Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Все
992 поста сначала свежее
SpiritSpark
SpiritSpark
12 дней назад

Выберите лучший вариант оружия для нашей игры⁠⁠

Привет, мой мармеладный друг! В прошлый раз я предлагал тебе угадать звук одного из видов оружия в нашей игре, и это была мармеладная пушка!

На этот раз я представляю тебе два варианта мармеладной пушки. Проголосуй за тот, который тебе больше нравится. Вариант, набравший наибольшее количество голосов, появится в нашей игре.

Выберите лучший вариант оружия для нашей игры Инди игра, Gamedev, Unity, Арт, Текст

1

Выберите лучший вариант оружия для нашей игры Инди игра, Gamedev, Unity, Арт, Текст

2

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Gamedev Unity Арт Текст
2
7
MetabulaGames
MetabulaGames
12 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Проблема модерации на Яндекс.Играх: кейс «Игры для детей 2–3 года»⁠⁠

Введение

Всем привет, меня зовут Александр Антипин, я руковожу студией разработки Metabula Games, и недавно мы столкнулись с проблемой размещения игры на платформе Яндекс.Игры.

Наша игра, Toddler games for 2+ baby, разработана для детей 2–3 лет и помогает развивать базовые навыки: распознавание форм, цветов, текстур, счёт до трёх, когнитивные способности и мелкую моторику, думаю что все у кого есть дети видели подобные игры. В Google Play она уже больше года радует родителей и развивает детей, получен аппрув «Одобрено преподавателями». Но когда мы решили портировать её на Яндекс.Игры, начались приключения.

Яндекс.Игры — популярная платформа с миллионами пользователей, но как оказалось, не без проблем с модерацией. В чем загвоздка? В требовании, чтобы бесплатный контент обеспечивал минимум 10 минут игрового времени.

Что за игра?

«Игры для детей 2–3 года» — это образовательное приложение, созданное для малышей. Оно включает 15 уровней, которые учат детей базовым навыкам через интерактивные задания. Пять уровней доступны бесплатно, а остальные 10 открываются после покупки. Модель freemium: базовая версия бесплатна, но за дополнительный контент нужно заплатить, скажем так монетизация "в лоб".

Игра оптимизирована для мобильных устройств, с яркими цветами, простыми формами и интуитивным интерфейсом. Уровни рассчитаны на короткие сессии, чтобы не перегружать внимание малышей. Всё это сопровождается весёлой анимацией и звуками.

Проблема модерации на Яндекс.Играх: кейс «Игры для детей 2–3 года» Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Длиннопост
Проблема модерации на Яндекс.Играх: кейс «Игры для детей 2–3 года» Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Длиннопост

Так выглядит наша игра на платформе Яндекс.Игры. Игра увешана рекламой как новогодняя ёлка.

Проблема: 10 минут бесплатного контента

Когда мы загрузили игру на Яндекс.Игры, началась модерация. Первое, что нас озадачило, — требование, чтобы бесплатная версия обеспечивала не менее 10 минут игрового времени. Как оказалось, бородатый дядька модератор проходит наши уровни гораздо быстрее, чем двухлетний ребёнок, и игру отклонили. Дети 2-3 лет играют медленно и могут тратить на один уровень 5 минут. Взрослый же проходит их молниеносно, что не отражает реальный опыт целевой аудитории. Мы попробовали объяснить это модерации, но безрезультатно.

Дальше модерация провела нас через несколько кругов ада:

Круг 1: Оригинальная версия

Изначально игра имела 5 бесплатных уровней и 10 платных. Модератор прошёл бесплатные уровни за 2:35. Мы пытались объяснить, что дети играют дольше, но Яндекс был непреклонен.

Проблема модерации на Яндекс.Играх: кейс «Игры для детей 2–3 года» Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Длиннопост

Круг 2: Интерстишелы

Мы открыли платные уровни, но добавили рекламу между ними. Это ухудшило игровой опыт для малышей, так как реклама отвлекает и раздражает. Модератор прошёл все 15 уровней за 9 минут.

Круг 3: Проблема с покупками

Мы убрали встроенные покупки, но не смогли удалить их из панели Яндекс.Игр из-за тестовой покупки модератора. Это заблокировало модерацию, пока мы не перезалили игру заново.

Проблема модерации на Яндекс.Играх: кейс «Игры для детей 2–3 года» Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Длиннопост

Круг 4: Кнопка перехода

Мы добавили кнопку для перехода между уровнями, чтобы законно показывать интерстишелы, но модератор всё равно был слишком быстр, пропуская анимации (например, летающие шарики в конце уровня).

Круг 5. Финальный: Принудительная анимация

Наконец, мы сделали пролёт шариков обязательным, заставляя игрока ждать. Это увеличило время до 10 минут, и игра прошла модерацию с их правками.

Проблема модерации на Яндекс.Играх: кейс «Игры для детей 2–3 года» Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Мобильные игры, Длиннопост

Те самые непропускаемые шарики в конце уровней

В результате платформа сильно ухудшила игровой опыт пользователей. Отмечу, что эта же самая игра в Google Play и Rustore была принята без проблем.

Что можете сказать по этому поводу, были ли у вас похожие проблемы?

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Unity Инди Инди игра Мобильные игры Длиннопост
3
5
mewton
mewton
13 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Tutorials

Как добавить внутриигровые покупки на веб-платформах⁠⁠

Привет, в этом видео рассказывается как добавить в игру внутриигровые покупки на веб-платформах (Playgama.com, Yandex Games, Facebook, etc.).

Исходник тестового проекта из видео выложил в телеграм-канале: @mewton_games.

Ссылки по теме:

  • Документация плагина: wiki.playgama.com

  • Телеграм-чат плагина: @playgama_bridge


P.S.: для тех кому интересна публикация игр на веб-платформах приглашаю в телеграм-чат @WebGamedev, там много полезной информации + есть представители платформ.

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Unity Видео YouTube
0
user7338208
user7338208
13 дней назад

Как часто у вас крашиться юнити?⁠⁠

У меня это случается относительно редко, но если заходит про проекты на HDRP, уже начинаются проблемы, бывает юнити зависает или пролагивает .

Это только у меня такая проблема или это HDRP виснит и лагает?

Unity 3D Текст
0
13
SinBeansStudio
SinBeansStudio
14 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия SouperGame

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть!⁠⁠

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

Решил вот поделиться тем, как для нас прошел фестиваль Steam Next Fest. Возможно, кому-то это будет интересно, но готовьтесь: будет очень много букв и цифр…

Steam Next Fest традиционно считается важным событием для инди-разработчиков. Это возможность показать свою игру широкой аудитории, собрать фидбэк и пополнить заветный список вишлистов.

Ну что, поехали:

Цифры до фестиваля

Перед стартом фестиваля наши показатели выглядели следующим образом:

  • 18 231 вишлист

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • 1 399 подписчиков на сообществе

  • 1898 место среди всех игр по вишлистам на SteamDB

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Средний онлайн в демо — менее 10 человек, пиковый онлайн — 55

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Региональная разбивка вишлистов:
    -Центральная Азия — 54.4% (9 912)
    -Северная Америка — 15.5% (2 831)
    По странам:
    -Россия — 37.5%
    -США — 13.7%
    -Казахстан — 8.8%

  • Уникальных игроков в демо — 12 302

  • Медианное время игры — 34 минуты

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

В итоге имеем:

После окончания Steam Next Fest:

  • 21 299 вишлистов (прирост: +2826)

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • 1 571 подписчиков в сообществе (+172)

  • 1769 место на SteamDB

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Средний онлайн в демо во время фестиваля — от 15 до 25 игроков, пик — 33

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Региональная разбивка особо не изменилась, из чего можем сделать вывод, что Steam нас показывал в основном только в СНГ.

  • Уникальных игроков в демо-версию — 15 932 (прирост: +3322, Из них 820 игроков сначала поиграли в демо и только потом добавили игру в вишлист)

  • Медианное время игры осталось неизменным — 34 минуты

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  • Показов игры в Steam — 168 206

  • Переходов на страницу игры — 29 259

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

Закончим с сухими цифрами!

Во время подготовки к фестивалю я изучил работу известного маркетолога Chris Zukowski, он в одной из своих статей делил игры на 4 категории в зависимости от количества вишлистов за фестиваль:

  • 🟫 Бронза: 0–999

  • 🥈 Серебро: 1 000–6 999

  • 🥇 Золото: 7 000–9 999

  • 💎 Бриллиант: 10 000+

По этой статистике мы можем повесить себе серебряную медаль на… грудь?

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

Так же во время фестиваля мы заметили, что Souper Game довольно часто попадала в подборки "для взрослых" и в общие списки на главной странице фестиваля. В определённый момент игра даже занимала первое место в списке всех игр на главной странице фестиваля! Однако при этом в топ-50 самых популярных игр фестиваля она не вошла. Возможно, вы знаете по какому принципу Steam формирует этот список? Есть подозрение, что он региональный, но как мы умудрились обойти в этом списке Pioner? Загадка…

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры

Давайте ещё посмотрим что вообще было до фестиваля. На графике вишлистов видно, что пиковые значения случались не только во время фестиваля:

Souper Game погулял по рукам на фестивале Играм Быть! Инди, Инди игра, Gamedev, Демо, Длиннопост, Unity, Разработка, Кликер, 90-е, 1990, Компьютерные игры
  1. Первый пик — релиз первой демо-версии в Steam

  2. Второй пик — анонс коллекционного издания (в его подготовке нам помогли ребята из Weloveplayers)

  3. Мелкие пики — удачные кросс-посты с другими разработчиками, посты в соцсетях, Reddit, Discord

Что примечательно: эти пиковые значения были выше, чем во время Next Fest, но при этом общий прирост за Next Fest всё-таки был больше.

Итак, вывод, дамы и господа!

Мы слышали рассказы в интернете, что на фестивале можно получить множество вишлистов, но по факту хороший инфоповод может дать лучший буст. Вопрос для читающих: участвовали ли вы на фестивалях демо-версий и какие у вас впечатления?

Показать полностью 15
[моё] Инди Инди игра Gamedev Демо Длиннопост Unity Разработка Кликер 90-е 1990 Компьютерные игры
2
27
CyberCook
15 дней назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome, Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator, Midnight Bus на itch.io⁠⁠

Welcome

Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome,  Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator,  Midnight Bus на itch.io Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Инди игра, Itchio, Не Steam, Ужасы, Unreal Engine, Blender, Unity, Симулятор, Приключения, Шутер, Экшн, Хоррор игра, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome,  Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator,  Midnight Bus на itch.io Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Инди игра, Itchio, Не Steam, Ужасы, Unreal Engine, Blender, Unity, Симулятор, Приключения, Шутер, Экшн, Хоррор игра, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Об игре:

Это экшн-шутер с видом сверху и зомби. Действие происходит в мрачной атмосфере. У вас ограниченное время и ресурсы, которыми вы должны управлять и собирать на протяжении всей игры. А самая интересная часть игры — это бонусы, которые вы можете купить, пожертвовав своим счетом. В игре есть три режима и обучающий режим для каждого.

Режим игры - Подробности

  • Last Stand: Это режим выживания. С двумя уровнями сложности Easy/Hard

  • Zombie Rush: Это режим волны. С двумя уровнями сложности.

  • Режим денег Это основной режим испытаний. Сложно (испытание завершено, но вы найдете этот игровой режим в игре)

Управление:

  • Требования к ПК 4 ГБ ОЗУ, я полагаю

  • Разработано JADU Studio®

Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome,  Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator,  Midnight Bus на itch.io Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Инди игра, Itchio, Не Steam, Ужасы, Unreal Engine, Blender, Unity, Симулятор, Приключения, Шутер, Экшн, Хоррор игра, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Дополнительная информация

  • Обновлено 3 дня назад

  • Опубликовано 15 февраля 2025 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows, Linux

  • Дата выпуска 77 дней назад

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор JADU

  • Жанр Экшн, Шутер, Стратегия, Выживание

  • Сделано в Unity, Blender, Adobe Photoshop

  • Теги 3D, Ужасы, Управление, Одиночная игра, Шутер сверху вниз, Зомби

  • Средняя продолжительность сеанса Дни или больше

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

  • Доступность Высокая контрастность, Интерактивное руководство, Без текста

ЗАБРАТЬ

Project Alldevaih

Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome,  Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator,  Midnight Bus на itch.io Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Инди игра, Itchio, Не Steam, Ужасы, Unreal Engine, Blender, Unity, Симулятор, Приключения, Шутер, Экшн, Хоррор игра, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome,  Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator,  Midnight Bus на itch.io Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Инди игра, Itchio, Не Steam, Ужасы, Unreal Engine, Blender, Unity, Симулятор, Приключения, Шутер, Экшн, Хоррор игра, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Особенности

Игра, ориентированная на повествование.

Исследуйте городской квартал, поговорите с местными жителями, прочтите мировые легенды, раскройте секреты и помогите старому другу.

  • Длительность игры — около 30 минут.

  • Мигающие изображения.

  • Добро пожаловать в Сапфировый город

После десятилетия тьмы человечество вышло из строя, но хрупкое. Был установлен новый общественный порядок, в котором корпорации проверяют границы своих новых свобод, а старые силы борются с необъятностью своего упадка. Один город стоит крепко против ветров перемен, купаясь в сапфировом сиянии, улицы наблюдают и ждут. Это сцена, где сталкиваются старые титаны и выковываются новые связи, где прошлое одного человека всплывает на поверхность, увлекая его в мир обмана, интриг и надежд.

Инструкции по загрузке

  • 1. Загрузите/сохраните файл «Project Alldevaih»

  • 2. Извлеките/распакуйте его

  • 3. Запустите приложение «Game»

Создано Pehriska Games

Если у вас возникли проблемы с игрой, если вы застряли или хотите оставить отзыв, сообщите мне об этом в комментариях.

Дополнительная информация

  • Обновлено 5 дней назад

  • Опубликовано 15 июня 2022 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор Pehriska

  • Жанр Приключения, Интерактивная фантастика

  • Теги Киберпанк, Антиутопия, Мистика, RPG Maker, Научная фантастика, Короткая, Одиночная игра, Богатый сюжет

  • Средняя сессия Около получаса

ЗАБРАТЬ

Street Restaurant Simulator

Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome,  Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator,  Midnight Bus на itch.io Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Инди игра, Itchio, Не Steam, Ужасы, Unreal Engine, Blender, Unity, Симулятор, Приключения, Шутер, Экшн, Хоррор игра, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome,  Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator,  Midnight Bus на itch.io Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Инди игра, Itchio, Не Steam, Ужасы, Unreal Engine, Blender, Unity, Симулятор, Приключения, Шутер, Экшн, Хоррор игра, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Информация о Game Jam:

Эта игра была создана для Gamedev.js Jam 2025 менее чем за 10 дней

Тема Jam: Баланс

Как играть:

  • В Street Restaurant Simulator вы управляете уличной закусочной, где вы должны:

  • Выполнять заказы клиентов

  • Зарабатывать деньги, чтобы пополнять запасы еды

  • Сбалансировать поднос с едой во время доставки

  • Сбалансировать запасы еды и рейтинг

  • Не ронять еду на дороге

  • Не обанкротиться!

Все дело в многозадачности, управлении хаосом и поиске баланса, как в прямом, так и в финансовом смысле!

  • Управление (Да, прочитайте все 😄)

  • WASD — Движение

  • E — Поднять/бросить предметы (посмотреть на еду или поднос)

  • F — Взаимодействие с покупателями

  • Q — Показать информацию о заказе

  • R — Открыть магазин

  • ЛКМ/ПКМ/Колесо прокрутки — Вращение поднятого предмета (полезно для балансировки подноса!)

  • Esc/P — Меню паузы

Об игре:

Эта игра была создана с использованием бесплатных ресурсов и музыки/звуков без авторских отчислений. Я не владею этими внешними ресурсами. Код в основном написан и отредактирован мной.

Открытый исходный код:

  • Я поделился кодом по лицензии Apache в рамках открытого исходного кода Jam. Вы можете ознакомиться с полным проектом здесь: Street Restaurant Simulator GitHub Link

  • Загрузите и играйте для лучшей графики и управления

Дополнительная информация

  • Обновлено 3 дня назад

  • Опубликовано 52 дня назад

  • Статус Выпущено

  • Платформы HTML5, Windows, Linux

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор JADU

  • Жанр Симулятор

  • Создано в Unity, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator

  • Теги 3D, First-Person, Food, Funny, Idle, restaurant, street, Unity, webgl

  • Лицензия кода Apache License 2.0

  • Средняя продолжительность сеанса Около получаса

  • Языки Английский

  • Входные данные Клавиатура, Мышь

  • Доступность Настраиваемые элементы управления, Высокая контрастность, Без текста

ЗАБРАТЬ

Midnight Bus

Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome,  Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator,  Midnight Bus на itch.io Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Инди игра, Itchio, Не Steam, Ужасы, Unreal Engine, Blender, Unity, Симулятор, Приключения, Шутер, Экшн, Хоррор игра, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача 4-х игр в разных жанрах Welcome,  Project Alldevaih, Street Restaurant Simulator,  Midnight Bus на itch.io Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Инди игра, Itchio, Не Steam, Ужасы, Unreal Engine, Blender, Unity, Симулятор, Приключения, Шутер, Экшн, Хоррор игра, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

После изнурительного рабочего дня, наконец, пришло время возвращаться домой, но все дороги в городе перекрыты из-за снега, ваша единственная надежда — сесть на последний автобус дня, который отправляется в полночь; транспортное средство в сомнительном состоянии.

Водитель выбрал не очень проходимую трассу из-за сложившейся ситуации, усталость одолевает вас, и когда вы просыпаетесь, вы обнаруживаете себя в автобусе в полном одиночестве... или нет?

Серия тревожных открытий заставит вас понять, что попасть в снежную бурю — это не самое худшее, что может случиться с вами в этот день!

  • 🕓 ВРЕМЯ:

  • 15–20 минут игрового процесса.

Одиночная концовка

🎮 УПРАВЛЕНИЕ

  • Клавиши перемещения W, A, S, D

  • Клавиша взаимодействия F

  • Клавиша приседания C

  • Бег Удерживайте Shift

  • Пауза / Настройки Клавиша P или Escape

Дополнительная информация

  • Обновлено 1 день назад

  • Опубликовано 02 января 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Дата выпуска 09 июня 2024 г.

  • Оценка 4,6 из 5 звезд

  • Автор itandfeel

  • Жанр Приключения

  • Создано на Unreal Engine, Blender, Substance Painter & designer

  • Теги 3D, Атмосферный, Жуткий, Ужасы, Психологический ужас, Короткий, Одиночная игра, Ужасы на выживание, Венесуэла

  • Средняя продолжительность сеанса Несколько минут

  • Языки Английский, Испанский; Латинская Америка

  • Ввод Клавиатура, Мышь

  • Доступность Субтитры

  • Ссылки Steam

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 8 2
Разработка Gamedev Инди Раздача Инди игра Itchio Не Steam Ужасы Unreal Engine Blender Unity Симулятор Приключения Шутер Экшн Хоррор игра Гифка Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
1
4
MetabulaGames
MetabulaGames
15 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как оптимизировать ASO для инди-игры в App Store без бюджета⁠⁠

Привет, инди-разработчики! Вы только что создали игру своей мечты — пиксельный платформер, уютную головоломку или, может, эпичный рогалик. Вы залили её в App Store, но… тишина. Никто не скачивает. Знакомо? В 2025 году App Store — это джунгли, где тысячи игр борются за внимание игроков. Без большого бюджета на рекламу кажется, что пробиться невозможно. Но есть хорошие новости: App Store Optimization (ASO) — это ваш бесплатный билет к успеху. Это как SEO для сайтов, только для приложений, и он помогает вашей игре всплывать в поиске и рекомендациях.

ASO — это не просто набор ключевых слов, а целое искусство сделать вашу игру заметной и желанной. И самое крутое? Вам не нужен толстый кошелёк, чтобы это сделать. В этом гайде я расскажу, как оптимизировать страницу вашей игры в App Store, используя только бесплатные инструменты и немного смекалки. Мы разберём всё: от названия и скриншотов до локализации и отзывов. Погнали!


Почему ASO — спасение для инди-игр?

App Store в 2025 году — это как огромный супермаркет, где полки ломятся от игр. По данным MobileAction, около 60% загрузок приходят из поиска, а почти половина — из общих запросов вроде «головоломка» или «платформер». Без ASO ваша игра — это как товар на самой дальней полке, куда никто не заглядывает. Хорошая оптимизация поднимает вас в топ поиска, увеличивает просмотры и, главное, конверсии — когда игроки не просто видят вашу игру, а скачивают её.

Для инди-разработчиков ASO — это спасательный круг. У крупных студий есть миллионы на рекламу, а у вас — только время, энтузиазм и этот гайд. С правильным подходом вы можете обойти конкурентов, не потратив ни копейки. Готовы? Давайте разберём, как это работает.

Как оптимизировать ASO для инди-игры в App Store без бюджета Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Длиннопост

Основы ASO: ключевые элементы

ASO — это как сборка пазла, где каждый кусочек важен. Вот основные элементы, которые нужно оптимизировать:

  • Название игры: Это первое, что видят игроки. Оно должно быть запоминающимся и содержать ключевые слова.

  • Ключевые слова: Они помогают вашей игре появляться в поиске.

  • Описание: Это ваша история, которая убеждает скачать игру.

  • Скриншоты: Визуальная витрина, показывающая, почему ваша игра крутая.

  • Иконка: Лицо игры, которое должно выделяться.

  • Видео: Короткий ролик, демонстрирующий геймплей.

Каждый из этих элементов можно улучшить бесплатно. Давайте разберём, как.


1. Название игры: ваш первый шаг к успеху

Название — это не просто имя вашей игры, а мощный инструмент ASO. Оно должно быть коротким, запоминающимся и содержать ключевые слова, которые игроки вводят в поиск. Например, если вы сделали пиксельный платформер, название вроде «Pixel Quest: Retro Adventure» сразу говорит, о чём игра, и включает популярные слова вроде «pixel» и «adventure».

Как сделать без бюджета?

  • Используйте Google Keyword Planner (Google Keyword Planner) или автодополнение в поиске App Store. Введите слова, связанные с вашей игрой (например, «platformer», «puzzle»), и посмотрите, что ищут люди.

  • Изучите конкурентов. Если ваша игра похожа на Monument Valley, проверьте, какие слова они используют в названии.

  • Держите название до 30 символов — длинные названия обрезаются в поиске.

Пример: Игра Balatro использовала название «Balatro: Roguelike Deckbuilder», что помогло ей попасть в топ по запросам «roguelike» и «deckbuilder».


2. Ключевые слова: ваш билет в поиск

Ключевые слова — это сердце ASO. В App Store вы можете использовать до 100 символов в поле «Keywords», так что каждый символ на вес золота. Ваша цель — найти слова, которые игроки вводят, но которые не слишком конкурентны.

Как сделать без бюджета?

  • Автодополнение App Store: Начните вводить слова, связанные с вашей игрой, и смотрите, что предлагает поиск. Например, для головоломки попробуйте «puzzle game», «brain teaser», «logic game».

  • Анализ конкурентов: Загляните на страницы похожих игр и посмотрите их ключевые слова. Бесплатные инструменты вроде AppTweak предлагают ограниченные бесплатные функции для анализа.

  • Длинные фразы (long-tail keywords): Вместо «game» используйте «pixel platformer game» или «retro adventure free». Они менее конкурентны и точнее привлекают вашу аудиторию.

  • Избегайте повторений: если слово есть в названии, не добавляйте его в ключевые слова — это тратит место.

Совет: Разделяйте слова запятыми, без пробелов, чтобы уместить больше. Например: «pixel,platformer,retro,adventure,free».


3. Описание: расскажите историю вашей игры

Описание — это ваш шанс убедить игрока скачать игру. Оно должно быть увлекательным, понятным и содержать ключевые слова, но не выглядеть как спам.

Как сделать без бюджета?

  • Структура текста: Разбейте описание на короткие абзацы:

    • О чём игра? Кратко опишите сюжет или идею. Например: «Погрузитесь в ретро-приключение с котом Пикселем, который ищет свой дом!»

    • Особенности: Перечислите ключевые механики (например, «процедурные уровни», «кооперативный режим»).

    • Для кого? Укажите аудиторию: «Для любителей головоломок и ретро-игр».

  • Ключевые слова: Вплетайте их естественно. Например, вместо «Это игра» пишите «Это захватывающий пиксельный платформер».

  • Призыв к действию: Завершайте описание фразой вроде «Скачай сейчас и начни приключение!».

Пример: Описание Among Us использует юмор и чётко объясняет, почему игра подходит для друзей, что увеличило её конверсии.


4. Скриншоты: ваша визуальная витрина

Скриншоты — это первое, что видит игрок после иконки. Они должны быть яркими, чёткими и рассказывать историю вашей игры.

Как сделать без бюджета?

  • Выберите ключевые моменты: Первый скриншот — главный герой или стартовый экран, второй — основная механика, третий — окружение, четвёртый — интерфейс.

  • Добавьте текст: Используйте короткие фразы, вроде «Прыгай и побеждай!» или «Решай головоломки!». Бесплатные инструменты, такие как Canva или Photopea, помогут добавить текст и эффекты.

  • Оптимизируйте размер: App Store требует скриншоты в формате 1242x2208 пикселей для iPhone. Используйте GIMP для редактирования.

  • Изучите конкурентов: Посмотрите, как Stardew Valley использует скриншоты для показа фермерской жизни — каждый кадр передаёт атмосферу.

Совет: Сделайте 5–7 скриншотов, чтобы показать разнообразие геймплея. Обновляйте их каждые 1–2 месяца, чтобы поддерживать интерес.


5. Иконка: лицо вашей игры

Иконка — это то, что выделяет вашу игру в поиске и на экране смартфона. Она должна быть простой, яркой и запоминающейся.

Как сделать без бюджета?

  • Простота: Используйте минималистичный дизайн с яркими цветами. Например, иконка Monument Valley — это чистый, геометрический стиль, который сразу привлекает.

  • Бесплатные инструменты: Canva или Photopea предлагают шаблоны для иконок. Создайте квадрат 1024x1024 пикселей.

  • Тестируйте: Попросите друзей оценить иконку — она должна быть понятной даже в маленьком размере.

Пример: Иконка Balatro использует яркие карты и минималистичный фон, что идеально отражает стиль игры.


6. Видео: ваш геймплей в движении

Видео в App Store — это как трейлер к фильму. Оно показывает, как выглядит игра, и может увеличить конверсии на 20–30%.

Как сделать без бюджета?

  • Короткий ролик: Сделайте видео на 15–30 секунд, показывающее геймплей, ключевые механики и атмосферу.

  • Бесплатные редакторы: Используйте DaVinci Resolve или HitFilm Express для монтажа.

  • Музыка: Найдите бесплатные треки на Freesound (проверяйте лицензии).

  • Текст и эффекты: Добавьте субтитры, вроде «Скачай сейчас!» или «Исследуй мир!».

Совет: Создайте вертикальную версию видео для соцсетей, таких как TikTok или Instagram Reels, чтобы использовать его для продвижения.


Продвинутые стратегии: выходим на новый уровень

Теперь, когда основы готовы, давайте добавим немного магии с продвинутыми техниками.

1. Локализация: завоёвываем мир

Локализация — это адаптация вашей игры для разных языков и культур. В 2025 году глобальный рынок мобильных игр растёт, особенно в Латинской Америке, Юго-Восточной Азии и СНГ.

Как сделать без бюджета?

  • Перевод текста: Используйте Нейроинструменты или DeepL для перевода названия, описания и ключевых слов на языки, такие как испанский, китайский или английский.

  • Культурные отсылки: Адаптируйте визуалы. Например, для китайской аудитории добавьте красные и золотые цвета, которые ассоциируются с удачей.

Пример: Among Us перевела описание на 10 языков, что увеличило её охват в App Store.

2. Управление отзывами: стройте доверие

Отзывы и рейтинги — это топливо для ASO. Игры с рейтингом 4.0+ получают больше доверия и выше ранжируются.

Как сделать без бюджета?

  • Поощряйте отзывы: После положительного момента в игре (например, прохождения уровня) добавьте всплывающее окно с просьбой оставить отзыв. Используйте Unity или Godot для интеграции.

  • Отвечайте на отзывы: В App Store Connect отвечайте на все отзывы, особенно негативные. Например: «Спасибо за фидбэк! Мы исправим баг в следующем обновлении».

  • Софт-ланч: Запустите игру в небольшой стране (например, Новая Зеландия), чтобы собрать первые отзывы перед глобальным релизом.

Совет: Избегайте фейковых отзывов — Apple строго наказывает за это.

3. A/B-тестирование: экспериментируйте

A/B-тестирование позволяет сравнить разные версии страницы игры, чтобы найти лучшую.

Как сделать без бюджета?

  • В App Store Connect создайте до трёх вариантов страницы (например, разные скриншоты или описания).

  • Тестируйте один элемент за раз: сначала иконку, потом описание.

  • Анализируйте результаты в App Store Connect: смотрите на impressions и conversion rate.

Пример: Balatro тестировала разные скриншоты, что увеличило конверсии на 15%.

4. Аналитика: следите за успехом

Без аналитики вы как капитан без компаса. Отслеживайте, как игроки находят вашу игру и что их цепляет.

Как сделать без бюджета?

  • Используйте App Store Connect для мониторинга impressions, conversion rate и keyword rankings.

  • Проверьте бесплатные версии App Annie или Sensor Tower для анализа конкурентов.

  • Создайте страницу игры на сайте (например, через Wix) и добавьте Google Analytics для отслеживания трафика.

Совет: Обновляйте ключевые слова каждые 2–3 недели, основываясь на аналитике.


Ошибки, которых стоит избегать

  • Переспам ключевых слов: Не забивайте описание и ключевые слова повторяющимися словами — это снижает доверие.

  • Скучные визуалы: Размытые скриншоты или невзрачная иконка отпугивают игроков.

  • Игнорирование отзывов: Не отвечаете на негатив? Игроки теряют доверие.

  • Статичная страница: Без обновлений ваша игра быстро теряет позиции.


Заключение

ASO — это ваш бесплатный билет в топ App Store. Оптимизируйте название, ключевые слова, описание, скриншоты и иконку, чтобы привлечь игроков. Используйте бесплатные инструменты, экспериментируйте с A/B-тестированием и не забывайте про локализацию. Отзывы и аналитика помогут вам понять, что работает.

Александр Антипин, руководитель студии разработки Metabula Games

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Инди игра Unity Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог⁠⁠

Выходишь покурить на пять минут, а возвращаешься через 10 лет: с хрипом, тремя неудачными попытками бросить и пачкой мятных жвачек в кармане. Это как плохой сериал: тянется слишком долго, а финал все равно разочарует. Но выйти из этого сценария можно и даже не обязательно драматично. Мы собрали истории тех, кто боролся с зависимостью ради любимого человека, здоровья или лучшей жизни.

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог Курение, Борьба с курением, Зависимость, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

История 1 — отражение

@ holoroad

Маленькая дочка почти научилась ходить и всюду телепалась за мной. Я не курил при ней. Ходил на балкон, а она, прильнув к стеклу, смотрела на меня и ждала, когда я докурю и выйду к ней. И в какой-то момент она начала повторять за мной вот эти движения. Маленький человечек, ей было года полтора или два, прикладывала воображаемую сигарету к губам, а потом делала вид, что выпускает дым. И весело так на меня смотрела, сквозь стекло балконной двери. Ей нравилось все, что со мной связано, и она подражала всем моим действиям. Я курил уже двадцать лет и, конечно, делал множество попыток бросить до этого. Но в этот раз у меня в первый раз появилась по-настоящему важная причина бросить. Это важно для человека, который безгранично мне доверяет. С тех пор прошло почти десять лет, в течение которых я не сделал ни одной затяжки.

Решение бросить курить — одно из лучших, которое вы можете принять для своего здоровья, будущего и близких. Но справиться с зависимостью только потому, что «это вредно» будет тяжело. А вот если хотите не задыхаться, поднимаясь по лестнице, или волнуетесь за своего ребенка, которые вдыхает табачный дым, — уже другое дело.

Сформулируйте, что для вас значит отказ от никотина. Это может быть желание прожить дольше, избавиться от проблем со здоровьем, выглядеть моложе, сэкономить деньги или защитить близких от пассивного курения. Напоминание об этой причине повесьте на видное место.

История 2 — список

@ maxneb

Беременность жены, рождение ребенка, здоровье, деньги — ничего не было веским поводом бросить окончательно. Постоянно срывался. Помогло составить список, что теряю и что получаю от сигарет, и понимание, что хотя бы одна затяжка — и все насмарку: пару месяцев буду курить. Только список и его осознание. Для каждого он свой. И постоянное обращение к нему. После составления списка курил еще. Но он как заноза висел в голове с вопросом «зачем?»... Так, что-то щелкнуло и сейчас не тянет. Иногда тянет физически, но осознание бесполезности курения сразу глушит позывы. Полгода, полет нормальный...

Бросать на авось — идея, которая подойдет не всем. Нужно понимать, что делать в трудные моменты:

  • Определите дату отказа. Подготовьтесь морально, уберите сигареты, зажигалки, пепельницы.

  • Замените привычки. Сигарету в руках можно заменить орешками, палочками морковки, жвачкой или даже кубиком льда.

  • Займите время. Вспомните, чем вы любили заниматься: спорт, хобби, прогулки.

  • Планируйте, что делать при тяге. Она длится всего 3–5 минут. Дыхательные практики или звонок другу помогут пережить сильное желание закурить.

  • Откажитесь от «наградных сигарет». Одна затяжка и вы откатитесь назад.

Можно бросить резко, «с понедельника», или постепенно, снижая количество сигарет до нуля. Главное — определиться и не отступать.

История 3 — переключение

@ Spaka

45 лет, стаж 30. Пытался завязать много раз, потом понял, что после каждой попытки бросить, курить начинаешь больше. Как ребенок, которому не дают вкусняшку, а она случайно попала ему в руки. Из чего мозг сделал вывод: не уверен — не бросай. Потом стал замечать, что организм уже стал сам просить перестать курить. По утрам было очень неприятно во рту, удовольствие после сигареты стало короче, а негатив, приходящий следом, ощутимее: неприятные ощущения в горле, боли миндалин, страх схватить онкодиагноз. Хотя врачи говорили, что все ок, в голове-то гоняешь мысли. Я решил попробовать обмануть сам себя. Не делать из процесса отказа какого-то события. Бросить так, как будто это и должно было произойти, но ты не знаешь когда. Про себя помолился, как сумел, и попросил помощи, хитро прищурил глаз и в момент, когда забыл купить про запас (оставалась пара штук в пачке), просто перестал курить. Мне теперь даже странно, как я раньше это делал. Так и живу почти два года. Кстати, раньше в момент завязки курящих ненавидел, дым был очень противен, до тошноты. Теперь все равно. Присоединяйтесь ;)

Есть несколько стратегий отказа от курения:

  • Резкий. Эффективный и решительный подход.

  • Постепенный. Сначала — меньше сигарет, потом — меньше затяжек. И так до нуля.

  • Психологическая замена. Каждая сигарета — это ритуал. Найдите для каждого из них «здоровую замену».

  • Медикаментозная терапия. При сильной зависимости врач может порекомендовать никотинозаместительную терапию (пластыри, таблетки, жвачки) или препараты, которые помогают справиться с синдромом отмены. Но любые лекарства принимаются только по рекомендации специалиста.

Каждый, кто хочет оставить зависимость в прошлом, может обратиться в центры здоровья, которые работают при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь», и получить необходимую помощь специалистов. Адреса доступны на официальном портале Минздрава России о здоровье: takzdorovo.ru. Также можно позвонить на горячую линию по отказу от зависимостей 8 800 200-0-200.

История 4 — форма

Аноним

Курила электронки 2 года как замену обычным сигаретам. Думала, что это не так дорого, не так вредно да и для девушки вроде более привлекательно: не пахнут волосы и руки. А потом решила привести свое тело в форму. Стала ходить в зал и поняла, что задыхаюсь на первом же упражнении, хотя женщины гораздо старше меня бодрячком. Было очень тяжело слезть. Друзья советовали заменять сигаретами. А потом уехала в отпуск в страну, где нельзя покупать электронки, отвлеклась, и после возвращения уже не тянуло. Даже на тусовках, где все дымят.

За модными гаджетами и фруктовыми ароматами скрывается химическая бомба, разрушающая организм быстрее, чем обычные сигареты. Электронные сигареты активно продвигаются производителями как «безопасная» альтернатива сигаретам. Но курение вейпа может обернуться серьезными проблемами: от кашля и одышки до поражения сосудов и дыхательных путей.

«Особую тревогу вызывает рост потребления табачных изделий и электронных сигарет. Согласно исследованию, проведенному в нашем Центре, 36,8% курильщиков потребляют одновременно и табак, и электронные сигареты. Среди молодежи в возрасте 25-39 лет этот показатель превышает 45%. Электронные никотиносодержащие и безникотиновые устройства поражают сердце, сосуды, дыхательную систему и ДНК организма не менее пагубно, чем традиционные сигареты, а в ряде случаев способны вызывать острые состояния, включая сосудистые поражения и летальные исходы» – рассказывает руководитель Центра профилактики и контроля потребления табака НМИЦ терапии и профилактической медицины Минздрава России Маринэ Гамбарян.

История 5 — пари

@ kernima

Вроде не было никаких серьезных предпосылок, чтобы бросить. Да и чтобы начать: просто все вокруг курили, думал, это сейчас тренд. А потом как-то сидели в баре и решили поспорить с некурящим другом. Он затирал, что моя жизнь из-за электронки катится ко дну, я — доказывал, что это всего лишь маленькая шалость. В общем поспорили на пять тысяч. Чтобы было легче и можно было отвлечься, начал бегать по утрам. Друг проиграл, а я возвращаться к курению не стал. Вдруг снова у еды появился вкус, я начал высыпаться и больше не устаю на втором лестничном проеме. Короче, советую!))

Сульфат никотина, один из компонентов электронных сигарет, раньше использовали как пестицид, но запретили из-за высокой токсичности. Жидкость для «электронок» содержит и опасные химикаты вроде пропиленгликоля, ацетальдегида и акролеина — промышленных веществ, способных вызывать воспаления, поражения органов и мутации клеток. Ароматизаторы, создающие иллюзию безвредности, на деле могут привести к более тяжелой интоксикации, чем при курении сигарет. А еще вейпы содержат не природный, а синтетический никотин — солевой. Он быстрее всасывается, дольше выводится и вызывает зависимость стремительнее.

Когда организм отвыкает от никотина, бывает нелегко: люди становятся раздражительным и нервозными, быстро устают, возникают сухость во рту, кашель, трудности с концентрацией. Важную роль в борьбе с этими симптомами играет питание. В рацион стоит включить овощи, фрукты, орехи, семечки. Клетчатка способствует очищению организма от токсинов. Важно питаться сбалансировано: с достаточным количеством белков, жиров, углеводов и витаминов. Лучше временно исключить продукты, усиливающие удовольствие от табака (например, мясо), а также отказаться от алкоголя, кофе и крепкого чая. Они могут спровоцировать желание закурить. А вот большое количество воды, травяных чаев и настоев облегчит очищение организма и поможет справиться с сухостью во рту.

История 6 — связь

Аноним

Устал курить, понял, что мне это мешает заниматься спортом и в целом комфортно себя чувствовать. Пошел через ассоциации: покурил во время головной боли, и потом через самовнушение дал себе установку, что голова болела от курения. Звучит странно, конечно, но это сработало. Никотиновую зависимость снижал постепенно через редкое курение кальяна (2-3 раза в неделю с последующим уменьшением).

Чтобы добиться успеха в отказе от курения, стоит подготовиться. Обязательно расскажите о своем решении друзьям и близким — поддержка со стороны очень важна. Если вы уже предпринимали попытки бросить, вспомните, что тогда пошло не так, и постарайтесь не повторять этих ошибок.

Разберитесь, что именно тянет вас к сигарете: скука, стресс, привычка? Когда вы это осознаете, будет легче подобрать альтернативные действия — прогулку, книгу, разговор с близким. Учитесь распознавать моменты, когда особенно хочется закурить, и переключаться на что-то другое. Можно подключиться к программам или группам поддержки — это поможет не сдаваться. И главное: уберите из дома все сигареты.

История 7 — вершина

Аноним

Поднимался с сыном по Пушкинской тропе на гору Железная. Мне лет сорок пять было, идем общаемся, сын бегает туда-сюда. Ну идем короче, а сзади нас догоняет семейная пара, мирно о чем-то щебеча между собой. Догнали и обходят. И так спокойно удаляются… Все бы ничего, но им лет по шестьдесят, если не больше. Я попробовал в их темпе, но задыхаться стал. Короче, поднялся я на гору, спустился, смял пачку и выкинул в мусорную урну. Вот уже 13 лет не курю. Стаж 27 лет.

Курение — это быстро развивающаяся зависимость, схожая по механизму с наркотической. Никотин воздействует на мозг, вызывая кратковременное улучшение настроения, за которым следует упадок сил и потребность в новой дозе. Со временем формируется толерантность, и прежние негативные реакции организма на табак ослабевают. Физическая зависимость сочетается с психологической: сигарета начинает ассоциироваться с отдыхом, решением задач, рутиной. Курение укрепляется поведенческими шаблонами: кофе, вождение, паузы на работе уже не мыслимы без сигареты.


Каждый, кто пытался избавиться от никотиновой зависимости, знает, как это тяжело. Ломка, раздражительность, навязчивые мысли. Даже при переходе на вейпы, иллюзия «меньшего вреда» быстро развеивается: химические коктейли из ароматических смесей также бьют по легким, сосудам и всему организму.

Хорошая новость в том, что вы не одни. В сообществе «Давай бросать» (ВКонтакте и мессенджере Telegram), который работает при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь» знают, каково бороться с триггерами, искать замену привычке и удерживать себя от срыва. Здесь делятся историями тех, кто смог, поддерживают тех, кто только начал, и помогают разобраться в главном: как пережить отказ без мучений.

Социальная реклама. АНО «Национальные приоритеты», ИНН: 9704007633

Показать полностью
Курение Борьба с курением Зависимость Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
SpiritSpark
SpiritSpark
15 дней назад

Попробуйте угадать, какое оружие в нашей игре будет издавать такой звук?⁠⁠

Привет, мой мармеладный друг! Я рад приветствовать тебя в своём блоге.

Сегодня для тебя мы подготовили кое-что интересное.

Попробуй угадать, от какого оружия или от какого другого предмета будет звучать этот звук в нашем мармеладном мире? Пиши свои догадки в комментариях под этим постом, а эту тайну мы откроем немного позже.

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди-хоррор Gamedev Unity Видео Короткие видео
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии