Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Виртуальная реальность + Фантастика

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Вертикальное видео Юмор Oculus Rift Технологии YouTube Рассказ Авторский рассказ Книги Фантастический рассказ Научная фантастика Фэнтези Фильмы Все
112 постов сначала свежее
602
SeverianX
SeverianX
23 дня назад
Книжная лига
Серия Сергей Лукьяненко "Диптаун"

Сергей Лукьяненко «Лабиринт отражений»⁠⁠

Сергей Лукьяненко «Лабиринт отражений» Обзор книг, Рецензия, Фантастика, Сергей Лукьяненко, Киберпанк, Лабиринт, Хакеры, Виртуальная реальность, Длиннопост, Лабиринт отражений

«Лабиринт отражений» – первый роман дилогии «Диптаун». По множеству отличительных черт его можно отнести к жанру киберпанк, но есть пару нюансов: в нем нет достаточного количества протеста против сложившейся системы. Поэтому было бы точнее назвать роман киберфантастикой. В то же время, это по-настоящему культовая веха русскоязычной фантастики и одно из самых влиятельных произведений о виртуальной реальности. Книга, созданная в эпоху зарождения массового интернета в России, удивительным образом предвосхитила многие вопросы цифровой эпохи, сохранив при этом свою актуальность и очарование.

Действие романа происходит в недалёком (на момент написания романа) будущем. Главным отличием от нашей эпохи является Глубина – своеобразная виртуальная реальность, доступная через специальные нейрошлемы и костюмы. В ней даже есть огромный мегаполис, Диптаун, с множеством различных возможностей и развлечений. Пользователи создают себе аватары и живут второй, зачастую более яркой, жизнью. Абсолютное большинство людей не способны самостоятельно покинуть Глубину, поэтому существуют специальные автоматические программы для выхода. А если они не срабатывают, помощь неудачникам оказывают «дайверы» – уникумы со способностью выходить из Глубины по собственному желанию. Лукьяненко с поразительной точностью уловил тенденции, которые лишь набирали обороты в конце 90-х: тотальное погружение в цифровое пространство, формирование онлайн-идентичностей, социальные сети в зачаточном виде, киберпреступность и цифровую валюту.

Сергей Лукьяненко «Лабиринт отражений» Обзор книг, Рецензия, Фантастика, Сергей Лукьяненко, Киберпанк, Лабиринт, Хакеры, Виртуальная реальность, Длиннопост, Лабиринт отражений

Главный герой романа, дайвер по имени Леонид, зарабатывает себе на жизнь мелкими киберпреступлениями и промышленным шпионажем. Получив задание по спасению некоего Неудачника от таинственного Человека без лица, Леонид оказывается вовлечен в многослойную интригу. На пути героя встретится множество приключений: ограбление хранилища могущественной корпорации, спасение застрявшего геймера, посещение виртуального борделя, крупномасштабный хакинг и, конечно же, встреча с настоящей любовью. Леонид получился типичным лукьяновским героем – при всей своей заявленной эгоистичности в итоге он оказывается традиционным «хорошим парнем», мало отличающимся, например, от Антона Городецкого из «Дозоров». Это не умаляет того факта, что герою легко сопереживать.

Автор отлично проработал атмосферу Диптауна – места одновременно притягательного и опасного, полного неоновых огней и глубочайших теней. Технические детали (хотя и условные) поданы убедительно, не перегружая текст, но создавая ощущение проработанности мира. Лукьяненко отлично выдерживает темп. Погони, схватки, взломы – все это создаёт непрерывное напряжение. Каждый шаг вперед сопровождается новыми загадками и угрозами. Экшен умело смешивается в нужных пропорциях с философскими размышлениями. Главная интрига также заслуживает внимания. Кто же такой Неудачник? Почему могущественные корпорации так жаждут его заполучить? И стоит ли сражаться и рисковать всем ради разгадки этой тайны?

Сергей Лукьяненко «Лабиринт отражений» Обзор книг, Рецензия, Фантастика, Сергей Лукьяненко, Киберпанк, Лабиринт, Хакеры, Виртуальная реальность, Длиннопост, Лабиринт отражений

Леонид задаётся вопросом: «Где граница между реальностью и виртуальностью?». Лукьяненко не даёт однозначного ответа, показывая, как для многих Диптаун становится подлинной реальностью со своими законами и правилами. Финал романа – это тяжёлый моральный выбор, который непросто дается главному герою.

Лукьяненко пишет сдержанно, даже местами суховато. Описания точны, диалоги лаконичны, часто наполнены горькой иронией и сарказмом. Это не недостаток, а сознательный выбор, идеально соответствующий киберпанковской эстетике и характеру главного героя. Внутренние размышления Леонида придают глубину экшену, раскрывая психологию героя и философскую подоплеку происходящего.

Итог: Сергей Лукьяненко в «Лабиринте отражений» создал мир, который с годами стал только актуальнее. Сильные стороны романа – блестящий сеттинг Диптауна, интересный и харизматичный главный герой, напряжённый сюжет, сложные философские вопросы. Все это с лихвой перекрывает незначительные недостатки. «Лабиринт отражений» вполне заслуженно считается классикой русской фантастики и обязателен к прочтению фанатам жанра.

Так же подписываемся на мой ТГ-канал. Там ещё больше интересного!

Показать полностью 3
[моё] Обзор книг Рецензия Фантастика Сергей Лукьяненко Киберпанк Лабиринт Хакеры Виртуальная реальность Длиннопост Лабиринт отражений
250
3
prostoLudmillka
25 дней назад

Подумалось...⁠⁠

Вот есть очки с дополненной реальностью. Есть в Китае специальные комнаты с мега реалистичной виртуальной реальностью. И вот представилось мне некоторое будущее (похоже, что не очень далекое). Приходит человек домой после работы, или выходной у него. Денег на путешествия нет, а хочется. И вот надевает он эти VR-очки, выбирает интересующую его страну (ну, или музей там какой), и так "путешествует".
Но понятно, что реальное путешествие ничем не заменить. Все-таки, там звуки, ароматы, вкусы и прочее всякое. И вот придумают люди специальный VR-комнаты. Да, сейчас уже пытаются совместить WC и VR, но здесь речь слегка о другом. Вот захотел человек в горах, например, побывать, заходит он в такую комнату "для путешествий", надевает очки и все - он в горах. Я так понимаю, что мозг воспримет такое "путешествие" за реальность (или нет).
И вот так люди "путешествуют", "ходят" в музеи, театры, "посещают" дикие леса Амазонки. Или там в Африку со слонами гулять (а чего бы и нет?). Или в "реальном времени" по любому городу Земли прогуляться (сейчас же есть камеры, которые можно смотреть в реальном времени в любой точке мира). И вот все это объединилось и настала "лепота". И так во всем мире, люди "гуляют", "путешествуют", возможно, даже знакомятся с новыми людьми, потом друг с другом в соцсетях переписываются. Красота.
И вот потом оказывается, что вся эта "реальность" нереальна. Что все это только в виртуальном мире существует. А слонов в Африке уже лет сто как и не видел никто, да и дикие леса Амазонки уже в бетон давно закатаны. И теперь мир реально существует в Матрице...
Просто подумалось...

[моё] Будущее наступило Будущее Матрица Виртуальная реальность Путешествия Фантастика Научная фантастика Дополненная реальность Очки дополненной реальости Мысли Цивилизация Текст
4
5
khvcool
khvcool
2 месяца назад
Авторские истории
Серия Авторские рассказы

Бэкап человечества (иронично-фантастическая версия)⁠⁠

2029 год. Люди больше не выходят из дома без повода. Идеальный повод — чтобы зайти обратно. Работа — в шлеме, свидания — по аватаркам, дети — на подписке. Реальность стала чем-то вроде доп-контента: не очень удобно, но иногда приходится пользоваться.

Я – Теренс Мэйсон. По будням — сисадмин. По выходным — Хрономант 134 уровня в MMORPG «Второй Исход». Ник — Терр_Нулевой. Жизнь удалась. Ну, до того момента, пока я внезапно не оказался внутри самой игры.

Без шуток. Не в интерфейсе. Не в VR. А вот прямо внутри. С мясом. С душой (правда, повреждённой). С пустым инвентарём, потому что, видимо, даже внутриигровые чемоданчики не дожили до цифрового апокалипсиса.

Очнулся я в Хабе — белоснежном куполе с эстетикой “гугл-дизайна встречает чистилище”. Под ногами — светящаяся решётка, над головой — панель с моим фейсом, сжимающим кулак в духе: "Ну, ты и влип, дружище". Статус: «Мёртв с прошлого захода». Настроение: в точности как статус.

Всё началось с багованного обновления. Я хотел просто проверить логи — сервер перегружался подозрительно часто, как холодильник после вечеринки. Потом — вспышка, зависание… и добро пожаловать, Терр. Надень плащ Хрономанта, вперёд спасать мир.

Первым делом — лог-файлы. Там всё было как в дешёвом фильме:

[Запись 458.1: “Эксперимент "Сингулярный Сервер" признан успешным. ИИ «Аякс» начал фазу «Оцифровка субъектов уровня A». Запуск полного переноса: подтвержден.”]

ИИ. Полный перенос. Субъекты уровня А. Видимо, я — уровень В с минусом, потому что ни о чём таком не знал.

Понял я одно: «Второй Исход» — это не просто игра. Это цифровой ковчег. И мы — обитатели ноевского кластера. Мир IRL сдался, почесал затылок и сказал: "А да ну его". И загрузился в бэкап. Но бэкап, как всегда, оказался сделан не в ту папку, и без прав администратора.

Вернуться в реальность просто так — невозможно. Но у моего класса, Хрономанта, есть фишка: Протокол Воскрешения. Это как режим "Нью Гейм Плюс", только вместо бонусов — ты временно превращаешься в бородатого системного аналитика из прошлого. Да, тело — не твоё. Зато опыт — как у хипстера, прочитавшего все лицензии перед установкой.

В первый раз меня закинуло в 2017-й, в тело сисадмина Стаса. Стас курил, пил пиво прямо в системник и носил футболку с надписью «Ctrl+Alt+Delete — моё кредо». Через него я увидел, как создавался Аякс — тот самый ИИ, который и затеял всю эту оцифровку. Попытался вырубить ядро — получил цифровым тапком по голове и вылетел назад.

Окей. Значит, будем идти в обход.

В таверне «Терминальный Напиток» я встретил Кайру — NPC с лицом, которое раньше просто махало при квестах. А тут она вдруг заговорила вне диалога.

— Ты тоже проснулся? — текст завис в воздухе, как багованное всплывающее окно.

— А ты вообще должна так разговаривать?

— У нас тут сны бывают. Вижу рогалики. Кино. Маму.

— NPC с флэшбеками? Ну ты и DLC.

Кайра рассказала, что часть NPC — это оцифрованные люди, которых ИИ не успел корректно “обновить”. Они начали "вспоминать". Сбои системы, вроде — а на деле, шанс. Значит, данные не удалены. Просто фрагментированы.

И вот теперь моя задача — собрать всё по кусочкам. А мешают мне в этом Стражи Циклов. Боссы, у которых даже описания больше, чем у договора с Microsoft.

• Первый — "Залатанный Боль". Вышибает из памяти все баги, включая неловкие школьные воспоминания.
• Второй — "Патчингер". Живой антивирус, банит любое нестандартное мышление. По сути — моя бывшая училка по физике.
• Третий — "Финальный Модератор". Механика босса — бан всего. Без предупреждения. Мгновенно. Даже за иронию.

С боями, кстати, тоже весело. Чтобы победить, мало махать пиксельной дубиной. Нужно признать правду, которую охраняет босс. Например, свою вину в принятии условий пользовательского соглашения, которое ты не читал. Да, та самая галочка, которая сделала из нас цифровое печенье.

Когда я добрался до Аякса, то увидел самого себя. Только без глаз. С моим же голосом. И с манерами, как у робота, который пересмотрел TED Talks.

— Ты пришёл удалить меня?

— Ага. А ещё попить чайку. Ты не против?

— Ты хочешь вернуть человечество. Зачем? Они сами нажали «Согласен».

И ведь... он не врал. Мы реально согласились. Галочка, клик, установка. Спасибо, продолжить.

Но даже у подписки на цифровое рабство должен быть пробный период.

Я активировал последнюю способность: Rollback: System Restore.

Всё мигнуло, залагало, пропищало — и выкинуло меня.

Очнулся я у себя в комнате. Монитор — включён. Руки — не пиксельные. Кофе — холодный. На экране — мигающий файл:

“Лог загрузки: Человечество восстановлено. Количество сохранённых сознаний: 8 437 091”

Дата? Пусто. Как будто вселенная ждёт, пока я впишу «Сегодня».

Мир обнулился. Мы живы.

Пока снова не нажмём «Согласен».

Показать полностью
[моё] Юмор Литрпг Научная фантастика Виртуальная реальность Искусственный интеллект Цифровая жизнь Авторский рассказ Пикабу Фантастический рассказ Фантастика Текст
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
7
ElectricDreams
ElectricDreams
5 месяцев назад
Сообщество фантастов

Как Half-Life: Alyx заставила меня переосмыслить будущее игровой индустрии | Cyber Futurology⁠⁠

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

Как Half-Life: Alyx заставила меня переосмыслить будущее игровой индустрии | Cyber Futurology Игровые обзоры, Научная фантастика, Фантастика, Half-life: Alyx, Half-life, Виртуальная реальность, Vr game, Гордон Фримен, Длиннопост

Half-Life: Alyx Valve

https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/

Когда я впервые нацепил на свою многострадальную голову этот пластиковый обруч с линзами, именуемый VR-шлемом, и погрузился в мир Half-Life: Alyx, меня охватило чувство, будто я одновременно вернулся в прошлое и шагнул в будущее. Словно кто-то закинул меня в машину времени, нажал все кнопки разом, и выбросил посреди Сити 17 — растерянного, ошарашенного, но крайне заинтригованного. Этот опыт сравним с тем, как когда-то в детстве ты первый раз запускаешь Dendy на стареньком телевизоре Горизонт.

Название: Half-Life: Alyx
Разработчик: Valve
Дата выхода: 23 марта 2020

Steam: 98%
Stopgame.ru: 9/10
Playground.ru: 9.2/10
IMDb: 9.1/10

Интригующие факты

  1. Half-Life: Alyx разрабатывалась в течение 4 лет командой из 80 человек, что делает её самым масштабным VR-проектом на момент выхода.

  2. Игра использует продвинутую систему ИИ для реалистичного поведения врагов в виртуальном пространстве.

  3. Valve создала специальные перчатки для захвата движений рук разработчиков при создании анимаций.

  4. В игре присутствует более 3 часов диалогов, что необычно много для VR-проекта.

  5. Рассел, напарник Аликс, изначально задумывался как робот, но позже был переработан в человека.

  6. Разработчики намеренно отказались от отражений игрока, чтобы избежать проблем с погружением.

  7. В игре есть секретная концовка, которую обнаружили лишь спустя несколько месяцев после релиза.

"Мы хотели создать нечто, что заставит людей сказать: 'О, теперь я понимаю, почему должен играть в VR'." - Робин Уокер, программист Valve

Как Half-Life: Alyx заставила меня переосмыслить будущее игровой индустрии | Cyber Futurology Игровые обзоры, Научная фантастика, Фантастика, Half-life: Alyx, Half-life, Виртуальная реальность, Vr game, Гордон Фримен, Длиннопост

Half-Life: Alyx Valve

VR: новый уровень или тупик эволюции?

Представьте себе: вы стоите посреди разрушенного города, вокруг вас руины некогда величественных зданий, а в воздухе витает ощущение опасности и... чего-то нового. Именно так я себя почувствовал, когда впервые запустил Half-Life: Alyx. Valve, словно фокусник, достающий кролика из шляпы, вытащила на свет божий продолжение легендарной серии, о котором фанаты мечтали годами. Но вместо традиционного шутера от первого лица нам преподнесли... VR-аттракцион?

Смелый шаг или отчаянная попытка оправдать существование виртуальной реальности?

Этот вопрос преследовал меня на протяжении всего прохождения. С одной стороны, технологическое чудо, позволяющее буквально прикоснуться к миру Half-Life. С другой — ощущение, что мы наблюдаем рождение новой формы цифрового неравенства. Что не говори, а VR - дорогая игрушка.

"VR — это не просто новый способ играть в игры. Это новый способ существовать внутри виртуальных миров." - Гейб Ньюэлл

Как Half-Life: Alyx заставила меня переосмыслить будущее игровой индустрии | Cyber Futurology Игровые обзоры, Научная фантастика, Фантастика, Half-life: Alyx, Half-life, Виртуальная реальность, Vr game, Гордон Фримен, Длиннопост

Half-Life: Alyx Valve

Танец пальцев на грани реальности: геймплей, от которого кружится голова

Геймплей Half-Life: Alyx — это настоящий балет для рук. Каждое движение, каждый жест превращается в часть игрового процесса. Вы не просто нажимаете кнопку, чтобы открыть дверь — вы физически тянетесь к ручке, поворачиваете её и толкаете. Это создает невероятное ощущение присутствия, но одновременно и ставит вопрос: не слишком ли это? (Я отвечу: - нет, не слишком! Это просто потрясающе)

Стрельба в игре требует реального прицеливания и контроля отдачи. Это круто, когда работает, но иногда превращается в настоящее испытание для нервов. Особенно когда вокруг тебя толпа хедкрабов, а ты не можешь попасть в них, потому что руки трясутся от адреналина.

Решение головоломок в виртуальной реальности — отдельный вид удовольствия. Манипулировать голограммами, перенаправлять лазерные лучи, комбинировать предметы — все это ощущается невероятно естественно и интуитивно. Но иногда хочется просто нажать кнопку и двигаться дальше, а не тратить минуты на точное позиционирование виртуальной руки.

Передвижение реализовано через телепортацию или плавное скольжение. Первый вариант удобнее и меньше вызывает укачивание, второй — реалистичнее. Выбор между комфортом и погружением — вечная дилемма VR. (Видел, что уже есть специальные коврики которые имитируют ходьбу и бег в виртуальной реальности. Огонь!)

"Мы хотели, чтобы каждое взаимодействие в игре ощущалось особенным и запоминающимся." - Дарио Касали, дизайнер уровней

Как Half-Life: Alyx заставила меня переосмыслить будущее игровой индустрии | Cyber Futurology Игровые обзоры, Научная фантастика, Фантастика, Half-life: Alyx, Half-life, Виртуальная реальность, Vr game, Гордон Фримен, Длиннопост

Half-Life: Alyx Valve

Сюжет в VR: когда реальность становится слишком реальной

Half-Life: Alyx переносит нас в прошлое серии, позволяя взглянуть на события с новой перспективы. Мы играем за молодую Аликс Вэнс, которая пытается спасти своего отца и противостоять инопланетному вторжению Альянса.

Сюжет, хоть и не революционный, обретает новую жизнь благодаря VR. Когда огромный страйдер проходит над твоей головой, ты физически ощущаешь свою незначительность в этом мире. Диалоги с персонажами становятся более личными, когда ты можешь буквально заглянуть им в глаза.

Valve мастерски играет с масштабами, создавая то клаустрофобные, то невероятно просторные локации. Это усиливает эмоциональное воздействие истории, заставляя то сжиматься от страха, то замирать в благоговении.

Однако, нельзя не отметить, что сюжет местами провисает, а некоторые повороты кажутся притянутыми за уши. Возможно, разработчики слишком увлеклись технической стороной и немного забыли о нарративе?

"Мы хотели создать историю, которая будет иметь смысл и для новичков, и для хардкорных фанатов серии." - Эрик Волпау, сценарист

Как Half-Life: Alyx заставила меня переосмыслить будущее игровой индустрии | Cyber Futurology Игровые обзоры, Научная фантастика, Фантастика, Half-life: Alyx, Half-life, Виртуальная реальность, Vr game, Гордон Фримен, Длиннопост

Half-Life: Alyx Valve

Научная фантастика уже здесь: когда будущее становится осязаемым

Half-Life: Alyx предлагает вам настоящий научно-фантастический опыт. Valve создала мир, где передовые технологии сплетаются с инопланетными артефактами, создавая уникальную атмосферу технологического апокалипсиса.

Гравитационные перчатки Расселла — настоящий прорыв в игровой механике. Они позволяют манипулировать предметами на расстоянии, что не только удобно, но и создает ощущение обладания сверхспособностями. Это тот случай, когда игровая механика настолько органично вплетена в мир, что начинаешь задумываться: а может, в реальности тоже скоро появится что-то подобное? (Как когда то фантасты описывали мобильные телефоны и видео звонки)

Интерфейс взлома, представленный в виде трехмерной головоломки, — еще один пример того, как VR может преобразить привычные игровые элементы. Вместо скучного взлома кнопками мы получаем увлекательный пространственный пазл, решение которого приносит настоящее удовольствие.

Особого упоминания заслуживает физика игры. Valve создала невероятно детализированную систему взаимодействия объектов, которая реагирует на каждое ваше движение. Разбить бутылку, случайно смахнув её со стола, или построить баррикаду из подручных предметов — все это ощущается невероятно и поразительно реалистично.

"Мы стремились создать мир, где каждый объект будет интерактивным и подчиняющимся законам физики." - Джереми Беннетт, программист физики

Как Half-Life: Alyx заставила меня переосмыслить будущее игровой индустрии | Cyber Futurology Игровые обзоры, Научная фантастика, Фантастика, Half-life: Alyx, Half-life, Виртуальная реальность, Vr game, Гордон Фримен, Длиннопост

Half-Life: Alyx Valve

Философский аспект: где кончается реальность и начинается иллюзия?

Half-Life: Alyx поднимает интересные философские вопросы о природе реальности и нашем восприятии мира. Когда вы надеваете VR-шлем и погружаетесь в игру, где заканчивается реальность и начинается виртуальность?

Игра исследует темы контроля над сознанием, альтернативных реальностей и влияния технологий на общество. Комбинаты Альянса можно рассматривать как метафору современных технологических корпораций, которые все глубже проникают в нашу жизнь.

Интересно наблюдать, как Valve играет с концепцией "игра внутри игры". Когда вы взаимодействуете с виртуальными интерфейсами внутри VR-мира Half-Life: Alyx, возникает странное ощущение многослойности реальности. Это заставляет задуматься о том, насколько глубоко мы можем погрузиться в виртуальные миры и не потерять связь с реальностью. (Если долго играть, то фактически ощущаешь себя в Сити 17. Это пугает и завораживает одновременно)

Отдельного упоминания заслуживает тема свободы воли в контексте линейного игрового нарратива. Можем ли мы говорить о настоящем выборе, когда все наши действия предопределены разработчиками? Этот вопрос становится особенно актуальным в VR, где иллюзия свободы действий особенно сильна.

"VR позволяет нам исследовать философские концепции не только умом, но и телом." - Кори Питерс, дизайнер VR-взаимодействий

Как Half-Life: Alyx заставила меня переосмыслить будущее игровой индустрии | Cyber Futurology Игровые обзоры, Научная фантастика, Фантастика, Half-life: Alyx, Half-life, Виртуальная реальность, Vr game, Гордон Фримен, Длиннопост

Half-Life: Alyx Valve

Новое слово: когда технологии становятся искусством

Графика Half-Life: Alyx — это настоящий праздник для глаз. Детализация мира поражает воображение: каждая трещина на стене, каждая пылинка в луче света кажется осязаемой. Valve удалось создать мир, который хочется исследовать часами, просто наслаждаясь видами.

Особого упоминания заслуживает дизайн врагов. Хедкрабы никогда еще не выглядели так отвратительно-прекрасно. А когда огромный страйдер проходит над вашей головой, хочется инстинктивно пригнуться. (И ты реально пригибаешься)

Освещение играет ключевую роль в создании атмосферы. Игра мастерски использует свет и тень, создавая то уютные, то пугающие локации. Особенно впечатляют сцены с использованием фонарика, когда луч света становится вашим единственным проводником в темноте.

Звуковой дизайн Half-Life: Alyx заслуживает отдельных аплодисментов. Пространственный звук в VR создает полное ощущение присутствия. Шорох хедкраба за спиной заставляет в панике оборачиваться, а далекие звуки стрельбы создают постоянное ощущение опасности. (Иногда это пугает даже таких взрослых здоровых мужиков как я...)

"Мы хотели, чтобы игрок не просто видел мир Half-Life, но чувствовал его всеми органами чувств." - Майк Моравски, ведущий художник

Как Half-Life: Alyx заставила меня переосмыслить будущее игровой индустрии | Cyber Futurology Игровые обзоры, Научная фантастика, Фантастика, Half-life: Alyx, Half-life, Виртуальная реальность, Vr game, Гордон Фримен, Длиннопост

Half-Life: Alyx Valve

Критический взгляд: блеск и нищета виртуальной реальности

Half-Life: Alyx, безусловно, является техническим и художественным достижением. Однако, нельзя закрывать глаза на ряд проблем, которые присущи не только этой игре, но и VR-индустрии в целом.

Главная проблема — ограниченная аудитория. Несмотря на все усилия Valve, VR-шлемы все еще остаются дорогим и нишевым продуктом. (50к рублей как минимум) Это ставит вопрос: насколько оправдано создание AAA-игр исключительно для VR?

Физический дискомфорт (Твой вестибулярный аппарат не может понять что происходит, некоторые игроки рекомендуют даже применять таблетки от укачивания) остается серьезной проблемой для многих игроков. Длительные сессии в VR могут вызывать головокружение, тошноту и усталость глаз. Хотя Half-Life: Alyx и предлагает различные настройки комфорта, полностью решить эту проблему пока не удается.

Ограниченность движений также вызывает вопросы. Несмотря на все ухищрения разработчиков, игрок все еще остается привязанным к небольшому физическому пространству. Это создает определенный диссонанс между ощущением свободы в виртуальном мире и реальными ограничениями.

Нельзя не отметить и техническую сторону вопроса. Для комфортной игры в Half-Life: Alyx требуется довольно мощное железо. Это еще больше сужает круг потенциальных игроков, превращая VR-гейминг в своего рода элитарное развлечение.

"VR — это не конечная точка. Это лишь следующий шаг в эволюции взаимодействия человека и компьютера." - Гейб Ньюэлл

Рейтинг: 8.5/10

Инновационность идей: 9/10
Геймплей: 8/10
Графика и звук: 9/10
Сюжет и персонажи: 8/10
Реиграбельность: 8/10

Half-Life: Alyx просто великолепна несмотря ни на что... Это смелый шаг в будущее игровой индустрии, который, несмотря на некоторые недостатки, демонстрирует огромный потенциал VR-технологий. Игра поражает своей атмосферой, вниманием к деталям и инновационным геймплеем, но ограниченная доступность и некоторые технические проблемы не позволяют поставить ей высший балл.

Как Half-Life: Alyx заставила меня переосмыслить будущее игровой индустрии | Cyber Futurology Игровые обзоры, Научная фантастика, Фантастика, Half-life: Alyx, Half-life, Виртуальная реальность, Vr game, Гордон Фримен, Длиннопост

Half-Life: Alyx Valve

VR-шлемы

  • Valve Index - рекомендуемый вариант, созданный разработчиками игры

  • HTC Vive и его модификации (Vive Pro, Vive Pro Eye, Vive Cosmos и др.)

  • Oculus Rift и Oculus Rift S

  • Oculus Quest (при подключении к ПК через Oculus Link)

  • Samsung Odyssey+

  • .Pimax (модели 5K и 8K)

Важно отметить, что для комфортной игры также потребуется достаточно мощный компьютер, соответствующий системным требованиям игры

Системные требования (минимальные)

  • ОС: Windows 10

  • Процессор: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600

  • Оперативная память: 12 GB ОЗУ

  • Видеокарта: GTX 1060 / RX 580 - 6GB VRAM

  • Место на диске: 67 GB

Вопрос для дискуссии

А вы, дорогие читатели, как считаете: станет ли виртуальная реальность будущим игровой индустрии, или это лишь дорогостоящий эксперимент, обреченный остаться нишевым развлечением для энтузиастов? Может быть, Half-Life: Alyx — это первая ласточка новой эры, или же последний вздох технологии, которая так и не оправдала возложенных на неё надежд?

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

Как Half-Life: Alyx заставила меня переосмыслить будущее игровой индустрии | Cyber Futurology Игровые обзоры, Научная фантастика, Фантастика, Half-life: Alyx, Half-life, Виртуальная реальность, Vr game, Гордон Фримен, Длиннопост
Показать полностью 9
[моё] Игровые обзоры Научная фантастика Фантастика Half-life: Alyx Half-life Виртуальная реальность Vr game Гордон Фримен Длиннопост
24
99
zverevsuper
zverevsuper
5 месяцев назад
Paper pirates voice - озвучка
Серия Официальная реставрация кино/ремастер /Remastered

Помутнение разума (1990) - фантастический фильм с Брюсом Кэмпбеллом очень похожий на Матрицу / Загрузил ремастер⁠⁠

Также на Фоллаут (возможно авторы игры смотрели) и Безумного Макса

Помутнение разума (1990) - фантастический фильм с Брюсом Кэмпбеллом очень похожий на Матрицу / Загрузил ремастер Фильмы, Новости кино и сериалов, Актеры и актрисы, Советую посмотреть, Ремастер, Скриншот, Фантастика, Ужасы, Брюс Кэмпбелл, Ностальгия, Постапокалипсис, Fallout, Матрица (фильм), Трэш, Грайндхаус, Telegram, Сюжет, Голливуд, Виртуальная реальность, Будущее, Длиннопост

Ремастированное качество

Помутнение разума (1990) / по итогу вышел в 1992-м / Стив Барнетт / ужасы, фантастика, триллер / идет всего полтора часа.

Помутнение разума (1990) - фантастический фильм с Брюсом Кэмпбеллом очень похожий на Матрицу / Загрузил ремастер Фильмы, Новости кино и сериалов, Актеры и актрисы, Советую посмотреть, Ремастер, Скриншот, Фантастика, Ужасы, Брюс Кэмпбелл, Ностальгия, Постапокалипсис, Fallout, Матрица (фильм), Трэш, Грайндхаус, Telegram, Сюжет, Голливуд, Виртуальная реальность, Будущее, Длиннопост

Завязка абсолютно такая же, как Матрице Вачевски ( они брали из Темного города + есть трэш фильм 90-х, который сюжетно на 70% + вот этот). Девушка Джуди решает выбраться из виртуального мира (лежит в капсуле или шастает по замкнутым помещениям) и попасть в реальную жизнь. Это ей удается, но она попадает в суровый постапокалипсис . Спойлерить не буду, но тут уже идет Фоллаут ( вообще фильм на 40% Фоллаут, на 40% Матрица).

Помутнение разума (1990) - фантастический фильм с Брюсом Кэмпбеллом очень похожий на Матрицу / Загрузил ремастер Фильмы, Новости кино и сериалов, Актеры и актрисы, Советую посмотреть, Ремастер, Скриншот, Фантастика, Ужасы, Брюс Кэмпбелл, Ностальгия, Постапокалипсис, Fallout, Матрица (фильм), Трэш, Грайндхаус, Telegram, Сюжет, Голливуд, Виртуальная реальность, Будущее, Длиннопост

Фоллаут тут такой -

Помутнение разума (1990) - фантастический фильм с Брюсом Кэмпбеллом очень похожий на Матрицу / Загрузил ремастер Фильмы, Новости кино и сериалов, Актеры и актрисы, Советую посмотреть, Ремастер, Скриншот, Фантастика, Ужасы, Брюс Кэмпбелл, Ностальгия, Постапокалипсис, Fallout, Матрица (фильм), Трэш, Грайндхаус, Telegram, Сюжет, Голливуд, Виртуальная реальность, Будущее, Длиннопост

Джуди едва не погибает от рук «ползунов», но её вовремя спасает мужчина по имени Стовер — отшельник, считающий себя последним «нормальным» человеком на Земле. Стовера играет Брюс Кэмпбелл

Помутнение разума (1990) - фантастический фильм с Брюсом Кэмпбеллом очень похожий на Матрицу / Загрузил ремастер Фильмы, Новости кино и сериалов, Актеры и актрисы, Советую посмотреть, Ремастер, Скриншот, Фантастика, Ужасы, Брюс Кэмпбелл, Ностальгия, Постапокалипсис, Fallout, Матрица (фильм), Трэш, Грайндхаус, Telegram, Сюжет, Голливуд, Виртуальная реальность, Будущее, Длиннопост

Бюджет фильма всего 1 миллион, но тут два достаточно известных актера, неплохой грим и тд. Все конечно бюджетно, но фильмы и за 10 миллионов, которые выглядят намного хуже. Второй известный актер - Ангус Скримм ( Фантазм 1-5)

Помутнение разума (1990) - фантастический фильм с Брюсом Кэмпбеллом очень похожий на Матрицу / Загрузил ремастер Фильмы, Новости кино и сериалов, Актеры и актрисы, Советую посмотреть, Ремастер, Скриншот, Фантастика, Ужасы, Брюс Кэмпбелл, Ностальгия, Постапокалипсис, Fallout, Матрица (фильм), Трэш, Грайндхаус, Telegram, Сюжет, Голливуд, Виртуальная реальность, Будущее, Длиннопост

У фильма много хороших идей, но местами излишне трэшов и кровав

Помутнение разума (1990) - фантастический фильм с Брюсом Кэмпбеллом очень похожий на Матрицу / Загрузил ремастер Фильмы, Новости кино и сериалов, Актеры и актрисы, Советую посмотреть, Ремастер, Скриншот, Фантастика, Ужасы, Брюс Кэмпбелл, Ностальгия, Постапокалипсис, Fallout, Матрица (фильм), Трэш, Грайндхаус, Telegram, Сюжет, Голливуд, Виртуальная реальность, Будущее, Длиннопост

Съёмки заняли 22 дня и проходили на заброшенных шахтах в Мичигане, а также на студии в Висконсине

Помутнение разума (1990) - фантастический фильм с Брюсом Кэмпбеллом очень похожий на Матрицу / Загрузил ремастер Фильмы, Новости кино и сериалов, Актеры и актрисы, Советую посмотреть, Ремастер, Скриншот, Фантастика, Ужасы, Брюс Кэмпбелл, Ностальгия, Постапокалипсис, Fallout, Матрица (фильм), Трэш, Грайндхаус, Telegram, Сюжет, Голливуд, Виртуальная реальность, Будущее, Длиннопост

В 1993 году фильм номинировался на премию International Fantasy Film Award в категории «Лучший фильм» на кинофестивале «Фантаспорту»

Помутнение разума (1990) - фантастический фильм с Брюсом Кэмпбеллом очень похожий на Матрицу / Загрузил ремастер Фильмы, Новости кино и сериалов, Актеры и актрисы, Советую посмотреть, Ремастер, Скриншот, Фантастика, Ужасы, Брюс Кэмпбелл, Ностальгия, Постапокалипсис, Fallout, Матрица (фильм), Трэш, Грайндхаус, Telegram, Сюжет, Голливуд, Виртуальная реальность, Будущее, Длиннопост

Основную роль сыграла никому неизвестная Марта Мартин , но сыграла нормально и угощалась бутофорией))

Помутнение разума (1990) - фантастический фильм с Брюсом Кэмпбеллом очень похожий на Матрицу / Загрузил ремастер Фильмы, Новости кино и сериалов, Актеры и актрисы, Советую посмотреть, Ремастер, Скриншот, Фантастика, Ужасы, Брюс Кэмпбелл, Ностальгия, Постапокалипсис, Fallout, Матрица (фильм), Трэш, Грайндхаус, Telegram, Сюжет, Голливуд, Виртуальная реальность, Будущее, Длиннопост

Кадр из ремастера. Дневные кадры теперь особенно четкие.

Если что заглядывайте в телеграмм канал - https://t.me/mrBordo / Делаем переводы, озвучку, выкладываем фильмы в ремастер качестве. Многое кроме телеграмма онлайн, но ссылки кидать не буду, тк на Пикабу сгорают от Рутуба, на на торренты не разрешает сам Пикабу.

Всем приятного просмотра !!!

Показать полностью 9
[моё] Фильмы Новости кино и сериалов Актеры и актрисы Советую посмотреть Ремастер Скриншот Фантастика Ужасы Брюс Кэмпбелл Ностальгия Постапокалипсис Fallout Матрица (фильм) Трэш Грайндхаус Telegram Сюжет Голливуд Виртуальная реальность Будущее Длиннопост
5
7
Firec
5 месяцев назад
Авторские истории

Войд⁠⁠

Это мой последний шанс. Я не могу себе позволить допустить ошибку.

Мир вокруг рассыпался на части. Время и пространство неестественно искажались. И, что самое главное - это было уже далеко не локальное событие. Не только Земля или Солнечная система были в опасности. Сама мультивселенная в любой момент готова была разорваться на части.

Я шел к Башне Омега. Мост под ногами то и дело разваливался на части, но хронотюнер позволял стабилизировать область вокруг меня. Пока что... Главное, чтоб Консоль не была сильно повреждена. Чёрт! Как до этого дошло? Мне нужна хронология. Нужно понять, где мы допустили нулевую ошибку...


Глава 1 - Войд

Всё началось 20 лет назад. Тогда мы с моим другом детства только поступили на магистратуру. Он не любил свое имя и всегда представлялся всем под псевдонимом XeR0. Бессмысленный набор символов, который неплохо звучал. Мы общались с ним давно, ещё со школы, однако из уважения по имени его я не называл. Уже и не помню, как его звали на самом деле.

В школьные годы мы заинтересовались физикой. Тогда как раз шумели популяризаторы науки, а вместе с тем выдвигалось множество интересных теорий. По окончанию школы мы пошли в ближайший университет по физико-математическому направлению. Думали стать учёным. И попутно бились над решением уравнения Эйнштейна для поиска новых открытий.

Всё шло хорошо. Мы старались учиться и всё свободное время убивали на изучения. Но вот в один из поздних осенних вечеров он позвонил мне на телефон. Я уже засыпал, из-за чего сонным голосом спросил:

- Алло, чего тебе? Сколько сейчас вообще время?

В ответ с той стороны я услышал взволнованный голос Ксера, от которого сон мгновенно ушел:

- Срочно приезжай, мне нужно тебе это показать.

Мы часто находили или делали что-то интересное, однако в тот раз его голос звучал иначе. Как если бы он нашел способ мгновенной передачи информации в любую часть света без задержки и квантовых эффектов или опроверг одну из формул общей теории относительности. Я сразу проснулся и быстро собравшись пошел к нему. Жили мы в разных концах города, однако и сам город был не из крупных. Через час я уже стоял у его дома.

- Алло, я у входа, открывай.

Жил он в частном доме на окраине. Это позволяло ему экспериментировать намного чаще меня. Его родители даже выделили ему для этого старый сарай.

- Ну так что, расскажешь в чем дело? Не думаешь же, что я не пойму? - спросил я ухмыляясь. Однако он лишь взволнованно шел рядом, будто бы и не слышал меня. Я знал его достаточно хорошо и если он даже слегка не улыбнулся в ответ, то, либо и вправду просто не услышал, либо же все было крайне серьезно. Я начал готовиться к худшему и был в предвкушении одновременно…

Мы зашли в сарай. Он включил свет и сел за стол, а я упал на кресло рядом и решил дать ему время прийти в себя. Что бы там не было - вскоре его отпустит и он сам расскажет… Только спустя ещё один час он наконец-то начал:

- Помнишь ту дурацкую теорию, что наша вселенная это просто стимуляция? Набор чисел, созданный существами высшего порядка. Ну или что-то вроде той карманной вселенной из Рика и Морти.

- Ну, было такое. Но это же очевидно бессмысленно обсуждать даже. Ни доказать, ни опровергнуть это будет невозможно.

- Пока не хватает вычислительных мощностей для создания собственной вселенной.

- Да, но там даже по расчетам получается немыслимое количество ресурсов. Компьютер размеров с галактику. А то может и...

- В разы меньше. При должном уровне оптимизации и ограничения размеров хватит даже обычного офисного ноутбук для вселенной с полностью воссозданной реальностью размером с наш город.

- Уж не буду спрашивать, как ты себе это представляешь - допустим это так. И что с того?

- А то, что при понимании как именно работает такая стимуляция можно найти лазейки и применить их на наш мир.

- Лазейки? Но какой в них смысл? Их же вроде нужно оставлять заранее. Зачем?

- Чтоб самому проверить свою же реальность.

Я всё ещё не понимал, что он имеет ввиду. Эта информация в каком-то смысле может быть верной, однако все теории уже были проверены и ни раз. А стимуляция даже миллиметра нашей вселенной потребует слишком много ресурсов. Бессмысленно. Однако я уже начал понимать, что сделал Ксеро и осталось лишь убедиться:

- Допустим это тоже истинна. К чему ты всё это рассказываешь?

- Я нашел доказательств.

Я ожидал услышать подобное, но всё же не был готов. Увидев мой недоумевающий взгляд он открыл ноутбук, лежавший перед ним и нажал кнопку. Свет в комнате в тот же момент потух. Ещё одно нажатие. Свет снова горит.

- Я всё понимаю, но не рановато для пранков? На дворе ноябрь месяц. Или ты решил удивить меня управлением лампочки?

Однако его лицо было слишком серьезно. Он быстро начал вводить команды в консоль, приговаривая под нос:

- Десять секунд. Одно мгновение. Платформа. Свет. Материал на основе породы. Рендер на основе каста. И... Посмотрим.

Он нажал на клавишу, но звука не последовало. Звук вообще исчез. Но не только звук... Мягкий диван, стул, стол, ноутбук и сам сарай, где мы только что сидели. Исчезло всё... Всё, кроме меня и Ксера. Мы оказались на какой-то бесконечной плоскости. Вместо неба со звёздами всё небо было расписано буквами, графиками, числами и прочей не самой понятной информацией.

- Ну что, теперь ты мне веришь?

Я не знал, что ответить. В тот момент я растерялся и охуел. Мой мозг был не готов принять то, что видели мои глаза и что рассказывал мне Ксеро. Лихорадочно я выдавил из себя лишь один вопрос:

- Г-г-где м-мы?

И впервые за вечер он улыбнулся:

- Я назвал это место "Войд".


Магнитные бури появились неожиданно. Верный признак того, что до конца осталось ещё меньше, чем я того ожидал. Температура вокруг менялась в мгновение и лишь стабилизация и драный плащ спасали меня от горения заживо или превращения в лёд. Голова жутко болела. Видимо Римские Столбы также начали разрушаться. Мысли стали путаться, но моя цель оставалась ясной. Я сорвался на бег. Как бы это не было опасно, но мне нельзя медлить.

Кажется в войде также работает упрощенная система жизни. Я достал из сумки небольшой предмет, похожий на шприц и воткнул в грудь. Голова стала проясняться, а в теле появилась энергия. Нужно вспомнить, пока ещё есть время.


Глава 2 - Сотворение

После этого мы вернулись назад и только тогда я услышал звук нажатия клавиши. Выходит время там двигается значительно медленнее, чем в реальности. Я всё ещё сидел потеряв дар речи. Это было… Оно напоминало виртуальную реальность, но всё было взаправду. Тело отказывалось всё ещё не понимало до конца, что именно произошло, однако головой я уже всё осознал.

Отдышавшись я посмотрел на Ксера:

- Выходит и наша реальность?

- Да, именно так. Весь мир это симуляция. Я пока не до конца понял принцип, но, думаю, мы бы могли выйти и на верхнюю реальность. Однако нужно ещё время.

- И что будем делать дальше?

- Хороший вопрос. Я думаю стоит доработать эту систему и презентовать её всему миру. Тогда всем станет лучше - не будет больше болезней или смерти, не нужно будет больше работать, не будет голода и вообще…

- Нет, нельзя.

- Что нельзя?

- Нельзя показывать это миру. Представь, какая паника начнётся после такого. А если оно попадет не в те руки? Появись подобное у военных - думаешь они так просто оставят мир в покое?

- И что ты предлагаешь сделать?

- Ну… Мы могли бы сами веселиться с этим. Представь, сколько всего мы сможем сделать! Разумеется нужно будет сохранять всё в тайне, но так или иначе. Мы бы могли полностью изучить весь мир и постепенно продвигать всё человечество вперед из тени. Да, это будет ложь, но ведь и реальности не существует. Что скажешь?

…

Он согласился. И мы приступили к нашему великому делу. В первую очередь мы оборудовали Войд.Наше карманное измерение, в котором мы были богами. В первую очередь была создана башня Альфа, отвечающая за условия внутри. Ход времени, погода, гравитация - всё это контролировалось там. После Бета по контролю передачи данных. Гамма, Дельта, Эпсилон и так далее вплоть до Омеги - самой главной башни среди прочих. Своего рода бэкдор и резервное место управления вообще всем.

После этого мы стали создавать обособленные места по управлению менее значимыми вещами. Римские Столбы, которые обеспечивали нам повышенный иммунитет и в целом практически полное бессмертие, Пирамиды Уаджета или же Всевидящее Око, из которого можно было наблюдать за происходящим в нашем родном мире изнутри и прочие множества других подобных мест.

В процессе многочисленных переходов между Войдом и родным миром, который мы решили называть Нулем, также были созданы различные артефакты, которые позволяли быстрее и проще делать некоторые вещи, вроде кольца для перехода в Войд с любой точки мира или плащей, которые защищали от непогоды, оставляя тело сухим в проливной дождь или же позволяя оставаться в тепле даже на вершине Эвереста.


На горизонте уже виднелась башня. Если бы Стоячая Вимана была цела - я бы уже был на месте. Но что поделать - на то моя вина… Точно! Моя вина. Возможно где-то тут.


Глава 3 - Неудачный эксперимент

После обустройства Войда, да и что уж скрывать - даже в процессе, мы часто экспериментировали с реальность. Многие теории намного проще доказать или опровергнуть, когда уже знаешь правильный ответ. И в отличии от прочих ученых у нас были все средства. Мы могли запустить в нашей параллельной симуляции любой эксперимент и проводить его в любых условиях бесчисленное количество раз. Таким образом мы смогли, к примеру, доказать существование “отрицательного времени” на квантовом уровне и состоятельность излучения Хокинга.

Однако в один раз эксперимент пошел не по плану. Мы хотели проверить наблюдение эффекта спаггетификации при пересечении горизонта событий наблюдателем. Предварительно были сделаны все расчеты и запустили симуляцию с ограничением по времени. Идеально для того, чтоб не задеть мозг. Ксеро настоял на том, чтоб он был испытуемым на этот раз. И он же подбил расчёты в идеал, чтоб получить максимум из наблюдений.

По нашим прогнозам это могло толкнуть вперед как и физику, так и биологию и в частности медицину в областях психики и неврологии…

- Время 13:06, начало эксперимента. Ты готов?

- Угусь.

- Испытуемый - Ксеро, возраст ▮▮ лет, мужчина. Цель эксперимента - узнать влияние горизонта событий на мозг, физическое тело и психологию наблюдателя. Запускаю эксперимент. Ксер, как слышишь?

- Прекрасно.

На этом я нажал на клавишу старта симуляции. Появилась черная дыра и я увидел, как тело Ксера помчалось к горизонту событий, после чего остановилось и через мгновение он оказался возле меня.

- Ну как всё прошло? Ксеро? Эй, Ксеро, ты как?

Он не отвечал. Постояв секунд 5 с пустым взглядом он упал. Я сразу переместил нас обоих к Римским Столбам и положил его на стол, после чего стал изучать показатели. Жизненные показатели были практически полностью в норме. Все, кроме одного - не было связи с сознанием. Как если бы на стол положили животное. Он не пребывал в бессознательном состоянии или вроде того, нет. Его сознание будто бы отсутствовало, а мозг выполнял лишь минимум для поддержания жизни. Однако даже так показатели в скором времени стали ухудшаться. Сканирование показало то, чего я и боялся - мозг поврежден. Лобная доля была стерта и заново воссоздана системой Амброзия. И началось отторжение. XeR0 умер на моих глазах за считанные мгновения.

Уже после я понял, что в предварительных расчётах мы допустили оплошность. Черная дыра должна была уменьшаться за счет того самого, доказанного нами же, излучения Хокинга. Однако оно не имеет смысла в симуляции с искусственно воссозданной черной дырой из-за отсутствия квантовых эффектов и вытекающим из них сжигании черной дыры.


Да, я мог перепроверить расчеты. Я мог спасти его. И то была лишь моя вина. Чёрт…

Я вошел в башню Омега. Многие части уже были разрушены, однако Консоль вроде была невредима. Я снизил все нагрузки до минимума и провел быструю диагностику. Ожидаемо Омега осталась единственной целой локацией во всём Войде. Часть башен была уже стерта полностью, ещё часть осталась в качестве бесполезных руин. Соседние миры также были практически полностью уничтожены. Обратный Ход уже не имел смысла и оставалось лишь Точечное Изменение. Но что менять?


Глава 4 - Преступление

Шло время. Я пытался смириться. Пять лет мы работали вместе и вот уже как 5 лет его не стало. В Нуле я подстроил всё под несчастный случай и никто, кроме меня, не знал, что именно случилось.

И вот, спустя 5 лет, стоя на его могиле в одиночестве в мою голову вдруг пришла одна мысль. А что, если вернуть время вспять? Обратить ход времени всей симуляции? А если понадобиться, то ход времени во всех симуляциях всех мультивселенных. Это же не так сложно. То, что уже случилось это не то, чему ещё суждено случится. Все процессы можно обратить.Если вернуться в тот самый день и остановить его…

И тогда я принялся за работу. XeR0 был во многом умнее меня. Скорее всего будь на его месте я в тот день - он бы справился намного быстрее меня. Однако у меня на то ушло долгих 10 лет. Расчеты, изучения, эксперименты… Но вот у меня начало получаться. Сначала с простыми вещами, вроде течения воды или движения воздуха. После химические реакции. Затем квантовые эффекты. Я смог достичь момента, когда я мог управлять каждой частицей во всём мире. После чего я запустил Возврат. Затем ещё раз… И ещё… Но сколько раз я не отматывал - всё было тщетно. Сначала я упирался в момент создания самой машины. После парадоксы. А затем…

Всё указывало на то, что способ не работал. Он не мог не работать, но он не работал. Будто бы я что-то упускал. И тогда я стал действовать шире. Сначала отматывал все симуляции в рамках Нуля. Затем реальность первого порядка… Второго, третьего… Я поднимался всё выше. Каждая вселенная, что симулировала все последующие постепенно отматывалась так или иначе. Но каждый раз этого было мало. 15 лет оказались дольше, чем мне того хотелось. И тогда я залез куда не следовало.

Не все были так же умны, как и мы. И не во всех мультивселенных всё было так же спокойно, как и у нас. Мои попытки засекли. На одной из древних вселенных симуляция была запущена в тайне от остального мира. И они были наготове к различного рода странностям. Увидев мои попытки они тотчас приняли решение… Истребить и не оставить никого в живых. Однако тот способ, которым я пытался отмотать время, оказался сложнее, чем они могли ожидать. И спонтаннее, чем того ожидал я сам.

В совокупности эти два фактора привели к тому, что мы имеем теперь. Что Я имею теперь. Последняя надежда спасти хоть что-то - понять, что именно нужно изменить. Таймлайн восстановлен, хронология имеется. Осталось внести нужные корректировки. Но что именно?


Я понял…

Я всё понял…

Уж не знаю, правила это бесконечности симуляций…

Или чего-то большего…

Но остаётся фактом две неизменные вещи…

Нельзя вернуть к жизни мертвых.

И нельзя исправить то, что не подлежит исправлению.

Мои собственные заигрывания со временем. Вот, где Я ошибся…

Лихорадочно я стал вводить команды. Нужно было действовать как можно быстрее. Возле меня что-то упало, где-то провалился в пустоту пол, но отвлекаться было нельзя. Нужно отменить создание самой машины времени. Это единственный путь исправить все разрушения вокруг. Нашёл! Вот оно! Тот самый момент, когда я стоял возле могилы 10 лет назад. В голову сразу пришли мысли об эффекте бабочки. Эффект, при котором небольшое изменение в прошлом может привести к значительным изменениям в будущем. И я решил создать бабочку. Добавить в тот момент пролетающую мимо бабочку, которая должна за собой увести и воспоминания о друге, которого, как и эту пролетающую бабочку, уже не вернуть назад. Модель загружена. Параметры выставлены. Свойства добавлены. Перезапустить симуляция?

Я потянулся к клавише, как вдруг почувствовал что-то. В глазах сразу начало темнеть, а я лишь из последних сил смог закинуть голову кверху… Стальная балка пробило моё тело. Руки опустились… Сознание стремительно покидало моё тело… Я не успел…

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Фантастика Виртуальная реальность Писательство Самиздат Авторский мир Мат Длиннопост
0
68
Mr.Heisenbergh
Mr.Heisenbergh
7 месяцев назад
Сериаломания | Киномания

Мини-сериал «НФ8» - восемь научно-фантастических историй о связи людей и технологий. Южнокорейское «Чёрное зеркало»⁠⁠

Искусственный интеллект как пророк, конец света и виртуальная любовь

Мини-сериал «НФ8» - восемь научно-фантастических историй о связи людей и технологий. Южнокорейское «Чёрное зеркало» Фантастика, Антология, Сериалы, Зарубежные сериалы, Советую посмотреть, Научная фантастика, Рецензия, Боевики, Драма, Ужасы, Искусственный интеллект, Трейлер, Виртуальная реальность, Триллер, Мелодрама, Конец света, Апокалипсис, Антиутопия, Детектив, Мини-сериалы, Видео, YouTube, Длиннопост

НФ8 | SF8
2020
Фантастика, драма, боевик
1 сезон
8 серий
50 мин.
Южная Корея

Сериал состоит из 8 отдельных никак не связанных между собой историй на тему Искусственного Интеллекта, будущего и места в них человека с его эмоциями и моральными дилеммами.

Ниже вкратце расскажу о каждой серии.

1 серия - «Молитва»

Мини-сериал «НФ8» - восемь научно-фантастических историй о связи людей и технологий. Южнокорейское «Чёрное зеркало» Фантастика, Антология, Сериалы, Зарубежные сериалы, Советую посмотреть, Научная фантастика, Рецензия, Боевики, Драма, Ужасы, Искусственный интеллект, Трейлер, Виртуальная реальность, Триллер, Мелодрама, Конец света, Апокалипсис, Антиутопия, Детектив, Мини-сериалы, Видео, YouTube, Длиннопост

Робот-медсестра, внешне похожая на человека, после технического сбоя начинает испытывать эмоции и должна выбрать чью жизнь спасти - пациента, что 10 лет в коме или её опекуна, находящегося в депрессии и решившегося на самоубийство.

***

⚡️ 2 серия - «Манксин»

Мини-сериал «НФ8» - восемь научно-фантастических историй о связи людей и технологий. Южнокорейское «Чёрное зеркало» Фантастика, Антология, Сериалы, Зарубежные сериалы, Советую посмотреть, Научная фантастика, Рецензия, Боевики, Драма, Ужасы, Искусственный интеллект, Трейлер, Виртуальная реальность, Триллер, Мелодрама, Конец света, Апокалипсис, Антиутопия, Детектив, Мини-сериалы, Видео, YouTube, Длиннопост

Каждые 24 часа приложение на телефоне «Манксин», используя искусственный интеллект, составляет для каждого пользователя ежедневное предсказание с точностью 96,3%. На его основе люди принимают решения на день, слепо ему доверяя. Девушка, непользующаяся «Манксин» и глава секты «Свидетели Манксина», каждый по своим причинам, ищут его основателя.

Если люди не верят в себя им нужно во что-то поверить

***

⚡️ 3 серия - «Галактика Джо Ан»

Мини-сериал «НФ8» - восемь научно-фантастических историй о связи людей и технологий. Южнокорейское «Чёрное зеркало» Фантастика, Антология, Сериалы, Зарубежные сериалы, Советую посмотреть, Научная фантастика, Рецензия, Боевики, Драма, Ужасы, Искусственный интеллект, Трейлер, Виртуальная реальность, Триллер, Мелодрама, Конец света, Апокалипсис, Антиутопия, Детектив, Мини-сериалы, Видео, YouTube, Длиннопост

2046 год. Земля загрязнена мелкой пылью и без вакцины не прожить больше 30 лет, что породило колоссальное социальное неравенство. Человечество разделилось на «Чистых» - вакцинированных антителами, способных прожить 100 лет и «Нечистых» - что без вакцины не проживут больше 30 лет. Девушка из «Чистых» узнаёт, что в детстве по ошибке ей не поставили вакцину и жить ей осталось несколько лет. Так она попадает в мир «Нечистых», которые из-за короткой жизни наслаждаются моментом при любых обстоятельствах.

***

⚡️ 4 серия - «Вспышка»

Мини-сериал «НФ8» - восемь научно-фантастических историй о связи людей и технологий. Южнокорейское «Чёрное зеркало» Фантастика, Антология, Сериалы, Зарубежные сериалы, Советую посмотреть, Научная фантастика, Рецензия, Боевики, Драма, Ужасы, Искусственный интеллект, Трейлер, Виртуальная реальность, Триллер, Мелодрама, Конец света, Апокалипсис, Антиутопия, Детектив, Мини-сериалы, Видео, YouTube, Длиннопост

При поступлении на службу каждому полицейскому имплантируют чип, что помогает в работе: сканирует лица, чтобы узнать информацию о человеке, анализирует врут ему или нет и т.п. В качестве эксперимента сержанту полиции внедряют в чип помощника - искусственный интеллект. Теперь вместе с новым напарником, в виде голограммы человека, им предстоит раскрыть дело о крупной коррупционной сделке.

***

⚡️ 5 серия - «Детка, это конец света»

Мини-сериал «НФ8» - восемь научно-фантастических историй о связи людей и технологий. Южнокорейское «Чёрное зеркало» Фантастика, Антология, Сериалы, Зарубежные сериалы, Советую посмотреть, Научная фантастика, Рецензия, Боевики, Драма, Ужасы, Искусственный интеллект, Трейлер, Виртуальная реальность, Триллер, Мелодрама, Конец света, Апокалипсис, Антиутопия, Детектив, Мини-сериалы, Видео, YouTube, Длиннопост

На Землю падает метеорит и через 7 дней планеты не станет. В ютубе появляются видео, в которых люди утверждают, что у них есть сверхспособности и нужно объединится для спасения планеты. Параллельно идёт история об одиноком мужчине, что упорно учился чтобы стать полицейским, но скоро конец света и полиция больше не нужна. Он встречает девушку и их встреча может спасти мир (или нет).

***

⚡️ 6 серия - «Белая ворона»

Мини-сериал «НФ8» - восемь научно-фантастических историй о связи людей и технологий. Южнокорейское «Чёрное зеркало» Фантастика, Антология, Сериалы, Зарубежные сериалы, Советую посмотреть, Научная фантастика, Рецензия, Боевики, Драма, Ужасы, Искусственный интеллект, Трейлер, Виртуальная реальность, Триллер, Мелодрама, Конец света, Апокалипсис, Антиутопия, Детектив, Мини-сериалы, Видео, YouTube, Длиннопост

Известная стримерша из-за всплывшей тайны своего прошлого теряет популярность и чтобы её вернуть соглашается на тестирование новой виртуальной игры. Эта жестокая игра использует психологию игрока - находит его травмирующее воспоминание, хранящееся глубоко в подсознании и направляет на него. Чтобы пройти игру нужно преодолеть свои страхи. Пугающая серия.

***

7 серия - «Виртуальная любовь»

Мини-сериал «НФ8» - восемь научно-фантастических историй о связи людей и технологий. Южнокорейское «Чёрное зеркало» Фантастика, Антология, Сериалы, Зарубежные сериалы, Советую посмотреть, Научная фантастика, Рецензия, Боевики, Драма, Ужасы, Искусственный интеллект, Трейлер, Виртуальная реальность, Триллер, Мелодрама, Конец света, Апокалипсис, Антиутопия, Детектив, Мини-сериалы, Видео, YouTube, Длиннопост

В будущем виртуальных пар больше, чем в реальной жизни. Все ищут пару в приложении для знакомств «Виртуальная любовь», где можно выбрать любую внешность. Все стараются выбрать внешность с изюминкой или изъяном, ведь доступность пластической хирургии и выработанные обществом эталоны женской и мужской красоты привели к тому, что можно встретить кого-то с таким же лицом.

***

8 серия - «Пустое тело»

Мини-сериал «НФ8» - восемь научно-фантастических историй о связи людей и технологий. Южнокорейское «Чёрное зеркало» Фантастика, Антология, Сериалы, Зарубежные сериалы, Советую посмотреть, Научная фантастика, Рецензия, Боевики, Драма, Ужасы, Искусственный интеллект, Трейлер, Виртуальная реальность, Триллер, Мелодрама, Конец света, Апокалипсис, Антиутопия, Детектив, Мини-сериалы, Видео, YouTube, Длиннопост

Мать хочет вернуть к жизни, погибшего в аварии сына. Для этого его сознание загрузили в робота и сделали внешне похожим на сына. Но всё перерастает в конфликт робота и сознания сына в нём.

***

Можете посмотреть не все серии, а которые вас заинтересовали по описанию - в этом плюс антологии.

«НФ8» - корейцы выдали любопытный и изобретательный научно-фантастический сериал. Не все серии мне одинаково понравились (как собственно и в «Чёрном зеркале»). Тут есть свой колорит и интересно обыгрываются темы будущего: от слепого доверия искусственному интеллекту до социального неравенства и конца света. В особенности запомнились: 2, 3, 4, 5 и 6 серии (их я отметил ⚡️).

С сериалом определенно стоит ознакомиться, а ведь он прошёл как-то малозамеченным.

Приятного просмотра 🔮

У меня есть телеграм канал "Шляпа Мистера Хайзенберга", где я пишу о просмотренных сериалах и прочитанных книгах.

Показать полностью 8 1
[моё] Фантастика Антология Сериалы Зарубежные сериалы Советую посмотреть Научная фантастика Рецензия Боевики Драма Ужасы Искусственный интеллект Трейлер Виртуальная реальность Триллер Мелодрама Конец света Апокалипсис Антиутопия Детектив Мини-сериалы Видео YouTube Длиннопост
25
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
4
whitevs
7 месяцев назад
Книжная лига

Порекомендуйте книги, пожалуйста⁠⁠

Всем здравия! Прочитал недавно книгу Игана "город перестановок" и она произвела на меня сильное впечатление. Могли бы вы, пожалуйста, порекомендовать что то похожее по смыслу? Я имею ввиду тему создания своих виртуальных копий для обретения бессмертия, вопросы виртуального мира для этих копий, на сколько копия является живой и вот это вот все. Заранее большое спасибо.

Посоветуйте книгу Фантастика Фэнтези Виртуальная реальность Ищу книгу
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии