Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Трейлер

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Фильмы Сериалы Новости кино и сериалов Новинки Все
103 поста сначала свежее
48
IronGames
IronGames
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия IRON WORLD дневники игры

IRON WORLD альфа 3.0 - как трассера спасли игру⁠⁠

Игре долго не хватало изящного решение с летящими пулями. Крупные снаряды смотрелись нереалистично, светящиеся или медленные больше подходили для Shoot Em' Up. Маркеры урона по краю экрана не решали полностью непонятки кто и откуда в тебя попал. В том же Hotline Miami на который во многом ориентировались в разработке, пули есть, но из-за скорости почти не заметны.

Но нашелся герой, который написал в комментарии одно слово - трассеры. Ты потрясающий!!!

IRON WORLD альфа 3.0 - как трассера спасли игру Инди игра, Gamedev, 2d игры, Трейлер, Демоверсия, Видео, Длиннопост

Человек который предложил сводить парное оружие на курсор, ты тоже ничего! И то и другое было добавлено меньше чем за полчаса, но в корне изменило ощущения от игры.


Красавец автомобиль!

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ


1. Улучшено звучание всех звуков и музыки. Просто нужно было выставить одинаковый битрейт))

2. Новые звуки: езды на машине, шагов игрока, смерти собаки, 2 новых звука смерти рейдеров. Для старых звуков оружия подобрана более приятная громкость.

3. Враги теперь ходят в случайных шлемах и со случайными щитами. Текущая банда рейдеров выполнена в стиле байкеров-рокеров: ирокезы, кожаные куртки, рогатые байкерские каски.

4. Для игрока доступны 3 новых щита, и 6 новых шлемов/шляп.

5. Еще больше увеличена скорость движения персонажей и динамика боев.

6. Оптимизирована высота зума камеры игрока пешком и на машине. С низкой камерой пешком можно рассмотреть все подробности графики.

7. Немного увеличен урон всего оружия.

8. Оптимизирован "аим асист" - если вы наводите курсор на врага он замедляется, но не так сильно как раньше, убраны резкие рывки курсора.

9. Колеса машины оставляют кровавый след после контакта с кровью.

10. Собственно трассеры для всех пуль и след для брошенной гранаты.

11. Парное оружие сводится на курсор, что значительно повысило точность стрельбы.

12. Увеличена скорость езды машины.

13. Размеры карты в событии с ездой на машине уменьшены в целях оптимизации, и чтобы игрок на ней не заблудился... Она по прежнему гораздо больше любой пешей карты.


Затравка на будущее. В игре будут большие рекламные билборды со своими брендами. Например морозильники с фирменным мороженным, автоматы с напитками и своя аркадная игра. Попробуйте угадать какую игру мы взяли за прообраз? Небольшая подсказка: герой этой игры никогда не станет есть крольчатину.

IRON WORLD альфа 3.0 - как трассера спасли игру Инди игра, Gamedev, 2d игры, Трейлер, Демоверсия, Видео, Длиннопост
IRON WORLD альфа 3.0 - как трассера спасли игру Инди игра, Gamedev, 2d игры, Трейлер, Демоверсия, Видео, Длиннопост

Общедоступная демоверсия

https://store.steampowered.com/app/1687730/IRON_WORLD/


Рассчитываю на вашу обратную связь и пожелания по улучшению игры. Ваши отзывы на самом деле помогают делать игру лучше!

Показать полностью 3 1
[моё] Инди игра Gamedev 2d игры Трейлер Демоверсия Видео Длиннопост
9
42
diligent.dev
diligent.dev
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» - ч.2⁠⁠

Привет Пикабу! Спасибо за вашу поддержку предыдущему посту о разработке игры Self-Delusion. Во второй части я подробнее расскажу о первоначальном концепте, особенностях игры, и во что со временем они превратились.

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» - ч.2 Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Начальную идею можно описать так: Вы противостоите уникальным для жанра хоррор монстрам из славянских сказок и мифов и должны выживать определённое время. За ошибки и невнимательность игрок  наказывается джампскером (привет FNAF) и погибает. Нечисти приходит всё больше каждый этап, но каждый раз противники случайны. Главный герой не может им ничего противопоставить, а только избегать и прятаться.

Действие игры разворачивалось бы только в одноэтажном доме без электричества, но со свечами в каждой комнате. Игрок может свободно перемещаться и исследовать дом.
Сложность была бы только одна, как в дарксоулс.

На практике оказалось что такой концепт имеет несколько существенных недостатков:

1. Если противники будут случайные каждый раз в каждом новом уровне, то довольно сложно выстроить грамотный баланс. Да и игрок может специально перезапускать уровень в ожидании наиболее благоприятной комбинации.

Хоть в нынешней реализации появление мобов на сцене строго определено и выверено многими часами тестов, но и теперь не обходится без проблем - последний закрытый тест демки показал что даже на легком игрок может столкнуться с трудностями выживания.

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» - ч.2 Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

2. Если любой моб может оказаться на любом уровне, тогда придётся обучать игрока противодействию сразу 9 мобам. Первые тесты показали, что даже если вывести игроку огромную справку перед запуском уровня, он всё равно не запоминает что нужно делать в каждом конкретном случае. Получается перегруз информацией.

Теперь в игре отдельная атмосферная обучающая локация - школа, в которой поэтапно рассказывается о нечисти. Хотя порой в школе опаснее чем в доме. Кроме того, на легком уровне сложности интегрированы ролики с обучением.

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» - ч.2 Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

3. Одноэтажный дом оказался слишком мал для поздних уровней с 7-9 противниками. Очень часто игрок оказывался зажат в определённых комнатах и нарушалась динамика.

Этажей в доме теперь два а лестницы располагаются так, что игрок может при необходимости перейти из одной части дома в другую. Кроме того персонаж игры побывает во многих других загадочных локациях что значительно разнообразит геймплей.

4. Мобов поначалу действительно никак нельзя было прогнать. В определенных случаях присутствие некоторых из них слишком сильно усложняло и без того непростую ситуацию в доме.

Поэтому теперь домового, например, можно отогнать керасиновой лампой, а приход лешего в дом можно отсрочить, вовремя "выключая" обезумевшие предметы.

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» - ч.2 Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

5. Сложность, которая была установлена изначально, оказалась в итоге слишком хардкорной. За несколько лет разработки я стал своеобразным профессионалом своей игры :D И то что мне казалось чем-то лёгким, на деле вызывало ступор у тестировщиков.
Теперь выбор сложности более гибкий (лёгкий, средний, сложный). Причём меняются не только сами параметры мобов, но и интерфейс, подсказки, работа менеджеров лута и особенности поведения мобов на сцене. На гифке - индикация обезумевшей игрушке на лёгком уровне сложности.

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» - ч.2 Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Теперь думаю следует рассказать непосредственно о самих мобах и как их стало 9, а может даже в какой то степени 10. Но об этом я расскажу в следующем посте :) Спасибо за ваши плюсики и комменты, они дают мне сил на следующие посты :))

Страница игры в Steam

Группа ВК

Твиттер
Ютуб

Показать полностью 4
[моё] Steam Gamedev Длиннопост Ужасы Инди Видео Трейлер Unity Unity3D Survival Horror Игры Гифка
17
8
Gologames
Gologames
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Halver

Разбор трейлера нашей инди игры от профессионала⁠⁠

Derek Lieu давно занимается созданием трейлеров для инди игр. В одном из своих стримов он сделал разбор трейлера нашей игры Halver

Вы можете добавить игру в Wishlist, чтобы следить за её новостями дальше


https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/


Что выделил Дерек в этом обзоре?


В целом у него осталось положительное впечатление от трейлера. Он выделил верное начало трейлера ― на первых секундах несколько сцен, где мы объясняем основную механику игры. Герой может делить выстрелами игровые блоки пополам и мы показываем это несколько раз


Кроме того вначале во второй сцене падение большого количества красных катящихся блоков, довольно динамичная сцена, чтобы привлечь внимание. Дерек описал это ― "how crazy things can get"― какие безумные вещи могут случиться [в игре]


Также удачно (по мнению обзорщика) мы реализовали "eye tracking". Мы можете заметить, что главный герой игры при смене сцен остаётся в той же позиции на экране дисплея, таким образом зрители не потеряют персонажа из виду


Какие недочёты?


Основное что бросается в глаза ― отсутствие "call to action". Нигде в видео мы не призываем зрителя добавить игру в Wishlist или что-то подобное. Считается, что это важно напомнить игроку и необходимом для разработчика действии. Однако мы сделали так намеренно, т.к. этой надписи будто бы нашлось подходящего места и портится художественная задумка


Дереку также были непонятны некоторые детали геймплея из видео. С другой стороны некоторые зрители (в том числе на его стриме) замечают, что это скорее интригует. С нашей стороны я согласен, что некоторые вещи непонятны, но их действительно трудно объяснить в трейлере. Просто попробуйте узнать это из игры!


И последнее это концовка нашего трейлера. Она получилось не такой привлекательной как бы хотелось. Желательно поместить в этом месте что-то действительно сногсшибательное. Но сроки на разработку трейлера затягивались и мы решили что улучшать можно бесконечно, а опубликовать страницу в Steam уже пора бы : )


Больше информации


Вы можете прочитать о том как делать трейлер на сайте Дерека

Узнать главные события нашей игры Halver на странице в Steam

Другую полезную информацию и обновления игры в паблике ВК

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Трейлер Туториал Платформер Пазл Логика Чертеж Видеомонтаж Видео
2
53
diligent.dev
diligent.dev
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion»⁠⁠

Привет Пикабу! Я соло-разработчик хоррора на выживание в сеттинге славянских сказок и мифов – «Self-Delusion». Игра прошла путь 5 летней разработки и близка к релизу. У меня появилось время рассказать о проекте и о том, как именно Колобок и Лапоть стали антагонистами и какой опыт я получил от всего этого процесса.

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Первый пост будет больше как интро и в нём я расскажу с чего всё начиналось. В следующих же статьях постараюсь больше рассказать о самом проекте (монстрятник и сюжет) и о технической стороне – маркетинг и публикация в Steam. Если конечно вам будет интересно :) Это будет лишь мой личный опыт и грабли, т.к. я до сих пор продолжаю развиваться и узнавать новое.

Изначальный концепт строился на злоключениях среднестатистического деревенского мужика в избе. Каждую ночь к нему в дом приходила всякая нечисть, а концовкой был «ВОТ ЭТО ПОВОРОТ». Выяснилось бы, что мужик то - перебрал со спиртягой и угашенный очнулся у печки с топором в руке и зарубленным лаптем. Блин… после прочтения подумалось, что, в принципе неплохой концепт, может когда ещё к нему вернусь… да нееее, бред какой-то

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Концепт был отвергнут по причине излишней несерьёзности, что в целом мешало атмосфере хоррора. От старой задумки остались разве что лапоть и печка, но об этом подробнее будет рассказано позже. Нынешний сюжет полностью переработан и, как я надеюсь, найдёт отклик у своей аудитории.

На раннем этапе в проекте участвовали три человека (three happy friends), включая меня. И первоначально я думал этого хватит. Среди коллектива были распределены задачи, которые, как считалось, будут интересны конкретным людям и которые они смогут поддерживать на всём этапе разработки. Один создавал модели, другой занимался проработкой сюжета и баланса. Мной была взята на себя не только роль лида, но и кодера, т.к. из всей компании только у меня были навыки программирования. На тот момент я реально верил, что на изучении Unity мои познания и ограничатся. Как говорится я ещё никогда так не ошибался…)

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Т.к. изначальный концепт предполагал, что весь геймплей будет сконцентрирован лишь в одном сельском доме(сейчас локаций значительно больше), то его планированием мы и занялись. На скорую руку был создан план дома с предполагаемыми комнатами и интерьером. Моделер приступил к созданию моделей окружения - примитивных столов, стульев, стен и прочего.

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Конечно же перед моим взором сразу предстал магазин разношёрстных вещей «Unity asset store». С учётом отсутствия внятного ТЗ и концепта, мне казалась полезной каждая вторая модель. Первую директорию проекта была мной захламлена и превращена в жуткую помойку из материалов, префабов, скриптов и моделей.

Через год я практически полностью отказался от моделей с Asset Store и сделал всё сам, оставив лишь те немногие, разработка которых заняла бы слишком много времени в моём случае (например, деревья) или же подходящих стилистически.

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Кто бы мог подумать, но возник ряд проблем, которые необходимо было как-то решать. Как оказалось, моделер не имел опыта по экспорту моделей из 3dMax в Unity, да и в целом по созданию моделей для игр, а у меня не было представления как объяснить, почему модели порой просвечивают насквозь или же выглядят странно. На экспорт какой-нибудь банальной табуретки уходило крайне много времени. Конечно же моделеру стоило установить юньку и экспериментировать с экспортом, а лучше посмотреть пару туторов на эту тему. Но кто знал то, кто знал?

Грабли мы собирали все, что могли. Спустя год, я, например, обнаружил, откуда берутся небольшие падения FPS при взгляде на дверь. На одну дверную ручку моделер спустил полигонов словно это попа Демитреску :DD На картинке ещё не самый хай поли вариант что был))

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Я же изучал ютуб, делал элементарные уроки по Unity, порой не слишком полезные, да и порой вредные (ох уж эти Update() для любого процесса в игре). Почему-то в тот момент я всячески избегал чтения справки по юньке, а мог сэкономить кучу времени. Да и в целом нельзя сказать, что работа шла эффективно. Я не посвящал нужное количество времени на обучение и не мог точно установить сроки и нормально спланировать разработку.

Поворотным для меня моментом в разработке стало изучение литературы по Юньке. Начать было решено с «Unity в действии». На тот момент довольно неплохая книга для первоначального знакомства с основными возможностями Unity. Да, многим по душе больше видео-уроки, но я лично лучше воспринимаю информацию, когда у меня есть печатное издание перед глазами. Потом было ещё много книг, но именно эта дала начальный толчок в понимании основ и структуры будущего проекта.

Славянский хоррор с колобком и лаптем - «Self-Delusion» Steam, Gamedev, Длиннопост, Ужасы, Инди, Видео, Трейлер, Unity, Unity3D, Survival Horror, Игры, Гифка

Поначалу всё шло как я думал отлично, команда была максимально мотивирована и даже удалось найти ещё пару людей. Мечты о релизе через год (хаха) казались вполне осуществимыми. Но как водится, что-то, а именно всё, пошло не так.

На этом пока всё, надеюсь на вашу поддержку и что не буду затягивать с последующими статьями. Оставляю ссылки на проект. Буду очень благодарен всем кто нажмёт вишлист)

Страница игры в Steam

Группа ВК

Твиттер

Ютуб

Показать полностью 6 1
[моё] Steam Gamedev Длиннопост Ужасы Инди Видео Трейлер Unity Unity3D Survival Horror Игры Гифка
4
7
IronGames
IronGames
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Практикуюсь в монтаже трейлеров⁠⁠

Новый трейлер. Постарался придерживаться советов из этой статьи:
https://dtf.ru/gameindustry/296071-scenariy-spoylery-montazh...
Если кратко, структура: интригующая завязка, сбавление оборотов для показа мира в целом и игровых особенностей, завершение на мажорной ноте. Плюс обрезал и настроил громкость музыки для лучших впечатлений.

Старый трейлер. Просто нарезка разных игровых моментов, которые казались мне интересными и зрелищными.

Показать полностью 1
[моё] Видео Игры Gamedev Трейлер
7
398
OverBobin
OverBobin
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Трейлер к моей игре о взрывах, разрушении и попытках не умереть под шквалом огня⁠⁠

Игра делается на Unity, разработка длится немного больше одного года, в команде 4 человека (я, саунд дизайнер и два композитора).

[моё] Инди игра 2D Трейлер Gamedev Экшн Разработка Взрыв Видео
100
22
OlkonGames
OlkonGames
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Инди проект Liber - приключенческий экшен о путешествии во времени⁠⁠

Приветствую вас, геймеры и разработчики уникальных проектов. Мы -молодая инди-студия из России и мы разрабатываем проект Liber.

Давайте мы расскажем вам, о нашем проекте. Liber - это приключенческая история, которая рассказывает судьбу молодого американца Алекса, ему 24 года он родился в обычной американской семье, хорошо воспитан, в детстве учился танцам и шахматам. После частной школы, он поступил в институт, который окончил с отличием по специальности "средневековая история". Большую часть времени, проводит за работой в музее, так как питает особую любовь к тому, что делает. История занимает особое место в его жизни.

Инди проект Liber - приключенческий экшен о путешествии во времени Инди игра, Unreal Engine 4, Indiedev, Gamedev, Видеоигра, Трейлер, Превью, Steam, Видео, Длиннопост
Инди проект Liber - приключенческий экшен о путешествии во времени Инди игра, Unreal Engine 4, Indiedev, Gamedev, Видеоигра, Трейлер, Превью, Steam, Видео, Длиннопост
Инди проект Liber - приключенческий экшен о путешествии во времени Инди игра, Unreal Engine 4, Indiedev, Gamedev, Видеоигра, Трейлер, Превью, Steam, Видео, Длиннопост

Казалось бы, обычная жизнь молодого историка, в одно мгновение меняется до неузнаваемости. Вчерашний комфорт и удобство 21-го века сменяется суровыми условиями жизни викингов и дикого запада.

Инди проект Liber - приключенческий экшен о путешествии во времени Инди игра, Unreal Engine 4, Indiedev, Gamedev, Видеоигра, Трейлер, Превью, Steam, Видео, Длиннопост
Инди проект Liber - приключенческий экшен о путешествии во времени Инди игра, Unreal Engine 4, Indiedev, Gamedev, Видеоигра, Трейлер, Превью, Steam, Видео, Длиннопост

Причина столь резких изменений в жизни Алекса, древнейшая рукопись-Liber, она содержит таинственные знания, которые позволяют путешествовать в разные эпохи человечества. Главный герой не смог преодолеть любопытство и открыл этот "Ящик Пандоры" но у каждой вещи есть свой владелец, кто же это?

Инди проект Liber - приключенческий экшен о путешествии во времени Инди игра, Unreal Engine 4, Indiedev, Gamedev, Видеоигра, Трейлер, Превью, Steam, Видео, Длиннопост

Ник Райдер Родс-ковбой и авантюрный путешественник во времени.

Для таких персонажей, как правило, существует номинация Лучший актёр второго плана.

Ник-очень харизматичный герой этой игры. Мужественный, получает то, что хочет, в некоторых моментах жестокий. Ник, это тот случай, когда хочется видеть хорошее в негативном характере и искренне сочувствуешь ему.

Инди проект Liber - приключенческий экшен о путешествии во времени Инди игра, Unreal Engine 4, Indiedev, Gamedev, Видеоигра, Трейлер, Превью, Steam, Видео, Длиннопост

В Liber, вам предстоит примерить на себя роль двух совершенно разных героев, обычного американского парня и сурового викинга. Оба персонажа оказались в незнакомой обстановке. Какие приключения и вызовы ждут впереди? Смогут ли они найти общий язык друг с другом? Как этот инцидент повлияет на них?

Сумеют ли они найти дорогу домой? Давайте выясним это!


А теперь, немного о том, что вы можете найти в нашем проекте:
Сцены рукопашного боя, либо с применением холодного оружия, перестрелки в стиле Дикого Запада, стелс- режим в виде побега из деревни викингов, элементы паркура в момент погони, сплав на лодке по священной реке и иные механики гемплея.

Нам предстоит раскрыть сюжет игры одновременно с точки зрения двух совершенно разных персонажей. Смогут ли люди, живущие в разных  веках, найти общий язык, подружиться и пройти этот нелёгкий путь? Кто они такие и кем были? И кем им суждено стать?

Особое внимание мы уделили озвучке, проведя различные интервью с иностранными актёрами и знаменитостями, мы подписали контракт на озвучку главного героя с блогером, владеющим многомиллионной аудиторией, а брутального ковбоя, озвучил не менее брутальный байкер из Штатов.

Если вы заинтересованы в развитии нашего проекта, вы можете следить за нами в социальных сетях и, конечно же, добавить нашу игру в свой список желаний в Steam.

Steam https://store.steampowered.com/app/1543090/LiBER/ 

Вконтакте https://vk.com/liber_game

Discord https://discord.com/invite/6DDhmKtzvM

Показать полностью 7 3
Инди игра Unreal Engine 4 Indiedev Gamedev Видеоигра Трейлер Превью Steam Видео Длиннопост
17
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог⁠⁠

Выходишь покурить на пять минут, а возвращаешься через 10 лет: с хрипом, тремя неудачными попытками бросить и пачкой мятных жвачек в кармане. Это как плохой сериал: тянется слишком долго, а финал все равно разочарует. Но выйти из этого сценария можно и даже не обязательно драматично. Мы собрали истории тех, кто боролся с зависимостью ради любимого человека, здоровья или лучшей жизни.

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог Курение, Борьба с курением, Зависимость, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

История 1 — отражение

@holoroad

Маленькая дочка почти научилась ходить и всюду телепалась за мной. Я не курил при ней. Ходил на балкон, а она, прильнув к стеклу, смотрела на меня и ждала, когда я докурю и выйду к ней. И в какой-то момент она начала повторять за мной вот эти движения. Маленький человечек, ей было года полтора или два, прикладывала воображаемую сигарету к губам, а потом делала вид, что выпускает дым. И весело так на меня смотрела, сквозь стекло балконной двери. Ей нравилось все, что со мной связано, и она подражала всем моим действиям. Я курил уже двадцать лет и, конечно, делал множество попыток бросить до этого. Но в этот раз у меня в первый раз появилась по-настоящему важная причина бросить. Это важно для человека, который безгранично мне доверяет. С тех пор прошло почти десять лет, в течение которых я не сделал ни одной затяжки.

Решение бросить курить — одно из лучших, которое вы можете принять для своего здоровья, будущего и близких. Но справиться с зависимостью только потому, что «это вредно» будет тяжело. А вот если хотите не задыхаться, поднимаясь по лестнице, или волнуетесь за своего ребенка, которые вдыхает табачный дым, — уже другое дело.

Сформулируйте, что для вас значит отказ от никотина. Это может быть желание прожить дольше, избавиться от проблем со здоровьем, выглядеть моложе, сэкономить деньги или защитить близких от пассивного курения. Напоминание об этой причине повесьте на видное место.

История 2 — список

@maxneb

Беременность жены, рождение ребенка, здоровье, деньги — ничего не было веским поводом бросить окончательно. Постоянно срывался. Помогло составить список, что теряю и что получаю от сигарет, и понимание, что хотя бы одна затяжка — и все насмарку: пару месяцев буду курить. Только список и его осознание. Для каждого он свой. И постоянное обращение к нему. После составления списка курил еще. Но он как заноза висел в голове с вопросом «зачем?»... Так, что-то щелкнуло и сейчас не тянет. Иногда тянет физически, но осознание бесполезности курения сразу глушит позывы. Полгода, полет нормальный...

Бросать на авось — идея, которая подойдет не всем. Нужно понимать, что делать в трудные моменты:

  • Определите дату отказа. Подготовьтесь морально, уберите сигареты, зажигалки, пепельницы.

  • Замените привычки. Сигарету в руках можно заменить орешками, палочками морковки, жвачкой или даже кубиком льда.

  • Займите время. Вспомните, чем вы любили заниматься: спорт, хобби, прогулки.

  • Планируйте, что делать при тяге. Она длится всего 3–5 минут. Дыхательные практики или звонок другу помогут пережить сильное желание закурить.

  • Откажитесь от «наградных сигарет». Одна затяжка и вы откатитесь назад.

Можно бросить резко, «с понедельника», или постепенно, снижая количество сигарет до нуля. Главное — определиться и не отступать.

История 3 — переключение

@Spaka

45 лет, стаж 30. Пытался завязать много раз, потом понял, что после каждой попытки бросить, курить начинаешь больше. Как ребенок, которому не дают вкусняшку, а она случайно попала ему в руки. Из чего мозг сделал вывод: не уверен — не бросай. Потом стал замечать, что организм уже стал сам просить перестать курить. По утрам было очень неприятно во рту, удовольствие после сигареты стало короче, а негатив, приходящий следом, ощутимее: неприятные ощущения в горле, боли миндалин, страх схватить онкодиагноз. Хотя врачи говорили, что все ок, в голове-то гоняешь мысли. Я решил попробовать обмануть сам себя. Не делать из процесса отказа какого-то события. Бросить так, как будто это и должно было произойти, но ты не знаешь когда. Про себя помолился, как сумел, и попросил помощи, хитро прищурил глаз и в момент, когда забыл купить про запас (оставалась пара штук в пачке), просто перестал курить. Мне теперь даже странно, как я раньше это делал. Так и живу почти два года. Кстати, раньше в момент завязки курящих ненавидел, дым был очень противен, до тошноты. Теперь все равно. Присоединяйтесь ;)

Есть несколько стратегий отказа от курения:

  • Резкий. Эффективный и решительный подход.

  • Постепенный. Сначала — меньше сигарет, потом — меньше затяжек. И так до нуля.

  • Психологическая замена. Каждая сигарета — это ритуал. Найдите для каждого из них «здоровую замену».

  • Медикаментозная терапия. При сильной зависимости врач может порекомендовать никотинозаместительную терапию (пластыри, таблетки, жвачки) или препараты, которые помогают справиться с синдромом отмены. Но любые лекарства принимаются только по рекомендации специалиста.

Каждый, кто хочет оставить зависимость в прошлом, может обратиться в центры здоровья, которые работают при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь», и получить необходимую помощь специалистов. Адреса доступны на официальном портале Минздрава России о здоровье: takzdorovo.ru. Также можно позвонить на горячую линию по отказу от зависимостей 8 800 200-0-200.

История 4 — форма

Аноним

Курила электронки 2 года как замену обычным сигаретам. Думала, что это не так дорого, не так вредно да и для девушки вроде более привлекательно: не пахнут волосы и руки. А потом решила привести свое тело в форму. Стала ходить в зал и поняла, что задыхаюсь на первом же упражнении, хотя женщины гораздо старше меня бодрячком. Было очень тяжело слезть. Друзья советовали заменять сигаретами. А потом уехала в отпуск в страну, где нельзя покупать электронки, отвлеклась, и после возвращения уже не тянуло. Даже на тусовках, где все дымят.

За модными гаджетами и фруктовыми ароматами скрывается химическая бомба, разрушающая организм быстрее, чем обычные сигареты. Электронные сигареты активно продвигаются производителями как «безопасная» альтернатива сигаретам. Но курение вейпа может обернуться серьезными проблемами: от кашля и одышки до поражения сосудов и дыхательных путей.

«Особую тревогу вызывает рост потребления табачных изделий и электронных сигарет. Согласно исследованию, проведенному в нашем Центре, 36,8% курильщиков потребляют одновременно и табак, и электронные сигареты. Среди молодежи в возрасте 25-39 лет этот показатель превышает 45%. Электронные никотиносодержащие и безникотиновые устройства поражают сердце, сосуды, дыхательную систему и ДНК организма не менее пагубно, чем традиционные сигареты, а в ряде случаев способны вызывать острые состояния, включая сосудистые поражения и летальные исходы» – рассказывает руководитель Центра профилактики и контроля потребления табака НМИЦ терапии и профилактической медицины Минздрава России Маринэ Гамбарян.

История 5 — пари

@kernima

Вроде не было никаких серьезных предпосылок, чтобы бросить. Да и чтобы начать: просто все вокруг курили, думал, это сейчас тренд. А потом как-то сидели в баре и решили поспорить с некурящим другом. Он затирал, что моя жизнь из-за электронки катится ко дну, я — доказывал, что это всего лишь маленькая шалость. В общем поспорили на пять тысяч. Чтобы было легче и можно было отвлечься, начал бегать по утрам. Друг проиграл, а я возвращаться к курению не стал. Вдруг снова у еды появился вкус, я начал высыпаться и больше не устаю на втором лестничном проеме. Короче, советую!))

Сульфат никотина, один из компонентов электронных сигарет, раньше использовали как пестицид, но запретили из-за высокой токсичности. Жидкость для «электронок» содержит и опасные химикаты вроде пропиленгликоля, ацетальдегида и акролеина — промышленных веществ, способных вызывать воспаления, поражения органов и мутации клеток. Ароматизаторы, создающие иллюзию безвредности, на деле могут привести к более тяжелой интоксикации, чем при курении сигарет. А еще вейпы содержат не природный, а синтетический никотин — солевой. Он быстрее всасывается, дольше выводится и вызывает зависимость стремительнее.

Когда организм отвыкает от никотина, бывает нелегко: люди становятся раздражительным и нервозными, быстро устают, возникают сухость во рту, кашель, трудности с концентрацией. Важную роль в борьбе с этими симптомами играет питание. В рацион стоит включить овощи, фрукты, орехи, семечки. Клетчатка способствует очищению организма от токсинов. Важно питаться сбалансировано: с достаточным количеством белков, жиров, углеводов и витаминов. Лучше временно исключить продукты, усиливающие удовольствие от табака (например, мясо), а также отказаться от алкоголя, кофе и крепкого чая. Они могут спровоцировать желание закурить. А вот большое количество воды, травяных чаев и настоев облегчит очищение организма и поможет справиться с сухостью во рту.

История 6 — связь

Аноним

Устал курить, понял, что мне это мешает заниматься спортом и в целом комфортно себя чувствовать. Пошел через ассоциации: покурил во время головной боли, и потом через самовнушение дал себе установку, что голова болела от курения. Звучит странно, конечно, но это сработало. Никотиновую зависимость снижал постепенно через редкое курение кальяна (2-3 раза в неделю с последующим уменьшением).

Чтобы добиться успеха в отказе от курения, стоит подготовиться. Обязательно расскажите о своем решении друзьям и близким — поддержка со стороны очень важна. Если вы уже предпринимали попытки бросить, вспомните, что тогда пошло не так, и постарайтесь не повторять этих ошибок.

Разберитесь, что именно тянет вас к сигарете: скука, стресс, привычка? Когда вы это осознаете, будет легче подобрать альтернативные действия — прогулку, книгу, разговор с близким. Учитесь распознавать моменты, когда особенно хочется закурить, и переключаться на что-то другое. Можно подключиться к программам или группам поддержки — это поможет не сдаваться. И главное: уберите из дома все сигареты.

История 7 — вершина

Аноним

Поднимался с сыном по Пушкинской тропе на гору Железная. Мне лет сорок пять было, идем общаемся, сын бегает туда-сюда. Ну идем короче, а сзади нас догоняет семейная пара, мирно о чем-то щебеча между собой. Догнали и обходят. И так спокойно удаляются… Все бы ничего, но им лет по шестьдесят, если не больше. Я попробовал в их темпе, но задыхаться стал. Короче, поднялся я на гору, спустился, смял пачку и выкинул в мусорную урну. Вот уже 13 лет не курю. Стаж 27 лет.

Курение — это быстро развивающаяся зависимость, схожая по механизму с наркотической. Никотин воздействует на мозг, вызывая кратковременное улучшение настроения, за которым следует упадок сил и потребность в новой дозе. Со временем формируется толерантность, и прежние негативные реакции организма на табак ослабевают. Физическая зависимость сочетается с психологической: сигарета начинает ассоциироваться с отдыхом, решением задач, рутиной. Курение укрепляется поведенческими шаблонами: кофе, вождение, паузы на работе уже не мыслимы без сигареты.


Каждый, кто пытался избавиться от никотиновой зависимости, знает, как это тяжело. Ломка, раздражительность, навязчивые мысли. Даже при переходе на вейпы, иллюзия «меньшего вреда» быстро развеивается: химические коктейли из ароматических смесей также бьют по легким, сосудам и всему организму.

Хорошая новость в том, что вы не одни. В сообществе «Давай бросать» (ВКонтакте и мессенджере Telegram), который работает при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь» знают, каково бороться с триггерами, искать замену привычке и удерживать себя от срыва. Здесь делятся историями тех, кто смог, поддерживают тех, кто только начал, и помогают разобраться в главном: как пережить отказ без мучений.

Социальная реклама. АНО «Национальные приоритеты», ИНН: 9704007633

Показать полностью
Курение Борьба с курением Зависимость Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
21
R.Games
R.Games
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

REPLICATOR - буллет-хэлл TDS с элементами рогалика⁠⁠

Привет!
У игры, над которой я сейчас работаю появилась страница в Steam, а это значит, что пришло время поделиться новыми новостями об игре.

REPLICATOR - буллет-хэлл TDS с элементами рогалика Инди игра, Steam, Indiedev, Gamedev, Трейлер, Гифка, Видео, Длиннопост

Indie Cup
REPLICATOR принимает участие в десятом сезоне Indie Cup, и уже 30 марта станет известно прошла ли игра в финал в какой-либо из номинаций.
В конкурсе принимают участие более двухсот проектов, среди которых есть действительно мощные игры, с которыми сложно конкурировать. Однако те стримеры, что публично поиграли в REPLICATOR оценили игру очень хорошо, что внушает некоторый оптимизм.


Демо

В конце января вышла демо-версия REPLICATOR на itch io (мой предыдущий пост), и это определённо пошло игре на пользу. Я получил много полезного фидбека, с помощью которого удалось качественно улучшить многие аспекты игры. В ближайшие недели демо появится и в стиме.


Планируемый релиз

Изначально планировал выпускать игру в конце весны, но в планы вмешался грядущий фестиваль игр в стим, в котором я намереваюсь принять участие. Одним из условий мероприятия является релиз игры не ранее 22 июня.
По этой причине релиз пока намечаю на конец июня. Да, очевидно лето - не самое лучшее время для релиза игры, однако отсутствие в этот период потока больших тайтлов может сыграть на руку.


Скриншоты

REPLICATOR - буллет-хэлл TDS с элементами рогалика Инди игра, Steam, Indiedev, Gamedev, Трейлер, Гифка, Видео, Длиннопост
REPLICATOR - буллет-хэлл TDS с элементами рогалика Инди игра, Steam, Indiedev, Gamedev, Трейлер, Гифка, Видео, Длиннопост
REPLICATOR - буллет-хэлл TDS с элементами рогалика Инди игра, Steam, Indiedev, Gamedev, Трейлер, Гифка, Видео, Длиннопост
REPLICATOR - буллет-хэлл TDS с элементами рогалика Инди игра, Steam, Indiedev, Gamedev, Трейлер, Гифка, Видео, Длиннопост

Новый трейлер


Страница игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1576370/REPLICATOR/


Если вас заинтересовал проект, то поддержите его путём добавления в вишлист :)

Показать полностью 4 1
[моё] Инди игра Steam Indiedev Gamedev Трейлер Гифка Видео Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии