Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Develop + Инди

С этим тегом используют

Разработка Игры Gamedev Инди игра Unity Компьютерные игры YouTube Все
8 постов сначала свежее
81
BlazesIndie
BlazesIndie
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя игра про Чернобыль⁠⁠

Всем привет. Давно не было от меня постов, так как я усердно работал над новой игрой. Теперь материала стало побольше и я могу о ней рассказать и кое-что показать.

Небольшой трейлер из игры Апрель 86-го. Перед релизам, будет новое видео, когда накопиться больше материала.

Автор музыки из видео Alec Koff.

Почему я решил делать игру про Чернобыль?

Я никогда не играл в знаменитый сталкер. Как я уже писал в своих постах, мой любимый жанр это хоррор и сурвайвал. Тема Чернобыля, мне всегда была интересна, думаю, как и многим людям. Я проживаю я в Беларуси, в городе Могилев. Мой отец был ликвидатором, ну а я соответственно числюсь сыном ликвидатора, в местной поликлинике. Родился я в 88м году, после катастрофы на Чернобыльской АЭС. С детства, обязательные обследования 1 раз в год. Учитывая все мои болячки, Чернобыль хорошенько отымел меня, хоть я ни разу не был в этом городе. (мой старший брат родился до этих событий и он абсолютной здоров). Так почему бы мне не сделать игру про Чернобыль? Тема интересная и можно и можно придумать хороший сюжет.

Моя игра про Чернобыль Компьютерные игры, Ужасы, Чернобыль, Инди, Инди-хоррор, Steam, Develop, Разработка, Unity, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжет игры:

Сергей провел свое детство в городе Припять. Он жил там когда-то с отцом и младшей сестрой Леной. В 86-м году, незадолго до аварии на Чернобыльской АЭС, Лена пропала. Она не вернулась домой после уроков. В том же году пропали еще несколько детей из школы, в которой учился Сергей. Милиция и поисковые отряды, собранные из добровольцев, не смогли отыскать никаких следов.
26 апреля 1986 год – произошла авария на Чернобыльской АЭС. Делами пропавших детей уже никто не занимался. Сергея эвакуировали из города, и он переехал жить к бабушке с дедушкой в Белоруссию. В течении нескольких недель после катастрофы, отец погиб в результате лучевой болезни. Сестра так и не нашлась.
Спустя много лет, Сергей получает странный конверт, в котором лежит фотография его сестры на фоне мертвого города. Как такое может быть? Неужели она жива?
Чтобы ответить на эти вопросы, нашему герою предстоит вернуться в заброшенный город Припять и восстановить по частям страшные события, которые произошли с пропавшими детьми в 86-м году.

Моя игра про Чернобыль Компьютерные игры, Ужасы, Чернобыль, Инди, Инди-хоррор, Steam, Develop, Разработка, Unity, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Особенности игры:

  • Вы сможете обследовать разные места в городе Припять;

  • Погрузитесь во времена СССР;

  • Сюжет расскажет вам о страшной судьбе пропавших детей;

  • Разгадайте тайну мистического места, где обитают неупокоенные души;

  • Карта города поможет отыскать места, в которых спрятаны артефакты времен СССР;

  • Не сложные головоломки будут развлекать вас по ходу игры;

  • Жуткая атмосфера и скримеры;

  • Красивый визуальный стиль и атмосферное звуковое сопровождение;

Моя игра про Чернобыль Компьютерные игры, Ужасы, Чернобыль, Инди, Инди-хоррор, Steam, Develop, Разработка, Unity, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Геймплей:

Я решил не давать игроку оружия, но дать возможность спрятаться от опасности. Такой стиль игры мне нравиться больше всего. Так же, не обязательным, но интересным будет возможность собрать 12 артефактов из советского детства героя и получить ачивку. Области нахождения артефактов будут отмечены на карте города. Игроку будет доступен инвентарь в котором хранятся: предметы, документы, артефакты, заметки. Я стараюсь сделать максимально таинственную и жуткую атмосферу и не делать игру слишком темной. Перемещения по городу будет как и в дневное время, так и ночью.

Моя игра про Чернобыль Компьютерные игры, Ужасы, Чернобыль, Инди, Инди-хоррор, Steam, Develop, Разработка, Unity, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработка:

Конкретная дата выхода пока под вопросом, но игра точно выйдет в 2023 году. Так же, я подал заявку на октябрьский фестиваль в Steam. Кто захочет, сможет сыграть в демо версию, в октябре. В данный момент, работы еще предстоит очень много, так как я всё делаю один. Не все нужные модели я могу найти и купить, приходиться тратить много времени, что бы сделать некоторые самому. Как и прежде, я использую купленные ассеты, переделывая и правя модели с текстурами, делаю свой уникальный дизайн сцен, пишу код, рисую в фотошопе. Все как у обычного среднестатистического инди разработчика.)

Моя игра про Чернобыль Компьютерные игры, Ужасы, Чернобыль, Инди, Инди-хоррор, Steam, Develop, Разработка, Unity, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Где можно будет сыграть в игру?

Прежде всего игра будет размещаться на площадке Steam, страница уже доступна. После релиза на Steam я так же постараюсь разместить её в Epic Store и VkPlay. Хотя там проблем хватает, если в Epic Store продажи еще кое-как, то на VkPlay судя по отзывам моих коллег, всё очень печально. Так же по традиции я раздам некоторое количество ключей на пикабу, после выхода игры. Ну а кто захочет поддержать меня, то всегда рад подписки, покупке, и просто доброму слову.

Моя игра про Чернобыль Компьютерные игры, Ужасы, Чернобыль, Инди, Инди-хоррор, Steam, Develop, Разработка, Unity, Инди игра, Видео, YouTube, Длиннопост

П.С. На этом мои полномочия всё, когда будут новости я обязательно напишу их. Может у кого то будут какие то вопросы для развернутой темы, то пишите, возможно запилю пост, где отвечу на них.

Страница игры в Steam

Группа VK

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Ужасы Чернобыль Инди Инди-хоррор Steam Develop Разработка Unity Инди игра Видео YouTube Длиннопост
15
10
TheInterruption
TheInterruption
2 года назад

День 1 | Стартовая точка⁠⁠

Набросок секции. Закончена на 30%. Приблизительно такой будет стилистика всей игры.

Прошу делиться своим мнением и предложениями!

День 1 | Стартовая точка Gamedev, Игры, Инди, Инди игра, Разработка, Видеоигра, Steam, Action, Develop, Unreal Engine 5, 3ds Max, Unreal Engine
[моё] Gamedev Игры Инди Инди игра Разработка Видеоигра Steam Action Develop Unreal Engine 5 3ds Max Unreal Engine
10
3
artem.ltv
artem.ltv
5 лет назад

TUBWT⁠⁠

Добро пожаловать в TUBWT, место, где воскреснут все ваши воспоминания, место, где каждый уголок- ваш разум, место, где все, что вы видите-вы сами.

Сможете ли вы выбраться из давно забытых фрагментов памяти? Сможете ли принять снова реальность? И если ли вообще выход?

Ответ сможете узнать только вы.


TUBWT - это квест с неожиданной развязкой сюжета, где игроку предстоит разгадать "Код для выхода из игры" с помощью логического мышления и интуиции.

Вам предстоит найти все нужные таблетки, ни разу не ошибиться в выборе, понять все подсказки и определить финальную числовую комбинацию.


Движок: Unreal Engine 4


Steam: https://store.steampowered.com/app/1052310/TUBWT/

Вконтакте: https://vk.com/lunranta

TUBWT Gamedev, Indiedev, Инди, Разработчики, Develop, Видео, Длиннопост
TUBWT Gamedev, Indiedev, Инди, Разработчики, Develop, Видео, Длиннопост
TUBWT Gamedev, Indiedev, Инди, Разработчики, Develop, Видео, Длиннопост
TUBWT Gamedev, Indiedev, Инди, Разработчики, Develop, Видео, Длиннопост
TUBWT Gamedev, Indiedev, Инди, Разработчики, Develop, Видео, Длиннопост
TUBWT Gamedev, Indiedev, Инди, Разработчики, Develop, Видео, Длиннопост
TUBWT Gamedev, Indiedev, Инди, Разработчики, Develop, Видео, Длиннопост
TUBWT Gamedev, Indiedev, Инди, Разработчики, Develop, Видео, Длиннопост
TUBWT Gamedev, Indiedev, Инди, Разработчики, Develop, Видео, Длиннопост
TUBWT Gamedev, Indiedev, Инди, Разработчики, Develop, Видео, Длиннопост
Показать полностью 10 1
[моё] Gamedev Indiedev Инди Разработчики Develop Видео Длиннопост
3
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
serjikcod4
serjikcod4
6 лет назад

Crazy Ball⁠⁠

Всем привет любителям инди игр и не только))!


Попробуйте новую инди игру товарищи!


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bloomylab....


Буду благодарен за оценку!

Crazy Ball Мяч, Игры, Аркадные игры, Инди, Develop
[моё] Мяч Игры Аркадные игры Инди Develop
1
0
VladWireframe
VladWireframe
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Новостной дайджест #5 [The Long Dark; Escape from Tarkov; Drakkar Crew; Ved]⁠⁠

Прошлый пост, к которому я прикрепил инди дайджест, встретили очень тепло - поэтому публикуем продолжение от нашего сообщества.

В этом выпуске:

* Новости отечественных инди разработчиков. *

Инди проект FreeSoeeD вышел в сервисе Steam. Подземный мир будущего!

Началось открытое Бета Тестирование мобильного проекта Lumber Wall (Android).

Психоделический проект Colorless Life вышел в сервисе Steam, стартовая скидка в 20%.

Рассказали об интересном проекте Drakkar Crew, действие которых происходит в эпоху викингов.

Состоялось открытие закрытого Бета Тестирования проекта Escape From Tarkov (всё об нововведениях).



* Новости зарубежных инди разработчиков. *

Анонсирован сюжетный режим The Long Dark.

Опубликован трейлер инди проекта Ved, издателем которой станет Square Enix.

Разработчики SUPERHOT планируют выход и на Nintendo Switch.

Разработчики нашумевшего Hatred, анонсировали свой новый проект - Ancestors.


Всем успехов в разработке! А мы же продолжаем поддерживать отечественных инди разработчиков.

P.S. На все ваши вопросы, оперативно отвечу.

Показать полностью
[моё] Indie Видео YouTube Develop Разработка Инди
0
22
VladWireframe
VladWireframe
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Новостной дайджест #4 [Nidhog 2; PUBG; Beyound Despair; Neorj]⁠⁠

Приветствую всех! Да, статей давно не было - уже работаю над новой статьёй.

А пока опубликую новый инди дайджест от нашего сообщества, в котором мы затронули не только новости иностранных инди разработчиков, но и отечественных.

Хоть прошлое видео заминусили на Pikabu, мы все равно работали над продолжением) Вышло оно, получше, но все равно допустили досадную опечатку в названии игры The StoryTale...

В этом выпуске:

Новости зарубежных инди разработчиков.

Cостоялся анонс Nidhog 2. Новый рекорд PUBG в Steam. Эволюция зверей - состоялся релиз Tooth and Tail.

Sundered, эпичный анонс и розыгрыш ключа от нашей редакции.

Главная игра прошлой недели - The End is Night (Super Meat Boy + The Binding of Isaac).


Новости отечественных инди разработчиков.

Pathfinder: Kingmaker собрала более $900 тыс. на Kickstarter. Рекорд Российского сегмента.

No More Milk - первое геймплейное видео.

Грустные новости, Beyound Despair временно заморожен, по причине банкротства.

The StoryTale на VK FEST.

Открытая Demo Версия проекта Neorj.



Всем хорошего настроения и удачи в разработке.

P.S. Ух... Решился все таки опубликовать в Лиге Разработчиков. Извиняюсь, что не по теме разработки - просто не наблюдаю новостных Ютуб каналом по инди играм, вот и тоже решили попробовать)
На все ваши вопросы оперативно отвечу)

Показать полностью
[моё] Видео YouTube Разработка Инди Игры Develop Indie
0
VladWireframe
VladWireframe
7 лет назад

Новостной Indie дайджест #3 [Next Day: Survival | Orange Cast | POSTWORLD]⁠⁠

В этом выпуске, мы расскажем:

Next Day: Survival теперь и в Европе & Америке. Приключение подопотного в Mechanic 8230. Секретные трансляции Orange Cast. POSTWORLD на кикстартер. Женские татуировки и негативные отзывы Project Genom.


Техно рубрика: XBox One X (Или же XBox One S?).

Сортировка игр в Steam с помощью Depressurizer.


Подписывайтесь на наш канал, чтобы не пропустить новые дайджесты и обзоры инди игр.

P.S. Мы давно в сообществе "Жизнь Разработчика", где освещаем новости Indie разработчиков планировали выход на платформу YouTube. Теперь, найдя диктора, мы сможем воплотить наши замыслы в жизнь - освещение новостей Indie проектов на огромной площадке YouTube.
P.S.S. Решил не публиковать в Лиге Разработчиков. Не думаю, что наш контент поможет для разработки. Поэтому публикую у себя в блоге)

На все ваши вопросы оперативно отвечу.
Всем успехов в разработке!

Показать полностью
[моё] Инди YouTube Разработка Игры Develop Видео
0

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
15
VladWireframe
VladWireframe
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Продвижение проекта в Twitter [Все "За" и "Против"]⁠⁠

Приветствую всех, в том числе трех подписчиков (:D). Сегодня решил написать об опыте продвижения игры в Twitter и рассказать о подводных камнях данной платформы. Ну и история прилагается)
Думаю пост будет не слишком большим, поехали!

Продвижение проекта в Twitter [Все "За" и "Против"] Инди, X (Twitter), Разработка, Develop, Indiedev, Игры, Длиннопост

И так, давайте же сразу расскажу о том, что на самом деле представляет из себя Twitter.
Twitter - это платформа с микро блогами (!). То есть на самой платформе вы не сможете расписаться по полной о вашем проекте.


Перейдем же к самой сути поста.

ПЛЮСЫ продвижения игры в Twitter:
+ Грамотно работая с тэгами вы можете добиться потрясающих результатов. (ниже расскажу подробнее)
+ В самой соц. сети находиться огромный сегмент иностранцев, компаний и т.п. (То есть, это одна из самых посещаемых платформ заграницей).
+ В Twitter вы можете отвечать на вопросы и показывать свою "открытость" публике.

МИНУСЫ продвижения игры в Twitter:
- Периодичность! Пропал на неделю - о тебе уже забыли.

- Ограничение в размере сообщения.
- Знание английского языка (ну и других иностранных языков, хотя именно англ. более распространен).

Лайфхаки, как привлечь аудиторию на свой Twitter.
1. Хэштэги. Публикую в постах определенные хэштэги вы можете добиться того, что вас увидят (в нашем случае) разработчики движка.
Чисто теоритически вы можете добиться и внимания со стороны СМИ.

2. Время - имеет значение. Публикую ваши твиты днем, будьте уверены, что его увидит минимум человек. Связано это с разностью часовых поясов. К примеру, мы публиковали твиты с 17:00 - 18:00 по мскв.

Приведу пример. Сейчас в москве 18:00. В Нью - Йорке - 11:00. В Германии 17:00.
То есть, выбрав данное время, мы смогли максимально увеличить аудиторию твита/

3. Периодичность. Ужасная вещь. В общем, дабы о вас не забыли и не начали отписываться - публикуйте твиты каждые 2-3 дня, желательно с контентом (скриншоты, арты). К сожалению, это самый трудновыполнимый пункт из всех...

4. БОТЫ. В Twitter огромное число ботов, в том числе и ретвитящих исключительно новости Indie проектов и разработчиков. Просто смиритесь - лишний пиар. Сами же боты находят вас именно по хэштэгам.


5. Пишите коротко и ясно. По причине ограниченности символов в Twitter (всего 140), куда вы должны уместить сообщение, хэштэги и возможно ссылку.

6. Используйте bitly (странно, но ссылку я так и не смог вставить, гугл в помощь) для cокращения ваших ссылок. Вообще вот вам идеальная формула поста о новом обновлении, к примеру, в вашей игре.
"В игре ___ добавлены огромные подземелья! Спеши исследовать их (сокращенная с помощью bitly ссылка на игру в стиме)." + прикрепляете скриншот.
Не забываем о хэштэгах (#ue4 - ваш движок, в моем случае это анрил), #games , #steam . Думаю достаточно. Но не стоит писать OVER999 ccылок, достаточно всего 2-3.


История #1. (Она к сожалению единственная)
Как нас увидели CryTek и забыли (вы же любите смешные истории).

В какой-то момент, наши твиты стали ретвитить CryTek (В оф. твит аккаунт Cry Engine - 51,5К подписчиков). К тому же и однажды спросили "Будут ли в игре крокодилы?" (на скриншот болот), на что мы ответили "Нет, будут кое-кто по страшнее". Эх... воспоминания)

Мы были очень рады и во всю работали над проектом, но было одно но.
Проект был не на Cry Engine 5, а на Cry Engine 3.8.6.

Однажды мы по дурости, сообщили (ответили на вопрос), что мы используем CE 3.8.6.
После чего CryTek благополучно забыли о нас)

Отсюда мы поняли, что разработчики движком ищут по хэштэгам проекты и публикуют самые интересные из них.

Нынешний наш проект разрабатывается на UE 4, уже есть парочка лайков от EpicGames )

В общем, спасибо что дочитали до конца. Этот пост вышел, довольно коротеньким. Если у вас есть предложения для следующих постов - пишите, обсудим и может я вспомню еще уморительных историй)

Вообще, есть идея отдельного твита (не публикая в нашей Лиге, где мог бы ответить на ваши вопросы, если такие вообще будут, но это опять таки задумки). В голове рассказать о продвижении с YouTube блогерами, благо есть что рассказать; пост о пиратстве игр...

Всем успехов в разработке!

Продвижение проекта в Twitter [Все "За" и "Против"] Инди, X (Twitter), Разработка, Develop, Indiedev, Игры, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Инди X (Twitter) Разработка Develop Indiedev Игры Длиннопост
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии