Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Develop + Инди игра

С этим тегом используют

Разработка Игры Gamedev Инди Компьютерные игры Unity YouTube Все
3 поста сначала свежее
81
BlazesIndie
BlazesIndie
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя игра про Чернобыль⁠⁠

Всем привет. Давно не было от меня постов, так как я усердно работал над новой игрой. Теперь материала стало побольше и я могу о ней рассказать и кое-что показать.

Небольшой трейлер из игры Апрель 86-го. Перед релизам, будет новое видео, когда накопиться больше материала.

Автор музыки из видео Alec Koff.

Почему я решил делать игру про Чернобыль?

Я никогда не играл в знаменитый сталкер. Как я уже писал в своих постах, мой любимый жанр это хоррор и сурвайвал. Тема Чернобыля, мне всегда была интересна, думаю, как и многим людям. Я проживаю я в Беларуси, в городе Могилев. Мой отец был ликвидатором, ну а я соответственно числюсь сыном ликвидатора, в местной поликлинике. Родился я в 88м году, после катастрофы на Чернобыльской АЭС. С детства, обязательные обследования 1 раз в год. Учитывая все мои болячки, Чернобыль хорошенько отымел меня, хоть я ни разу не был в этом городе. (мой старший брат родился до этих событий и он абсолютной здоров). Так почему бы мне не сделать игру про Чернобыль? Тема интересная и можно и можно придумать хороший сюжет.

Моя игра про Чернобыль Компьютерные игры, Ужасы, Чернобыль, Инди, Инди-хоррор, Steam, Develop, Разработка, Unity, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжет игры:

Сергей провел свое детство в городе Припять. Он жил там когда-то с отцом и младшей сестрой Леной. В 86-м году, незадолго до аварии на Чернобыльской АЭС, Лена пропала. Она не вернулась домой после уроков. В том же году пропали еще несколько детей из школы, в которой учился Сергей. Милиция и поисковые отряды, собранные из добровольцев, не смогли отыскать никаких следов.
26 апреля 1986 год – произошла авария на Чернобыльской АЭС. Делами пропавших детей уже никто не занимался. Сергея эвакуировали из города, и он переехал жить к бабушке с дедушкой в Белоруссию. В течении нескольких недель после катастрофы, отец погиб в результате лучевой болезни. Сестра так и не нашлась.
Спустя много лет, Сергей получает странный конверт, в котором лежит фотография его сестры на фоне мертвого города. Как такое может быть? Неужели она жива?
Чтобы ответить на эти вопросы, нашему герою предстоит вернуться в заброшенный город Припять и восстановить по частям страшные события, которые произошли с пропавшими детьми в 86-м году.

Моя игра про Чернобыль Компьютерные игры, Ужасы, Чернобыль, Инди, Инди-хоррор, Steam, Develop, Разработка, Unity, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Особенности игры:

  • Вы сможете обследовать разные места в городе Припять;

  • Погрузитесь во времена СССР;

  • Сюжет расскажет вам о страшной судьбе пропавших детей;

  • Разгадайте тайну мистического места, где обитают неупокоенные души;

  • Карта города поможет отыскать места, в которых спрятаны артефакты времен СССР;

  • Не сложные головоломки будут развлекать вас по ходу игры;

  • Жуткая атмосфера и скримеры;

  • Красивый визуальный стиль и атмосферное звуковое сопровождение;

Моя игра про Чернобыль Компьютерные игры, Ужасы, Чернобыль, Инди, Инди-хоррор, Steam, Develop, Разработка, Unity, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Геймплей:

Я решил не давать игроку оружия, но дать возможность спрятаться от опасности. Такой стиль игры мне нравиться больше всего. Так же, не обязательным, но интересным будет возможность собрать 12 артефактов из советского детства героя и получить ачивку. Области нахождения артефактов будут отмечены на карте города. Игроку будет доступен инвентарь в котором хранятся: предметы, документы, артефакты, заметки. Я стараюсь сделать максимально таинственную и жуткую атмосферу и не делать игру слишком темной. Перемещения по городу будет как и в дневное время, так и ночью.

Моя игра про Чернобыль Компьютерные игры, Ужасы, Чернобыль, Инди, Инди-хоррор, Steam, Develop, Разработка, Unity, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработка:

Конкретная дата выхода пока под вопросом, но игра точно выйдет в 2023 году. Так же, я подал заявку на октябрьский фестиваль в Steam. Кто захочет, сможет сыграть в демо версию, в октябре. В данный момент, работы еще предстоит очень много, так как я всё делаю один. Не все нужные модели я могу найти и купить, приходиться тратить много времени, что бы сделать некоторые самому. Как и прежде, я использую купленные ассеты, переделывая и правя модели с текстурами, делаю свой уникальный дизайн сцен, пишу код, рисую в фотошопе. Все как у обычного среднестатистического инди разработчика.)

Моя игра про Чернобыль Компьютерные игры, Ужасы, Чернобыль, Инди, Инди-хоррор, Steam, Develop, Разработка, Unity, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Где можно будет сыграть в игру?

Прежде всего игра будет размещаться на площадке Steam, страница уже доступна. После релиза на Steam я так же постараюсь разместить её в Epic Store и VkPlay. Хотя там проблем хватает, если в Epic Store продажи еще кое-как, то на VkPlay судя по отзывам моих коллег, всё очень печально. Так же по традиции я раздам некоторое количество ключей на пикабу, после выхода игры. Ну а кто захочет поддержать меня, то всегда рад подписки, покупке, и просто доброму слову.

Моя игра про Чернобыль Компьютерные игры, Ужасы, Чернобыль, Инди, Инди-хоррор, Steam, Develop, Разработка, Unity, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

П.С. На этом мои полномочия всё, когда будут новости я обязательно напишу их. Может у кого то будут какие то вопросы для развернутой темы, то пишите, возможно запилю пост, где отвечу на них.

Страница игры в Steam

Группа VK

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Ужасы Чернобыль Инди Инди-хоррор Steam Develop Разработка Unity Инди игра Видео YouTube Длиннопост
15
10
TheInterruption
TheInterruption
2 года назад

День 1 | Стартовая точка⁠⁠

Набросок секции. Закончена на 30%. Приблизительно такой будет стилистика всей игры.

Прошу делиться своим мнением и предложениями!

День 1 | Стартовая точка Gamedev, Игры, Инди, Инди игра, Разработка, Видеоигра, Steam, Action, Develop, Unreal Engine 5, 3ds Max, Unreal Engine
[моё] Gamedev Игры Инди Инди игра Разработка Видеоигра Steam Action Develop Unreal Engine 5 3ds Max Unreal Engine
10
19
Justcodeit
Justcodeit
4 года назад
Лига Геймеров

От идеи до J.O.P.A... Или о том, как учитель в геймдев пытается⁠⁠

От идеи до J.O.P.A... Или о том, как учитель в геймдев пытается Инди игра, Разработка, Компьютер, Unreal Engine 4, Develop, Нуб, Новичок, Тег, Длиннопост

Продолжаю рассказ о том, как меня вынесло на дорожку геймдева и что из этого получается. Это уже вторая часть, первая же под названием "Вначале была идея... Или о том, как учитель в геймдев пытается" доступна по ссылке.
Остановились мы на том, как после смены игрового движка и попыток разработки мобилок я решил перейти на ПК в качестве платформы для разработок. Для себя я выделил несколько причин этого.

1. Имеющиеся мануалы и уроки в интернете для Unreal Engine ориентированы на ПК, каждый туториал так или иначе подводит к тому, что автор делает проект для компьютера, а не для смартфона. Мобильной разработке под Unreal посвящено очень мало, здесь король по-прежнему Unity (о том, почему я не выбрал его я писал в это заметке)
2. Продвижение проекта на мобильных платформах требует значительного вливания средств. То есть, мне нужно будет потратить определенные денежные средства для того, чтобы пользователи элементарно узнали о игре. Тогда как тот же Steam он более ориентирован под продвижение новичков. Не скажу, что продвижение игры и набор первых игроков на ПК легче, но он несомненно требует меньше денежных затрат.
3. Мобильный проект требуется оптимизировать для различных устройств. А учитывая, что я разрабатывал игру для Android, эта задача ещё усложняется. Количество разрешении экрана, версии Android, процессоров и пр. просто зашкаливает. С ПК ситуация намного лучше - оптимизация проекта под эту платформу не потребует значительных средств.
4. Поддержка комьюнити тоже имеет место быть. Я состою в нескольких чатах, где собрались начинающие разработчики и как вы думаете каков процент из них тех, кто работает для мобилок? Ровным счётом ноль! Опять таки элементарный вопрос с призывом о помощи "Ребят, я тут для мобилки делаю игру..." упрётся в глухую стену.
5. Удобство отслеживания ошибок и того, что что-то пошло не так. Сама разработка происходит на компьютере и для компьютера, потому после запуска проекта в движке ты получаешь примерно то, что получишь когда игрок запустит игру. В случае с мобилками всё сложнее - на ПК у тебя всё хорошо, а при запуске на телефоне всё идёт по одному месту. Последние 2 дня ковыряния в Just Parking при попытке запустить её непосредственно на устройстве явно продемонстировали то, о чём я пишу сейчас.

Но было недостаточно просто перейти на другую платформу. Думаю, что вы согласитесь, что мобильные игры и игры для ПК отличаются как минимум подходом к тому, что должен делать игрок. И если мобилки в основном предназначены для времяубивания (об этом, кстати, расскажу как-нибудь в сл. заметках), то на ПК время нахождения в играх намного больше. А значит и изначальная идея игры в реализации на пекарне не зайдёт игрокам. Я взял для себя время до конца недели (на дворе был вторник, 18 августа), чтобы обдумать новую концепцию игры.

Как на свет родилась J.O.P.A и зачем было называть игру ТАК?

Те дни, которые потянулись после перехода на ПК для разработки были наполнены различными действиями напрямую не связанными с поиском нового концепта. Я записывал видео для Youtube-канала (он появился у меня 9 августа), постил в группе (кстати, вот на неё ссылка, всех жду в гости!) новости околоигровой тематики и размышлял. Идеи были разные.

1. Выполнение заданий на время - перед игроком стоит задача припарковаться, собрав по пути монетки и ограниченное время. В качестве сложностей - препятствия.
2. Симулятор парковки + таксиста - игрок забирает пассажиров и должен крайне аккуратно, но при этом быстро доставить их в нужное место. По пути можно собирать монетки, а с каждым столкновением терпение пассажира заканчивается и, в конце концов, он может выйти из салона.
3. Сражение в режиме дуэли с компьютерными противниками - есть поле для битвы, есть противники и есть место для парковки. Нужно уничтожить противников и занять место.

В любом случае идея должна была быть динамичной, атмосферной и не затянутой. Иначе игра быстро наскучит и люди просто её выключат. И вот после того, как пост с этими мыслями был отправлен в группу, а комп выключен, я упал в кровать и долго не мог уснуть. В голове крутились мысли о том, как это сделать, как заинтересовать игрока. Я мало верил в истории про то, как великие изобретения приходят к авторам во сне, но итоги этих раздумий чуток заставили усомниться. Потому что ко мне пришли цельные ДВЕ (!) идеи!

ИДЕЯ №1: очень-очень давно на мобилках я играл в игру под названием That Level Again (кстати, проект от отечественного разработчика). В чём суть TLA? Вам нужно пройти простой уровень - из начала в конец до двери. Но вот метод прохождения меняется каждый раз. То есть, уровень один на всю игру, но меняется только стиль прохождения. Я играл в две части TLA и видимо они настолько повлияли на меня, что я решил использовать аналогичный принцип в своей игре.

Примечание: нет, это не воровство идеи. Хотя бы потому, что я открыто пишу о том, что меня конкретно вдохновило.

Получается, будет 10 уровней (думаю, что для первой игры хватит с лихвой), суть которых проста - доехать до парковочного места. Но как это нужно будет сделать будет меняться каждый раз! И я опять-таки лёжа тогда в кровати уже начал придумывать некоторые особенности прохождения каждой локации в игре.

ИДЕЯ №2: она касалась названия проекта. Just Parking было слишком скучно! Потому я подумал, что надо изменить его и решил, что в сокращении оно будет звучать, как J. O. P. A. Но мысль эта пришла не просто так, у неё была небольшая история.

Был прикол, который когда-то слышал или видел в интернете или по ТВ. История про Кая, перед которым лежат ледяные буквы "Ж", "О", "П", "А" и пока он не сложит из них слово "СЧАСТЬЕ" Снежная Королева его не отпустит из плена.

Задумано было интересно, но как именно назвать игру, чтобы сокращение было таковым? Я полез в переводчик Google и стал искать. J - это Just (просто), P - Parking (парковка), A - Again (снова). А вот O.... Залез в словарь английских слов на букву O и увидел интересное слово Odd - странный. И в результате получилось Just Odd Parking Again - просто странная парковка снова (видели, что даже на русском языке видится какая-то космическая связь - П.С.П.С). Ну и в сокращении получилось то, что и требовалось. Прям красота!

Слышал ли я что-нибудь о нейминге? Неа! Считаю ли я, что называть игру так, чтобы в названии была ЖОПА, чем-то из ряда вон? Неа! Волнует ли меня, что кому-то название может не приглянуться? См. предыдущие два ответа!

Кстати, замечали, что как только приходит идея, то вас накрывает некоторой эйфорией! Всё кажется настолько крутым, что прям ААААА и кажется, что ты прям гений, настолько всё сложилось и получилось. Но по утру или спустя какое-то время эйфория улетучивается и ты просто реализуешь то, что пришло в голову. Прям как адреналин, но только для мозга. Вот также случилось и у меня той ночью. Довольный собой я уснул, а по утру (ну как утро.. это уже был день, потому что с раздумьями я уснул часов так в 5) уже приступил к реализации задуманного.

Так что же в итоге?

Практически спустя ровно месяц (месяц и сутки) у проекта появилась обновлённая концепция и новое название. О том, что происходило дальше и как в результате я пришёл к публикации демоверсии J.O.P.A расскажу в следующих постах.

Надеюсь, что вторая часть понравится вам не меньше первой и вы поддержите её. Также открыт к общению, потому можете задавать любые интересующие вас вопросы в комментариях.

Показать полностью
[моё] Инди игра Разработка Компьютер Unreal Engine 4 Develop Нуб Новичок Тег Длиннопост
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии