Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Godot Engine

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Godot Без звука Все
206 постов сначала свежее
14
PetrNagel
PetrNagel
10 месяцев назад

Продолжение поста «Просто тихонько работаю над своей игрой»⁠⁠0

Спустя столько времени, могу заявить, что игра готова на 90%.

Видео выше - это тестовые бои, чтобы исправить баги перемещения, настроить боксы юнитов и всякое такое. Нужно, дабы картинка смотрелась опрятно.

Нормальные промо-материалы будут позже.

Долго же делал... за время разработки поменял движок, неск. раз перерисовал ассеты, поменял стиль, название, сюжет, и вообще кучу всего.

Думаю, перед скорой публикацией демки, можно и рассказать о тернистых тропах инди-разраба.

Если лень читать оригинальный пост, то вкратце: делаю свою RTS, основанную на моей любимой игре детства - "Дюна", которая про арахисовые битвы. Хочу перенести ощущения на мобильные мобилы с нормальным управлением. Но и расширить возможностями, как это было в "Art of War 2: Online", а именно - онлайн, ранги и т.д.

Спойлер: предыдущие попытки провалились с треском из-за моих "экспериментов" с управлением.

И вот, спустя столько много времени, я близок к тому, чтобы выпустить демку.

Цель после релиза сюжетной кампании - сделать нормальный онлайн. Хочется кроссплатформенно, конечно... я помню давно-давно, как гонял в "Art of War 2: Online", и был просто в величайшем восторге от тамошнего пошагового онлайна. Игра опередила своё время на все 200%.

Может, я просто мечтатель, время покажет. Буду прокачивать свои навыки!

Продолжение поста «Просто тихонько работаю над своей игрой» Мобильные игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Dune II: Battle for Arrakis, RTS, Godot Engine, Видео, Ответ на пост, Без звука, Длиннопост

Главное меню, просто и понятно.

PS: А ещё можно вот так:

Показать полностью 1 1
[моё] Мобильные игры Gamedev Инди Инди игра Разработка Dune II: Battle for Arrakis RTS Godot Engine Видео Ответ на пост Без звука Длиннопост
11
1360
PetrNagel
PetrNagel
10 месяцев назад
Механизмы радости

Сегодня увидел, как ВК Плей начал рекламировать мою игру!⁠⁠

Сидел в ВК, листал ленту, и внезапно увидел картинку, от которой аж мурашки побежали. Игру рекламирует сам ВК Плей.

Именно, что сам, хотя возможно какой-то элемент таргетирования всё же присутствует.

Сегодня увидел, как ВК Плей начал рекламировать мою игру! Gamedev, Компьютерные игры, Godot Engine, Инди, Инди игра, Счастье, Эмоции, Шутер, Квест, Скриншот

А примечательно это именно мне тем, что это та самая "игра мечты", о которой мечтает большинство инди-разработчиков.

У этих игр есть всё - история успеха, тяжелые времена, сиквелы, приквелы, и суммарная аудитория в 5 миллионов игроков!

Для вас, наверняка, это очередной пост от какого-то ноунейма, а для меня это два, наверное, пока что самых интересных года в жизни.

Конечно же я работаю над другими играми, но эта дарит мне эмоции, словно "первый поцелуй".

Возможно, даже тут, на Пикабу есть люди, кто играл в эту игру)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Компьютерные игры Godot Engine Инди Инди игра Счастье Эмоции Шутер Квест Скриншот
166
26
Lionovich
Lionovich
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я заставил себя учиться делать игры⁠⁠

Вступление

Всегда хотел научить делать игры. Смотрел кучу видео, повторял за авторами, но едва ли хоть раз до конца дошел - фиг знает, почему.

Может, виной тому то, что я повторял за видео, и в какой-то момент переставал вникать и понимать что и зачем я делаю и просто попугайничал. Может, потому что повторяя за уроками - не создаю что-то свое. Может, у меня какой-нибудь СДВГ... Ну или вообще все вместе.

В общем, чтобы научить человека плавать - надо выкинуть его посреди озера, он и поплывет. Именно так я подумал, когда вписался в гейм джем, который чисто случайно совпал с моим отпуском.

Начало

Итак, тема была "Алхимия и Тени", срок - 2 недели. Я начал думать что-то простое, что далекому от разработки игр человеку можно сделать за такое короткое время. В голову ничего не шло, пока не увидел старый рисунок жены.

Как я заставил себя учиться делать игры Gamedev, Godot Engine, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

тот самый рисунок

Волшебник, лес, склянки с зельями... Почему бы не сделать простую ловилку зелий? В общем, описал идею жене и она села страдать рисовать для игры. Когда рисунки были готовы, я запустил Godot. Эта штука прям обманчиво интуитивна (хотя если знать GDscript, то просто интуитивна). Добавил сцену, добавил Character body 2D (персонаж), добавил Rigid Body 2D (склянка). Запустил "игру" и склянка упала на пол. Уже что-то! Но теперь предстояло погрузиться в бескрайнюю пучину западной пропаганды - YouTube. Нашел урок на 11 часов и пошел искать в нем нужные мне механики. Для начала смог сделать рандомное (ну почти, про "настоящий" рандом я узнал чуть позже) падение бутылок.

Итак, бутылки начали падать, но взаимодействовать с ними я не пока не мог. Это приводило к занятным казусам.

Как я заставил себя учиться делать игры Gamedev, Godot Engine, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Занятный казус

Начало было положено.

Работа над игрой

К этому моменту я уже относительно поверил в себя и решил закончить игру любой ценой. Я подумал, что если не успею за две недели - все равно закончу чисто для себя. Добавил анимацию пойманного зелья, добавил разбитие бутылок, и уже что-то стало получаться даже. Проблема в том что я никак не могу заставить бутылки ловиться. Тут я обыскался ответа. В итоге мне помогли Свидетели Godot'овы, за что им огроооомное спасибо. Одной строчкой окончили мои страдания.

Потом я решил добавить тень - чтобы при разбитых бутылках она обволакивала экран и добавляла саспенса или типа того. И вот пока я пытался добавить тень - я сломал игру. Совсем. Бутылки просто перестали спавниться. Что я только не перепробовал, чтобы это починить... Решилось в итоге отвязыванием скрипта от сцены, его удалением, а потом написанием (вернее ctrl+v, я ж скопировал заранее) заново. Хотелось спатенькать, но пока я не убедился что все снова работает (4 часа - это утро или ночь?) в кровать я не отполз.

После этого я создал репозиторий на гитхабе и все изменения коммитил, как большой дядя. Потому что потерять все это из-за своих кривых рук или бага движка мне совершенно не хотелось.

Уже становилось похоже на какую-то мини игру. Я хотел чтобы в игре можно было выиграть, поэтому вверх добавил полоску прогресса, при достижении 100% ты побеждаешь. Ну на данном этапе просто бутылки прекращали падать и ты стоял с котлом, как дебил и ждал чего-то...

В общем, пришло время экранов победы и экранов поражения. Я вернулся на вражеский видеохостинг и там нашел как работать с кнопками и сценами.

Завершение основной работы

Игра была похожа на игру. Добавил звуки, добавил музыку, добавил интро и даже добавил "бесконечный режим". Где можно играть до посинения, пока не разобьешь сколько-то банок, а потом понтоваться количеством набранных очков. Пытался еще прикрутить доски лидеров, но что-то она у меня через раз срабатывало и я решил остановиться просто на показе очков.

Для меню сгенерировал картинку в нейронке, чтобы видеть как буду размещать объекты и ждал, пока мне приедет каноничная иллюстрация (тем более нейроконтент запрещен правилами джема).

Как я заставил себя учиться делать игры Gamedev, Godot Engine, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Нейросетевой плейсхолдер на время ожидания рисунка

В итоге получилось вот так:

Как я заставил себя учиться делать игры Gamedev, Godot Engine, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Теперь волшебник соответствовал всему стилю игры

Что дальше?

Самое неожиданное было - получить много приятных отзывов об игре. Это очень мотивирует продолжать обучение.

После завершения голосования (пока не могу вносить изменения в игру) обновлю рандом + хочу поработать с освещением. Глобальных изменений не планирую, но уже вписался в следующий гейм джем. Правильно говорят: хочешь делать игры, участвуй в гейм джемах (не путать с гей-джемами). За время создания этой мини-игры многое узнал и многому научился. Так что всем рекомендую нырять в такие озера, чтобы учиться плавать :)

А поиграть?

Игра доступна для Windows и Android, но файлы без подписей, так что рекомендую играть в браузере, чтобы не подвергать свой компухтор опасностям. Я слышал, что всякие малвари в таких играх - не редкость.

Potions & Shadows by lionovich (itch.io)

Спасибо, что дочитали! Надеюсь, было не скучно :)

Показать полностью 4 3
[моё] Gamedev Godot Engine Разработка Инди игра Видео Без звука Гифка Длиннопост
12
10
davidovv
davidovv
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пиксели или Векторы? вот в чем вопрос...⁠⁠

Мы видим пиксели каждый день. Даже эта страница и текст состоят из пикселей. Даже в векторной графике есть пиксели. У пиксельных игр есть свой уникальный стиль, особая атмосфера, и они придают неповторимую эстетику. Именно это вдохновило меня изменить стиль рисования своей игры.

Некоторые говорят, что рисовать пиксели легко. Но, поверьте, чтобы рисовать красиво, нужно многое знать и уметь. Например, правильно выбрать размер холста. Вот одна из моих работ. Было сложно? Да! Легко? Тоже да! Но потом возникли новые трудности: настроить всё это в движке, анимировать... Это оказалось очень сложно, но невероятно увлекательно.

Когда я начал рисовать, я почувствовал себя настоящим художником. Это похоже на те времена, когда находишь карандаш и начинаешь рисовать так, как умеешь. Только сейчас у меня вместо карандаша — пиксели. И это принесло мне огромное удовольствие.

Пиксели или Векторы? вот в чем вопрос... Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Стиль, Пиксель, Пикселизация, Процесс рисования, Я не умею рисовать, Векторная графика, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Векторная графика для меня не так уж сложна. Когда я начинал, рисовал как Флатинго (кто знает, тот знает). Со временем я практиковался, узнал про другие возможности векторного стиля и создал для себя уникальный стиль. Векторная графика может быть немного сложнее, если хочется создать красивую динамичную картинку, как на фото внизу. Иногда я делаю наброски и рисую в векторе. Художники иногда рисуют в стиле, напоминающем бумажный, например, как в игре "Don't Starve". У "Don't Starve" растрированный стиль — что-то среднее между пиксельной и векторной графикой.

Я не умею хорошо рисовать от руки, но в векторе исправлять неправильные формы легко. Для меня рисование в векторе похоже на скульптинг: я формирую разные объекты из геометрических форм или начинаю с нуля. Это захватывающе, когда из простых форм постепенно складывается что-то уникальное и красивое.

Пиксели или Векторы? вот в чем вопрос... Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Стиль, Пиксель, Пикселизация, Процесс рисования, Я не умею рисовать, Векторная графика, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Конечно, простой векторный стиль нравится не всем и подходит не для всех игр, но у этого стиля есть своя эстетика. Он может быть минималистичным, но выразительным, передавая настроение и характер игры через четкие линии и формы. Это тоже искусство, и в нём есть своя магия.

1/2
Пиксели или Векторы? вот в чем вопрос... Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Стиль, Пиксель, Пикселизация, Процесс рисования, Я не умею рисовать, Векторная графика, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Эксперимент из вектора рисовал пиксель

Пиксели или Векторы? вот в чем вопрос... Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Стиль, Пиксель, Пикселизация, Процесс рисования, Я не умею рисовать, Векторная графика, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Эксперимент с помоьшю программы увеличил пиксели и картинка стало более сглаживание

Сравнивая процесс рисования в векторном и пиксельном стилях, могу сказать, что они требуют разных подходов и навыков. Векторная графика позволяет работать с гладкими линиями и масштабируемыми изображениями, что даёт большую свободу в изменении и корректировке форм. Каждый элемент можно легко перетаскивать, трансформировать и редактировать. Векторное рисование напоминает работу со скульптурой, где из простых форм создаются сложные объекты.

Пиксельный стиль, с другой стороны, требует внимания к деталям и терпения. Здесь каждый пиксель имеет значение, и малейшее изменение может сильно повлиять на конечный результат. В пиксельной графике важно правильно выбрать размер холста и тщательно продумать каждый шаг, чтобы добиться нужного эффекта. Анимация в пиксельном стиле также представляет собой вызов, так как нужно прорабатывать каждое движение покадрово. Однако, этот процесс приносит огромное удовольствие, когда видишь, как оживают твои творения, несмотря на их простоту.

Оба стиля имеют свои уникальные особенности и привлекательность. Рисование в них позволяет мне выражать себя по-разному и наслаждаться творческим процессом в полной мере.

Ну мне интересно другое, какой стиль вам нравится и почему?

Показать полностью 6 1
Gamedev Инди Инди игра Разработка Стиль Пиксель Пикселизация Процесс рисования Я не умею рисовать Векторная графика Godot Engine Godot Видео Длиннопост
2
16
user7259492
user7259492
11 месяцев назад
Инди игры

Нужен разработчик на годот⁠⁠

Всем привет, мы разрабатываем прототип игры по вахе 40к. 3д, экшн, рогалик, вид сверху.
Нужен разработчик на годот, чтобы докончить прототип.
Естественно работа оплачивается.

Нужен разработчик на годот Godot, Godot Engine, Warhammer 40k, Gamedev, Roguelike, Видео, Без звука, Длиннопост
Нужен разработчик на годот Godot, Godot Engine, Warhammer 40k, Gamedev, Roguelike, Видео, Без звука, Длиннопост
Показать полностью 1 2
[моё] Godot Godot Engine Warhammer 40k Gamedev Roguelike Видео Без звука Длиннопост
5
15
inar0s
inar0s
11 месяцев назад
Warhammer 40k

Хотел бы поделиться с вами своим скромным Short CGI⁠⁠

WH Project by MiAr Games (Разрабатываем фанатский roguelike по Вахе)
Присоединяйтесь к нам на бусти: https://boosty.to/roguelike-wh40k?isFromFeed=true https://

Музыка: Eqwillus - City of Witches
https://youtu.be/rxVeDZhYIsA?si=EnDm7MrRCk6E6qhm

Создатель ролика, анимации и 3д моделей: Pavel Inar0s

Автор идеи: Arbi Minaev

Показать полностью
[моё] Warhammer 40k Wh Other Blender Инди Godot Engine Godot YouTube Youtube Shorts Warhammer Wh Art Gamedev Adeptus Astartes Видео
13
5
MrPreambula
11 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Вопрос по движкам и прочему⁠⁠

Всем здравствуйте.

В ообщем появилось у меня наконец время заняться реализацией идеи одной игры(экономической стратегии) . Диздок написан, в том виде в котором я его понимаю.
За базу, для понимания что в планах сделать, возьмём Capitalism 2. То есть требований по графике особо нет, но какая-то она всё таки будет.

Встал вопрос выбора технологий. Ещё год назад, скорее всего, выбор пал бы на Unity, но после их странных движений с монетизацией движка - что-то сомнения.

С другой стороны UE вроде как избыточен для такой игры, но там есть фишки, которые интересно было бы попробовать (например видел темы, где народ прикручивает stable diffusion к нему, для генерации контента). Ну + на перспективу опыт.

С движками никогда не работал, так что изучение будет с 0 и на ходу.

Из ппрограммирования знаком с python, поменьше с c# и с подобными языками. То есть база некая есть, но в процессе параллельно буду подтягивать.

Хотелось бы послушать более опытных людей, что же выбрать. Желательно с аргументами.

P. S.: целевая платформа - ПК

[моё] Игровой движок Unreal Engine Unity Cocos2d-x Godot Engine Gamedev Вопрос Текст
45
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

А сколько у вас?⁠⁠

Вы когда-нибудь считали, сколько экономите с вашим кешбэком и скидками? Предлагаем провести небольшие вычисления (потому что считать выгоду всегда приятно).

Реклама Реклама. ПАО «Банк ВТБ», ИНН: 7702070139

Калькулятор Выгода
2
user9419260
11 месяцев назад

Ищу энтузиастов⁠⁠

Привет. У меня появилась идея создать свою игру на движке Godot, поэтому я ищу людей с которыми я смогу это реализовать. Базовые знания GDscript у меня есть. Идею игры и прочее обсудим вместе. Писать в ЛС или в дискорд: forniiqrus. Спасибо за понимание

[моё] Gamedev Godot Engine Команда Текст
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии