Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра «История одной фермы» - увлекательное и бросающее вызов вашим серым клеточкам приключение, от которого невозможно оторваться!

История одной фермы - маджонг

Маджонг, Казуальные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Все
992 поста сначала свежее
4
gordienkodev
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Разработка игры для геймджема

Как же легко делать игры на стриме в прямом эфире, или нет?) #День 1⁠⁠

Привет, я записался на джем прямо во время старта и объявления темы, идей не было от слова совсем.

Обычно я делаю игры в течение дня для джемов, но тут работа затянулась на все время джема, и к сожалению от багов я не избавился.

Участвовал СОЛО, т.е. один, а почему бы и да. Разработка на Unity.

Поэтому запустил стрим на начал собирать идеи. На старте просто добавил человечка и начали брейнштормить.

Как же легко делать игры на стриме в прямом эфире, или нет?)  #День 1 Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

платформа персонаж, который пока только стоит

Добил базовое управление через WASD и погнали. Добавил ему анимации чтобы он мог как-то двигаться а не плыть по воздуху, как НЛО.

Открыл Блендер для моделирования в котором не умел от слова совсем, начал смотреть гайды, нужно было сделать кексик, который вы и увидите в игре. Началось все с того что я вообще не знал как поворачивать камеру, но все таки что-то получилось..

Как же легко делать игры на стриме в прямом эфире, или нет?)  #День 1 Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

в блендере пытаюсь сделать кекс

Идеи на старте:

  • Собирать зеленые плюсики, чтобы получить золотой.

  • Ловить пирожочки, которые можно купить.

  • Украсть пирожок (а почему нет?).

  • Напугать NPC или отдать им кексик.

  • Подниматься наверх, толкать предметы.

Забегая вперед, часть идей пришлось откинуть, переделать, часть идей добавили по подсказкам зрителей. Часть идей не попадает по таймингу, не успеть реализовать все задуманное в одиночку. Ну это обычное дело для джема.

Как же легко делать игры на стриме в прямом эфире, или нет?)  #День 1 Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

собрал торт из элементов

Как же легко делать игры на стриме в прямом эфире, или нет?)  #День 1 Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

добавил НПС которому нужне кексик

Как же легко делать игры на стриме в прямом эфире, или нет?)  #День 1 Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

ограждения в виде свечек

Собрал базовый торт(который мы потом удалили =) ), персонаж начал бегать вверх на вершину. Правда скатывался, и иногда, застревал. Добавил ограждения в виде свечек, которые как оказалось можно обойти, пробить. Можно отдать кекс НПС, но не всегда. Вот с этого и начали, так прошел первый день. Кстати, часть времени ушла на общение с чатиком, и на выполнение их заданий за награды, поэтому не все время мы использовали непосредственно на разработку игры =)

А кто говорил что будет просто.

Что было дальше? Об этом в следующем посте... Спойлер: будет еще больше пирожков и багов!

Как же легко делать игры на стриме в прямом эфире, или нет?)  #День 1 Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

ягоды, обмен

Канал на твиче: gordienkogames

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Инди игра Unity Инди Длиннопост
0
4
MingYue
MingYue
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam 2024

Мы вернулись из джем-подземелья!⁠⁠

Прошло три дня, мы наконец-то выбрались наружу и вздохнули полной грудью. Немного ошеломлённые и уставшие, мы разошлись по домам бросив друг другу пару приободряющих фраз. Какое странное окончание… Что же произошло с нами в этом трёхдневном путешествии?

Как только «двери» джем-подземелья захлопнулись за нашими спинами – связь с внешним миром оборвалась. Не имея возможности с кем-либо контактировать кроме как друг с другом, по началу, мы много беседовали, что-то писали, махали бумажками в воздухе, чёркали и переписывали. Но уже через какое-то время, «кажется прошло несколько часов», нас разделило двумя участками: определившиеся с тем что и как делать, мы изредка обменивались несколькими предложениями и иногда встречались в точке отдыха – на кухне.
Погружённые в это необъятно узкое джем-пространство, мы могли только вкладываться в наш план, стремясь к его реализации!

Всё шло гладко, воодушевлённая я, попеременно слушала то музыку, то выбиваемый Надей ритм по клавиатуре, вперемешку с шелестом моего пера по планшету. Чай лился рекой, и я не раз удивлялась выносливости Надиного чайника.

Все же здорово, правда? Хорошо движемся, все получается, у всех получается. И у моего ноутбука, это, тоже хорошо получилось. Под играющую в наушниках строчку: «что б начать всё сначала» – экран потух. Ноут отключился.

Мы вернулись из джем-подземелья! Jam, Инди игра, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamedev, Дневник разработки, Unity, 2024

Зная о том что мой старичок может выйти в астрал, я предусмотрительно села у окна и периодически открывала его, охлаждая технику.
Поэтому, первый вылет стал для меня сюрпризом. В этот первый раз прогресс был полностью утерян.
На это был не конец. Из-за того что мои руки замёрзли, я не могла точно определить уровень температуры от чего периодические вылеты заставали врасплох. Моё дыхание замирало каждый раз, когда ноутбук отключался, а я, завёрнутая в тёплое одеяло снова открывала окно чтобы он остыл и гадала: «что из проделанной работы сохранилось, а что надо делать заново?»
В эти прохладные перерывы я заглядывала на соседнюю локацию ведомая любопытством: «что же она там так усердно отбивает по клаве?» или отходя к дивану с удовольствием разминала затёкшие ноги и плечи.
Не смотря на астральные полёты и лёгкий привкус разочарования от переделок не сохранённых объектов, наш день прошёл хорошо. Так хорошо, что уснуть мне удалось только в три часа ночи.

Второй день прошёл бы так же как и первый, но ближе к вечеру, в какой-то момент экран ноутбука полыхнул синим, и меня прошиб холодный пот…


Тут уже было не смешно, чувствуя себя героиней чьего-то нелепого фанфика я пришла к Наде.
- Опять потух? – не отвлекаясь от работы в полголоса спросила она.
- Да. Он стал синим.
Надя выпрямилась и полностью развернулась ко мне. Мне кажется или в этот момент она ни разу не моргнула, а я натянула придурковатую улыбку?

Мы вернулись из джем-подземелья! Jam, Инди игра, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamedev, Дневник разработки, Unity, 2024

Мы обе понимали, что если случился «самый ужасный вдруг» из возможных, то данж неминуемо провален. Но к нашей радости, я смогла продолжить работу всего через двадцать минут. Так и прошёл второй день. Сегодня ночью я уснула на час раньше чем прошлой, подумав, что завтра надо будет уснуть в час.


Наступил третий и последний день, моя сопротивляемость холоду значительно возросла, так что теперь доспех в виде одеяла совсем не был мне нужен. До самого вечера я тыкала на кнопку сохранения буквально после каждой чёрточки, и, не давая ноуту выключаться, выводила его в режим сна каждый раз как чувствовала его нагрев. В целом почти такой же как первый и второй, этот день обещал закончиться на позитивной ноте!

Все же хорошо, верно?

Двадцать минут до завершения назначенного дедлайна, ладони вспотели, я не понимаю смысла Надиных слов стоящей у меня за спиной, мне кажется в этот момент мы обе молились чтобы ноут не отрубило!! Открытое окно, всё наработанное сопротивление холоду аннулировано, пальцы не слушаются, минуты бегут слишком быстро…


«Чёрт! Надо успеть! Что делать? Куда нажимать? Где там о чём написано в шпаргалке по публикации!?»

Видя, что что-то идёт не так, Надя бросилась к своему компу и начала неистовствовать пальцами по клавиатуре, слыша этот звук я была уверена что после каждого соприкосновения с кнопкой на поверхности её стола появляется новая трещина.

Минуты истекли слишком быстро, вязким комом разочарование встало поперёк горла: мы не успели…
Не зная, что сказать друг другу мы молчали, я быстро собрала свои вещи и Надя предложила отвезти меня домой. Неловкое молчание лишь добавило дискомфорта, мне казалось, что я должна как-то разрядить обстановку, что-то сделать, но никак не могла подобрать нужных слов.

- Мы совсем не смотрели общий чат! Там сказано что мы можем ещё успеть! Надо домой! – выпалила Надя!
Я поспешила в чат. И правда, время ещё оставалось, всего каких-то пол часа.
Они у нас были!

Появилась надежда, но машина была ровно между двумя адресами, почему-то промолчав я просто думала, «пускай мы сейчас вернёмся к ней.» Погружённая в мысли я не сразу поняла что меня привезли к адресу моего проживания.
Ляпнув что-то вроде пожеланий успеха и «не смею вас задерживать» я неуклюже выбралась из машины и вернулась в свою комнату. Не включая света я рухнула на кровать, хотелось плакать и мне кажется ей тоже. Но слез не было, просто, как будто бы режим ожидания.

Мы вернулись из джем-подземелья! Jam, Инди игра, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamedev, Дневник разработки, Unity, 2024

Я словно ждала Надиного сообщения проверить залитый билд. Нетерпеливо втыкая вилку в розетку, я еле как дождалась включения.
В общем чате появилось сообщение от Нади с вопросом решения ошибки разрешения экрана.


Обновляю страницу. Ошибка. Получаю новую ссылку и снова обновляю…

Ошибки больше нет!

«Мы учавствуем? Все хорошо?»

Мы вернулись из джем-подземелья! Jam, Инди игра, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamedev, Дневник разработки, Unity, 2024
Мы вернулись из джем-подземелья! Jam, Инди игра, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamedev, Дневник разработки, Unity, 2024

Вот такая вот история друзья:)

Чуть позже, будем рады рассказать о втором этапе нашего путешествия!

Результат нашей трёхдневной радости: https://itch.io/jam/gp-profit-jam-2/rate/3165775

Показать полностью 5
[моё] Jam Инди игра Длиннопост GP Profit Jam Gamedev Дневник разработки Unity 2024
0
3
Romabooy
Romabooy
6 месяцев назад

Что такое Rigidbody в Unity (Простыми словами) ?⁠⁠

Что такое Rigidbody в Unity (Простыми словами) ? Unity, Gamedev, Урок

Представь, что ты играешь с игрушкой на столе. Если ты её просто положишь, она будет стоять на месте. Но если ты её толкнешь, она начнет двигаться. Вот в Unity есть такой "волшебный" компонент, который помогает твоему персонажу или объектам двигаться, падать, скользить или отскакивать от других объектов, как настоящие вещи в реальной жизни. Этот компонент называется Rigidbody.

Пример с игрушкой:

  1. Если у твоей игрушки нет Rigidbody, то ты сам будешь отвечать за её движение, к примеру, будешь говорить ей, куда идти и как быстро.

  2. Если у игрушки есть Rigidbody, то она будет "думать" о том, как двигаться сама, используя законы физики: гравитация будет тянуть её вниз, и она будет сталкиваться с другими объектами, отскакивать или скользить, если ты её толкнешь.

Что делает Rigidbody в Unity:

  • Гравитация: если ты поставишь объект на землю, он будет падать вниз, если у него есть Rigidbody.

  • Столкновения: если два объекта с Rigidbody сталкиваются, они будут реагировать друг на друга, как настоящие вещи (например, отскакивать).

  • Движение: ты можешь двигать объект с Rigidbody, используя силу, как если бы ты толкал или тянул его.

В общем, Rigidbody — это как волшебная сила, которая добавляет физику в игру и заставляет объекты вести себя, как настоящие вещи в реальной жизни.

Показать полностью
[моё] Unity Gamedev Урок
0
6
Askalot
Askalot
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Deserter - работа над ошибками. Часть вторая. Заключительная⁠⁠

Deserter - работа над ошибками. Часть вторая. Заключительная Gamedev, Разработка, Steam, Видеоигра, Unity, Инди игра, Инди, Длиннопост

Продолжаю рассказывать про Deserter, нашу вторую игру в жанре стэпс-RPG, которая находится в разработке уже год. Она является идейным наследником и переосмыслением нашей игры Gone Rogue, которая, в свою очередь, тоже является переосмыслением олдовой игры про ограбления Ва Банк!. В первой части статьи я рассказывал про нововведения и изменения, которые произошли в различных геймплейных системах по сравнению с первой игрой. В этой части рассмотрим все остальные составляющие игры. Итак, погнали:

6. Если вы уже заходили на страницу нашей первой игры, Gone Rogue (далее GR), то вы должны были отметить, что качество и проработка улиц города уступает внутреннему наполнению домов. Причина этого банальна: модели домов я создавал своими силами еще в то время, когда работал над созданием игры в одиночку. Поначалу это не было проблемой: стиль игры задумывался более простым, стилизованным и мультяшным, ведь моим основным визуальным референсом был Ва-Банк! 2001 года выпуска. Но, после того, как над игрой стали трудиться настоящие талантливые 3D художники, уровень графики взлетел на более высокий уровень. Но, как вы поняли, до переделки моделей домов, стен и крыш наши руки так и не дошли.

Это упущение первым же делом мы постарались наверстать в Deserter. Городские улицы теперь будут сопоставимы по качеству и наполнению внутренностям домов, при этом сохраняя нашу заданную стилизацию. Одновременно с этим будет дорабатываться и остальное окружение, мебель, предметы, растительность. А наш художник по персонажам уже успел почти вдвое увеличить количество уникальных персонажей в игре:

Deserter - работа над ошибками. Часть вторая. Заключительная Gamedev, Разработка, Steam, Видеоигра, Unity, Инди игра, Инди, Длиннопост

7. Основательно мы взялись и за музыкальное и звуковое оформление игры. Пока не могу раскрывать все карты, скажу лишь, что к записи новых треков мы привлекаем настоящих живых музыкантов. А вот на счет озвучки персонажей вопрос пока открыт. Сделать полноценную живую озвучку точно выше наших сил. Сделать ИИ-озвучку и вызвать негодование части аудитории? Сделать частичную озвучку только для основных диалогов? Есть риск, что если интегрировать ее неумело (а мы пока не умеем), это может восприниматься странно. Сделать простенькую имитацию речи для раскрытия интонации и характера говорящего, как сделано в Sims или Beholder?

8. Сюжет и нарратив: пункт, вызвавший большой разброс мнений у игроков в GR. Одни хвалили сюжет и подмечали отсылки на окружающую их действительность; другие были в корне с ними не согласны; для третьих сюжет был не так важен, как геймплей. И таких третьих было немало. Но тут нет ничего удивительного, ведь сюжет в GR никогда не задумывался как что-то сложное и уникальное. Это была простая для понимания смесь идей из «1984» Оруэлла, «Мы» Замятина, Ва-Банка!, We Happy Few и других произведений. Но теперь, благодаря тому, что над сюжетом Deserter работает команда сразу из трех человек, мы можем уделить этому гораздо больше сил, времени и внимания. Например, многие друзья главного героя обзаведутся запоминающимися характерами и персональными квестами, город будет под контролем нескольких «фракций», а игру можно будет завершить на одну из нескольких концовок.

Deserter - работа над ошибками. Часть вторая. Заключительная Gamedev, Разработка, Steam, Видеоигра, Unity, Инди игра, Инди, Длиннопост

9. Ну и напоследок осталось техническое состояние игры. В отзывах к GR большинство игроков отмечали почти полное отсутствие багов в игре (и это при среднем наигрыше по 20-30 часов). Я вспоминаю, как за месяц до выпуска GR я нахожу и устраняю буквально сотни различных багов, и каждый раз удивляюсь подобным комментариям. Но даже имея такой позитивный опыт, хотелось бы привлечь к плей-тестам побольше игроков. Не только для поиска багов, но и для сбора обратной связи по игровому процессу.

А что теперь становится действительно важным, так это оптимизация игры. B GR она не была откровенно плохой, но звезд с неба не хватала. Былого уровня оптимизации теперь будет явно недостаточно, ведь мы задумали создавать локации в полу-открытом мире с десятками полноценных посещаемых домов! Успокаивает то, что от начала создания GR пройден долгий путь: многие процессы под капотом движка стали понятнее, многие проблемы были решены. К примеру, уже после релиза GR я занимался его дополнительной оптимизацией и смог увеличить FPS примерно на 10-20% (на разных настройках качества графики). Плюс имеется в запасе еще несколько новых способов, как оптимизировать игру, так что должны потянуть.

Спасибо, что дочитали! Делитесь своим мнением в комментариях и, если игра вас заинтересовала, добавляйте ее в вишлисты: https://store.steampowered.com/app/3248910/Deserter/

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Разработка Steam Видеоигра Unity Инди игра Инди Длиннопост
0
13
DemetraIG
DemetraIG
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Обновление демо-версии игры Протокол "Поверхность"⁠⁠

Здравия вам и долгих лет.

Учёл некоторые замечания, которые были высказаны в комментариях к первому сообщению по игре (спасибо большое).

Обновление демо-версии игры Протокол "Поверхность" Unity, Разработка, Инди игра, Gamedev, Инди, Видео, Длиннопост

Что нового в этом обновлении:

  1. Исправлены найденные ошибки

  2. Улучшенное звуковое оформление: добавлен фоновый шум, исправлена громкость для некоторых звуков

  3. Новая фича - Refiner: "Refiner" - позволяет перерабатывать ненужные предметы из инвентаря в батареи.

  4. Новый предмет - Кристаллы: Добавил новый предмет под названием "Кристаллы", которые могут появиться после уничтожения больших белых камней. Эти кристаллы можно подобрать и переработать в батареи с увеличенным зарядом или в ремонтные комплекты, в зависимости от цвета кристалла.

Приступил к разработке следующего уровня и сюжета к нему. Немного арта:

Обновление демо-версии игры Протокол "Поверхность" Unity, Разработка, Инди игра, Gamedev, Инди, Видео, Длиннопост

Красный кристалл. Слева - генерация изображения нейросеть. Справа - модель в Unity

Обновление демо-версии игры Протокол "Поверхность" Unity, Разработка, Инди игра, Gamedev, Инди, Видео, Длиннопост

Инопланетная флора. Слева - генерация изображения нейросеть. Справа - модель в Unity

Видео геймплея:

Скачать демо-версию можно тут: https://protocolsurface.ru/#download

Показать полностью 2 1
[моё] Unity Разработка Инди игра Gamedev Инди Видео Длиннопост
5
19
jrchernik
jrchernik
6 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия Sunless Skies

Как начать играть в Sunless Skies⁠⁠

… и не проклясть всё после первой гибели

Заголовок этой статьи может показаться вам знакомым, ведь в прошлом году я писал подобный текст про Sunless Sea. В феврале я наконец закрыл для себя тему с Морем и начал проходить его прямое продолжение — Sunless Skies. Оказалось, что игры отличаются, и для погружения в Небеса следует также знать несколько приёмов. Поэтому я решил составить небольшой гайд по Sunless Skies.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Арт за авторством Sevenics

Если вы опытный капитан Локомотива Её Величества, то вы, вероятно, всё это уже знаете. Однако я хотел дать советы тем, кто только начинает своё знакомство с игрой. Эти знания позволят вам чуть быстрее начать получать удовольствие от игры. А всяких доставляющих оное интересностей здесь немало, я об этом частично уже рассказывал в другой статье, и вероятно, ещё не раз расскажу.

И да, начнём мы с каких-то совсем базовых вещей. Пожалуй, пора и приступать.

1. Русификатор

Официального, как вы наверняка знаете, нет. И фанатского полноценного перевода пока тоже нет — но я и ещё несколько энтузиастов над этим работают. Мы перевели большую часть игры нейросетью и дорабатываем потихоньку до человеческого состояния. Оставляю ссылку на страничку в Steam, но имейте в виду — в группе ВКвы найдёте чуть больше информации по апдейтам.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Единственная известная мне альтернатива — это играть с "елочкой". Это такая программа, которая делает машинный перевод и накладывает текст поверх английского. Со всем уважением, но наш вариант явно получше будет.

2. Милосердный режим

Когда вы начинаете игру, вас спрашивают, в каком режиме вы хотите играть — в наследном или милосердном. В первом смерть конечна и если ваш капитан умрёт, вам предложат играть за его «наследника». Во втором в случае смерти вам будет предложено загрузиться в последнем порту, который вы посещали.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Вообще игра предполагает, что вы будете играть в «наследном» режиме. Когда вы умираете, срабатывают разные триггеры, которые позволяют вам сохранить часть ресурсов и где-то половину накопленного опыта. Плюс вашему наследнику переходят абсолютно все вещи, хранящиеся в банке в хаб-локации.

Однако, хотя Sunless Skies в этом плане милосерднее Sunless Sea, смерть всё ещё крайне неприятное событие. И если вас это калит до бесконечности и вы привыкли играть с сохранениями и не хотите переучиваться — не мучайте себя.

3. Шаги младенца.

Для начала вам надо заполнить карту стартового региона, Предела. Вокруг неизвестность, и первые полёты следует делать максимально краткими. К сожалению, хотя бы в малом вам придётся рискнуть, потому что стартовых денег хватит впритык. Главное тут не торопиться, пока вы не открыли все порты или хотя бы ключевые — Порт Эйвон, Порт Проспер, Лес Предателя, Магдалину и Природный Заповедник.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Если ваша карта Предела выглядит вот так, то вы перестарались.

Берите на себя одну задачу за раз. Выполнили — вернулись в порт. Помните, что Портовые Отчёты являются вашим надёжным источником денег. Поэтому если вдруг вы не нашли Природный Заповедник, куда вас послали за Семенами для Магдалины (самое первое Предложение, что вам доступно), вы можете утешиться тем, что нашли, например, саму Магдалину. Отчёт о ней даст вам 100 Соверенов. Припасы стоят 40 Соверенов ящик, а Топливо 20 Соверенов бочка. Так что вам хватит на ещё одну вылазку в неизвестность. И есть ещё один момент.

4. Торговля

Торговля сведена к системе Сделок и Предложений. Сделки (Bargains) — это рандомно появляющийся во всех (кроме хаба) портах товар. Там есть какие-то условности, но закономерности вам не сильно важны сейчас. Всем правит случай. А Предложения (Prospects) — это заказы, которые можно приобрести только в хаб-локации. Новые появляются раз в 15 дней.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Как это выглядит на практике. Вы стартуете в Новом Винчестере. Видите на Базаре, что в Магдалине требуются Семена, а в Порте Эйвон — Бронзовое Дерево. При взятии вам скажут, что Семена можно купить в Природном Заповеднике, а Дерево — в Цирке Полмира и Пленти и в Лесу Предателя. Как я уже говорил, отправляемся мы в одно место за раз, и Сделки — вторая причина, почему.

Потому что мы отправляемся в Заповедник за Семенами. В Заповеднике не только покупают Семена, но продают три Бутыля с Нектаром Хористов (т.е. доступна Сделка). Если у вас есть деньги, брать их нужно обязательно. Даже если у вас нет Предложения на него, вы продадите эти Бутыли в Новом Винчестере с выгодой. Но что более характерно, в Магдалине, куда вы отправитесь потом с Семенами, могут продавать то самое Бронзовое Дерево (пример абстрактный, разумеется). И прикол в том, что в Сделках товар дешевле, чем в источнике.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

То есть у всех товаров в игре есть четыре цены. Цена приобретения по Сделке — самая низкая. Цена приобретения в "источнике" — то есть в этом порту его производят — чуть дороже. Далее идёт цена продажи в хабе — она равна цене из "источника". И цена продажи по Предложению — она выше цены в хабе.

Для примера. Бутыль с Нектаром Хористов можно купить за 80 и 100 соверенов по разным Сделкам. Стандартная цена — 120 со. А продать его можно за те же 120 или за — барабанная дробь! — 240 соверенов.

Это означает что в идеале мы должны приобретать товар в ходе Сделок, а продавать в ходе Предложений. Это обеспечит максимальную прибыль. Но как это сделать, учитывая, что и Сделки и Предложения работают рандомно? Банк.

По первой у вас нет лишних денег, и вы сбываете всё, что купили на Сделках, в хабе. Это всё ещё выгодно. Единственное, что не выгодно — это покупать в "источнике", продавая в хабе. То есть классическая торговля здесь лишена смысла.

1/2

F to`

Как только у вас начинают водиться деньги, приобретённый в Сделках груз вы не продаёте, а сдаёте на хранение в Банк. Он доступен в любой хаб-локации и является надёжным способом передавать деньги следующему капитану. Но что главное, у вас появляется источник товара на случай Предложения. Соответственно, те же Бутыли с Нектаром вы отдаёте в банк, например, и реализуете через несколько недель, когда появится соответствующее Предложение.

Ух, навалил душноты. Но увы, это единственный способ "обрасти жирком" в начале игры. Ни сражения, ни квесты не будут давать таких денег в начале. Да и потом далеко не все они их будут давать в принципе.

5. Еда, топливо и сражения

Сражения. Их лучше сводить к минимуму, ваш стартовый локомотив не то чтобы совсем никуда не годится, но умирает довольно быстро. Безопасные цели для отработки манёвров — Пчёлы-Хористы, Кантанкери и Мародёры Предела. Сошедшие с Ума Исследователи (Sky-Maddened Explorer) тоже вариант, но они довольно непредсказуемо таранят, одновременно стреляя картечью. Поэтому лучше пока избегайте. Хотя бы до первых апгрейдов.

1/2

Худшй вариант. Мчитесь на всех парах от таких скопищ!

Чем закупиться для сражений. Броня из Бронзового Дерева даст вам +10 к корпусу. Немного, но в среднем это значит, что вы сможете выдержать на два-три попадания больше. А это уже неплохо.

Пушки. Тут сложнее, потому что у каждого своя тактика. В любом случае придётся приноравливаться к потреблению "жара". На мой взгляд для этого идеально подходит пулемёт — он отображается тремя пулями, если что. Мало потребляет жара за один выстрел, и меньше цена ошибки прицеливания. А дальше смотрите по себе.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Припасы и топливо. Зайдите на карту и обратите внимание, если порт разведан, вы всегда можете навести на него мышку и увидеть, что там можно купить. Соответственно, нет нужды держать в уме, какой порт что продаёт, эта инфа всегда под рукой (в отличие от Sunless Sea). Обратите внимание, однако, что в Порте Эйвон, Порте Проспер, Магдалине и Ластруме продаётся и топливо и припасы. А вот в остальных портах либо что то одно, либо вообще ничего, как в Хайбрасе. Учитывайте при построении маршрута.

6. Опыт

Поначалу непонятно, где его брать. Предложения дают, но капли, что заставляет думать о том, что игра гриндилка. На самом деле упор идёт на квесты — как ваших Офицеров, так и вообще. Но поначалу очень сложно разобраться, за каким зайцем гнаться. Некоторые квесты вообще отправляют в другой регион. Например, стартовый, с наследием капитана Уитлок. Подскажу, на что обратить внимание.

Во-первых, квест Невероятного Цирка Полмира и Пленти. Его выполнение не требует сверх усилий, а награждает немало. А по завершении цирк ещё и становится эффективным инструментом снятия Ужаса. Причём бесплатным!

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Если что, здесь мы выполнили часть задания в Цирке и нам выдали денег, опыта и ещё дополнительно Сплетен полезных рассказали. Круто же!

Во-вторых, квест Приветливого Хозяина из Магдалины. Как только вы чуть примелькаетесь в Малом Доме Комфорта, он назначит вам встречу и даст несколько заданий. Как и задачи цирка, они не требуют особых усилий. Правда, викия игры меня убеждает, что за него Опыт не дают. Мне казалось иначе.

В-третьих, квест Беспечного Рулевого. Его начальные стадии вас побросают по Пределу, но и только. А по тысяче Опыта за каждый этап вы получите. Главное не торопитесь в Альбион отправляться.

1/2

В-четверых, квест Фаталистичного Сигнальщика. Его начальные стадии также разворачиваются в Пределе. Главное — найти его. Это самая сложная задача, скорее всего потребуется обойти все четыре сигнальные коробки Линии Изамбарда, а некоторые из них прям далеко от Нового Винчестера. С другой стороны, эти коробки на начальном этапе игры можно использовать для восполнения топлива, припасов или даже корпуса. Правда, это будет взятие в долг. За который вас может невзлюбить один из Богов Высоких Пустошей, Пожирающая (Burrower Below).

В целом, про квесты. Я тут лишний раз напомню основное — не распыляйтесь на несколько целей сразу. Но при этом прикидывайте, что вы можете сделать одним рыпом, по пути. Куда бы Предложение не повело вас — посмотрите, вдруг у вас в этом порту ещё какие дела. А для них, возможно, нужны ещё какие-нибудь условия. И надо прихватить с собой Бочку с Часами или Ящик с Боеприпасами.

7. Связи.

Наверное, важно здесь про них рассказать. В ходе игры вы будете потихоньку нарабатывать Связи с четырьмя слоями общества: Истеблишмент, Злодеи, Богема и Академия. Под Истеблишментом подразумеваются как связи с элитой, так и просто с правительством. Злодеи в свою очередь подразумевают любую незаконную деятельность, как революционную, так и контрабандистскую.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Так вот, каждый тип Связей может иметь значение от 0 до 5, и чем выше, тем лучше. Во-первых, это расширяет опции в квестах — некоторые прям требуют этого, и даже некоторые опции по закрытию Амбиций. Во-вторых, Связи дают вам более элитные Предложения, которые, соответственно, дают большую выгоду. Следует это учитывать, но если что, я не большой сторонник минмакса, то есть я предлагаю степенно повышать уровень каждой связи.

8. Ужас — что с ним делать

В Пределе почти любое место предлагает вам так или иначе сбросить напряжение. Магдалина в этом отношении вообще уникальное на все четыре региона место, поскольку может лечить Кошмары. Да, это стоит Моментов Вдохновения, и поначалу их сложно найти и легко потерять (подсказка: вам нужен Спесиометр, или Аналитическое Устройство). Но честно говоря, в начале игры вам особо и беспокоиться не за что, потому что читай начало абзаца.

1/2

В Цирке Полмира и Пленти даже в его начальном плачевном состоянии можно поболтать с приезжими и посетить аттракционы, что сбросит около десяти единиц Ужаса.

В Порте Эйвон можно напиться в трактире, посмотреть матч по крикету и много чего ещё. Главное, чтобы у вас были Салонные Сплетни, чтобы оставаться интересным для местных человеком. Сплетни можно получать в Здании Компании, но об этом чуть дальше.

В Ластруме можно бухнуть с Шахтёрами. Да, игра, к слову, несколько раз намекает, что у вас могут быть проблемы с алкоголизмом. Но глянув вот сейчас в викию, я случайно узнал, что алкоголизм на самом деле улучшает ваше умение бороться с Ужасом. (На всякий случай — я про игру. В жизни алкоголизм так не работает. Мы против алкоголизма, это не выход. Ведёт к смерти, и вот это всё, МинЗдрав предупреждает!)

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

И кстати, что забавно, но распитие алкоголя в портах указанный показатель алкоголизма не увеличивает. Его увеличивает только одно конкретное случайное событие.

Где ещё. В Титании и в Природном Заповеднике есть рандомные события, срабатывающие каждые 15 дней. В Природном Заповеднике в Доках выберите «Прогуляться по Заповденику самому» - это -10 к Ужасу. В Титании посетите Художественную Выставку с тем же результатом. В Лесу Предателя тоже есть такая опция, главное сразу идите на Опушку Леса (Forest's Edge) и выбирайте «Отдохнуть».

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

На самом деле опций по сбавлению Ужаса в игре будет в принципе масса. На данный момент я смотрю на это со следующей позиции. Если вы вдруг понимаете, что перемещаетесь по всему региону, не испытывая проблем с накоплением Ужаса — или всегда понимая, как с ним справиться — значит, вы освоились. Можно подумывать о том, чтобы двигаться дальше. Но прежде давайте поговорим о

9. Цели

Говорил в тексте про Sunless Sea, повторю и здесь. Выходя из Нового Винчестера (или любого другого хаба), желательно понимать, зачем и куда конкретно вы идёте. В самом идеале — понимать, каким образом добиваться цели, и есть ли ресурсы для этого. Например, если охотитесь за тварями, цел ли корпус, максимальная ли пушка из доступных стоит? На кого охотитесь и что по пути встретите.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Цели эти по-хорошему надо ставить. Для этого у вас есть журнал заданий, он стал более понятным, чем в предыдущей игре. Если там он отображал целую кучу показателей помимо заданий, то теперь в нём исключительно квесты. Однако задачи в нём будут нарастать экспоненциально, глаза разбегутся единожды, чтобы не собираться вновь. Поэтому надо оценивать, что вы можете прям сейчас сделать. Какой этап какой задачи вам по силам. И за него и браться.

Вот пример двух заданий, которые вы относительно легко и с выгодной можете выполнить, не покидая Предела.

1/3

Скрин с одного из моих стримов, если что.

Первое это Клуб Охотников в Порте Эйвон. Заходите в трактир «Нигде», поднимаетесь на второй этаж и спрашиваете, как в него вступить. А вас посылают за трофеями трёх тварей. Кантанкери, Летописицы и Пчелы-Хориста. За каждый трофей дают по 200 опыта и около 300 рублей. В смысле суверенов. Концовка, правда, слегка разочаровывает — мест нет, вот умрёт кто из членов клуба, тогда и приходите.

Второе — это поиск образцов для Флегматичного Исследователя в Заповеднике Лидбитера и Стейнрода. Для начала с вас спросят местных муравьёв, образец гноя из Хайбраса и крылья Пчелы-Хориста. Да, бедных пчёл мы будем немало в этой игре мочить. Но и они нам досаждать будут.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Муравьёв, если что, доставать на ранчо, парящих тут и там. Их будет больше, если вы поддерживаете Сапожников. О них в следующем пункте.

Стоит заметить, что квест Исследователя не требует всех трёх объектов на этап, вы можете сдать что-то одно и перейти к следующему. Квест возобновляемый, то есть чуть ли не в каждый визит в Заповедник можно получать деньги и/или задания.

10. Сапожники или Дымоходы?

Предел раздираем Винчестерской Войной. Кого поддерживать и зачем? Есть ряд нюансов.

Первый. За отчёты у Компании Виндвард вы опосредовано получаете Разрешения с Печатью Министерства и Пропуски в Перманентность. Второе вам понадобится лишь в Альбионе, если что, в Пределе это бесполезный клочок бумаги. В Залах Победы же представительница Сапожников будет делиться с вами Дикими Секретами и Потусторонними Артефактами (обе фракции делятся ещё деньгами и иногда топливом/припасами, если что). Из всего перечисленного лишь Разрешения на начало игры вам очень нужны и их не так просто достать другими методами.

1/2

Второй. Конфронтацию можно вывести на новый уровень. Если вы уже умелый боец, то можно разносить Стойкие Дредноуты или Скаутов Сапожников. За их счёт игра предлагает компенсировать нехватку наград другой фракции. Те же Разрешения с Печатью Министерства можно достать из дымящихся останков Дредноутов Её Величества. Из Сапожников, в свою очередь, можно Бочки с Необработанными Часами доставать. Но вот их и так хватает. Ну а ещё целый ряд наград вам будут выдавать за именные таблички с локомотивов обеих фракций.

Третий. Насколько я понимаю, невозможно до конца зарешать эту войну. Поэтому вы свободно можете выбирать и менять стороны, особенно если на таможне в Реле Перехода вас уже знают (для этого и нужны в первую очередь Разрешения). В Альбионе достать Разрешения относительно легко, а в Элевтерии и Синем Королевстве они изначально ничего не значат.

1/2

Собственно, вот так выглядят те самые "ранчо", они же хоумстеды.

Четвёртый. От того, кто доминирует в Пределе, зависит количество ранчо и останков кораблей. Если вы за Сапожников, и они рулят, больше будет ранчо, они же Homesteades. Если за Дымоходов — останков. Ну и количество локомотивов фракции меняется в соответствии с тем, кто на коне. Ещё обе фракции в какой то момент введут в строй новый тип локомотивов, каждый для своей фракции, отличающийся и размерами, и типом атаки.

Таким образом, где-то в самом начале игры имеет смысл побатрачить слегка на Компанию Виндвард. А вот дальше можете свободно переметнуться к Сапожникам и отыгрывать одного из Отцов Основателей Америки, например.

11. Итоги

На этом, пожалуй, всё на сегодня. Используя озвученные советы, вы потихоньку дойдёте до мидгейма. Критерий перехода в него следующий. Вам комфортно драться с Летописицей и вы не боитесь Зараженных Гостями Поездов. У вас на кармане больше 1000 соверенов. Возможно, вы даже сменили стартовый локомотив на более удобный. Мои рекомендации за торговый «Пеллинор».

1/2

Лично у меня ещё переход в мидгейм ассоциируется именно с приобретением навыков. Схватки становятся мене опасными — ну то есть вы получаете меньше половины повреждений корпуса в среднем. Ужас перестаёт зашкаливать на регулярной основе и вы всегда знаете, где его можно вовремя сбавить.

В этот момент можно отправляться в Альбион, если вы не рванули туда раньше. О нём следует предупредить, что новый регион поначалу всегда ощущается более суровым и жестоким, чем предыдущий. Я умирал. И умирал. Раз пять кряду, иногда даже недалеко от хаба. После чего вернулся в Предел, потому что кончились сбережения в банке. Когда я только сунулся в Альбион, у меня там был немалый склад, и я чувствовал себя вольготно. Но постоянно умирая, оказался в нищете, без пушек — вообще без всего.

Тут совет лишь один. Умерли — не важно, загрузились вы после этого или нового капитана начали — возвращайтесь в Предел. Чем "моложе" капитан, тем проще ему помереть раньше срока. Мой совет — вернувшись в Предел, выполните пару заказов, снова обрастите "жирком", потом возвращайтесь.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

А, и главное — в Альбионе купите Спесиометр, он же Аналитическое Устройство. Это единственный важный инструмент, который не достать в Пределе. Он даёт доступ к целому ряду случайных мест, парящих тут и там в небесах.

Есть и обратный случай. Ну типа, если вы предприимчивый парень, экспериментатор до мозга костей, то можно поступать строго наоборот. Пускайтесь в путешествия, подыхайте всеми способами, что изобретёте... Отдельный плюс, что карту вы все равно потихоньку будете открывать, если только не подыхать на каждом рейсе. Не мой путь, но я слышал рассказы людей, которые так с игрой работают.

Как начать играть в Sunless Skies Инди, Инди игра, Unity, Рекомендации, Компьютерные игры, Гайд, Совет, Руководство, Fallen London, Длиннопост

Арт от Feivelyn. Poker называется.

Вообще, завершая статью, стоит сказать, что относиться к этому всему стоит не очень серьезно. Как к игре, так и к моим советам. Это просто то, то помогало мне, те знания, что я извлёк из своего опыта. У вас всё может быть совсем не так. Игра эта в принципе про пробы, про попытки и поиск своего пути. Так дерзайте!

P.S.: Помимо группы ВК «Sunless Skies | Новый Винчестер», где мы с командой выкладываем новые версии русификатора, предлагаю ещё подписаться на мой ТГ-канал. Там иногда появляются мелкие заметки и мемы. Ещё раз спасибо, что прочитали эти советы по Sunless Skies.

#гайды #советы #sunlessskies #failbettergames #fallenlondon

Показать полностью 32
[моё] Инди Инди игра Unity Рекомендации Компьютерные игры Гайд Совет Руководство Fallen London Длиннопост
5
0
artemykaz
6 месяцев назад

Есть такой тип начинающих разработчиков...⁠⁠

Они заходят в Unity, ничего́ не понимают, смотрят 15 туториалов, опять же тупят. Выливают ведро фекалий на движок и уходят на UE. Говорят что графика лучше, опять ничего не понимают,

начинают обсирать всех и позорно уходят из геймдева.....

[моё] Unity Unreal Engine Текст
9
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
12
Askalot
Askalot
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Deserter - продолжение нашумевшей Gone Rogue. Нововведения и работа над ошибками⁠⁠

Наша команда уже как год разрабатывает игру в жанре стелс-RPG Deserter. В этой статье я хочу поподробнее рассказать про геймдизайн новой игры и про то, как и зачем мы трансформировали концепцию нашей первой игры Gone Rogue (далее GR). Расскажу какая работа уже проведена и каких результатов мы хотим в итоге добиться. В первую очередь это может быть интересно людям, уже игравшим в GR, но одновременно я старался писать так, чтобы читать было интересно любому интересующемуся геймдизайном и разработкой игр в целом.

Еще мне бы хотелось поблагодарить людей, поигравших в GR и оставивших отзыв на странице в Steam, сообщение на форуме или в дискорде. В первую очередь, большую часть отзывов банально очень интересно и приятно читать. Но кроме того, многие люди оставляют очень полезный фидбек, дают советы на будущее, подмечают недостатки и помогают улучшать качество игры. С помощью игроков мы улучшили интерфейс, локализацию, оптимизацию и избавились от множества багов. Благодаря игрокам у нас есть вдохновение продолжать создавать игры в нашем любимом жанре.

Еще сперва начала немного расскажу про сам Deserter. Это стелс-RPG, в которой вы будете играть за беглого солдата Джона, по воле случая ставшего вором. В игре вам предстоит исследовать целый город, использовать богатый арсенал инструментов и гаджетов, бороться с враждебными группировками, красть провизию и медикаменты, развивать воровские умения и взаимодействовать со всеми слоями общества для достижении своих целей.

1. Одно из самых заметных и масштабных изменений (в прямом и переносном смысле): мы решили отказаться от деления игры на отдельные уровни, и вместо этого предоставить игроку для исследования практически целый город. Конечно, жанр стелса не рассчитан на игру в полноценном открытом мире, но всё же игрокам будет доступно несколько крупных районов города, соединенных между собой хабом-канализацией. Нам захотелось максимально усилить дух исследования и первооткрытия, добавить побольше загадок и тайников, использовать элементы метроидвании в построении уровней. В отличии от большинства игр, наш Город не является просто статичной декорацией, коридором, связывающим какие-то отдельные дома, доступные для посещения. Наоборот, каждый дом в Городе населен людьми (если только он не разрушен непрекращающимися обстрелами), а игрок, при желании, может забраться в него и ограбить. Базовым эталоном в сотворении мира для нас служит Готика, с ее компактной картой, вертикальностью локаций, живым окружением и гигантской плотностью точек интереса на квадратный метр.

Deserter - продолжение нашумевшей Gone Rogue. Нововведения и работа над ошибками Gamedev, Разработка, Steam, Видеоигра, Unity, Инди игра, Инди, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

2. Второму значительному изменению подверглись управление и камера. Если в GR персонаж управлялся только с помощью мыши (наследие Ва-Банка), то теперь мы реализовали более привычное управление с помощью клавомыши или геймпада. Это позволило увеличить свободу передвижения персонажа, а вместе с тем вариативность маршрутов передвижения и вертикальность уровней. Исчез авто-поиск маршрута после клика мышкой, и теперь можно создавать больше неочевидных проходов и потайных мест, что очень важно для стелс-игры, пропитанной духом исследования. И, в целом, такое управление немного сильнее сближает игрока с его персонажем.

Несмотря на новое управление, мы решили не отказываться от «изометрической» top-down камеры. Уж слишком она удобна для ограбления домов и прочих тесных закоулков. Но добавили к ней второй режим обзора - классическую камеру от третьего лица, расположенную за спиной персонажа. Теперь, в любой момент времени, в зависимости от ситуации, игрок сможет переключать камеру в наиболее подходящий вид. Грабить дома удобнее с видом сверху, а по городу можно прогуляться и с видом от 3-го лица.

Deserter - продолжение нашумевшей Gone Rogue. Нововведения и работа над ошибками Gamedev, Разработка, Steam, Видеоигра, Unity, Инди игра, Инди, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

3. Если кратко, то система развития персонажа из GR пришлась всем по душе. В своих отзывах игроки отмечали оригинальность системы прокачки, большой выбор стилей прохождения и постоянное ощущение прогрессии/усиления персонажа. Так что мы просто продолжаем двигаться в выбранном направлении, внося большее разнообразие и расширяя выбор навыков. Количество веток навыков выросло с 6 до 8. Новички в навыках это ветки «Харизма» и «Выживание», а универсальная ветка «Воровское мастерство» была заменена на более специализированную ветку «Незаметность». Все остальные ветки навыков («Карманная кража», «Взлом замков», «Грубый взлом», «Знание электроники» и «Разбой») тоже были переработаны практически с нуля, чтобы адаптировать их под новые реалии полуоткрытого мира. Еще одним нововведением, конкретно для нашей серии игр, является добавление более десятка активных способностей (т.е. способностей, активируемых игроком по нажатию горячей клавиши): от ускоренного взлома замков до генерации помех для электроники. В GR такой функционал отсутствовал, а роль активных способностей выполняли различные предметы- расходники.

Deserter - продолжение нашумевшей Gone Rogue. Нововведения и работа над ошибками Gamedev, Разработка, Steam, Видеоигра, Unity, Инди игра, Инди, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

4. Одинокий, уставший, голодный дезертир, случайно оказавшийся в незнакомом и враждебном городе. Это ведь отличная основа для того, чтобы разнообразить игру элементами выживания! Мы хотим как можно дольше поддерживать у игрока ощущение, что он простой вор из трущоб, борющийся за свою жизнь, а не всесильный, неуловимый и богатый Робин Гуд. Если вы знакомы с Мор. Утопией, то все из перечисленного будет вам знакомо: усталость и здоровье, голод и заражение, сбор провизии и изготовление предметов из найденного хлама. Люди, игравшие в Мор. Утопию на сложности «Имаго» - не пугайтесь, настолько хардкорно не будет.

5. Ну и, конечно, нельзя оставлять без внимания поведение врагов. Мы уже проделали большую работу, начав со статичных маршрутов патрулирования из Ва-Банка, и по итогу реализовав в GR более десятка различных реакций и паттернов поведения для ИИ. В новой части поведение врагов станет еще живей и разнообразней: они научатся поднимать тревогу в каждом отдельном здании с помощью тревожных кнопок (которые предусмотрительный вор может заранее отключить), вызывать полицию по телефону, а также атаковать игрока, ловить его и даже пытаться застрелить. На мой взгляд, теперь наш ИИ врагов не уступает проработанностью даже в сравнении с именитыми конкурентами вроде Shadow Tactics, Gloomwood или Dishonored.

Deserter - продолжение нашумевшей Gone Rogue. Нововведения и работа над ошибками Gamedev, Разработка, Steam, Видеоигра, Unity, Инди игра, Инди, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Объем статьи стал выходить из под контроля и я решил разделить ее на две части. Тут я рассказал про основные геймплейные особенности и механики, а продолжение посвящу арту, сценарию и общему техническому состоянию игры (постараюсь опубликовать в ближайшие дни).

Если Deserter вас заинтересовал, не стесняйтесь добавлять игру в список желаемого в стиме: https://store.steampowered.com/app/3248910/Deserter/

А также делитесь в комментариях вашим мнением об игре!

Показать полностью 4 1
[моё] Gamedev Разработка Steam Видеоигра Unity Инди игра Инди Видео YouTube Гифка Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии