Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Гвинт + ККИ

С этим тегом используют

Ведьмак Арт Игры Ведьмак 3: Дикая охота Ведьмак 3 Геральт из Ривии Настольные игры Magic: The Gathering Hearthstone Все
88 постов сначала свежее
28
MorMemes
MorMemes
1 год назад
Мир Ведьмака
Серия Новости Ведьмака

День Рождения Gwent, но с печальным окрасом⁠⁠

Недавно Гвинту стукнуло 7 лет (его бета-тест стартовал 25 октября 2016), однако это событие омрачено тем, что с недавнего времени CDPR полностью прекратило контентную поддержку игры, что, по сути, ознаменовало гибель проекта.

Отныне разработчики перестанут выпускать апдейты, а за баланс будут отвечать сами игроки. Для этого в «Гвинт» добавили специальный инструментарий под названием Gwentfinity, с помощью которого фанаты смогут регулировать баланс карт.

Некоторое время проект будет жить за счет преданных фанатов, однако надолго ли их хватит? Но довольно грусти, ведь несмотря на все вышесказанное, Гвинт оставил свой след как в истории, так и в сердцах игроков. А сколько мемов было создано — не счесть. Так что, вместо литья слез, лучше делитесь, чем именно вам запомнился/понравился Гвинт, испортил ли его выход из бета-теста, какими колодами побеждали и что важнее — Гвинт или Цири?

День Рождения Gwent, но с печальным окрасом CD Projekt, Гвинт, Ведьмак, Геральт из Ривии, Цири, Ведьмак 3: Дикая охота, Новости игрового мира, День рождения, ККИ, Игры, Компьютерные игры, ВКонтакте (ссылка)

Источник - WItcherWorld

Показать полностью 1
CD Projekt Гвинт Ведьмак Геральт из Ривии Цири Ведьмак 3: Дикая охота Новости игрового мира День рождения ККИ Игры Компьютерные игры ВКонтакте (ссылка)
2
0
DarkElf2000
DarkElf2000
2 года назад
Лига Геймеров

Поделитесь компьютерными игрушками в жанре ККИ⁠⁠

The Elder Scrolls: Legends и Гвинт поднадоели. Хочется нового чего-то. Была ещё в моей коллекции: Krosmaga от Ankama (по мотивам мультсериала WakFu), но разрабы её забросили ещё в 2020! А там куча кривизны, недоработок. Жаль. Проект с перспективой, как мне кажется, был.

Недавно познакомился с «Faeria» 2017 года — очень неплохо! Некое сочетание шашек и ККИ со своей механикой. Хорошо проработаны одиночные режимы, играть "компании" интересно, но онлайн слабый. Я с живыми предпочитаю биться. Боюсь что её ждёт судьба Krosmaga. В сообществах игры уже пару лет тишина, последний DLC датируется 19-м годом.

Попросил ChatGPT запилить обзор на игру:

Поделитесь компьютерными игрушками в жанре ККИ Видеоигра, ККИ, Faeria, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Пошаговая стратегия, Геймеры, ChatGPT, Обзор, The Elder Scrolls: Legends, Гвинт, Wakfu, RPG, Magic: The Gathering, Steam, Без рейтинга

Сейчас в Стиме на неё скидка! Поздно я узнал о Феерии. Если есть что-то в этом духе, что-то оригинальное, а не клоны "Magic: The Gathering", то кидайте в комменты. Буду благодарен!

[моё] Видеоигра ККИ Faeria Компьютерные игры Онлайн-игры Пошаговая стратегия Геймеры ChatGPT Обзор The Elder Scrolls: Legends Гвинт Wakfu RPG Magic: The Gathering Steam Без рейтинга
22
296
GiantAbobius
2 года назад
Лига Геймеров

Как я играл в Gwent без доната⁠⁠1

Всего в игре провел примерно 1100 часов, из них 476 часов через лаунчер GOG.

Как я играл в Gwent без доната Гвинт, ККИ, Онлайн-игры, Мобильные игры, MMO, Free to Play, Ищу игру, Компьютерные игры, Ведьмак, Пошаговая стратегия, Геймеры, Игры, Длиннопост
Как я играл в Gwent без доната Гвинт, ККИ, Онлайн-игры, Мобильные игры, MMO, Free to Play, Ищу игру, Компьютерные игры, Ведьмак, Пошаговая стратегия, Геймеры, Игры, Длиннопост

У меня собрано 1558 из 1558 карт, но последнюю скрафтил только сегодня. В 2023 году разработчики игры должны выпустить еще 70 новых карт, а в 2024 в Gwent перестанут выходить обновления. Какое-то время игра будет существовать без обновлений, потом ее закроют.

Что я могу сказать про донат в этой игре? Мне он показался сильно дорогим и бесполезным.

В основном платить деньги нужно за открытие премиальных путешествий(каждое покупается отдельно). На скриншоте можно увидеть весь их список. У меня почти в каждом набит 100+ уровень, кроме путешествия Аретузы(87 уровень) и Лютика(8 уровень). В бесплатном варианте доступна только верхняя полоска с наградами. В нижней(платной) полоске наград очень много косметики(облики, анимированные рамки, титулы, красивые аватарки и тд). Как видите, меня просят задонатить, чтобы я смог получать в ней награды.

Как я играл в Gwent без доната Гвинт, ККИ, Онлайн-игры, Мобильные игры, MMO, Free to Play, Ищу игру, Компьютерные игры, Ведьмак, Пошаговая стратегия, Геймеры, Игры, Длиннопост

Я не знаю, сколько стоят премиальные путешествия, так как даже не собирался их покупать, но за все вместе заплатить придется явно много.

Кроме того, существует еще косметика, которая продается в донат-магазине напрямую.

Также донатить можно на покупку бочек, одна бочка дает 5 случайных карт и стоит 1$(я считаю, что это сильно дорого). Если карты уже есть в коллекции, они распыляются на обрывки. Например, крафт легендарной карты стоит 800 обрывков, но распыление такой карты даст всего 200 обрывков. Распыление обычных карт дает очень мало ресурсов. За все время я открыл сотни бочек, возможно даже больше тысячи, но все они добывались игровым путем, а не за деньги.

Как вы видите, у меня почти нет ресурсов(подчеркнуто красным). Играть я начал чуть больше 2 лет назад.

Как я играл в Gwent без доната Гвинт, ККИ, Онлайн-игры, Мобильные игры, MMO, Free to Play, Ищу игру, Компьютерные игры, Ведьмак, Пошаговая стратегия, Геймеры, Игры, Длиннопост

Так выглядит полностью пройденная первая страница из книги наград, на других страницах тем же похвастаться не могу.

Ключи - это очки наград. Если ты закончил сезон в ранге Pro, то за это дают 25 очков наград. Также их дают за выполнение ежедневных заданий. После достижения 6 уровня Престижа за выполнение ежедневных заданий будут давать одно дополнительное очко, а после достижения 7 уровня - 2 очка. За 1100 часов игры я набил как раз 7 уровень, а всего их там 10.

Уровень Престижа - это тупо набранный опыт. Чтобы получить один уровень Престижа, нужно набить 60 обычных уровней.

Руда - валюта для покупки бочек. Одна бочка стоит 100 руды.

Обрывки - валюта для крафта карт.

Метеоритная пыль - валюта нужна для того, чтобы делать карты анимированными. У меня много неизрасходованной пыли, потому что я не вижу смысла в анимации. Даже отключил ее в настройках графики, чтобы игра меньше нагружала комп.

Бочки - у меня их 0.

На сайте "Гвинта" есть раздел, где игроки могут выставлять свои колоды. При наличии всех нужных карт колода копируются по одному клику, а потом ты можешь ею играть.

Желательно копировать колоды сильных игроков, некоторые из них проводят стримы или снимают видео.

Что касается меня, то я игрок довольно посредственный и ленивый. 5 или 6 сезонов подряд играю одной и той же колодой Нильфгаарда, лень вникать в что-то другое. Это возможно только из-за отсутствия в игре серьезных обновлений в последнее время. За другие фракции почти не играю, хотя рейтинговый режим требует от тебя минимум по 25 матчей за каждую из 4 любых фракций(по играм за 4 разные фракции формируется суммарный рейтинг). Просто стараюсь попасть в Pro колодой, к которой уже привык, а потом жду конец сезона ради 25 ключей.

Как я играл в Gwent без доната Гвинт, ККИ, Онлайн-игры, Мобильные игры, MMO, Free to Play, Ищу игру, Компьютерные игры, Ведьмак, Пошаговая стратегия, Геймеры, Игры, Длиннопост

Это моя статистика. По сути, хвататься особо нечем, кроме того, что собрал все карты в коллекцию. 2400 - стартовый fMMR в ранге Pro, за победу над равным соперником дают +7 рейтинга, при поражениях рейтинг теряется. Я смог набрать за Нильфгаард только 2422 fMMR.

Для попадания в топ-500 сезона надо иметь где-то по 2500 fMMR за каждую из фракций, у меня никогда не получалось столько набрать ни за одну из них.

Всем спасибо за внимание, просто решил рассказать, как я убил время в проекте, который прекратят поддерживать в 2024 году.

Показать полностью 4
Гвинт ККИ Онлайн-игры Мобильные игры MMO Free to Play Ищу игру Компьютерные игры Ведьмак Пошаговая стратегия Геймеры Игры Длиннопост
58
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
10
KerLaeda93
2 года назад
pikabu GAMES

Карточное приключение. Стоит ли начинать играть в Gwent в 2022 году⁠⁠

Разрабатывая The Witcher 3, вряд ли разработчики из CD Project RED предполагали, что карточное развлечение, призванное разбавить напряжённость в странствиях Белого Волка, настолько понравится игрокам по всему миру. В этом материале мы исследуем отдельное воплощение карточной коллекционной игры Gwent, а также попробуем ответить на вопрос: "А стоит ли вообще играть в Gwent в 2022 году? "

Карточное приключение. Стоит ли начинать играть в Gwent в 2022 году Мобильные игры, Компьютерные игры, Гвинт, ККИ, Ведьмак, Тактическая игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Первые битвы

Первое и самое важное, к чему стоит приготовиться игроку, - это наличие новых классов и изменённый визуальный стиль игры. Вместо блеклой минималистичной игровой доски новый Gwent встречает игрока атмосферными полями сражений (досками) с множеством интерактивных элементов: горящие факелы, покачивающиеся тени боевых шатров, бьющиеся о борта корабля волны. Изначально такой интерактив может показаться излишнем и даже мешающим сосредоточиться на ходе партии, но вместе с красивыми анимациями карт, неплохой озвучкой, а также наличием полноценных предводителей на поле брани, новый игрок очень быстро погружается в тёмную атмосферу игры и начинает получать неистовое удовольствие от оживающей прямо на его глазах битвы.


Фракции и стратегии

Карточное приключение. Стоит ли начинать играть в Gwent в 2022 году Мобильные игры, Компьютерные игры, Гвинт, ККИ, Ведьмак, Тактическая игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Всего в игре представлено 6 противоборствующих сторон: Чудовища, Королевства Сервера, Скоятаэли, Скеллиге, Нильфгаард, Синдикат. Охарактеризовать их как-то в классическом понимании ролевых игр или известных ККИ весьма сложно. Потому просто знайте, что в Gwent множество не стандартных атрибутов, а каждая сторона конфликта разделяется не только по стратегиям из собранных колод различных карт, но и по личностным способностям лидеров на поле брани. Примерно около 50 заранее подготовленных стилей игры, не беря в расчёт бесчисленное количество тактик, основанных на нейтральных картах. В общем, каждому игроку найдётся колода по душе.


Обучение

Карточное приключение. Стоит ли начинать играть в Gwent в 2022 году Мобильные игры, Компьютерные игры, Гвинт, ККИ, Ведьмак, Тактическая игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Помочь разобраться новичку в механиках игры призвана система обучения. Мне нравится, как разработчики продумали эту систему. Никто не бросает нового игрока одного с десятком вкладок и описанием сотен непонятных способностей (Привет TES: Legends).Никто не заставляет качать бесполезный уровень и обязательно проходить обучение (Здравствуй Hearthstone). Обучение в Gwent построено через систему нарастающих по сложности боёв с ИИ, где новый игрок плавно, через наглядную демонстрацию сопряжения свойств различных карт, знакомится с пониманием здешних механик. Благодаря такому подходу уже через 20-30 минут новый игрок осваивается в игровом процессе и становится готовым к самостоятельной взрослой игре в Gwent.

Режимы и битвы

Карточное приключение. Стоит ли начинать играть в Gwent в 2022 году Мобильные игры, Компьютерные игры, Гвинт, ККИ, Ведьмак, Тактическая игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Всего в Gwent три основных игровых режима:

Обычный режим - стандартная игра, где игроки соревнуются по классическим правилам.

Вверх-вниз - новый режим, где карты игроков каждый раунд получают урон.

Подбор - классический режим, где невозможно встретить соперника с похожей колодой.

Дополнительные режимы игры необычны и добавляют немаленькую долю фана в стандартные механики. Тем не менее рассчитаны они на прожжённых фанатов, а новичку даже не стоит и пытать со стартовой колодой их пробовать. Однако нужно отдать CD Project RED должное: первые битвы в классическом режиме Gwent хорошо сбалансированные и не заставляют новичка лить горькие слёзы о бесполезности стартовой колоды. Я не знаю, как разработчикам удалось создать такую умную систему подбора противников, но первые 30 партий я играл в удовольствие и не испытал никакой нужды в дополнительных картах, так как противники попадались с аналогичными начальными колодами, и возможность победы в партии зависела лишь от умений игрока.


Ресурсы

Карточное приключение. Стоит ли начинать играть в Gwent в 2022 году Мобильные игры, Компьютерные игры, Гвинт, ККИ, Ведьмак, Тактическая игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Побеждая в сражениях игрок получает ресурсы. Всего в игре представлено 5 различных ресурсов:

Карточное приключение. Стоит ли начинать играть в Gwent в 2022 году Мобильные игры, Компьютерные игры, Гвинт, ККИ, Ведьмак, Тактическая игра, Видео, YouTube, Длиннопост

* Ключи - очки для открытия различных наград.

* Руда - основная валюта для покупки бочек (паков).

* Обрывки - ресурс для создания карт.

* Метеоритная пыль - ресурс для придания анимации картам.

* Бочки - паки карт по аналогии c Hearthstone.


Не знаю, как там после пары месяцев игры, но недостатка ресурсов в течение 3 недель, которые я потратил ради этого обзора, я не испытывал. Потратив примерно 2-3 дня на рейтинговую игру и не вложив ни рубля, новый игрок уже может позволить себе приобрести колоду средней руки из последнего дополнения, что ваш покорный слуга и сделал. Составление новой игральной колоды упростило мои рейтинговые сражения, и я даже начал скучать по умным партиям со стартовой рукой.


Конструктор колод

Карточное приключение. Стоит ли начинать играть в Gwent в 2022 году Мобильные игры, Компьютерные игры, Гвинт, ККИ, Ведьмак, Тактическая игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Большинство карт в Gwent создаются через местный конструктор колод, который, если быть откровенным, даже мне с 9-летним стажем игры в различные ККИ, кажется перегруженным монстром. Куча неуместных иконок, множество подпунктов с различными фильтрами. Пока разберешься во всём этом нагромождение, отпадёт всякое желание не то что создавать колоду, а вообще играть в Gwent. Благо, разработчики из CD Project RED, кажется, сами это прекрасно понимают и не так давно прикрутили систему библиотек.

Карточное приключение. Стоит ли начинать играть в Gwent в 2022 году Мобильные игры, Компьютерные игры, Гвинт, ККИ, Ведьмак, Тактическая игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Нажав на кнопочку, игрока перенаправят на единую игровую базу, где пользователи делятся актуальными деками (сборками) и тактикой боёв. Такая единая система очень удобна и создаёт впечатление уюта, ибо геймеру больше не нужно сказать по сайтам в поисках информации об актуальной колоде. Вошёл в аккаунт, выбрал желаемую колоду и пошёл уже играть. Просто, удобно, замечательно!


Донат

Карточное приключение. Стоит ли начинать играть в Gwent в 2022 году Мобильные игры, Компьютерные игры, Гвинт, ККИ, Ведьмак, Тактическая игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Весьма щекотливая тема. Однако, как я упоминал уже ранее, будучи новым игроком, я не испытывал на протяжение 3 недель необходимости что-то докупать за реальные деньги. Но если всё же такое желание есть, то, как и в других бесплатных ККИ, ассортимент на любой вкус: боевые пропуски, наборы карт, стартовые наборы, покупка паков, пыли и прочего игрового веселья. Ведь играя в любую бесплатную ККИ, стоит помнить, что самая сильная карта - это всегда ваша кредитка!


Заключение

Короче говоря, если вы ищете по-настоящему хорошую взрослую ККИ в атмосфере тёмного фэнтези, ненавязчивым донатом и с честным балансировщиком подбора оппонента, то чего вы, собственно, ещё читаете этот обзор? Вперёд, играть! Возможно, что Gwent — это последняя игра от ещё старой CD Project RED, где всё ещё продолжают с уважением относиться к игроку.

PS. Автор искренне не понимает, как такая потрясающая игра ограничивается жалкими 5 тысячами онлайна в Steam и около 10 тысячами в GOG. Буду благодарен за пояснение в комментариях под материалом.


Если вам понравился материал, то, пожалуйста, посетите блог автора ---> ТЫК.

ИСТОЧНИК

Показать полностью 8 1
[моё] Мобильные игры Компьютерные игры Гвинт ККИ Ведьмак Тактическая игра Видео YouTube Длиннопост
22
20
MadCade
MadCade
3 года назад
Blizzard Community

Настольная игра в сеттинге Warcraft он же проект BTLA (обновление)⁠⁠

Всем доброго времени суток!


Совсем недавно описал пост о том что я веду работу по улучшению моего скромного проекта в свободном доступе для всех:


Gwent в сеттинге Warcraft - от же проект BTLE (обновление)


Так вот. Закончил работу (спустя почти месяц). Что было сделано? Много чего. Внял советам и предпочтениям ПО МАКСИМУМУ:

1. Изменен формат карт, теперь размер 13х6.5

2. Полностью, с нуля был переработан дизайн, загружены текстуры дизайна высокого формата, новые иконки.

3. Добавлено описание механики в нижней части карты.

4. Уменьшено количество карт. Теперь по умолчанию для каждой фракции 33 карты, из них: 3 карты генерала, 3 карты героев, 27 карт отрядов.

5. Изменены и обновлены изображения некоторых карт, теперь все более атмосферно, ЛОРно и логично.

6. Убраны нейтральные карты, за исключением карт погоды, портала и Дезинтеграции. Это было сделано за их ненадобностью и для настройки баланса.


Что еще НЕ сделано и планируется:

1. Подготовка шаблонов для распечатки. Нужно немного времени

2. Мультифракционные карты. Это замена нейтральных карт. Каждая карта такого типа будет возможна для использования только для ДВУХ фракций.


Для жителей Санкт-Петербурга: если кому интересно взять в руки и попробовать поиграть, то для вас новость - я договорился с одним организатором (ребята крутые и проводят вечера с играми в настолки) чтобы провести небольшой турнир для заинтересованных (а они есть). Если есть желание - пишите мне в директ либо на почту, все контакты здесь в разделе контактов, ссылка на дискорд внизу сайта:


https://www.battleoftimelostarmies.com/


Все в свободном доступе и совершенно БЕСПЛАТНО, но хорошо сделано или плохо решать только ВАМ.

Спасибо за внимание!


Как обычно прилагаю несколько артов:

Настольная игра в сеттинге Warcraft он же проект BTLA (обновление) Warcraft, Blizzard, ККИ, Гвинт, Сеттинг, Творчество, Настольные игры, Длиннопост
Настольная игра в сеттинге Warcraft он же проект BTLA (обновление) Warcraft, Blizzard, ККИ, Гвинт, Сеттинг, Творчество, Настольные игры, Длиннопост
Настольная игра в сеттинге Warcraft он же проект BTLA (обновление) Warcraft, Blizzard, ККИ, Гвинт, Сеттинг, Творчество, Настольные игры, Длиннопост
Настольная игра в сеттинге Warcraft он же проект BTLA (обновление) Warcraft, Blizzard, ККИ, Гвинт, Сеттинг, Творчество, Настольные игры, Длиннопост
Настольная игра в сеттинге Warcraft он же проект BTLA (обновление) Warcraft, Blizzard, ККИ, Гвинт, Сеттинг, Творчество, Настольные игры, Длиннопост
Настольная игра в сеттинге Warcraft он же проект BTLA (обновление) Warcraft, Blizzard, ККИ, Гвинт, Сеттинг, Творчество, Настольные игры, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Warcraft Blizzard ККИ Гвинт Сеттинг Творчество Настольные игры Длиннопост
11
26
MadCade
MadCade
3 года назад
Blizzard Community

Gwent в сеттинге Warcraft - от же проект BTLE (обновление)⁠⁠

Всем доброго времени суток!


Не так давно публиковал пост про то что занимают разработкой проекта, в основу которого лег Гвинт и сеттинг Варкрафта:


Настольная игра


В целом реакция на мое творчество была позитивной. Радует что есть неравнодушные люди, которые с ходу дали несколько полезных советов по улучшению качества.

Проблему корректировки баланса решил по другому - есть у меня в городе очень много любителей настольных игр, а там стоило сказать волшебную фразу "Как насчет сыграть в Гвинт?" и проблемы ушли как то сами собой.


Теперь к делу. Что я сделал:

1. Изменил формат. Этим шагом можно сказать что начал разработку игры с нуля, потому что все изображения пришлось искать заново, точнее их широкоформатную версию. Так же изменил арты на некоторых картых, нашел получше с моей точки зрения. Сменил элементы оформления, так чтобы при вырезке не происходило потери частей дизайна карты, в общем смотреться стало лучше (надеюсь). К слову, размер изображения карты увеличился в 10-11 раз (!). Если раньше карточка весила 300кб то теперь 3-3.1 мб.

2. Изменил шрифт. Да, мне неоднократно советовали, здесь в том числе, сменить шрифт, ибо Arial не совсем подходит и атмосфера в целом теряется где-там. Совет дельный, мысли по этому поводу были и я просто сделал то что нужно было.

3. Мыло. Звучало мнение, что многие иконки не несут никакой значимости, а если несут, то это кусок непонятного мыла. Решил (или попытался) этот вопрос следующим образом - прогнал через нейросети низкоформатные мыльные ярлычки и получил высокоформатные мыльные ярлычки. Как то так. Применил нейросети так же к очень хорошим изображениям, формат которых оставлял желать лучшего, а на просторах интернета есть только такой и никакой другой.

4. Описание. Наверное самое важное. Этот совет я слыша не единожды. В принципе это логично. Я увидел в этом возможность и немного расширил разнообразие тех же самых иконок, сделав их наиболее уместными и аутентичными. Буду честен - просьбу идти вектором унификации и уменьшать разнообразие иконок - я проигнорировал. Логика простая - если есть описание, то какая разница сколько и какие иконки на самой карте.


Дело идет по маленьку, но опять же времени не хватает, на это уходит все мое свободное время. Пока что закончил Альянс Лордерона и Пылающий Легион.


Ссылку на проект оставлю тут. Обновленные результаты трудов пока что туда не заливал, но вы можете скачать уже имеющийся, он играбелен, а можете подождать обновления:


https://www.battleoftimelostarmies.com/


Жду обратной связи, будь то критика или похвала - для меня важно все, это помогает сэкономить время, ведь чем больше сделать сразу, тем меньше придется делать потом) переделывать всегда затратно по времени ))


Как всегда - хорошо или плохо получилось решать вам!))

Gwent в сеттинге Warcraft - от же проект BTLE (обновление) Warcraft, Blizzard, Настольные игры, ККИ, Гвинт, Сеттинг, Длиннопост
Gwent в сеттинге Warcraft - от же проект BTLE (обновление) Warcraft, Blizzard, Настольные игры, ККИ, Гвинт, Сеттинг, Длиннопост
Gwent в сеттинге Warcraft - от же проект BTLE (обновление) Warcraft, Blizzard, Настольные игры, ККИ, Гвинт, Сеттинг, Длиннопост
Gwent в сеттинге Warcraft - от же проект BTLE (обновление) Warcraft, Blizzard, Настольные игры, ККИ, Гвинт, Сеттинг, Длиннопост
Gwent в сеттинге Warcraft - от же проект BTLE (обновление) Warcraft, Blizzard, Настольные игры, ККИ, Гвинт, Сеттинг, Длиннопост
Gwent в сеттинге Warcraft - от же проект BTLE (обновление) Warcraft, Blizzard, Настольные игры, ККИ, Гвинт, Сеттинг, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Warcraft Blizzard Настольные игры ККИ Гвинт Сеттинг Длиннопост
10
30
ForMyWin
ForMyWin
4 года назад
Лига Геймеров

Hearthstone vs. Gwent. Почему проект CDPR так и не стал убийцей Короля компьютерных ККИ?⁠⁠

Привет, дорогой друг!

В этой статье речь пойдет о двух знаковых играх в жанре ККИ: Hearthstone и Gwent. Сейчас страсти поутихли, но настоящие любители покидать картонки не раз сталкивались лбами в очень важном вопросе: «Что же лучше: Gwent или Hearthstone?»


Я не хочу и не буду начислять очки, не буду выявлять победителя, даже рекомендовать, во что именно стоит играть не буду. Это эссе - моя личная попытка разобрать на мелкие детали две карточные игры и, сквозь призму игрока с относительно большим опытом, показать Тебе, что получилось. Важно упомянуть, что статью я пишу в январе 2021 года, поэтому большинство сравнений будет завязано именно на этом временном периоде. Так, а читать тогда для чего? - спросишь ты. Опять дружба победит? Нет, дружба не победит. На самый главный вопрос – что мне больше нравится, а значит, что лучше с моей точки зрения, я отвечу и постараюсь сделать это максимально аргументированно, емко и вкусно.


1. Первое впечатление: Hearthstone.

Hearthstone vs. Gwent. Почему проект CDPR так и не стал убийцей Короля компьютерных ККИ? Гвинт, Hearthstone, ККИ, Видео, Длиннопост

Релиз: 11 марта 2014 года.

Разработчик: Blizzard Entertainment.

Слоган: Обманчиво простая и невероятно увлекательная.


C Hearthstone я познакомился совершенно случайно. В отношении игр для меня это было время, когда совсем не интересуешься обертками от конфет, а обращаешь внимание только на вкус. Тогда я играл в Diablo 3 и мне было все равно, кто ее разработал. Именно поэтому на Hearthstone в Battle.net я долгое время не обращал никакого внимания. И, скорее всего, еще долгое время не обратил, если бы в сообществе по игре Spectromancer, которая на тот момент была единственной известной мне игрой с механиками карточных игр, не заговорили бы о турнире по Hearthstone.


Сказать, что Hearthstone тогда произвел впечатление – это не сказать ничего. Это сейчас, если Ты только пришел в мир ККИ, можешь сравнивать и отворачивать нос: здесь баланса нет, здесь дриады слишком зеленые, а вот тут у гоблина ухо не прорисовано. Тогда же компьютерных ККИ было катастрофически мало, а те, что существовали, находились где-то на задворках индустрии и были известны в совсем небольших сообществах. Как исключение могу назвать только Magic The Gathering: Online, но эта игра была платной, и для меня она являлась скорее цифровым воплощением классической MTG, нежели самостоятельной компьютерной ККИ.

Hearthstone появился как наряженная невеста, в нем было все, чтобы понравиться: уютная атмосфера, затягивающий геймплей и задорная музыка, а самое главное: новые ощущения от коллекционирования и успокающего разбивания лица оппонента. Вспомните первые ваши открытые паки в этой игре – Hearthstone как ни одна другая ККИ умеет создать чувство предстоящего волшебства и уюта. И подобных игр даже за рамками жанра совсем не много, на ум сразу приходят разве что Герои 3. И, дорогой друг, может Ты не поверишь, но тогда, в 2014-ом году Hearthstone немного умел в баланс.


2. Первое впечатление: Gwent.

Hearthstone vs. Gwent. Почему проект CDPR так и не стал убийцей Короля компьютерных ККИ? Гвинт, Hearthstone, ККИ, Видео, Длиннопост

Релиз: ЗБТ 25 октября 2016 года, релиз 23 октября 2018

Разработчик: CD Projekt RED.

Слоган: Побеждает умнейший.


С Gwent все было сложнее. Короля Дикой Охоты я одолел лишь в этом году, поэтому в 2016 о новой карточной игре слышал только в видеороликах, на форумах и стримах. Посмотрев несколько раз геймплей в третьем ведьмаке, я понял, что Gwent мне не нравится. Не нравится совсем, почти также как серое небо за окном или песни Моргенштерна. Со стороны выставление довольно простых отрядов на поле и зарабатывание очков казалось очень скучным, а вдобавок и бесцельным занятием, так как у оппонента в Gwent совсем не было привычного после Hearthstone «лица».


Но сама судьба предопределила мне еще раз очень близко познакомиться с Gwent, причем сделала она это довольно необычным способом... Дело в том, что в 2015 году мой брат участвовал в проекте, для которого рисовал несколько карт для некой карточной игры. Стоит ли озвучивать, что это была за игра?


Gwent времени ЗБТ был довольно противоречив: непонятые механики, отсутствие нормального обучения, а поле и интерфейс были настолько квадратные и плоские, будто их мужики со Скеллиге топором вырубили, а потом приклеили к моему экрану. Да и вообще, напоминало это больше коробку для игры в нарды, но никак не «убийцу Hearthstone».


Тем не менее, именно такой Gwent затянул меня. Несмотря на минусы и недоработки в игре от CD Projekt RED было три важных для меня плюса: первый – это абсолютно новый геймплей, которого не было ни в одной игре до того! А вот о двух других мы поговорим прямо сейчас.


3. Визуал.


Именно в ККИ графика и визуальное оформление очень важны. И в самом деле, стал бы кто-то из Вас увлекаться посредственными вещами? Собирать их конечно можно, я сразу же вспоминаю свой альбом Mortal Kombat для стикеров из детства и магниты на холодильнике, но какова цена такой коллекции?


Точно также и в ККИ: чем красивее карты в коллекции, чем больше и подробнее отражены в них интересные персонажи, чем больше историй из лора, и чем богаче сам лор, тем лучше мы отнесемся к игре. Вдобавок – это же карточная стратегия, тут не будет много экшена: драконы не прилетят, хэдкраб из-за угла не выпрыгнет, даже в текстурах застрять - и то не получится! Вот и важно, чтобы ты мог не только подумать, но и послушать, да и посмотреть! Кстати, именно за такими просмотрами как-то на стриме меня посетила мысль, почему в Gwent все дриады зеленые, а Браэнн полностью белая?

Hearthstone vs. Gwent. Почему проект CDPR так и не стал убийцей Короля компьютерных ККИ? Гвинт, Hearthstone, ККИ, Видео, Длиннопост

Hearthstone встречает нас незатейливой, но в тоже время приятной мультяшной графикой. Звучит странно, но я, проживая в России, встречаю улыбки на лицах людей гораздо реже, чем на задорных физиономиях самых разных персонажей мира Warcraft. В Hearthstone никто не должен грустить всерьез! Злодеи тут тоже есть, и они местами даже немного злые! Но, кажется, что разработчики все перепутали и вместо геймплея немного сбалансировали негодяев и плохишей, чтобы те совсем уж жутко не выглядели.


Иллюстрации к картонкам довольно простые, но в тоже время приятные, яркие, и что самое главное, они очень органично вписываются в позитивную атмосферу самой игры. А Ты, дорогой друг, знаешь, что много картонок в Hearthstone пришли из настолки World of Warcraft? Вот отрывок из интервью Мэта Диксона, художника, работающего для Hearthstone: «Когда работа над трейдинговой карточной игрой была закончена, я думал, что на этом все. Я сделал много для этой игры — думаю, порядка 70 артов. У них осталось много работ в архивах, которые можно использовать, если захочется. И иногда Blizzard достают что-то из материала для TCG, там было много потрясного». А вот, что Мэт говорит про сам Hearthstone: «Он яркий, он разноцветный, он веселый, он дурацкий…». Лучше и не скажешь!

Hearthstone vs. Gwent. Почему проект CDPR так и не стал убийцей Короля компьютерных ККИ? Гвинт, Hearthstone, ККИ, Видео, Длиннопост

Кстати, все баталии от Метелицы разворачиваются в некой волшебной шкатулке, чем-то похожей на игру из фильма «Джуманджи». Сражения в ЗБТ Gwent’a тоже проходили в деревянной коробке, от которой потом, к счастью, отказались. Даже немного странно, что три топовые студии, еще одна Valve с игрой Artifact, поместили свои ККИ в такие вот шкатулки, и гадай теперь - то ли фантазии не хватило, то ли хотели часть рынка у шахмат забрать?


А что с визуальной составляющей в Gwent? Она великолепна! Я могу откровенно сказать, что лор вселенной Белого Волка мне намного ближе, чем Азерот и его обитатели, да, друзья, во многом это все вкусовщина. Но сравните: карты в Gwent тяжелые, взрослые, глубокие, и в них веришь. Иллюстрации в Hearthstone – компромисс, иллюстрации в Gwent – откровение. В то время, как Метелица убирает малейшие намеки на жестокость с карт «Смертельный выстрел», сильно нерфит Джайну в области груди, чтобы ее формы не мешали получить очередной кусок рынка в Китае, окровавленные войны со Скеллиге, обнажённые дриады, кровожадные монстры от CDPR завоевывают мое сердце.

Hearthstone vs. Gwent. Почему проект CDPR так и не стал убийцей Короля компьютерных ККИ? Гвинт, Hearthstone, ККИ, Видео, Длиннопост

Я не буду поднимать тему рубашек и прочей косметики в играх. Для меня это второстепенно, лишь отмечу, что взрослая строгая стилистка CDPR мне нравится больше. Но вот что действительно не стоит обходить стороной – премиальные карты Gwent. Потратив 800 единиц метеоритной пыли, мы можем буквально оживить карту: персонажи и окружение станут подвижными, шумными кажется, ты можешь открыть небольшое окошко в другой мир и подсмотреть. Но, у этого эффекта есть и обратная сторона, - иногда 2D модели получаются несколько угловатые, что визуально смотрится значительно хуже неподвижного оригинала.


Кстати, пролистывая различные форумы, я видел очень много просто потрясающих артов по World of Warcraft. Видимо, что касается Hearthstone, Метелица преследовала другие цели, их игра должна была быть простой, чтобы легко запускаться на мобильных устройствах того времени и соответствовать большинству строгих требований рынка игровой индустрии. Ну что ж, кесарю кесарево!


Анимации на самом поле однозначно лучше в Hearthstone, здесь каждая легендарная карта, каждое заклинание имеет свой интересный уникальный эффект, а в Gwent этого крайне мало. А представь, как было бы здорово увидеть огненный шары, которые закидывают катапульты Севера или тухлых сгнивших коров, которых Нильфгард запускает на твою сторону поля!


Если собрать все воедино, перемешать и сделать вывод: визуальная составляющая лучше в Gwent. Подготавливая эту статью, я опрашивал многих стримеров по этим играм, так вот, абсолютно каждый отметил визуал Gwent. Еще больше радует тот факт, что в этом проекте CDPR работает много отечественных художников. Жаль только, что наш игропром не позволяет полностью реализовать такие таланты!


4. Звуковое сопровождение.


На первый взгляд может показаться, что в ККИ музыку уж точно стоит опустить на второй план. Мы же с Вами не звуки коллекционируем в конце-концов. Вот тебе воина нарисовали, вот его большой топор, вот описание карты добавили, что еще нужно? И все это так, только все эти образы не существуют отдельно от игры в целом. Без музыки и озвучики они так бы и остались пусть хорошими, но пустыми картинками. С помощью визуализации персонаж лишь попадает в игру, а оживает он с помощью звуков.


Более того, требования к озвучке, по моему скромному мнению, в KKI намного выше, чем, например, в играх с сюжетом. В сюжетках есть много времени, чтобы через диалоги, поступки, окружение раскрыть персонажа для игрока, а в картонках – всего одна – две фразы и пара строчек описания карты.


Да, образы действительно умеют оживать, и вот уже солдат из Лирии сообщает тебе, что готов к смерти за родной Север: «Раз - родила мать, раз - и помирать», и вот ты уже чувствуешь холодную жестокость кавалерии бессмертных: «И кровь твоя впитается в песок», а в Цири узнаешь ту самую непоседливую безрассудно смелую ведьмачку из Ведьмак 3: «Ты тратишь мое время!».


В Hearthstone не менее интересно! Мне очень импонирует, когда Резчица тотемов говорит с шикарным, как мне кажется, немецким акцентом: «Стихии? Не возражаю! Тотемы? Обожаю!», или, например, Грибопродавец Макс - «На вкус так плохо, что аж хорошо!». Эти две игры – яркий пример первоклассной озвучки и качественной локализации!


Музыка же в этих играх – фундамент атмосферы. Питер МакКоннел и Джейсон Хейс, авторы саундтреков в Hearthstone, с первых секунд отправляют нас в теплую уютную таверну. И там под их задорные, веселые мелодии хочется и в пляс пуститься, ну или, как минимум, лицо кому-нибудь начистить.


Сразу оговорюсь, что мое личное отношение к мелодиям в данном случае не может быть хоть сколько-нибудь объективным, но именно музыкальное сопровождение Gwent зацепило меня по-настоящему сильно. Глубокая, вязкая, фатальная – крайне сложно подобрать прилагательные, способные хоть как-то описать эту музыку. Саундтреки к Gwent писали Марчин Пржибилович и Миколай Строинский совместно с польской группой Percival. Их произведения вышли далеко за пределы Gwent и Whitcher 3 и сейчас звучат на концертах и фолк-фестивалях во многих странах.


5. Геймплей и баланс.


Геймплей Hearthstone довольно прост и понятен: нам дают колоду из тридцати карт, здоровье и ману, наша задача, используя все доступные ресурсы, снизить количество HP оппонента до ноля. Игровой процесс в Gwent отличается кардинально: у нас есть все та же дека, но совсем нет ни показателей здоровья, ни маны, и единственный важный ресурс – это сами карты с их провизией, а побеждать мы будем, накапливая силу наших отрядов на поле и уменьшая силы противника.


Рандом – важная составляющая обоих игр, но только в Hearthstone он получил решающее значение. Именно из-за разного рода случайностей игроки любят и ненавидят творение Метелицы. В Heartstone рандома чрезвычайно много, причем самого разного: монета, раскопки, превращения, выбор случайной цели, призыв существ из всего каталога карт, перечислять можно долго. С каждым дополнением количество непредсказуемых карт в игре становилось все больше и больше. Как я думаю, после появления в игре карты Йог-Сарон и подобных ей, Blizzard окончательно утвердили один из векторов развития игры: случайностей будет много, они сильно повлияют на игру и часто будут практически неуправляемы.


В результате всех трансформаций в 2021 году Hearthstone стал игрой, в которой показать свой уровень можно только на большой дистанции. Если после релиза игра часто заставляла нас отыгрывать от карт противника, выманивать его ресурсы, блефовать, то сейчас она больше напоминает эксперименты в области математического ожидания, нежели соревновательный интеллектуальный продукт. Во всем этом я вижу большую иронию: Hearthstone не нужны были никакие убийцы, Метелица сама прекрасно справилась с этой задачей. Как только вышел режим «Поля сражений», подавляющее большинство стримеров и игроков сразу ушли из классического ладера. Да, на Youtube и Twitch по-прежнему много трансляций с тегом Hearthstone, но, согласитесь, это уже совершенно другая игра.

Hearthstone vs. Gwent. Почему проект CDPR так и не стал убийцей Короля компьютерных ККИ? Гвинт, Hearthstone, ККИ, Видео, Длиннопост

И тут возникает логичный вопрос: Если этот рандом так плох, почему Blizzard хотя бы не уменьшили его количество в игре? Ответов у меня несколько.


Самое главное, рандом долгое время удерживал игроков. Во – первых, любые непредсказуемые ситуации и их решения вызывают эмоции. Конечно, они не всегда с положительным окрасом, но Ты по-настоящему переживаешь, радуешься, огорчаешься. Во-вторых, именно рандом существенно разнообразил геймплей, наполняя его уникальными игровыми моментами. Вот что говорит Бэн Брод, в прошлом главный геймдизайнер игры, о механиках, которые вводят в игру случайное заклинание или существо: «Я думаю, причина, по которым такие карты хорошо работают в Hearthstone, является то, что они делают каждую игру отличной от предыдущей, что дает возможность мастерам продемонстрировать свой высокий уровень игры, поскольку они каждый раз поставлены в различные условия, к которым им нужно адаптироваться». Только вот у самой игры были свои планы: часто уникальные ситуации на поле создавались такими, что никакой высокий скилл не помогал от слова «совсем». Было бы занятно, если б зарплату в Blizzard выдавали таким же способом, случайно разделяя общую денежную массу между всеми сотрудниками и делая каждую выплату совершенно непредсказуемой.


С другой стороны, ответ может быть совсем прозаичным: Blizzard просто ошиблись и перегнули палку. Такое уже было, вспомнить хотя бы опыт Diablo 3, в частности решение убрать из игры аукцион.


В Gwent, напротив, рандома намного меньше, очень часто он управляем, то есть такой, от которого ты можешь и должен отыгрывать. Но, поверь, настрадались от случайностей поклонники Геральта и компании немало. Причиной всему - первый ход в партии, который автоматически ставил игрока, особенно на высоких рангах, в крайне незавидное положение. В настоящее время открывать партию по-прежнему невыгодно, но уже не так смертельно: на стороне игрока есть лишний мулиган, тактическое преимущество, да и колоды появились, которые любят ходить первыми.

Hearthstone vs. Gwent. Почему проект CDPR так и не стал убийцей Короля компьютерных ККИ? Гвинт, Hearthstone, ККИ, Видео, Длиннопост

Помимо рандома немалую суматоху в баланс игр вносят новые дополнения. В Hearthstone в настоящее время они выходят каждые три месяца, в Gwent каждые полгода. Ну, разве это плохо? – спросишь ты. Нет, это не плохо, более того - это необходимо для развития игры и удержания внимания игроков. Но, к сожалению, у этой медали есть и оборотная сторона. Большую долю прибыли от Hearthstone Blizzard получают, продавая свежие дополнения, и, чтобы мотивировать на покупку игроков, делают новые карты сильнее предыдущих. Изначально в Hearthstone прослеживалось негласное правило: стоимость существа равнялась сумме его здоровья и атаки, разделенной на два. Если карта получала дополнительную особенность, то ее статы уменьшались пропорционально силе этого свойства.


Но в современном Hearthstone это правило, главной целью которого было удержать баланс и играбельность разных карт, давно не работает. Вот, сравните карту базового набора «Огр тяжелого кулака» с картой обычной редкости дополнения «Некроситет» «Оникосвый чарописец». Статы у них практически одинаковые, однако вторая имеет свойство, позволяющее относительно легко добрать целых две карты, а также является драконом, то есть служит триггером других некоторых механик.


А вот в Gwent этот вопрос решили по-другому. Каждая карта в игре имеет свою провизию, чем больше еды она стоит, тем сильнее. А если взять колоду целиком, в нее вмещается ограниченное число провизии, то есть, в отличии от Hearthstone, мы не может просто закинуть в деку самые сильные карты. Конечно, в Gwent есть эта карточная инфляция, есть картонки, которые не играют вообще, но сам масштаб проблемы намного меньше. Как пример можно рассмотреть карты «Онейромантия», «Матта Ху’ури» и «Королевский указ». При схожих механиках, первая играется значительно чаще остальных, она банально сильнее «в вакууме», но, за счет разницы в стоимости провизии, две другие не уходят в забвение.


Давно не секрет, что баланс в том числе зависит от монетизации игры. И здесь можно поблагодарить CDPR за решение сделать основную ставку на косметику и Battle pass. Да, многие из нас не досчитаются красивых рубашек или обликов, но развязанные руки геймдизайнеров в области баланса с лихвой компенсируют этот недостаток.


Cправедливости ради, нужно сделать важную ремарку. В последнем дополнении поляки, толи преисполнившись чувством уважения к Hearthstone и идеям Бэна Брода, толи желая испытать на прочность свой собственный слоган, выпустили карту «Альзур», которая может три раза призвать на поле любой случайный отряд, стоимость которого равна стоимости сыгранного заклятия. Я бы очень хотел, чтобы в описании этой карты было написано: «Побеждает умнейший». Причем здесь Hearthstone? Все просто: намного раньше в дополнении Каражан была карта Хранитель Медив. Медив, как и Альзур, один из сильнейших магов своего лора, а механика карты с удивительной точностью схожа с картой от CDPR: защитник Азерота, при выходе на игровое поле, снаряжал игрока легендарным посохом Атиеш, который три раза призывал случайное существо за каждое сыгранное заклинание. Я могу ошибаться, но это чертовски напоминает эксперимент, цель которого – выяснить отношение игроков к относительно новой механике в игре.

Hearthstone vs. Gwent. Почему проект CDPR так и не стал убийцей Короля компьютерных ККИ? Гвинт, Hearthstone, ККИ, Видео, Длиннопост

В Gwent мало рандома, но это палка о двух концах: в отличии от Hearthstone игра поляков генерирует намного меньше уникальных игровых моментов. Проще говоря, ты отыгрываешь уже известные матчапы, в которых вряд ли получишь новый игровой экспириенс, особенно это относится к игре в PRO-ранге. Если бы введением механики, вроде Альзура они решали только эту проблему, это было бы еще полбеды. Самое плохое заключается в том, что такая карта может заиграть, а это даст повод добавлять еще больше подобных механик. С увеличением рандома обязательно уменьшится зависимость исхода партии от скилла оппонентов. Это с точки зрения разработчиков не так уж и плохо: слабый игрок будет побеждать чаще, а значит вероятность того, что он останется в игре и занесет денег намного выше. Но для игроков, которые ценят Gwent за тактику и баланс - это будет невосполнимая потеря.


Поединок в Gwent подобен фехтованию. Движения должны быть выверены и отточены, ты должен парировать удары оппонента, изматывать его, ждать ошибки, после которой нанесешь коварный резкий удар. Здесь нет места случайностям.


К тому же Gwent весь преисполнен тактики. Три раунда в игре и ограничение в провизии заставляет оппонентов с самого первого хода тщательно выбирать стратегию, правильно распределять ресурсы, взаимодействовать со сбросом, рисковать, блефовать, постоянно следить за темпом и, вообще, держать руку на пульсе. Очень часто интрига в партии сохраняется до последней карты.


В Hearthstone, напротив, можно очень долго играть карты в темп, совсем не напрягая мозги, особенно, если это быстрая агро-колода. В некоторых партиях ты проигрываешь уже на шестой-седьмой ход без малейшего шанса на победу. Добавляют масла в огонь и сторонние сервисы вокруг Hearthstone, например, многие геймеры идут на сайты вроде HSReplay, выбирают деку просто по винрейту, превращая игру в подобие ставок на скачках. Конечно, в Gwent тоже есть неравные с точки зрения силы колод матчапы, но это даже сравнивать нельзя. Выступать с позиции силы в игре от CDPR в отличии от Hearthstone далеко не так выгодно: игрок, решающий «задавить» оппонента во втором раунде в подавляющем большинстве случаев будет иметь на одну карту меньше и пресловутый первый ход. Именно наличие трех раундов и ограниченность сильных карт в колоде ставит на первое место профессионализм игрока, а не архитип деки.

Меня можно было бы упрекнуть, что я излишне придираюсь к Hearthstone, но давайте посмотрим, что говорил о нем Lifecoach, очень известный про-игрок и стример: «Я думаю, что игра движется в неправильном направлении, и, пока я не увижу реальные попытки улучшить ее соревновательный аспект или намерения, дать какое-то преимущество в этой области именно профессиональным игрокам, то не перестану быть уверенным в том, что компания поддерживает казуальных игроков, но не особо заботится о профессиональных».

Hearthstone vs. Gwent. Почему проект CDPR так и не стал убийцей Короля компьютерных ККИ? Гвинт, Hearthstone, ККИ, Видео, Длиннопост

Чтобы хоть немного восстановить статус-кво, отмечу всего пару, но с моей точки зрения важных плюсов геймплея Hearthstone. Как уже говорилось выше, игра способна создавать очень много нестандартных ситуаций. Довольно часто рандом преподносит поистине невероятные сюрпризы, заставляющие игроков испытывать сильные эмоции. В некоторых партиях поединок заходит в позднюю стадию, где у каждого оппонента десять маны на каждый ход, большое количество ресурсов и существ на столе. Вот примерно тогда и наступают довольно редкие моменты, когда ты по-настоящему можешь показать высокий уровень игры, сыграть более 4 карт за ход, совершить неочевидные размены и реализовать сложные комбинации.


По моему нарративу понятно, что для меня Hearthstone и Gwent две очень разные игры. Конечно, у них много общего, но уже по слоганам, которые разработчики прикрепили к своим детищам понятно, что делались эти проекты для разных, в общем-то, людей. Gwent в котором «побеждает умнейший» почему был должен убить «Обманчиво простой и невероятно увлекательный» Hearthstone. Я могу с уверенностью сказать, что Белый волк точно не стал «Убийцей» короля ККИ, точно также как шахматы никогда не вытеснят игральные карты.


6. Успех на рынке.


Из всего сказанного выше человек, далекий от игровой индустрии, мог бы сделать вывод, что Gwent однозначно должен быть успешнее Hearthstone. На самом же деле ситуация диаметрально противоположная. Лично я вижу три основные причины этому. Первая – Hearthstone появился значительно раньше его основных конкурентов, у команды Метелицы была довольно значительная фора во времени, думаю пояснять тут ничего не нужно. Вторая причина - Hearthstone намного казуальнее в целом, и понятнее для новичков в частности, а это два крайне важных требования к привлечению массовой аудитории.


Научиться нормально кидать картонки в продукт от Blizzard не составляет особого труда. Есть хорошее, пусть и скучное обучение, да и сама игра очень простая. В Gwent же игрока как будто закидывают в сложный лабиринт и, чтобы он еще больше страдал, раскручивают и выключают свет. После пары часов блуждания в потемках у новичка возникает желание бросить все и заняться чем-то более простым, например, Boshy пройти. Если понять механики некоторых сложных карт еще возможно, то комфортно разобраться среднему игроку в декбилденге, правильных муллиганах и тайминговых пасах крайне сложно, а это основа Gwent. Кстати, лично я только спустя пару лет игры узнал, что карту можно из руки сразу отправить в сброс.

Третья причина – банальный маркетинг. Если хочешь, чтобы о продукте узнали, делай качественную рекламу. Метелица к каждому дополнению создает интересный синематик, который ее аудитория и потенциальные новички видят на Youtube и других популярных площадках. А CDPR практически не делают ничего, конечно, я могу что-то упустить, но вершина их маркетинга – письмо на e-mail и простенький трейлер, и это в игровой индустрии в 2021 году. По слухам, плохой маркетинг в Gwent объяснялся тем, что все ресурсы были брошены на Cyberpunk 2077, но, я очень сомневаюсь, что в дальнейшем их рекламные концепции значительно поменяются.

Hearthstone vs. Gwent. Почему проект CDPR так и не стал убийцей Короля компьютерных ККИ? Гвинт, Hearthstone, ККИ, Видео, Длиннопост

Создается ощущение, что поляки целыми днями занимаются поисками Цири, нежели развивают Gwent. В то время, как Метелица уже вовсю пилила «золотые гири», CDPR только искали правильность формы: убирая из игры ряды, меняя концепции золотых карт, правила построения колоды и полностью переделывая некоторые картонки. Отлучившись на пару месяцев, человек мог вернутся в совершенно другую игру. Но, надо отдать должное, финальная версия Gwent мне нравится намного больше, чем бетта с ее неуязвимым золотом.


В Hearthstone наоборот, делается достаточно много, последнее время даже выпускать балансные патчи стали значительно быстрее. Конечно, найти, за что покритиковать Blizzard можно, но в сравнении c Gwent они - воплощение скорости. Фанаты Азерота помимо стандартного Hearthstone могут попробовать свои силы в других режимах: приключения, потасовка, арены, дуэли, а «Поля сражений» настолько понравились игрокам, что большинство ушли из местного ладдера. В Gwent за все время добавили одну платную одиночную компанию, сезонное событие, которое никому не нужно и неиграбельный режим, название которого даже не помню. Но все же, если использовать футбольный термин «по потерянным очкам», некая справедливость сохраняется, ведь поклонники Hearthstone за семь лет так и не дождались режима турниров, а поляки вместо ожидаемых «аля MTG и Artifact» драфтов cделали кучу известной субстанции.


Глубоко копаться во внутреигровой экономике я не буду, но озвучу пару занятных мыслей. CDPR и Blizzard – два огромных мастодонта и их цель номер один – получить прибыль, а Ты со своими там балансами и режимами, в лучшем случае, на втором месте. Blizzard сделали ставку на продажу дополнений, и в результате на выходе ты получаешь уйму контента и безумную дороговизну, альтернатива которой только жёсткий гринд ресурсов. CDPR зарабатывают на косметике, поэтому Ты легко собираешь любые колоды, но, вместо обновлений, контента и балансных патчей получаешь очередное платье для Цири. Радует только, что конкуренция на рынке KKI серьезно выросла, и разработчикам так или иначе придется или цены снижать, или что-то новое придумывать.


Друзья, хочется упомянуть о киберспорте, тут тоже есть немного занятного. Например, кастеры от Starladder какое-то время в своих трансляциях по Hearthstone со всей серьезностью доказывали необходимость высокого скилла для победы в состязаниях, но, фанаты, вооруженные «Книгой Павла» и подобными артефактами, довольно быстро остудили их пыл. В настоящее же время «киберспортивность» в Hearthstone ни что иное, как синоним к слову «Удача». В Gwent же другая история, банально следить за игрой друзей у игроков просто нет возможности, чтобы организовать трансляцию любительского турнира, участники, танцуя под звуки бубна, стримят в дискорде свою партию. Справедливости ради стоит отметить, что разного рода регулярные турниры проводятся и в Hearthstone, и в Gwent.


7. Заключение.


В настоящее время для меня Hearthstone и Gwent – это никакие не соперники, а, скорее, зеркальные отражения друг друга. То, что является недостатком в одной игре мы находим плюсом в другой. Именно поэтому я не мог и не хотел писать два отдельных обзора.

Причем, как я думаю, никакие старания разработчиков не способны серьезно поменять ситуацию. Даже если Gwent (при условии, что не поменяется концепция игры) станет значительно лучше, а Blizzard будут топтаться на месте, вряд ли ему удастся потеснить Hearthstone. Для этого нужно чтобы маятник потребительских настроений качнуло в другую сторону. Но это, как Ты понимаешь, все равно что все люди в кино будут смотреть Ким Ки Дука вместо супергероики.


В начале статьи я обещал рассказать, что мне больше нравится. Мои симпатии сейчас на стороне Gwent, все-таки сложность меня привлекает больше веселых случайностей, но, как ни странно, игровых часов в Hearthstone у меня значительно больше. Конкретно рекомендовать ничего не буду: свои мысли я поведал с избытком, а в окончательном выборе лучше доверять собственным ощущениям.


Буду очень рад Твоей подписке и мнению по поводу вышесказанного. А за конструктивную критику особая благодарность. Спасибо за уделенное время!

Показать полностью 10
[моё] Гвинт Hearthstone ККИ Видео Длиннопост
34
561
LeSirNick
LeSirNick
4 года назад
Мир Ведьмака

Ответ на пост «Я даже не знаю как это комментировать»⁠⁠1

А вот мои любимые:

(слева - версия для Китая, справа - оригинал)

Ответ на пост «Я даже не знаю как это комментировать» Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Гвинт, Цензура, Китай, Игры, ККИ, Ответ на пост
Ответ на пост «Я даже не знаю как это комментировать» Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Гвинт, Цензура, Китай, Игры, ККИ, Ответ на пост
Показать полностью 1
Ведьмак Ведьмак 3: Дикая охота Гвинт Цензура Китай Игры ККИ Ответ на пост
80
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии