Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Commodore 64 + Игры

С этим тегом используют

Ретро-игры Компьютерные игры Арт Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Все
5 постов сначала свежее
10
Grongy
Grongy
5 месяцев назад

Decade of Ruin - РПГ для Commodore 64 в постсоветском сеттинге⁠⁠

Разрабатываем игру для стокового C64 (компьютер 1982 года релиза), dungeon crawler в стиле Doom RPG, Might&Magic или Eye of the Beholder. Кодит игру Александр Логачев, я ответственен за графику - текстуры и спрайты. Игра использует рейкастинговый движок, использующий текстуры - довольно низкого разрешения, но позволяющие разнообразить картинку, чтобы игра не проходила в одном и том же каменном подземелье.

Несколько буллшотов, показывающих примерный дизайн уровней:

Decade of Ruin - РПГ для Commodore 64 в постсоветском сеттинге 8 бит, Commodore 64, Компьютер, Ретро, RPG, Ретро-игры, Игры, Gamedev, C64, Видео, Длиннопост, Pixel Art
Decade of Ruin - РПГ для Commodore 64 в постсоветском сеттинге 8 бит, Commodore 64, Компьютер, Ретро, RPG, Ретро-игры, Игры, Gamedev, C64, Видео, Длиннопост, Pixel Art
Decade of Ruin - РПГ для Commodore 64 в постсоветском сеттинге 8 бит, Commodore 64, Компьютер, Ретро, RPG, Ретро-игры, Игры, Gamedev, C64, Видео, Длиннопост, Pixel Art
Decade of Ruin - РПГ для Commodore 64 в постсоветском сеттинге 8 бит, Commodore 64, Компьютер, Ретро, RPG, Ретро-игры, Игры, Gamedev, C64, Видео, Длиннопост, Pixel Art
Decade of Ruin - РПГ для Commodore 64 в постсоветском сеттинге 8 бит, Commodore 64, Компьютер, Ретро, RPG, Ретро-игры, Игры, Gamedev, C64, Видео, Длиннопост, Pixel Art
Decade of Ruin - РПГ для Commodore 64 в постсоветском сеттинге 8 бит, Commodore 64, Компьютер, Ретро, RPG, Ретро-игры, Игры, Gamedev, C64, Видео, Длиннопост, Pixel Art

Telegram-канал проекта - t.me/drink_code

Показать полностью 6
[моё] 8 бит Commodore 64 Компьютер Ретро RPG Ретро-игры Игры Gamedev C64 Видео Длиннопост Pixel Art
0
431
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Игры

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания⁠⁠

Автор: wilelf

Оригинальный материал

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Год выпуска: 1985
Платформа: ZX Spectrum
Автор: Clive Townsend
Издатель: Durell Software

Я впервые познакомился с этой игрой, когда мне было 9 лет. Дома на несколько дней поселился ZX Spectrum с катушечным магнитофоном и черно-белым телевизором. На бобинах были West Bank, Bomb Jack и The Saboteur! Играть никто толком не умел, а инструкции нам, понятно, доступны не были. Поэтому пройти «Саботёра» мы смогли только через несколько лет, когда загружали его уже с дискет.

Saboteur был творением одного человека, хотя в середине 80-х разработкой уже занимались целые команды, и стал хитом практически сразу после выпуска. Игра получила отличные отзывы в журналах, включая популярный Crash (1984-1992), и автору приходили восторженные письма фанатов.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Обзор в журнале Crash!

В 16 лет Клайв с другом делали первые шаги в программировании на ZX81 – перепечатывали листинги из журналов. Естественно, многие программы были с ошибками, поэтому приятелям приходилось самостоятельно изучать код и вносить правки. Клайв стал копить на собственный ZX81, но в итоге купил уже вышедший к тому времени Спектрум.
Одной из первых разработок Таунсенда была программа с картами Таро.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Фото из книги Клайва Таунсенда The Saboteur! Story

Программа была простой, но позволила овладеть логикой программирования и работой с графикой на Спекки. Клайв обратился к издателю Durell Software, где ему пообещали место разработчика, когда он закончит школу. В то время компанией руководил Роберт Уайт, и первым заданием новичка было доработать игру Death Pit для Spectrum.

Игра была «бродилкой» по лабиринтам с летучими мышами, мутантнами и затопленными коридорами. Вероятно, часть задумок были реализованы в Саботёре.

Уже тогда у Клайва были идеи игры, которые он пробовал в нерабочее время. В детстве он занимался карате и дзюдо, а в 70-х фанател от фильмов о Джеймсе Бонде. Поэтому в его голове созревала игра в стиле «ниндзя под соусом Бонда».

Когда Роберт Уайт увидел наброски того, что впоследствии стало Саботёром, он свернул задачу по Death Pit, и попросил Таунсенда сосредоточиться на своей игре про ниндзя. Игру Death Pit доработал Саймон Фрэнсис, но уже для Amstrad CPC.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Death Pit (CPC)

Игра Клайва отличалась продуманным сюжетом, в котором игрок превращается в наемника-ниндзя, нанятого для секретной миссии в огромном хорошо охраняемом комплексе.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Карта игры. Нам бы такую в детстве! А сами мы рисовали на листочках в клеточку…

Внутри этого здания находится диск с именами повстанцев. Его нужно украсть и сбежать на вертолете, расположенном на крыше.

Герою противостоят охранники, служебные псы и автоматические пушки. Изначально игра планировалась с плавным скроллингом экрана, но ограничения памяти и быстродействия не позволяли это реализовать. В итоге проблему решили простой сменой экранов.
В игре есть анимационные начало и конец – ниндзя прибывает на надувной лодке, и улетает на вертолете с крыши здания при успешном завершении миссии.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Начало игры

Клайв придумал конструктор комнат для экономии памяти, при этом сохранив хорошую детализацию помещений. Для реалистичность он выбрал масштаб: восемь пикселей равны одному футу, поэтому ниндзя получился около шести футов ростом. Монохромный облик героя упрощал работу с графикой.

48К памяти вносили и другие ограничения. Приходилось создавать и тестировать код по частям, загружая ассемблер, делать рабочие блоки, и сохранять для тестирования на кассеты. Игры того времени не баловали заставками и концовками, но Клайв по ходу разработки упростил некоторые помещения, чтобы сохранить анимацию в начале и в конце.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Концовка

Одной из «фишек» игры была регенерация здоровья. И это вносило дополнительную сложность, т.к. выполнить задание нужно было, пока не закончилось игровое время. Поэтому игрок сам решал, подождать и восстановить энергию или рискнуть продолжить свою миссию.

Кроме ударов руками и ногами можно использовать оружие — кирпичи, камни, “звёздочки”, и даже гранаты. Нести с собой можно только один предмет.

Для того, чтобы было интересно пройти игру снова, есть 9 уровней сложности. Меняется время, отведенное на выполнение миссии, число охранников и местонахождение бомбы. Дискета с информацией всегда находится на одном и том же месте. Кроме того, двери, которые игрок на первом уровне просто не замечает, с повышением сложности приходится открывать с помощью специальных пультов управления.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Экран с пультом управления

Процесс разработки был довольно медленным, поэтому на создание игры ушло около 12 месяцев.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Кассетный вкладыш к игре

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Инструкция

Фанаты игры ждали продолжения, а Клайв вынашивал идеи новых игр про ниндзя. В 1987 году вышла Saboteur II: Avenging Angel, где главным героем была сестра ниндзя из первой части.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Фото из книги Клайва Таунсенда The Saboteur! Story

По сценарию второй части героя The Saboteur! обманули и убили его же наниматели. На дискете, которую он вынес из комплекса, была информация нового командного центра, принадлежащего диктатору (так написано в инструкции).

Здание охраняется роботами и пантерами. Задача за ограниченное время перепрограммировать ракету, отключить электрический забор и «свалить» — для этого нужно угнать мотоцикл и с разгона сломать ворота.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Игровой экран второй части

The Saboteur! занимает 55-е место в списке 100 лучших игр всех времен по версии журнала Your Sinclair.

За пару десятков лет вышло несколько римейков первой и второй частей, а оригиналы были портированы на Commodore 64 и другие платформы.

Поиск по имени создателя дает ссылки на несколько интервью и выступлений на конференциях геймеров. Мне попалась запись из Португалии. Там есть интересный момент по переводу Саботёра на языки Европы — приходилось использовать псевдографику для создания нужных шрифтов, что было мучительной болью.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Клайв Таунсенд собственной персоной

Кстати, у Клайва есть персональный сайт: http://www.clivetownsend.com/, где можно посмотреть его интервью, видеозаписи, и заказать иллюстрированную книгу об истории Саботёра, а также кружки, футболки и постеры.

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания The Saboteur, Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Timeweb, Познавательно, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, YouTube

Спустя 30 лет после выхода первой игры Клайв Таунсенд сделал целую линейку сиквелов и приквелов о Диверсанте.

В них изменилось все – анимация, графика, герои. Чередование экранов сменилось плавным скроллом. Игра как бы и с графикой привычного Спекки, но использует все современные навороты последних моделей.

Лучше один раз увидеть, чем читать:

А вы играли в Саботёр? Прошли?

Еще больше новостей и статей в нашем блоге Timeweb Cloud.

Показать полностью 13 1
[моё] The Saboteur Игры Ретро-игры Длиннопост Timeweb Познавательно Zx Spectrum Commodore 64 Гифка Видео YouTube
49
25
DELETED
3 года назад
Уголок ретрогеймера

Плагиат графики в старинной игрушке⁠⁠

Набрёл на одну старую игру от британской компании Elite Systems - Hopping Mad (Cataball) для Commodore 64 (1987 год):

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

И её порт на Amstrad CPC (также был порт на Спектрум), 1988:

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

Ничего не напоминает?)

...

Графика уровня полностью скопипащена с легендарного Вандер бой))

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост
Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

В целом, Hopping Mad неплохая игра, тут можно найти сравнения её версий https://frgcb.blogspot.com/2014/11/hoppin-mad-elite-systems-..., планировался даже порт на Nintendo Famicom/NES (Денди), но что-то не срослось, хотя в сети можно найти демку.


Wonder Boy, в свою очередь, популярнейший платформер, разработанный японской компанией Escape (теперь известной как Westone Bit Entertainment) и впервые вышедший на игровом автомате SEGA в 1986 году. Позже игра была перенесена на кучу других платформ.


Многим из нас она известна по порту, разработанному Hudson Soft, для приставки NES в 1986 году.

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

Hudson Soft (в настоящий момент поглащены Konami) получили от Escape права на создание игры, но права на персонажей игры и название остались у Sega, поэтому на "Денди" она вышла под названием Adventure Island (или Takahashi Meijin no Bouken Jima в Японии). Геймплей остался тем же, но главный персонаж был заменён на сотрудника Hudson Soft, отвечающего за коммуникации - Тосиюки "Мэйдзин" Тахакаси, известного тем, что он вёл детские передачи, посвящённые видеоиграм, пел, засветился в кино и манге, в общем был шоуменом (что-то типа нашего Сергея Супонева). В версии для западного рынка персонажу дали имя Master Higgins.


Впоследствии Sega и Hudson выпустили продолжения своих версий игр, создав две независимые популярные игровые серии. Такие дела.

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост
Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

(продолжения серий Wonder Boy и Adventure Island - Monster World IV и Adventure Island: The Beginning)

Показать полностью 6
[моё] NES Famicom Nintendo Sega Игры Sega Mega Drive Dendy Игры на Денди Commodore 64 Zx Spectrum Плагиат Ретро Ретро-игры Компьютерная графика Пиксельные игры Pixel Art 8 бит Длиннопост
17
208
Carter54
Carter54
8 лет назад
Лига Геймеров

Limbo на Commodore 64⁠⁠

Группа фанатов занимается портом знаменитой Limbo на старый компьютер Commodore 64.

Получается довольно круто.

Игры Limbo Компьютерные игры Commodore 64 Ремейк Видео
40
UzumakiPavel
10 лет назад

SWAG до того, как он стал мейнстримом⁠⁠

SWAG до того, как он стал мейнстримом
Swag Commodore Commodore 64 Обложка Мейнстрим Игры
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии