Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Кликер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Unity + ВКонтакте (ссылка)

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Telegram (ссылка) Девушки Видео ВК Эротика Картинка с текстом Юмор Негатив Все
38 постов сначала свежее
174
white9
white9
1 год назад
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной⁠⁠

Расскажу об успехах и трудностях, с которыми пришлось столкнуться, а также дам пару советов по разработке.
Поехали!

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Всем привет, меня зовут Дмитрий, и я являюсь автором проекта "Forgotten Time 1941" - тактической игры о Великой отечественной войне с возможностью прямого управления юнитами.

Что было изначально

Летом прошлого года я активно рассказывал о проекте, в целом существовала урезанная играбельная версия, но из-за ряда допущенных ошибок (отсутствие Backup-ов, спешка, в каких-то моментах опыта) к осени разработка застопорилась.

Пришлось сесть, разобраться и по сути, учитывая предыдущий опыт, провести рефакторинг кода и улучшить модели.

На данный момент проект готов примерно на 60%.

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Вид проекта на август 2022 года

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

И декабрь 2023

Планирование - основа всего

Да-да, именно так, без плана никуда. Если у вас нет видения проекта, понимания какие ресурсы (модели, скрипты, композиции) и в каком количестве для него нужны - бросайте всё и составляйте план. В противном случае рискуете работать не в том направлении или распыляться на мелочи.

Так в начале разработки получилось и у меня, но главное - учиться на ошибках! В данный момент всё, что нужно по проекту, у меня расписано в Kaiten (аналог Trello). Благодаря этому получается видеть прогресс и в минуты грусти осознавать, что "осталось совсем чуть-чуть, полдела сделано"!

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Самодисциплина

Для полноценной разработки проекта всегда необходимо время. Можно долго мечтать о миллионах, бесконечно улучшать одну и ту же модель, работая над ней месяцами, но так игру не закончить. Как и в любой сфере, нужна регулярность. Также важно помнить, что лучшее - враг хорошего.

Для себя я решил, что достаточно тратить на проект 2-4 часа по вечерам после работы. Легко ли это? Не всегда, но так виден прогресс. Если сидеть больше, то можно легко выгореть, начать видеть ошибки там, где их нет, и не обращать внимание на что-то действительно важное.

Если меньше - время разработки может растянуться до неприличных сроков.

Ну и куда же без наглядной картинки:

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Отдых

Важно найти золотую середину между работой и отдыхом. Временами, особенно когда есть вдохновение, это сложно, но необходимо. Это как в зале - можно конечно потягать штангу до упора, но следующие несколько занятий почти гарантированно пропустишь или не отработаешь так, как нужно.

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Локальные цели

Конечно, планирование позволяет видеть свет в конце тоннели, но этого мало.

Не стоит забывать о мотивации и стараться её поддерживать.

В разные периоды для меня мотивация выражается по-разному: от "сделаю крутую демку и погоняю с друганами" до "отправлю игру стримерам и буду купаться в славе".

Это помогает не забыть ради чего ты делаешь проект, получить заряд мотивации на краткий срок.

Совет банален, но не могу не написать - участвуйте в конкурсах и фестивалях. Для меня в этом году подобным стал питч игры на "Игропром" во время проведения выставки "Россия".

Благодаря этому удалось в краткие сроки сильно улучшить графику, сделать проект презентабельнее. Теперь можно с чистой совестью отдыхать все каникулы (не забываем предыдущий пункт) и продолжать разработку с новыми силами, готовясь к представлению игры на других площадках.

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Твоё лицо, когда высыпался когда-то в прошлом месяце

Поддержка

Наверное, самый важный пункт, без которого пропадает любая мотивация. Критика - это хорошо, но если нет людей, кому проект потенциально интересен или кто в него верит - всё пропало.

К счастью, несмотря на довольно большое количество критики в интернете, есть и люди, которым проект не безразличен и которые искренне желают успеха. Уверен, что такие будут у любого проекта - здесь как с отношениями, главное найти "своих людей".

Планы на грядущий год

2024-й обещает быть ключевым для проекта. Планирую закончить все механики, модели и оставить на "потом" только сюжетную часть.

Наверное, самая главная мысль, которую я осознал в этому году - это то, что нужно в первую очередь смотреть на мнения игроков и во вторую - разработчиков. Выходить на свою целевую аудиторию и общаться именно с ними на форумах, группах ВК или других площадках.

За сим заканчиваю, пишите, задавайте вопросы в комментариях!

Группа проекта ВК:

https://vk.com/forgottentime1941?ref=dtf.ru

Если есть желание, проект можно поддержать на boosty - это позволит сделать проект лучше:

https://boosty.to/dmitriya/donate?ref=dtf.ru

Всех с Наступающим Новым годом, удачи и счастья, ещё увидимся!

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Показать полностью 7
Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Длиннопост ВКонтакте (ссылка)
13
28
Edvard.Dante
Edvard.Dante
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я не попал на *НАШЫ ИГРЫ* от IXBT! Моя игра полная *хрень*?⁠⁠

Не знаю, может быть игра которую я делаю слишком скучна и слишком скудна на арт.
А может быть в ней количество механик не дотягивает до минимума по критериям отбора, ну что же, сегодня и узнаем, может быть нас еще покажут!
К критике я готов целиком и полностью, да и верю в то, что делаю не *херню*

Как я не попал на *НАШЫ ИГРЫ* от IXBT! Моя игра полная *хрень*? Инди игра, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Разработка, Инди, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Что за игра то? Это нарративный рогалик про ведьму, я о нем не так давно рассказывал и о том, сколько я потратил на разработку, правда сейчас сумма выросла с 0 рублей до 7 000, накидали донаты, на которые я создал вот этот вот арт)

Как я не попал на *НАШЫ ИГРЫ* от IXBT! Моя игра полная *хрень*? Инди игра, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Разработка, Инди, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Новенькая локация *_*

Кстати, пока я ждал ответ на письмо Виталику, на которое ответа так и не последовало, успел закончить обновление для demo версии!
(видимо надо было быть настойчивее и пинговать раз в две недели)
Ответил таки мне пару часов назад.
Сегодня Пикабу Для меня самый важный ресурс для продвижения игры и сбора фидбэка, вы красавчики!

Кстати, по обнове:
Близится канун «Дня всех святых». Души мертвых вот-вот хлынут в мир живых, а злобные сущности станут бродить по улицам, скрипеть половицами в домах, шуметь по чердакам и подвалам, таиться в тенях и лесных чащах. В здешних краях святости почти не осталось, а потому и потусторонние силы обретут власть, о которой даже не мечтали. И вряд ли удастся откупиться от них конфетами или лакрицей. Значит, у старой доброй ведьмы прибавится работы. Так оставьте угощение для ряженых детишек и становитесь в очередь за отборными зельями! Ночь будет долгой.

Сладость или свой список желаний!

Каждый день к вам будут приходить местные жители. Кто-то в поисках лечения, кто-то – интереса ради, а иные и вовсе не прочь обстряпать темные делишки.С помощью выбора зелий вы влияете на развитие дальнейших событий. Впрочем, лишь малая часть простых зелий будут доступны со старта, вам предстоит открывать новые и более сложные, смешивая ингредиенты или получая рецепты и подсказки от НПС. Открытые зелья, как бы ни закончилась очередная ваша история, сохранятся на следующем круге.Обилие зелий и сюжетных поворотов дают высокую вариативность прохождений. Некоторые концовки, зелья и игровые механики станут доступны лишь после первого прохождения основного сюжета или выхода на определенные игровые события, завершающие игру.

Сегодня я рад сообщить, что вышло обновление demo-версии игры The Witch's Cauldron, вы очень много писали замечаний, оставляли отзывы, и вот мы всё поправили, а также подготовили тематическое событие связанное с Днём всех святых.
Залетайте в наш канал в Discord, Там мы можем пообсуждать игру.
Так же у меня есть группа разработчиков в ВК
Ну и Boosty, для тех, кто захочет поддержать меня и мою команду.
У меня нет никаких подписочных и платных постов, а так же скрытого контента, для меня все ровны и всем всё доступно :)

Не забывайте идти к своей мечте! И играйте только в хорошие игры.

Показать полностью 1 2
[моё] Инди игра Gamedev Unity Unreal Engine Разработка Инди Гифка Видео YouTube Длиннопост ВКонтакте (ссылка)
31
25
Edvard.Dante
Edvard.Dante
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как ворваться в геймдев и опуститься до инди!⁠⁠

Не так давно я рассказал о том, что работал в охране, потом в «КаБэшке» – всё это не то, чем бы я хотел заниматься всю свою жизнь. Сегодня я подробнее расскажу о том, как я долго шёл и-таки пришёл к своей мечте.

Как ворваться в геймдев и опуститься до инди! Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Как-то лежал я на кровати в армейке, смотрел в потолок и думал чем займусь, когда вернусь; вспоминал игры, в которые я играл на гражданке, подумывая о том, как было бы круто создать что-то своё. В то время у меня не было совершенно никакого понимания о том, как устроен геймдев и что он из себя представляет.

2013 год

Я вернулся домой и начал изучать материалы для создания графики и работу движков, попутно воюя с родителями, мол мне надо пойти работать на завод уже, а не в игрушки играть.

Арт демонстрирующий мой запал

Мой выбор пал на движок Game Maker (по-моему, все новички начинают с него). Арт, я рисовал, как жёсткий хардкордер, мышкой в стандартном Paint, К слову, навыки мои были чуть выше, чем «позорные». Ну, да ладно…

Как ворваться в геймдев и опуститься до инди! Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Вот что мышь животворящая делает в paint!

В итоге пришлось устроится на загрузку вагонов брусом и доской. Работать приходилось по 16-18 часов в смену, пока не загрузишь вагон, а потом – домой, поспать пару часов и – по новой. За смену тогда платили 1 000 рублей, – большие деньги для моего города (Артёмовский.)

И как тут заниматься творчеством? А никак! Я уехал в Екатеринбург, устроился в охрану. Выживал, как мог на 15 000 рублей: работал 2 через 2, снимал комнату.

Как ворваться в геймдев и опуститься до инди! Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Концепт первой игры! (Закрываю глаза чтобы не видеть)

В свои выходные я рисовал, рисовал, рисовал. Делился своими успехами в пабликах ВК Таких как: Infernal Game Maker, Привет, сейчас я рисую,AC: Помощь художникам, а ещё в это время у меня появился мой первый планшет Genius MousePen i608X. Нужно было привыкнуть к стилусу.

Мой ПК был, мягко говоря, медленным, я использовал более простые альтернативы Photoshop, такие, как Paint Tool SAI (до сих пор пользуюсь).

Как ворваться в геймдев и опуститься до инди! Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

окно персонажа собранное в Game Maker

Время от времени, находились команды, которые что-то разрабатывали, они звали меня к себе, как начинающего художника. Правда, такие, построенные на чистом энтузиазме, команды долго не существовали, максимум – полгода. Более того, по своему опыту, скажу: 90% таких проектов заканчиваются провалом.

Важно! Смотрите на лидера, если у него нет понимания что вы разрабатываете, он скидывает на коллег какие-то мелкие обязательства - бегите, не оглядываясь.

2014 год

Понимая, что игру в одного мне не сделать, я начал искать новую команду для разработки, но теперь уже не в пабликах вк, а на форуме Gamedev, – там и аудитория шире, и разработка побогаче.
Скооперировались мы с парой человек и погнали работать над идеей создать платформер в стимпанк-сеттинге. Спустя примерно год разработки мой товарищ-программист столкнулся с трудностями: он не мог реализовать некоторые механики, задуманные мной. В итоге он слился с проекта под предлогом проблем с учёбой, а потом стало известно, что он делает небольшую игру и занимается созданием сайтов.

Первый прототип платформера *My little robot*

В то время я прикипел к анимации, стал изучать её детальнее. Блин, это так здорово заставлять обычные картинки двигаться! Простое плоское изображение силами аниматора обретает объём. К слову, я до сих пор тащусь от 2D-анимаций.

С командами у меня всё не клеилось. Но как-то в очередном паблике меня заинтересовал очень активный чел, который яростно разрабатывал игру в одиночку, с прикольной графикой, а главное – стилистика игры была в стимпанк-сеттинге, а это уже моё, родное.

Тут я уже рисовал фоны, окружение и пару персонажей!

Мы с ним начали работать вместе, он занимался техническими штуками, а я графикой. Вскоре человек перегорел, понимая что разработка игр это не его. Так мы и разошлись и с ним.

Моё портфолио переехало на Render.ru. Там я, время от времени, искал заказы. Ещё был сайт Freelancer, но мне он не нравился из-за платы за пользование сервисом.

Как ворваться в геймдев и опуститься до инди! Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Арт иконок скиллов, для какой-то игры

Какое-то время я рисовал арт на заказ, цен я тогда не знал, брал сущие копейки, т.к. в моих кругах не было художников, которые этим зарабатывали. Я нарисовал 30 иконок скиллов за 3 000 рублей – по 100 рублей за иконку. Это сейчас я знаю цену той работы – 20-30 000 тысяч.

Пробовал программировать, но сразу понял, что это не моё.

Такой негативный опыт разработки я копил пару лет. После чего не выдержал и взял кредит, ну а дальше… про кредит я уже писал в этом посте.

2016 год

Я изучаю скелетную анимацию в Spine по роликам с YouTube, попутно делая что-то сам. Brave-канал помогал мне в этом.
Анимацию я освоил довольно быстро. Что там осваивать-то? Двигаешь кости, ставишь ключи, – и готово! Никакого более глубокого понимания в таймингах, спейсингах у меня не было, да я даже 12 принципов анимации ещё не видел.

Одна из первый анимаций сделанная уже в  Spine2D

На форуме геймдев я увидел один амбициозный проект – симулятор управления колонии в космосе, с тактическими сражениями на космических кораблях!

Вот она, та игра, которая почти завершена, – значит проект уже точно выйдет и не закроется в ближайшее время! Автор искал художника, и я нашёлся.

Как ворваться в геймдев и опуститься до инди! Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Мой скилл в рисовании фонов немного подрос и я начал рисовать ещё и UI

Мой перфекционизм меня убивал, я хотел сделать всё идеально и интерфейсы, и фоны. В конце-концов,настолько проникся идеей, что предложил расширить команду. В итоге художников стало три (один из них до сих пор со мной, большой крутан! Никита привет!). Я же занимался созданием анимаций и UI. Кстати, UI – это одно из более редких направлений арта, если вы рисуете иконки, кнопки и остальные элементы, то это ценят больше, а ищут тех, кто умеет это делать чаще.

Как ворваться в геймдев и опуститься до инди! Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Ещё UI, а вот иконки  и домики рисовал уже не я

Игру решили назвать Rule the Galaxy. Я начал попутно раскручивать и пиарить проект, создал группы ВК и так далее.

2017 год

Я пробую отвечать на вакансии в игровые компании, думая о том, что опыт разработки у меня уже есть, пусть хоть и негативный, но опыт.

Однажды вечером, после работы в «К&Б» я листал темы форума и увидел вакансию spine-animator, – а это как раз я! В итоге на следующий день – я уже на собеседовании, а ещё через день выхожу на новую работу.

Это так просто описано выше, но, если по-правде, то это было очень страшно. Во-первых, это моё первое собеседование в геймдеве. Во-вторых, его проводили сразу трое мастодонтов отечественной игровой промышленности. А в-третьих, вопросы:

– А как долго работаете в Spine? Есть ли опыт работы в геймдеве? – А какую зарплату вы хотели бы получать?

Сижу, дрожу… «А какую зп я хочу? Так, сейчас у меня зарплата 22-23 000 тысяч. А если скажу больше? Вдруг им не понравится… »

Собираю воздух в грудь:

–- 30 хочу…

– Хорошо, – говорят, – платим 33, если плохо будешь работать, а если хорошо, то 45.

К слову, потом мне всегда платили эти 33, видимо, я всегда работал плохо.

Анимация котика для Слотов

Никогда не бойтесь просить больше денег, чем говорит ваша скромность, – в зависимости от вашего опыта, зарплата художника может составлять 60-100 тысяч на сегодняшний день. Поэтому в геймдеве всегда указывают что зарплата по результатам собеседования.

Мой уровень анимации в то время, весьма просто и примитивно) но однако меня взяли!

Ну вот я и в геймдеве. Вы не представляете какое облегчение у меня было на сердце, я работаю на работе, на которой хочу работать. Можно пить чай, когда хочешь, даже можно поспать часик, если есть желание, можно ходить по офису, выходить за пределы офиса, у меня есть час обеденного перерыва, – настоящий час, а не 10-15 минут пока никого нет. В общем, я чувствовал какую-то лёгкость, да и денег платили больше, чем я всегда зарабатывал.
Ах, что это была за фирма и что она разрабатывает? Слоты, они делали деньги на криптовалюте, а вырученные деньги вкладывали в свои игры. Пригодилось мне у них только владение академическим рисунком. Всё.

2018 год

Rule the Galaxy… Мы прекратили разработку стратегии, опять вмешались внешние обстоятельства: автор не смог больше продолжать проект – не было ни сил, ни времени, ни денег…

Без автора проект загнулся… Команда потихоньку поубавила свой гейм-пыл. Один из художников открыл свою студию арта, мы до сих пор общаемся и обращаемся друг к другу за помощью (Давид, привет!)
Ну вот, ещё один загубленный проект и плюс ещё одна арт-травма.
Теперь я точно не пойду в команду к энтузиастам.

2019 год

Написали из Москвы, предложили заказ на анимацию. Конечно, я согласился.

Делать слот-игры мне, порядком, надоело уже. Принцип один и тот же: анимируй буквы, анимируй символы и пр. И так – пять дней в неделю. Не могу больше.

А тут – проект похожий на «Плантация против Зомби». Договорились мы на какую-то сумму (честно, хоть убей, не вспомню), видимо, существенную, если я согласился.

Работал я над заказом вечерами, после основной работы, и сдал анимации в срок, и мне предложили работать в этой московской студии.

У меня уже есть работа, платят, вроде, хорошо…

Cнова Spine анимация)

– Мы будем платить вам 50 000 рублей, – это был последний аргумент в пользу смены студии. Что ж, уговорили!

Это же та-а-акие деньги! Я боялся, поэтому решил подстраховаться и просто взял отпуск на основной работе, чтобы устроится на другую. Пообещал в студии вернуться после выходных и… не вернулся.

После месяца работы, москвичи повысили зарплату до 60 тысяч и взяли в штат официально. Да, мои навыки в то время особой крутостью не блистали, но видимо компанию это устраивало.

Как-то на рабочем созвоне арт-лид спросил, умею ли я делать эффекты.
– Умею вставлять покадровые анимации в Spine, – ответил я.

Но этого было мало, и мне предложили учить эффекты системы частиц, а заодно и движок Unity. Дали мне на учёбы целый месяц, который я благополучно прогулял, а разбирался с этим в последние дни.

Так и начался мой путь к освоению эффектов. Эта сфера деятельности со мной и по сей день, самое интересное из всего того, с чем мне приходилось когда-то работать.Первые эффекты я делал путём добавления покадровых анимаций из всяких генераторов эффектов (например RTFX), добавлял какие-то элементы из систем частиц – и готово.

Время от времени, приходилось сталкиваться с такими эффектами, которых просто не было в генераторе, и у меня ничего не получалось.

Моя первая самая крутая работа с того курса)

Вскоре я принял решение, что надо рисовать самому Я прошел курсы основ, понял принципы движения масс, форм, тайминги и так далее, и отправился покорять вершины FX-анимации эффектов.

Сначала я просто перерисовывал какие-то работы других художников, некоторые даже обводил, затем отключал слой и уже смотрел что у меня получилось, что можно доработать. Крал? Нет, скорее учился таким образом, каким сейчас это делают нейросети. Вскоре я начал иметь представление о том, как уводить массу, циклить её и избавить её от дёрганности.

Да, аниматору просто необходима железная жопа для работы с покадровой анимацией. Порой приходилось и приходится для анимации в 2-3 секунды просидеть в кресле 50 часов.

2020-2021 год

У меня появляется профиль на ArtStation, который до сего дня является основным способом коммуникации с заказчиками.
Через ArtStation на меня вышли рекрутеры из Mail.ru, предложили поработать на них. Договорились на сдельную оплату – примерно 120 тыс. в месяц за пак из нескольких паков эффектов.

Параллельно с работой, я возобновляю разработку своей игры My Little Robot? которая в будущем будет называться The Iron Heart. Идея эта не давала мне покоя аж с 2013 года.

В этот раз я решил сам собрать команду и отправиться на старый добрый геймдев-форум, где и нашёл нам программиста. Почему «нам»? После разработки Rule the Galaxy вместе со мной выжил товарищ-художник Никита, он автоматически захантился ко мне в команду.

Кодер был из моего города, за неделю она переписала все механики. Вероника, и тебе – привет!

Мой навык анимации на текущий момент!

2022 год

31 декабря 2021 года вечером мне написали из Game Insight и сказали, что очень рады видеть меня в своей команде сразу после новогодних праздников. Вот это подарок!

Им нужен был человек на специфическую программу для эффектом Magic Particle. Я её не знал, но они были готовы обучить меня за счёт компании.

Печальную историю Game Insight вы знаете не хуже меня: летом 2022 года компания закрылась и покинула Россию.

Отечественный геймдев переживал не лучшие времена, многие зарубежные студии уходили, а российские не выстраивались в очередь за оставшимися без работы художниками и аниматорами.

Проект The iron Hearth, прототип, делаю анимации и эффекты) Собираю локации.

Надо было перезагрузиться: сил продолжать The Iron Heart не было ни финансовых, ни моральных.

Я официально безработный… Уже и не верится, что когда-то работал с некоторыми крутыми студиями типа Riot Games, Disney, Bandai namco…

Harvey Games – так я назвал нашу маленькую инди-команду – ввязалась в авантюру под названием Ludum Dare-50 и создала за три дня прототип игры The witch's cauldron Вот это была встряска! Мы смогли.
2023 год

Сегодня Harvey Games почти закончила разработку релизной версии нашей The Witch’s Cauldron – симулятора средневековой ведьмы, где вам каждый день необходимо варить людям зелья, согласно контракта, который не стоило подписывать.

Demo уже доступна в Steam. Через пару недель мы запланировали тематическое обновление, в котором будет много… тыкв! Надеюсь, вы их любите.

Как ворваться в геймдев и опуститься до инди! Gamedev, Инди игра, Разработка, Unity, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Тематический Арт к Хэллоуину) Следите за обновлением demo версии -- оно близко!

Вы можете поддержать меня добавив игру в свой список желаний в Steam, это мой первый проект который на стадии релиза и я надеюсь он будет успешным.
Залетайте в наш канал в Discord, Там мы можем пообсуждать игру.
Так же у меня есть группа моих проектов в ВК
Ну и Boosty, для тех, кто захочет поддержать меня и мою команду.
У меня нет никаких подписочных и платных постов, а так же скрытого контента, для меня все ровны и всем всё доступно :)

Не забывайте идти к своей мечте! И играйте только в хорошие игры)

Показать полностью 7 3
[моё] Gamedev Инди игра Разработка Unity Инди Видео YouTube Длиннопост ВКонтакте (ссылка)
7
18
user7235292
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Девлоги Intown Nightmares

Обновленная графика в моём пиксельном хорроре⁠⁠

Исправлен туман, изменен скайбокс на тот, что будет на первом уровне, добавлено тело ГГ, добавлена авто экспозиция(адаптация глаза к свету) и анимации деревьев.

Буду благодарен за фидбек!

Если вас заинтересовал проект и вы не хотите его потерять в бесконечной ленте блогов -

Дискорд сервер - https://discord.gg/abrt53UvyN

Телеграмм канал - https://t.me/gameStudios0

Группа ВК - https://vk.com/public218496608

Инди игра Unity Gamedev Steam Инди Pixel Art Разработка Инди-хоррор Пиксельные игры Видео Без звука Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка)
1
65
Edvard.Dante
Edvard.Dante
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Когда то я взял кредит на Spine 2D и теперь не жалею об этом⁠⁠

В своё время я работал в разных сферах – и в охране, и в «КаБэ-шке»… Но каждый день, приходя на нелюбимую работу, я думал, как здорово было бы создать свою игру..

Когда то я взял кредит на Spine 2D и теперь не жалею об этом Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Мой эффект выстрела, полностью ручная анимация (не спрашивайте сколько времени я на это потратил)

Постоянная рутина загоняла меня в рамки обычного выживания, жизнь от зарплаты до зарплаты заставляла: «Ау! Какие могут быть мечты, работать надо! Иди, грузи коробки, таскай ящики, наливай пивас посетителям – очередь какую собрал уже!».
А дома (жил я тогда далеко от места работы) сил хватало лишь на то, чтобы доползти до кровати и упасть на неё до следующего утра. А утром – всё по новой, вернее, всё тот же день сурка. И так продолжалось несколько лет.
Вокруг все говорили: «Какой из тебя художник? "Художник – от слова "худо"».
Самое невыносимое было слышать что-то такое от родных людей, например, от бабушки: «Иди на завод, там настоящие деньги крутятся! Что ты всё сидишь за компуктером».
Или от родителей: «Иди, продавай что-нибудь, ведь ты хорошо разговариваешь, у тебя талант только к этому».
К слову, в детстве родители не могли позволить оплачивать мне художку.
А я очень хотел. Помню как-то я вместо друга сходил на занятие по ИЗО, т.к. он заболел и хотел пропустить. Занятие было уже оплачено, и я пошёл вместо него.…Или от учителей: «Без математики – никуда! Вот где настоящая наука, а не это вот, что у тебя в тетради». Это правда: я часто рисовал в тетрадях – это для меня было намного интересней, чем синусы и тангенсы, или тема «маленького человека» в произведениях Гоголя. Я тогда так и сказал своей классной: «Вырасту и стану художником, тогда посмотрим!». Нагло? Да. Самонадеянно? Да. Учительница, кажется, сама обалдела, услышав такие слова от очкарика с задней парты.
Это всё лирика и воспоминания… Вернёмся к главному. Каждый день я всё же просыпался с мыслью о своей игре, хоть бытие, система и рамки не готовы были выпустить меня так просто. И я решил хотя бы час в день, но уделять любимому хобби – рисованию.
Изучив самостоятельно достаточно материалов и узнав принципы работы в арт-программах, я начал пытаться попасть в геймдев.

Когда то я взял кредит на Spine 2D и теперь не жалею об этом Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Моя основная работа была не рада этому и не собиралась меня отпускать, ведь всё устроено было таким образом, что зарплата делится на три части (Аванс, основная зарплата, премия) и этих денег хватало только до следующей партии денег.

Было сложно, что скрывать. Начальство давило, сил не хватало, постоянная усталость и апатия. Я не выдержал, взял отпуск и кредит на 150 000 рублей, уехал на море, вернулся и… больше никогда не вышел на прежнее место работы. Оставшиеся от кредита деньги я потратил на Spine 2d – программу для костной анимации, а уже через неделю у меня была готова пара-тройка работ, которые я выложил на форуме.
Спустя ещё пару недель у меня начали появляться первые заказы на анимации, и я подумал: «Неужели и правда, люди готовы платить мне за моё творчество? За рисунки? Но как же так? А как же завод, о котором мне вечно твердили?».
Вскоре я отбил деньги, потраченные на программу, а потом – и кредит погасил.
Время шло, я становился лучше, мои работы – круче. Меня пригласили в геймдев на слоты (наверное, все начинают с них).Сегодня я работаю VFX-аниматором.
Успел поработать студиях Bandai namko, Riot games, Disney (жена вангуем мне работу в Netflix. Что ж, посмотрим).Сейчас у меня даже хватает время на мою собственную игру, о которой я уже Рассказывал.
В планах открыть собственную студию разработки игр, дабы показать Тоду Говарду, как нужно делать игры.


Вы можете поддержать меня добавив игру в свой список желаний в Steam, это мой первый проект и я надеюсь он будет успешным.
Так прикольно сейчас вспомнить о том, что моя сегодняшняя деятельность когда-то была мечтой. Наверное, то же чувствовал и Стив Джобс, и Бобби Котик и много кто ещё… Теперь и я.
Залетайте в наш канал в Discord, Там мы можем пообсуждать игру.
Так же у меня есть группа моих проектов в ВК
Ну и Boosty, для тех, кто захочет поддержать меня и мою команду

Не забывайте идти к своей мечте! И играйте только в хорошие игры)

Показать полностью 1 2
[моё] Gamedev Инди игра Unity Разработка Гифка Видео YouTube Длиннопост ВКонтакте (ссылка)
17
0
LeviathanStudio
LeviathanStudio
1 год назад

Интервью у геймдизайнера проекта "КОСМО АЗС"⁠⁠

Интервью у геймдизайнера проекта "КОСМО АЗС" Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, ВКонтакте (ссылка)

Здравствуйте. На связи контент-менеджер команды "Leviathan Studio", Константин. Сегодня я решил взять у участников команды небольшое интервью в котором разработчики смогут рассказать немного о себе, и о работе в команде.

- Привет! Расскажи немного о себе: как тебя зовут, сколько тебе лет и какую должность ты занимаешь в проекте "КОСМО АЗС"?

Андрей Фентом. Мне 22. Я геймдизайнер.

- Приятно познакомиться, Андрей. Следующий вопрос: Почему ты решил вступить в проект? Чем он тебя заинтересовал?

Я основал этот проект, но интересен мне он больше своим сеттингом.

- Хорошо. На какую должность ты попал в проект? Сколько по времени ты находишься в проекте?

Геймдизайнер, продюсер, немного сценарист. Нахожусь с самого начала его существования.

- Что было самым трудным при работе над игрой, на твоей должности?

Просчитать игровой баланс уровней, а так-же учесть все вероятные исходы игроков.

- Твои ожидания от проекта после релиза: возможный заработок игры, количество проданных копий, известность игры? Понимаю, что про это пока рано говорить, но всё же)

Я надеюсь проект примут тепло в плане центрального геймплея, сюжета и сеттинга. О цифрах могу мечтать и говорить наедине шёпотом.

Интервью у геймдизайнера проекта "КОСМО АЗС" Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, ВКонтакте (ссылка)

- Напиши парочку советов тем, кто только начинает развиваться в том направлении, на котором ты работаешь

Перед началом разработки нужно создать фундамент из документации и игрового баланса. Поднабраться уверенности и только потом начинать исполнять проект.

- Как пришла идея создания данной игры?

Я опирался на легкий геймплей и на воспоминания из игр детства, мне нравилась механика того, что ты рисуешь линию маршрута.

- Где ты искал команду?

Везде. И нашел там, где не ждал. Группы дс, тг, вк и в конце концов программиста нашли в лифте, а с художником случайно встретились в одной команде.

Спасибо, Андрей что ответил на заданные вопросы. Было приятно пообщаться. Надеюсь игру ждёт светлое будущее. Что же думаете вы - зрители, по этому поводу? Пишите в комментариях!

Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/2409680/_/

Ссылка на Vk сообщество: https://vk.com/leviathanstudiogame

Показать полностью 1
Gamedev Инди игра Unity Инди ВКонтакте (ссылка)
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии