Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Кликер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Unity3D

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Все
488 постов сначала свежее
11
CyberCook
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25⁠⁠

Pirate Stilt Village

Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Skeleton Guard (Modular)

Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

🔥Рендер сделан в программе Marmoset. Больше рендеров для моей artstation

➡️ Skeleton Guard

Есть как собранная цельная модель, так и отдельные детали. Модульный скелет и модульная одежда. Можно сделать расчленение, например, чтобы голова, руки и ноги оторвались

🔥Модели сделаны на UE4, но с помощью ретаргетинга может работать и на UE5, YouTube 🔥Основные особенности

➡️ Низкополигональная

➡️ Полностью риггирована на UE4

➡️ Легкое изменение цвета глаз

➡️ Полностью модульная + взаимозаменяемая

➡️ Физика одежды

🎬 ВИДЕО-ПРЕВЬЮЗЫ🔗

🔥 Внимание.

Есть дополнительные кости joint_jaw

Если есть дополнительные вопросы, лучше писать на почту sdlwarrior170392@gmail.com

Технические детали

Совместимость

Особенности:

Модульный

  • Включены анимации персонажей от третьего лица

  • Экземпляры материалов

  • Изменение цвета глаз

  • Физика одежды

  • Смонтировано: (Да)

  • Смонтировано на эпический скелет: (Да)

  • Если смонтировано на эпический скелет, кости IK включены: (Да)

  • Анимированный: (Да)

  • Количество анимаций: перенацеливание

  • Количество персонажей: 1

Количество вершин персонажей:

  • 🐥 Плоскости 56243 🐥 Трисс 112354 🐥 Вершины 59705

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 4 и 2

  • Количество текстур: 19

  • Разрешение текстур: 4096x4096

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

Важные/дополнительные примечания:

🔥 Внимание. Есть дополнительные кости joint_jaw

Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.18 – 4.27 и 5.0 – 5.4

Поддерживаемые целевые платформы Windows Win32 Mac Linux

Совместимость

Минимальная совместимая версия Unity Unity 2021.x

Поддерживаемые конвейеры рендеринга HDRP URP Встроенный

ЗАБРАТЬ

Comic Book Cutscene

Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост
Раздача Pirate Stilt Village, Skeleton Guard (Modular), Comic Book Cutscene на Fab до 14.01.25 Разработка, Инди игра, Раздача, Gamedev, Инди, Unreal Engine, Unity, Unity3D, Скелет, Пираты, Остров, Комиксы, Катсцены, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Уровень Showcase — это демонстрация того, чего можно достичь, но не ограничивается этим, поскольку весь игровой процесс состоит из нескольких игровых систем, которые позволяют вам использовать свое творчество для создания и настройки игрового процесса так, как вы хотите.

Проект в основном состоит из библиотек функций и библиотек макросов (когда это возможно) со всеми наиболее важными переменными, размещенными в игровом экземпляре для лучшей организации и рабочего процесса в крупных проектах.

Кроме того, все чертежи визуально организованы так же, как все функции и переменные названы в соответствии с их функцией, чтобы их было легче читать и запоминать.

Особенности

Анимированные макеты страниц

  • Проект содержит два анимированных макета. Квадраты — это полностью отдельный виджет, позволяющий вам создавать собственные стили макета страницы. После того, как ваш макет будет соответствовать вашим предпочтениям, вам нужно будет только импортировать свое изображение для каждого квадрата.

Создатель катсцен

  • Таким образом, вы можете добавлять сцены во время игры.

Shader Material

  • Это позволит вам управлять различными аспектами вашего шейдерного материала, чтобы вы могли делать скриншоты для использования в качестве кадров в вашей катсцене или почему бы не создать целую игру в комиксах? это ваш выбор.

Речевые пузыри

  • Как и должно быть, хорошему комиксу нужны речевые пузыри... поэтому вот более 50 различных пузырей для создания любого типа диалога и, конечно же, шрифт, чтобы положить «вишенку на торт».

Повествовательный аудиодиалог

  • Вы также можете добавить индивидуальный аудиозапись к каждой речи в пузыре, просто вставив файл диалога в формате wav в функцию.

Фоторежим

  • Чтобы упростить задачу, теперь вы можете войти в фоторежим, нажав клавишу TAB, чтобы делать фотографии во время игры, а затем создавать с ними свои комиксы позже.

FAQ

  • В: Совместим ли он с многопользовательской игрой?

  • О: Нет. Этот продукт не является Replicated как таковой, но это не значит, что пользователь не может превратить его в Replicated, приложив немного усилий и знаний.

  • В: Я нашел ошибку, что теперь?

  • О: Это нормально, что есть ошибки, которые остались незамеченными во время разработки продукта, однако, даже если это то, что вы можете исправить, я призываю вас сообщить об этом по электронной почте поддержки, чтобы это можно было исправить в кратком обновлении.

  • В: Будет ли этот продукт получать будущие обновления?

  • О: Да, все продукты могут быть обновлены в любое время, будь то исправления ошибок, внутренние улучшения или даже реализация новых систем, которые имеет смысл включить в этот продукт.

  • В: Мне нужна помощь с рассматриваемым продуктом, что мне делать?

  • О: Вы можете отправить электронное письмо поддержки с описанием проблемы вместе с номером счета-фактуры.

  • В: Будет ли это работать в моем проекте?

  • О: Это действительно зависит от того, как разработан ваш проект, и уровня способностей пользователя, иногда могут потребоваться некоторые адаптации для правильной работы, однако этот продукт совместим с шаблонами Unreal Engine по умолчанию.

  • В: Если я заплачу, вы сделаете индивидуальную работу?

  • A: Нет. К сожалению, на данный момент индивидуальная работа невозможна.

  • В: У меня есть система, которую я хотел бы предложить, возможно ли это?

  • О: Да, конечно, хотя нет гарантии, что она будет добавлена, если она будет полезна большинству пользователей, ее можно будет добавить в будущем обновлении.

  • В: У вас есть Discord?

  • О: Поддержка в основном предоставляется по электронной почте, однако в очень особых случаях, если это оправдано, поддержка может быть доступна через Discord.

Технические детали

Совместимость

Функции:

  • Анимированные макеты страниц

  • Триггер катсцены

  • Материал шейдера

  • Речевые пузыри

  • Совместимость с аудиодиалогами

Фоторежим

  • Количество чертежей: 1

  • Количество материалов: 1

  • Количество виджетов: 3

  • Ввод: клавиатура и мышь

  • Сетевая репликация: нет

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: да

  • Mac: не тестировалось

  • Документация: PDF

  • Видеопрезентация: YouTube

  • Совместимость Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.0 – 5.5

  • Поддерживаемые целевые платформы Windows Mac PS4 Xbox One Nintendo Switch

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 6 2
Разработка Инди игра Раздача Gamedev Инди Unreal Engine Unity Unity3D Скелет Пираты Остров Комиксы Катсцены Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост
0
14
CyberCook
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассета для создания эффекта сцены из миниатур в играх Artistic: Tilt Shift на unity Asset store⁠⁠

Раздача ассета для создания эффекта сцены из миниатур в играх Artistic: Tilt Shift на unity  Asset store Разработка, Раздача, Gamedev, Инди игра, Инди, Unity, Asset store, Asset, Unity3D, Видео, YouTube, Миниатюра, Tilt shift

FRONKONGAMES

ЗАБРАТЬ

Создавайте миниатюрные сцены в стиле tilt-shift (как в игре Link’s Awakening). Купите всего за 2 доллара в «Artistic Bundle»!

Совместимость конвейера рендеринга

Версия Unity 6000.0.23f1 2022.3.45f1

Встроенный Несовместимо Несовместимо

URP Совместимо Совместимо

HDRP Несовместимо Несовместимо

Описание

  • ✓ Превратите свою игру в очаровательную миниатюру всего одним щелчком мыши.

  • ✓ Множество параметров для настройки.

  • ✓ Полный исходный код (скрипты и шейдеры).

  • ✓ Включено в «Художественный пакет».

  • 💡 Онлайн-документация, поддержка и бесплатные обновления.

  • 💡 Настольные компьютеры, мобильные устройства, VR и веб-сайты.

  • 💡 Unity 6 или выше (поддержка Render Graph).

  • 💡 Unity 2022.3 или выше.

  • 💡 Universal RP 12.1.15 или выше.

  • 💡 Ресурсы, используемые в видео и демонстрации, не включены

Другие пакеты, которые могут вас заинтересовать:

  • ✨ Spice Up: разработан для повышения сочности ваших игр.

  • ✨ Retro: придайте вашим играм уникальный ретро-образ.

  • ✨ Глюки: высвободите сок!

  • ✨ LUT: самая большая коллекция LUT во всем магазине.

FRONKONGAMES

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 1
Разработка Раздача Gamedev Инди игра Инди Unity Asset store Asset Unity3D Видео YouTube Миниатюра Tilt shift
5
user9790977
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ответ на пост «Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей!»⁠⁠1

Я другой разработчик. Я до раннего доступа делал мою игру считай 10 лет. В игре нет явных багов я думаю. Однако после релиза я увидел что все не так просто. Игроки не вникают, не читают, просто начинают делать то что они считают нужным. В итоге разбиваются об стену, ломают игру и клавиатуру :)). А ведь просто надо читать. Моя игра как я и задумывал, не для всех. Засилье шутеров уже утомляет, я лично не фанат такого жанра. У меня игра ближе к приключению. В первые дни много негатива вылили на игру. При чем, хейт льют те кто в нее не играл, не видел, просто вот им надо куда-т вылить свой негатив. А можете найти мой первый пост на Пикабу. Как говорят исследователи, тут такая аудитория - подростки, школьники и диванные аналитики. Аудитория разделилась пимерно 50/50 - те кому очень нравится и те кому очень не нравится (хотя они и не пробовали). Вот. Желаю успеха. И много безумия. Человек нормальный, в здравом уме не сможет сделать хорошую игру. Ключ не прошу, хотя концепт нормальный, я не люблю шутеры. Устал от стрельбы и взрывов.

Компьютерные игры Indiedev Unity Unity3D Steam Steam халява Видеоигра Инди Gamedev Длиннопост Ответ на пост Текст
11
14
H1aver
H1aver
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей!⁠⁠1

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Декабрь — время, когда многие подводят итоги года. Ровно год назад я уже выпускал подобный материал и он нашёл крайне большой отклик у читателей. Сегодня попытаюсь вновь повторить тот успех.

Разработка видеоигры — большой, трудозатратный и сложный процесс. Который у меня занял почти 5 лет. Менялась идея, графика, сеттинг и даже общая концепция игры. Всё это в конечном итоге вылилось в ранний доступ, в провальный ранний доступ(с финансовой точки зрения).

Для начала о проекте

1/4

The Danger Zone - постапокалиптический 2.5D шутер с видом сбоку и элементами выживания в уникальной стилистике "вечного заката".

Подробнее на странице STEAM: https://store.steampowered.com/app/2305130/The_Danger_Zone/

Распространённая ошибка

«Разработчик мыслит и держит в голове финальную версию игры, игрок расхлёбывает текущую» Этими словами я могу подчеркнуть весь первый год раннего доступа. Игра побывавшая в производственном аду, многократно пересобранная, сменившая концепцию, порезанная раза в три и всё же вышла.

Отсутствие контента, отсутствие основной цели, большие технические проблемы (провалы под карту, вылеты фатальные ошибки) все это упало на плечи первых игроков.

Выпустить игру в таком виде — было личным, фатальным решением. Проведя за проектом 4 года, пересобрав его два раза, окончательно выгорев, оказавшись в ситуации в которой оказалась вся отечественная индустрия, хотелось попытаться выпустить уже хоть что-то. Всё это в полной мере отразилось на старте проекта.

Важно признавать и исправлять ошибки

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Завершив прошлый год двумя крупными контентными обновлениями и десятком технических патчей направленных на исправление критических ошибок и недоработок. Я исправил дай бог половину. Те кто знаком с разработкой, отладкой и исправлением одного бага и появления ещё трёх, меня прекрасно поймут, насколько это сложный и время затратный процесс. На полное исправления всей технической части игры ушёл практически год и одно глобальное обновление (о нём чуть ниже). Текущая версия по праву считается самой отполированной и стабильной. Доказано обычными игроками.

Фиксы это хорошо, но где новый контент?

1/5

Латать ошибки и выравнивать технический каркас проекта это важно, но! постоянный приток нового контента жизненно необходим, особенно, если проект в ранее доступе.

Больная проблема игры на старте — локации. Прошло уже более полугода с момента выхода игры в ранний доступ, а обновления так и не принесли новых локаций. Причиной тому редактор уровней — отдельная программа, созданная на движке игры. После выпуска TDZ, основные силы были направлены на улучшение и полировку игровых систем. Ранее упомянутый редактор был устаревший уже на момент раннего доступа и его обновление отняло бы много сил и времени, которых так не хватало в первые месяцы после выпуска игры в ранний доступ.

Сейчас на ровне с другими инструментами, редактор игровых уровней моё собственное произведение искусства которым я очень сильно горжусь. Я смог добавить в него все базовые инструменты: рабата с ландшафтом, объектами, префабами, создал собственный отладчик, оптимизатор и упаковщик ресурсов. О самом редакторе карт, который я создавал параллельно разработке игры я бы хотел набросать отдельную статью.

Время исправляется - самое крупное обновление

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Система квестов, сюжетное вступление, кастомизация вооружения, новый интеллект противников, новые противники в виде других псевдо игроков(под управлением искусственного интеллекта), реалистичная стрельба с прострелом поверхностей, переработка и расширение всех базовых локаций и ещё более 620 пунктов которые я выполнил создавая данное обновление.

1/6

Выпустив данное обновление, получив обратную связь, я осознал, что именно в таком виде я и должен был выпускать игру в ранний доступ. Но парадокс в том, что без раннего доступа, без обратной связи видеоигра никогда бы не пришла в эту точку. Под весом тысячи часов проведённых в игровом движке, ваш глаз, как разработчика сильно блюрится. Вместо скучного однотипного игрового процесса вы видите тысячи строчек кода, сотни собственноручно «слеплённых» трёхмерных моделей и пол сотни анимаций. Вы зачастую не понимаете, улучшает или наоборот портит новая механика или геймлейный элемент. Именно в такие моменты крайне важен взгляд со стороны. Именно таким взглядом были первые негативные отзывы и обратная связь игроков, которым даже та «сырая» версия запала в душу, и они хотели бы увидеть её финальный вид.

Планы никуда не ушли

Я как разработчик доволен текущей технической составляющей своего проекта. Тут важно отметить, что для подобных сложных с точки зрения реализации игровых проектов с постоянным развитием и обновлением контента, добиться идеального технического оснащения практически невозможно, но я всё же пытаюсь.

Пришло время плотно заняться контентом. Даже текущий поверхностный план по выпуску будущего игрового контента — это новый вызов

Моя глубинная мотивация продолжать

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Несмотря на финансовый провал я планирую довести свою видеоигру до релизной отметки. Видеоигры для меня уже давно не просто развлечение. Виртуальные миры оказали сильное впечатления на подрастающего меня, помогли пережить один из самых тяжёлых периодов моей жизни и в конченом итоге помогли найти себя. Сотни часов проведённых за монитором сделали своё дело и лет 10 назад, мечтательный я обрёл мечту создать собственное произведение aka видеоигру.

За чуть больше чем год, из версии 0.1 игра доросла до 0.8. Следующий цикл из 0.2 недостающих единиц обещает быть богатым на контент, по крайней мере в планах всё вырисовывается именно так.

Большая раздача ключей. Мой скромный пред новогодний подарок

Не своём опыте знаю, крайне обидной понимать, что все ключи из подобных раздач разбираются и активируются в считанные минуты после публикации поста. Посему, я придумал следующие (надеюсь это не нарушает правил):- Для участия в раздаче, необходимо написать комментарий с кодовым словом «!ключ». На протяжении нескольких дней, я буду выбирать случайным образом победителей и раздам в сумме 10 ключей (+ 10 если будет много желающих)

Новогодние праздники в TDZ

Моя большая работа над ошибками. Отчёт за год и раздача ключей! Компьютерные игры, Indiedev, Unity, Unity3D, Steam, Steam халява, Видеоигра, Инди, Gamedev, Длиннопост

Я всегда обожал новогодние ивенты в онлайн играх. Каждый год, начиная с демонстрационной версии игры, аккурат перед новым годом

Новогодним событием этого года я доволен, 3 фазное событие включая полноценным переходом в зимний сеттинг, новые активности и новогодние подарки.

С наступающим новым годом! Пусть в будущем году неудачи и обстоятельства не смогут превзойти вашего желания создавать хорошие, а самое главное, уникальные видеоигр.

Показать полностью 19
[моё] Компьютерные игры Indiedev Unity Unity3D Steam Steam халява Видеоигра Инди Gamedev Длиннопост
13
13
ToryShepard
ToryShepard
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Моя игра в разработке

Игра мечты - или как я делаю инди магнум-опус жизни #1⁠⁠

Игра мечты - или как  я делаю инди магнум-опус жизни #1 Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Indiedev, Unity3D, Симулятор, Выживание, Нарратив, Инди, Unity, Экшн, Шутер, Транспорт, Видео, Длиннопост

gpt 4.o

Привет pikabu

По соображениям совести.

Далее будет большое количество собранных в интернете графических референс материалов, отмеченных тэгом #ref.
Эти материалы принадлежат авторам, и используются только как примеры вижена автора поста.


С чего всё началось

Шел далекий 2021 год. Тогда мир еще не сошел с ума. Мне написал кто-то из команды Indikator и говорит: "Ты же игры разрабатываешь? У нас скоро питч проектов. Может, хочешь попробовать представить что-то своё?"

Надо сказать, на тот момент я ни разу не участвовала в подобных движухах, потому что с начала моей карьеры как Unity-разработчика в 2016 году я работала исключительно на "дядю" и не задумывалась о карьере "настоящего" инди.

Разумеется, мне было интересно попробовать себя в необычной для меня активности, тем более, что новые миры у меня в голове рождались каждые полчаса и требовали мировой огласки своего существования.


1/5

#ref - вижен по транспорту на который ориентируюсь

Засучив рукава, я вытащила сундучок с мечтами, и на свет появилось ни много ни мало — любовное послание проекту, который некогда поразил меня своей самобытностью мира и необычным подходом к геймплею перемещения. Ведь по этому миру мы катались на машине, а не ходили пешком, и весело нашпиговывали свинцом всех, кто имел неосторожность косо побибикать.

Да, олды, смахните скупую слезу: я говорю о весьма своеобразной игре от компании Targem Games — EX Machina.


ПИТЧ

Разумеется, просто взять идею и повторить геймплей точь-в-точь мне было недостаточно интересно. Поэтому, взяв за основу общую концепцию покатушек и пострелушек на транспорте, я добавила ещё и слой с режимом FPS/TPS, дающим возможность исследовать мир и пешком.

1/16

Питч проекта

Выступление прошло в канале Discord. В итоге я получила множество положительных отзывов, как от участников сообщества, так и от приглашённых профессионалов из игровой индустрии.

Как я поняла, им понравилась идея того, что твоё транспортное средство является безопасной хаб-локацией, а также то, что враги не просто мишени для пуль. Видимо, бесконечные полоски жизней, которые так любят современные геймдизайнеры, надоели не только мне.

Запись, кажется, до сих пор лежит где-то в сообществе ВКонтакте Indikator.

Также на Indikator я принесла геймплейное видео первого прототипа основных механик, которые успела собрать за те самые пару дней.


Разработка, попытка номер раз

Вдохновившись положительным фидбэком, начала разработку. Чтобы не было скучно и одиноко, а также чтобы покормить своё чсв, весь процесс разработки долгое время стримился на ютуб и твич. Где вместе с моим маленьким ламповым комьюнити мы обсуждали лор и технические решения.


Как я поняла из здешних правил ссылки на личные соцсети тут не приветствуются поэтому не буду рисковать


В целом всё шло не плохо. Пробовали разные подходы, от готовых решений до написания собственных. Написали реализацию транспорта, основные механики стрельбы и урона. ФПС режим, и возможность войти-выйти из транспорта. Постепенно прорабатывался лор мира и детали сюжета. Чат был весьма активным, часто предлагал интересные решения и идеи.

Конечно, не обошлось без странных и весёлых багов, но какая разработка без этого.

Увы, попытка закончилось 24 февраля 2022 года. Мир сошёл с ума.


Спасибо за внимание. В следующий раз расскажу что было дальше, и в какое неожиданное направление вильнул проект.

Показать полностью 21 1
[моё] Gamedev Инди игра Компьютерные игры Indiedev Unity3D Симулятор Выживание Нарратив Инди Unity Экшн Шутер Транспорт Видео Длиннопост
4
4
HelloWorldSev
HelloWorldSev
6 месяцев назад

Тест 2D персонажа в 3D окружении⁠⁠


[моё] Unity Unity3D Видео Без звука
1
9
CyberCook
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача персонажа с анимациями Bull Tank на asset store unity⁠⁠

Раздача персонажа с анимациями Bull Tank на asset store unity Инди игра, Инди, Раздача, Gamedev, Разработка, 3D анимация, Unity, Персонажи, Asset store, Unity3D, Asset, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Код ZECTORLAB

Версия Unity 2021.3.30f1

Встроенная Совместимая

URP Совместимая

HDRP Совместимая

Дополнительная информация о совместимости

Лучше всего сохранить папки Material и Texture неиспользуемых конвейеров. В них могут быть ресурсы, на которые есть ссылки.

Если у вас есть проблемы с материалом кожи, проверьте настройку профиля Diffusion. Эта текстура улучшает эффекты кожи на конвейерах HDRP. Если ссылка утеряна, нажмите кнопку исправления, чтобы применить ее и заставить материал работать.

Описание

Bull Tank вдохновлен играми RPG и Fantasy

Этот ресурс можно использовать в качестве игрового персонажа, NPC, босса и т. д.

Он содержит 29 анимаций:

  • Праздная

  • Ходьба(4 направления)

  • Быстрый шаг (4 направления)

  • Бег

  • Прыжок

  • Ярость

  • Простая атака

  • Заряженная атака

  • Метательная атака

  • Контратака

  • Блок

  • Смерть

Вы можете увидеть все анимации в этом обзоре анимации.

Чтобы максимально эффективно использовать пакет, присоединяйтесь к нашему серверу Discord и станьте владельцем для:

Получения поддержки по приобретенному продукту.

Обновлений новых продуктов.

Нахождения связей и сотрудничества в большом сообществе.

Список функций

  • Кожа, состоящая из отдельных частей, которые можно комбинировать

  • Полная анимация передвижения (Idle, walk, running и т. д.)

  • Анимация в Root Motion

  • Несколько тонов кожи тела (Brown, Blue, Gray, Black)

  • Цепи суставов с симуляцией физики (Braid, Tail)

  • Включено оружие

  • Периодически обновляются новые скины и анимации.

Доступный скин

  • Обычный

  • Костюм_Викинга

  • Костюм_Телохранителя

  • Костюм_Заключенного (скоро)

  • Особенности танка Bull:

  • Количество персонажей: 1

  • Подготовлено к скелету гуманоида: Нет

  • Анимация: Да

  • Количество анимаций: 29

  • Столкновение: Да

  • Треугольники:

  • Тело 12444

  • Викинг 44000 + Топор 2055

  • Телохранитель 5884 + Дубинка 336

  • LOD: Нет

  • Количество материалов:

  • Тело 1 (+ 3 вариации)

  • Викинг 2

  • Телохранитель 2

  • Разрешение текстур: 4K

ЗАБРАТЬ

Код ZECTORLAB

Показать полностью 1
Инди игра Инди Раздача Gamedev Разработка 3D анимация Unity Персонажи Asset store Unity3D Asset Видео YouTube Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
10
CyberCook
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача набора визуальных эффектов Ultimate Loot VFX Pack 175 Effects на Unity asset store⁠⁠

Раздача набора визуальных эффектов Ultimate Loot VFX Pack  175 Effects на Unity asset store Разработка, Раздача, Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Unity3D, Asset store, Asset, VFX, Cgi VFX, Визуальные эффекты, RPG, Магия, Лут, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Промо код PILOTOSTUDIO

Версия Unity 2021.3.27f1 2020.3.39f1

Встроенная Совместимая Совместимая

URP Совместимая Совместимая

HDRP Совместимая Совместимая

Дополнительная информация о совместимости

ВАЖНО: Чтобы изменить конвейер рендеринга, обязательно загрузите пакет зависимостей, а также прочтите файл readme!

Зависимости пакетов

Для работы этого пакета требуются другие пакеты Asset Store.

  • Шейдеры Piloto Studio

Описание

👑💎💲 Ultimate Loot VFX Pack 💲💎👑

Ищете высококачественные лучи добычи и эффекты сокровищ для своей игры Unity? Не ищите дальше! Наш пакет Unity VFX Lootbeams and Treasure — идеальное решение. Благодаря широкому спектру настраиваемых эффектов lootbeam и сокровищ вы можете легко добавить дополнительный уровень блеска и погружения в свою игру. От сверкающих золотых монет до светящихся лучей добычи — в этом пакете есть все, что вам нужно, чтобы оживить ваши поиски сокровищ. Кроме того, благодаря простой интеграции в Unity вы сможете начать использовать эти эффекты прямо сейчас. Не упустите эту возможность вывести свою игру на новый уровень. Получите наш пакет Unity VFX Lootbeams и Treasure сегодня!

💎 Основные характеристики 💎

  • Готовые элементы готовы к использованию сразу после установки, просто перетащите их в свою сцену!

  • 1 шейдер для всех частиц

  • Включает одну сцену обзора активов и контекстный пример использования. Совместимо со ВСЕМИ конвейерами рендеринга

  • Включает модели для драгоценных камней, монет, долларовых купюр и т. д.

  • Лучи добычи имеют эффекты активации

  • Многие элементарные лучи для пользовательской добычи, такой как огонь, мороз, шок и т. д.

  • Множество тематических лучей добычи и эффектов наведения добычи

ВАЖНО: чтобы изменить конвейер рендеринга, обязательно загрузите пакет зависимостей, а также прочтите файл readme!

Технические подробности

  • 105 игровых текстур

  • Максимальный размер текстуры — 1024p

  • 1 Uber Shader, охватывающий все часто используемые техники

  • 175 префабов VFX

  • Поддержка HDRP, Standard и URP.

  • 41 сетка VFX

  • 163 материала, разделенных на категории

ЗАБРАТЬ

Промо код PILOTOSTUDIO

Показать полностью 1
Разработка Раздача Инди игра Gamedev Инди Unity Unity3D Asset store Asset VFX Cgi VFX Визуальные эффекты RPG Магия Лут Видео YouTube Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии