Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Godot Engine

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Godot Без звука Все
206 постов сначала свежее
12
mewton
mewton
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Instant Games Bridge v1.3.0⁠⁠

Instant Games Bridge v1.3.0 Unity, Gamedev, Инди, Разработка, Javascript, Construct 3, Defold, Godot Engine

Единый бесплатный SDK для публикации HTML5-игр на разных платформах.

Добавлено много нового с момента прошлого поста. Появился плагин для Godot.

Роадмап: https://trello.com/b/NjF29vTW.


Версия v1.1.0

+ Добавлен platform.language

Если платформа предоставляет информацию - возвращает язык платформы, если нет - возвращает язык браузера пользователя.

+ Добавлен platform.payload

Параметр из URL, в котором вы можете передавать какую-нибудь информацию в игру (например, реферальный код игрока).


Версия v1.2.1

+ Добавлены социальные функции: Share, InviteFriends, JoinCommunity.


Версия v1.3.0

+ Добавлена информация об игроке: поддерживается ли авторизация, авторизован ли игрок, айди, имя и фотографии.

+ Добавлены социальные функции: CreatePost, AddToHomeScreen, AddToFavorites.

+ Добавлен метод для удаления игровых данных DeleteData(key).


Вопросы можно задавать в телеграм-чате: @instant_games_bridge.

Показать полностью
[моё] Unity Gamedev Инди Разработка Javascript Construct 3 Defold Godot Engine
1
12
Boogernator
Boogernator
3 года назад
Свидетели Godot'овы

Godot путь новичка. Феникс из частиц⁠⁠

Всем привет. Давно не писал, болел, да переезжали, времени не было, в целом и так не особо много свободного, готовимся к скорому релизу.
Но нашел для себя простой способ создания всяких элементалей, так думаю надо поделиться.

Вот такой у меня получился, делается крайне просто, как использовать маску для эмитера частиц я писал уже в прошлых постах, тут таже самая механика.

Godot путь новичка. Феникс из частиц Godot Engine, Godot, Gamedev, Инди, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Godot путь новичка. Феникс из частиц Godot Engine, Godot, Gamedev, Инди, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Ну вот как бы и все) очень быстро и дешево в плане трудозатрат, но выглядит очень даже симпатично на мой вкус.

Ну если надо как-нибудь запустить, то у меня пока такой код используется в качестве заглушки.

Godot путь новичка. Феникс из частиц Godot Engine, Godot, Gamedev, Инди, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

В целом сейчас уже в тестовом варианте сделал через Path2D и PathFollow2D там ещё проще и удобнее и гораздо вариативнее, но это для отдельного поста тема.

Спасибо за внимание.

P.S. На днях помогал подписчику с одним багом в его проекте, сорян не знаю какой ник на Пикабу у него, вообщем он непротив, так что следующий пост планирую сделать с небольшим разбором и рефакторингом его проекта.

Так что если нужна помощь или интересна вся подноготная процесса разработки, залетайте в телеграмм.
https://t.me/boogernator

Godot путь новичка. Феникс из частиц Godot Engine, Godot, Gamedev, Инди, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Показать полностью 4 1
[моё] Godot Engine Godot Gamedev Инди Разработка Видео YouTube Без звука Длиннопост
8
12
Boogernator
Boogernator
3 года назад
Свидетели Godot'овы

Godot путь новичка. Водоворот из частиц⁠⁠

В прошлом посте писал, как сделать шлейф из частиц.
Godot путь новичка. Эмиттер для частиц из произвольного спрайта
Вот видосик что получается на текущий момент у меня в проекте из этого.

Ну в этом покажу как можно сделать эффект водоворота, вот зелененький в куче листочков на видосике крутится который)

Для этого понадобится следующая текстурка.

Godot путь новичка. Водоворот из частиц Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Белая на белом фоне с альфа-каналом) очень наглядно получилось))

Godot путь новичка. Водоворот из частиц Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Вот такая там, только побольше размером) пускай и выглядит как белое пятно, сохраните его в проект себе)
Вот прям с пикабу сохранил в проект, так выглядит.

Godot путь новичка. Водоворот из частиц Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Ну все погнали запилим.

Godot путь новичка. Водоворот из частиц Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Godot путь новичка. Водоворот из частиц Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Сразу начнет все дрыгаться на экране.

Godot путь новичка. Водоворот из частиц Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Godot путь новичка. Водоворот из частиц Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Примерно как-то так уже будет крутится.
Создадим материал для канваситема, он нужен чтобы выбрать режим смешивания, чтобы партикл каждый друг на друга накладывался и альфаканал плюсовался, ну или по простому если, чтобы красиво было.

Godot путь новичка. Водоворот из частиц Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Godot путь новичка. Водоворот из частиц Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Ну вот у меня на этот раз получился такой эффект, поверьте вживую смотрится существенно лучше, так что не поленитесь попробуйте. Эффект делается очень просто, а вариативности много и выглядит сочно. Похоже любому видеокодеку сложно записывать, эффекты подобного плана, а пикабу ещё и пережимает видео.

Всем спасибо за внимание.
Если есть вопросы, пожелания или нужна помощь, залетайте https://t.me/boogernator
Ну а нет, так сейчас изучаю ещё один эффектик, как разберусь запилю следующий пост.

Показать полностью 9 2
[моё] Godot Godot Engine Gamedev Инди Видео YouTube Без звука Длиннопост
0
8
Boogernator
Boogernator
3 года назад
Свидетели Godot'овы

Godot путь новичка. Эмиттер для частиц из произвольного спрайта⁠⁠

Добрый день, мои дорогие подписчики. Все опять закодировался, уже три недели трезвенький хожу, так что можно продолжать писать, что-нибудь полезное.
Сегодня расскажу, как можно без особых усилий и напрягов, сделать следующий эффект.

Качество шакалистое, да ещё и на фоне саморезов, на работе делал, а там obs не поставить))
Ну суть понятна, получше качеством в конце поста залью, как будет готово.

Прям с самого начала тогда и запилю в пустом проекте, попутно для жены хоть памятка будет.

Godot путь новичка. Эмиттер для частиц из произвольного спрайта Gamedev, Godot Engine, Godot, Cgi VFX, VFX, Видео, Вертикальное видео, Без звука, Длиннопост
Godot путь новичка. Эмиттер для частиц из произвольного спрайта Gamedev, Godot Engine, Godot, Cgi VFX, VFX, Видео, Вертикальное видео, Без звука, Длиннопост
Godot путь новичка. Эмиттер для частиц из произвольного спрайта Gamedev, Godot Engine, Godot, Cgi VFX, VFX, Видео, Вертикальное видео, Без звука, Длиннопост
Godot путь новичка. Эмиттер для частиц из произвольного спрайта Gamedev, Godot Engine, Godot, Cgi VFX, VFX, Видео, Вертикальное видео, Без звука, Длиннопост

Перетаскиваем спрайт на сцену

Godot путь новичка. Эмиттер для частиц из произвольного спрайта Gamedev, Godot Engine, Godot, Cgi VFX, VFX, Видео, Вертикальное видео, Без звука, Длиннопост

То что тут восклицательный знак не страшно, создадим материал.

Godot путь новичка. Эмиттер для частиц из произвольного спрайта Gamedev, Godot Engine, Godot, Cgi VFX, VFX, Видео, Вертикальное видео, Без звука, Длиннопост

А сейчас будет совершенно чудесная фишечка, которой в мануалах или нет, или внимание на ней не акцентировано, но она бомбическая.

Собственно, что тут произошло, по сути мы задали область для эмиттера в виде нашего спрайта, альфа канал учитывается, так что можно и эффекты для текста делать не хуже, чем в афтереффектс. Галочка внизу, он говорит, чтобы цвет для частицы выбирался соответствующий этому месту на спрайте, который мы выбрали в качестве маски. По идее и ноду Icon, я добавил просто для наглядности, она ничего не поменяет.

А теперь немножко выровняем спрайт, ну и в целом уже на этом этапе будет видно, что там падает всякая фигня с него.

Godot путь новичка. Эмиттер для частиц из произвольного спрайта Gamedev, Godot Engine, Godot, Cgi VFX, VFX, Видео, Вертикальное видео, Без звука, Длиннопост

А затем перейдем к настройкам партиклов.

Godot путь новичка. Эмиттер для частиц из произвольного спрайта Gamedev, Godot Engine, Godot, Cgi VFX, VFX, Видео, Вертикальное видео, Без звука, Длиннопост

Теперь научим нашу всю эту конструкцию ездить за мышкой.

Godot путь новичка. Эмиттер для частиц из произвольного спрайта Gamedev, Godot Engine, Godot, Cgi VFX, VFX, Видео, Вертикальное видео, Без звука, Длиннопост
Godot путь новичка. Эмиттер для частиц из произвольного спрайта Gamedev, Godot Engine, Godot, Cgi VFX, VFX, Видео, Вертикальное видео, Без звука, Длиннопост

В целом вы уже увидите как остаются частицы после движения мышкой, выглядит довольно убого, даже не буду вставлять, сами посмотрите. Очень надеюсь, что хоть пара человек действительно потом пробует самостоятельно делать что-нибудь, после моих постов.


Ну и немножко полирнем, чтобы выглядело поприличнее и помасштабнее.

Godot путь новичка. Эмиттер для частиц из произвольного спрайта Gamedev, Godot Engine, Godot, Cgi VFX, VFX, Видео, Вертикальное видео, Без звука, Длиннопост

И поднастроим движение частиц.

Godot путь новичка. Эмиттер для частиц из произвольного спрайта Gamedev, Godot Engine, Godot, Cgi VFX, VFX, Видео, Вертикальное видео, Без звука, Длиннопост

Ну и собственно результат.

Как видно, когда картинка статична, то эффект выглядит очень даже посредственно, но если его комбинировать с движением самого эмитерра, то получаются очень любопытные результаты, если вести вниз и влево, то будто заворачивается вовнутрь след, а если вести вправо-вниз, то создается эффект закручивающейся спиральки днк, мне лично этот вариант наиболее интересен на текущий момент и сразу наглядно видно, что именно мне нужно сделать, чтобы у меня всегда образовывался именно такой след, независимо от направления движения эмиттера, в Godot4 там ещё интереснее есть опция, но пока рано забегать вперед, пока всего-лишь альфатест идет.


Я хочу использовать подобный эффект, чтобы у меня после успешного матча рун, улетало что-нибудь, сейчас пока выглядит все очень просто и куценько.

Ну что получится по итогу, напишу может пост если время будет.
А так завел телеграмм-канал, пишу о ходе разработки, да всякие картиночки видяшечки, маленькие туда пихаю с результатами промежуточными.
Там же можно увидеть трансформацию геймдизайнера в аниматора персонажей)
Подпинываю братана, чтобы он написал пост о скелетной анимации(к слову человечек сейчас перенарезан и это костная анимация, а не секвенциями как была в ассетах бесплатная) Как напишет, так запилю пост об управлении анимациями кодом и про AnimationPlayer заодно.
Диалоги прикрутили, используем Dialogic, суперский плагин. Блин вообще много чего уже сделано и много есть о чем написать. Ну сейчас год трезвости опять начался, так буду вероятнее всего и без всяких зехеров)

За сим спасибо всем за внимание, если интересно почитать о ходе разработки, залетайте.
https://t.me/boogernator

Показать полностью 12 4
[моё] Gamedev Godot Engine Godot Cgi VFX VFX Видео Вертикальное видео Без звука Длиннопост
0
3
Boogernator
Boogernator
3 года назад
Свидетели Godot'овы

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1⁠⁠

Добрый вечер, мои дорогие подписчики. Не самая тривиальная задачка у меня сейчас, сам не знаю, что получится по итогу и получится-ли) Но почему-то подумалось, что это может быть интересно, а кому-то и полезно. Немножко в другом формате попробую, ну а дальше видно будет надо или нет.
Краткий план серии:
1. Собираем нужные координаты и рисуем линию для отладки.
2.Добавляем партиклы капелек из нужной области.
3. Накладываем на область(или спрайты под ней) шейдер, имитирующий воду.
4++ Придумываем варианты и делаем их для 4-х остальных стихий(хз сколько тут частей)
99-- Оптимизируем и полируем.

Дисклеймер:
Никого ничему не учу, сам учусь и публикую посты о том, в чем худо-бедно разобрался и использую в своих разработках.

Картиночкой суть проблемы.

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Кратко ТЗ: Надо чтобы выделенные руны, светились под пальцем, ну типа ты кастуешь какбы: по красным проводишь, чтобы огнем гореть все начинало, по синим, чтобы капли из под пальца капать начинали и тд,  ну как в Arx Fatalis, типа жестом ты кастуешь что-то, а не просто елозишь по одинаковым.
Краткая выжимка из пары десятков сообщений.

*** Да мы пытаемся вести документацию в Miro(Ну я пытаюсь, братан там реально навертел делов, я как "настоящий погроммист" ничего ни читаю) Но все одно приходим к тому, что самая удобная постановка задачи это в чатиках попереписываться и тупых вопросов позадавать. В малых коллективах это на самом деле лучший вариант, нет смысла жиру разворачивать на команду из 2-5человек.
***
Но документация дико важна, хоть и редко захожу, а там бац и ответ на вопрос который задать хотел) Ну и мы разрастемся, документация пригодится всегда, да и самому себе напомнить, соберусь как-нибудь напишу, что сам должен, вжился опять в программиста, документация мне по барабану))

Мозги мне не еби, поясни на пальцах, что конкретно сделать надо)
Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Как видно у него там все структурировано, с пометками, комментариями расписано, у меня как в win7 раньше, налеплю себе заметок цветастых по экрану, а цвет только важность или срочность определяет)) Ну это отвлечение, к теме поста отношение имеет опосредованное.

Врать не буду, почти две недели бошку ломал, как бы мне сделать чтобы из под пальца капало(хах), ушел в дремучие дебри и написал почти 600 строчек кода, хитрожопо рисовал полигон, конвертил его в текстуру, на этапе где мне надо из этого сделать область эмиттера, сломался. Этот красивый желтый квадратик, он для отладки, мне проще когда оно визуально показывается, ну и это заодно как псевдокод, для будущих изменений.

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Это весь код, чтобы показать желтый квадратик)

Не переживайте,  если вас пугает лишний код, он не важен для текущей задачи, в целом и есть мысль, чтобы скопипастить потом и вынести в отдельный репозиторий и его можно будет использовать чтобы рисовать жесты, как в выше упомянутом Arx Fatalis или Black and White если это вам ближе)) На match механике, оно просто все проще и понятнее, хотя сейчас уже понимаю что вообще разницы нету) главное иметь список точек по которым рисовать и паттерн для соответствий магии(увлекся сорян, постепенно к этому придем)

Ну с квадратиком и вступлением закончил, начну переходить к важному, а именно к списку координат, по которым будет рисоваться линия.

Если есть линия, по ней мы потом можем нарисовать любой полигон или область, линия основа основ в 2D, не столько вам пишу, сколько себе напоминаю, блять 600 строк гавнокода налепил, почему??? Потому что дебил и сам не следую тому что писал ранее. Такого навертел стыдно))
Kiss - делай проще тупица.
Но линия не базовая единица в геометрии, базовая - точка. Линия это всего лишь массив из точек. не цепляйтесь к словам, для игры нам мало интересна прямая палка, нам интересна именно линия, кривая косая это уже как сделаете. Прямоугольник это линия из 4-х точек, круг это просто дохера точек, чем менее угловатый, тем больше точек. Так что приходим к очень полезному типу данных в Godot, а именно к PoolVector2Array.

PoolVector2Array - строго типизированный массив.
https://docs.godotengine.org/ru/stable/classes/class_poolvec...
Мне в комментариях написал как-то умный человек я прислушался, сам же когда ещё на флешике кодил максимально старался использовать Vector(Там так назывались типизированные массивы) По факту к этому надо придти, динамическая типизация, она очень удобна когда ты что-то пробуешь, гавнокодишь, прототипируешь, изучаешь. Потом ты перестаешь плавать и уже начинаешь изучать нюансы, прототипы становятся сложнее, начинают порой безумно тормозить, кода становится больше - читать написанное пару месяцев назад уже сложнее, в голове все не держится и на помощь приходит она))

Статическая типизация.

Есть один простой плюс, держите его в уме, разработчики языка сами писали что с версии 3.1 будет улучшаться оптимизация компилятора, компилятор всегда лучше работает со Статической типизаций, нежели с динамической. Автодополнение всегда работает лучше со статической типизацией, надеюсь появятся массивы и из пользовательских классов или может это пропустил, но они должны быть, мне важнее чтобы автодополнение работало.

Как это касается линий и прочего, все очень просто. Базовая нода для отрисовки линий Line2D в качестве входного параметра имеет именно PoolVector2Array. Список точек если по простому.
Научитесь перфектно работать со списками, с алгоритмами и тд, в ваших списках начнут появляться не только точки и данные, а начнет расти список сочных телочек(девочки любят умных и ITшников)

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Вот просто пример для наглядности.

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Напишите этот код и сцена Line2D у вас и отрисуется.

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Ну у меня толстая линия просто, ширина для неё 128 стоит, но суть отражает.

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Для наглядности, как сделано у нас в проекте пока. Вот список точек, по которым отрисовалась сочная линия, за худыми линиями не ко мне. Я за отмену "отмены" Джины Карано:"Толстый, худой, лишь бы сочная". Это Сочная линия!!! Хоть и бледная, но этом кому как - даешь средний RGB не ниже среднего IQ!!!!

Ну и выложу тогда весь скрипт, что важное для отрисовки линии помечу комментариями.

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост
Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Ну вот вам детектив для разбора, все просто, меньше 250 строк кода пока в новой версии проекта, но работает, на флеше я точно знаю что подобная реализация меньше 3-4к строчек у меня бы не вышла, Godot очень многое упрощает))
Вот видосик с телефона, билд работает и с телефона и с компа и с браузера, огонь) минимум кода, а полная кроссплатформа с ресайзом, пока упрощенно, но все корректно выглядит на любом телефоне, хоть растянутом, хоть обычном. На маленькие разрешение ресайзится тоже ок, у меня бюджетный норм все выглядит.

Спасибо за внимание.
Если что-то не понятно пишите в комментариях, если вы раньше не читали моих постов, то можете попросить, запилю отдельным постом, с голого проекта как рисовать линию мышкой и тачем или по координатам. Ориентируюсь пока на тех 5-7 человек, которые читают регулярно, а они и так понимают уже, как добавить новую ноду, потому совсем элементарные вещи опускаю иначе это растянется на хз сколько времени, сконцентрировался на важном, где у меня были затыки)

В следующем части серии, будем использовать эту линию для создания области эмиттера, чтобы капало с конца, у лихого молодца. Деталей не будет, пойду сразу по сложностям. Основы партиклов в своем понимании уже излагал, все будет по сложности как и в том посте, немножко поменяются нюансы и заложимся(возможно под следующие стихии).
Для ознакомления Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад

Godot Тащит, Тащит и Прёт.

p.s. Если соберу -20, а у меня выходит частенько, тогда не буду продолжать, усредненное побеждает. Но если лично вам захочется следующей части, то пишите коммент, что вам нужно. Я старичок, я скучаю по концепции VOD'ов(Video on Demand), лучшие у меня получались только по просьбе. А лайки и подписки мне допизды, комментами подправлю, рейтинга вон наросло пздц, 400+ за сутки, посты бы так писать)) Спасибо за внимание, удачи бро!

Показать полностью 9 1
[моё] Gamedev Программирование Godot Engine Godot VFX Мат Неадекват Алкоголь Видео Длиннопост
1
0
Boogernator
Boogernator
3 года назад
Свидетели Godot'овы

Godot путь новичка. Шаг вперед, два назад. FPS-метр⁠⁠

Добрый вечер мои дорогие подписчики, давно не писал, предупреждал, что пропаду на новогодние праздники, а к ним добавились проблемы на работе, потом ковидом приболел, короче жизнь кипит, как не в себя. По ковиду малясик пожалюсь, отвратительные на вкус стали сигареты, горелой тряпкой в соляре отдают, а  пиво и молоко напротив потеряли полностью вкус, как вода только теплая. Коньяк горький, как моя жизнь, абсентом ещё не пробовал лечиться у меня к нему не очень отношение, мы с ним не дружим, от водки даже в мыслях воротит.


Но это все херня, не за этим подписывались, не об этом и рассказать хочу. Тем более ничего не писал, кроме дурных комментариев(рейтинга пофармил хоть), а добавилось ещё несколько подписчиков, вот думаю надо написать.


Как-то упоминал, что кодить мы начали вместе с братом в итоге, он геймдиз в коде ни бум-бум, я как оказалось тоже) Нахуевертели такого, что выглядит заебись, десктоп версия работает заебись, вебверсия тоже 60 фпс, код и архитектура попахивает, но прогресс и движуха ОЧЕНЬ заебись, прям каждый день коммиты, функционала нарасло, все пучком, скоро релиз. Он сбилдил это все на телефон, ну и оказалась жопа. Полная!!
Я сбилдил на эмулятор у меня комп не потянул, у меня не RTX 30x версии, всего GTX 1650, братан купил мне телефон на новый год(как инвестиция в нашу общую разработку) на нем тоже еле завелось с 15fps.

Хотелось бы вам рассказать про увлекательную историю, о том как мы разобрались в проблеме быстродействия и прочего, но нет.
Я вообще собрал альтернативную версию на Defold предложил релизиться на нем, там 5мб билд и 60 fps всегда(Defold охуенный, но сегодня не о нем) Братан воспротивился, на defold он кодить не может и не хочет, честно и я не горю желанием( но движок огонь, не отнять), на Unity он тоже отказался(тут уже и я поддержал полностью), UE4 мы глянули и забили.
Спасибо ему что он настоял на том, чтобы продолжать на Godot. Начали мы недавно новый билд на Godot, пересмотрели наши взгляды на разработку, пытаемся придерживаться какой-то архитектуры, немножко разделили обязанности. Не все конечно ещё перенесли, в процессе, но прям начал кайфовать опять от разработки)

Прям натурально кайфую, изначально я хотел сегодня рассказать про оператор Yield, вещь отличная и вообще не представляю сейчас, как я раньше без него обходился, в процессе подготовки к посту, внезапно узнал про оператор match!!!!
Нет бля вы представляете? Оказывается switch case в godot существует, да ещё и в более удобной вариации. Я же в godot с питона попал, там нет switch case(Хотя я уже не уверен, может опять чего, не того начитался), ну и по умолчанию решил что и в gdscript его тоже нет!!!
А он сука есть!!!

Короче все пучком, процесс идет, все что раньше писал, это все буду пересматривать, потому что теперь мой опыт продвинулся, совместная разработка, она вынуждает двигаться вперед и нет шансов оставаться на месте, тем более совместная разработка двух непрограммистов)

Хотел вставить видосик с лагающей прошлой версией, а потом подумал ну её впизду) мы на ней теперь эксперименты ставим, если выведем в 60 fps, то будет пост, может братан у меня напишет. Он убирал градиентный бекграунд и фпс поднимался и это точно не мои гавношейдеры и партиклы, я все отключал и результат такой же 15 fps. Сейчас разрабатываем с оглядкой сразу на билд мобильный, пока 60 fps держится. И видосик приложу.

Прям с телефона и записал, никаких obs как раньше))

Ну и как обещал код FPS-метра из верхнего правого угла, там такой красивый шрифт, это потому что братан постарался))

Godot путь новичка. Шаг вперед, два назад. FPS-метр Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Разработка, Мат, Видео, Длиннопост

Про yield, итераторы, функции -генераторы и тд, как-нить поделюсь своими ракальными соображениями попозже, если конечно любопытно.


Да эти пиздюки бегут лунной походкой, но я в душе не разбираюсь, как делать параллакс средствами godot'a, я могу спрайтами обычными это запилить, а тут это чисто наработка брата. Скорее всего он напишет постецкий тоже по этому делу.
@Noizless.dog, напиши про параллакс, я даже не хочу в этом разбираться сидеть)
На 99% это будет в этом сообществе, нет никакого желания что-то кому-то доказывать, проще окуклиться в уютном, где негативщики побанены)

К слову это так охеренно, что мне не надо все-все-все знать в проекте, а порой приходишь домой, апдейтишься в sourcetree, запускаешь и там пздц красиво внезапно стало)

P.s. рейтинга поднакрабил, так что можно минусить без стеснений. А так всем спасибо за внимание, Enjoy!

Показать полностью 1 1
Godot Godot Engine Gamedev Инди Разработка Мат Видео Длиннопост
8
EvgeXa576
3 года назад

Plants vs. Zombies: Expert edition⁠⁠

Всем привет!

Я состою в коллективе NE Games и являюсь разработчкиком игры "Plants vs. Zombies: Expert edition" на движке Godot Engine (GDScript). В этой игре Вы должны сражаться против безумных зомби с помощью мощных растений, сажать их на землю и следить за тем, чтобы никто не съел Ваши мозги!


Дата выхода игры - 15 января 2022 года.

Plants vs. Zombies: Expert edition Gamedev, Godot Engine, Godot, Разработка, Стратегия, Видео

Игра является не модом, не пародией, а отдельной написанной с нуля игрой с очень тяжёлым игровым процессом для настоящих экспертов, идея которой была заимствована у оригинальной игры "Plants vs. Zombies", выпущенной компанией PopCap Games в 2009 году.

В версии 1.0 будут добавлены все самые необходимые механики, локация "Пролог" с 10 уровнями, 14 видов растений, 6 видов зомби, профиль и магазин с 11 товарами.

Сообщество в VK - https://vk.com/pvz_ee.official

Ссылка на сервер в Discord - https://discord.gg/avdj5dETgr

Хочу отметить, что после релиза игра не будет заброшена и будет обновляться!

План релизов:

v1.0 - 15 января 2022 года

v1.1 - март 2022 года

v1.2 - июнь 2022 года

v1.3 - июль 2022 года

v1.4 - август 2022 года

Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Godot Engine Godot Разработка Стратегия Видео
13
3
Boogernator
Boogernator
3 года назад
Свидетели Godot'овы

Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад⁠⁠

Добрый день мои дорогие подписчики. Будет пост из картиночек по созданию простецкого снегопада, если никогда не пользовались партиклами, то поможет разобраться в базовых вещах.

Дисклеймер:
Никого ничему не учу, сам учусь и публикую посты о том, в чем худо-бедно разобрался и использую в своих разработках. А то выводят тут некоторые, что чуть ли не я виноват в том что индусы используют camelCase на питоне.


Ладно пох, пускай пишут что хотят, собака лает караван идет)
Создаем сцены, наследуемся от Particles2D

Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад Godot Engine, Godot, Gamedev, VFX, Видео, Длиннопост

Без текстуры базовой частицей будет белый пиксель.

Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад Godot Engine, Godot, Gamedev, VFX, Видео, Длиннопост

выставляем область спавна частиц.

Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад Godot Engine, Godot, Gamedev, VFX, Видео, Длиннопост

Увеличиваем количество и размер для наглядности, на этом этапе уже все будет начинать выглядеть довольно прикольно, меня вообще радует, когда что-то начинает двигаться падать и шевелиться без моего участия)

Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад Godot Engine, Godot, Gamedev, VFX, Видео, Длиннопост

Меняем разные параметры

Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад Godot Engine, Godot, Gamedev, VFX, Видео, Длиннопост
Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад Godot Engine, Godot, Gamedev, VFX, Видео, Длиннопост

Теперь ставим текстурку, не стал искать снежинку, тут натурально просто для фантазии открывается, можете голову зомби поставить, много веселых вещей может получиться, аудитория скорее всего не оценит, но свои фантазии можно реализовать) У меня унылая звездочка просто(

Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад Godot Engine, Godot, Gamedev, VFX, Видео, Длиннопост

Немножкодобавим тангенциального ускорения, тут вообще много параметров можно покрутить, порой очень неожиданные эффекты получаются)

Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад Godot Engine, Godot, Gamedev, VFX, Видео, Длиннопост

Ну и остается выбрать цвет для снежинок, вообще это работа артдиректора подбирать цветовую гамму и hue крутить, так что я не заморачивался, выбрал красный - потому что красный это быстрый и красивый))

Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад Godot Engine, Godot, Gamedev, VFX, Видео, Длиннопост

Ну результат действительно так себе, потому и назвал его стремный снегопад, но для меня содержание важнее формы, а реальный снегопад мне понадобится если повезет к следующему новому году) в этом релиза 100% не предвидится, падающие листочки делались по такому же принципу, ну разве что там подзапотел с настройками.
Видосик с результатом прилагается.

Спасибо за внимание и на всякий случай с наступающим Новым Годом. Есть вероятность, что в это году уже не будет возможности что-то написать трезвым))

Показать полностью 9 1
Godot Engine Godot Gamedev VFX Видео Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии