Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

VFX + Визуальные эффекты

С этим тегом используют

Компьютерная графика Спецэффекты Фильмы 3D Cgi VFX Adobe After Effects Gamedev Вертикальное видео Видеомонтаж Эффект Все
36 постов сначала свежее
10
CyberCook
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача набора визуальных эффектов Ultimate Loot VFX Pack 175 Effects на Unity asset store⁠⁠

Раздача набора визуальных эффектов Ultimate Loot VFX Pack  175 Effects на Unity asset store Разработка, Раздача, Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Unity3D, Asset store, Asset, VFX, Cgi VFX, Визуальные эффекты, RPG, Магия, Лут, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Промо код PILOTOSTUDIO

Версия Unity 2021.3.27f1 2020.3.39f1

Встроенная Совместимая Совместимая

URP Совместимая Совместимая

HDRP Совместимая Совместимая

Дополнительная информация о совместимости

ВАЖНО: Чтобы изменить конвейер рендеринга, обязательно загрузите пакет зависимостей, а также прочтите файл readme!

Зависимости пакетов

Для работы этого пакета требуются другие пакеты Asset Store.

  • Шейдеры Piloto Studio

Описание

👑💎💲 Ultimate Loot VFX Pack 💲💎👑

Ищете высококачественные лучи добычи и эффекты сокровищ для своей игры Unity? Не ищите дальше! Наш пакет Unity VFX Lootbeams and Treasure — идеальное решение. Благодаря широкому спектру настраиваемых эффектов lootbeam и сокровищ вы можете легко добавить дополнительный уровень блеска и погружения в свою игру. От сверкающих золотых монет до светящихся лучей добычи — в этом пакете есть все, что вам нужно, чтобы оживить ваши поиски сокровищ. Кроме того, благодаря простой интеграции в Unity вы сможете начать использовать эти эффекты прямо сейчас. Не упустите эту возможность вывести свою игру на новый уровень. Получите наш пакет Unity VFX Lootbeams и Treasure сегодня!

💎 Основные характеристики 💎

  • Готовые элементы готовы к использованию сразу после установки, просто перетащите их в свою сцену!

  • 1 шейдер для всех частиц

  • Включает одну сцену обзора активов и контекстный пример использования. Совместимо со ВСЕМИ конвейерами рендеринга

  • Включает модели для драгоценных камней, монет, долларовых купюр и т. д.

  • Лучи добычи имеют эффекты активации

  • Многие элементарные лучи для пользовательской добычи, такой как огонь, мороз, шок и т. д.

  • Множество тематических лучей добычи и эффектов наведения добычи

ВАЖНО: чтобы изменить конвейер рендеринга, обязательно загрузите пакет зависимостей, а также прочтите файл readme!

Технические подробности

  • 105 игровых текстур

  • Максимальный размер текстуры — 1024p

  • 1 Uber Shader, охватывающий все часто используемые техники

  • 175 префабов VFX

  • Поддержка HDRP, Standard и URP.

  • 41 сетка VFX

  • 163 материала, разделенных на категории

ЗАБРАТЬ

Промо код PILOTOSTUDIO

Показать полностью 1
Разработка Раздача Инди игра Gamedev Инди Unity Unity3D Asset store Asset VFX Cgi VFX Визуальные эффекты RPG Магия Лут Видео YouTube Длиннопост
2
9
burntpic
burntpic
1 год назад
CGI Media

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ]⁠⁠

в мае несколько дизайнеров объединили своё свободное время и усилия для того, чтобы сделать небольшую анимацию знакомого всем примитива:

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

кубик

И вот что из этого получилось:

[ Авторы ]

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

Ссылка на каждого автора тут: https://www.behance.net/gallery/200230239/k-u-b-i-k

Расскажу немного про свой процесс, к тому же я впервые участвовала в коллаборации.
Сначала нужно было придумать идею вокруг куба. Условия были такими: нельзя менять положение камеры, нельзя менять первый и последний кадр положения кубика для лёгкого сшивания всех видео. Я пошла вдохновляться на ютуб, т.к. подобные челленджи (с чуть другими условиями) уже делали. Наскриншотила себе наиболее понравившиеся, собрав их в доску на pureref:

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

итогом стали варианты с отсылками, на кубик-рубика, Марио, дрон, хоррор + я вспомнила любимую серию фильмов "Куб".

Хотела привязать тематически к культурной отсылке, первыми пришли на ум кубик из игры Portal, потом кубик-рубик, но это такие очевидные варианты, что их точно кто-то сделает, решила я.

Выбор пал на не менее попсового Марио.

Готовых ассетов по Марио полно.

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

из-за особенностей положения изометрической камеры с широким углом и зариганной модели других пропорций, было трудно подстроить прыжок, который Марио совершает, чтобы ударить по кубу.

Я бросила идею с Марио, и стала думать, какой бы хоррор мне воплотить, из любимых с детства - Звонок, главная героиня вылезает из телевизора (помимо колодца), который можно адаптировать под куб.

Модель героини была скачена со стока, анимирована в Mixamo

Поставила в угол телик, героиню, видик с кассетами, повесила постеры, как бы намекающие, и чтобы заполнить пустое пространство, воткнула кровать ни к селу ни к городу:

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

Посмотрела позже свежим взглядом, поняла, что кровать была явно лишней.

На фильм не очень похоже, надо посмотреть окружение в той самой сцене, где героиня вылезает из телика.

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

чтобы поймать настроение, собрала плакаты, скриншоты, заодно понятно с цветовой гаммой стало.

Открыла фильм, наскринила окружения, соорудила полки с хламом из кассет, плёнок, и старых фотокамер, которые окружали падающего от страха героя в фильме 2002 года (которые все равно не разглядишь толком, рендер у меня примитивный для скорости).

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

Герой сделан по тому же принципу: скачен со стока, анимирован в mixamo.

Остальные наверняка будут анимировать сам куб, поэтому я анимирую окружение - и добавила второго персонажа, который испугался главной героини, что тоже из фильма. Можно было бы реализовать динамику разлетающихся кассет, на которых герой поскользнулся, но не умею, да и не так уж важно это. Еще постеры будут мигать и экран телека. На посте надо сине-зеленых фильтров, чтоб сообразно фильму было.

На этом этапе подобрала звук на фон и звук крика мужика из бесплатных библиотек звуков. Еще фишкой фильма была муха, которая, будучи снятой на пленке кассеты превращалась в реалистичную на экране телевизора при воспроизведении, но найти бесплатный реалистичный футаж ползающей мухи оказалось проблемой.

Это смешной вариант, который я не стала использовать, т.к. было бы слишком заметно, что это не ползающая муха.

Не хватало мистики от героини, помехов VHS. В фильме она шлёпает грязью, но на моём темном фоне этого будет не видно, поэтому в Афтере накинула эффекты привидения, отрендерив её предварительно отдельно с альфа-каналом, докинув футажи дыма.

Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост
Коллаборация моушен-дизайнеров [ К У Б ] Коллаб, C4d, Cinema 4d, Ae, Motion design, Ужас, Ужасы, Звонок, Звонок фильм, 3D, 3D графика, 3D анимация, Визуальные эффекты, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Монстр, Процесс, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

с закосом под VHS (а "Звонок" был в том числе о технофобии)

у меня все детали мылятся, с одной стороны вроде так и надо, и вид получается такой, аля "паранормальное явление" со съёмкой со скрытой камерой, но в таком разрешении не видно ничего.

Мой финальный рендер после фильтров в Афтере вышел таким:

Мы смотрим как будто из скрытой камеры с помехами на действие из фильма.

3д было реализовано в Cinema4d, постэффекты + звуки добавлены в After Effect. Такие коллабы позволяют выйти за рамки своих типичных задач, охватив максимум: идея, сборка композиции кадра, взаимодействие окружения при анимации, тайминг звуков, постобработка, заодно поддержка участников. Каждый делал по 5 сек анимации, которые склеили потом в один ролик, ссылка вначале этой статьи.
Спасибо, что дочитали!
Подписывайтесь:

Behance / Нейроинст / Телега / LinkedIn / Youtube / Tiktok

Показать полностью 8 4
[моё] Коллаб C4d Cinema 4d Ae Motion design Ужас Ужасы Звонок Звонок фильм 3D 3D графика 3D анимация Визуальные эффекты VFX Компьютерная графика Cgi VFX Монстр Процесс Видео YouTube Без звука Гифка Вертикальное видео Длиннопост
5
6
Neurosonya
Neurosonya
1 год назад
Полезные нейросети
Серия Видео

Реалистичная замена лиц в видео⁠⁠

Наткнулась на годный инструмент для дипфейков с локальной установкой.

Репозиторий Rope на GitHub — это проект, направленный на создание реалистичных замен лиц в видео с использованием модели inswapper_128 из проекта InsightFace.

Главная особенность Rope — это удобный графический интерфейс (GUI), который упрощает процесс работы с заменой лиц для пользователей, не имеющих глубоких технических знаний.

Основные функции Rope:

  1. Замена лиц: Основная задача Rope — это замена лиц на видео. В основном для киноиндустрии полезно, при создании визуальных эффектов, в виртуальной реальности и других творческих проектах.

  2. Поддержка различных разрешений: Программа позволяет выбирать разрешение для вывода — 128, 256, 512 пикселей, так что можно настроить качество конечного видео в зависимости от ваших потребностей.

  3. Улучшение качества изображений: В Rope интегрированы инструменты для повышения качества изображений, такие как GFPGAN и Codeformer, которые улучшают реалистичность замененных лиц.

  4. Графический интерфейс: Удобный GUI позволяет легко загружать видео, выбирать и заменять лица, а также настраивать различные параметры без необходимости писать код.

  5. Этика и законность: Разработчики подчеркивают, что программа должна использоваться ответственно и законно, с уважением к приватности и с получением согласия от людей, чьи лица используются. Ну типа если что, они не при чем ))

Для чего и кого нужен Rope:

  • Киноиндустрия и VFX: Создание реалистичных эффектов для фильмов и видеороликов.

  • Виртуальная реальность: Разработка контента для VR с реалистичной заменой лиц.

  • Творческие проекты: Использование в искусстве, рекламе и других областях, где важен визуальный контент. Про остальные сферы применения даже как-то писать не хочется, разве что про невинный пранк над знакомыми или детьми )

Пример использования:

  1. Загрузка видео: Пользователь загружает видео, в котором нужно заменить лицо.

  2. Выбор лиц: Программа автоматически находит лица в кадре, и пользователь выбирает, какое лицо заменить и на какое.

  3. Настройка параметров: Можно настроить разрешение, включить улучшение качества и другие параметры.

  4. Превью и рендеринг: В реальном времени можно увидеть результат и при необходимости скорректировать.

Как начать работу:

  1. Установка: Скачать репозиторий, установить необходимые зависимости и модели, настроить виртуальную среду Python.

  2. Запуск: Запустить GUI, выбрать видео и начать процесс замены лиц.

Подробная инструкция в YouTube на английском языке, но пусть вас это не смущает в 21 веке. Скачайте Яндекс Браузер, и будет вам счастье. Он автоматически переведет видео с Ютуб на русский язык.

Если кто-то знает еще годные способы перевода-дубляжа, поделитесь в комментах, вам плюсик в карму за вклад в общее дело) Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпиcывайтесь на мой телеграм канал НейроProfit, там я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса.

В общем, Rope это мощный инструмент для работы с заменой лиц, который может быть полезен в самых разных творческих и профессиональных проектах, где требуется высокая реалистичность и качество визуального контента.

Показать полностью
[моё] Искусственный интеллект Полезное Технологии Deepfake Видеомонтаж Нейронные сети Будущее Инновации Github Бесплатно Креатив Виртуальная реальность Киноиндустрия Визуальные эффекты Видео Длиннопост VFX
0
24
ttopkeker
ttopkeker
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создаем магический луч и стаи пауков в Unreal Engine⁠⁠

Всем привет! На связи снова Балаган с новыми туторами по системе частиц Niagara.

В этом уроке мы будем делать вот такой магический луч с помощью Ribbon Renderа и магии нод материалов в Unreal Engine.

Сам урок:

А в этом уроке разберем тему посложнее - создание стай пауков с различными вариантами взаимодействия (просто направленные стаи, стаи следующие за персонажем, пауки убегающие от луча фонарика и т.д.).

Все так же используем для этого систему частиц Niagara, немного скретч пада и немного вертексной анимации. Сложноватый урок, но результат того стоит:

Показать полностью 3
[моё] Unreal Engine VFX Niagara Визуальные эффекты Gamedev Урок Видео Без звука YouTube Длиннопост
2
8
ElfinFrontier
1 год назад
Stable Diffusion & Flux

VFX-инженер отрендерил залипательные анимации логотипов из ч/б гифок с помощью Stable Diffusion⁠⁠

VFX-инженер отрендерил залипательные анимации логотипов из ч/б гифок с помощью Stable Diffusion
Stable Diffusion Анимация Визуальные эффекты VFX Гифка
0
348
amsalat
amsalat
2 года назад

Я работал над фильмом Marvel. Как делаются сложные эффекты⁠⁠

Я работал над фильмом Marvel. Как делаются сложные эффекты Marvel, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Houdini, Houdinifx, Визуальные эффекты, Фильмы, Киноляп, Человек-муравей, Киностудия, 3D, Blender, 3D моделирование, Видео, Без звука, Мат, YouTube, Длиннопост

Расскажу пошагово и понятным языком, как быстро создать сложный эффект для кино и что для этого нужно.

Кто я и чем занимаюсь? Я работаю в крупной зарубежной студии визуальных эффектов в отделе FX. Наш отдел занимается созданием того, что трудно сделать на этапе анимации, например: торнадо, разрушение дома, водопады, огонь, песчаную бурю, взрыв и так далее.

Задачи вполне себе интересные и почти каждая из них, ввиду контекста, уникальна. Сейчас расскажу про одну из таких задач, которая поступила мне во время производства Человека Муравья: Квантомания.

В моей сцене падает корабль и мне нужно сделать стену поднимающейся пыли от столкновения с землей. Вот что получится по итогу:

Мультивселенная Марвел зашла слишком далеко. (корабль и окружение были изменены мной, чтобы можно было показать)

Как делаются подобные эффекты

Что у нас есть? Анимация корабля и земля. Ок. Открываем Houdini (3д пакет), подгружаем геометрию корабля и смотрим в каком кадре произойдет первый контакт с землей. Для нас это, допустим, 64ый кадр.

Красим корабль хитрой краской, запускаем симуляцию (не спрашивай) с 64ого кадра и говорим чтобы он оставлял след от краски на земле везде, где проедет. Ок, но в чем хитрость и почему мы красим землю, мы попали в армию? Почти. Щас чуть-чуть колдовства. Прикол в том, что наша краска оставляет на земле номера кадров, в котором происходит каждый контакт с кораблём. И если раскрасить эти номера в рандомные цвета, то вот как это выглядит:

Каждая полоска - это номер кадра (от 64 и до 130)

Допустим, зелёная полоска - это участок земли, в котором происходит контакт корабля в 67ом кадре, следующая полоска - в 68ом кадре, следующая - в 69 (¬¬ ) и тд.

Нахуя, а главное зачем? Всё очень просто, теперь на земле есть чёткие места где и в каком кадре корабль контактирует с ней, нам это нужно чтобы приготовить...

Источника дыма

1 порция, время: 5-10 минут, Ккал на 100г: ~170.

Ингредиенты:

  • Земля: 1 шт.

  • Объекты, которые могут повлиять на источник: по необходимости (у нас 1 корабль)

  • Ветер: по вкусу, но мы добавим

  • Гравитация: ~9,78 м/с

  • Точки: доху...

Способ приготовления:

Как мы помним, у нас была земля с номерами кадров каждого контакта, да? Берем и превращаем полигональную землю в 1 млн точек и оставляем только те, с которыми происходит контакт:

места косания корабля для каждого кадра по-очерёдно

Всем этим точкам указываем направление, куда им надо лететь (от корабля) , но с небольшим рандомом, шоб было покрасивше.

Я работал над фильмом Marvel. Как делаются сложные эффекты Marvel, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Houdini, Houdinifx, Визуальные эффекты, Фильмы, Киноляп, Человек-муравей, Киностудия, 3D, Blender, 3D моделирование, Видео, Без звука, Мат, YouTube, Длиннопост

точки лежат на земле. синие полосы - направление движения.

Достаем солвер (кастрюля для приготовления, ака штука которая делает симуляции) , скидываем туда все точки, землю, корабль, там создаем гравитацию и добавляем ветер (шоб было покрасивше х2).

Варить в районе 20 минут в зависимости от цп (центральный процессор, а не то что ты подумал). Смотрим что получилось:

Убираем с плиты и начинаем сервировку:

В кастрюле у нас сварилось в районе 30 млн точек. Таким количеством можно накормить роту солдат, но нам такие запасы ни к чему. По этому удаляем все точки, которые уже не двигаются + те, которые не увидит камера. Получаем 5 млн.

Я работал над фильмом Marvel. Как делаются сложные эффекты Marvel, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Houdini, Houdinifx, Визуальные эффекты, Фильмы, Киноляп, Человек-муравей, Киностудия, 3D, Blender, 3D моделирование, Видео, Без звука, Мат, YouTube, Длиннопост

Теперь преобразуем все точки в нужный формат - воксели (объемные пиксели), сохраняем на диск и подаём на стол. Приятного аппетита. Надеюсь все гости будут сыты, а хозяйка довольна.

Итак, половина дела сделана, теперь одна из самых узнаваемых частей процесса...

Симуляция

Внимательный читатель мог заметить, что мы уже симулили до этого, разве этого мало?

Вся наша жизнь — симуляция, скажи спасибо что не на шаре живем.

Самое сложное в симуляции, это сделать так, чтобы движение было естественным. И с этим возникает куча проблем. Открою секрет, который знают далеко не все кто даже работает в гудини — насколько бы он не казался точным и физически корректным, это в первую очередь софт для художников, а не инженеров. В нем очень много фейковых моментов для того, чтобы просчет не занимал недели. По этому, чтобы добиться правдоподобного результата — нужно художественное видение, примерное понимание как двигается воздух на разных масштабах, какое движение для чего характерно, а какого быть не может и всё такое. И чтобы точно не провтыкать эти моменты — существуют...

Референсы

Они помогают супервайзеру и тебе понять каким будет эффект. Он не обязательно должен быть точь в точь таким как в жизни (+ такой реф со всеми условиями найти трудно), это кино - художественное произведение, в котором работает одно правило - должно быть красиво. Однако я сторонник того, чтобы соблюдался примерный масштаб и какая никакая физ. корректность (если не говорить о магии). Размер деталей и скорость движения - главные аспекты которые помогают понять что происходит на экране, и пренебрегать ими в угоду чего-то другого - идея не лучшая. Разумеется хочется чтобы все эффекты выглядели физически корректными, но это нормально, если что-то утрируют в угоду зрелищности, тут главное найти баланс. Я в своём эффекте старался опираться на такую структуру:

Стоит заметить, что мне нужна структура - то, какую форму приобретает этот дым, - похожая на цветную капусту. Размер здания (длина) приблизительно совпадает с размерами корабля, и первоначальный выброс пыли, до полного обрушения, вполне подходит под наш масштаб.

Реф выбран, лямка завязана, пошёл делать. В общем набор будет такой же: пихаем в солвер корабль, землю, сохраненный уже на диске источник дыма (который с вокселями) и создаем внутри гравитацию и ветер:

после подключение тройцы нод - я захожу вовнутрь солвера и добавляю ветер там

Делаем в районе 10-20 итераций подбирая нужные параметры и получаем финальный результат:

Некоторым может показаться, что справа пыль "отпрыгивает", но это не так. Оригинальная модель корабля, как я сказал, была другой и в том участке был дополнительный удар части корабля, так что это новый выброс, а не "отскок" пыли от земли.

Сама пыль готова, остаётся добавить куски земли, вылетающих камней и отправить это всё дело в рендер (другой отдел). Там это всё правильно осветят и после этого следующий отдел попытается это всё грамотно склеить с другими составляющими + съёмочным материалом. Результат может получится как хороший, так и плохой. На это уже влияют даже не технический опыт художников, а кое-что другое. Если интересно узнать от чего зависит графика в кино, то об этом я подробно расписал в своей телеге. Так же я делал графику для Дома Дракона, но об этом уже есть целый видос, где я так же простым языком объясняю как сделать взрыв:

Всем спасибо за внимание <3

Показать полностью 3 9
[моё] Marvel VFX Компьютерная графика Cgi VFX Houdini Houdinifx Визуальные эффекты Фильмы Киноляп Человек-муравей Киностудия 3D Blender 3D моделирование Видео Без звука Мат YouTube Длиннопост
60
96
ttopkeker
ttopkeker
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я у мамы вээфыксер⁠⁠

Итак, вы захотели делать эффекты для игр. Куда бежать, с чего начать?
Осторожно! Огромное количество ссылок может вызвать эпилепсию.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Art by Antonio Cappiello

1. База

Для начала вам нужно обладать какими-то базовыми знаниями по 3м софтовым направлениям:

  • Графический редактор (Photoshop, GIMP, Krita)

  • 3D-пакет (Blender, Maya, 3D’s Max, Cinema4D, Houdini)

  • Игровой движок (Unreal Engine, Unity)

С первыми двумя пунктами все относительно просто:
если не обладаете базовыми знаниями, то, открываете строку гугла и вбиваете “<нзвание_софта> базовые уроки”.

Из редакторов я бы выбрал фотошоп, потомучто он более универсален и по нему больше уроков. Что вы выберете из 3D-пакетов - не столь существенно. Единственное из всего списка хочется отметить Houdini — это самый сложный для старта с нуля в 3D софт, но для позиций Middle VFX Artist и выше вам так и так придется в нём работать :)

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

После успешного изучения основ, когда слова RGBA каналы вас перестанут пугать, простой моделинг будет освоен и придет четкое понимание, что такое развёртка, можно переходить к движку.

Я сам прокачивал своего перса по ветке Unreal Engine, поэтому начнём с него. А так же по этой причине ветка Unity будет выглядеть ампутированной культёй на фоне анриловской (но статья будет ещё дополняться, поэтому я открыт к предложениям ссылок на материалы по Unity эффектам в чате).

Так вот, анрил, и опять же, прежде чем творить красоту, нужно изучить инструмент и основы. Регистрируетесь и скачиваете двиг с офф сайта, и переходите в раздел с обучением, где собраны бесплатные мини-курсы по различным тематикам движка. Ищете основы и проходите пару-тройку таких мини-курсов как эти — Your First Hour in Unreal Engine или Editor Introduction. Помимо основ делаете упор на создание материалов (например вот Materials Master Learning и Material Editor Fundamentals). Эти знания вам пригодятся при создании эффектов.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Помимо этого есть рускоязычный канал Unreal Engine Rus с большой библиотекой базовых уроков по различным тематикам. Также обратите внимание на канал Мэтью Вадштейна WTF Is?, в котором наглядно можно посмотреть как работать с тем или иным инструментом\нодой в движке. Ну и конечно можно влиться в рускоязычное комьюнити в телеге или международное в дискорде.

Отмечу, что не стоит искать курсы или уроки только по пятой версии движка — четвертая версия в базовых вещах практически не отличается от пятой, поэтому вам подойдут уроки по обеим версиям. Ну и тем более стоит забыть про русский язык в обучении и запастись гугл транслейтом или переводчиком ютуба в яндекс браузере, если с этим проблемы.

Что можно сказать про Unity? Так же качается с офф сайта, так же есть раздел с обучением, где можно найти базовые уроки по движку. Так же уделяйте внимание шейдерам. Есть ещё хороший канал со всякими разными вещами, в том числе и базовыми. И есть рускоязычный чат в телеге.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

2. Системы частиц

В двигле разобрались, самое время переходить непосредственно к эффектам. Для начала рекомендую внимательно ознакомиться с этими двумя супер полезными ссылками:

Getting Started in Real-Time VFX?
Realtime VFX Wiki

В ссылках представлен материал и по Unity и по Unreal Engine. Ну а мы по традиции начнём со второго. Итак, при создании эффектов в движке зачастую вы будете работать с двумя вещами: редактор материалов и системы частиц. В Unreal Engine на данный момент существуют две системы частиц: старая Cascade и новая Niagara. В идеале неплохо бы знать обе, потому что старые проекты в компаниях скорее всего используют Каскад и, если вы попадете на такой проект только со знаниями Ниагары, то придется в экстренном порядке переучиваться :)

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Однако, на текущий момент думаю целесообразнее начинать обучение именно с Ниагары, так как она начинает быть более востребованной и все новые проекты будут уже на этой системе частиц. Ну и зная Ниагару, будет сильно легче потом при надобности изучить Каскад, так как они достаточно схожи по логике.

Изучение Niagara я советую начать с этого плейлиста от хорошего спеца Томаса Харле и с этого плейлиста базовых уроков канала GameDev Outpost. Они отлично дополняют друг друга и дают неплохую базу в понимании системы частиц. Также можно собственноручно посмотреть и потрогать примеры систем частиц на уровнях Niagara_Particles и Niagara_Advanced_Particles в проекте Content Examples, который можно найти во вкладке Samples в лаунчере. В нём же, кстати, а также вообще в разделе Samples, можно найти много интересного по базе движка.

Если вдруг имеется потребность в изучении Cascade, то можно с начать с этого официального плейлиста, а далее по ссылкам ниже, в некоторых из них уроки по старой системе. Также в проекте Content Examples можно изучить примеры систем частиц на уровнях Cascade_Legacy_Particles и Cascade_Legacy_Effects.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

Дальше можно двигаться так:

  • Туториалы от Луоса по эффектам в Cascade и материалам на его канале (вообще весь его канал советую прошерстить, там много полезного и интересного)

  • Туториалы по Niagara от Art Hiteca, где вы не только будете настраивать модули, но и попрактикуетесь в написании своих

  • Много базовых и продвинутых вещей по материалам от Бена Кловарда

  • Хороший контент по материалам в Unreal Engine все от того же tharleVFX

  • Tips&Tricks в эффектах и системах частиц (и каскад и ниагара) от Саймона, а так же его бомбезный сайт с описанием некоторых визуальных трюков, которые использовались в играх

  • Канал Jason Keyser на котором куча полезной инфы по эффектам

  • Крутые туторы по шейдерной логике от техарта Epic Games Taizyd Korambayil. К сожалению, открываются только через веб-архив, но этот гемор того стоит.

  • Туторы от Janga FX: всплески и серия из трех уроков про огненный прожектайл

  • Неплохие туторы по эффектам с материалами на канале UnrealCG

  • Канал выступлений с GDC, на котором можно найти много лекций по визуальным эффектам

А что по Unity?
Сейчас там тоже присутствуют две системы частиц: старая Shuriken (вводник туть) и новая VFX Graph (вводник туть).
Но из каналов с эффектами на Unity я знаю только эти:

  • Супер клёвый канал Hovl Studio с подробными уроками на русском и украинском

  • Канал про эффекты в Unity от Gabriel Aguiar

  • И этот, который уже фигурировал здесь выше. Там тоже есть уроки по эффектам

  • Канал PolyTools - туторы по эффектам и шейдерам

Принимаю ваши предложения по дополнению этого раздела с уроками по юнити в чате.

Во всей этой суматохе не забывайте про теорию! Терминология в эффектах, принципы создания визуальных эффектов, математика и вектора. А еще неплохо бы пользоваться принципами анимации в своих работах. Можно так же глянуть стайл-гайды стилизованных эффектов для LoL.

Вдохновляться эффектами других людей и вообще всяким разным можно вот здесь:

  • artstation.com

  • realtimevfx.com

  • magesbox.com

  • В твитторе по хэштегу #VFXFriday

  • 80.lv

  • huaban.com

  • cgjoy.com

А еще эффекты можно невозбранно глядеть в превью абилок у персонажей на подобных сайтах: LostArk, LoL, Valorant, Овервочб, Дока 2.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

3. Симуляции

Параллельно с изучением систем частиц в движке следует начать изучать и симуляции в сторонних пакетах. Это необходимо для создания реалистичных эффектов дымов, огня, взрывов, всплесков воды, крови, флюидной магии и прочего, чего невозможно с нуля создать в игровом движке. Вы будете симулить это в соответствующем пакете, а затем переносить в движок спрайт-шитом или вертексной анимацией.

Для подобного рода симуляций идеально подойдет Houdini, но, так как он неописуемо сложен, добавлю ещё несколько альтернативных вариантов:

  • EmberGen — новый пакет для рил-таймовых флюидных симуляций ориентированный на геймдев. Очень функциональная вещь, хотя и до сих пор в активной разработке. Отлично заменяет гудини в изготовлении огня, дыма, взрывов. С симуляцией воды пока никак, но обещают после релиза заняться и ею. Бесплатный 14-ти дневный триал без ограничений можно забрать на офф сайте. Туторы смотреть на офф канале тут, и тут (старый интерфейс) по дефолту с программой ставится около сотни пресетов разных эффектов их тоже можно поковырять, чтобы разобраться. А ещё есть чат в телеге.

  • Плагины для симуляций для вашего почти любого любимого 3D-пакета. Такие как FumeFX, TurbulenceFD, Krakatoa, RealFlow. Туторы под конкретно ваш пакет и выбранный вами плагин лежат в широком ассортименте в этих ваших ютубах.

  • Из коробки флюидные симуляции есть в Maya и Blender. К сожалению, сильно не в курсе в каком они там состоянии и с каким функционалом, но для начала возможно может хватить.

Ну и вернемся к любимому Houdini. На офф сайте есть бесплатная урезанная версия для обучения. Начать обучение можно отсюда, отсюда и отсюда. Затем перейти к Энтагме и Houdini по-русски. Ещё вам может очень сильно помочь чат в телеге.

Что касается взаимодействия Houdini и игровых движков:

  • Очень хорошая серия туторов Houdini for Games от Андреаса Глада. Собрал все выпущенные уроки здесь в одном месте. Делаем сетапы в Houdini, переносим в Unreal Engine. Крайне рекомендуется к просмотру даже если вы не собираетесь пока сильно лезть в гудини.

  • От него же годный маленький курс на плюре про создание и перенос взрыва из Houdini в Unreal Engine. На сайте вроде есть триальный период, за который можно успеть глянуть курс.

  • Официальная серия уроков по взаимодействию Houdini и Niagara.

  • Перенос эффектов с помощью вертексной анимации (VAT) в Unreal Engine и Unity. На текущий момент самая актуальная это версия 3.0, гайды по ней здесь. Но в сети вы можете встречаться с туторами по более ранним версиям 1.0 и 2.0. Они немного отличаются пайплайном, но суть одна и та же.

  • На Houdini по-русски есть серия уроков (около 20ти штук) про перенос эффектов и всякого в Unity. Жаль нету для серии отдельного плейлиста, но легко находится на канале по превьюшкам, например один из уроков вот.

  • У Энтагмы есть серия уроков про UE от Матеаса Винкельмана, но там больше для моушен дизайна, чем про эффекты.

  • А еще есть канал чатика Houdini for Games в котором подобного добра навалом для Unity и UE.

4. Дополнительный софт

Помимо всего вышепречисленного VFX артисты активно юзают Adobe After Effects для эффектов и работы со спрайт-шитами и Substance Designer для процедурной генерации текстур для эффектов.

Для After Effects из полезного могу направить только на полезные бесплатные скрипты: один собирает спрайт-шит из анимации, другой наоборот превращает спрайт-шит в обычную анимационную композицию.

По сабстансу можно начать с этого: Basics of SD for Real-time FX. Также могу отметить паренька, который делает уроки по текстурам для стилизованных эффектов. Хороший канал с уроками так же тут. И этот полезный тред Substance Designer for VFX. А ещё бесплатный мини-курс на артстанции.

Я у мамы вээфыксер Обучение, Полезное, Урок, Unreal Engine, VFX, Real-time, Niagara, Unity, Эффект, Визуальные эффекты, Gamedev, Разработка, Ue5, Unreal Engine 4, Epic Games, Visual effects, Гифка, Длиннопост

5. Не лезь, она тебя сожрёт

Для тех, кто всё ещё хочет, чтобы ему напихали по самые небалуйся ещё, вот дополнительные ссылочки:

  • Отличный плейлист с уроками по написанию шейдеров в Unity от Артёма Кагарманова

  • Лекция раз и лекция два от Александра Виноградова про визуальные эффекты

  • Хороший видос про базовые аспекты и продвинутые штуки в материалах Unreal Engine

  • Подборка клевых докладов с GDC про эффекты

  • Новые возможности Niagara и возможности модулей симуляции в ней

  • Сайт Тома Лумана с полезной технической и шейдерной инфой

  • Niagara Tips&Tricks от Андреаса Глада

  • Короткие, но ультраполезные типсы по Ниагаре от Beyond-FX

  • Тутор про разные типы дисолвов в UE4 от Семёна Альмяшева

  • Мои весёлые туторы с кеками и в конце плейлиста более серьёзные уже без них (там скоро будут новые туторы, когда-нибудь)

  • Огромная база уроков по Niagara от Ashif Ali. Но новичкам следует быть осторожными — часто техники, которые он показывает очень неоптимизированы. Поэтому этот канал я рекомендую смотреть, только когда вы уже немного понимаете что нагружает фпс

  • Твиттер Klemen Lozar с разборами эффектов

  • Твиттер Криса Мёрфи с типсами и триксами по анрилу и эффектам

  • Подборка лекций и уроков по Ниагаре с официального канала Эпиков

  • Для тех, кто хочет потратить шекели на курсы: мой курс про эффекты в Ниагаре, курс на Udemy VFX for Games — Beginner to Intermediate, курсы на RebelWay по стилизованным эффектам и по реалистичным, курсы от Jason Keyser по традиционным эффектам

  • Группа в вкшечке, в которой рассказывают про эффекты, телеграм-канал и, конечно же, телеграм-чат где эффекты обсуждают

Показать полностью 7
[моё] Обучение Полезное Урок Unreal Engine VFX Real-time Niagara Unity Эффект Визуальные эффекты Gamedev Разработка Ue5 Unreal Engine 4 Epic Games Visual effects Гифка Длиннопост
9
10
twinkly
twinkly
3 года назад

Динамическая симуляция воды в UE⁠⁠

Радостная новость для разработчиков в UE - появилась надежда на красивую динамическую воду в движке.

В течение последнего года Krystian Komisarek (он же ImaginaryBlend) разрабатывает плагин Fluid Flux, который реализует динамическую симуляцию воды с адекватным перформансом (работает в UE4 и UE5):

Новые возможности:

- безусловно стабильное моделирование с сохранением массы

- плавучесть рэгдолла и плавучесть объектов

- детальное моделирование ряби на поверхности

- динамическая каустика и влажность

- улучшенный подводный материал и плавная ватерлиния

- смешение цветов разных типов воды

- новая текстура пены

- детализация волнового рассеяния

- обнаружение звука под водой

- динамический режим редактирования

- интерактивные растения

- брызги и звуки

- предварительный просмотр симуляции в редакторе

- сохранение/загрузка состояния жидкости

По словам автора релиз состоится уже в скором времени в UE Marketplace. Ждем)


Автор: Vitali Bondar

Источник: https://dtf.ru/gamedev/1050705-dinamicheskaya-simulyaciya-vo...

Показать полностью
Разработка Gamedev VFX Визуальные эффекты Unreal Engine Видео
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии