Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Отправляйся в погоню за легендарными сокровищами Бабы Яги в 3D!
А в это время Баба Яга отправится в погоню за тобой.

Убеги от Бабы Яги

Аркады, Мидкорные, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

DOS

С этим тегом используют

Игры Ретро-игры Windows Компьютерные игры Ностальгия Компьютер Олдскул Все
379 постов сначала свежее
10
retrogamer1990
11 дней назад

Почему мы так сильно любим старые игры? Давайте разбираться⁠⁠

Всем ностальгический привет! Помните, как это было? Трещание дискеты, Черный экран DOS с мигающим курсором, или же визжащий CD-ROM с диском внутри. Первые строки загрузки, а потом музыка - та самая, резонирующая в груди.

Почему мы так сильно любим старые игры? Давайте разбираться Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, 90-е, Детство 90-х, DOS, Diablo, Герои, Герои меча и магии, Golden AXE, Doom, Wolfenstein, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Мы запускали игру и замирали, ведь сейчас мы окунемся в тот самый "волшебный" компьютерный мир. И сегодня я хочу порассуждать о том, почему старые игры для нас такие милые и душевные, и почему мы не хотим их забывать.

Ностальгия

Первое, что напрашивается на ум - это, конечно же, ностальгия. Раньше было лучше, трава зеленее, а мир проще (образно говоря). Это наше детство, наша молодость. Эти воспоминания самые яркие в нашей жизни, ведь с возрастом жизнь больше превращается в рутину.

Почему мы так сильно любим старые игры? Давайте разбираться Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, 90-е, Детство 90-х, DOS, Diablo, Герои, Герои меча и магии, Golden AXE, Doom, Wolfenstein, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Мы вспоминаем наше детство с любовью, и то касается не только игр. Фильмы, книги, комиксы и даже игрушки. Все это мы помним и с радостью вспоминаем те моменты. И когда мы видим старые-добрые игры, то хоть и мысленно, но ненадолго возвращаемся в наше детство и юношество.

Почему мы так сильно любим старые игры? Давайте разбираться Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, 90-е, Детство 90-х, DOS, Diablo, Герои, Герои меча и магии, Golden AXE, Doom, Wolfenstein, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Я, когда виду такие игры как "Dangerous Dave in haunted mansion", "Wolfenstein 3D", "Doom", "Diablo 1" и т.д. тут же покрываюсь ностальгическими мурашками, вспоминая, как круто я (один или вместе с друзьями) рубился в эти игры и переживал за то, что мой персонаж в очередной раз умер не дойдя до конца.

Редкость

В нынешнее время компьютеры есть практически в каждой семье, поэтому его наличием никого не удивишь. А в 90-е мало кто имел личный домашний компьютер (особенно в первой половине).

Почему мы так сильно любим старые игры? Давайте разбираться Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, 90-е, Детство 90-х, DOS, Diablo, Герои, Герои меча и магии, Golden AXE, Doom, Wolfenstein, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Как правило, у ребятни был друг с компьютером, к которому они постоянно напрашивались в гости ,чтобы поиграть в классные игры. В первой половине 90-х ни у кого из моих друзей компьютера не было, но зато я ходил к отцу на работу после школы. У него в кабинете стоял IBM PC-286, за которым он практически не работал, а вот мы с братом часто им пользовались. Именно там я и познакомился с такими играми как "Golden axe", "Another world", "Double Dragon", "Karateka", "Wolfenstein 3D" и др. Обо всех этих играх я подробнее рассказывал в своей статье про игры для IBM PC-286. Рекомендую почитать.

17 классных игр для IBM PC 286, в которые многие обожали играть в детстве

Ретрогеймер 9010 мая 2024

А уже в середине 90-х компьютер появился у моего друга. Это был уже первый Pentium, и на нем стояла операционная система Windows 95, что было также в новинку для меня, ведь я привык к DOS, а точнее к оболочке "Norton commander".

Почему мы так сильно любим старые игры? Давайте разбираться Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, 90-е, Детство 90-х, DOS, Diablo, Герои, Герои меча и магии, Golden AXE, Doom, Wolfenstein, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

И именно у друга я впервые поиграл в "Diablo 1", вторых и третьих "Героев", "Warcraft 2", "Larry", "Cyberia", "Little big adventure", "Estatica" и др. Для меня эти игры были какой-то магией. Они были просто настоящим совершенством. И я очень расстраивался, когда мне нужно было уходить домой, ведь я еще не нашел доспехи "Доблесть Аркейна" в "Diablo", и не отжал замок у врага во вторых "Героях меча и магии".

Почему мы так сильно любим старые игры? Давайте разбираться Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, 90-е, Детство 90-х, DOS, Diablo, Герои, Герои меча и магии, Golden AXE, Doom, Wolfenstein, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Я мечтал о домашнем компьютере, но довольствовался лишь приставками "Dendy" и "Sega mega drive". Хотя, и там было достаточное количество классных игр, но все же будем честны - компьютерные игры были на порядок круче.

Новинка

Еще нельзя забывать и про то, что в то время мы просто не были избалованы играми. Это в нынешнее время игры выходят одна за другой, и просто нет времени, чтобы поиграть в каждую из них. А тогда игры были для нас чем-то новым и неизведанным.

Почему мы так сильно любим старые игры? Давайте разбираться Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, 90-е, Детство 90-х, DOS, Diablo, Герои, Герои меча и магии, Golden AXE, Doom, Wolfenstein, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Как говорится, первый раз всегда самый запоминающийся. Вот и мы так любим те самые игры, которые тогда были для нас чем-то новым.

Игры были полноценными

Это, конечно, не такой важный факт, но я не могу его не отметить. Раньше игры были полноценными. То есть, если мы брали или покупали игру, то мы знали, что мы вставим диск, установим ее и пройдем от начала до конца (грубо говоря).

Почему мы так сильно любим старые игры? Давайте разбираться Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, 90-е, Детство 90-х, DOS, Diablo, Герои, Герои меча и магии, Golden AXE, Doom, Wolfenstein, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Современные игры всё чаще выходят неполными. Нет, конечно они выходят полными, но это все равно, что купить автомобиль в базовой комплектации. Если хотите насладиться полноценным сюжетом, героями, дополнительными миссиями, то покупайте DLC или донатьте.

Нет, дополнения были и раньше. Взять хотя бы "Half-life" или "Герои меча и магии 3", но это были отдельные полноценные игры со своими кампаниями. Но еще раз повторюсь, что эта весьма незначительная причина.

Ремейки

Именно благодаря тому, что геймеры 30+ любят старые игры, игроделы выпускают ремейки полюбившихся проектов. Да, их действительно много. Взять хотя бы такие хиты как "Mafia: The city of lost heaven", "Resident evil", "Diablo 2", "Warcraft 3" и др.

Почему мы так сильно любим старые игры? Давайте разбираться Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, 90-е, Детство 90-х, DOS, Diablo, Герои, Герои меча и магии, Golden AXE, Doom, Wolfenstein, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Геймерам 90-х и 00-х будет интересно поиграть в старые игры в новом обличии, а более молодому поколению будет гораздо привычнее играть в игры, в которые играли их батьки.

Почему мы так сильно любим старые игры? Давайте разбираться Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, 90-е, Детство 90-х, DOS, Diablo, Герои, Герои меча и магии, Golden AXE, Doom, Wolfenstein, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Старые игры не идеальны. Иногда они были глючными, неясными, беспощадными. Но в них была душа. Было чувство открытия. Была магия. Это были яркие воспоминания, которые у нас никто не отнимет.

Я ни в коем случае не скажу, что старые игры лучше чем новые. Это будет ложью. Но мы любим эти самые старые игры всей душой и с ностальгией вспоминаем про них, а порой даже перепроходим.

Лично я совсем недавно перепроходил первую часть "Golden axe", а пару лет назад я перепроходил "Fallout 2" и "Diablo". И вы знаете? Я ведь действительно получил удовольствие от того, что вновь сел за эти игры.

А в какие игры вы любили играть в детстве? Напишите в комментариях. Мне будет интересно почитать.

Ставьте лайк и подписывайтесь на нас, чтобы не пропустить выхода новых статей про старые добрые игры. Спасибо за просмотр.

ИСТОЧНИК

Показать полностью 9
Игры Компьютерные игры Ретро-игры 90-е Детство 90-х DOS Diablo Герои Герои меча и магии Golden AXE Doom Wolfenstein Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
10
109
ModernHorror
ModernHorror
16 дней назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ретро-обзоры

Duke Nukem 3D. Легенда девяностых⁠⁠

Сегодня вспоминаем культовый шутер от 3D Realms, где можно было стрелять по свиньям в полицейской форме, летать на джетпаке и кидаться деньгами в стриптизёрш. Duke Nukem 3D был третьей игрой в серии и одним из самых популярных представителей своего жанра наравне с первыми двумя Doom. Легенда своего времени, высоко оценённая тогда и не забытая сегодня.

Duke Nukem 3D. Легенда девяностых Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Ретро, Ретро-обзор, Олдскул, 90-е, Олдфаги, Игры для DOS, DOS, Ностальгия, Длиннопост

Итак. По сути, это просто стрелялка от первого лица из девяностых, аналогичная тем же Doom или Wolfenstein. Но почему-то она выделялась. Происходило это благодаря трём факторам - главному герою, движку и дизайну. Разберём по порядку, попутно рассказывая об игровом процессе.

И начнём с первого фактора. При создании главного героя отошли от стандартного образа брутального вояки, спасающего мир, и сделали его до комичного крутым альфачом. Достаточно того факта, что мир он спасает не из человеколюбия, а из-за желания сохранить себе побольше женщин. Эмпатия и прочая ерунда ему чужда. Дюку вообще нет дела до гибели миллиардов землян, апокалиптические пейзажи не мешают ему шутить свои шутки и совать деньги танцовщицам. Он совершает подвиги просто чтобы быть крутым.

Duke Nukem 3D. Легенда девяностых Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Ретро, Ретро-обзор, Олдскул, 90-е, Олдфаги, Игры для DOS, DOS, Ностальгия, Длиннопост

Эти твари называются Octobrain, они охраняют гнёзда с яйцами (а на заднем фоне рядовые пехотинцы)

Кратко о сюжете. Действие происходит в альтернативных, слегка футуристичных девяностых. В один момент на Землю напала империя расы циклоидов. Захватчики принялись уничтожать мужское население, а женщин превращать в живые инкубаторы. Дюк как раз возвращался на Землю с другой миссии и был сбит над Лос-Анджелесом. Упав на крышу высотки, он встал на путь войны с незваными гостями. Вооружённый пистолетом, тестостероном и нарциссизмом.

Кстати, об антураже. По описанию может сложится ощущение, что перед нами комедия, но внезапно нет. Визуальный стиль и окружение здесь достаточно мрачные. Да, главный герой тут не очень серьёзный, но всё же инопланетное вторжение с геноцидом людей здесь показывают катастрофой. Пейзажи местами натурально постапокалиптические, умирающие девушки умоляют добить их, местами находим жуткие картины, вроде комнаты с повешенными людьми.

Duke Nukem 3D. Легенда девяностых Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Ретро, Ретро-обзор, Олдскул, 90-е, Олдфаги, Игры для DOS, DOS, Ностальгия, Длиннопост

Финальный босс оригинальной игры, император циклоидов

Вернёмся к сюжету, поговорим о главах. В изначальной версии их было три: L.A. Meltdown, Lunar Apocalypse и Shrapnel City. В них погуляем по постепенно разрушающимся Лос-Анджелесу, слетаем на Луну, а потом вернёмся обратно и убьём императора. Вторжение остановлено? Не тут то было: уже в конце 1996 года вышло переиздание Atomic Edition с четвёртой главой The Birth, где Дюк по заданию военных ищет новую королеву циклоидов (рождённую уже на нашей планете). Спустя 20 лет в рамках юбилейного переиздания вышла и пятая глава Alien World Order, где протагонист посетит разные места по всему миру (даже Москву) и убьёт уже третьего императора.

Duke Nukem 3D. Легенда девяностых Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Ретро, Ретро-обзор, Олдскул, 90-е, Олдфаги, Игры для DOS, DOS, Ностальгия, Длиннопост

Московский уровень. Ричард Грей (Levellord) давно переехал в Россию и выразил так уважение к стране.

А если вы лютый фанат или вам просто понравилась игра, то к вашим услугам дополнительные эпизоды: в Duke It Out In D.C. мы отправимся в Вашингтон спасать президента, в Nuclear Winter повоюем с переметнувшимся Сантой, а а Duke Caribbean: Life’s A Beach постреляем свинок на курорте. Эпизоды качественные и во многом играются даже лучше оригинальных. Есть и более редкие эпизоды: Plug N’ Pray с отсылками к Тарантино и ужастикам, и уровень Penthouse Paradise — официальная коллаборация с одноимённым порнографическим журналом.

Структура уровней максимально проста - нужно пройти из точки А в точку Б и нажать на кнопку. Для этого мы убиваем врагов, ищем разноцветные ключи и решаем головоломки. Типичная стрелялка девяностых? Вот и нет - переходим ко второй особенности, движку Build Engine.

Немного контекста: в девяностые годы шутеры ещё не тянули полноценное 3D, но и чистыми 2D уже не являлись. Они были 2,5 мерными. Стены и крупные объекты были трёхмерными, а остальное делали из спрайтов (плоских рисунков). Это накладывало и технические ограничения, ведь локации по сути были едиными плоскостями с перепадами высот, имитирующими стены. 3D Realms же смогли сделать полноценные многоэтажные уровни, используя эти самые плоскости. Для этого разработали систему хорошо замаскированных порталов, переносящих игрока на другой этаж, технически являющийся отдельным куском карты. Система работала благодаря хорошему дизайну карт, не позволяющему заметить эту уловку.

Duke Nukem 3D. Легенда девяностых Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Ретро, Ретро-обзор, Олдскул, 90-е, Олдфаги, Игры для DOS, DOS, Ностальгия, Длиннопост

Бедные инопланетяне, даже в туалете им не дают расслабиться

А вот и третья особенность - дизайн, стилистика. Опять же, важно понимать контекст - в те времена в шутерах не было ни намёка на реализм окружения. Возьмите Quake, Unreal, да те же Doom'ы, там были какие-то непонятные лабиринты с озёрами кислоты и странной планировкой. Вроде бы научные базы, но поди пойми где тут спали, где работали, где в туалет ходили. Делали это осознанно, так было принято. А вот в Дюке Нюкеме мы попадаем на вполне понятные городские улицы, гуляем по кинотеатрам, полицейским участкам, метро и т.д. При этом был огромный уровень интерактивности окружения: из фонтанчиков для воды можно было пить, свет включался-выключался, зеркала отражали, камеры работали и позволяли разведывать локацию через терминалы. Даже сегодня такой проработкой мало проектов похвастаются.

Работал на атмосферу и звук. Лязг решёток, вой сирен, вопли врагов и ревущие двери создавали ощущение хаоса и живого мира. Но, конечно, главное — это голос Дюка. Джон Сент-Джон подарил персонажу ту самую харизму, сделав его настоящей поп-звездой. Его фразы, вроде "Hail to the king, baby!", давно стали мемами, а для игроков 90-х — культурным кодом.

Duke Nukem 3D. Легенда девяностых Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Ретро, Ретро-обзор, Олдскул, 90-е, Олдфаги, Игры для DOS, DOS, Ностальгия, Длиннопост

А это т.н. Protector Drone, а по факту - жирная отсылка на Чужих.

Мультиплеер в DN3D был максимально простым, диким и весёлым. Взрывай друзей как хочешь, где хочешь и чем хочешь. Особенно весело было на картах с кучей ловушек и кнопок: можно было включить кран с кипятком или заложить лазерную мину прямо у двери и слушать, как он с матюками взрывается. Многие до сих пор вспоминают эти перестрелки как один из самых безбашенных мультиплееров своего времени.

Одной из причин долгой жизни Duke Nukem 3D стал встроенный редактор уровней — Build Editor. Он поставлялся вместе с игрой и был доступен любому, у кого хватало терпения и фантазии. Несмотря на свой не самый дружелюбный интерфейс, он позволял создавать что угодно: многоэтажные здания, секретки, ловушки, телепорты. Мододелы быстро поняли: Build даёт больше свободы, чем конкуренты. В результате вокруг Duke 3D быстро выросла сцена кастомных карт и тотальных конверсий, некоторые из которых до сих пор можно найти на ModDB. Даже спустя годы фанаты делают уровни, по проработке не уступающие оригинальным.

Duke Nukem 3D. Легенда девяностых Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Ретро, Ретро-обзор, Олдскул, 90-е, Олдфаги, Игры для DOS, DOS, Ностальгия, Длиннопост

Тут есть полноценные зеркала, отражавшие блондинчика без каких-либо глюков (слышала, Mafia III?)

Пара слов о том, как сложилась судьба у серии. Если кратко, то неоднозначно: после успеха DN3D 3D Realms анонсировали сиквел Duke Nukem Forever и делали его ОЧЕНЬ много лет. Они публиковали трейлеры, скриншоты, давали обещания и, как это модно говорить сегодня, хайпили на успехе франшизы. В этот период она разрасталась новыми частями. Из крупного и значимого можно отметить добротный платформер Manhattan Project. Действительно стоящий проект. К сожалению груз амбиций стал таким большим, что студия его не выдержала, чуть не обанкротилась и потеряла права на серию. Перехватившие их Gearbox (авторы Borderlands) по быстрому доделали Forever и выпустили в 2011. Он получился спорным, его оценили фанаты, но раскритиковали остальные. В итоге франшиза была заморожена до лучших времён.

Хотя вот недавно в разработку запустили экранизацию с Джоном Синой в главной роли.

3D Realms не оставались в стороне и попытались сделать новую часть. Она планировалась с видом сверху, а Дюк должен был рассекать на байке. Но Gearbox пригрозили судом и Дюка заменили на другого персонажа, девушку с кибернетической рукой Шелли Харрисон. Так появилась Bombshell, позже получившая сиквелы Ion Fury и Phantom Fury.

Duke Nukem 3D. Легенда девяностых Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Ретро, Ретро-обзор, Олдскул, 90-е, Олдфаги, Игры для DOS, DOS, Ностальгия, Длиннопост

А тяжело ли сегодня поиграть в Дюка? Проще простого. Над этим работают и правообладатели, и фанаты. Первые регулярно выпускают переиздания. Их было уже много. Из значимых можно отметить Megaton Edition от Devolver Digital и 20th Anniversary World Tour от Gearbox. Там изменена графика, добавлены новые рендеры и освещение, где-то перерисованы текстуры. Фанатских проектов тоже было немало, самые важные - eDuke32 и Red Nukem. Там есть и другие интересные вещи. Например, где-то заменили спрайтовые объекты окружения на воксели, а где-то добавили интересную штуку под названием Polymer HRP, позволяющую менять графику как угодно, вплоть до перевода игры в полное 3D (включая оружие и модели врагов).

Duke Nukem 3D. Легенда девяностых Duke Nukem, Duke Nukem 3D, Ретро-игры, Ретро, Ретро-обзор, Олдскул, 90-е, Олдфаги, Игры для DOS, DOS, Ностальгия, Длиннопост

А это мини-босс. Антураж необычный, но это просто местный диснейленд (но пушки реальные)

Duke Nukem 3D — это не просто шутер. Это портрет эпохи, вызов всему унылому и серьёзному. Уровни, которые хочется исследовать; оружие, от которого расплываешься в улыбке; и герой, разносящий всё вокруг, выкрикивая свои фирменные фразы. 3D Realms подарили нам нечто дикое, крутое и незабываемое. И, честно говоря, оно до сих пор смотрится круче большинства современного уныния.

А ещё доказал, что шутер может быть не только про спинномозговую стрельбу, но и про стиль. Он показал путь к более живому и реалистичному окружению, к запоминающемуся герою и юмору. Без него не было бы Half-Life, Postal, Serious Sam. Он стал первым по-настоящему цитируемым шутером.

Показать полностью 8
[моё] Duke Nukem Duke Nukem 3D Ретро-игры Ретро Ретро-обзор Олдскул 90-е Олдфаги Игры для DOS DOS Ностальгия Длиннопост
31
10
itstorytelling
itstorytelling
20 дней назад
Информатика • Алексей Гладков

11.06.1991 - Пpeдcтaвлeн MS-DOS 5.0 [вехи_истории]⁠⁠

💾 Компания Microsoft выпустила новую (на тот момент) версию своей операционной системы — MS-DOS 5.0, которая стала важной вехой в развитии персональных компьютеров начала 90-х.

11.06.1991 - Пpeдcтaвлeн MS-DOS 5.0 [вехи_истории] Microsoft, DOS, Windows, Операционная система, Прошлое, IT, История IT, Информатика, Научпоп, Разработка, Программное обеспечение, Технологии, Программирование, Длиннопост, Вехи истории

🗓 11.06.1991 - Пpeдcтaвлeн MS-DOS 5.0 [вехи_истории]

🔧 Что нового принесла MS-DOS 5.0:
- Встроенный текстовый редактор EDIT — наконец-то замена устаревшему EDLIN.

- Расширенные средства управления памятью — возможность загружать драйверы и резидентные программы в верхнюю память (Upper Memory Area), освобождая больше места в нижней (640 КБ), столь критичной для старых ПК.

- Поддержка UNDELETE и UNFORMAT — теперь можно было восстановить случайно удалённые файлы или даже недавно отформатированные диски.

- Интерактивный DOS Shell — удобный графический интерфейс для управления файлами и папками (по меркам тех лет).

💡 MS-DOS 5.0 была последней по-настоящему популярной «чистой» DOS-системой перед эпохой Windows. Именно с этой версии DOS начал восприниматься не только как средство загрузки ПК, но и как полноценная рабочая среда для пользователя. Она широко использовалась на компьютерах IBM PC и совместимых.

📜 Интересный факт: Microsoft включила подробное руководство на 400+ страниц к дистрибутиву, что по тем временам было настоящим подарком для энтузиастов и начинающих пользователей.

11.06.1991 - Пpeдcтaвлeн MS-DOS 5.0 [вехи_истории] Microsoft, DOS, Windows, Операционная система, Прошлое, IT, История IT, Информатика, Научпоп, Разработка, Программное обеспечение, Технологии, Программирование, Длиннопост, Вехи истории

Подробное руководство на 400+ страниц

🎮 MS-DOS 5.0 также стала основной платформой для множества легендарных игр и программ: от первых версий Norton Commander и Turbo Pascal, до культовых игр вроде Prince of Persia, Commander Keen и Wolfenstein 3D.

11.06.1991 - Пpeдcтaвлeн MS-DOS 5.0 [вехи_истории] Microsoft, DOS, Windows, Операционная система, Прошлое, IT, История IT, Информатика, Научпоп, Разработка, Программное обеспечение, Технологии, Программирование, Длиннопост, Вехи истории

Геймплей Prince of Persia

🩵А вы пользовались MS-DOS?

Показать полностью 2
Microsoft DOS Windows Операционная система Прошлое IT История IT Информатика Научпоп Разработка Программное обеспечение Технологии Программирование Длиннопост Вехи истории
9
mashaural
mashaural
1 месяц назад

Графическая оболочка на все временA:\⁠⁠

И что все так носятся с этими графическими оболочками не понимаю?!! Gnome, Windows, KDE, Mac, XFCE, Mate и миллион их ещё... Накатывай любую командой и пробуй. Под капотом все равно чистый машинный код. Машине все равно куда и в чем вы тыкаете мышкой. Только команды. Остальное баловство.

Графическая оболочка на все временA:\ DOS, Юмор, IT, IT юмор, Windows, Linux
DOS Юмор IT IT юмор Windows Linux
13
BREsilin97
BREsilin97
1 месяц назад

Видеоигры про ядерную войну⁠⁠

Нужна помощь, ищу видеоигры про ядерную войну в жанрах RTS, RPG, что то вроде Defcon, и Fallout. Желательно старые для MS DOS. Но также приветствуются варианты для Windows. Вообщем игры, должны быть похожы на StarCraft. Приветствуются варианты для таких платформ как: PC, PSP, Android, а также таких эмуляторов как DosBox, и PPSSPP.

Видеоигры про ядерную войну DOS, Игры для DOS, Dosbox, Игра на psp, Ppsspp, Компьютер, Компьютерные игры, Мобильные игры, Ретро-игры
[моё] DOS Игры для DOS Dosbox Игра на psp Ppsspp Компьютер Компьютерные игры Мобильные игры Ретро-игры
4
366
Alex2T
Alex2T
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера

Ms Dos: "Ты запускай меня, хоть иногда"⁠⁠

Ms Dos: "Ты запускай меня, хоть иногда"
[моё] Техника DOS Ретро-игры Детство 90-х Компьютерные игры Олдфаги Паровоз 1992
53
root.localhost
root.localhost
1 месяц назад

Говорила мне бабушка: не ставь русифицированный Нортон!⁠⁠

Когда "русифицированный" Нортон Командер при попытке удалить с дискеты файл строго спросил "Следующий файл единственно читаемый. Вы ещё хотите удалять это?" - я таки проверил. Нет, не единственный. Остальные файлы на дискете тоже ещё читаются. А так-то грустно, конечно - удалить единственный из всей дискеты читаемый файл.
Источник: bash.ru.net

Norton Commander Русификация DOS Bash im Текст
15
34
StariePristavki
StariePristavki
2 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Castlevania – великая серия компьютерных игр⁠⁠

Консольщики скрывают от нас правду. Забытая страница истории Konami. Шокирующая правда о происхождении легендарной серии платформеров!

Сегодня мы вспоминаем наследие первой игры из серии Castlevania. Нас ждет совершенно другой подход к привычному геймплею. Konami, параллельно с версией для NES (Nintendo Entertainment System), выпустила абсолютно другую игру под тем же названием для компьютеров стандарта MSX. Также нас ждут порты Castlevania на американские компьютеры того времени.

Все игры серии Castlevania. Часть 1

Vampire Killer

Платформа – MSX (1986)

Разработчик – Konami

Castlevania – великая серия компьютерных игр Ретро-игры, Видеоигра, Castlevania, DOS, Msx, Commodore 64, Amiga, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Версия для MSX вышла всего через месяц после релиза Castlevania на Famicom. Сегодня эта версия более известна под названием Vampire Killer. Именно под таким названием Castlevania вышла в Европе. Сразу после запуска Vampire Killer удивляет своим ключевым отличием… В Vampire Killer нет скроллинга экрана! Вся игра разделена на множество маленьких экранов, при этом Саймон может свободно возвращаться назад и исследовать замок.

Отсутствие скроллинга оказывает значительное влияние на геймплей и дизайн уровней. Дело в том, что бесконечные враги часто появляются прямо перед лицом Саймона… и это сильно раздражает! Саймон без апгрейдов движется очень медленно, а хитбоксы могут довести до нервного срыва. Плюсы от такого подхода тоже есть. Мы всегда видим всю комнату целиком, и, если вы привыкнете к ритму, то со временем научитесь избегать урона. Ситуация неприятная, но всё не так плохо, как в Wai Wai World.

Причина отсутствия скроллинга проста. MSX не был создан для игр, поэтому сделать плавный скроллинг экрана на этом компьютере было невероятно сложно. Konami предпочитала полностью переделывать игры, чтобы лучше реализовать возможности MSX. Похожая история произошла с Contra, The Goonies и многими другими играми от Konami.

Дальше больше. Основная задача Саймона заключается в поиске белого ключа, который может открыть дверь в конце уровня. Этот процесс сделан максимально недружелюбно для неподготовленного игрока. Каждый ключ спрятан в максимально неочевидном месте. Некоторые ключи находятся внутри стен, а ради другого нужно было сигануть в пропасть. При этом большинство пропастей в игре смертельны… Vampire Killer имеет свою извращённую логику, но, чтобы её понять, придётся начать игру не один раз.

Castlevania – великая серия компьютерных игр Ретро-игры, Видеоигра, Castlevania, DOS, Msx, Commodore 64, Amiga, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Здесь нас ждёт ещё одна проблема: в Vampire Killer всего три жизни и нет контов. Учитывая общую заторможенность Саймона, сложность игры, по сравнению с версией для NES, возрастает в разы. Неприятно, что в игре очень мало хилок, при этом все враги возрождаются после нового захода в комнату.

Частично высокую сложность нивелирует странный баланс. Легендарный кнут Vampire Killer абсолютно бесполезен на фоне всемогущих ножей. Нож, заменяющий кнут, не требует сердечек и сразу соответствует второму множителю. Саймон, как в Contra, расстреливает нежить и боссов без особых проблем… Но всё портит деление игры на три акта. В начале акта Саймона полностью исцеляют, но при этом всё снаряжение у нас пропадает.

Хуже того, в Vampire Killer очень нечестный геймдизайн. Некоторые бонусы невозможно получить в принципе. Один сломанный блок может заставить Саймона идти в обход через весь уровень. Из-за недоработок уничтожение блоков даже может привести к софтлоку. Часть минусов Vampire Killer можно исправить с помощью хака.

Vampire Killer часто считается прародителем всех метроидваний. Но это не совсем правда… Точнее, совсем неправда. В Vampire Killer существует множество разного снаряжения и оружия, но ни одно из них не потребуется для преодоления препятствий. Мы можем найти заветный белый ключ без каких-либо апгрейдов. Metroid, при всём своём архаизме, является полноценной метроидванией, в отличие от Vampire Killer.

Но не всё так плохо, как кажется на первый взгляд. Vampire Killer получила неплохие 8-битные треки. Графика и фоны стали более детализированными, чем на NES. В игре много уникального снаряжения, вроде щитов, и есть новые враги. Финал и вовсе получился невероятно эпичным и неожиданным.

Vampire Killer оставила у меня смешанные впечатления. С одной стороны, Vampire Killer слишком душная и нечестная игра, но при этом она уникальна. Именно Vampire Killer можно считать прародителем Castlevania II: Simon’s Quest. В любом случае, Vampire Killer — это часть истории Castlevania.

Компьютерные порты

Платформа – DOS (1990)

Разработчик – Unlimited Software

Легендарная ОС! DOS обладает богатой историей, объединяющей множество разнообразных железок и компьютеров. На самом деле в большую семью DOS входит и MSX, ведь компьютер от Microsoft работал на MSX-DOS. С выхода Vampire Killer прошло целых 4 года, и канадские разработчики больше не были ограничены стандартами устаревшего железа. Только представьте, какая крутая «Кастла» нас ждёт… Спойлер – всё очень плохо!

Но не будем забегать вперёд. При запуске игры нас ждёт сразу несколько графических и звуковых режимов. На самом деле режимы с упрощённой графикой открывают целую бездну интересных решений. Но не в этом случае. Даже самый продвинутый графический режим страдает от малого разнообразия цветовой палитры и очень нестабильного фреймрейта. За основу была взята версия для NES, а не для MSX, и это была плохая идея. Скроллинг экрана сделан очень нервно и дергано. После версии для DOS становится абсолютно понятно, почему Konami отказалась от скроллинга в версии для MSX.

Unlimited Software свела к минимуму использование контента из больших версий. Но большая часть локаций и монстров получилась узнаваемой, пусть и очень низкого качества. Управление сделано максимально неотзывчиво. Когда дело доходит до платформинга, геймплей превращается в настоящую пытку. Часть врагов и бонусов в игре отсутствует. Версия для DOS полностью сломана. Желая хоть немного загладить свою вину, Unlimited Software сделала Саймону здоровенный хлыст, который становится абсолютно ультимативным оружием в руках опытного геймера.

Из хорошего я могу отметить лишь неплохое музыкальное сопровождение на фоне других компьютерных портов. Но только если у вас есть продвинутая звуковая карта. Версии для спикеров особенно не повезло. Unlimited Software постаралась запихнуть в игру одновременно и музыку, и звуки. При каждом ударе хлыста на секунду музыка в игре выключается, что приводит к жуткой какофонии…

Unlimited Software были трэшеделами. Впрочем, Konami их услуги полностью устраивали. Unlimited Software для Konami портировала целую кучу игр (Super Contra, Teenage Mutant Ninja Turtles и Metal Gear). Все порты отличались дешевизной и низким качеством. Такая ситуация с ПК-играми была нормой для 1990 года. На ПК не было центрального платформодержателя, и ряд студий сильно экономил при разработке. Впрочем, это компенсировалось большим количеством игр на ПК.

Вернёмся к Unlimited Software. Канадцы сотрудничали не только с Konami, но и с рядом других японских разработчиков (OutRun, Ys: The Vanished Omens). Unlimited Software была подразделением крупного канадского разработчика видеоигр Distinctive Software. Компания была куплена Electronic Arts в 1991 году. Сегодня Unlimited Software работает в составе Electronic Arts Vancouver над спортивными играми EA. Впрочем, там трудятся уже совсем другие люди.

Интересно, как могла бы выглядеть Castlevania, если бы она попала в хорошие руки. DOS в 1990 году был способен на гораздо большее. Такие игры, как Golden Axe, Rick Dangerous 2 и Prince of Persia, вышли именно в 1990 году. Среди фанатских игр я хотел бы отметить Castlevania: Simon's Destiny – шикарную игру, выполненную на модифицированном движке DOOM. Такая игра не могла выйти в 1990 году, ведь только Wolfenstein 3D увидел свет в 1992 году. Но представить такую «Кастлу» на DOS и PS1 в 1995 году, я думаю, несложно.

Платформа – Commodore 64 (1990)

Разработчик – Unlimited Software

Castlevania – великая серия компьютерных игр Ретро-игры, Видеоигра, Castlevania, DOS, Msx, Commodore 64, Amiga, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Ещё один “шедевр” от Unlimited Software, на этот раз для Commodore 64. Легендарный американский компьютер, прославившийся своими космическими саундтреками. Версия для Commodore 64 также страдает от всех “досовских” проблем, но всё не так плохо. Мне понравилась переработанная графика. Пропорции больше напоминают версию для NES, а Саймон хорошо поддаётся управлению.

Я не нашёл фанатских игр по Castlevania для Commodore 64, но зато наткнулся на интересную игру для ZX Spectrum. Castlevania: Spectral Interlude является фанатским продолжением Castlevania II: Simon’s Quest, развивающим идеи оригинальной игры. Commodore 64 и ZX Spectrum сильно отличались по архитектуре, но игры с этих компьютеров, как правило, были схожи. Думаю, что при желании Castlevania: Spectral Interlude вполне могла выйти на Commodore 64 в 1990 году.

Платформа – Amiga (1990)

Разработчик – Appaloosa Interactive Corporation

Castlevania – великая серия компьютерных игр Ретро-игры, Видеоигра, Castlevania, DOS, Msx, Commodore 64, Amiga, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Новое поколение компьютеров Commodore. Как правило, именно на компьютерах Amiga выходили самые технологичные версии ПК-игр. Всему виной простота архитектуры. Commodore использовала легендарный процессор Motorola 68000, который стал основой для множества аркадных автоматов (SNK, Sega, Capcom), а также нашей любимой Sega Mega Drive. Ещё одна причина заключалась в том, что разработчики часто ориентировались на самые слабые машины. Новая архитектура позволяла студиям не сдерживаться.

Венгерская студия Appaloosa Interactive Corporation имела все шансы выпустить топовую 16-битную «Кастлу»… И она попыталась это сделать! Графика в порте для Amiga была кардинально переработана. Сложно понять, что курили авторы. Дизайн монстров из Haunted Castle мне всегда казался спорным, но к тому, что сделали венгерцы, я не был готов. Гордые орлы теперь напоминают нелепых жёлтых куриц, а чёрные леопарды стали выглядеть как бульдоги. Зомби раздулись до нереальных размеров, а рыцари, наоборот, потеряли в объёмах. Настоящей звездой стала форма Мухи-Дракулы — достойное завершение этого безумного аттракциона.

1/4

В версии для Amiga было добавлено много новых деталей, но их уместность вызывает вопросы. Так, четвёртый уровень был украшен непонятными зелёными зарослями и мандаринами. В игре появилось огромное количество странных и причудливых статуй. Арена битвы с Чудовищем Франкенштейна украшена странными изображениями лосей с нимбами и множеством надписей Castle…

В игру было добавлено несколько новых музыкальных треков, но при этом ряд классических мелодий отсутствует. Музыка хоть и получила более технологичные аранжировки, но их качество меня разочаровало. Венгры не смогли уловить творческий замысел Konami.

Appaloosa Interactive Corporation участвовала в создании около 70 игр. Вершиной творчества студии стали The Lost World: Jurassic Park и Ecco the Dolphin: Defender of the Future. После выхода Jaws: Unleashed в 2006 году студия закрылась.

Amiga не заслужила настолько ужасную игру, поэтому фанаты постарались исправить эту оплошность. Castlevania AGA было суждено стать одним из лучших ремейков оригинальной Castlevania. За основу была взята графика из версии для компьютеров Sharp X68000, но множество эффектов и уровней были воссозданы с нуля. Castlevania AGA получила сразу несколько версий под различные конфигурации компьютеров Amiga, а также сборку со встроенным эмулятором под Windows.

В следующей серии

Vampire Killer мне не зашла, но сложно отрицать её влияние на творчество Konami. Кроме Castlevania II: Simon’s Quest корни Vampire Killer видны в Konami Wai Wai World и Getsu Fūma Den. В конце 80-х многие японские студии старались создавать уникальные компьютерные игры для MSX, PC-98 и Sharp X68000. Сегодня Vampire Killer практически забыта, но ряд фанатов её помнит. Castlevania ReVamped стала великолепной фанатской метроидванией.

В этой статье я не стал рассказывать про Castlevania для компьютеров Sharp X68000. Я оставил эту игру для своего будущего лонгрида Castlevania – проклятие ремейков. В следующей серии я расскажу про Castlevania II: Simon’s Quest и Castlevania III: Dracula’s Curse.

Показать полностью 8 10
[моё] Ретро-игры Видеоигра Castlevania DOS Msx Commodore 64 Amiga Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии