Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Godot

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Godot Engine Без звука Все
165 постов сначала свежее
46
Boogernator
Boogernator
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Godot путь новичка. Hello World⁠⁠

Всем привет, @Alllexxxlllol, ты совершенно прав, хватит мять сиси, начну пилить серию постов, а там в процессе будет уже понятно, надо не надо и т.д.

Мой дорогой подписчик, про шейдеры будет чуть попозже, сначала написал что будет в третьем посте, но уже к концу поста понял, что нихрена не в третьем.


Дисклеймер.

Для кого все это надо и кому может пригодится? Ориентир по сложности будет, чтобы доходило до 15 летнего школотрона, тестить буду на нем, а потому подойдет и 40-летним подпивасам(типа меня), желающим в качестве хобби реализовать детскую мечту. Так что все будет очень простенько и незатейливо. Когда пришел с работы, там дети, кошка, жена, в голове - Виу виу , Три кота и две сиськи Жигулевского, совсем не хочется какой-нибудь алгоритм Дейкстры разбирать, ведь есть и попроще варианты)


Тем кто хочет на галеры и грезит FAANG'ом, близами, совершенным кодом и тд, вам тоже лучше не задерживаться, не травмируйте свою психику.


С ЦА определились, переходим к движку, Godot тут без вариантов, ещё мне конечно очень нравится Defold и Cocos2d, но на первом месте будет стоять легкость и простота и тут точно Godot. Unity не касаюсь, у меня детская травма от него похоже, в 2012 ещё намучался с интерфейсами на работе, а потом NGUI меня добил, может там что-то и изменилось с тех пор, но проверять нет особого желания пока) UE4 возможно позже, но на блюпринтах далеко не уедешь, когда разрастается тяжело, а плюсы вызывают у меня боль. Смотрю код на плюсах и ощущение что читаю Шопенгауэра в оригинале, сразу хочется скинуть какую-нибудь бабку с лестницы и повесится на свитере. Тоска.

https://godotengine.org/download
Заходим, качаем и .. Запускаем!! Да никаких установок, сразу запустили, на флешку перекинули, можно гавнокодить и на работе и в гостях и на даче, четко.

Godot путь новичка. Hello World Godot Engine, Godot, Gamedev, Туториал, Депрессия, Длиннопост

Создаем новый проект,  креативим название, создаем папку, отрисовщик ставим OpenGL ES 2.0

в браузере будет нормально запускаться, на работе опять же у меня с третим не запускается, ну и по началу тут вообще не принципиально. Опять же переключать отрисовщик можно в любой момент, так что не парьтесь. Ключевые отличия там будут в постобработке, партиклах и освещении. Когда до этого дойдем, придется все одно уже две ветки делать по всей видимости.

Godot путь новичка. Hello World Godot Engine, Godot, Gamedev, Туториал, Депрессия, Длиннопост

Элементов не много, в целом все довольно очевидно, не вижу смысла капитанить.


Сцену называем Game, а не Main, потому что эта сцена будет у нас содержать сам игровой процесс, попозже сделаем и главное меню и экран загрузки, а эту будем загружать уже из главной. Но сейчас у нас прототип, потому придерживаемся минимализма и лепим лишь бы побыстрее. Даже не пытайтесь сейчас продумывать архитектуру, писать диздок, бизнесплан и подобную чепуху.


В геймдеве есть только одно непоколебимое и непреложное правило - изменения будут всегда!!!
Любая фича будет меняться по 10 раз, геймплей и сеттинг могут развернуться на 180 градусов, на каком-то этапе запросто может придти понимание, что в голове это все выглядело интересно и заманчиво, а в реальности это скучища скучнейшая и нулевая реиграбельность. Так что на этапе препродакшена(разработка прототипа в частности) минимум затрат на ведение документации и прочих скучных вещей. В целом вы должны понимать, что все написанное на этом этапе будет практически "выкинуто". Останется как площадка для экспериментов, что-то скопипастится, заодно можно экспериментировать. Так что никакой скуки, только веселье и безумие, ведь именно здесь та самая свобода творчества, море гениальных идей и можно грабить корованы. По сути все то, чем представляется геймдев, пока не попадешь на галеры)


К слову об изменениях, довольно известный уже, но четко иллюстрирующий ситуацию факт - первая дьябла изначально разрабатывалась как пошаговая РПГ!


Унесло в далекие дали, запилим первый скрипт.

Godot путь новичка. Hello World Godot Engine, Godot, Gamedev, Туториал, Депрессия, Длиннопост
Godot путь новичка. Hello World Godot Engine, Godot, Gamedev, Туториал, Депрессия, Длиннопост

когда вы первый раз откроете конструкции print() там не будет, так что сами ручками напишите, как на картинке. Если никогда до этого не кодили, то поздравляю!


Если вы все сделали правильно, то вас ждет такая картинка и большое будущее.

Godot путь новичка. Hello World Godot Engine, Godot, Gamedev, Туториал, Депрессия, Длиннопост

Ну как и говорил, никаких откровений нету, все очень простенько, даже можно сказать примитивненько.
Ушло у меня на это почти неделя, я честно пытался записать видяшку, это вообще не мое, у меня начались снова панические атаки, сердце стучит, в ушах гул. С другой стороны, дописал, вроде полегче, но кажется а нафига написал, тут сраный хелло ворлд, а просили по шейдерам. А если для киндера, то надо же все поэтапно сделать, чтобы понятно было хоть для чего и нужны, а своему вроде уже и объяснял это. Сорян, за такие вот штуки, в какой-то момент я сломался, это очевидно. У меня не все в порядке с головой, но и к психиатру снова тоже больше не пойду, я от этих фенибутов и прочего, овощем себя ощущаю. Ладно я все одно наверное буду продолжать, так что фидбек приветствуется. В следующем посте будет про кнопки и текстовые поля, самые важные элементы в любой игре.


В конце концов, везде только истории успеха, а тут пожалуйста неудачник пытающийся уже на протяжении почти 13 лет что-то сделать, а если студенчество вспоминать и мой симулятор ипподрома на делфи, то больше 20 лет. Ошибочный выбор ActionScript 3 и более 10000 часов на нем, та самая точка невозврата, когда ты натурально уже мыслить начинаешь на своем любимом языке.

Какие-то натуральные флешбеки, а с другой стороны я все ещё обожаю это дерьмо и как знать, может когда-нибудь ещё и нащупаю СВОЙ геймплей.

Показать полностью 5
[моё] Godot Engine Godot Gamedev Туториал Депрессия Длиннопост
6
FOTY
FOTY
4 года назад

Опрос⁠⁠

Хотели вы б увидеть игру на подобии Farming simulator на движке godot или уже достаточно поделок?
Я собираюсь создать на площадке itch бесплатно ибо мне Farming simulator нравиться с самого детства и хотелось поэкспериментировать

Godot Опрос Gamedev Текст
16
PixelG79
PixelG79
4 года назад

Unity или Godot⁠⁠

Хочу сделать онлайн 2Д войнушку с серверами. что будет лучше для этого, Godot или Unity???

[моё] Godot Engine Godot Unity Gamedev Текст
59
15
zloy.alex
4 года назад

Skipjack - моя новая игра⁠⁠

Доброго времени суток уважаемые Пикабушники.

3 месяца назад я выпустил свою первую мобильную игру, после чего был приятно удивлён, что в нее особо никто и не играет ))

Следующий месяц посветил исправлению багов и некоторых механик, попутно смотря на около нулевой прирост пользователей, оплачивая следующий месяц vps для сервера игры, решил спиться, решил поставить на паузу проект и запилить игру без онлайн.

Так на свет появился Skipjack, игра про маленьких и милых черепашек, которые бегают и прыгают. Вот сейчас зайдет, подумал я. Но нет, игра все так же имеет около нулевой прирост. Я конечно приуныл, но пока продолжаю по вечерам делать новые карты.

Skipjack - моя новая игра Мобильные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост, Godot, Аркадные игры
Skipjack - моя новая игра Мобильные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост, Godot, Аркадные игры
Skipjack - моя новая игра Мобильные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост, Godot, Аркадные игры
Skipjack - моя новая игра Мобильные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост, Godot, Аркадные игры
Skipjack - моя новая игра Мобильные игры, Gamedev, Инди, Длиннопост, Godot, Аркадные игры

Друзья, если у вас телефон на Android 8/9 и вам не жалко потратить минут 10 своего времени, просьба протестировать игру и отписаться, если что-то найдете. А также, если у вас есть предложения по развитию игры, пишите в комментарии. Заранее спасибо.

Показать полностью 5
[моё] Мобильные игры Gamedev Инди Длиннопост Godot Аркадные игры
30
68
Suvitruf
Suvitruf
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создание интерактивного снега с помощью Godot⁠⁠

Реализуется всё через снежную маску, которая обновляется и смешивается между текстурами и изменяет положение вершин. Снег на объектах — это текстуры снега, спроецированные в мировом пространстве, которые также являются интерактивными.

Создание интерактивного снега с помощью Godot Gamedev, Godot, Godot Engine, Гифка, Видео

- Использование вьюпорта для динамического снега.

- Фильтр Собеля для нормалей.

- Блендинг нормалей.

Показать полностью 1
Gamedev Godot Godot Engine Гифка Видео
6
13
DELETED
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Что нас ждёт в Godot 4⁠⁠

Маленькими шажками движок Годо получает новые фичи. Обновлённая физика, лоды, occlusion culling, всё это позволит делать более сложные, "взрослые" 3D-игры.


Движок отличается особой дружелюбностью к новичкам, позволяет разрабатывать 3D/2D-игры как для ПК, так и на другие платформы, например Android, можно создать даже браузерную игру. Весит всего 60 МБ, подойдет даже для старых ноутбуков, ведь поддерживает Open GL 2.0. Вся библиотека игр на нём пока слишком казуальна, и, быть может, в будущем кто-либо из нас сможет изменить эту ситуацию

Godot Godot Engine Gamedev Видео
2
80
DELETED
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ремейк игры с Sega в Godot Engine (Zero Tolerance)⁠⁠

Две недели изучаю годо, двиг правда классный, пока вот, что получается)

Zero tolerance Godot Sega Sega Mega Drive Инди игра Gamedev Видео
24

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
17
Mikunu
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PGD Jam#01 - Результаты игрового джема⁠⁠

Краткое предисловие: видео и текст в целом имеют одну суть, но несколько различаются, для полного ознакомления рекомендуется посмотреть видеоверсию.


Видео:

В дискорд-сообществе пикабушной Лиги Разработчиков Видеоигр проведён второй микроджем. Целью джема было сделать игру по определенной теме. Награда - сама игра, а делалось это всё ради фана. Правила джема были довольно-таки просты: народ предлагал темы для джема, после за них голосовали и за 2 недели после голосования нужно было сделать игру. Всего было предложено 35 тем. Темы: “Дерево”, “Пространство и время” и “Безумие” шли ноздря в ноздрю, но по итогу вперёд вырвались последние две. Небольшое обсуждение и по итогу победившей объявили тему: “Безумие”.


Прием заявок начался 9 июля, с 13 июля предлагали темы, с 16 июля началась геймдев часть джема. Активно шло обсуждение джема, народ охотно делился своими успехами в отдельном канале сервера.


До конца джема добралось 6 проектов. Победитель выбирался так же, как и в первом джеме - народным голосованием.



Little Madness от nobody_here:

Идея игры вполне попадает в рамки "Безумия". Играешь за мозг которому необходима встряска. Но, честно, не хватает продолжения. Нет развития, даже не успеваешь сообразить что случилось.

По графике мне кажется очень здорово прорисован мозг и антураж.

По геймплею - платформер. В целом, добавить больше нечего. Но вот музыка вгоняет в транс…

PGD Jam#01 - Результаты игрового джема Jam, Godot, Unity, Gamedev, Видео, Длиннопост

Quest path of the coin от Egor__ (Победившая игра)

Идея играть за монетку попавшую в канализацию выглядит интересно. Ощущения от неё несколько противоречивые: с одной стороны загадки довольно-таки сложные, с другой же - подсказки были не очень очевидными. На самой первой локации я даже не понял, что стоит подцепить говешку палкой, а подсказка заботливо рассказала мне, что мышь хочет сыр, паук хочет муху, а муха хочет говно. Именно в таком порядке, обратном прохождению этих действий в игре. Казалось, что мышь можно с разбега перепрыгнуть, но разработчик это учёл и потому коллайдер мыши для надёжности значительно выше её головы.

Управление в игре сложное, а на третьем уровне и вовсе начинается сложный челлендж с прыжками через воду. Кстати о третьем уровне: там есть классный момент с игровыми автоматами с игрой прямиком из конца семидесятых. Но местный Galaxian в разы проще. Графика же весьма приятная, хотя используемые предметы можно было сделать более выделяющимися. Звуки воды наводят тревогу и вводят в напряжение.

PGD Jam#01 - Результаты игрового джема Jam, Godot, Unity, Gamedev, Видео, Длиннопост

The Light от Namian

Я не против минимализма, особенно с грамотно подобранной музыкой. Но здесь стиль вступает в жёсткое противоречие с геймплеем. Если первый настраивает на расслабление, то второй не прощает ни единой ошибки и сразу отбрасывает к началу. Никаких чекпоинтов, только хардкор. При этом в игре не совсем ясные коллайдеры, потому не всегда понятно, какой частью шарика я задел за препятствие. Есть некоторое ощущение несправедливости. Ну и было не совсем ясно, как эта игра относится к теме “Безумие”.

PGD Jam#01 - Результаты игрового джема Jam, Godot, Unity, Gamedev, Видео, Длиннопост

Stay Sane от Tom Ahawk

Автор регулярно делился скриншотами своих милых моделек в канале джема, но уже тогда меня снедало опасение, что руки до собственно геймплея дойти не успеют. "Так и вышло" (c) Мы попадаем на небольшую улочку и можем пройти персонажем полтора крошечных квартальчика, чтобы быть до смерти покусанными псами. Но эта игра вызывает сожаление, что она не доделана, и прямо раздразнила аппетит ожидания законченной версии. Хочется, чтобы автор продолжил работу над своим детищем, задумка вполне интересная.

PGD Jam#01 - Результаты игрового джема Jam, Godot, Unity, Gamedev, Видео, Длиннопост

Hand in hand with madness от mishkarch

Идея - а вот это походу самая безумная идея на Джеме. Такой упоротости я редко где вижу, хоть и приводили в примеры Рик и Морти, но никто не сделал что-то похожее кроме mishkarch'a (и у nobody_here). Графика в том же духе, упоротая, но мне понравилась. С технической части одна из самых сложных игр на джеме, ведь в ней уровни генерируются. Но оставляет ощущение непонимания, сходу сложно понять, что нужно делать. Надеюсь, в будущем она тоже будет доработана.

PGD Jam#01 - Результаты игрового джема Jam, Godot, Unity, Gamedev, Видео, Длиннопост

Aliery's Maze of Madness от Aliery.

Автор, вероятно, потратил немало труда на ручное конструирование лабиринта. В обсуждении он сетовал на то, что пока что не обладает необходимыми навыками для реализации процедурной генерации. Но стоит подметить, что даже так лабиринт из-за темноты получился сложным и для последующих прохождений. В том виде, в каком проект представлен на момент окончания джема, можно сказать, что он на любителя. В целом задумка интересная, но над ней ещё предстоит много работы.

PGD Jam#01 - Результаты игрового джема Jam, Godot, Unity, Gamedev, Видео, Длиннопост

Отдельная благодарность Aliery и mishkarch за предоставленные отзывы, которые активно использовались в написании поста.


Ссылки на игры:

1. LittleMadness от ✪nobody_here✪ (@NobodyHere539)
https://n0b0dyhere.itch.io/littlemadness
2. Quest path of the coin от Egor__ (@FedosenkoEgor)
https://ufedosu.itch.io/quest-path-of-the-coin
3. The Light от Namian (@Namian)
https://namian.itch.io/the-light

4. Stay Sane от Tom Ahawk (@tom.ahawk)

https://tom-ahawk.itch.io/stay-sane

5. Hand in hand with madness от mishkarch (@autoexec)

https://yadi.sk/d/a_bGhf8mXkytxw

6. Aliery's Maze of Madness от Aliery (@Aliery)

https://aliery.itch.io/alierys-maze-of-madness



Сообщество в дискорде: https://discord.gg/qCmRh2s
Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 6
[моё] Jam Godot Unity Gamedev Видео Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии