Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Разработка

С этим тегом используют

Gamedev Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Программирование IT Все
995 постов сначала свежее
6
TORSHOCK
TORSHOCK
10 месяцев назад
Лига Геймеров

Магия DevConsole в демо-версии головоломки TOTAL RELOAD⁠⁠

"I Believe I Can Fly" - подумал персонаж нашей игры TOTAL RELOAD и полетел с помощью команды, введенной в DevConsole 🤖🪽 В демо вы можете поразвлекаться с консолью, нажав "~", а потом Tab и выбрав команду из выпадающего списка. Экспериментируйте 😀

А если решите играть по правилам, то в TOTAL RELOAD вам предстоит научиться «думать проводами», или другими словами, понять, что временно подавая питание к различным объектам, можно попасть в ранее недоступные локации. Всю глубину данной игровой механики тяжело почувствовать по видео, поэтому мы выпустили демо, которое содержит 20% локаций из полной версии игры. Во время прохождения демо-версии вы сможете в полной мере ощутить, что же значит “думать проводами” и научитесь взаимодействовать с некоторыми устройствами: Квантовыми Транспортерами, Энергопередатчиками, Сенсорными сетками, Энергокубами, Преобразователями энергии.

Вы сможете начать прохождение полной версии игры с того места, где закончили прохождение демо. Демо-версия TOTAL RELOAD доступна в Steam и VK Play.


https://store.steampowered.com/app/3135100/Total_Relo..

https://vkplay.ru/play/game/total_reload/

Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Unity Gamedev Разработка Видео Видео ВК
2
0
aks2dio
aks2dio
10 месяцев назад

Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов⁠⁠

Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов Обучение, Разработка, Unity, Gamedev, Блог, Программирование, Архитектура, Паттерны, Проект

Разгребая бэклог, дошёл до статьи на Medium (может потребоваться VPN), которая разбирает 5 видов архитектурных подходов, которые стоит использовать при разработке игр: ECS, DOD, CBA, SOA, N-Layer.

Мне понравилась линия автора, что каждый подход — не для любого проекта. В т.ч. и ECS, вокруг которого среди начинающих разработчиков строится чуть ли не всемогущее величие. ECS – инструмент определённо крутой, но какой-нибудь условный кликер я бы точно на нём делать не стал.

Понравилось мнение про полезность кастомных вариантов архитектур — для винегретного геймдева это очень актуально. Хотя я бы наверное сузил это понятие до "комбинация подходов".

Например, мне нравится N-Layer архитектура, но лепить её в эталонном виде не для каждого игрового проекта будет простым или оправданным занятием. Тем не менее её можно успешно применять ограниченно, в рамках внутренних модулей игрового проекта.

Или Component-Based подход. Построение на нём всей архитектуры для какого-нибудь казуал+ проекта приведёт ко всем описанным в статье минусам. Но это удобный подход для прототипирования или быстрого итерирования. Или для реализации визуального поведения — всё равно в Unity на стороне инспектора эксплуатируется этот компонентный подход, поэтому всё получится даже консистентно.

Эта статья мне почему-то напомнила другую, на DevsDaddy, где разбирались MVx-архитектуры и наиболее популярные паттерны проектирования.

Эта парочка оказалась очень кстати: мне как раз требовалось собрать ресурсы для ИПР на повышение грейда с Junior до Middle, и у кандидата вопросы архитектуры были второстепенными, уровня "повышать насмотренность". Это когда человек всё это уже прекрасно познал на практике, но, как всё это назвать и структурировать, ещё не знает. Т.е. нужен был ёмкий обзорный материал без избыточной глубины. Совпадение — отличное.

—————————————

#gamedev #development #architecture #patterns #unity #геймдев #разработка #архитектура #паттерны #рекомендация #статья

Показать полностью
Обучение Разработка Unity Gamedev Блог Программирование Архитектура Паттерны Проект
0
3
Alexander.Wolf
Alexander.Wolf
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Новый персонаж для Mad World Survivors⁠⁠

Новый персонаж для Mad World Survivors Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Unity, Гифка, Длиннопост

Имя: КриптоНомад Павел

Описание: Павел - Таинственный и неуловимый герой, мастер цифрового мира и символ свободы в постапокалиптическом мире, где информация — это сила. Он всегда на шаг впереди, используя свои гениальные навыки в кибербезопасности и криптографии, чтобы противостоять тем, кто пытается ограничить свободу и контроль над информацией. Став героем движения сопротивления, Павел — вдохновляющий лидер, который не боится бороться с системой и защищать права каждого на конфиденциальность и свободу.

Оружие: "Бумажный самолётик" — Павел метает множество бумажных самолётиков перед собой, самолётики отскакивают между врагов нанося небольшой урон и выводят противников из строя.

Новый персонаж для Mad World Survivors Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Unity, Гифка, Длиннопост
Новый персонаж для Mad World Survivors Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Unity, Гифка, Длиннопост

#freedurov

Показать полностью 3
[моё] Инди игра Инди Разработка Gamedev Unity Гифка Длиннопост
0
24
CyberCook
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассета Cartoon Farm Islands / Exteriors на asset store unity⁠⁠

Раздача ассета Cartoon Farm Islands / Exteriors на asset store unity Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Ассет, Asset store, Unity, Unity3D, Фермер, Здание, Стилизация, Видео, YouTube

Промо код MNOSTVA

ЗАБРАТЬ

Описание

  • 10 островов + 175 ресурсов

  • Для всего набора используется одна текстура (2048/1024/512/256/128 пикселей) и один материал

  • 335 тыс. треугольников полный набор (экстерьеры)

Внешние реквизиты:

  • Здания (дома, мельницы, амбары, склады, платформы, колодец)

  • Ландшафт/Растительность (деревья, пень, озеро, дорожки, камни, кусты, сады, растения, цветы, морковь, свекла, яблоки, кукуруза, репа, тыква, помидоры, колос пшеницы)

  • Животные (коровы, свиньи, куры, пчелы)

  • Реквизит (трактор, тракторный плуг, прицеп, телеги, ведра, ящики, скамейки, заборы, бочки, дорожки, знаки, лопата, стога сена, мост, бревно, топор, лампы, лестница, лейка и многое другое more)

  • Пакет позволяет вам построить любой проект экстерьера фермы по вашему вкусу. Включено 10 комбинированных островов!

  • Вы можете масштабировать объекты/модели до нужного вам размера.

Рендеры сделаны в Blender.

Можно использовать для игр, рендеринга, рекламы. Вы также можете увидеть скриншоты Unity в разделе Медиа.

Промо код MNOSTVA

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 1
Разработка Gamedev Инди игра Раздача Инди Ассет Asset store Unity Unity3D Фермер Здание Стилизация Видео YouTube
0
106
Milana.Satellite
Milana.Satellite
10 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Всё про Satellite Odyssey

С днем релиза!⁠⁠

С днем релиза! Компьютерные игры, Игры, Космос, Steam, Стрим, Релиз, Разработка, Инди, Gamedev, Инди игра, Unity

🚀Satellite Odyssey: Prologue выходит 30 августа в 15:00 по МСК, и мы приглашаем вас на специальное мероприятие в день релиза!

30 августа с 15:00 по московскому времени и до глубокой ночи мы будем в прямом эфире на канале Сергея Каретникова на Twitch, а также в Space Station Hub на нашем сервере в Discord!

Скачать игру можно по ссылке! Она стоит 82 рубля!

Если хотите поздравить нас, можно нажать кнопочку "Поддержать" под этим постом или просто жмакнуть "вверх"❤

⭐ Steam ⭐ Telegram ⭐ VK ⭐ YouTube ⭐ Discord ⭐ Сайт ⭐ Twitch ⭐

З.Ы.: Спасибо всем, кто верит в нас и морально поддерживает! ❤

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры Космос Steam Стрим Релиз Разработка Инди Gamedev Инди игра Unity
110
RedBarn
RedBarn
10 месяцев назад

Как заработать на играх-клонах и влюбить в свою мобилку – игры разума?⁠⁠

Сегодня поговорим о нашем полюбившемся проекте “+100 монет”. Про сам подкаст можете прочитать в описании, а в этой статье хотим поделиться новыми выпусками, которые уже набрали тысячи просмотров и прослушиваний!

1. Клонинг в мобилках: можно ли заработать на чужих идеях?

Как заработать на играх-клонах и влюбить в свою мобилку – игры разума? Стримеры, Gamedev, Рекомендации, Блогеры, Стрим, Игры, Мобильные игры, Инди, Инди игра, Моды, MMORPG, Unity, Разработка, Программирование, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Длиннопост

«Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю аудиторию?

Эти и другие вопросы мы задали Владимиру Агареву, сооснователю и креативному директору студии JayJoy. А ещё узнали, что точно не стоит делать, если решил заработать на чужих идеях.

Если смотреть популярные мобилки, то они все плюс-минус мультяшные, фэнтезийные. Визуал дарк соулса, темная эстетика, не зайдет аудитории в мобильных играх.

В выпуске обсудили такие интересные темы, как:

  • Какие игры не стоит клонировать?

  • Стреляют ли клоны-импортозаместители?

  • Может ли клон отжать твою аудиторию?

  • Как клон стал успешнее оригинала?

  • Как работает родство Genshin Impact, Honkai Impact и Zenless Zone Zero?

Если ты не понимаешь, в чем залипательность игры, то ты сделаешь клон без души, мертворожденного. Недостаточно просто посмотреть, какая игра много зарабатывает.
Формула удачного клона: улучшенная версия существующей игры + не потерять детали + как можно больше людей проанализировали его и высказали свое мнение, потому что кому-то заходит юмор, а кому-то мечи + есть движение с ПК в мобилку и наоборот + экспертность в геймдеве – это как НЕ делать, а все остальное – это советы.

Выпуск можно послушать или посмотреть здесь.

2. Игры разума: как «влюбить» в свою мобилку

Как заработать на играх-клонах и влюбить в свою мобилку – игры разума? Стримеры, Gamedev, Рекомендации, Блогеры, Стрим, Игры, Мобильные игры, Инди, Инди игра, Моды, MMORPG, Unity, Разработка, Программирование, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ваши мобильные игры могут многое о вас рассказать. Каждый человек приходит в одну и ту же мобилку за разными эмоциями. На примере нашего ведущего выяснили, что игры могут быть отдушиной из далекого детства, которые являются уголком спокойствия, медитации, ностальгии и умиротворения. И если мы тратим на это в день 1-2 часа, которые никак не вредят нашим жизненным радостям, то ничего страшного нет в залипательности.

Советуем пройти очень интересный тест на психотип игрока в MMORPG – тест Бартла. О чем говорят результаты, тоже можете посмотреть в выпуске (рассказывает на 3-ей минуте) и не забудьте отправить другу-геймеру.

В выпуске обсудили такие интересные темы, как:

  • Как затянуть в игру?

  • Как устроены все сюжеты?

  • Хаки для того, чтобы игрок возвращался?

  • Возможно ли реализовать в мобилках?

Чтобы влюбить аудиторию в свой проект все же советуем почитать про психотипы Бартла. Даже крупные компании строят маркетинговые планы именно на этой концепции при изучении аудитории. Главное – не использовать манипуляции и рекламу того, чего нет в игре.

Выпуск можно послушать или посмотреть здесь.

Подписывайтесь на нас, ставьте реакции и следите за обновлениями! Наша почта для обсуждений и предложений сотрудничества: hay@redbarn.ru.

ТГ-канал со всеми нашими подкастами. Каждый день публикуем по 5-10 выпусков на абсолютно разные тематики из более 100 проектов Red Barn.

Показать полностью 1
[моё] Стримеры Gamedev Рекомендации Блогеры Стрим Игры Мобильные игры Инди Инди игра Моды MMORPG Unity Разработка Программирование Игровые обзоры Компьютерные игры Длиннопост
0
86
HmMmmmmmm
10 месяцев назад

Карта The Succession of Changing Kings (с пользовательским интерфейсом)⁠⁠

Карта The Succession of Changing Kings (с пользовательским интерфейсом) Средневековье, Gamedev, Инди, Unity, Инди игра, Карты, Разработка, Квест, Длиннопост, Компьютерные игры

Пишу о том, как продвигается разработка игры моей мечты о средневековом королевстве, где игроку (в роли правителя) предстоит пережить заговоры, восстания, предательство и, "государственную бытовуху", чтобы в конце концов стать полноправным королем.

Напомню особенности игры:

  • Вы начинаете игру как дофин - наследник трона, но пока еще "неполноценный" правитель. До коронации 444 дня (100 игровых ходов), которые будет непросто преодолеть даже искушенному феодалу (вам);

  • В игре 4 фракции, которые регулярно конфликтуют друг с другом и чего-то от вас хотят: простолюдины, армия, лумениты (местная церковь) и аристократия;

  • The Succession of Changing Kings разделена на 4 акта по 25 ходов, в каждом из которых своя сюжетная линия. Тем не менее, вся игра объединена единым повествованием;

  • Вы можете строить здания и нанимать специалистов, которые добавляют определенные бонусы, открывают новые квесты на карте и добавляют варианты ответа в квестах;

  • Всего в каждом акте не менее 200 возможных квестов\событий, а во всей игре - более 800. Более 40 вариантов умереть только в первом акте!

    Игровой процесс выглядит следующим образом:

  • В игре 4 экрана: кабинет короля, где вы строите здания, нанимаете слуг и смотрите эффекты, которые действуют на королевство (например, засуха, наводнение или повышенные налоги); тронный зал - здесь вы будете судить подданых и принимать государственные решения; таверна - можно пробраться инкогнито и узнать слухи, послушать музыку (обратите внимание на наш бомбический саундтрек) и получить некоторые сюжетные задания; и, конечно, глобальная карта, на которой каждый ход меняются события и вы не можете "разобраться" более, чем с двумя за ход.

  • Отношения с фракциями измеряется от "1" до "10" (самые внимательные увидят, что там стоит "14" у простолюдинов). Если отношения падают до единицы, то вас ждет очень неприятная смерть... Но плохие отношения ("2","3","4") будут порождать неприятные события или эффекты. И, конечно, хорошие отношения будут давать бонусы. В том числе, возможность избежать смерти или "уйти красиво".

  • В игре три показателя: инициатива, обороноспособность, здравоохранение. Инициатива - ресурс, который тратится на принятие определенных решений, а также для строительства и найма. Он крайне ограничен, а если будете пытаться всем угодить, то инициативы у точно ни на что не хватит. Обороноспособность влияет на вашу способность отражать набеги пиратов, бандитов и войну с соседними государствами. Здравоохранение влияет на эпидемии, сюжетные решения, а также, конечно, вероятность самим заболеть и бесславно помереть.

Чтобы разбавить это море текста прикрепляю еще готовое меню:

Карта The Succession of Changing Kings (с пользовательским интерфейсом) Средневековье, Gamedev, Инди, Unity, Инди игра, Карты, Разработка, Квест, Длиннопост, Компьютерные игры

А еще у нас есть постоялый двор на пересечении всех дорог (телеграм-канал, на самом деле). Там уже 118 человек, преимущественно подписавшихся с предыдущих моих постов на Пикабу. Присоединяйтесь!

Показать полностью 1
[моё] Средневековье Gamedev Инди Unity Инди игра Карты Разработка Квест Длиннопост Компьютерные игры
43
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
10
AndreyFomin
AndreyFomin
10 месяцев назад
Серия Coin-Op VICE путешествие в золотую эпоху видеоигр

Уровень с плазма-турелями⁠⁠

Уровень с плазма-турелями Инди игра, Разработка, Gamedev, Инди, Ретро-игры, Unity, Гифка

Уровень с плазма-турелями сделал в красной палитре. Если нет подходящего оружия, то от плазмы можно прятаться за фикусами, аркадными аппаратами и другими плазмоустойчивыми предметами.

Добавляйте игру в желаемое, релиз через месяц: store.steampowered.com/app/2722640/CoinOp_Vice/

Показать полностью
[моё] Инди игра Разработка Gamedev Инди Ретро-игры Unity Гифка
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии