Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

VFX + Фильмы

С этим тегом используют

Компьютерная графика Спецэффекты 3D Cgi VFX Adobe After Effects Gamedev Юмор Актеры и актрисы Советую посмотреть YouTube Новинки кино Сериалы Голливуд Все
59 постов сначала свежее
222.we
222.we
10 месяцев назад
Интересные Telegram каналы :)

Что думаете ?⁠⁠

Я сделала анимацию для приветственного поста
Как вам, нравится ?
Ну знаете;) если не нравится - коммент и поделиться с другом

Постер Telegram VFX Cgi VFX Компьютерная графика Фильмы Художник Начинающий художник Видео Вертикальное видео
2
222.we
222.we
11 месяцев назад
CGI Media

Почему я иду в кино, а не мультфильмы⁠⁠

Есть индустрия игр, кино и мультфильмов. В игры идут игроманы, а какие тогда художники идут в кино и мультфильмы ?
Я иду в киноиндустрию как художник по спец эффектам. В детстве я смотрел мультики 24/7, мечтал создавать их (и кстати говоря реально создавал!), но тогда почему мне ни в коем случае нельзя идти в мультиндустрию ?
>>
1) Начнем с того, что после просмотра 100+ аниме с жесткими сюжетами мое понимание интересный проект очень сильно изменился. В мультах главная тема добро, дружба и тд. В мультах нет кр*ви, страданий, уб*йств. Поэтому мне уже становится банально скучно работать над мультами.
2) В мультах помимо истории, конечно, важна реализация. И я ненавижу эту реализацию ! 3д мульты для меня выглядят слишком скучно ! Мне бы хотелось в героях видеть не выпуклых человечков с большими головами, маленькими телами, а героев с большей детализацей. Ну а еще мне не нравится этот "резиновый стиль" анимации.
3) И САМАЯ ГЛАВНАЯ ПРИЧИНА. Мульты воспитывают детей. Мне нельзя это делать ! По своему характеру я ребенок, который никогда не вырастит, но мне нравится вся эта темная тема с манипуляциями, темная психология, психологические расстройства и тд. Хотя от части меня родители немного так воспитали 😅.
Пример из жизни:
-Мам, пап, а манипулировать людьми плохо ?
-НУЖНО !!!

Еще я делал пару проектов, где например голова Рей Аянами разделяется пополам, где я виду себя как псих в маске кролика, и где я ем лапшу самым противным способом.

Ну какой из меня создатель мультфильмов ?

Показать полностью
Фильмы Мультфильмы Мультсериалы VFX Cgi VFX Аниматор Анимация Дети Текст
7
Doneyko
Doneyko
1 год назад
Сериаломания | Киномания

Барби с Котом (как это сделано)⁠⁠

В ТикТок это видео собрало больше 3 миллионов просмотров 🙂

[моё] Барби До и после VFX VFX Фильмы Видео YouTube
1

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
67
Lloyd82
Lloyd82
2 года назад
Всё о кино

КАК СНЯТ "НА ЗАПАДНОМ ФРОНТЕ БЕЗ ПЕРЕМЕН"⁠⁠

«На западном фронте без перемен»  - один из победителей состоявшейся церемонии вручения премии «Оскар». Картина удостоилась четырех статуэток в следующих категориях: «лучшая работа оператора», «лучшая работа художника-постановщика», «лучший саундтрек» и, наконец, «лучший фильм на иностранном языке». Всего же у ленты было девять упоминаний, в том числе за «лучшие визуальные эффекты», где победу без вариантов одержал «Аватар: Путь воды».

Фильм «На западном фронте без перемен» знакомит с судьбой молодого немецкого солдата Пауля Боймера (Феликс Каммерер), который становится участником сражений Первой мировой войны.  Пауль и его товарищи на собственном опыте убеждаются в том, что первоначальная эйфория от войны превращается в отчаяние и страх, когда они борются за свою жизнь в окопах. Лента режиссера Эдварда Бергера основана на всемирно известном одноименном бестселлере Эриха Марии Ремарка. Фильм снят от первого лица с длинными кадрами, эпическими и реалистичными визуальными эффектами, которые добавляют действию масштаб или наоборот делают его более интимным и герметичным.

Видеоверсия статьи для визионеров

Супервайзером VFX на этом проекте был Фрэнк Петцольд («Звонок», «Армагеддон», «Золотой компас») начинавший карьеру в студии Tippett. В задачи  многочисленной группы художников входило создание фотореалистичных визуальных эффектов, которые не отвлекали бы зрителей от литературного и кинематографического наследия фильма. Вся работа над графикой опиралась на обширные исследования, чтобы оставаться исторически как можно более точными. Петцольд неоднократно в интервью подчеркивал, что использовал свое ремесло в качестве еще одного инструмента для поддержки и подчеркивания актерской игры, которая всегда служит фундаментом для эмоциональной драмы.  Чтобы добиться нужного эффекта команда VFX решила сделать акцент на использовании как можно большего количества съемочных элементов.

В ОКОПАХ

Съемки проходили в Чехии в тяжелых условиях и отличались напряженностью. В окрестностях Праги были оборудованы немецкие и французские окопы, ничейную землю между ними и внутреннюю территорию, включая колючую проволоку, воронки от бомб, туши животных и трупы павших солдат. За две недели до старта съемок пошел снег, поэтому земля подмерзла, но, когда группа приступила к работе, погода изменилась и в мгновение ока площадка превратилась в грязевую ванну. Передвигаться по этому импровизированному полю боя стало физически и психологически непросто. Режиссер был в восторге. Перед началом съемок Эдвард Бергер совместно с оператором-постановщиком картины проработал видеоряд в виде раскадровок.

«Если это привычная разговорная сцена, то бывает достаточно ее словесного описания в режиссерском сценарии, - комментирует Бергер. - Например, когда генерал Фридрихс сидит за столом со своим адъютантом и ест утку, то это технически относительно простая сцена, для которой часто достаточно перечня крупности кадров. Но для сложных сцен, таких как сражения, мы использовали подробные раскадровки и аниматики».

Режиссер и супервайзер подчеркивают, что раскадровки были нечто вроде съемочной библии. Они не только снимали фильм точно так, как изначально прорисовывали, но и монтировали его почти точно так же. Все локации и реквизит производственная группа  отсканировала и впоследствии смоделировала в 3D, чтобы при необходимости дополнить ими сцены. Появление первых танков было реализовано в 3D, поскольку команда хотела, чтобы машины выглядели как гигантские существа.

ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ

«По своей природе художники VFX хотят делать все громко, масштабно, броско и находить невозможные ракурсы, - рассказывает Фрэнк Петцольд. - Но с самого начала все в каждом отделе знали, что эта история должна быть рассказана правильно, что должно быть место для актерской игры и для сюжета. Визуальные эффекты не могут отвлекать. Поэтому, вместо того чтобы придумывать большие безумные вещи, мы вложили все усилия в детали и точность - рассматривая это как исторический документ, который, возможно, будут смотреть подростки в течение следующих ста лет».

В фильме есть несколько важных сцен, где солдаты бегут по полю боя и рядом с ними взрываются всевозможные боеприпасы. Что из этого было снято на площадке, а что реализовано на компьютере?

«В целях безопасности нельзя было производить взрывы слишком близко к ведущим актерам и даже у каскадеров есть определенная зона безопасности, - комментирует Петцольд. - Что касается среднего плана, то мы смогли скомпоновать его, используя классический трюк с принудительной перспективой - взрыв большего размера произвели позади парня. Но все, что вы видите на дальнем плане, было вставлено уже на этапе композитинга. В случае с обломками и осколками, то иногда это был реальный реквизит, который разбрасывали техники, находившиеся вне кадра, но чаще компьютерная симуляция. Поскольку мы снимали на улице ночью под дождем, то некоторые задумки не сработали на площадке, как планировалось. Но в целом для меня это была хрестоматийная постановка; я бы сказал, что около 95% визуальных эффектов сработали так, как мы рассчитывали».

У съемочной группы был один танк на ходу, который мог проехать несколько десятков метров, но из-за грязи на площадке его подвижность была сильно ограничена. В итоге он послужил основой для сканов и последующих 3D моделей, которые участвуют в танковом прорыве в дымке тумана.

«Обычно в моих фильмах есть существо или монстр, - рассказывает VFX супервайзер, - поэтому танк стал существом. Вдалеке виднеется какая-то фигура, вы не можете понять, что это такое. А потом он поднимается и проступают его черты. Вы снимаете его с нижних героических ракурсов, и он обозначает свое присутствие во всей красе. Есть одна маленькая деталь, связанная с танком, который едет по траншеям. Нам пришлось снимать эти кадры на специальном отдельном окопе, потому что основная декорация не выдерживали веса. И, когда я снимал этот танк, мы положили бревна, чтобы смог взобраться и переехать траншею. И это было здорово, поскольку все чувствовали рев машины. А бревна потом удалили из кадров».

Таким образом, съемочная группа старалась по-максимуму снимать на площадке и использовать физические эффекты, которые дорабатывались средствами композитинга. Только дым и танки на общих планах были компьютерной графикой реализованной в Houdini.  Даже массовка – это статисты, которых снимали отдельно и множили путем композитинга в программе Nuke, а не софте для управления агентами искусственного интеллекта.

«Наш бюджет был очень ограниченным, - добавляет Фрэнк Петцольд, - но с точки зрения исполнения все получилось. Мне снова удалось поработать с отличным вендором - пражской студией UPP, с которой я работал над сериалом "Террор". Мы с Виктором Мюллером [супервайзером спецэффектов, - прим. авт.] находимся на одной волне. Любим возиться и вместо того, чтобы сесть за компьютер и запрограммировать что-то безумное, мы лучше пойдем в мастерскую и посмотрим, сможем ли что-то построить».

Фильм «На западном фронте без перемен»  стал событием в мировом кино не только благодаря своему высокому художественному качеству, но и актуальности. Спустя сто лет на территории Европы вновь зазвучала канонада и начали разрываться снаряды.

Статья была опубликована в майском номере журнала Mediavision

Показать полностью 2
[моё] YouTube Интересное VFX 3D Война Фильмы Видео Длиннопост
16
348
amsalat
amsalat
2 года назад

Я работал над фильмом Marvel. Как делаются сложные эффекты⁠⁠

Я работал над фильмом Marvel. Как делаются сложные эффекты Marvel, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Houdini, Houdinifx, Визуальные эффекты, Фильмы, Киноляп, Человек-муравей, Киностудия, 3D, Blender, 3D моделирование, Видео, Без звука, Мат, YouTube, Длиннопост

Расскажу пошагово и понятным языком, как быстро создать сложный эффект для кино и что для этого нужно.

Кто я и чем занимаюсь? Я работаю в крупной зарубежной студии визуальных эффектов в отделе FX. Наш отдел занимается созданием того, что трудно сделать на этапе анимации, например: торнадо, разрушение дома, водопады, огонь, песчаную бурю, взрыв и так далее.

Задачи вполне себе интересные и почти каждая из них, ввиду контекста, уникальна. Сейчас расскажу про одну из таких задач, которая поступила мне во время производства Человека Муравья: Квантомания.

В моей сцене падает корабль и мне нужно сделать стену поднимающейся пыли от столкновения с землей. Вот что получится по итогу:

Мультивселенная Марвел зашла слишком далеко. (корабль и окружение были изменены мной, чтобы можно было показать)

Как делаются подобные эффекты

Что у нас есть? Анимация корабля и земля. Ок. Открываем Houdini (3д пакет), подгружаем геометрию корабля и смотрим в каком кадре произойдет первый контакт с землей. Для нас это, допустим, 64ый кадр.

Красим корабль хитрой краской, запускаем симуляцию (не спрашивай) с 64ого кадра и говорим чтобы он оставлял след от краски на земле везде, где проедет. Ок, но в чем хитрость и почему мы красим землю, мы попали в армию? Почти. Щас чуть-чуть колдовства. Прикол в том, что наша краска оставляет на земле номера кадров, в котором происходит каждый контакт с кораблём. И если раскрасить эти номера в рандомные цвета, то вот как это выглядит:

Каждая полоска - это номер кадра (от 64 и до 130)

Допустим, зелёная полоска - это участок земли, в котором происходит контакт корабля в 67ом кадре, следующая полоска - в 68ом кадре, следующая - в 69 (¬¬ ) и тд.

Нахуя, а главное зачем? Всё очень просто, теперь на земле есть чёткие места где и в каком кадре корабль контактирует с ней, нам это нужно чтобы приготовить...

Источника дыма

1 порция, время: 5-10 минут, Ккал на 100г: ~170.

Ингредиенты:

  • Земля: 1 шт.

  • Объекты, которые могут повлиять на источник: по необходимости (у нас 1 корабль)

  • Ветер: по вкусу, но мы добавим

  • Гравитация: ~9,78 м/с

  • Точки: доху...

Способ приготовления:

Как мы помним, у нас была земля с номерами кадров каждого контакта, да? Берем и превращаем полигональную землю в 1 млн точек и оставляем только те, с которыми происходит контакт:

места косания корабля для каждого кадра по-очерёдно

Всем этим точкам указываем направление, куда им надо лететь (от корабля) , но с небольшим рандомом, шоб было покрасивше.

Я работал над фильмом Marvel. Как делаются сложные эффекты Marvel, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Houdini, Houdinifx, Визуальные эффекты, Фильмы, Киноляп, Человек-муравей, Киностудия, 3D, Blender, 3D моделирование, Видео, Без звука, Мат, YouTube, Длиннопост

точки лежат на земле. синие полосы - направление движения.

Достаем солвер (кастрюля для приготовления, ака штука которая делает симуляции) , скидываем туда все точки, землю, корабль, там создаем гравитацию и добавляем ветер (шоб было покрасивше х2).

Варить в районе 20 минут в зависимости от цп (центральный процессор, а не то что ты подумал). Смотрим что получилось:

Убираем с плиты и начинаем сервировку:

В кастрюле у нас сварилось в районе 30 млн точек. Таким количеством можно накормить роту солдат, но нам такие запасы ни к чему. По этому удаляем все точки, которые уже не двигаются + те, которые не увидит камера. Получаем 5 млн.

Я работал над фильмом Marvel. Как делаются сложные эффекты Marvel, VFX, Компьютерная графика, Cgi VFX, Houdini, Houdinifx, Визуальные эффекты, Фильмы, Киноляп, Человек-муравей, Киностудия, 3D, Blender, 3D моделирование, Видео, Без звука, Мат, YouTube, Длиннопост

Теперь преобразуем все точки в нужный формат - воксели (объемные пиксели), сохраняем на диск и подаём на стол. Приятного аппетита. Надеюсь все гости будут сыты, а хозяйка довольна.

Итак, половина дела сделана, теперь одна из самых узнаваемых частей процесса...

Симуляция

Внимательный читатель мог заметить, что мы уже симулили до этого, разве этого мало?

Вся наша жизнь — симуляция, скажи спасибо что не на шаре живем.

Самое сложное в симуляции, это сделать так, чтобы движение было естественным. И с этим возникает куча проблем. Открою секрет, который знают далеко не все кто даже работает в гудини — насколько бы он не казался точным и физически корректным, это в первую очередь софт для художников, а не инженеров. В нем очень много фейковых моментов для того, чтобы просчет не занимал недели. По этому, чтобы добиться правдоподобного результата — нужно художественное видение, примерное понимание как двигается воздух на разных масштабах, какое движение для чего характерно, а какого быть не может и всё такое. И чтобы точно не провтыкать эти моменты — существуют...

Референсы

Они помогают супервайзеру и тебе понять каким будет эффект. Он не обязательно должен быть точь в точь таким как в жизни (+ такой реф со всеми условиями найти трудно), это кино - художественное произведение, в котором работает одно правило - должно быть красиво. Однако я сторонник того, чтобы соблюдался примерный масштаб и какая никакая физ. корректность (если не говорить о магии). Размер деталей и скорость движения - главные аспекты которые помогают понять что происходит на экране, и пренебрегать ими в угоду чего-то другого - идея не лучшая. Разумеется хочется чтобы все эффекты выглядели физически корректными, но это нормально, если что-то утрируют в угоду зрелищности, тут главное найти баланс. Я в своём эффекте старался опираться на такую структуру:

Стоит заметить, что мне нужна структура - то, какую форму приобретает этот дым, - похожая на цветную капусту. Размер здания (длина) приблизительно совпадает с размерами корабля, и первоначальный выброс пыли, до полного обрушения, вполне подходит под наш масштаб.

Реф выбран, лямка завязана, пошёл делать. В общем набор будет такой же: пихаем в солвер корабль, землю, сохраненный уже на диске источник дыма (который с вокселями) и создаем внутри гравитацию и ветер:

после подключение тройцы нод - я захожу вовнутрь солвера и добавляю ветер там

Делаем в районе 10-20 итераций подбирая нужные параметры и получаем финальный результат:

Некоторым может показаться, что справа пыль "отпрыгивает", но это не так. Оригинальная модель корабля, как я сказал, была другой и в том участке был дополнительный удар части корабля, так что это новый выброс, а не "отскок" пыли от земли.

Сама пыль готова, остаётся добавить куски земли, вылетающих камней и отправить это всё дело в рендер (другой отдел). Там это всё правильно осветят и после этого следующий отдел попытается это всё грамотно склеить с другими составляющими + съёмочным материалом. Результат может получится как хороший, так и плохой. На это уже влияют даже не технический опыт художников, а кое-что другое. Если интересно узнать от чего зависит графика в кино, то об этом я подробно расписал в своей телеге. Так же я делал графику для Дома Дракона, но об этом уже есть целый видос, где я так же простым языком объясняю как сделать взрыв:

Всем спасибо за внимание <3

Показать полностью 3 9
[моё] Marvel VFX Компьютерная графика Cgi VFX Houdini Houdinifx Визуальные эффекты Фильмы Киноляп Человек-муравей Киностудия 3D Blender 3D моделирование Видео Без звука Мат YouTube Длиннопост
60
64
Cheddarbiter
Cheddarbiter
3 года назад
Всё о кино

Грогу, Блуррг и другие фантастические твари из Мандалорца | Удивительные визуальные эффекты⁠⁠

Сериал Мандалорец- спинофф серии Звездные Войны, выходящий на Disney + и рассказывающий о приключениях небезизвестного охотника за головами, впрочем если ты это читаешь, наверное ты не хуже меня знаешь о чем он) Помимо продолжения серии этот сериал знаменит уникальными приёмами примененными при создании визуальных эффектов- от уникальных существ до целых локаций, которые выводили на экраны прямо на съемочной площадке в качестве декораций. О том как именно это было сделано и и насколько порой неочевидно применялось- в этом коротком видео.

[моё] Фильмы Мандалорец VFX Видео Грогу
8
48
Cheddarbiter
Cheddarbiter
3 года назад
Всё о кино

Тор Рагнарёк | Удивительные визуальные эффекты⁠⁠

Киновселенная Марвел славится одними из самих больших бюджетов на визуальные эффекты в истории кино и третья часть приключений Тора не исключение. Постпродакшен фильма длился около года и включил в себя работу огромного количества студий под руководством Тайки Вайтити для которого это был первый опыт в работе с супергероями( Надеюсь не последний), и результат действительно впечатляет .С какими трудностями столкнулись студии и как они из них выкручивались вы узнаете всего за 10 минут)

[моё] Тор Фильмы Рагнарёк Marvel VFX Видео
12
Блог компании Партнёрский материал Реклама
practicum.yandex
practicum.yandex
16 дней назад

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT⁠⁠

Собрали наши курсы программирования для тех, кто хочет освоить новую профессию в IT.

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT IT, Онлайн-курсы, Программист, Программирование, Обучение, Длиннопост, Блоги компаний

Тестировщик

Сколько учиться: 5 месяцев

Тестировщики проверяют программное обеспечение сайтов и приложений, ищут и устраняют в них ошибки и баги и оценивают удобство интерфейса.

На курсе вы изучите 12 инструментов, которые потребуются в работе. Например, Python и язык запросов SQL, графический редактор Figma и инструмент для тестирования API Postman. К концу обучения у вас в портфолио будет семь проектов.

Первый модуль можно пройти бесплатно — поймете, подходит ли вам это направление.

Начать учиться бесплатно>>


Разработчик 1С

Сколько учиться: есть базовый курс на 6 месяцев и расширенный — на 8.

1С — язык программирования для работы с продуктами одноименной компании. Он помогает автоматизировать бизнес-процессы и разрабатывать бизнес-ориентированные приложения. В России с 1С работают и большинство компаний, как небольших, так и крупных.

За полгода вы научитесь работать с платформой и писать код на языке 1С, поработаете с отчетами и системой компоновки данных, научитесь создавать механизмы бухгалтерского учета. Вас ждет девять итоговых работ и выпускной проект.

Начать учиться бесплатно>>


Python-разработчик буткемп

Сколько учиться: 4 месяца

Курс включает восемь блоков. Первый и второй — знакомство с Python, остальные — более глубокое погружение в тему. Например, бэкенд на Django, изучение алгоритмов и структуры данных, разбор асинхронностей и нюансов работы с Flask.

Формат буткемп — это интенсивное обучение. Нагрузка в неделю составит около 30 часов, вы можете рассчитывать на поддержку наставников.

Начать учиться бесплатно>>


Системный администратор

Сколько учиться: 6 месяцев

Сисадмин отвечает за исправность информационной инфраструктуры компании. В зоне его ответственности компьютерные системы, сети, серверы, ПО и безопасность данных.

На протяжении всего обучения вы будете знакомиться с Linux, приложениями с открытым исходным кодом, сетевыми протоколами и системами хранения данных.

Начать учиться бесплатно>>


Чем интенсивнее курс, тем быстрее начинается этап поиска работы. В нашем Карьерном центре мы поддерживаем студентов: помогаем оформлять резюме и портфолио, проходить собеседования, предлагаем вакансии и стажировки от 4000+ партнеров. Стартуйте в IT уверенно!

Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543

Показать полностью
IT Онлайн-курсы Программист Программирование Обучение Длиннопост Блоги компаний
18
17
Cheddarbiter
Cheddarbiter
3 года назад
Всё о кино

Мулан | Удивительные визуальные эффекты⁠⁠

Киноадаптация мультфильма Мулан вышедшая в 2020 году, прошла во многом незамеченной для зрителей, хотя как минимум с точки зрения графики, там есть на что посмотреть. Над реализацией визуальных эффектов трудились почти все гиганты мировой киноиндустрии и некоторые из их решений действительно поражают, если конечно вы сможете заметить их работу) А ведь именно незаметность визуальных эффектов лучше всего говорит о качестве выполненной работы. В этом ролике показаны только некоторые из них, но и они захватывают дух.

[моё] Фильмы VFX Мулан Видео
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии