Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Developer + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Gamedev Android Игры Видеоигра Юмор Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Все
218 постов сначала свежее
455
zoltanchivay
zoltanchivay
8 месяцев назад
Лига Геймеров

Справедлива ли такая классификация разрабов и издателей?⁠⁠

Справедлива ли такая классификация разрабов и издателей? Мемы, Компьютерные игры, Юмор, Разработчики, Картинка с текстом
Показать полностью 1
Мемы Компьютерные игры Юмор Разработчики Картинка с текстом
99
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
8 месяцев назад

Подборка лучших издателей игр за всю историю⁠⁠

Подборка лучших издателей игр за всю историю Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Подборка, Издательство, Разработчики, Ubisoft, Fromsoftware, Naughty Dog, Blizzard, Rockstar, Capcom, Valve, Square Enix, Nintendo, Блоги компаний, Длиннопост

Индустрия видеоигр полна талантливых компаний-разработчиков, но лишь немногие из них по-настоящему выделяются, постоянно расширяя границы возможностей игр. В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали 10 величайших компаний, каждая из которых оказала значительное влияние на мир гейминга. Эти команды и студии предоставляют уникальные игровые впечатления, раздвигая границы креативности, технологий и повествования.

Их вклад сформировал современный игровой ландшафт и вдохновил миллионы игроков по всему миру. Эти разработчики не просто создавали игры — они создавали целые миры, определившие поколения геймеров. Они внедряли передовые технологии, рассказывали истории, нашедшие отклик у миллионов, и формировали сообщества, объединяющие людей. Их влияние проникает за пределы экранов, становясь частью нашей культуры и повседневной жизни.

Nintendo

Дата основания: 1889 год
Штаб-квартира: Киото, Япония
Знаковые проекты: Donkey Kong (1981), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986), Pokémon Red and Blue (1993), Super Mario 64 (1996), The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Подборка лучших издателей игр за всю историю Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Подборка, Издательство, Разработчики, Ubisoft, Fromsoftware, Naughty Dog, Blizzard, Rockstar, Capcom, Valve, Square Enix, Nintendo, Блоги компаний, Длиннопост

Nintendo — настоящий пионер мира домашних консолей, известный каждому геймеру независимо от возраста. Компания постоянно удивляет инновациями в оборудовании и оригинальными играми, меняющими подход к игровому процессу. Культовые серии, такие как Mario, Zelda и Pokémon, стали любимыми во всем мире благодаря их креативности, доступности и неизменной привлекательности.

На протяжении десятилетий Nintendo ассоциируется с миром видеоигр. Создавая франшизы мирового уровня и внедряя новаторские решения, как в случае с консолью Wii, компания удачно сочетает традиции с инновациями, оставаясь вне конкуренции.

Купить игры от Nintendo на GGSel

Square Enix

Дата основания: 1975 год
Штаб-квартира: Синдзюку, Токио, Япония
Знаковые проекты: Final Fantasy (1987), Dragon Quest (1989), Kingdom Hearts (1992)

Подборка лучших издателей игр за всю историю Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Подборка, Издательство, Разработчики, Ubisoft, Fromsoftware, Naughty Dog, Blizzard, Rockstar, Capcom, Valve, Square Enix, Nintendo, Блоги компаний, Длиннопост

Square Enix — мастер жанра RPG, завоевавшая сердца игроков своими захватывающими историями, яркими персонажами и инновационными игровыми механиками. Серия Final Fantasy стала эталоном жанра, а такие культовые франшизы, как Dragon Quest и Kingdom Hearts, укрепили статус компании как лидера в создании глубоких сюжетов и захватывающего геймплея.

Благодаря Final Fantasy Square Enix прочно закрепилась на вершине жанра RPG. Игры компании известны своим эмоциональным повествованием, уникальными персонажами и смелыми экспериментами с игровым процессом.

Купить игры от Square Enix на GGSel

Valve

Дата основания: 1996 год
Штаб-квартира: Белвью, Вашингтон, США
Знаковые проекты: Half-Life (1998), Counter-Strike (2000), Portal (2007)

Подборка лучших издателей игр за всю историю Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Подборка, Издательство, Разработчики, Ubisoft, Fromsoftware, Naughty Dog, Blizzard, Rockstar, Capcom, Valve, Square Enix, Nintendo, Блоги компаний, Длиннопост

Valve — пионер в мире компьютерных игр, создавший культовые проекты, оказавшие мощное влияние на индустрию. Серия Half-Life произвела революцию в жанре шутеров от первого лица с помощью инновационного сюжета и захватывающего геймплея, а Counter-Strike стала доминирующей киберспортивной игрой. Благодаря инновационному подходу к разработке и развитию онлайн-сервисов Valve занимает лидирующую позицию в отрасли.

Кроме того, Valve создала платформу Steam, установив новый стандарт цифровой дистрибуции. С проектами, такими как Half-Life, Portal и Counter-Strike, Valve продолжает устанавливать высокие стандарты качества, определяя будущее игровой индустрии.

Купить игры от Valve на GGSel

Capcom

Дата основания: 1979 год
Штаб-квартира: Chuo Ward, Осака, Япония
Знаковые проекты: Street Fighter (1987), Resident Evil (1996), Devil May Cry (2000), Monster Hunter (2004)

Подборка лучших издателей игр за всю историю Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Подборка, Издательство, Разработчики, Ubisoft, Fromsoftware, Naughty Dog, Blizzard, Rockstar, Capcom, Valve, Square Enix, Nintendo, Блоги компаний, Длиннопост

Capcom, один из ведущих разработчиков в индустрии, создала культовые игры в разных жанрах, включая Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry и Monster Hunter. Благодаря способности разрабатывать увлекательные и запоминающиеся игры в самых разнообразных жанрах, Capcom заслужила репутацию одного из самых уважаемых имен в игровой отрасли.

Capcom — это создатель таких популярных франшиз, как Resident Evil, Street Fighter и Monster Hunter. Их игры славятся высоким уровнем экшена, захватывающим игровым процессом и культурным влиянием, которое они оказали на мир игр.

Купить игры от Capcom на GGSel

Rockstar Games

Дата основания: 1998 год
Штаб-квартира: Нью-Йорк, США
Знаковые проекты: Grand Theft Auto (1997), Red Dead Redemption (2004), Grand Theft Auto V (2013)

Подборка лучших издателей игр за всю историю Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Подборка, Издательство, Разработчики, Ubisoft, Fromsoftware, Naughty Dog, Blizzard, Rockstar, Capcom, Valve, Square Enix, Nintendo, Блоги компаний, Длиннопост

Rockstar Games — мастера кинематографического повествования и создатели захватывающих открытых миров, завоевавшие аудиторию такими культовыми играми, как Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и Max Payne. Умение сочетать свободное исследование мира с напряженным сюжетом установило новый стандарт игрового опыта, сделав Rockstar одной из самых влиятельных компаний в индустрии.

Rockstar фактически переопределили жанр игр с открытым миром, привнося внимание к деталям, проработанные истории и глубокие миры, что отличает их от конкурентов.

Купить игры от Rockstar Games на GGSel

Blizzard Entertainment

Дата основания: 1991 год
Штаб-квартира: Ирвайн, Калифорния, США
Знаковые проекты: Diablo (1996), StarCraft (1998), World of Warcraft (2004), Hearthstone (2013), Overwatch (2016)

Подборка лучших издателей игр за всю историю Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Подборка, Издательство, Разработчики, Ubisoft, Fromsoftware, Naughty Dog, Blizzard, Rockstar, Capcom, Valve, Square Enix, Nintendo, Блоги компаний, Длиннопост

Blizzard Entertainment, известная своими инновациями в онлайн-играх и вкладом в киберспорт, подарила миру такие легендарные франшизы, как Diablo, World of Warcraft, StarCraft и Overwatch. Способность компании создавать процветающие онлайн-сообщества и вовлекающий геймплей помогла ей стать лидером в сфере многопользовательских игр.

От Warcraft до Overwatch, проекты Blizzard славятся глубокими сюжетами, захватывающим игровым процессом и сильными игровыми сообществами. Компания занимает ключевые позиции в мире компьютерных игр и киберспорта, задавая тенденции в индустрии.

Купить игры от Blizzard Entertainment на GGSel

Naughty Dog

Дата основания: 1984 год
Штаб-квартира: Санта-Моника, Калифорния, США
Знаковые проекты: Crash Bandicoot (1998), Uncharted: Drake’s Fortune (2007), The Last of Us (2013)

Подборка лучших издателей игр за всю историю Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Подборка, Издательство, Разработчики, Ubisoft, Fromsoftware, Naughty Dog, Blizzard, Rockstar, Capcom, Valve, Square Enix, Nintendo, Блоги компаний, Длиннопост

Naughty Dog — мастера кинематографического повествования и проработки персонажей. Они создали такие высоко оцененные критиками игры, как Uncharted, The Last of Us и Jak and Daxter. Их игры органично сочетают экшен, приключения и эмоциональные истории, устанавливая новый стандарт для повествовательных игр.

Игры, такие как Uncharted и The Last of Us, известны своей сюжетной глубиной и проработанными персонажами. Каждый релиз от Naughty Dog становится настоящим событием в индустрии.

Купить игры от Naughty Dog на GGSel

FromSoftware

Дата основания: 1986 год
Штаб-квартира: Токио, Япония
Знаковые проекты: Demon’s Souls (2009), Dark Souls (2011), Bloodborne (2015), Elden Ring (2022)

Подборка лучших издателей игр за всю историю Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Подборка, Издательство, Разработчики, Ubisoft, Fromsoftware, Naughty Dog, Blizzard, Rockstar, Capcom, Valve, Square Enix, Nintendo, Блоги компаний, Длиннопост

FromSoftware — известный создатель сложных и атмосферных ролевых игр, таких как серия Soulsborne, включающая Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring. Их уникальный подход к дизайну, основанный на исследовании мира, открытиях и преодолении трудностей, принес компании культовый статус среди хардкорных геймеров.

Игры Dark Souls и Bloodborne задали стандарт для сложных и глубоко проработанных игровых миров. Влияние FromSoftware на дизайн игр и установку высоких стандартов сложности стало монументальным.

Купить игры от From Software на GGSel

Bethesda Game Studios

Дата основания: 1986 год
Штаб-квартира: Роквилл, Мэриленд, США
Знаковые проекты: The Elder Scrolls: Arena (1994), Fallout (1998), The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006), The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), Fallout 4 (2015)

Подборка лучших издателей игр за всю историю Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Подборка, Издательство, Разработчики, Ubisoft, Fromsoftware, Naughty Dog, Blizzard, Rockstar, Capcom, Valve, Square Enix, Nintendo, Блоги компаний, Длиннопост

Отличительная черта Bethesda Game Studios — создание погружающих игр с открытым миром, в которых игроки находят огромные просторы для исследования и невероятные истории. Игры серии The Elder Scrolls и Fallout — примеры их мастерства: они создают обширные миры с проработанными деталями, свободой выбора и глубокими сюжетами.

Это сделало Bethesda лидером в жанре одиночных ролевых проектов и установило высокий стандарт для игр с открытым миром.

Купить игры от Bethesda Game Studios на GGSel

Ubisoft

Дата основания: 1986 год
Штаб-квартира: Монтрей, Франция
Знаковые проекты: Prince of Persia (1989), Tom Clancy’s Splinter Cell (2002), Assassin’s Creed (2005), Far Cry 2 (2008), Watch Dogs (2012)

Подборка лучших издателей игр за всю историю Геймеры, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Подборка, Издательство, Разработчики, Ubisoft, Fromsoftware, Naughty Dog, Blizzard, Rockstar, Capcom, Valve, Square Enix, Nintendo, Блоги компаний, Длиннопост

Ubisoft — один из крупнейших разработчиков и издателей, создавший успешные франшизы, такие как Assassin’s Creed, Far Cry, Tom Clancy’s и Just Dance. Они преуспели в создании высококачественных игр разных жанров, что принесло компании мировое признание. Особую известность Ubisoft получила за игры с открытым миром, как Assassin’s Creed и Far Cry, в которых игроки могут исследовать большие территории и погружаться в захватывающие истории.

Такой подход стал фирменным стилем компании и позволяет им привлекать игроков по всему миру.

Купить игры от Ubisoft на GGSel

Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 213003133126

Показать полностью 10
Геймеры Компьютерные игры Игры Видеоигра Подборка Издательство Разработчики Ubisoft Fromsoftware Naughty Dog Blizzard Rockstar Capcom Valve Square Enix Nintendo Блоги компаний Длиннопост
21
5
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Фестиваль-выставка в Москве
8 месяцев назад

ИГРОПРОМ в Москве: Дополнительные возможности на участие⁠⁠

ИГРОПРОМ в Москве: Дополнительные возможности на участие Фестиваль, Gamedev, Компьютерные игры, Инди, Разработчики

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ

Разработчики, АААХТУНГ!!!

Приглашаем вас эксклюзивно в качестве участников на две ОЧЕНЬ крутые новые зоны от партнеров HYPERPC и MSI.

Не понимаете, о чем речь?

Тут про MSI

Тут про HYPERPC

Без воды и лишних слов: все стенды распроданы, но благодаря этим новым застройкам у нас есть дополнительно два места. На средний стенд к HYPERPC и на малый стенд к MSI.

Все под ключ, кроме самих стендов, это на вашей стороне.

Времени - несколько дней. Если понимаете, насколько это будет круто и какое МЕГА внимание будет вашему проекту в этой коллабе, пишите на почту: info@igroprom.ru

И не забывайте про даты и место ХАЙПА и СЛАВЫ вашего проекта: 23 и 24 ноября на нашем главном событии года, Всероссийском Фестивале-выставке разработчиков видеоигр ИГРОПРОМ, который реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

Фестиваль пройдет в Москве на одной из крупнейших и популярных площадок столицы: MAIN Stage. Подробная программа мероприятия

Больше новостей в наших социальных группах ВКонтакте, Телеграм, Дзен. Подписывайтесь, чтобы следить за всеми новостями и ничего не пропустить.

Показать полностью
[моё] Фестиваль Gamedev Компьютерные игры Инди Разработчики
0
11
Milana.Satellite
Milana.Satellite
8 месяцев назад
Серия Всё про Satellite Odyssey

Хочешь поработать над следующей частью Satellite Odyssey?⁠⁠

Привет, товарищ!
Хочешь поработать над следующим проектом вместе с нами? Тогда это твой шанс!

Мы вышли из отпуска и уже приступили к разработке следующей части Satellite Odyssey! Ух, аж мурашки по спине от такого 🤭

А так как это будет уже второй наш проект, мы хотим сделать его больше, лучше и качественнее! К тому же, мне часто пишут ребята, которые хотят поучаствовать в разработке Satellite Odyssey на чистом энтузиазме, просто потому что им нравится проект и они хотят стать его частью! Поэтому я решила сделать удобную базу, в которой мы сможем искать, к кому обратиться в той или иной ситуации.

В данный момент мы ищем:

🤠 Сценарист-геймдизайнер
Услуги этого специалиста нужны будут в формате консалтинга! То есть мы можем обращаться время от времени для консультаций по сценарию. Платно или бесплатно - решать тебе.

😎 Геймдизайнер + Unity Programmer
Если ты хорош в обоих направлениях, то мы готовы взять тебя на постоянную официальную работу! Все условия обсуждаются на собеседовании и зависят от твоего опыта!

✨ Заполняй форму и договоримся на собеседование ✨

❗ Важное примечание:
перед заполнением формы просим тебя пройти нашу игру, если еще не делал(а) этого! Самостоятельно, а не на YouTube! Нам очень важно, чтобы ты понимал(а), с чем имеешь дело, чтобы мог(ла) указать на ошибки и предложить варианты как их избежать.

🥰 Если ты не подходишь под описанные вакансии, но очень хочешь поучаствовать в нашем проекте, то тоже заполняй форму! Ты будешь добавлен(а) в нашу личную базу и мы сможем обратиться к твоим услугам, когда они потребуются!

Можешь скинуть ссылку кому-то из знакомых, кто может заинтересоваться вакансией!

🤍 И пусть работа будет только в удовольствие! 🤍

⭐ Steam ⭐ Telegram ⭐ VK ⭐ YouTube ⭐ Discord ⭐ Сайт ⭐ Twitch ⭐

Показать полностью
[моё] Steam Игры Научная фантастика Космос Компьютерные игры Работа Поиск работы Удаленная работа Работа мечты Вакансии Свежие вакансии Карьера Фриланс Отдел кадров Разработка Разработчики Разработчики игр IT Видео Видео ВК
3
30
Milana.Satellite
Milana.Satellite
10 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия Всё про Satellite Odyssey

"Всратая озвучка" теперь и на английском! Hooray!⁠⁠

До релиза Satellite Odyssey: Prologue остается 9 дней! И сейчас мы активно занимаемся полировкой итоговой версии игры, рекламой и локализацией!

Сегодня выложили трейлер на английском языке на YouTube, так что можно поддержать нас просмотром и лайком или даже скинуть его своему зарубежному другу, дабы он оценил наш восхитительный акцент 😂

Кстати, об акценте лично я совершенно не беспокоюсь. Мне кажется, что из-за специфического произношения могут захейтить исключительно люди, которые не путешествуют или не смотрят зарубежных блогеров в оригинале. Потому что те, кто смотрят, уже давно привыкли к тому, что на английском языке разговаривают все - от немцев до индусов, от китайцев до итальянцев. А учитывая, что англичане зачастую не понимают, что говорят шотландцы... 😏

В общем, стараюсь не комплексовать по поводу своей озвучки! Надеюсь на твою поддержку 🥰

Релиз 30 августа в Steam!
Игра будет стоить 82 рубля!
Продолжительность: час - полтора
Жанр: Приключение, триллер, симулятор ходьбы, элементы хоррора


Добавляй игру в желаемое и подписывайся на наши странички! Для нас это самая большая радость! 😊

⭐ Steam ⭐ Telegram ⭐ VK ⭐ YouTube ⭐ Discord ⭐ Сайт ⭐ Twitch ⭐

З.Ы.: Спасибо всем, кто верит в нас и морально поддерживает! ❤ ❤ ❤

"Всратая озвучка" теперь и на английском! Hooray! Компьютерные игры, Игры, Озвучка, Научная фантастика, Steam, Релиз, Трейлер, Тизер, Unity, Инди, Indiedev, Разработка, Разработчики, Триллер, Инди игра, Видео, Длиннопост

Вся наша команда из пяти человек: Милана Клементьева, Артём Абрамов, Сергей Каретников, Алексей Малышев и Сергей Ерёменко

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Игры Озвучка Научная фантастика Steam Релиз Трейлер Тизер Unity Инди Indiedev Разработка Разработчики Триллер Инди игра Видео Длиннопост
13
10
ARCHiGAME
ARCHiGAME
1 год назад
pikabu GAMES

Игровая индустрия в катастрофическом положении согласно мнению 59% разработчиков⁠⁠

🌐 Сотрудники информационного агентства Omdia опросили свыше 600 разработчиков для их собственной оценки положения игровой индустрии. Выяснилось, что более половины разработчиков оценили положение в ней как «плохое» и «очень плохое».

💥 Согласно итогам исследования, 38% опрошенных оценивают индустрию в «плохом» и «крайне плохом» состоянии. 13% участвующих в опросе сообщили что всё хорошо. Еще 26% придерживались нейтрально-продажной позиции Sweet Baby Inc.

💭 19% отозвались в негативном ключе. Разработчики уверены что состояние индустрии только ухудшится. 25% не настолько пессимистичны. Девелоперы предполагают, что ситуация на рынке цифровых развлечений улучшится с монополией Microsoft (нет).

💰 Среди ключевых проблем индустрии опрашиваемые выделили слишком высокие ожидания инвесторов (61%), неграмотное высшее руководство (58 %), а также сумасшедшие раздутые бюджеты разработки игр (41%).

#Игры #Microsoft #Sony

Игровая индустрия в катастрофическом положении согласно мнению 59% разработчиков Игры, Компьютерные игры, Монополия, Microsoft, Sony, Playstation, Xbox, Разработчики, Девелопер
Игры Компьютерные игры Монополия Microsoft Sony Playstation Xbox Разработчики Девелопер
4
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
1 год назад

14 громких имен в игровой индустрии, которые должен знать каждый⁠⁠

14 громких имен в игровой индустрии, которые должен знать каждый Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Разработчики, Люди, Знаменитости, Продюсер, Дизайнер, Разработка, Жанры, MMORPG, Стратегия, Экшн, Шутер, Gamedev, Игро Индустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Во всех видах деятельности есть ключевые фигуры, которые начали двигать индустрию и привносить в нее что-то по-настоящему ценное. Геймдев в этом плане не исключение. Еще с начала 80-х начали появляться значимые фигуры, которые сделали игры такими, какими мы их видим сегодня. В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали гениальных разработчиков, которые привнесли что-то новое в игрострой.

Хидео Кодзима

14 громких имен в игровой индустрии, которые должен знать каждый Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Разработчики, Люди, Знаменитости, Продюсер, Дизайнер, Разработка, Жанры, MMORPG, Стратегия, Экшн, Шутер, Gamedev, Игро Индустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Один из тех людей, без которых мир компьютерных игр был бы другим. Кодзиму называют гением не без оснований, потому что его игры всегда поражают оригинальным геймплеем, свежими идеями и захватывающим сюжетом. В них также есть доля драматизма, которая заставляет игроков переживать не менее, чем при просмотре голливудских фильмов.

За его плечами стоит легендарная серия MGS, каждая новая часть которой заставляет игроков воспринимать проект по-новому. Кодзима всегда подходил к своим играм основательно, мог выступая в них сценаристом, дизайнером и руководителем команды разработчиков одновременно.

Многие ценят проекты Кодзимы, хотя они не всегда подходят для широкой аудитории. Например, Death Stranding была названа одними шедевром, а другими — скучным симулятором доставщика. Хидео всегда вкладывал всю душу в свои проекты, поэтому, скорее всего, в будущем мы еще много раз услышим о том, как его новая игра перевернула индустрию.

Сэм и Дэн Хаузеры

14 громких имен в игровой индустрии, которые должен знать каждый Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Разработчики, Люди, Знаменитости, Продюсер, Дизайнер, Разработка, Жанры, MMORPG, Стратегия, Экшн, Шутер, Gamedev, Игро Индустрия, Блоги компаний, Длиннопост

В середине 90-х отец семейства Хаузеров помог сыновьям устроиться на работу в BMG Entertainment — там братья и начали свой путь. В то время компания была одним из гигантов медиаразвлечений. Спустя время, Сэм перешел в издательский отдел, чтобы быть поближе к играм. После к нему присоединился и Дэн Хаузер.

В 1997 году братья наткнулись на перспективный проект молодых разработчиков из DMA Design. Игра называлась Race'n'Chase и была посвящена разборкам бандитов и полицейских в открытом мире. Концепт настолько понравился братьям, что они присоединились к ее разработке. Позже проект был переименован в Grand Theft Auto. Игра вышла в ноябре 1997 года и получила невероятную популярность среди игроков и профильной прессы.

Несмотря на успех GTA, BMG Entertainment погрязла в долгах. В этот момент на горизонте появился издатель из Нью Йорка — Take Two Interactive, который и купил компанию. В 1998 году Сэм и Дэн с помощью Take Two основали Rockstar Games, совместно с бывшими коллегами.

Начиная с GTA London, которая стала дополнением к оригинальной Grand Theft Auto, Дэн Xayзep принимал активное участие в производстве практически всех игр студии. Среди них: все номерные части GTA, Red Dead Redemption 1-2, Warriors, Midnight Club, Bully, Manhunt 1-2 и другие. Совместно со своей небольшой командой сценаристов, Дэн Хаузер занимался разработкой сценариев, тщательно прописывал персонажей, а также продумывал диалоги. В 2009 году журнал Time включил братьев Хаузеров в список самых влиятельных людей.

Rockstar Games на протяжении 25 лет задает стандарты в игровой индустрии. И тандем братьев Хаузеров сыграл в этом далеко не последнюю роль. Каждый из них имел большое влияние на творческий процесс создания своих проектов.

Кен Левин

14 громких имен в игровой индустрии, которые должен знать каждый Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Разработчики, Люди, Знаменитости, Продюсер, Дизайнер, Разработка, Жанры, MMORPG, Стратегия, Экшн, Шутер, Gamedev, Игро Индустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Левин начал свою карьеру в индустрии видеоигр в конце 1990-х годов. Он работал над такими играми, как Thief: The Dark Project и System Shock 2, где занимал должность дизайнера уровней. Позже стал главным дизайнером на проекте BioShock, который получил множество наград и признаний за свой сюжет, игровой процесс и атмосферу.

После BioShock Левин ушел из студии Irrational Games и основал свою собственную компанию Ghost Story Games. Он продолжает работать над новыми проектами в жанре научной фантастики и шутеров от первого лица.

Кен Левин известен своим креативным подходом к разработке игр и способностью создавать увлекательные игровые миры с глубокими сюжетами. Его работы неоднократно получали высокие оценки критиков и завоевывали популярность среди игроков.

Нил Дракман

14 громких имен в игровой индустрии, которые должен знать каждый Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Разработчики, Люди, Знаменитости, Продюсер, Дизайнер, Разработка, Жанры, MMORPG, Стратегия, Экшн, Шутер, Gamedev, Игро Индустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Сценарист, режиссер и геймдизайнер, наиболее известный как творческий директор Naughty Dog. Дракман начал свою карьеру в игровой индустрии как аниматор и дизайнер. В 2004 году он присоединился к команде Naughty Dog, где принял участие в разработке серии игр Uncharted, а затем стал ключевой фигурой в создании The Last of Us.

«Одни из нас» стал культовым проектом, который заслужил множество наград и признаний от критиков и игроков. Сиквел также не остался без внимания и высоких оценок.

Дракман работал над сценариями и для других проектов Naughty Dog. Его работы отличаются глубокими персонажами, эмоциональными сюжетами и сложными моральными дилеммами. Нил Дракман — один из самых влиятельных и талантливых геймдизайнеров современности, и его проекты оставили огромный след в мире видеоигр.

Кори Барлог

14 громких имен в игровой индустрии, которые должен знать каждый Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Разработчики, Люди, Знаменитости, Продюсер, Дизайнер, Разработка, Жанры, MMORPG, Стратегия, Экшн, Шутер, Gamedev, Игро Индустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Разработчик, приложивший руку ко всем играм серии God of War, и сделавший ее безумно популярной.

Перед приходом к Santa Monica Studio, Барлог трудился над Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home и X-Men: Dimension. Кори начал свою работу в Sony Interactive Entertainment в качестве ассистента, впоследствии став ведущим аниматором God of War (2005) и игровым директором God of War II (2007), за которую он получил премию BAFTA. Разработчик также возглавлял разработку God of War III (2010) первые восемь месяцев, однако в 2007 году покинул студию по неизвестным причинам.

В августе 2013 года Барлог вернулся в SCEA для разработки God of War (2018), ставшей культовым проектом, принесшим Кори ряд наград и признаний за его работу, и получившей в итоге звание «Игра года» на церемонии The Game Awards 2018. Разработчик также работал над другими крупными проектами, включая Middle-earth: Shadow of Mordor и Marvel’s Spider-Man.

На данный момент Кори Барлог является креативным директором Santa Monica Studio, его творческий путь отличается огромным вкладом в игровую индустрию, и его работы остаются неповторимыми и влиятельными в мире видеоигр.

Джон Кармак

14 громких имен в игровой индустрии, которые должен знать каждый Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Разработчики, Люди, Знаменитости, Продюсер, Дизайнер, Разработка, Жанры, MMORPG, Стратегия, Экшн, Шутер, Gamedev, Игро Индустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Одно из самых известных имен в игровой индустрии. Многие геймеры считают его гением и легендой благодаря тому, что он сделал еще в начале 90-х. Именно Кармак стал создателем экшенов и шутеров от первого лица.

Джон начал свою карьеру в студии Softdisk, где работал над игрой Commander Keen. Хотя проект не стал широко известным, он дал молодому программисту много ценного опыта. Он собрал новую команду, совместно с Джоном Ромеро основал id Software и создал Wolfenstein 3D. Проект стал хитом того времени, потому что подобных игр никто ранее не делал.

Позже Кармак с командой выпустили 2 игры серии Doom и 3 части Quake. После Quake 3: Arena Джон уже стал иконой игростроя. Из-за огромной популярности и заработанных денег он даже попытался запустить собственный космический корабль на орбиту в 2002 году, но затея оказалась провальной. В 2004 году Кармак вернулся к видеоиграм и продолжил удивлять, но недолго. С его участием вышло много неоднозначных проектов и хоть как-то вернуть карьеру получается только в 2011-м с выходом Rage.

Тодд Говард

14 громких имен в игровой индустрии, которые должен знать каждый Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Разработчики, Люди, Знаменитости, Продюсер, Дизайнер, Разработка, Жанры, MMORPG, Стратегия, Экшн, Шутер, Gamedev, Игро Индустрия, Блоги компаний, Длиннопост

У одного из лучших разработчиков видеоигр достаточно скромная биография. Он, как и все дети, ходил в обычную среднюю школу, закончил ее и поступил в колледж по специальности. После его окончания, Тодд трудоустроился в Bethesda Softworks, где на данный момент занимает должность исполнительного продюсера. Философия Тодда заключается в подарке геймеру новой жизни, в новом мире, которую хочется прожить не меньше, чем настоящую.

Герой множества мемов превозносится за вклад в разработку серии The Elder Scrolls (четвертой и пятой части). А также его ненавидят за разработку игр серии Fallout, начиная с третьей части. Ценители серии считают, что Говард загубил атмосферу игры, а Fallout 76 можно считать надгробным камнем на могиле франшизы.

Сигеру Миямото

14 громких имен в игровой индустрии, которые должен знать каждый Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Разработчики, Люди, Знаменитости, Продюсер, Дизайнер, Разработка, Жанры, MMORPG, Стратегия, Экшн, Шутер, Gamedev, Игро Индустрия, Блоги компаний, Длиннопост

В детстве Сигеру любил рисовать реки, горы и вообще все, что представлял из себя ландшафт. Позже, ему очень пригодилось это увлечение. После окончания художественного колледжа в 1975 году, Сигеру познакомился с обладателем компании Нинтендо, и стал работать в ней, в качестве художника-планировщика.

Придуманный им Donkey Kong сразу же стал популярным на рынке игровых автоматов. Дальше Сигеру решил не останавливаться, и на основе Donkey Kong придумал наверное самую популярную и известную игру, про сантехника, по имени Марио. А позже участвовал и в создании первой The Legend of Zelda. Сигеру Миямото — живая легенда гейм-дизайна. Он не только определил развитие молодой «Нинтендо», но и направление видеоигр в целом!

Гейб Ньюэлл

14 громких имен в игровой индустрии, которые должен знать каждый Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Разработчики, Люди, Знаменитости, Продюсер, Дизайнер, Разработка, Жанры, MMORPG, Стратегия, Экшн, Шутер, Gamedev, Игро Индустрия, Блоги компаний, Длиннопост

В настоящее время он известен как успешный предприниматель, который продает игры по всему миру на своей площадке Steam. Однако в 1998 году именно Ньюэлл изменил привычный облик шутеров от первого лица и показал, что экшены могут быть иными. Выход Half-Life в тот год вызвал настоящий ажиотаж в игровой индустрии и положил начало знаменитой серии игр от Valve.

После выхода Half-Life Ньюэлл начал работу над продолжением и параллельно выпустил известные дополнения: Team Fortress, Blue Shift и Opposing Force. Первое впоследствии стало самостоятельной игрой. Кроме того, часть команды Гейба приступила к разработке еще одной легендарной серии — Counter-Strike, которая на сегодняшний день является одной из самых популярных киберспортивных дисциплин в мире.

До сих пор Гейб Ньюэлл продолжает работать над популярными франшизами Valve и развивать свою платформу для продажи цифровых копий игр, что делает его истинной легендой в мире геймдева.

Уилл Райт

14 громких имен в игровой индустрии, которые должен знать каждый Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Разработчики, Люди, Знаменитости, Продюсер, Дизайнер, Разработка, Жанры, MMORPG, Стратегия, Экшн, Шутер, Gamedev, Игро Индустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Райт — создатель всемирно известной серии Sims и именно он придумал жанр градостроительных симуляторов. Его знания, полученные на архитектурно-строительном факультете университета, сыграли в этом важную роль. Вначале он рассматривал карьеру архитектора, но затем переключил внимание на IT-сферу.

Первым проектом Райта стала аркада Raid on Bungeling Bay, выпущенная в 1984 году. Она помогла будущему геймдизайнеру получить опыт и понять свое призвание. Затем последовал SimCity 1989 года, созданный в соавторстве с Джеффом Брауном. Эту игру они разработали в студии Maxis, основанной ими в 1986 году.

После создания нескольких ремейков SimCity, а также игр SimEarth, SimAnt и SimLife, Райт и его команда захотели большего. Тогда в голову Райта и пришла идея сделать полноценный симулятор жизни, в котором архитектура отойдет на второй план, а главными героями станут виртуальные люди и их личные истории. Таким образом появилась Sims, принеся Райту мировую известность.

Питер Молинье

14 громких имен в игровой индустрии, которые должен знать каждый Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Разработчики, Люди, Знаменитости, Продюсер, Дизайнер, Разработка, Жанры, MMORPG, Стратегия, Экшн, Шутер, Gamedev, Игро Индустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Разработчик на протяжении всей своей карьеры пытался умещать в своих проектах целую вселенную. Молинье часто делится своими мыслями с общественностью, обещая геймерам золотые горы, но не всегда выполняет обещания.

Несмотря на то, что многие игры не соответствовали ожиданиям игроков, у Питера все же впечатляющий список достижений. Серии Populous, Dungeon Keeper, Black & White и Fable стали настоящими хитами. Хотя за Fable легендарный разработчик в свое время даже извинялся, так как к моменту релиза ему пришлось убрать многое из обещанного.

Молинье не только придумывал стилистику, но также создавал целые миры со своими правилами. Некоторые идеи срабатывали, а некоторые нет, но его фамилия уже давно увековечена как легенда в мире разработки игр.

Сид Мейер

14 громких имен в игровой индустрии, которые должен знать каждый Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Разработчики, Люди, Знаменитости, Продюсер, Дизайнер, Разработка, Жанры, MMORPG, Стратегия, Экшн, Шутер, Gamedev, Игро Индустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Этого человека можно назвать родоначальником жанра стратегий. В 1987 году Мейер придумал способ перенести механику настольных глобально-экономических стратегий в компьютерные игры, что до него никому не удавалось. До этого люди играли только в текстовые проекты с минимальным уровнем графики.

Его первой игрой стала Sid Meier’s Pirates. Сиду удалось успешно перенести особенности настольных игр и добавить свои идеи. Именно здесь был заложен фундамент для всех частей Civilization в будущем. На протяжении некоторого времени эта серия была единственной на рынке, без конкурентов. Позже начали появляться похожие игры, которые копировали механику Мейера и добавляли минимальное количество своих идей или просто подбирали оригинальную стилистику.

Ричард Гэрриот

14 громких имен в игровой индустрии, которые должен знать каждый Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Разработчики, Люди, Знаменитости, Продюсер, Дизайнер, Разработка, Жанры, MMORPG, Стратегия, Экшн, Шутер, Gamedev, Игро Индустрия, Блоги компаний, Длиннопост

Уникальный разработчик, который всегда умудрялся сочетать несколько нестандартных увлечений и добиваться успеха в каждом начинании. Вероятно, именно благодаря его страсти к истории, фехтованию и программированию он смог стать родоначальником жанра RPG.

В 1981 году под крылом Гэрриота вышла первая часть знаменитой Ultima, которую считают первой ролевой игрой в мире. В 80-х годах тираж Ultima, составляющий 30 000 копий, был распродан всего за несколько дней. После успешного старта Гэрриот выпустил еще две части и в 1997 году представил миру Ultima Online — первую MMORPG, которая сразу стала популярной, еще до запуска игру ждало более 50 000 подписчиков.

После огромного успеха Ричард оставил разработку и попробовал себя в роли продюсера Lineage в 1997 году, а затем и Lineage 2. «Линейка» стала всемирным хитом и удерживала лидирующие позиции до выхода World of Warcraft в 2004 году. Гэрриот заслуженно получил звание родоначальника жанра RPG и одного из величайших разработчиков ролевых игр в истории.

Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126

Показать полностью 13
Геймеры Видеоигра Компьютерные игры Игры Разработчики Люди Знаменитости Продюсер Дизайнер Разработка Жанры MMORPG Стратегия Экшн Шутер Gamedev Игро Индустрия Блоги компаний Длиннопост
27
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
2
Techno.Darkness
Techno.Darkness
1 год назад
Серия Игра "Технотьма"

Модель главы кетчеров в игре "Технотьма"⁠⁠

Сегодня мы показываем вам одного из самых жестоких и хитрых персонажей, которых вы встретите на просторах Пустоши. Знакомьтесь, глава кетчеров.

Ваш герой точно не захочет связываться с этим человеком, но Пустошь редко предоставляет такую роскошь, как право выбирать себе знакомых. Так что будьте уверены — с ним вы, скорее всего, встретитесь либо в час нужды, либо не по своей воле.

Модель главы кетчеров в игре "Технотьма" Видеоигра, Технотьма, Шутер, Разработчики, Fps-игры, FPS, 3D, 3D моделирование, Создание персонажа, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Инди, Инди игра, Разработчики игр
Модель главы кетчеров в игре "Технотьма" Видеоигра, Технотьма, Шутер, Разработчики, Fps-игры, FPS, 3D, 3D моделирование, Создание персонажа, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Инди, Инди игра, Разработчики игр
Модель главы кетчеров в игре "Технотьма" Видеоигра, Технотьма, Шутер, Разработчики, Fps-игры, FPS, 3D, 3D моделирование, Создание персонажа, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Инди, Инди игра, Разработчики игр
Показать полностью 3
Видеоигра Технотьма Шутер Разработчики Fps-игры FPS 3D 3D моделирование Создание персонажа Gamedev Игры Компьютерные игры Инди Инди игра Разработчики игр
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии