Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + Разработка

С этим тегом используют

Gamedev Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Программирование IT Все
995 постов сначала свежее
108
white9
white9
7 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Красный Рубеж. Первый трейлер!⁠⁠

В одиночку разрабатываю игру о начале Великой Отечественной войны.
Рад представить первый трейлер проекта!
Вы сможете управлять войсками как в стратегическом режиме с классической камерой с видом сверху, так и взяв под контроль отдельных бойцов в режиме от третьего лица!

Если решите поддержать разработчика-энтузиаста - буду рад и укажу Вас в титрах. Если нет - поддержите "плюсиком". Это нематериально, но поддержка также приятна!

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия ВКонтакте (ссылка) Великая Отечественная война Шутер Видеоигра Видео Трейлер 3D
14
12
CyberCook
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача набор для фэнтези шахтера Shatter Stone: Starter Pack на asset store unity⁠⁠

Раздача набор для фэнтези шахтера Shatter Stone: Starter Pack на asset store unity Раздача, Разработка, Инди игра, Gamedev, Инди, Unity3D, Unity, Asset, Asset store, Шахта, Кирка, Руда
Раздача набор для фэнтези шахтера Shatter Stone: Starter Pack на asset store unity Раздача, Разработка, Инди игра, Gamedev, Инди, Unity3D, Unity, Asset, Asset store, Шахта, Кирка, Руда

ЗАБРАТЬ

Промо код : NV3D

Этот стартовый пакет включает в себя совершенно новый узел руды пирит вместе с очищенным куском пирита, который ваши игроки могут разбить и собрать. Также включена кирка, чтобы дать вашему новому собирательскому механизму отличный старт!

И руда, и кирка уникальны для этого пакета.

Включены как скрипт-граф, так и скрипты C#, которые управляют добычей, уничтожением и появлением рудных подборов.

Этот пакет Shatter Stone имеет дополнительную возможность активировать эффект разрушения с помощью столкновения с киркой.

Обязательно ознакомьтесь с другими пакетами Shatter Stone, которые включают больше ресурсов для добычи и сбора, а также дополнительные функции, такие как настраиваемые цвета и спрайты пользовательского интерфейса

ЗАБРАТЬ

Промо код : NV3D

Показать полностью 2
Раздача Разработка Инди игра Gamedev Инди Unity3D Unity Asset Asset store Шахта Кирка Руда
0
19
ToTheOrbit
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я попытался сделать гвно-трек из одной (почти) ноты для своей игры. А оказалось это СЛОЖНО!⁠⁠

Если ВДРУГ кому то интересно, программа называется Caustic 3
А игра - это Космо-Шутер с честной Физикой и Гравитацией HOTLOOP

[моё] Музыка Электронная музыка Драм-н-бейс Рейв Компьютерные игры The Prodigy Infected mushroom Indiedev Инди игра Игры Инди Gamedev Unity Разработка Бас Долбит нормально Steam Видео
12
2
DELETED
8 месяцев назад

Новое видео уже на канале⁠⁠

Unity Игры Gamedev Разработка Инди Видео YouTube
0
16
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

СДЕЛАЛ ОЧЕРЕДНОЙ ИНДИ-ХОРРОР, НО...⁠⁠

СДЕЛАЛ ОЧЕРЕДНОЙ ИНДИ-ХОРРОР, НО... Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Инди-хоррор, Хоррор игра, Длиннопост

За два месяца сделал игрульку и собрал 8000 вишлистов! В этом посте хочу рассказать, как и что я делал, как привлекал внимание игроков и постараюсь дать парочку ВАЖНЫХ советов для начинающих инди-разрабов!

Начнем с начала: Как я сделал хоррор всего за два месяца в одиночку ?

Запомните, есть золотое правило! Если это ваша первая игра, не стесняйтесь использовать готовые шаблоны.  Да, я использовал готовый шаблон, который совсем немного дополнил. Естественно, это сократило время разработки в тысячу раз!

И таким образом, я смог закончить свой хоррор всего за два месяца и не растягивал разработку на полгода - год, как это любят делать многие начинающие разрабы!

Как я привлек ВНИМАНИЕ игроков ?

Естественно, всем люто надоели эти всратые инди-хорроры. Поэтому, я решил действовать решительно!

Первое, что я сделал, это добавил маленькую фишку/хук , а именно: манекены-извращенцы

СДЕЛАЛ ОЧЕРЕДНОЙ ИНДИ-ХОРРОР, НО... Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Инди-хоррор, Хоррор игра, Длиннопост

Тупая идея, согласен, но это сработало! Все обращали на них внимание и все блогеры ставили их на превьюшку.

Второе, что я сделал, это решил сломать шаблоны и не делать немого болванчика как в 90% игрулек, поэтому решил добавить русскую озвучку и почти в соляру озвучил более 50 диалогов!

Как-же я кринжую когда это слушаю, вы бы только знали...

Третье, что было сделано, это МЕМЫ. Я добавил отсылки на них в свой хоррор. Возможно, это рушит атмосферу, но мне пофек, я так чувствую.

СДЕЛАЛ ОЧЕРЕДНОЙ ИНДИ-ХОРРОР, НО... Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Инди-хоррор, Хоррор игра, Длиннопост

В любом случае, это также сработало.

Все эти плюшки хоть немного, но помогают сохранять игроку интерес к игре. Кстати, про интерес...

В чем СЕКРЕТ УСПЕХА любой игры ?

Мне кажется, что в постоянном поддержание интереса игрока к игре! И поэтому, я не стал растягивать геймплей на два часа вонючим поиском предметов и побегушками тудым-сюдым, все лишь бы не сделали возврат.

Мне пофек сколько будет возвратов (через месяц сделаю пост, где плачу о большом количестве возвратов), поэтому я сделал коротко, но динамично, и почти без спада интереса. Поэтому, пройти всю игрульку можно минут за 30-40.

Плюс, я решил отказаться от банальной кучи скримеров в лицо, сделав акцент на сюжетике и гнетущей атмосфере.

1/4

Как я собрал 8000 вишлистов?

А теперь, самое интересное! Как-же мне удалось собрать такое количество вишей всего за 2 месяца. Формула скорее всего такая: Везение + усердная работа + неизвестность = 8к вишей.

Начнем по-порядку: Я опубликовал более 100 тикитоков связанных с игрой. Выкладывал просто геймплей, говорящую голову, реакты блогеров, смешные моменты и кучу всякого.

Причем тут везение ? Какие-то тикитоки залетели на 60к+ просмотров и примерно в эти дни были существенные приросты вишей, но в какой-то момент, я заметил, что виши идут, а вот фолловеры - нет. Это странно! Я думал на накрутку, хотя хз, честное слово. Непонятно, кому нужно накручивать какому-то рандому вишлисты, тем более не один раз... Это и есть та самая неизвестность в Формуле.

Но с тиктоком какая-то трешбульда! Буквально спустя 10-20 видосов, у меня тупо отлетал аккаунт, а какие-то вообще банили. (Возможно, из-за жоп манекенов...)

Я делил эти 100 роликов на 5 разных каналов и ВСЕ 5 У МЕНЯ ОТЛЕТЕЛИ! Сейчас я веду 6 канал, уже непосредственно только с говорящей головой. Результат пока такой:

СДЕЛАЛ ОЧЕРЕДНОЙ ИНДИ-ХОРРОР, НО... Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Инди-хоррор, Хоррор игра, Длиннопост

Также, дропал на Ютубе примерно раз в две недели ролики посвященные геймдеву, и в каждом рассказывал про игру.

СДЕЛАЛ ОЧЕРЕДНОЙ ИНДИ-ХОРРОР, НО... Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Инди-хоррор, Хоррор игра, Длиннопост

И самое главное, это дроп ДЕМКИ! Это дало самый большой буст! В первые дни было куча роликов на Ютубчике, статей, а также стримов по игрульке. Причем, тут мне просто повезло и Steam сам дал весь трафик, а именно, около 100к показов.

СДЕЛАЛ ОЧЕРЕДНОЙ ИНДИ-ХОРРОР, НО... Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Инди-хоррор, Хоррор игра, Длиннопост

В общем, суть заключается в том, что при создание своей игры, Вы просто обязаны проделывать все-тоже самое. Обязательно ведите соц-сетки, только так о вашей игре может узнать хоть кто-то. Глухие релизы - никому не нужны. Не надейтесь, что попадете в тот самый 1% разрабов у которых игрулька залетела просто так.

Главные советы которым вы должны следовать:

  1. Не затягивайте разработку больше чем на 3-4 месяца.

  2. Создавайте страничку в Стиме минимум за 3 месяца до релиза, а желательно за полгода.

  3. Делайте в своей игре хуки, которые зацепят игрока и выделят ваш проект хоть немного.

  4. Минимальное количество вишей на старте: 5-7 тысяч.

  5. Научитесь работать в Фотошопе! Это вам пригодится ещё как, уж поверьте.

  6. Развивайте насмотренность. Это очень поможет во всех аспектах вашей жизни.

Надеюсь, этот пост был хоть немного полезным!Если интересна игрулька, которая в итоге получилась, ссылочка внизу. Если хотите больше постов с советами и разработкой, пишите!

Через месяц расскажу сколько по итогу заработал на своей игрульке.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2968020/Deep_Inside/

Показать полностью 9
[моё] Gamedev Инди игра Unity Разработка Инди-хоррор Хоррор игра Длиннопост
3
2
Bread.Stealer
8 месяцев назад

Нубы без опыта ищут программиста на некоммерческий проект⁠⁠

Всех приветствую. Нубы разных специальностей собрались вместе для того, чтобы набивать шишки, обжигаться и просто жестко косячить. Прямо сейчас разрабатываем игру платформер "Escape from Winter" на Unity(C#). У нас готовы два уровня, нужно сделать еще один. Поэтому нам требуется:

Программист 1 шт. (необходимо будет адаптироваться и дописать уже существующий код):

понимание паттернов Entry Point\Bootstrap и зачем он нужен;

понимание плюсов и минусов паттерна синглтон;

метод transform.TransformDirection();

понимание Scriptable Objects, MVx паттернов, ивенты и не забывать об отписках;

понимание о сервисах\хелперах\провайдерах

ГДД: https://docs.google.com/document/d/1O_lWUGkheFCzCnP--2cl4zDo...

Геймплей первого и второго уровней: https://www.youtube.com/watch?v=I-C_IrY-mz0

Если вы прочли ГДД, посмотрели геймплей и не слишком сильно приуныли, то свяжитесь со мной: https://t.me/Nikita_Gera

[моё] Unity Разработка Gamedev Программирование YouTube Текст
3
2
LanternOfDarknes
LanternOfDarknes
8 месяцев назад

[Unity] [Demo] RoboDungeon - представление⁠⁠

Всем привет! После долгих страданий и попыток довёл свой прототив игры до состояния которое и не стыдно людям показать. Тепер вот решил услышать отзывов немного, да и чего греха таить, на тестирование можно сэкономить, хе - хе.

[Unity] [Demo] RoboDungeon - представление Unity3D, Gamedev, Разработка, Инди игра, Робот, Подземелье, Файтинг, Раздача, Unity, Инди

GamePlay

1. Собирайте монеты по пути

Задача: Монеты разбросаны по всему уровню, соберите как можно больше монет, перемещаясь по сложной местности.

2. Найдите портал

Задача: Найдите портал, который перенесет вас на следующий уровень.

3. Уничтожить все вражеские отряды

Задача: Уничтожьте все вражеские отряды, чтобы добиться победы.

Попробовать можно по ссылочке ниже.

https://robogirls.itch.io/robodungeon

Показать полностью
[моё] Unity3D Gamedev Разработка Инди игра Робот Подземелье Файтинг Раздача Unity Инди
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
2
whaaaaaaaat
8 месяцев назад
Серия Создаем Tower Defense!

Моя разработка игры Tower Defense. Часть третья⁠⁠

Для ЛЛ: с прошлого поста появился UI, навигация у противников и её отображение, новая моделька, новые эффекты (буря, выстрел, вражеская кровь, кислота, ядовитый дым).

С чего нужно начать?

Вы можете заметить что конец предыдущего поста и начало нынешнего отличаются как в прогрессе разработки, так и в визуальной составляющей. Как это иногда бывает художника обидеть может каждый я осознал что нужно все начинать с начала. Некоторые наработки оставить, некоторые делать с нуля. Много ошибок было допущено при проектировании. Не будем о грустном. Поехали!
P.S. если потребуются ссылки на обучающие ролики которые помогли мне в создании - пишите в комментарии.

Реализация просчета выстрела навесом, эффекты, новые текстуры.

Эффект стрельбы сделал с помощью двух плейнов и конуса сделанных в блендере и VFX в самом Unity. Стрельба навесом изначально рассматривалась как просто синусоида или кривая Безье. Однако оба варианта выглядели в игре довольно смешно и неестественно. Тогда на помощь пришла баллистическая формула. После применения её игра заметно оживилась.

Также на этом этапе добавил текстуры объектам чтобы игра стала выглядеть не так блекло. Добавление эффекта дезинтеграции, исчезновения как мне показалось лаконично вписывается в игру.

Механика создания стен и создание UI.

Ещё год назад, когда я впервые сел за разработку, я видел комментарий о том что Tower Defense'ы друга на друга похожи и что им не хватает каких-то интересных механик. Одна из таких была механика создания стен. На этом видео я просто тестировал скрипт. Все работало как нужно, однако теперь встаёт вопрос о балансе. Противники не могут пройти сквозь стены, а значит четыре таких стены и путь к главной базе (которую демоны должны атаковать) закрыт. Есть мысли по поводу создания летающих существ и демонов которые могут ломать стены, однако пока что всё в планах. Если есть идеи - обязательно пишите. Будем думать - будем решать.

Ох сколько жопной боли мне доставила новая система ввода в Unity. Я не выпускник института и уж точно не профессиональный разработчик и переход со старой системы на новую просто все разрушил. Около недели я боролся с переписыванием кода и настройкой рэйкастов чтобы они не проходили сквозь UI кнопки. Однако это всё позади. Теперь я могу позволить себе одновременную разработку и на Windows и на Android.

Навигация противников и её отображение.

Моя разработка игры Tower Defense. Часть третья Gamedev, Unity, Инди, Разработка, Инди игра, Tower Defense, Видео, Без звука, Длиннопост

Шейдер отображения стрелочек пути.

Здесь всё было не так сложно. Устанавливаем в менеджере пакетов AI Navigation. Кидаем NavMeshAgent на противника. На площадку где он должен идти кидаем NavMeshSurface, а на препятствия NavMeshObstacle. Маленько колдуем с настройкой, запекаем и всё. Показ маршрута сделан с помощью LineRenderer. У NavMeshAgent'а есть массив path который содержит точки в которые будет следовать противник. Присваивание этого массива к массиву точек LineRenderer позволяет получить такой эффект.


Эффекты мои эффекты 😁

Моя разработка игры Tower Defense. Часть третья Gamedev, Unity, Инди, Разработка, Инди игра, Tower Defense, Видео, Без звука, Длиннопост

Настройка VFX для эффекта бури.

Создание эффекта бури находится на стадии разработки, так как пожирает слишком много ресурсов. Сделано на: Unity VFX с использованием бесплатных флипбуков.

Моя разработка игры Tower Defense. Часть третья Gamedev, Unity, Инди, Разработка, Инди игра, Tower Defense, Видео, Без звука, Длиннопост

Шейдер кислоты. При правильной настройке подходит под любую жидкость.

Моя разработка игры Tower Defense. Часть третья Gamedev, Unity, Инди, Разработка, Инди игра, Tower Defense, Видео, Без звука, Длиннопост

VFX настройка для кислотного дыма.

Создание эффекта кислоты и ядовитого дыма. Жижа сделана на Shader graph, дым на VFX с помощью флипбуков.

А это на данный момент последняя новость из моей разработки. Создание эффекта крови от выстрелов. На данный момент тестирую появление пятен крови после выстрела, но показать пока нечего.

Мысли, планы, рассуждения

Идея игры: Далекое, далекое будущее, планета Марс, демоны.. Стоп. Это же Дум? Ну да, я и не отрицаю. Вдохновляюсь стилистикой дума и планирую в таком сеттинге игру и создавать. Пока основные силы брошены на создание нужных механик, а далее буду думать про создание моделек. Сам я не особо умею, поэтому пока проект и выглядит так.
Музыка: Ну естественно метал! Сам немного умею играть на гитаре и записываться, поэтому в будущем займусь этим.
Ещё много чего хотелось бы рассказать, однако понимаю что не всё это появится в игре. Даже сейчас часть механик из предыдущего поста были убраны (мины). Однако если у вас есть что-то что вы бы хотели видеть в игре такого жанра - обязательно пишите. Я не считаю что этот проект станет моим опус магнумом, скорее это проект для набивки руки, поэтому было бы интересно реализовать смелые идеи.

Если есть вопросы или просто интересен проект и хочешь за ним следить, то есть телеграмм канал ТОЛЬКО по разработке игры: Hello Mars! Hello Hell!

До скорой встречи! Пока-пока!

Показать полностью 4 7
[моё] Gamedev Unity Инди Разработка Инди игра Tower Defense Видео Без звука Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии