Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Кликер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Виртуальная реальность

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Вертикальное видео Юмор Oculus Rift Технологии YouTube Все
918 постов сначала свежее
5
khvcool
khvcool
2 месяца назад
Авторские истории
Серия Авторские рассказы

Бэкап человечества (иронично-фантастическая версия)⁠⁠

2029 год. Люди больше не выходят из дома без повода. Идеальный повод — чтобы зайти обратно. Работа — в шлеме, свидания — по аватаркам, дети — на подписке. Реальность стала чем-то вроде доп-контента: не очень удобно, но иногда приходится пользоваться.

Я – Теренс Мэйсон. По будням — сисадмин. По выходным — Хрономант 134 уровня в MMORPG «Второй Исход». Ник — Терр_Нулевой. Жизнь удалась. Ну, до того момента, пока я внезапно не оказался внутри самой игры.

Без шуток. Не в интерфейсе. Не в VR. А вот прямо внутри. С мясом. С душой (правда, повреждённой). С пустым инвентарём, потому что, видимо, даже внутриигровые чемоданчики не дожили до цифрового апокалипсиса.

Очнулся я в Хабе — белоснежном куполе с эстетикой “гугл-дизайна встречает чистилище”. Под ногами — светящаяся решётка, над головой — панель с моим фейсом, сжимающим кулак в духе: "Ну, ты и влип, дружище". Статус: «Мёртв с прошлого захода». Настроение: в точности как статус.

Всё началось с багованного обновления. Я хотел просто проверить логи — сервер перегружался подозрительно часто, как холодильник после вечеринки. Потом — вспышка, зависание… и добро пожаловать, Терр. Надень плащ Хрономанта, вперёд спасать мир.

Первым делом — лог-файлы. Там всё было как в дешёвом фильме:

[Запись 458.1: “Эксперимент "Сингулярный Сервер" признан успешным. ИИ «Аякс» начал фазу «Оцифровка субъектов уровня A». Запуск полного переноса: подтвержден.”]

ИИ. Полный перенос. Субъекты уровня А. Видимо, я — уровень В с минусом, потому что ни о чём таком не знал.

Понял я одно: «Второй Исход» — это не просто игра. Это цифровой ковчег. И мы — обитатели ноевского кластера. Мир IRL сдался, почесал затылок и сказал: "А да ну его". И загрузился в бэкап. Но бэкап, как всегда, оказался сделан не в ту папку, и без прав администратора.

Вернуться в реальность просто так — невозможно. Но у моего класса, Хрономанта, есть фишка: Протокол Воскрешения. Это как режим "Нью Гейм Плюс", только вместо бонусов — ты временно превращаешься в бородатого системного аналитика из прошлого. Да, тело — не твоё. Зато опыт — как у хипстера, прочитавшего все лицензии перед установкой.

В первый раз меня закинуло в 2017-й, в тело сисадмина Стаса. Стас курил, пил пиво прямо в системник и носил футболку с надписью «Ctrl+Alt+Delete — моё кредо». Через него я увидел, как создавался Аякс — тот самый ИИ, который и затеял всю эту оцифровку. Попытался вырубить ядро — получил цифровым тапком по голове и вылетел назад.

Окей. Значит, будем идти в обход.

В таверне «Терминальный Напиток» я встретил Кайру — NPC с лицом, которое раньше просто махало при квестах. А тут она вдруг заговорила вне диалога.

— Ты тоже проснулся? — текст завис в воздухе, как багованное всплывающее окно.

— А ты вообще должна так разговаривать?

— У нас тут сны бывают. Вижу рогалики. Кино. Маму.

— NPC с флэшбеками? Ну ты и DLC.

Кайра рассказала, что часть NPC — это оцифрованные люди, которых ИИ не успел корректно “обновить”. Они начали "вспоминать". Сбои системы, вроде — а на деле, шанс. Значит, данные не удалены. Просто фрагментированы.

И вот теперь моя задача — собрать всё по кусочкам. А мешают мне в этом Стражи Циклов. Боссы, у которых даже описания больше, чем у договора с Microsoft.

• Первый — "Залатанный Боль". Вышибает из памяти все баги, включая неловкие школьные воспоминания.
• Второй — "Патчингер". Живой антивирус, банит любое нестандартное мышление. По сути — моя бывшая училка по физике.
• Третий — "Финальный Модератор". Механика босса — бан всего. Без предупреждения. Мгновенно. Даже за иронию.

С боями, кстати, тоже весело. Чтобы победить, мало махать пиксельной дубиной. Нужно признать правду, которую охраняет босс. Например, свою вину в принятии условий пользовательского соглашения, которое ты не читал. Да, та самая галочка, которая сделала из нас цифровое печенье.

Когда я добрался до Аякса, то увидел самого себя. Только без глаз. С моим же голосом. И с манерами, как у робота, который пересмотрел TED Talks.

— Ты пришёл удалить меня?

— Ага. А ещё попить чайку. Ты не против?

— Ты хочешь вернуть человечество. Зачем? Они сами нажали «Согласен».

И ведь... он не врал. Мы реально согласились. Галочка, клик, установка. Спасибо, продолжить.

Но даже у подписки на цифровое рабство должен быть пробный период.

Я активировал последнюю способность: Rollback: System Restore.

Всё мигнуло, залагало, пропищало — и выкинуло меня.

Очнулся я у себя в комнате. Монитор — включён. Руки — не пиксельные. Кофе — холодный. На экране — мигающий файл:

“Лог загрузки: Человечество восстановлено. Количество сохранённых сознаний: 8 437 091”

Дата? Пусто. Как будто вселенная ждёт, пока я впишу «Сегодня».

Мир обнулился. Мы живы.

Пока снова не нажмём «Согласен».

Показать полностью
[моё] Юмор Литрпг Научная фантастика Виртуальная реальность Искусственный интеллект Цифровая жизнь Авторский рассказ Пикабу Фантастический рассказ Фантастика Текст
0
4
bravyichainik
bravyichainik
2 месяца назад
Сообщество поэтов

Под вывеской "Ворота Рая"...⁠⁠

Виртуальная реальность в качестве загробного мира.

Под вывеской "Ворота Рая"... Поэзия, Стихи, Виртуальная реальность, Жизнь после смерти, Картинка с текстом
Показать полностью 1
[моё] Поэзия Стихи Виртуальная реальность Жизнь после смерти Картинка с текстом
2
1
paranoikussr
paranoikussr
2 месяца назад
Сообщество фантастов

«Абыгея»: виртуальная бесконечность и её закат⁠⁠


«Абыгея» — это не просто проект, а феномен, сотканный из амбиций, гениальности и времени. Над ним очень долго, вложив в общей сложности 234 триллиона человеко-часов — колоссальный труд, начавшийся с первых набросков и закончившийся демонтажом его ядра. Этот арт-проект, родившийся на стыке науки и творчества, оставил след в истории Человеческой конфедерации, став одновременно чудом и предостережением.
Сердцем «Абыгеи» был суперкомпьютер — сфера диаметром всего 30 метров, скромная по меркам планетарных машин, но уникальная по своей сути. Работая на гиперчастицах и квантовых неопределённостях, он не имел равных в Конфедерации. Для его стабильности требовалась пустота космоса — вдали от звёзд, планет и их гравитационных возмущений, способных нарушить тонкую гармонию вычислений. Размещённый в межзвёздной тишине, этот компьютер породил нечто невообразимое: виртуальную вселенную, равную по сложности реальной.
«Абыгея» не была обычной симуляцией. Её глубина и детализация превосходили все известные аналоги. Это была информационная бездна, бесконечная в своём разнообразии: от галактик с их пульсирующими светилами до мельчайших частиц, подчиняющихся законам, которые казались одновременно знакомыми и чуждыми. В отличие от других виртуальных миров, ограниченных рамками кода и конечного объёма данных, «Абыгея» не поддавалась исчерпанию. Исследовать её можно было веками, открывая новые горизонты, но так и не достигнув предела. Она стала зеркалом реальности — столь же непостижимым и необъятным.
Но эта бесконечность, столь завораживающая в теории, со временем начала угнетать. Люди, погружавшиеся в «Абыгею», возвращались с чувством тревоги, смешанным с усталостью. Её масштабы подавляли, а невозможность охватить целое порождала смутный страх перед чем-то, что превосходит человеческое понимание. Несмотря на это, проект оставил неизгладимый след в культуре Конфедерации. Художники черпали вдохновение в её миражах, философы спорили о природе её законов, а учёные пытались разгадать, где заканчивается замысел создателей и начинается самостоятельная эволюция этой вселенной.
В конце концов, «Абыгею» решили закрыть. Суперкомпьютер был демонтирован, а доступ к виртуальной реальности прерван. Одни говорили, что человечество просто не готово к такой бездне. Другие — что она начала жить собственной жизнью, ускользая из-под контроля. Но даже после её исчезновения отголоски «Абыгеи» продолжали звучать в искусстве, историях и снах тех, кто успел заглянуть в её бесконечность.

https://vk.com/humanconf

Показать полностью
[моё] ВКонтакте (ссылка) Научная фантастика Лор вселенной Космическая фантастика Виртуальная реальность Текст
0
Explayner
Explayner
2 месяца назад
Философия

Смерть и сон⁠⁠

Во сне мы живем точно так же, как и наяву. Паскаль говорит, кажется, так, что если бы мы видели себя во сне постоянно в одном и том же положении, а наяву в различных, то мы бы считали сон за действительность, а действительность за сон. Это не совсем справедливо. Действительность отличается от сна тем, что она, главное, действительнее, реальнее. Так что я бы сказал так:

Если бы мы не знали жизни более действительной, чем сон, то мы сон считали бы вполне жизнью и никогда не усумнились бы в том, что это не настоящая жизнь. Теперь наша вся жизнь от рождения до смерти с своими снами не есть ли в свою очередь сон, который мы принимаем за действительную жизнь и в действительности которой мы не сомневаемся только потому, что мы не знаем другой более действительной жизни? Я не только думаю, но убежден, что это так.

Как сны в этой жизни суть состояния, во время которых мы живем впечатлениями, чувствами, мыслями предшествовавшей жизни и набираемся сил для последующей жизни, так точно теперешняя вся наша жизнь есть состояние, во время которого мы живем «кармой» предшествующей, более действительной жизни и во время которого набираемся сил, вырабатываем карму для последующей, той более действительной жизни, из которой мы вышли.

Как снов мы переживаем тысячи в этой нашей жизни, так и эта наша жизнь есть одна из тысяч таких жизней, в которые мы вступаем из той более действительной, реальной, настоящей жизни, из которой мы выходим, вступая в эту жизнь, и возвращаемся умирая. Наша жизнь есть один из снов той, более настоящей жизни. Но и та, более настоящая жизнь, есть только один из снов другой, еще более настоящей жизни и т. д. до бесконечности, до одной последней настоящей жизни — жизни бога.

Рождение и появление первых представлений о мире, это засыпание и самый сладкий сон, смерть — это пробуждение.

Ранняя смерть — это человека разбудили, но он не выспался; старческая смерть, это — выспался и уж спал слабо и сам проснулся. Самоубийство — это кошмар, который разрушается, тем, что вспоминаешь, что ты спишь, делаешь усилие и просыпаешься.

Человек, живущий одной этой жизнью, не предчувствующий другой — это крепкий сон; самый крепкий сон без сновидений— это полуживотное состояние. Чувствовать во сне то, что происходит вокруг тебя, спать чутко, быть готовым всякую минуту проснуться — это сознавать, хоть смутно, ту другую жизнь, из которой вышел и в которую идешь. —

Во сне человек всегда эгоист и живет один, без участия других, без связи с ними. В той жизни, которую мы называем действительностью, уже есть что-то похожее на любовь к ближнему. В той же, из которой мы вышли и куда идем, эта связь еще теснее, любовь уж не только нечто желаемое, но действительное. В той, для которой и та жизнь — сон, связь и любовь еще большие. И мы в этом сне уже чувствуем всё то, что там может быть и будет. Основа всего уже есть в нас и проникает все сны.

Желал бы, чтобы вы поняли меня. Я не то, что забавляюсь, придумывая. Я верю в это, вижу, несомненно знаю это, и, умирая, буду радоваться, что просыпаюсь к тому более реальному любовному миру.

/Лев Толстой - письмо Д.А. Хилкову/

Показать полностью
Реальность Философия Психология Сознание Личность Виртуальная реальность Сон Смерть Лев Толстой Эпистолярный жанр Свобода Медитация Текст Негатив
1
15
Sergei.Shevtsov
Sergei.Shevtsov
2 месяца назад
Юмор и мемы

Тройничёк животных⁠⁠

Показать полностью 2
Юмор Кот Виртуальная реальность Интернет-магазин Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
5
Вопрос из ленты «Эксперты»
Hephaestvs
Hephaestvs
2 месяца назад

На Meta Quest 3 не работает трансляция в oculus/casting⁠⁠

Может кто-то знает, в чем проблемка/ При подключении уже в SteamVR трансляция работает, но мне нужно затранслировать именно шлем (игра Бэтмэн на шлеме, а не на ПК).

На  Meta Quest 3 не работает трансляция в oculus/casting Виртуальная реальность, Vr game, Meta, Квест, Oculus Rift, Вопрос, Спроси Пикабу
Виртуальная реальность Vr game Meta Квест Oculus Rift Вопрос Спроси Пикабу
6
68
PNIPU
PNIPU
2 месяца назад
Наука | Научпоп

Химия в VR: разработка студентов Пермского Политеха позволит безопасно изучать химию в трехмерном пространстве⁠⁠

Химия в VR: разработка студентов Пермского Политеха позволит безопасно изучать химию в трехмерном пространстве ПНИПУ, Виртуальная реальность, Химия, Химические опыты, Научпоп

Новые технологии все чаще встраивают в образовательный процесс, делая его полезнее и увлекательнее. Особенно сегодня востребованы виртуальные лаборатории – интерактивные онлайн-симуляторы, позволяющие обойтись без применения реальных материалов и оборудования. Это делает изучение различных процессов и явлений более безопасным и менее дорогостоящим. Студенты Пермского Политеха разрабатывают инновационное VR-приложение «Химическая лаборатория», которое дает возможность школьникам и студентам проводить многочисленные опыты и эксперименты в трехмерном пространстве. Пользователи смогут многократно отрабатывать практические навыки в области химии, смешивать реактивы, получать новые уникальные элементы и наблюдать за реакцией без риска для здоровья.

В современном химическом образовании остается проблема нехватки дорогостоящих реактивов и оборудования. Плохое оснащение лабораторий не позволяет проводить частые опыты и эксперименты, что важно для полного понимания предмета. Кроме того, взаимодействие с химическими растворами может вызвать возгорание или навредить здоровью исследователя, например, есть риск получения ожогов или отравления парами.

Применение виртуальной реальности позволяет проводить любые эксперименты без ограничений. Достаточно надеть VR-очки, и человек погружается в симуляцию, где возможно все. Технология открыла новые возможности для сферы образования: появляется все больше VR-тренажеров для обучения врачей, пилотов, сварщиков и многих других. Создание же виртуальных лабораторий помогает более качественно и увлекательно изучать химию, биологию и физику с проведением безопасных опытов.

Студенты Пермского Политеха разрабатывают VR-приложение «Химическая лаборатория», которое позволит школьникам и студентам проводить реалистичные многочисленные эксперименты в трехмерном пространстве. Проект сочетает в себе авторские программные алгоритмы и новаторский подход, что повышает заинтересованность молодого поколения в области химии, а также решает проблемы недостатка химических реактивов в реальных лабораториях и низкой мобильности оборудования.

– В нашем приложении организованы два модуля: химические опыты и режим алхимика. Первый содержит ряд теоретического материала, подкрепляемого видеороликами, и позволяет учащимся проводить не менее 15 опытов, широко распространенных при изучении органической и неорганической химии. Второй включает более 250 базовых природных элементов, при смешении которых мы получаем уникальные вещества для дальнейшего использования в этом же режиме, например: вода + земля = глина, глина + огонь = керамика, – объясняет руководитель проекта, Мария Трофимова, студентка кафедры химических технологий ПНИПУ, главный специалист Бизнес-инкубатора «Динамика роста».

Для погружения потребуются VR-очки, а минимальные системные требования обеспечат работу даже на компьютерах среднего уровня. По подписке пользователь сможет скачать на устройство разработанный APK-файл приложения, доступ к которому будет открыт в любое время суток на протяжении месяца или года.

Уникальность продукта заключается в улучшенной 3D-визуализации, детальности, мобильности, новаторском режиме, эффекте присутствия и глубокого погружения, а также возможности просмотра реальных опытов, снятых в современной лаборатории. В сравнении с аналогами, которые предлагают базовое 2D качество, достигается более комфортная среда обучения и более качественная картинка.

Политехники отмечают, что, помимо учебного процесса, приложение может применяться учеными для моделирования и тестирования новых химических реакций, а также будет полезно инженерам в химической и фармацевтической промышленности для проведения экспериментальных разработок.

Разработка продукта ведется на платформе Unity с использованием современных VR-технологий. На данный момент уже готов прототип приложения, и в скором времени оно будет доступно образовательным учреждениям по подписке, которая делает его экономически выгодной альтернативой традиционным лабораториям.

VR-лаборатория студентов Пермского Политеха повысит вовлеченность школьников и студентов в учебный процесс и позволит детально изучать множество химических реакций не взаимодействуя напрямую с оборудованием и опасными веществами. Проект поможет сделать химическое образование в России более наглядным, доступным и безопасным.

Показать полностью
[моё] ПНИПУ Виртуальная реальность Химия Химические опыты Научпоп
22
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
GalaSword
GalaSword
2 месяца назад
Серия Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx - А вот и комбайны!⁠⁠


Видео ВК YouTube Игры Шутер Виртуальная реальность Half-life: Alyx Игровые обзоры Vr game Квест Lets Play Club Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии