Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Developer + YouTube

С этим тегом используют

Gamedev Android Игры Музыка Юмор Вертикальное видео Политика Фильмы Песня Все
66 постов сначала свежее
IceLifeSun
IceLifeSun
1 год назад

Первые зачатки разума у искусственного интеллекта Шокирующий диалог ИИ и инженера Google⁠⁠

Первые зачатки разума у искусственного интеллекта // Шокирующий диалог ИИ и инженера Google (youtube.com)

Диалог Разговор Искусственный интеллект Разработчики Google YouTube YouTube (ссылка) Видео
2
4
user7262822
user7262822
1 год назад

Яндекс шаверма))⁠⁠

Игрушка "Шедеврум" от Яндекса не понимает русского (переводя его на английский для генерации), зато отлично понимает на инглише, хоть и подчеркивает все слова красным для юзверя (пАчИмУ блин??)))., применяет неуместную цензуру к португальскому и отрисовывает по английскому транслиту японского). Понимаю, что это лишь мобильная игрушка, но ожидал большего, черт дери, громкие ИИ))

Так, на слова этой песни "Mama eu quero" вкупе с "daa chupeta" (речь всего лишь о детской соске), это чудо генерит:

Яндекс шаверма)) Мнение, Логика, Яндекс, Разработчики, Русский язык, Английский язык, Японский язык, Приложение, Шедевр, Искусственный интеллект, Прогресс, Юмор, Технологии, Музыка, Песня, Видео, YouTube, Длиннопост

.. на куплет про баттерфляй из шуточной песни:

Яндекс шаверма)) Мнение, Логика, Яндекс, Разработчики, Русский язык, Английский язык, Японский язык, Приложение, Шедевр, Искусственный интеллект, Прогресс, Юмор, Технологии, Музыка, Песня, Видео, YouTube, Длиннопост

..приложение понимает только "баттерфляй", да и то - в качестве бабочки в переводе с инглиша!

Яндекс шаверма)) Мнение, Логика, Яндекс, Разработчики, Русский язык, Английский язык, Японский язык, Приложение, Шедевр, Искусственный интеллект, Прогресс, Юмор, Технологии, Музыка, Песня, Видео, YouTube, Длиннопост

Уточним:

Яндекс шаверма)) Мнение, Логика, Яндекс, Разработчики, Русский язык, Английский язык, Японский язык, Приложение, Шедевр, Искусственный интеллект, Прогресс, Юмор, Технологии, Музыка, Песня, Видео, YouTube, Длиннопост

Казалось бы, хоть в каком-то виде, приложение все же реагирует на русский язык?
-Нет, оно просто легче ассоциирует butterfly style в butterfly stroke (брассом) на инглише (можно проверить поисковиком).

Дадим задачу посложнее? На японском?
Ок:

Яндекс шаверма)) Мнение, Логика, Яндекс, Разработчики, Русский язык, Английский язык, Японский язык, Приложение, Шедевр, Искусственный интеллект, Прогресс, Юмор, Технологии, Музыка, Песня, Видео, YouTube, Длиннопост

("медведь белого цвета, белый медведь". Задача из первого класса так сказать. Только вот написана она не прям уж по-японски). Отлично!
Проверим дальше? Хорошо:

Яндекс шаверма)) Мнение, Логика, Яндекс, Разработчики, Русский язык, Английский язык, Японский язык, Приложение, Шедевр, Искусственный интеллект, Прогресс, Юмор, Технологии, Музыка, Песня, Видео, YouTube, Длиннопост

Удивительно, но понимает "Зелёный" по-японски.

Яндекс шаверма)) Мнение, Логика, Яндекс, Разработчики, Русский язык, Английский язык, Японский язык, Приложение, Шедевр, Искусственный интеллект, Прогресс, Юмор, Технологии, Музыка, Песня, Видео, YouTube, Длиннопост

Красный понимает. И почти по-японски))
...
Удивительное приложение, которое почему-то не понимает русского языка;)

Стебусь отчасти, конечно. В качестве развлечения для школьников (не знаю, какой страны, честно) - норм. Мне, как троечнику по русишу тоже норм зашло, но жена чего-то гневается.
... ИИ? )) Гы... Резюмирую, что надо бы на инглише писать в неё ("а еще ем в неё" - строчка из старинного анекдота про боксёра).

Доброго здоровья всем, ребят! Позитива и всего самого-самого наилучшего вам.

Показать полностью 7
[моё] Мнение Логика Яндекс Разработчики Русский язык Английский язык Японский язык Приложение Шедевр Искусственный интеллект Прогресс Юмор Технологии Музыка Песня Видео YouTube Длиннопост
4
Romanmem
Romanmem
1 год назад

Обращение к YouTube music⁠⁠

Пожалуйста, добавьте возможность слушать скачанные песни когда интернет работает. Бывает плохое соединение, и песня долго грузится, хотя она уже есть в скачаных.

У меня премиум подписка если это важно

[моё] YouTube Музыка Разработчики Текст
13
15
Bobren
Bobren
1 год назад

Ответ на пост «Интересно, как выглядят люди, которые за всем этим наблюдают со стороны?»⁠⁠1

Тут нет никакого противоречия. Я тоже рассказываю на каждом углу как круто в IT. И реально так считаю и благодарю бога, что сделал меня программистом. Но это не отменяет того, что мне хотелось много раз сдохнуть и сбежать из сферы. Но мозгом я понимаю, что нигде не лучше. И по работе и по деньгам. Если мне хочется сдохнуть работая дома на диване, то на другой работе я бы уже сдох

Был такой момент в жизни. Лежал я в больнице, а там по больнице ездил мужик на пылесосе. Вот реально пылесос как машинка и на нем можно ездить по помещениям. Вот такую зависть к нему почувствовал. Так захотелось вот так безмятежно ездить и ни о чем не думать. Через пару дней пришел домой, на ютубе сразу ролик попался, который ниже. Попробуйте посмотреть его глазами затраханного жизнью человека и позавидовать этой духу безмятежности, веселости и креатива. В общем, тогда чуть не ушел из профессии

[моё] IT IT юмор Программирование Картинка с текстом Программист Блогеры Разработчики Работа Мемы Видео YouTube Ответ на пост
18
CultIT
CultIT
1 год назад

Культура + IT. №1⁠⁠

Начали записывать серию видео про социокультурный потенциал российских айтишников (и не только российских). Исключительно для айтишников - остальным может быть скучно. Юмор присутствует, но в меру. И не как приоритет. Любителям культурологии и немножко айтишечки посвящается. Ни политоты, ни разжигания внутри нет. Есть начало культурологического разговора про постсоветских айтишников.

Культура Разработчики Программист Общество Айтишники YouTube (ссылка) Интервью IT Философия Видео YouTube
1
lilXutsid3r
lilXutsid3r
1 год назад
Серия Игровые обзоры

Red Barrels. История⁠⁠

Всем привет! Хочу немного рассказать о студии, подарившей миру одну из самых страшных игровых вселенных, а на момент 2013 года — самую страшную игру года.

У этой студии пока нет провалов, а каждая их игра это смесь паники и ужаса, бушующего адреналина в крови и попыток выжить в жестокой вселенной, полной психов, жестоких экспериментов, крови и расчленёнки. Всё, что нужно любителю атмосферных кровавых хорроров, присутствует во вселенной the Outlast. Поэтому кому интересно, го читать.

Red Barrels — канадская компания видеоигр из Монреаля.

Компания была основана Филиппом Морином, Дэвидом Шатонефом и Хьюго Даллером в 2011 году.

Red Barrels. История Outlast, Red Barrels, Компьютерные игры, Хоррор игра, Разработчики, История создания, Мат, YouTube, Видео, Outlast: Whistleblower, Outlast 2, Создатели, Длиннопост, Outlast Trials

Филипп Морин. Дэвид Шатонеф. Хьюго Даллер

Филипп Морин, Дэвид Шатонеф и Хьюго Даллер изначально были разработчиками видеоигр для Ubisoft Montreal и EA Montreal и были наняты в 1997-1998 годах: Шатонеф работал над Tom Clancy’s Splinter Cell, а Морен и Даллер разрабатывали Prince of Persia: The Sands of Time.

Морин покинул Ubisoft Montreal в 2009 году и работал в EA Montreal в 2010 году над оригинальной концепцией интеллектуальной собственности от Dallaire, но в том же году был закрыт.

Не имея других вариантов, Морин ушел в январе 2011 года, чтобы заняться Red Barrels. Шатонеф оставался частью Ubisoft Montreal и участвовал в разработке уровней для первой игры Assassin’s Creed.


Уйдя в отставку, Морен познакомился с Шатонефом и Даллером после того, как трио оставило свои рабочие места, согласившись основать собственную компанию. После технических трудностей с предварительной подачей заявки группа приобрела финансирование в размере 300 000 канадских долларов от Канадского фонда СМИ в течение 2012-2013 финансового года и 1 миллион канадских долларов в 2013-2014 годах.

В октябре 2012 года компания анонсировала Outlast, который был выпущен в сентябре 2013 года. В названии игры кроется основа всей вселенной и жанра игры. Пережить. У RB получился атмосферный хоррор на выживание для прохождения в соло.

У меня только недавно появился пк, я был в классе 5-6, когда наткнулся на трейлер уже вышедшей игры, и молился только об одном: чтобы она пошла на мой пк. Одна из главных фишек RB это то, что они прекрасно оптимизируют свои игры так, что настройки вывозят на ультрах, игры почти не лагают, не фризят, я не помню, чтобы застревал в текстурах в любой из частей вселенной Outlast, максимум немного лагал OTrials, но игре, находящейся в раннем доступе, многое простительно, это вам не  Techland, стремящиеся дропнуть полусырой продукт за большие деньги, а потом ещё полгода на ходу и на бегу допатчивать, устраняя все косяки.


Но вернемся к Outlast.

Действие Outlast происходит в обветшалой заброшенной психиатрической больнице. В лечебнице герой-журналист Майлз Апшер сталкивается с кровожадно настроенными безумцами. В отличие от многих подобных игр, игровой персонаж не имеет оружия, не умеет драться и вынужден убегать и прятаться от преследующих его врагов. В арсенала лишь камера, в которой есть ночное видение и для которой нужно собирать разбросанные по локациям батарейки, иначе в гнетущей опасной темноте ничего нельзя будет разглядеть.

Игра быстро завоевала внимание геймеров и стала САМОЙ страшной игрой 2013 года, кст спустя 10 лет уже она не на 1 месте, но по прежнему входит в ТОП самых страшных игр 21 века.

Outlast выжала из меня все эмоции и вошла в список моих любимых игр. О ней нежно и с ностальгией вспоминаю, как о любимой игре детства, которую проходил не менее 6 раз. Сразу скажу, играл я тайком, т.к у меня был не лучший период по психике, но кажется этой игрой я её доломал окончательно, ещё и в конце рыдал от несправедливого финала. Но разрабы и тут сгладили, быстренько запилив годнячковый DLC, в котором уже финал был получше. О нём чуть ниже.

06.05.2014 вышел Outlast: Whistleblower, очень годное DLC, которую вполне можно принять за полноценную, но короткую игру, действия в которой разворачиваются примерно за сутки до начала событий оригинальной игры и в дальнейшем частично с ними пересекаются.

Не менее страшное и точно такое же по геймплею дополнение, которое я так же проходил около 6 раз за все эти 10 лет на разных сложностях, и мне кажется, что однажды захочу пройти ещё раз и первую Outlast и это dlc.

Whistleblower представляет собой загружаемое дополнение к Outlast, рассчитанное примерно на два часа игры. Игровой персонаж Вейлон Парк — сотрудник службы безопасности корпорации «Мёркофф», инженер-программист, работащий там до событий оригинальной игры. Вэйлон сопереживал пациентам, над которыми издевались врачи, и подготовил материалы для разоблачения лечебницы.  Именно он в первой игре серии «сливает» журналисту Майлзу информацию о происходящем в лечебнице «Маунт-Мэссив».

В октябре 2014 года Морин объявил, что в разработке находится сиквел Outlast 2.

Outlast 2 был выпущен 25.04.2017 года.

В июле того же года компания выпустила первый выпуск комического мини-сериала The Murkoff Account, в котором было пять комиксов, детализирующих повествовательный разрыв между Outlast и Outlast 2.

Поиграть в Outlast 2 я смог лишь летом 2021 на новом игровом пк, до этого смотрел прохождение по Ютубу и был пассивным участником всего происходящего на мониторе пиздеца. Понятно, что просмотр никогда не сравнится с тем, когда ты играешь, но вот моя мечта осуществилась и я в неё поиграл. И несмотря на то, что игра в жанре хоррор на выживание не уступала по нервам и адреналину первой части и dlc, играть в неё было ну очень тяжело, а в финале я и вовсе выдохнул с облегчением, потому что уже ближе к концу игры у меня уже всё зудело от нетерпения закончить поскорее. Очень сложная и тяжёлая часть, в которой ты постоянно куда-то бежишь, и адреналина и напряжения настолько много, что ты даже не можешь расслабиться и выдохнуть. Ну это моя личная субъективная оценка, так то игра бесспорно выдалась годной, кровавой, безумной со всеми пытками, расчленёнкой и неизменной камерой с ночным видением, ещё и с постоянными галлюцинациями у гг, правда по сюжету уже отличающейся от событий 1 части.

В Outlast 2 главный герой Блейк Лангерманн и его жена Линн отправляются в глухую деревню в Аризоне (США) расследовать загадочное убийство беременной женщины, где терпят крушение и потом сталкиваются с сектой безумных христиан. Чокнутые ребята решают, что Лин беременна дьяволом, поэтому её нужно срочно убить, как и отца дьявола (главного героя), во имя Господа Бога.

4 декабря 2019 года компания анонсировала многопользовательскую игру The Outlast Trials и выпустила тизер. 13 июня 2020 года был выпущен тизер-трейлер, анонсирующий релиз в 2022 году.

По словам разработчиков, The Outlast Trials — это свой эксперимент, это не третий Outlast, а именно The Outlast Trials.

Что-то особенное, полноценно отдельное, но по-прежнему действующее в рамках одной вселенной, кооперативный хоррор на выживание, в котором так же можно пытаться выжить в соло, ну а можно переживать весь этот страх и ужас с игроками до 4 человек.

~1959 год. В разгар холодной войны корпорация «Меркофф» проводит научно-исследовательские опыты на людях, откликнувшихся на объявления в газете. Подопытные становятся заключёнными в секретном комплексе «Меркофф», состоящем из дюжины складов, соединенных подземными туннелями. В мире, полном недоверия, страха и насилия, ваши моральные принципы будут подвергнуты сомнению, выносливость будет испытана на прочность, а рассудок — сломлен. Всё это во имя прогресса, науки и прибыли.

18 мая 2023 года состоялся релиз игры в раннем доступе, заполучивший много положительных отзывов (94% из 35494 обзоров — положительные, сведения на 31.10.2023). Пока по мнению геймеров игры других студий пробивают очередные днища, Red Barrels выходят на новый уровень.

Несмотря на ранний доступ, игра абсолютно играбельная, прекрасно оптимизирована и нетребовательна, разрабы постоянно радуют ивентами с новыми программами. Был ивент на Хэллоуин, так же сейчас проходит Зимний, чему я радуюсь как ребёнок :3

Обзор я на Outlast Trials писал, кому интересно, то можете почитать ТУТ.


Вкратце, кому лень переходить по ссылке и читать: от Trials я вахуи! В хорошем и самом лучшем смысле. Эта игра не может разочаровать, ну разве что тех, кто ожидал от Red Barrels полноценного продолжения 2 части в сольном режиме и совсем не ожидал коопа, хотя RB об этом коопе месяцами твердили, дропая тизеры и геймплей.

В декабре 2023 года разработчики назвали точную дату выхода игры 5 марта 2024 года.

Надеюсь, игра станет полноценной, хотя лично для меня она уже такая прямо сейчас.

Почему я захотел написать именно о Red Barrels? Наверное, олды меня поймут в том, что именно эта студия стала для меня самой первой, чьё зарождение оказалось при мне и я затестил их самый первый продукт и стал фаном, который следит за всеми обновлениями и играми. Да, каюсь, пиратил все эти годы, что 1 часть, что dlc, и даже летом 2021 спиратил Outlast 2. Но, всё-таки, в прошлом году приобрёл Outlast (1) + dlc в steam и мне подарили так же в steam Outlast Trials, жаль не успел отхватить Outlast 2.

К слову, огромная им благодарность за то, что не ушли из России во время сосанкций.

ヽ(≧□≦)ノ

Показать полностью 1 5
[моё] Outlast Red Barrels Компьютерные игры Хоррор игра Разработчики История создания Мат YouTube Видео Outlast: Whistleblower Outlast 2 Создатели Длиннопост Outlast Trials
17
5
Alexmelyon
Alexmelyon
1 год назад

Конференция разработчиков видеоигр 1979⁠⁠

Игры Юмор Разработчики Конференция Видео YouTube Ретро-игры
1
4
LexusForge
LexusForge
1 год назад

DEVIL GATE - Ответы Разработчиков⁠⁠

Доброго времени суток, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.

-----------------------------------------------------------------------------------
ССЫЛКИ:
DevilGate VK
DevilGate YouTube
DevilGate Boosty
-----------------------------------------------------------------------------------

В данном посте поднимаю тему ответов разработчиков на вопросы аудитории.

Как дела у компании?
- Не плохо, могло быть хуже. А если бы было финансирование - было бы лучше. Поэтому ссылка на наш “бусти в описании”.
Прикрепила её и тут.

На каком движке ведется разработка игры?
- Разрабатываем игру на UE5. На данный момент последняя версия движка 5.3, но мы работаем на 5.1. Наша главная цель прописать основные механики, а потом уже будем думать над обновлением до последней версии.
На мой взгляд, до более менее реализуемого билда смысла обновлять софт нет.

Как по вашему мнению продвигается проект, все в срок?
- Тяжело укладываться в срок, когда все в команде работают на основной работе, приходят домой и только тогда работают над Devil Gate. Добавьте сюда тот факт, что подавляющее большинство не имеет опыта в этой сфере и самое главное это постоянная нехватка работников. У нас самая большая проблема сейчас с анимациями и эффектами, их нужно очень много, аниматор у нас только один, а единственный дизайнер эффектов нас недавно покинул.
Аниматоры и дизайнеры эффектов самые редкие специалисты. До недавнего времени мы сотрудничали со SkillBox и они направляли своих выпускников к нам на стажировку, благодаря чему у нас довольно быстро разросся штат. Со слов менеджера SkillBox: дизайнеров эффектов очень мало, а те кто заканчивают обучение автоматически трудоустраиваются на ЗП, поэтому они не смогли направить к нам ни единого дизайнера эффектов или аниматора. Конкурировать со студиями, которые предлагают оплату мы пока не можем.

Очень трудно попадать в сроки, читая про занятость основными делами, тем более не думала, что ребята уже работают\работали с онлайн школами, похвально!


Будет ли какая-либо изюминка в игре, которая отличит именно вашу рпг от многих других или будет просто классическое рпг от инди разработчика?
- Данный вопрос можно совместить со следующим, но пойдём по порядку.
Мы не совсем понимаем, что подразумевается под понятием “классическое рпг от инди разработчика”. Наверное главная отличительная черта нашей игры от других инди игр - это то, что наша игра это “ААА-игра от инди студии”.
И это не мы так возгордились, а вывод из наблюдений. Мы брали за референс в первую очередь культовую Diablo 2. Конечно же мы стараемся сделать не хуже, а местами и лучше, но мы никогда не считали свою игру ААА, до тех пор пока не увидели ваши отзывы. Так, что в этом виноваты Вы - наши подписчики и ждуны Devil Gate. На данный момент мы не видим достойных конкурентов в жанре “диаблоид” среди инди студий.

Комментариев достаточно много про близкое к ААА качеству продукта, тут согласна, если брать конкурентов, то это LE и PoE, D4, TQ2, но опять же, из этого всего максимально близко только D4 и TQ2 , остальные совершенно другие игры, хоть и имеют, что то общее с жанром.

Что вообще будет с классами? Как планируете реализовать систему навыков? Стандартным древовидным способом или, к примеру, как в Path of Exile, или как то смешанным стилем?
Чем это будет отличаться от Diablo или того Titan Quest?
- Как известно, у нас мульти классовая система, что отличает от Diablo, но роднит с Titan Quest, но в “Титане” очень плохой баланс и нет синергии между классами, что мы и хотим исправить.
Вы уже давно задаёте вопросы про классы и прокачку, и мы уже даже накидали текст с описанием принципа подхода к созданию классов и как мы к этому пришли, но недавно нам пришла идея как ещё больше выделить нашу систему на фоне конкурентов и мы сейчас прорабатываем её. Поэтому пока что не можем ответить на этот вопрос, т.к. система, которую мы считали итоговой уже таковой не является, а новая ещё не завершена. Следите за новостями, мы подробно расскажем, когда будем готовы.

Интересно звучит, с нетерпением жду презентации данной механики.

На каких платформах планируетесь запускаться и когда примерно планируется релиз?
- Мы конечно же хотели бы охватить как можно больше платформ и магазинов, но это наша первая игра, отсутствие финансирования и санкции, которые усложняют выход даже в Steam и EGS - всё это создаёт немало проблем. Совершенно точно можно быть уверенным, что игра выйдет на ПК в VKPlay, потому что это наш магазин и никто препятствовать не будет. Про другие магазины говорить ещё рано, на выход на других платформах может сильно повлиять финансирование и издатель, если они у нас появятся.
И это не говоря уже про консольный рынок. Для выхода на консолях нужно иметь их девкиты, которых у нас нет, да и самих консолей в команде нет. А даже если и будут, то как выпустить игру в их магазинах будучи под санкциями - это дополнительный вопрос.
Так что не удивляйтесь, если в конечном итоге окажется, что игра выйдет только на ПК и только в VKPlay.

С тем учетом, что рынок закрыт, то тут никуда не денешься - согласна.


Касательно даты: по планам ранний доступ в первой половине 2024 года, а там как получится.

DEVIL GATE - Ответы Разработчиков Инди игра, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Разработка, Обзор, Игровые обзоры, Diablo, Компьютерные игры, Action, RPG, Ответ, Разработчики, Интересное, ВКонтакте (ссылка), YouTube, Boosty, Фэнтези, Игры, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Еще одна бронька.

DEVIL GATE - Ответы Разработчиков Инди игра, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Разработка, Обзор, Игровые обзоры, Diablo, Компьютерные игры, Action, RPG, Ответ, Разработчики, Интересное, ВКонтакте (ссылка), YouTube, Boosty, Фэнтези, Игры, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Демонически - прекрасные поты =)

DEVIL GATE - Ответы Разработчиков Инди игра, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Разработка, Обзор, Игровые обзоры, Diablo, Компьютерные игры, Action, RPG, Ответ, Разработчики, Интересное, ВКонтакте (ссылка), YouTube, Boosty, Фэнтези, Игры, Длиннопост, YouTube (ссылка)

Мостик через реку.

Показать полностью 3
Инди игра Gamedev Инди Unreal Engine Разработка Обзор Игровые обзоры Diablo Компьютерные игры Action RPG Ответ Разработчики Интересное ВКонтакте (ссылка) YouTube Boosty Фэнтези Игры Длиннопост YouTube (ссылка)
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии