Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android разработка + Приложение

С этим тегом используют

Android Разработка Gamedev Программирование Приложение на Android Игры Мобильные игры Халява Программа iOS Раздача Google Play Бесплатно Все
42 поста сначала свежее
supertoaster230
6 лет назад
Unity

"Disguissy Crate"  Игра в которой изменять текстуры - нелегальный способ играть честно [Unity3D, Android приложение]⁠⁠

Приветствую всех

Делюсь своим новым приложением.
Сказать по правде, я начал заниматься разработкой игр в июле 2018, в качестве практики программирования.
Это мой второй выпущенный в Google Play проект - Disguissy Crate
(первый буквально недавно был закрыт, из-за privacy policy)

"Необычная, неповторимая, супер-юник гейм", как обычно принято рекламировать приложения.
Это не то чтобы рекламный пост, я действительно хочу узнать мнение людей о своем проекте.
А что насчет рекламы, то у бедного студента... ну сами понимаете

Поехали

Игра выглядит как обычный, трехмерный платформер и была сделана за неделю.
Вы играете за обычный деревянный ящик, который катится по дороге и встречает на своем пути различные препятствия. Если будете часто врезаться - умрете. (ящик развалится)
Препятствия -самые разнообразные: тут и обычные, взрывающиеся, лечащие ящики, пилы, турели, бомбы и просто высокие стены.

Эта игра - воображение отношений между людьми. Когда вы встречаетесь, вы строите что-то, что я визуализировал как ящик. И позже, этот ящик летит во времени, на дороге жизни. По пути он может встретить разные проблемы, барьеры. Если люди будут работать над своими отношениями, то они будут сильными и прочными, иначе - ящик будет сломан.
(это то из чего и возникла идея сделать подобную игру)


Необычным аспектом моей игры - является возможность полностью кастомизировать внешний вид, ящика и его препятствий, а также менять их звуки.
Вроде ничего особенного, но это настолько влияет на окружение, что... собственно вы можете посмотреть и сами:  на картинках, в ролике да и в общем скачать и поиграться.

Я хочу узнать у вас, насколько такой формат интересен?
Моей основной целью является практика в программировании, а создание Unity игр пока просто как хобби.
Больше всего, мне хочется не копировать готовые и работающие идеи, а придумывать что-то оригинальное, в силу возможностей движка.

В будущем, планируется добавление возможности обмениваться кастомизациями пользователей между, ну например, друзьями.

Спасибо всем, кто дочитал до конца.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DisguissyC...

"Disguissy Crate"  Игра в которой изменять текстуры - нелегальный способ играть честно [Unity3D, Android приложение] Android, Приложение на Android, Android разработка, Unity, Unity3D, Google Play, Приложение, История, Видео, Длиннопост
"Disguissy Crate"  Игра в которой изменять текстуры - нелегальный способ играть честно [Unity3D, Android приложение] Android, Приложение на Android, Android разработка, Unity, Unity3D, Google Play, Приложение, История, Видео, Длиннопост
Показать полностью 2 1
[моё] Android Приложение на Android Android разработка Unity Unity3D Google Play Приложение История Видео Длиннопост
9
7
Maxon1989
Maxon1989
6 лет назад
Android Developers

Неисправности автомобиля и коды ошибок OBD2 на Android от идеи к реализации. Часть 3. Релиз.⁠⁠

Предыдущая часть: https://pikabu.ru/story/neispravnosti_avtomobilya_na_android...


Наконец-то завершилась моя эпопея с приложением длиною почти в два года. Много нового я узнал об автомобилях за это время, но все равно пока еще путаю термины. Возможно в чем-то есть неточности в терминологии, но это только первая версия, и я буду работать над улучшением качества информации. А возможно мне подскажут неточности в терминологии пользователи, знающие лучше меня устройство автомобиля.

Перед релизом я сделал некоторые корректировки внешнего вида приложения в части поиска расшифровки кодов ошибок OBD2. Теперь при выборе кода диагностики не нужно нажимать кнопку поиска, я автоматически проверяю наличие кода в базе. И цвет поменял на другой.

Неисправности автомобиля и коды ошибок OBD2 на Android от идеи к реализации. Часть 3. Релиз. Диагностика, Авто, Ремонт авто, Android, Приложение, Google Play, Android разработка

В ближайших планах:

- Добавить потенциальные причины появления кода ошибки OBD2 по крайней мере для основных кодов вида P0XXX;

- Сделать пакетный поиск по кодам ошибок, чтобы было удобнее искать причину ошибки при большом количестве зависимых друг от друга кодов;

- Сделать возможность поделиться результатами единичного или группового поиска по кодам ошибок OBD2;

- Расширить базы данных по кодам ошибок для определенных марок вида P1XXX;

- Добавить поиск по симптому сразу по всем неисправностям автомобиля;

- Работать по поступающим замечаниям пользователей;

- Добавить версию без рекламы.


Сккчать приложение можно здесь: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.wheelsoft.f...

Показать полностью 1
[моё] Диагностика Авто Ремонт авто Android Приложение Google Play Android разработка
6
72
Maxon1989
Maxon1989
6 лет назад
Android Developers

Неисправности автомобиля на Android от идеи к реализации. Часть 2. Макет.⁠⁠

Здравствуйте.

Давно я тут не появлялся, уже месяц прошел, хотя и обещал писать хотя бы раз в неделю (это было опрометчиво с моей стороны при моей то прокрастинации).

Что изменилось за месяц в приложении:


1) На 80% готов макет приложения, а я готов к критике этого макета).

Главная страница(Картинка взята с сайта freepik.com, иконки с сайта flaticon.com):

Неисправности автомобиля на Android от идеи к реализации. Часть 2. Макет. Android разработка, Неисправности, Диагностика, Авто, Ремонт авто, Приложение, Длиннопост

Страница выбора системы автомобиля,  в которой есть потенциальная неисправность(иконки с сайта flaticon.com):

Неисправности автомобиля на Android от идеи к реализации. Часть 2. Макет. Android разработка, Неисправности, Диагностика, Авто, Ремонт авто, Приложение, Длиннопост
Неисправности автомобиля на Android от идеи к реализации. Часть 2. Макет. Android разработка, Неисправности, Диагностика, Авто, Ремонт авто, Приложение, Длиннопост

Страница выбора неисправности(пока не до конца оформлена и заполнена тестовыми данными):

Неисправности автомобиля на Android от идеи к реализации. Часть 2. Макет. Android разработка, Неисправности, Диагностика, Авто, Ремонт авто, Приложение, Длиннопост

Страница описания неисправности(тоже оформление немного поменяется, пока просто тестовый вывод данных из базы):

Неисправности автомобиля на Android от идеи к реализации. Часть 2. Макет. Android разработка, Неисправности, Диагностика, Авто, Ремонт авто, Приложение, Длиннопост

Страница расшифровки кода диагностики OBD2(возможно поменяю цвет и уберу кнопку поиска, строки пока не настроены на язык, это доделаю к релизу):

Неисправности автомобиля на Android от идеи к реализации. Часть 2. Макет. Android разработка, Неисправности, Диагностика, Авто, Ремонт авто, Приложение, Длиннопост

Страница о приложении пока не готова.

2) Поменялась структура приложения, теперь, если есть коды диагностики OBD2, можно проверить в первую очередь их. Раньше я не хотел добавлять их в эту версию, но потом решил, что это будет хорошее конкурентное преимущество. Правда в первой версии будет только расшифровка кода, без рекомендаций по поиску причины появления кода. Я лучше буду по мере обновлений приложения в маркете добавлять рекомендации для кодов, иначе мне придется еще на пару месяцев отложить публикацию, а так не хочется откладывать. Пока в базе данных для кодов диагностики OBD2 только порядка 5000 общих кодов вида P0xxx, P2xxx, B0xxx, C0xxx, U0xxx. Марочные коды будут добавляться по мере обновлений приложения.

3) А вот база данных для неисправностей готова пока только на 70%, планирую закончить к 23.09.2018, это мой дедлайн на публикацию приложения в GooglePlay.

Если кому-то интересно,  как я учился программировать на Android: самый большой вклад сделал startandroid.ru, developer.android.com и google.com по всем спорным вопросам в программировании и внешнем виде приложения.


Для редактирования векторных изображений пользуюсь Inkscape


Моя страница вк: https://m.vk.com/wheelsoft

Спасибо тем, кто следит за моей деятельностью, это заставляет меня работать эффективнее)


После релиза приложения в GooglePlay  расскажу, как буду его продвигать, чтобы его увидели потенциальные пользователи.

Показать полностью 6
[моё] Android разработка Неисправности Диагностика Авто Ремонт авто Приложение Длиннопост
26
18
Twochisel
Twochisel
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

КАК ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ КАЛЬКУЛЯТОРОМ. СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ОТ ИДЕИ ДО ПУБЛИКАЦИИ.⁠⁠

Всем привет. Меня зовут Дмитрий и я студент, который имел банальную мечту, создать свою мобильную игру.


Начинал осуществлять свою мечту с простого. Как только увидел Construct Classic, я понял, что пора действовать, но как только я начал работать над своей мечтой, я начал понимать, на сколько сложно создавать мобильную игру. Время шло, менял идею за идеей, да и маленькими шагами приближался к своей мечте.


Набравшись опыта, я дождался выхода и перешел на Construct 2 и работа над проектом, снова закипела, но как обычно реализация доходила до середины, и я просто забрасывал проект, вот так я приближался к своей мечте, очень маленькими и неуверенными шагами, но мое положение спас Он.


Увидев Unity, я понял, что вот он мой спаситель и именно вместе с ним я покорю вершины Play Market. И я начал взахлеб изучать материл связанный с Unity и языком C#, все больше убеждаясь, что я нашел своего спасителя.

А время все шло, а я не решался полностью перейти на Unity. Я все никак не мог придумать, а, чтобы такого на нем сделать? Но вот наступил день, когда все закрутилось и завертелось.


ПОИСК ИДЕИ.


Гуляя по сайту с готовыми UI работами дизайнеров в надежде уловить идею, музу, хоть кого-нибудь, лишь бы пришла идея в голову, и она пришла. Зайдя случайно во вкладку с UI дизайном калькуляторов, я удивился, на сколько красивым может быть, простой калькулятор. И тут я понял, что хочу создать.


Выделив основные аспекты, которые будут в игре:


• Основа — математические операции. Что нужно поделить, отнять, умножить или прибавить к такому числу, чтобы получился такой ответ?

• Игровые элементы — Такие как бонусы, способности, достижения и т.п.

• Дизайн — простой и постараться сделать его красивым.

• Бесконечность — уровни будут генерироваться бесконечно.

КАК ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ КАЛЬКУЛЯТОРОМ. СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ОТ ИДЕИ ДО ПУБЛИКАЦИИ. Android, Игры, Длиннопост, История, Android разработка, Разработка, Приложение

ДИЗАЙН


Начал я с самого первого, что попадется при входе, а именно меню игры. Так сказать, с путеводителя по игре, все должно быть понятным и простым, а после нескольких часов в игре, должен развить уже рефлекс, чтобы игрок даже не задумывался, а уже переходил туда куда ему надо.

КАК ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ КАЛЬКУЛЯТОРОМ. СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ОТ ИДЕИ ДО ПУБЛИКАЦИИ. Android, Игры, Длиннопост, История, Android разработка, Разработка, Приложение

Да, скучноватый и серый набросок, но зато свою цель он послужил и дал от чего оттолкнуться. Решив не останавливаться, надо было сделать дизайн игрового процесса, и работа закипела.

КАК ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ КАЛЬКУЛЯТОРОМ. СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ОТ ИДЕИ ДО ПУБЛИКАЦИИ. Android, Игры, Длиннопост, История, Android разработка, Разработка, Приложение

Все так же мрачно, холодно и грустно, надо что-то с этим делать, да и пора бы определить основные цвета UI элементов и поискать шрифт более подходящий.

После танцев с бубном, пару статей от Google по дизайну и вдохновившись готовыми работами все на том же сайте с дизайном калькуляторов, получился конечный результат.

КАК ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ КАЛЬКУЛЯТОРОМ. СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ОТ ИДЕИ ДО ПУБЛИКАЦИИ. Android, Игры, Длиннопост, История, Android разработка, Разработка, Приложение
КАК ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ КАЛЬКУЛЯТОРОМ. СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ОТ ИДЕИ ДО ПУБЛИКАЦИИ. Android, Игры, Длиннопост, История, Android разработка, Разработка, Приложение
КАК ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ КАЛЬКУЛЯТОРОМ. СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ОТ ИДЕИ ДО ПУБЛИКАЦИИ. Android, Игры, Длиннопост, История, Android разработка, Разработка, Приложение

Был задан общий стиль UI элементов, да и цветовая палитра вроде даже радовала. Хотя я так и остался недовольным дизайном, но переделывая все заново, я возвращался примерно к такому результату, так что решил на этом и остановиться.


Выделив основные элементы в игровом процессе:


• Математическое уравнение — самое главное, игрок должен сразу бросить на него взгляд и начать решать.

• Ответы — как только игрок решил пример, нужно искать ответ, отличительная палитра цветов у UI элемента ответа, должна крикнуть. Эй, посмотри на меня!

• Время — этот элемент, не должен постоянно кричать, он должен выглядеть как часы, посмотрел запомнил и дальше решаешь примеры.

• Ответ — если игрок решил правильно, надо так и показать, что все хорошо и правильно, можешь двигаться дальше. Если же игрок ответил неправильно, то нужно лишь показать, что ничего страшного, будет новый пример и новый шанс.

• Жизни — напоминание о том, что лучше не торопиться и решать вдумчиво и не ошибаться.

• Уровень — одна из мотиваций, напоминание о том, сколько пройдено и что впереди еще бесконечное множество уровней.


И так общий дизайн и палитра цветов задана, игрок понимает, на что обратить внимание, куда переходить, на что нажимать. Пора перейти к технической части, а именно сам игровой процесс.


ГЕНЕРАЦИЯ УРОВНЕЙ


Помните я говорил, что уровни генерируются случайно? Так вот, я Вас немного обманул, совсем немного. Зачем надеяться на удачу и думать, что с первого уровня будет все хорошо и математический процесс вовлечет игрока? Лучше давать “подсказки” случайности и генерировать уровни, уже почти как хочется, ограничиваясь нужным диапазоном.


Тут дело дошло до кривой сложности и настройка случайности. И вот что из подсказок для случайности я создал:


• Диапазон уровней — с какого по какой уровень, будет генерироваться заданная сложность.

• Количество ответов — количество ответов, которые будут генерироваться, чем их больше, тем больше времени на выбор нужного ответа.

• Диапазон основного числа — основное число, от которого будет отталкиваться вся остальная часть примера. Чем число больше, тем сложнее с ним проводить математические операции.

• Шанс математической операции — пока в игре есть 4 операции. Сложение, вычитание, умножение и деление.

• Диапазон второстепенного числа — диапазон в котором будет генерироваться оставшиеся число.


Проведя не одну ночь с бубном, танцами и настройкой сложности, получилась примерно вот такая кривая сложности:

КАК ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ КАЛЬКУЛЯТОРОМ. СОЗДАНИЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ ОТ ИДЕИ ДО ПУБЛИКАЦИИ. Android, Игры, Длиннопост, История, Android разработка, Разработка, Приложение

Получилось 3 вида сложности:


• Максимальная сложность — максимум в одном диапазоне уровней. Пик сложности.

• Минимальная сложность — минимум в одном диапазоне уровней. Самое простое, что может быть с игроком.

• Средняя сложность — Самая вероятная сложность, которая будет приходиться на каждый диапазон уровней.


В самом начале, показываю игроку базу, что он будет делать. Дальше я подготавливаю игрока и повышаю постепенно сложность, чтобы дать ощущение прогресса. Позже расслабляю игрока и резко повышаю сложность и даю позже отдых и примерно в таком направлении идет сложность.


Повысить сложность, так же можно благодаря новым математическим операциям и показать новую вещь в игре и немного усложнить жизнь игрока.


Но, чтобы сильно не отдавать власть над игроком в руки рандома и кривой сложности. У игрока есть свой инструмент, игровые бонусы. Которые уравнивают шансы игрока и позволяют разговаривать с игрой на Ты.


А что за постоянная сложность в конце? Это и есть бесконечное генерирование уровней, полнейший рандом и вакханалия, которая начинается после определенного уровня.


ИТОГ


Стоили ли те бессонные ночи, которые я провел за разработкой своей игры? Конечно же, тот опыт, что я получил бесценен. А преодолевать каждый этап разработки, смотря на то как идея из головы потихоньку превращается во что-то существующее, очень здорово.


Ну, а на этом статья подходит к концу, надеюсь кому-нибудь она принесет пользу, а кого-то с мотивирует действовать.


Спасибо за внимание, буду очень рад комментариям.


Страница игры в Play Market: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ChiselChis...

Показать полностью 7
[моё] Android Игры Длиннопост История Android разработка Разработка Приложение
12
1
DaniqGoldenHorde
7 лет назад

Match-3 в Выживании: Волков бояться - в лес не ходить.⁠⁠

Всем привет, меня зовут Данияр и я гейм-дизайнер. Молодой гейм-дизайнер, годовалый. Чувствую себя ребенком. Взрослые что-то обсуждают, а я стеклянными глазами на них смотрю, ничего не понимаю. А если меня о чем-то спрашивают, могу и в подгузник напрудить. Зато есть свои плюсы, начинаешь плакать, тебя все успокаивают, соски, конфетки. Что не получаются, все улыбаются, смеются.

В начале карьеры я занимался производством игр-однодневок (это когда делаешь игру за один день). Понимаете, что это были за игры. Представьте тухлое яйцо, с виду хорошее и свежее, а разбиваешь - и понеслось. Реклама, реклама, реклама на каждом шагу.

Вот вам пример: Портал пальца Симулятор (5 000 000 - 10 000 000 скачек) и Мяч Игрушка Антистресс (5 000 000 - 10 000 000 скачек). Я не сильно горжусь ими, но они есть, и я их люблю. Я как отец сыновей-геев. Лучше геи, чем депутаты - вот моё кредо.

Но недавно мы сделали нечто большее, нечто, чем я по-настоящему горжусь.

“Катастрофа: Выживание Абориген”

Удивительное название. Такое чувство, что название, как и шкаф из Икеи, собирали без инструкции. Хотя было положено очень много сил в название, и если вы присмотритесь к своему шкафу из Икеи, то он именно так и выглядит… Катастрофа… Выживание… Абориген…

Как родилась идея? Путем сбора аналитики. Сначала смотрели, какая механика увеличивает популярность, потом - какой сеттинг. Выяснилось, что Match-3 и Survival. Недолго думая, взяли и скрестили. Напоминаю, что я всего год занимаюсь гейм-дизайном. Для меня это было как первый секс, ничего не понял, но точно было приятно. А ещё трудно.

Я недавно бабушку через дорогу переводил, знаете, очень похоже на создание игры. Сначала считаешь себя молодцом, ты этому рад, а потом понимаешь, что бабушка идёт медленно, светофор уже мигает, машины сигналят, а ты опаздываешь. И ты уже немного злой, но гордый, доводишь бабушку, а она такая “Внучок, спасибо что провел, но вот тебе три листа правок, как лучше меня провести”.

Match-3 в Выживании: Волков бояться - в лес не ходить. Gamedev, Приложение, Android разработка, Длинопопост, Длиннопост

Так получилось и с нашей игрой. Нашей компании исполнилось недавно 1,5 года. Все мы новички, большого опыта в создании таких игр у нас нет. Поэтому дизайн-документ переделывался несколько раз, менялся арт, код переписывался. Надо же было додуматься скрестить Match-3 и Survival. Знаете, проще было скрестить… пальцы и делать игры-одноневки.

Match-3 - это вообще отдельная тема, насчитывается 46 разных механик (среди топ-50 игр), и я их все знаю. Но только это как Камасутра, ты её прочитал, заучил все позы, но по факту пользуешься от силы тремя.

А Выживание? Выживалок так много, что они все могут захватить небольшое государство. У финнов армия меньше. Но зато большая часть этих игр очень популярна.

После долгих обсуждений мы начали работу. И сразу проблема. Художник. Чтобы вы ни делали, как бы вы ни описывали проект, художник сделает по-своему. Художник - он как Дед, кивает головой, вроде как соглашаясь, но всё равно говорит “Кепчук”.

Match-3 в Выживании: Волков бояться - в лес не ходить. Gamedev, Приложение, Android разработка, Длинопопост, Длиннопост

Был изменен стиль (в лучшую сторону). Отрисованы все элементы. Написан код. На свет появилась тестовая версия игры. Ура, хотелось бы крикнуть, но начался самый сложный этап: тестирование игры и внесение правок.

Тестить свою игру - то же самое, что поставить любимую песню на будильник. Наступит время, когда ты возненавидишь её.

Правки - это как мертвый хомяк. Вроде и неохота, а похоронить надо. Со всеми почестями, чтоб дети были рады.

Match-3 в Выживании: Волков бояться - в лес не ходить. Gamedev, Приложение, Android разработка, Длинопопост, Длиннопост

И таких хомяков минимум три. И у вас на заднем дворике организуется маленькое хомячье кладбище, которое, как ни странно, ведёт к лучшему.

Вот так наша игра, пройдя по трупам хомяков, стала хороша (на наш взгляд). Это только первая версия игры, созданная чтобы проверить идею и механику, узнать мнение пользователей, нужна ли эта игра миру. И уже сейчас готовится большое обновление: с добавлением новых ресурсов, расширенным крафтом, внедрением новых механик, с PvP и PvE. И, конечно же, с новыми хомяками. Но, надеюсь, теперь их будет намного меньше, благодаря отзывам игроков. Добится идеальной игры мы скорее всего не сможем, но будем стараться.

Туториал. Люди делятся на два вида. Первый - глупые, это те, кто читают туториал; вторые - умные, это те, кто не читают туториал, а потом спрашивают у первых, как тут всё устроено.

У меня есть сын, и он уже 5 лет проходит туториал к взрослой жизни, осталось примерно лет 20 (если он не из второй группы людей). Это самый длинный туториал.

Реклама. Реклама, как жена. Хочешь хорошей семейной жизни, приходится смотреть постоянно и тыкать в неё. Получаешь какие-то бонусы, хотя, с другой стороны, выгода только у нее. У меня как у пользователя ничего толком-то и не поменялось, только жить стало проще.

Катастрофа: Выживание Абориген - это мой сын. Еще не до конца доделан, есть планы на будущее, знаю, куда стремиться. Но я точно знаю, что он не гей и не депутат. Спасибо за внимание!

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Приложение Android разработка Длинопопост Длиннопост
1
ratapur
8 лет назад

Хотелось бы получить Вашу оценку⁠⁠

Мой друг начал заниматься разработкой приложений под Android. Ну так как самой простой задачей, да и еще полезной для себя же, является задача по написанию приложения записок/заметок.

Писать, что таких приложений много не нужно :-) Это и так понятно/

Хочется узнать Ваше мнение по дизайну, удобству и работе приложения.

Рекламы в нем нет! Ка и нет запроса на не нужные права доступа к смс и т.д.

Просьба не топить минусами.

Сами скрины прилагаю, но хотелось бы скачиваний, так как для портфолио нужны именно они.

Никакого заработка не планируется, только мнения. Ну и конечно же будет огромных плюсов, если кто-то будет этим пользоваться.

Вот ссылка на приложение https://play.google.com/store/apps/details?id=com.everydayno...


Коммент для минусов прилагается

Хотелось бы получить Вашу оценку Android разработка, Приложение, Дизайн, Оценка, Длиннопост
Хотелось бы получить Вашу оценку Android разработка, Приложение, Дизайн, Оценка, Длиннопост
Хотелось бы получить Вашу оценку Android разработка, Приложение, Дизайн, Оценка, Длиннопост
Хотелось бы получить Вашу оценку Android разработка, Приложение, Дизайн, Оценка, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Android разработка Приложение Дизайн Оценка Длиннопост
14
9
agvs
agvs
8 лет назад

Написал приложение по организации досуга =) "Гуртам" называется. Вдруг кому пригодится.⁠⁠

Написал приложение по организации досуга =) "Гуртам" называется. Вдруг кому пригодится. Android, Android разработка, Разработка, Приложение, Мероприятие, Досуг, Длиннопост

Всем привет! Пятница. Самое время поделиться своим детищем!


Вот уже чуть больше года вечерами после работы, никак не связанной с программированием,  изучаю Android, пописываю программки (пытаюсь, по крайней мере).


Не раз видел, как пикабушники пытаются организовать встречу или другое совместное мероприятие через посты и комменты. Тогда-то я и задумался о приложении, где можно было бы это делать быстро, легко и удобно. Да, наверное это можно делать в существующих соцсетях, но сейчас это такие перегруженные комбайны (особенно FB), что лишний раз запускать, лично мне, не хочется.


Долго ли, коротко ли, скоро сказка сказывается, да не скоро прога делается. Но вот, спустя полгода, с перерывами на другие приложения, наконец-то получилось что-то более-менее похожее на то, что задумывалось.


Не менее долго и мучительно рождалось название. Хорошие варианты, которые приходили в голову, были уже заняты. В итоге приложение названо белорусским словом "гу'ртам", что значит вместе, совместно, толпой..


Приложение позволяет создавать мероприятия, делиться ими, находить мероприятия поблизости, комментировать их, получать уведомления о непрочитанных комментариях и новых мероприятиях поблизости. Оно бесплатное и без рекламы. Не следит ни за кем и не собирает личную информацию (клянусь! =) ).


Оно пока в альфе - вылавливаю ошибки, смотрю как себя ведет не очень удобный для моего приложения бэкенд. Хочется довести до ума и понять, в каком направлении развивать его дальше (или забить и придумать что-то более полезное).


Буду рад, если приложение вам понравится и окажется полезным. Также очень буду рад советам, предложениям и пожеланиям!

Окно создания мероприятия

Написал приложение по организации досуга =) "Гуртам" называется. Вдруг кому пригодится. Android, Android разработка, Разработка, Приложение, Мероприятие, Досуг, Длиннопост

Окно с предстоящими мероприятиями, в которых пользователь собирается принимать участие.

Написал приложение по организации досуга =) "Гуртам" называется. Вдруг кому пригодится. Android, Android разработка, Разработка, Приложение, Мероприятие, Досуг, Длиннопост

Непрочитанные ответы к мероприятиям

Написал приложение по организации досуга =) "Гуртам" называется. Вдруг кому пригодится. Android, Android разработка, Разработка, Приложение, Мероприятие, Досуг, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Android Android разработка Разработка Приложение Мероприятие Досуг Длиннопост
15
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Даже получать удовольствие ты должен с коммерческой выгодой для себя ©⁠⁠

Так говорил греческий судовладелец, миллиардер Аристотель Онассис. Миллиардеры, конечно, живут немножко иначе, но этот принцип вполне распространяется и на «простых смертных». Давайте посчитаем, какую выгоду вы получаете.

Посчитать

Бизнес Выгода Текст
453
fLaGMaHH
fLaGMaHH
8 лет назад
Android Developers

Первое приложение или яСделалЬ⁠⁠

Первое приложение или яСделалЬ Android, Android разработка, Score Keeper Lite, Подсчет, Приложение, Тег для красоты

Я осознаю, что это приложение может показаться большинству не очень интересным. Но может кому-то все таки пригодиться... Суть приложения тривиальна - записывать очки, набранные игроками за раунд какой-либо игры (настольной, карточной или растянутой во времени (очки сохраняются при закрытии приложения)).

Приложение не преследует и не будет преследовать АБСОЛЮТНО никаких коммерческих целей. Цель данного приложения - сделать что-то конечное, цельное, наполненное каким-либо смыслом... Вот что получилось:

Первое приложение или яСделалЬ Android, Android разработка, Score Keeper Lite, Подсчет, Приложение, Тег для красоты

Для ХабраХабра - оно явно не подойдет - слишком простое, поэтому оставлю это здесь, может кому-то из менее искушенных в коддинге людей пригодиться...

Приложение сделал я от первой буквы до последнего пикселя в дизайне, поэтому тег моё присутствует...


P.S. приложение абсолютно не коммерческое - никакой рекламы или оплаты нет и не будет - обещаю. Единственное, в качестве тренировки на будущее я разместил один рекламный блок в информации об Разработчике (куда, в общем-то, никто никогда не заглядывает), который можно посмотреть только самостоятельно кликнув на "Play" - никак по другому реклама никогда не выскочит:)


P.S.S. Если кому-то будет интересно - ссылку отдам в комментариях, ну или найдите в Маркете ScoreKeeper Lite вот с такой иконкой:

Первое приложение или яСделалЬ Android, Android разработка, Score Keeper Lite, Подсчет, Приложение, Тег для красоты

Всем Спасибо за внимание, не судите строго :)

Показать полностью 2
[моё] Android Android разработка Score Keeper Lite Подсчет Приложение Тег для красоты
100
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии