Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Indiedev

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
876 постов сначала свежее
9
Toritor
Toritor
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я три года пишу эту игру и написал! Блогеры: Я заснял призрака! Уже доступна⁠⁠

Здравствуйте, Пикабушники! Под Новый год я писал пост о том, что я джва года делаю игру. Тогда я писал про готовую альфа-версию. И вот настало время объявить о релизе уже полной версии игры. Ого, прошло аж целых три года! А вот и сама игра: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.Peremetov.BloggersFin...

Я три года пишу эту игру и написал! Блогеры: Я заснял призрака! Уже доступна Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Android, Unity, Квест, Релиз, Мобильные игры, Длиннопост, Indiedev

Нейро-я:)

С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ?
Вкратце напомню, как все было вначале, подробнее в новогоднем посте: Я джва года пишу эту игру!
Пятеро 9-классников энтузиастов решили начать делать игры. Начали с колобка и рыцарей, а потом их потянуло в что-то более серьезное и концептуальное. Стали делать игру про блогера на заброшке. Идея появилась под вдохновением от настольной игры "Особняки безумия".

Я три года пишу эту игру и написал! Блогеры: Я заснял призрака! Уже доступна Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Android, Unity, Квест, Релиз, Мобильные игры, Длиннопост, Indiedev

В прошлом посте был рыцарь, поэтому теперь держите скелета

ЧЕРЕЗ ЧТО МЫ ПРОШЛИ?
Смена дизайна, уход художников, творческие кризисы, отход от изначальной идеи, упрощения, руководство командой, баги, баги, БАГИ, проблемы с публикацией. А также все это было приправлено учебой, ОГЭ, затем ЕГЭ, а также личными активностями.
Мораль сей басни такова: Любую игру нужно обязательно планировать, иметь приближенный к реальности план и вид того, как она должна выглядеть. Это позволит не менять концепцию и стиль в середине разработки, потому что будет ясно, что нужно сделать, кто для этого нужен, сколько времени и ресурсов надо потратить.

Я три года пишу эту игру и написал! Блогеры: Я заснял призрака! Уже доступна Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Android, Unity, Квест, Релиз, Мобильные игры, Длиннопост, Indiedev

Дело было в альфе

К ЧЕМУ МЫ ПРИШЛИ?
От изначальной команды осталось 2(!) человека: я и мой друг музыкант. Я очень благодарен ему за то, что он прошел со мной этот путь до конца, даже в обход своих комплексов. Художника нам пришлось сменить, вы можете заметить, как сильно изменился весь дизайн:

Я три года пишу эту игру и написал! Блогеры: Я заснял призрака! Уже доступна Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Android, Unity, Квест, Релиз, Мобильные игры, Длиннопост, Indiedev

Дело было на релизе

Мы уже поступили, я студент Санкт-Петербургского Политеха. С днем знаний, кстати:)
Возможно, вы будете удивлены, но без моего проекта я тяжело представлял свою жизнь. Я мог отдыхать и не заниматься проектом даже несколько недель, но чем больше я бездействовал, тем более мне становилось не по себе.
Мы создали целую историю, 4 часа увлекательных приключений Володи Ватмана, которые сопровождаются мистической атмосферой и приятной, расслабляющей музыкой.
Больше всего меня порадовала работа в роли геймдизайнера и сценариста. Я сам по себе заметил, что мне нравится придумывать и писать истории. А еще лучше, если эти истории еще и интерактивные, как все видеоигры.

РЕЗУЛЬТАТЫ
Скриншоты из полной версии игры:

1/10

Карусель скриншотов

ЧТО ДАЛЬШЕ?
На самом деле работа над этой игрой еще не закончена. Впереди план на компьютерную версию "Блогеры: Я заснял призрака!" для VK Play. Нужно будет местами адаптировать интерфейс и поменять управление. Тогда вы сможете поиграть в игру даже если у вас айфон:) Этим я планирую заняться уже в сентябре.
А так это далеко не мой последний проект. Я буду продолжать работать в этой сфере, разрабатывать игры и придумывать новые истории. Кстати, уже есть несколько идей;)

P. S. Буду рад вашей поддержке. Наша игра, как шау(ве)рма, только удовольствие дольше и дешевле!

Показать полностью 14
Инди Gamedev Инди игра Разработка Android Unity Квест Релиз Мобильные игры Длиннопост Indiedev
8
1
DKGoose
DKGoose
10 месяцев назад

Тестовый игровой процесс Forest Game версии Pre-Alpha fg_v1.1⁠⁠

Привет! Я решил показать небольшой геймплей новой версии Pre-Alpha fg_v1.1 моей игры Forest Game, которую я разрабатываю в одиночку. Я буду рад, если вы присоединитесь к моему серверу Discord и каналу Telegram, потому что эта версия уже доступна для скачивания! Кроме того, вы сможете отслеживать обновления :]
Список обновлений для версии Pre-Alpha fg_v1.1:
В игре теперь доступно сырое и жареное мясо
Добавлена система смены дня и ночи
Добавлен инструмент деревянная кирка
Добавлено меню отладки
Добавлен факел
Добавлено освещение
Добавлена музыка
Добавлена новая настройка “Музыка” в категории “Аудио”
Добавлены звуки для мобов
Добавлена новая настройка “Сущности” в категории “Аудио”
Добавлена мини-пасхалка в главном меню
Добавлено появление мобов
Исправлена ошибка с бесконечным использованием ресурсов
Исправлена ошибка, из-за которой коровам и овцам наносилась кривая текстура урона
Исправлена ошибка, из-за которой загрузка мира завершалась не до конца
Мелкие улучшения

https://t.me/CloudStudioGames

https://discord.gg/EuGEPeYVEV

Показать полностью
Gamedev Инди игра Indiedev Разработка Игры Инди Видео Telegram (ссылка)
0
Grazyka
Grazyka
10 месяцев назад
Серия Мемы между самоуничтожением и разработкой

Как обычно разработчик реагирует на error vs warning⁠⁠

Gamedev Инди Разработчики Игры Инди игра Indiedev Unity Unreal Engine Видео
0
2
Techno.Darkness
Techno.Darkness
10 месяцев назад

Тумбочка⁠⁠

Сегодня мы показываем самую целую тумбочку на всей Пустоши. Цель ее создания предугадать не сложно, ведь и в мире Технотьмы некоторые вещи используют по их прямому назначению.

Тумбочка Технотьма, Indiedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Концепт-арт, Разработчики игр, Gamedev
[моё] Технотьма Indiedev Инди игра Инди Компьютерные игры Концепт-арт Разработчики игр Gamedev
0
2
Techno.Darkness
Techno.Darkness
10 месяцев назад

Ещё один пример локации⁠⁠

Мы так давно не показывали работ наших level-дизайнеров, что теперь не можем остановиться. Поэтому в этом Субботнем Скриншотнике делимся ещё одним Скриншотом карты одной из локаций. Расположение зданий здесь уже утверждено, но работа, естественно, на этом не заканчивается, в дальнейшем их вид приобретет более реалистичный вид как изнутри, так и снаружи.

Ещё один пример локации Технотьма, Локация, Разработчики игр, Gamedev, Разработка, Компьютерные игры, Инди, Инди игра, Indiedev
[моё] Технотьма Локация Разработчики игр Gamedev Разработка Компьютерные игры Инди Инди игра Indiedev
0
0
whaaaaaaaat
10 месяцев назад
Серия Создаем Tower Defense!

Моя разработка игры Tower Defense. Часть вторая ( и надеюсь не последняя)⁠⁠

ДЛЯ ЛЛ: Раньше разрабатывал Tower Defense, потом забросил ( ну, вы знаете как это бывает). Но я решил не сдаваться - дубль два!

Всем привет!

В настоящее время мы имеем все то же самое, с чего и начинали в прошлый раз. Сдвинулся ли я с этой точки? Да! Сейчас разработано два типа башен и два расходуемого предмета. Первый тип башен будет атаковать с большой скоростью и малой пробиваемой силой. Второй тип башен на данный момент бьет первого противника сильным выстрелом и передает импульс до трех раз. Первый расходуемый предмет - ледяная поверхность. Замедляет ход противника на небольшой период (более точное время получим во время балансировки). Второй расходуемый предмет - мина. Падает с небольшой задержкой и наносит урон противникам в радиусе взрыва.

Исходный код скриптов выкладывать не буду. Так как, код не универсальный и не подойдет для встраивания в свою игру, однако если кто-то заинтересуется - милости прошу в тг {https://t.me/developmenttowerdefensee}

Всем спасибо! Увидимся в следующих постах!

Показать полностью
[моё] Unity Разработка Gamedev Стратегия Tower Defense Indiedev Инди игра Инди Гифка Длиннопост Видео Без звука
0
2
DKGoose
DKGoose
10 месяцев назад

Я добавил систему смены дня и ночи в свою игру Forest Game⁠⁠

Тестирование системы смены дня и ночи. Я буду рад, если вы присоединитесь к моему серверу Discord, где вы сможете отслеживать обновления :]

https://discord.gg/EuGEPeYVEV

[моё] Gamedev Indiedev Разработка YouTube Игры Инди игра Инди Видео
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
0
8Hron
8Hron
10 месяцев назад
Серия Создание игры.

Мирная эпоха. Дизайн документ. Стратегия на телефон, по второй мировой войне (не факт)⁠⁠

Я с нетерпением жду ваших комментариев по поводу идеи игры в целом и комментариев по конкретным частям игрового процесса.

Если вы хотите прочитать сам документ, вот ссылка на google-документ, открыт для комментариев.

https://docs.google.com/document/d/1M0sskNttrftiZkzIn3hJ_p0y...

Вводная часть.

Название: Мирная эпоха.

Платформа: Мобильные игроки. (PSP??)

Целевая аудитория:

20-25 год.

Мужчины.

Играть в перерывах между работой. -> время игры 10-20 мин (и/или можно выходить в любой момент)

Средняя платежеспособность 7$

Жанр:

Стратегия.(потому что я так хочу)

Военные(будет концентрация именно на ведении боевых действий) ?  \

Смесь ? ++ (где будет превалировать экономическая часть)

Экономические  / +

Графика:

2д (СУПЕР МИНИМАЛИЗМ)

3д (лоу поли графика)

Вдохновение:

AGE OF HISTORY II

Age of Conquest IV

Call of War

Эпоха Современности

HoI4 (ну это прям эталон)

Скорость геймплея:

Скорее всего пошаговый.

Ну или время как в хойке.

Описание

Вы играете за руководителя страны и управляете как военной частью так и экономической. Ваша задача в захватить большую часть стратегических точек на карте и удерживать их на протяжении времени.

Основа геймплея делятся на экономическую и военную часть.

Эта часть может очень сильно меняться, как и любая другая )  

Экономика

Экономика представляет из себя различные виды ресурсов.


Основные это деньги. Они тратятся на содержание (и найм) войск и постройку различных “заводов”, которые будут приносить основные, так и дополнительные (пока что сложно загадывать на перед, может их и не будет, хотя вряд ли, нужно же разнообразить геймплей) ресурсы.

Из доп ресурсов будет:
Железо нужно для производства пехотных юнитов.

Вольфрам нужен для производства Артиллерийских юнитов

Хром нужен для производства танковых юнитов.

Для начала этого хватит, нужно создавать первоначальный билд и тестить.

________________________________________________

Идеи для будущего улучшения:
Увеличение количества ресурсов и возможность строить цепочки производств для увеличения эффективности, как в виктории.

Добавление населения и связь между ними и деньгами, больше людей больше денег.

Добавление “призывников”, без них нельзя нанять армию, как в хойке.

________________________________________________

Карта

Карта будет представлять из себя “провинции” с “клетками”.

Провинции предназначены для экономического развития. В одной провинции будет множество клеток.

Клетки для войны. По ним будут передвигаться войска.

По сути это будет система из хойки (но это в лучшем случаи).
Возможно, что я откажусь от всей этой системы и ставлю только провинции.

Что до самого визуала, то скорее всего все будет состоять из восьмигранников или в случае максимального упрощения, то просто провинции и связи между ними, как в AGE OF HISTORY II.

Военка.

Пока что с этим сложно (а с чем легко), поскольку не понятно пошаговая или реал тайм стратегия.

Война будет представлять из себя камень ножницы бумага. Пехота бьет танки, танки бьют арту, арта бьет пехоту. (но в реальности это будут просто модификаторы атаки)

Войска нанимаются в виде дивизий (по факту маленькая армия), дивизии можно объединять в армии. Когда армии противников сталкиваются, то в бой вступают армия посланная в атаку и все дивизии в атакующей провинции.

Битва под капотом будет представлять из себя две линии с каждой стороны.

Дивизии это совокупность ХП и АТАК, для каждого вида дивизии будут бонусы и дебаффы к АТАК.

В первом ряду идут танки и пехота они атакуют первый ряд противника выбирая случайную дивизию (но пехота в первую очередь будет атаковать танки, а танки в первую очередь будут атаковать танки противника, короче выбиваются в первую очередь танки потом пехота.) Атра же бьет по области и наносит урон всем в пером ряду.

После уничтожения первого ряда идет атака на второй, где находится арта.

Когда ХП заканчивается, то дивизия удаляется. После уничтожения всех дивизий противника (или своих) бой заканчивается.

Пока что это все мутно и не понятно…. нужно создать билд.

________________________________________
Битвы могут длится несколько ходов.

Можно самому выставлять дивизии в нужный ряд.

1) Можно попробовать создать циву, в которой можно объединять юниты в одной клетке. Проблема в том что слишком много клеток может быть и сложно за всем следить.

2) У нас не существует "локальных" боев в принципе, у нас есть фронт на который мы можем добавлять карты и если у тебя на фронте больше карт, чем у противника, то ты двигаешь фронт целиком
________________________________________

ИИ

Эта самая сложная часть….

В плане экономики ИИ просто будет строить здания в случайном месте, а в плане денег у него наверное вообще не будет ограничений, создание войск будет ограничиваться количеством провинций и временем игры.

Войска он будет держать по всей линии фронта, концентрируя дивизии напротив дивизий противника, атаковать будет выбрав случайное “слабое” место на фронте и подтянув войска из “резерва”.

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди игра Indiedev Инди Стратегия Unity Текст Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии