Wizards of the Coast (WotC), создатели Dungeons and Dragons и Magic the Gathering, глубоко больны. И прогноз неутешительный, особенно с учетом последних новостей.
Еще с 1999 года Волшебники находятся в каббалистическом подчинении у Hasbro Inc., крупнейшего производителя игрушек. Те, к примеру, владеют еще и Трансформерами. Если кто-то сомневается, что единственная цель этого порочного союза — заработать как можно больше денег, я рекомендую вам обратиться к фильмографии Майкла Бэя.
Сейчас у D&D миллионы фанатов по всему миру, хотя ранняя история компании неотрывно связана с неприкрытым плагиатом всего и вся в жанре фэнтези и столь же неприкрытым расизмом (что, к сожалению, было нормой времени). Плюс не стоит забывать, что раньше в Штатах ролевые игры приравнивали к сатанизму, а те, кто в них играл, становились изгоями в обществе.
Два фактора помогли изменить эту тенденцию. Первым был найм таких талантливых гейм-дизайнеров, как Джереми Кроуфорд и Крис Перкинс, которые подарили миру D&D 5th Edition. Вторым стало принятие OGL — Открытой Игровой Лицензии, которая позволяет любому желающему создавать контент с D&D.
Мультсериал Легенда о Vox Machina стал возможен только благодаря OGL.
Благодаря OGL, к примеру, на свет появилось Critical Role Мэтта Мерсера — шоу, где актеры озвучания играют в D&D. Оно стало настолько популярным, что привело к текущему ренессансу настольных ролевых игр. Продукты WotC из игр для аутсайдеров стали ярким представителем мейнстрим-медиа. Даже до нас добралась эта тенденция, к примеру — Подземелья Чикен Карри Александра Бреганова.
Но с годами OGL стала головной болью для WotC. Главная проблема — «виртуальные столы» (VTT), инструменты для проведения игр онлайн. Лишь некоторые из десятков доступных VTT предлагают игрокам приобрести электронные версии книг правил, остальные же, так сказать, поощряют свободное плавание.
Roll20 — один из популярных бесплатных VTT.
И вот в 2022 году WotC приобрели один из таких сервисов — D&D Beyond — и начали планировать устранение всех возможных конкурентов. Как именно они хотели их устранить? Монетизацией OGL, конечно. Скандал разразился в 2023 году, когда они сообщили о своих планах забирать 25 % прибыли всех, кто пользуется OGL. Свободные создатели контента, который популяризировал их продукт, вдруг оказались под угрозой. Один за одним мастера и девелоперы начали возмущаться и строить планы ухода из среды D&D. Ситуация быстро выходила из-под контроля. WotC публично отказались от своих планов, но было уже поздно. Многие ушли к конкурентам, а кто-то, например Critical Role, объявили о создании собственной ролевой системы с драконьими шахматами и бардами.
На сегодняшний день студия Darrington Press выпустила несколько успешных игр, включая Daggerheart, которой пророчат титул «убийцы D&D».
Обложка персого издания Daggerheart
Но на этом всё не закончилось. Корпоративные гении Hasbro и WotC начали проталкивать идею более современной монетизации своих настольных ролевых продуктов. Как? One D&D. Новые правила, классы, происхождения и приключения теперь доступны игрокам в электронной форме по подписке с полным набором дополнительных микротранзакций. Этот «гениальный» шаг привел к увольнению двух ключевых фигур в геймдизайн-команде WotC — тех самых Джереми Кроуфорда и Криса Перкинса. Повторюсь: это люди, которые создали пятую редакцию, самую популярную ролевую игру в мире.
А теперь просто угадайте, что случилось в середине июня 2025. Всё верно — Кроуфорд и Перкинс объявили, что присоединяются к Darrington Press на должностях креативного директора и директора по геймдизайну.
Джереми Кроуфорд и Крис Перкинс c основным составом Critical Role.
Пока ещё рано делать выводы и строить предположения. Будут ли они работать над новой версией Daggerheart или (что куда более вероятно) создадут что-то совершенно новое, что взорвет рынок настольных ролевых игр — время покажет. Но что можно сказать с точностью: Волшебники тяжело больны, и вместо того чтобы взяться за голову и принять таблетки, они решили лечиться кровопусканием.
Если вам интересны авторские статьи, обзоры и новости на тему геймдизайна, нарративного дизайна и игровой индустрии — подписывайтесь на мой канал в ТГ.