Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Виртуальная реальность + Приключения

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Вертикальное видео Юмор Oculus Rift Технологии YouTube Авторский рассказ Фэнтези Фантастика Продолжение следует Рассказ Путешествия Роман Все
7 постов сначала свежее
2
alex.nasonov
alex.nasonov
4 месяца назад

После года разработки мы выпустили Dark Trip — психоделический эскейп рум — в ранний доступ на Мета* Сторе. С Днем всех влюбленных вас!⁠⁠

Трейлер посвящен Медиуму — одному из персонажей, которого повстречает игрок. Медиумы — это особые девушки, способные сохранять рассудок в присутствии мистического Триптиха и раскрывать силу, скрытую в этих оккультных картинах.

Присоединяйся к раннему доступу здесь: https://vr.meta.me/s/1LjO87OH35N9mDh

Скоро у нас также заработает страница в Стиме.

Костяк нашей команды состоит из двух человек. Мы занялись работой над своим первым инди VR проектом в конце весны прошлого года, когда потеряли работу/доходы из-за кризиса в индустрии.

Dark Trip — VR эскейп рум, где главный герой, разыскивая пропавшую девушку, должен разгадывать головоломки и искать улики под воздействием галлюциногенных веществ. Каждую комнату можно пройти или трезвым, или под таблетками - от этого зависит каким именно способом вам придется решать головоломки и какие улики, раскрывающие сюжет, вам удастся найти.

🌀ПОГРУЗИТЕСЬ В ПСИХОДЕЛИЧЕСКИЙ ТРИП. Используйте VR, чтобы попробовать психоделический опыт, невозможный на других игровых платформах.

🔪 ОТПРАВЛЯЙТЕСЬ В САДО-МАЗО ЛАБОРАТОРИЮ. Разгадывайте безумные загадки в сюрреалистической обстановке физических и психологических пыток.

🔍 РАССЛЕДУЙТЕ ЖУТКУЮ ИСТОРИЮ. Ищите улики, артефакты и фрагменты дневников в каждой локации, чтобы раскрыть зловещую тайну происходящего.

В наших соцсетях можно следить за новостями:

TikTok: https://www.tiktok.com/@dark_trip_vr

X: https://x.com/ItalesVr

Telegram: https://t.me/italesvr

YouTube: https://www.youtube.com/@iTalesVRStudio

Позавчера мы запустили дискорд-канал для обсуждения обратной связи и работы с багами: https://discord.com/invite/79DgayJP

Официальный сайт игры тут: https://vr.itales.mobi/dark-trip

Мы - маленькая инди-студия и будем рады любой поддержке и обратной связи.

* Meta (продукты Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией в России.

P.S. Трейлер на Ютубе отцензурированный для более широкой аудитории:

Показать полностью 1
Инди YouTube (ссылка) Новости игрового мира Виртуальная реальность Escaperoom Ужасы Приключения Indiedev Хоррор игра Steam Психоделика Видео Видео ВК YouTube Telegram (ссылка) TikTok (ссылка)
4
3
alex.nasonov
alex.nasonov
7 месяцев назад
Серия Dark Trip - Psychedelic VR Experience

Как мы почти опубликовали психоделическую игру в Meta Store⁠⁠

19 дней назад мы отправили на ревью страницу нашей психоделической игры в Мета Сторе и запостили сообщение об этом на DTF.

Пару месяцев до этого здесь и на нескольких других сайтах мы анонсировали игру как Supernatural Room, но, получив обратную связь о переизбытке эскейп румов и о том, что наша игра не сильно выделяется в их ряду, мы изменили концепцию, сюжет и список фичей на которые следует делать упор.

Мы решили попробовать добавить акцент на возможности игрока погружаться в психоделические переживания в виртуальной реальности и использовать эти “состояния” для решения головоломок в геймплее.

Как мы почти опубликовали психоделическую игру в Meta Store Виртуальная реальность, Escaperoom, Apple, Ужасы, Приключения, Сверхъестественное, Meta, Пила, Темнота, Путешествия, Видео, YouTube, Длиннопост

Мы – очень маленькая инди-студия (буквально 2 человека плюс несколько наших бывших коллег, помогающих нам когда мы просим, с расчетом что в будущем мы получим полноценное финансирование), и мы – большие поклонники последнего эпизода Half Life: Alyx, поэтому решили попробовать выпустить небольшую но интересную игру, которая должна понравиться любителям сюрреалистических картин, открывающихся, когда игрок вплотную приближается к Цитадели.

Держа это в голове мы постарались сделать лаконичные промо-скриншоты и обновленный монтаж трейлера, передающий необходимую атмосферу. Когда финальное видео и скрины были готовы, мы отправили заявку на портал разработчиков Meta Store, воодушевленные, но испытывающие сомнения в том, что сможем быстро получить аппрув из-за того, что в игре присутствуют механики изменения сознания и галлюцинаций.

К нашей радости, администрация стора обработала первую заявку всего за несколько дней, не отбраковав ни одной из тем, которые мы считали рискованными. Напротив, с учетом полученных возрастных ограничений, все прошло гладко, и мы получили лишь несколько фидбеков в технической части оформления промо-арта с запросом привести арт в соответствие с правилами и убрать тексты из безопасных областей. Плюс админы попросили удалить упоминания чужих игр из тегов страницы.

Обрадованные, мы были готовы исправить метаданные и повторно отправить приложение, но столкнулись с ускользающей ошибкой в базе данных стора, которая не позволяла вносить изменения в метаданные приложения. Пришлось потратить время и убедиться, чтобы ошибка появляется не только на наших компах, а возникает на любой машине при логине в наш аккаунт портала разработчиков. Стало ясно, что нужно делать тикет об ошибке в системе поддержки.

Больше недели мы день за днем получали сообщения от представителей суппорта, в которых говорилось, что наш случай рассматривается, исправляется, передается на более высокий уровень и так далее, но ничего не приводило к фиксу бага. В конце концов мы поняли, что быстрее будет сделать еще одно приложение и попытаться заапрувить его с новым App ID. Написав в поддержку о том, что мы завели новую заявку, мы попросили сделать для нее ускоренную проверку. Хотя никакой ускоренной проверки мы не получили, служба поддержки одобрила инициативу и дала знать, что рассмотрит новую заявку в обычном порядке.

Действительно, уже через несколько дней мы получили электронное письмо о том, что страница приложения одобрена. Ура! Coming Soon аккаунт Dark Trip в Сторе наконец-то полноценно заработал: https://www.meta.com/experiences/dark-trip-psychedelic/86339...

Все это время специалисты Meta Store были с нами на связи и помогали чем могли, хотя окончательное решение проблемы пришло не совсем от них)

Теперь мы рады поделиться сюжетным трейлером игры. Дайте нам знать, что вы о нем думаете.

Как мы почти опубликовали психоделическую игру в Meta Store Виртуальная реальность, Escaperoom, Apple, Ужасы, Приключения, Сверхъестественное, Meta, Пила, Темнота, Путешествия, Видео, YouTube, Длиннопост

P.S. Если у вас есть опыт создания страниц сообществ инди-игр в Discord и вы можете нам помочь с этим — свяжитесь с нами, пожалуйста.

P.S.S. Meta (продукты Facebook и Instagram) признана экстремистской организацией в России.

Показать полностью 2
Виртуальная реальность Escaperoom Apple Ужасы Приключения Сверхъестественное Meta Пила Темнота Путешествия Видео YouTube Длиннопост
0
3
HiddenUser1
HiddenUser1
9 месяцев назад

Новости по фильму The Sims⁠⁠

Amazon MGM создаст мир игры The Sims.

Несколько месяцев назад появились слухи, что киноадаптация игровой франшизы The Sims ушла под крыло Amazon MGM Studios. Сейчас компания подтвердила, что работает над проектом. Режиссером экранизации называют Кейт Херрон («Локи»). Она же работала над сценарием в соавторстве с Бриони Редман («Доктор Кто»).

Оригинальная серия стартовала в 2000 году. Виртуальный мир, позволяющий игрокам создавать своих персонажей и контролировать их жизнь и ежедневные занятия без ограничений, пользовалась огромной популярностью среди геймеров. Во всем мире было продано около 200 млн экземпляров игр — всего их насчитывается четыре части. Подробности киноадаптации пока не разглашаются.

В 2007 году экранизировать The Sims пыталась студия 20th Century Fox, но работа над проектом не увенчалась успехом.

Источник: Deadline

HiddenUser в RUTUBE.

Новости по фильму The Sims Новости, Фильмы, Новости кино и сериалов, The Sims, Amazon, США, Картинки, Приключения, Драма, Экранизация, Новинки, Новинки кино, Франшиза, Видеоигра, Проект, Игры, Персонажи, Виртуальная реальность, Создание, Популярность
Новости Фильмы Новости кино и сериалов The Sims Amazon США Картинки Приключения Драма Экранизация Новинки Новинки кино Франшиза Видеоигра Проект Игры Персонажи Виртуальная реальность Создание Популярность
1
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Даже получать удовольствие ты должен с коммерческой выгодой для себя ©⁠⁠

Так говорил греческий судовладелец, миллиардер Аристотель Онассис. Миллиардеры, конечно, живут немножко иначе, но этот принцип вполне распространяется и на «простых смертных». Давайте посчитаем, какую выгоду вы получаете.

Посчитать

Бизнес Выгода Текст
5
alex.nasonov
alex.nasonov
9 месяцев назад
Серия Dark Trip - Psychedelic VR Experience

Supernatural Rooms — наша VR-игра про жутковатый лавкрафтовский особняк⁠⁠

https://youtu.be/OH7uxQ-SfNY

Мы с друзьями создали инди-студию VR-разработки и рады представить наш первый проект — игру в жанре Adventure/Escape Room, в которой вам предстоит исследовать таинственный особняк, наполненный сверхъестественными загадками, таинственными персонажами, лавкрафтовский атмосферой и внезапными поворотами сюжета.

Дайте нам знать, что вы думаете о такой игре. Нам очень нужна обратная связь, чтобы двигаться дальше, и мы будем признательны за любые ваши комментарии.

Как вам жанр Escape Room в целом? Вы бы поддержали нас в краудфандинговой кампании?\

P.S. Мы уже поняли, что VR + крипи особняк - это заезженная тема. Будем думать как уйти от посредственности.

[моё] Хоррор игра Квест Виртуальная реальность Escaperoom Apple Ужасы Приключения Сверхъестественное Meta Пила Видео YouTube
2
0
helkart
2 года назад
Серия "Наследие". Проба пера.

Наследие. Часть 1⁠⁠

Москва, клуб виртуальных игр около м. Семёновская, ноябрь 2027 г.

В 2024 году произошел настоящий бум в игровой индустрии, благодаря выходу на мировой рынок современного игрового оборудования и разработке игр новейшего поколения. В эти направления начали вкладывать инвестиции все кому не лень, начиная от мелких и крупных компаний различной направленности и заканчивая правительствами. Таких объемов денежных вливаний в эту сферу, наверное, никогда не было, и они из года в год продолжают только расти.

Хотя игровая индустрия шагнула далеко вперед, до полноценных ММОРПГ с полностью проработанным миром под управлением супергениальных искинов было еще ой как далеко. Зато такие проекты, как гоночные симуляторы, файтинги, хорроры или игры в жанре «Королевской битвы» органично вписались в эпоху новых технологий и заняли там свою нишу.

Одним из таких прорывных проектов стало «Наследие». Ограниченное пространство, генерируемое автоматически на основе существующих в реальности мест, горы виртуальных прототипов практически всех образцов реального оружия и амуниции, множество игровых режимов с интересными задачами, отличная реализация виртуальности, которая погружает игроков в сложно отличимый от реальности мир, море драйва, а главное донат, никак не влияющий на эффективность игрового процесса за два года существования снискали проекту сотни миллионов поклонников по всему миру.

Я начал играть в «Наследие» не так давно, но уже, наверное, потратил невообразимое количество часов, уничтожая виртуальных противников. Я никогда не был фанатиком игр, но после смерти родителей мне необходима была какая-то отдушина. То, что было бы способно перенаправить мысли в иное русло. «Наследие» и стало этой отдушиной.

Родители погибли, едва мне стукнуло восемнадцать. Они были очень известными в узких кругах учеными-биологами. Во время одной из своих многочисленных рабочих поездок в Латинскую Америку пилот вертолета, который должен был доставить их в какой-то отдаленный горный регион, не справился с управлением. Вертушка начала падать и, зацепившись за крону дерева, рухнула на каменистое плато. Никто не выжил.

Я думал, что умру от горя. По сути, у меня после этого никого из близких не осталось. Сначала умерли дедушка с бабушкой, затем родители. Я пробовал «по-взрослому» заливаться алкоголем, но этот процесс не приносил должного облегчения, скорее наоборот, становилось только хуже. Я около месяца существовал в какой-то прострации, а потом будто родился заново.

Просто начал думать о том, что родители очень меня любили, и они бы точно не хотели, чтобы я жил таким образом, поэтому пришлось переосмыслить ситуацию. Жизнь-то продолжается. Я тогда только поступил на первый курс и за месяц моего уныния многое пропустил. Одногруппники, неплохо сдружившиеся за это короткий промежуток времени, по-моему, очень удивились, когда я к ним на пары в октябре пришёл «новенький». Пришлось наверстывать. Спасибо руководству университета и преподавателям за то, что вошли в моё положение и помогли адаптироваться.

Поступил, кстати, не на биолога, по стопам родителей не пошел. Хотя они постоянно твердили мне: «Сынок, биология – перекрестье всех естественных и многих гуманитарных наук, и от этого она – наверное, самое интересное, чем можно заниматься».

Возможно, они и были правы. Но это взгляд с их колокольни. А мне не очень хотелось всю жизнь работать с белками и ДНК, ковырять палкой атомно-силовые микроскопы, паять самодельные импланты для животных, делать микрофотографии флюоресцентно окрашенных структур, мешать химические растворы и еще заниматься Бог знает какими вещами. Не потому что это плохо, непрестижно или не очень интересно, просто не моя стезя. Меня всегда привлекало рисование, поэтому я поступил в Российскую государственную академию современных изобразительных искусств.

В свободное время стал подрабатывать на стройках. Зачем горбатиться там, если можно подрабатывать рисованием? Можно, конечно, заказов-то море, но самые «денежные» разбирались ещё до того, как я успевал о них узнавать. Да и не хватало мне пока ни практики, ни репутации. Но всё придёт, я работаю над этим. Пока периодически делаю зарисовки обложек к электронным книгам и газетам, оформляю различные графики и схемы, да и просто рисую для себя, выкладывая работы на своей странице на специализированном интернет-ресурсе.

Благо хоть жилищный вопрос меня не волновал, от родителей осталась двухкомнатная квартира в центре Москвы. Также мне была положена пенсия от НИИ, в котором они трудились в последние годы жизни и в составе рабочей группы которого они и отправились в ту злополучную поездку, но этих денег на нормальную жизнь, конечно, не хватало. А на стройках до сих пор всегда нужны рабочие руки, да и платят относительно неплохо.

В свободное от учебы и работы время я стал захаживать в игровые клубы, где можно была возможность почасовой аренды капсул виртуальной реальности. Личная капсула стоила больших денег, пока позволить себе я ее не мог, а брать ради такого кредит, ну уж нет, увольте.

Можно было заделаться стримером и ежедневно снимать, как я играю, но меня не прельщало постоянно болтать во время матчей. Да и более смазливых и говорливых аналогов хватало с лихвой. Лишь недавно я попробовал записаться на одиночный региональный турнир по «Наследию» с небольшим призовым фондом. То есть он по сравнению с остальными крупными соревнованиями небольшой, лично для меня это были о-го-го какие деньги.

И сейчас я участвую в заключительном этапе одиночного турнира под названием «Время первых». Если получится нормально отыграть на этой карте, то место в ТОП-3 у меня в кармане. И это прямо достижение. Не могу сказать, что я прямо очень хороший игрок, просто мне в этой игре почему-то очень часто везёт. Я даже в ТОП-50 не должен был попадать, но количество очков по итогу нескольких турнирных матчей опровергли эту мысль. На игровых порталах многие начали называть меня читером, но, к счастью, сжульничать в виртуале практически невозможно.

***

Заключительный этап рейтингового турнира «Время первых»

Загрузка игровых ресурсов 97%...98..99…100%. Приятной игры.


Я все еще сидел с закрытыми глазами, стараясь собраться с мыслями и слушая звук вертолетных лопастей грузового вертолёта Ми-8. Почему именно российский вертолёт? При регистрации и идентификации моей личности игра определила, что я гражданин РФ, соответственно вся атрибутика моего игрового аватара была отечественной. Начиная от армейских берец и современной полевой формы российской армии и заканчивая элементами доставки на место выполнения миссии, как этот самый вертолёт. Рядом с ником даже небольшой триколор висел.

Так, ладно, все ненужные в данный момент мысли – отсечь, нужно сосредоточиться исключительно на игре. Я готов, пора узнать, что участникам приготовил заключительный раунд. Открыв глаза, я сразу посмотрел на экран электронного планшета:

«Охотник или жертва?»

Режим: Поиск и доставка

Локация: Гастингс – небольшой приморский город в восточной части Великобритании.

Цель миссии: Найти в мэрии города кейс с секретными правительственными документами и доставить их на точку эвакуации.

Параметры игры: Для повышения интереса зрителей эта информация скрыта организаторами турнира.

Закрыв вкладку с брифингом, я на этом же планшете открыл вкладку с картой. Мы сейчас пролетаем в районе порта и движемся к центру города. Скорее всего, мэрия расположена именно там, но моя интуиция подсказывала, что высаживаться в центре сейчас не стоит. Лучше десантируюсь в порту, подберу обмундирование получше и уже потом двинусь дальше к нужному объекту.

Приняв решение, я убрал планшет во внутренний карман, поднялся и, вышел на середину кабины. Ограждение грузового люка автоматически опустилось и я, разбежавшись, выпрыгнул из железной птицы. Яркое летнее солнце слепило глаза, в ушах свистел ветер, а уши улавливали пенное шуршание морских волн, разбивающихся о берег.

Естественно, процесс десантирования был игровой условностью и осуществлялся в десятки раз легче, чем это происходит в реальности, чтобы даже новичкам удалось без проблем оказаться в районе выполнения миссии. Глупо делать игру, в которой из ста игроков смогли бы высадиться от силы десяток. Единственное, что разработчики попытались воссоздать, так это ощущения непосредственного полета и нахождения в воздухе. Они были практически идентичны реальным. Об этом я сужу исключительно из отзывов, сам-то я в реальности никогда с парашютом не прыгал.

Для повышения интереса игроки не видят своих противников высоко в воздухе. Оппоненты начинают отображаться только за несколько сотен метров до земной поверхности. Так что было много случаев, когда при приземлении выбираешь отдалённый участок местности, надеешься, что кроме тебя там никого не будет, а уже непосредственно рядом с землёй осознаешь, что такая «гениальная» идея пришла далеко не тебе одному.

В полёте я приметил небольшую каменную пристань. Несколько восхитительных минут полета, группировка, передние лямки парашюта - вниз, чтобы погасить горизонтальную скорость, после касания ногами поверхности - падение вбок, чтобы смягчить удар. Фух, прошел прямо рядом с водной гладью. Ещё чуть-чуть и пришлось бы совершать приводнение, а это сложнее, да и вероятность травм выше. К тому же не стоит забывать, что в этой игре ощущения реальны, и начинать раунд в полностью мокрой экипировке не очень хотелось.

Еще одной условностью является отсутствие необходимости о складывании парашюта для последующей его транспортировки. Не надо думать о стропах, которые могут запутаться, не надо долго укладывать купол. Просто оставил его на месте приземления и все, голова не болит.

Так, теперь надо убраться с открытого пространства. Я легким бегом направился к ближайшему ко мне портовому сооружению, похожему на какой-то склад, не забывая при этом активно вертеть головой. Не факт, что я приземлился в этой зоне один, но пока я других игроков не заметил.

Дверь склада оказалась закрыта на навесной замок. Надо попробовать осмотреть здание со всех сторон, может где-нибудь есть окно. Искомое оказалось сразу же за углом - небольшое обзорное окошко на высоте полутора метров от земли. Я осторожно заглянул в него и увидел небольшую коморку с письменным столом, парой стульев, сейфом и несколькими шкафами для документов. Для начала неплохо. Не по мне, конечно, сразу же начинать привлекать к себе внимание, но выбора в данный момент не было – остальные сооружения находятся слишком далеко, и пока буду добираться до них, любой сможет расстрелять меня без каких-либо усилий.

Осмотревшись, я подобрал камень поувесистей и высадил стекло. Проникновение внутрь не вызвало больших проблем. Единственный минус во всей этой ситуации – любой, кто увидит осколки, поймет, что внутри кто-то есть. Но в обозримом пространстве, как уже было сказано, других игроков я не заметил. А даже если кто-то и забредет в эту часть порта, я отсюда уже уберусь. Действовать надо очень быстро.

Открыв шкаф, я обнаружил там рабочий комбинезон с логотипом какой-то английской грузоперевозочной компании DW Cargo. Если она присутствует в игре, значит и в реальности такая компания тоже существует. Просто так разработчики бы ее название и логотип не добавили. Производители одежды, автомобилей, оружия, страховые компании, спортивные клубы, туристические агентства, да словом, все более-менее крупные организации вкладывают миллионы долларов в игры, чтобы у игроков была возможность пользоваться, да даже просто видеть их продукцию. Ненавязчивая реклама. И так во всех крупных игровых проектах современности.

В кармане комбинезона обнаружился ключ, которым я сразу же попробовал открыть сейф. Получилось. Нутро сейфа порадовало меня пистолетом и сложенной вчетверо листом плотной бумаги. Взяв оружие в руку, я вгляделся в маркировку, тем самым вызвав описание найденного огнестрела:


VictoryMC-5(уровень владения пистолетами – 1 (96%))

Класс - низкий

Калибр, мм -9

Ёмкость магазина, пат. – 17


Остальное я даже не стал изучать, сразу же прицепив кобуру к поясу. Вряд ли я надолго оставлю его себе, слишком громоздкий и неудобный. Скорее всего, английского производства. Гастингс же в Великобритании. Если сюжет сессии разворачивается в определенной стране, то и большинство экземпляров оружия будут попадаться соответствующее.

Вообще в игре встречаются практически все экземпляры современного оружия, ну ладно, почти все, новейших разработок всё же нет - они засекречены, а вот те, что широко используются, точно все.

Лист оказался подробной картой города. Я сжал руку, карта в ней истаяла, а планшет во внутреннем кармане формы завибрировал, оповещая о добавлении новых данных. Еще одна игровая условность. Я сразу же достал свой девайс и открыл карту. Если раньше там было схематическое изображение местности, то теперь вкладка содержала подробное изображение города. Я начал просматривать карту, пытаясь найти на ней мэрию. Как я и предполагал, она располагалась прямо в центре города. Скорее всего, кейс ещё там. Слишком мало времени прошло с начала матча. Хотя может быть и нашлись смельчаки, которые приземлились прямиком туда, однако вероятность их выживания крайне мала.

Я уже хотел было выйти из комнатушки во внутренние помещения склада, как услышал громкие звуки со стороны главного входа. Кто-то нашел инструменты и вскрыл замок. Я затаился прямо перед входом в свое временное убежище, сместившись левее от двери и присев на одно колено. Теперь нужно постоянно держать вход на прицеле, потому что вылезти обратно через окно я не успею. Точнее могу успеть, но могу наделать шума, а подставлять врагу спину не очень-то и хотелось. Тем более у меня нет даже бронежилета 1-го класса. Любое попадание по мне может быть фатальным.

За дверью послышались шаги. Надеюсь, этот игрок не стал обходить все здание снаружи, иначе бы он точно заметил разбитое окно и сейчас бы знал, что я могу находиться внутри. В этом случае он бы не стал так топать, выдавая свое местоположение.

События понеслись вскачь. Хоть я и держал вход под контролем, но все равно не успел среагировать. Противник немного приоткрыл дверь и закатил внутрь гранату. Я сразу же определил в ней РГД-5. Наступательная, это хорошо – радиус убойного действия осколков около 5 метров, меньше, чем у оборонительных гранат, но все равно в тесном замкнутом пространстве для меня её взрыв равносилен смерти. На обдумывание правильного решения времени не было.

Я метнулся к сейфу, сделав несколько пробных выстрелов по двери. Она деревянная, и пистолетные патроны 9-мм прошили ее насквозь. Судя по тишине с той стороны, я никого не задел, так как в случае попадания противник должен был хотя бы вскрикнуть. Ну да, он же не дурак, поэтому сразу сместился в сторону. Хотя я в любом случае должен был попытаться его достать.

Граната докатилась ровно до середины комнаты. Среднее время до разрыва составляет в среднем 3-4 секунды. Его хватило, чтобы я успел метнуться к ней, и немного откатить обратно, в сторону входной двери. Если пнуть сильно, то велика вероятность, что она взорвется сразу же после удара ногой. Затем я прыгнул в промежуток между шкафом и сейфом, дернув на себя в прыжке сейфовую дверцу.

Взрыв. Повезло, что игровые алгоритмы добавили в игру сейф из толстой стали, и он смог закрыть меня от взрывной волны и осколков. Хотя дверцей меня приложило знатно, голова откинулась назад и впечаталась в стену, выбив кусок штукатурки.

Получены следующие негативные эффекты: среднее оглушение, серьёзная травма головы. Скорость передвижения снижена на 40%; радиус слышимости снижен на 50%; использование оружия с оптическим прицелом временно заблокировано.

Херово, придется найти аптечку, чтобы исправить ситуацию. Если тот тип даст мне такой шанс. Запрет на использование винтовок на мой текущий геймплей никак не влиял, а вот сниженная скорость и радиус слышимости делали меня слишком лёгкой мишенью.

Я оттолкнул от себя немного покореженную дверь сейфа и выскочил из своего укрытия. Как же медленно – из-за полученных эффектов игра ограничивает мои движения. Каким бы сильным не было желание ускориться, до полного излечения сделать это не представляется возможным.

Двери, как таковой, уже не было – ее выбило взрывом. Теперь все решит скорость реакции. Справа от входа послышалось шевеление и стон, а затем всего на секунду показался локоть моего неприятеля. Мне хватило времени, чтобы прицелиться, выстрелить и даже попасть. Противник заорал от боли. Как я его понимаю – болевые фильтры в этой игре работают на 50%. Казалось бы, это не очень много, но когда ты впервые знакомишься с чувством, как пуля дробит тебе кости, а взрыв разрывает органы, то впредь ищешь возможность избежать подобных казусов.

Дальше - дело техники. Он видимо не рассчитывал, что взрыв будет такой силы – скорее всего, не часто пользуется гранатами, поэтому опыта не хватает. Я выглянул в проход – горе-гренадер улепетывал в сторону главного входа со всех ног. Хотя со стороны казалось, что двигается он словно черепаха – похоже из-за взрыва он тоже получил негативный эффект на скорость.

Хах, да он не нашел оружие, только гранату и бронежилет, в который он и был облачен. Догнать я его не смогу, но мне это и не нужно. Хотя выглядело бы это смешно – один калека бежит за другим. Я прицелился и сделал три выстрела. Два из них попали в цель – один увяз в бронежилете, не причинив противнику видимого дискомфорта. Либо бронежилет хорошего класса, либо пробивное действие пули крайне мало, скорее уж второе, потому что найденный пистолет казался мне каким-то мастодонтом, который использовали едва ли не в прошлом веке. Вторым – я попал ему в ногу чуть ниже задницы. Противник, очень смешно взвизгнув, завалился на землю. С простреленной ногой особо не побегаешь.

– Ах ты гон*он, как больно, – он захныкал, пытаясь простреленной рукой зажать рану на ноге.

– Сочувствую, – я медленным шагом подошел к нему и, недолго думая, выстрелил в голову.

SaracinNN устранен.

Устранение противника + 100 ТО (турнирных очков),

Хедшот + 50 ТО

Сразу же после того, как я коснулся его тела, оно истаяло, оставив после себя броник.


OSPREYBodyArmorMK1

Бронежилет 2-го класса защиты.

Прочность – 94%


Очень даже неплохо. От винтовочного выстрела, скорее всего не защитит, а от пистолетных пуль закроет. Время поджимало, но нужно было все же обойти здание и попытаться найти что-нибудь поубойнее моего Victory MC-5.

Это и правда был склад, забитый какими-то деревянными ящиками. Я уверен, если начать их вскрывать, то можно найти много интересного. Но с моей уменьшенной скоростью, я буду до конца миссии ковыряться. В конце помещения я увидел еще одну дверь, к которой сразу направился. За ней обнаружилась еще одна комната. Если та комнатушка, в которую я залез через окно, была местом, где обитал какой-нибудь охранник, то эту можно назвать полноценным кабинетом. Большой стол с кучей каких-то бумаг на английском языке, стул с откидной спинкой на колесиках и пара массивных шкафов. Сейфа, на удивление, здесь не было. Быстрый обыск выдвижных ящиков стола и одного из шкафов ничего мне не дал, а вот во втором нашлось кое-что интересное.

Оружейный куб. Дает возможность выбрать оружие высокого класса.

Эти оружейные кубы довольно редкое явление. При активации нужно выбрать, что именно я хочу - снайперские или штурмовые винтовки, луки, арбалеты, дробовики и прочие варианты. После этого куб рандомно выдаст мне оружие высокого класса из выбранной категории. Думаю, что будет очень много перестрелок, а сидеть со снайперкой и выжидать противников не позволяет ограниченное время, про луки и арбалеты я молчу – это выбор каких-то мазохистов. Хотя я много раз видел в Сети видеонарезки, на которых отдельные умельцы виртуозно сносят головы противников стрелами и арбалетными болтами. Дробовики, предназначенные для ближнего боя, мне нравились, но здесь в большинстве своём открытые пространства, а засиживаться внутри зданий я не собираюсь. Остальные варианты мне тоже особо не подходит.

В данный момент мне нужно универсальное оружие - штурмовая винтовка. Я сжал в руке куб, запуская активацию. Тот несколько секунд помигал, а затем у меня в руке вместо него появилось:


FN-SCAR-Hс подствольным гранатометом (уровень владения штурмовыми винтовками – 5 (16%))

Класс - высокий

Калибр, мм -7,62

Ёмкость магазина, пат. – 20


Кайф, «скар» - одна из моих любимых винтовок, жаль только, что попадается крайне редко. Вообще этот уровень владения оружием ни на что толком не влияет, разве что на какие-то проценты повышает характеристики оружия в данном классе при его использовании.

Пора уходить. Я со своей уменьшенной черепашьей скоростью, периодически сверяясь с картой на планшете, выдвинулся в сторону мэрии. Покинув портовую зону, я оказался непосредственно в черте города. Все-таки мне позарез нужна аптечка, а лучше две. Но искать я ее буду уже ближе к месту назначения. Может, возьму с чьего-нибудь трупа, коих рядом с местом назначения должно вскоре быть достаточно много. Мне ещё повезло, что я нашёл карту локации, остальные должны найти это здание самостоятельно.

Сценарии, как правило, не подразумевают, что игроки будут искать нужный предмет прямо в каждом здании, которых может быть несколько сотен. Все квесты прозрачны, а игровой процесс направлен преимущественно на сражения, а не на игру в детектива. Для этого есть другие проекты. Поэтому повсеместно в локации раскиданы многочисленные подсказки: различные схемы, документы и прочее.

Через пятнадцать минут я понял, что приблизился к цели. Если раньше было относительно тихо, то сейчас все ближе и ближе стали раздаваться звуки выстрелов. Недалеко от меня даже прогремел небольшой взрыв. Я быстрым взглядом окинул улочку, по которой я шел. Небольшие здания, максимум в три этажа, большинство из которых были отданы под магазины и небольшие ресторанчики. Всё не то, так… вот она. На первом этаже строения по правой стороне я заметил вывеску Pharmacy. По нашему – аптека, то, что нужно.

Как только я приблизился к стеклянной входной двери, сзади грохнул выстрел, и асфальт в двух сантиметрах от меня взорвался черным крошевом. Было близко. Следующим выстрелом в надежде достать меня невидимый стрелок разнес вдребезги аптечную дверь, но я даже с уменьшенной скоростью успел попасть внутрь.

Естественно, там я нашел аптечки, и даже стимуляторы. Они могут временно увеличить физические показатели. Пока я «лечил» себя (то есть просто держал в руках активированную аптечку десять секунд), мимо аптеки пробежал игрок. Я уже было испугался, что он зайдет ко мне, но обошлось. Грянул новый выстрел, и звуки ускоренного передвижения сразу прекратились.

Ваше здоровье полностью восстановлено, все негативные эффекты сняты.

Я аккуратно подполз к окну и выглянул наружу. Да уж, этот бедолага недалеко убежал. Чёртовому стрелку на этот раз повезло – завалил его одним выстрелом в голову. И обыскать тело нельзя, я теперь с этой стороны вообще не рискну выходить. К сожалению, я не заметил других вариантов покинуть свое временное убежище, «черный ход», как это обычно бывает, когда он нужен, здесь предусмотрен не был.

Остается только ждать подходящего момента. Чтобы не терять время зря я решил еще раз бегло осмотреть аптечные помещения. Нашел полевой рюкзак на 8 ячеек, куда загрузил еще две аптечки и шесть стимуляторов на скорость. Через минут десять напряженных выглядываний в окно с целью наблюдения за обстановкой на дороге появилось еще два трупа.

Снайпер после осечки со мной действовал безошибочно. Я даже сумел примерно определить его дислокацию. Скорее всего, он засел в четырехэтажном здании прямо напротив моей аптеки, это была самая высокая точка из возможных в округе. Причем он не высовывался из окна, чтобы его не задели, возможно, поставил в центре комнаты стол и ведет стрельбу с него. Обезопасив себя таким образом, он сузил угол обстрела, поэтому у меня есть хороший шанс проскочить опасную зону, если буду действовать быстро.

У этого стрелка своя тактика. Сидя в засаде, он не сможет выполнить миссию, зато получит много очков за совершённые фраги.

Увидев приближающуюся по дороге в нашу сторону новую «жертву», я начал перебирать шприцы со стимуляторами.

Вы использовали стимулятор Sp.2: скорость ваших действий увеличена на 20%. Срок действия – 3 минуты.

Это должно увеличить мои шансы. Если я не ошибаюсь, то судя по характерным щелчкам после каждого выстрела, снайпер использует винтовку со скользящим затвором. А это лишня секунда времени, а то и больше. Как только «жертва» поравнялась с аптекой, я был готов. Когда произошел выстрел, я выбежал из аптеки и, петляя как заяц, бросился к противоположной стороне улицы, где меня ему будет не достать. Прозвучал еще один выстрел, но он был на удачу, так быстро среагировать и качественно прицелиться, стрелок был не в состоянии.

Можно было заглянуть к нему на огонёк и попробовать ликвидировать, но задача стоит совсем другая. Через пять минут бега, когда время действия стимулятора на скорость подошло к концу, я увидел здание мэрии. Оно отличалось немалыми размерами и полностью соответствовало моим представлениям об исторических правительственных зданиях. Три этажа, по бокам от входа высились большие резные колонны белого цвета, а крыша была усеяна небольшими декоративными башенками. Казалось, что изначально это сооружение было какой-то ратушей.

Спрятавшись за небольшим фургоном, припаркованным на другой стороне улицы параллельно входу в мэрию, я стал наблюдать. В течение нескольких минут не произошло ничего подозрительного, хотя, как мне думалось, концентрация игроков здесь должна быть велика. Однако выстрелы где-то неподалеку я слышал регулярно. Есть вероятность, что метнувшись внутрь, я нарвусь на засаду, но интуиция подсказывала, что сейчас можно рискнуть. В этом матче я должен был умереть еще от взрыва гранаты, но мне посчастливилось выжить, а последующие события только подтвердили мою везучесть. Положусь на удачу и в этот раз, надеюсь, она меня не оставит.

Показать полностью
[моё] Проба пера Рассказ Виртуальная реальность Приключения Компьютерные игры Королевская битва Продолжение следует Длиннопост Текст
3
2
Leon9990
4 года назад
Сообщество фантастов

Суд над создателем виртуального мира, чиновником, фрагмент из романа⁠⁠

Суд над создателем виртуального мира, чиновником, фрагмент из романа Фантастика, Приключения, Будущее, Суд, Виртуальная реальность, Длиннопост

Предлагаю вашему вниманию ещё один фрагмент романа "Время перемен в 2096". Будет интересно узнать, возникло ли у вас желание прочесть, можете поделиться впечатлениями, негативными или позитивными.


Дело века


2083 год. Суд над государственным чиновником, который имел опыт в программировании виртуальной реальности. Имя – Элохим. Владелец крупной корпорации после оглашения приговора суда больше всего на свете хотел, чтобы в будущем ему дали возможность провернуть кое-что невероятное. Голоса в голове каждую ночь просили его об этом, и говорили о пришельцах из будущего. Потом он поймёт, что это за голоса.

Но сейчас зал суда переполнен людьми, а заголовки кричат: «Дело века. Создатель нового мира будет повешен?».

– Скажите, пожалуйста, как вам удалось подвергнуть жизнь сотен людей преследованию? – обратился судья к мужчине средних лет, на котором был пиджак металлического цвета. На кольцах, вколотых в его мочки, отражался яркий свет прожектора.

– Я не предполагал, что утечка данных будет возможна, – сказал он, находясь в клетке.

– Я прошу вас встать, уважаемый Джефри Элохим, как и остальных.

Элохим подчинился и посмотрел на стол, поставленный перед ним, на котором лежала пачка исписанных листов бумаги А4. Вчера вечером он был очень рад, когда адвокат выполнил его просьбу.

– Вы допустили ситуацию, когда мысли тысяч людей были загружены в Интернет и виртуальность. Каждый мог их узнать. Один парень даже совершил самоубийство. Десятки девушек находятся в депрессии.

– Я в курсе событий.

– Объясните, как вам удалось этого добиться? Сейчас за нами наблюдает весь мир, и виной тому не только камеры. Браслеты-детекторы контролируют ваш пульс. Вы – первый человек в мире, которому вживили чипы с выходом в виртуальность.

– Я долго к этому шёл, а начал с выполнения домашних заданий по физике, это вы хотели услышать? Если не я, так другой создал бы эту структуру, – с безразличным видом ответил мужчина.

– Объясните, как к вам пришла идея анализировать мысли гостей виртуальной реальности, и чем вы занимались, когда руководили фирмой? Поделитесь мыслями.

– В обществе, где государство является главным наблюдателем и тюремщиком, единственная возможность получить власть – это стать наблюдателем наблюдателя. Если раньше крупные компании, например, Гугл, могли знать, сколько метров прошёл человек, каков его пульс, то сейчас, в эпоху виртуальности, мы видим мир буквально глазами гражданина. Мы знаем, какие локации он посещает, библиотека это или секс-комната. Мы придумали новый научный метод – анализ когитатионис.

– И в чём его смысл?

– Если раньше администратор зоны виртуальности мог получать лишь отрывочные сведения о мыслях члена локации, то мы расширили его возможности, и поработали над тем, чтоб большая часть энергии наших процессоров, расположенных главным образом в Америке и Китае, работала именно над распознаванием визуальных и слуховых образов гостя, то есть его мыслей. Раньше основные мощности уходили на комфортное пребывание пользователя в локациях.

– Скажите, пожалуйста, конкретно. Каков был ущерб?

– После апгрейда гость видел виртуальный мир менее ярким, но какое ему дело? – усмехнулся мужчина, – Ведь для него главное вкусная еда, секс, путешествия, самореализация. Никто даже не заметил подвоха. В реальной жизни люди готовы ходить со зрением минус один без очков, здесь примерно то же самое.

– Хорошо, поговорим о другом. До меня дошли сведения, что речь шла о... кластерах мыслей?

– Именно.

– Что это?

– Это наше изобретение. До нас никто не проводил такой работы по созданию алгоритмов, которые могли бы не просто «слышать» мысли члена локации. Мы задействовали сотни программистов...

– И вынудили их молчать?

– Речь не об этом. Много людей работало над тем, чтобы алгоритмы научились автоматически объединять мысли каждого члена игры в одну большую кучу и разделять их на группы, то есть кластеры – мысли о семье, о еде, о сексе, о прошлом, будущем, и так далее. Эти данные были только у нас, «Корпорации лучшей реальности», которую вы хотите закрыть. Уверен, наши разработки понадобятся не только частникам, но и государственникам. Только человеческая глупость может помешать установлению мировой диктатуры. Искусственный интеллект станет пауком, плетущим сети в нашем головном мозге, и тогда судьбы не избежать.

– Довольно философии. Мне доложили, что важны именно запретные кластеры? Что это?

– Мы называем это потенциально опасными мыслями. Мысли о суициде, убийстве, изнасиловании, и так далее. Искусственный интеллект видел и эти группы мыслей у члена локации. Постепенно мы разработали программу, которая могла по мысленной команде разработчика продемонстрировать статистику: у большинства преобладающим является кластер еды, например. Когда мы обнаружили, что некоторая часть членов локации относится к девиантному кластеру, мы задумались, ведь у нас в руках...

– У вас в руках была бомба замедленного действия!

– Причем только у нас! Это наше изобретение, – гордо усмехнулся мужчина, – Поэтому-то сейчас я в суде, а не дома. Очевидно, изобретение и корпорацию отберут люди, близкие к государству. Акула съест рыбу средней величины. Я к этому готов, мне уже всё равно. Я рад, что войду в историю. Никто ещё не знает, кто победит в этой партии. Я бы на месте государства не трогал средних рыб, но, наверное, жадность...

– Уважаемый Элохим, никто не собирается предпринимать в вашу сторону никаких противоправных действий, – перебил его прокурор, – Мы хотим только обезопасить членов локаций вашей корпорации и других людей. Информация о людях, принадлежащих к девиантным кластерам, нужна государству исключительно в целях безопасности.

– Да, конечно, как и всегда! Ведь государственники придумали сотни видов наказаний только в целях безопасности. Загоняли людей, выселяли их, казнили, ой, да о чём я. Строю из себя какого-то борца, интеллектуала. Все знают содержимое этого тела под названием «мир».

Вы хотите знать, что Петя думает о суициде, а Вася хочет убить подругу, это вполне справедливо. Но вы не знаете кое-чего.

– О чём вы?

– Как вы думаете, как много людей размышляют по-девиантному в виртуальности?

– Не знаю. Вы хотите сделать заявление?

– Да. Никто прежде не знал, но у меня на руках документы. Адвокат, дайте портфель, пожалуйста.

Элохим встал и продемонстрировал огромному количеству вытаращенных глаз листы А4 с мелким текстом.

– Здесь много цифр. Я хотел поступить так, чтобы совесть меня не съела, поэтому я отдам эти документы в суд, причём не из-за давления государства или конкурентов.

Итак, половина всех членов наших локаций, включая такие, как, например, библиотека, школа, университет, кафе, кинотеатр, была определена искусственным интеллектом как имеющая опасные для общества кластеры в сознании.

Это мысли о нанесении тяжелого физического, морального, сексуального вреда окружающим. Хочу заметить, что не было проведено исследования, доказывающего, что эти люди опасны для общества в реальном мире.

Вот вам и работа для социологов, а говорили, будто профессия умирает.

– Возможно, они чувствовали себя свободнее в виртуальности. Позволяли себе запретные мысли. Так может это и хорошо. Пускай там себе думают, а в реальности ведут себя иначе, – сказал мысли вслух судья.

– Может да, а может и нет. Не мне судить, я не проводил исследования. Надеюсь, эти данные заставят задуматься не только политиков, но и обычных граждан. Все ваши мысли мы умеем объединять в кластеры и помечать «плохие» и «хорошие». Совсем забыл сказать о том, что именно потенциальные преступники и самоубийцы были помечены искусственным интеллектом как «хорошие» люди.

– Как это?! – вытаращил глаза судья.

– Очень просто. Помимо мыслей о плохих вещах у них в голове было... – наклонился Элохим над листом, дабы разглядеть таблицу со статистикой, – Перечисляю: забота о ближнем; желание совершить добрые поступки; чувство вины; чувство любви; энергия с положительным зарядом.

– Что такое энергия с положительным зарядом?

– Это тоже наш термин, который мы ввели в научную базу. Обозначает способность человека совершать конструктивные, а не деструктивные действия, например: занятие спортом; учёба; работа; творчество, и так далее.

– Как же всё запутано, – взялся за голову судья, – Перенести дело на следующую неделю. Нам нужно пообедать.

Элохима посадят на пять лет за, цитирую, «проведение запрещенных манипуляций над сознанием потребителя», «утечку данных о физическом и психологическом здоровье клиентов». От более длительного срока его спасло желание поделиться информацией со всем миром. В будущем он будет осторожнее, и станет главой новой корпорации – «New Real World», специализированной на производстве андроидов.

Показать полностью 1
[моё] Фантастика Приключения Будущее Суд Виртуальная реальность Длиннопост
8
3
Vortexgames
8 лет назад

Edge of Nowhere - это приключенческая игра от Insomniac, действие которой разворачивается в Арктике.⁠⁠

Виктор Говард, главный герой игры, отправляется в ледяную Антарктиду, чтобы спасти свою невесту. Вооружившись ружьём, Виктор должен обороняться от кровожадных существ, которые прячутся в снежных пещерах. Найти следы пропавшей экспедиции и не погибнуть - главная цель героя.

Edge of Nowhere создана специально для Oculus Rift.

Edge of Nowhere - это приключенческая игра от Insomniac, действие которой разворачивается в Арктике. Виртуальная реальность, Oculus Rift, Компьютерные игры, Игры, Приключения
Виртуальная реальность Oculus Rift Компьютерные игры Игры Приключения
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии