Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Ui

С этим тегом используют

Ux Дизайн Интерфейс Веб-дизайн IT Ux-дизайн Разработка Все
270 постов сначала свежее
5
svetlisa
svetlisa
11 месяцев назад

Когда уже дизайнеры научаться именовать фреймы⁠⁠

Когда уже дизайнеры научаться именовать фреймы Ux, Ui, Дизайн, IT, IT юмор

tg: @daesigne

Показать полностью 1
[моё] Ux Ui Дизайн IT IT юмор
4
neitnic
neitnic
11 месяцев назад

Пикабу, вы там о.уели?Отк⁠⁠

Пикабу, вы там о.уели?Отк Пикабу, Ui, Вопрос, Спроси Пикабу

Открыл сейчас вкладку подписок - а там "свежее" Да е.в рот, я рыцарем отказался быть, чтобы читать нормальный контент
Или дело в том, что я вчера таки сделал золотой статус? Да в рот мне ноги, уверен, ответа от админо не будет. Пойду искать другой ресурс..

[моё] Пикабу Ui Вопрос Спроси Пикабу
21
0
UXART
UXART
11 месяцев назад

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды⁠⁠

Корпоративный портал — огромный внутренний сервис, одной из целей которого является собрать сотрудников компании в одном удобном месте. Как сделать качественный корпоративный портал и какие задачи он решает? С 2018 года реализовали 20+ порталов для корпораций, таких как: Росгосстрах, РИВ ГОШ, НЛМК и многих других. Давайте разбираться)

Но для начала давайте познакомимся. С вами UXART, где мы ежедневно делаем интернет удобнее. С 2018 года реализовали более 250 проектов для крупных корпораций.

Входим в ТОП-20 дизайн студий по мнению Тэглайна. Создали альянс MCARTxUXART, в этой команде продумываем и отрисовываем интерфейсы для корпоративных порталов крупных корпораций. И за эти интерфейсы получаем награды: например, из недавнего — золото за корпоративный портал для РИВ ГОШ.

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Специализируемся на сложных проектах и применяем продуктовый подход. Так что мы точно понимаем, с чем работаем и хотим поделиться с вами, как создать корпоративный портал, который завоюет сердца ваших сотрудников.

Подробнее о том, кто мы и как работаем над проектами, рассказали в этом ролике, так что обязательно посмотрите перед чтением статьи:

Это первая часть серии статей, в которых мы по пунктам разберем все, что так или иначе касается проектирования и аналитики корпоративных порталов. Без преувеличений, со всеми плюсами и минусами, с которыми вы можете столкнуться. Ну или же без минусов, если сходу обратитесь к профессионалам)

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Аудитория корпоративного портала — кто это?

Перед началом работы обязательно нужно ответить на следующие вопросы:

  • Что мы делаем?

  • Зачем нужен корпоративный портал?

  • Кому он нужен?

  • Какие задачи мы решаем?

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Здесь нужно понимать, что у корпоративного портала есть разные разделы. Проектируются они под каждый конкретный отдел в компании. Предположим, что HR отделу нужна информация по:

  • Документации по заработной плате сотрудника — это расчетные листы, график выплаты, премии и прочее

  • Документы о прекращении работы с сотрудником — заявление об увольнении

  • Дисциплинарные процессуальные документы

И так далее. Каждый раздел в компании хочет видеть на корпоративном портале функционал, который в первую очередь будет удобен ему.

И каждый блок будет иметь свою аудиторию ответственных людей. У них будут свои цели и задачи.

На простом примере:

  • Бухгалтерия просит, чтобы юзеры могли сами делать себе справки

  • HR просит добавить блок опроса на главную

  • Маркетинговому отделу важно освещать активности внутри и вне компании

  • А менеджеры хотят добавить возможность трекинга задач

  • При этом ТОПам нужна аналитика и отчетность, которую они могут отслеживать без лишних кликов

И каждый отдел по-своему важен, но при разработке корпоративного портала нередки случаи, когда все тянут одеяло на себя.

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Если портала нет, все задачи будут решаться в ряде отдельных сервисов. Тогда как наша задача уместить всё в одном месте, выслушать каждый отдел, придумать, как реализовать функционал так, чтобы им было удобно и просто пользоваться.

Но ядром любого корпоративного портала являются обычные сотрудники, о которых также не стоит забывать и чье мнение нужно учитывать.

Юзеров можно поделить на три основные группы:

  • Производственные работники — рабочий персонал, у которых нет доступа к компьютерам. На корпоративный портал они заходят со специального терминала (визуально похож на Qiwi) или телефона. В основном заходят, чтобы узнать информацию по зарплате, больничным, отпускам и так далее

  • Офисные сотрудники — у них есть доступ к компьютеру, но запросы сильно отличаются. Например, отслеживать свою загрузку, общаться с коллегами и так далее

  • Удаленные сотрудники — торговые представители, у которых нет основной точки работы. Они заходят на портал через телефон или планшет. И у этой аудитории другие цели

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Получается, что при разработке корпоративного портала мы должны учитывать мнение «ответственных лиц», которые делятся на несколько подгрупп, учитывать мнение «юзеров», которые также делятся внутри себя на группы, да еще и уместить все это на одном портале. Само предложение звучит страшно и очень нагружено.

Сделать это крайне сложно. И для решения этой задачи мы прибегаем к аналитике.

Подробно про аналитику и подходы — в следующей статье, которая выйдет уже на следующей неделе. Вместо этого большого блока давайте разберем еще 2 момента, которые стоит учитывать при разработке корпоративного портала.

Подходы в дизайне и проектировании портала

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Например, если мы берем классический сценарий с Битрикс24, стоит понимать, какой функционал имеет платформа без дополнительных интеграций стороннего софта.

Связано это в первую очередь с разработчиками, т.к. для вас (как для компании) это дополнительные затраты и сложности, которых можно избежать, если о них знать. Поэтому стоит сразу выбрать платформу, которая будет и качественной, и сможет закрыть большую часть ваших запросов.

Хороший совет: если можно оптимизировать затраты и использовать штатный функционал софта, изменяя лишь визуальную часть, то лучше не придумывать велосипед и сделать так.

Частая история — компания хочет использовать на своем портале фирменные цвета и визуалы. И если это удовлетворяет как целям «заказчика», так и пользователям, то лучше оставить все, как есть.

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

У каждой компании вырабатывается фирменный стиль, который можно отследить на всех каналах связи. Важно, чтобы корпоративный портал, в том числе, был выполнен в этом стиле.

Если зайти на облачный Битрикс24, вы увидите, что он выполнен с акцентом на голубой цвет. Естественно, это не подойдет тому же РИВ ГОШ, о котором мы рассказывали вам в начале статьи. Тут можно увидеть, как фирменный стиль компании отразился на интерфейсе корпоративного портала: https://workspace.ru/cases/korporativnyy-portal-i-mobilnoe-p...

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Важный пункт, о котором многие забывают: не стоит добавлять дизайн ради дизайна.

Корпоративный портал — сложный ресурс, с огромным функционалом. И главная страница это лишь верхушка айсберга.

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

А теперь давайте представим: пользователь решил зайти в раздел «отпуск». Здесь для юзеров ключевой информацией станет:

  • Количество неиспользованных дней отпуска

  • Календарь

  • Возможность подать заявку на отпуск

И еще некоторые функции, которые являются опциональными. Ими редко пользуются, но в случае чего ваш сервис должен уметь выполнить такой запрос. Речь про возможность переноса отпуска, отпуск вне графика, отпуск без сохранения заработной платы и так далее.

Для этого нам нужно спроектировать и задизайнить раздел, который с первых секунд покажет пользователю, что ему нужно нажать для того, чтобы уйти в отпуск.

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

А теперь представим, что вместо понятного меню у нас перебор с дизайном. Какие-то котики, собачки или любые другие иллюстрации, которые не несут никакой ценности:

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Да, пример очень грубый, котики разные, но мысль здесь в том, что не стоит перегружать и так сложный сервис.

Паттерны появляются не просто так, это годы исследований и аналитики. Поэтому не стоит менять то, что работает, даже если очень хочется.

Вам нужно проживать пользовательский путь, понимать, что ему нужно в конкретный момент. Если человек хочет взять отпуск, он должен сделать это без лишних раздумий, разглядываний «котиков» и прочего.

Поэтому давайте закрепим: главное в разделе «отпуск» — количество неиспользуемых дней отпуска, календарь, на котором он может отследить, брался ли отпуск и в какие даты, и возможность взять отпуск в этом году/месяце.

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Мы подробно поговорили об этом выше. Не забывайте задавать себе три главных вопроса:

  • Зачем этот портал?

  • Кому он нужен?

  • Какие задачи мы решаем?

И уже на основе этих вопросов узнавать мнение каждого конкретного отдела. Здесь поможет аналитика, о которой, опять же, мы поговорим в следующий раз.

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Пожалуй, один из важнейших пунктов. Если вы можете кастомизировать и изменить платформу под запросы конкретного отдела, стоит пользоваться этим.

Пользователей вашего портала всегда можно разделить на несколько групп. Как мы и говорили выше, чаще всего встречается 3 аудитории:

  • Производственные работники

  • Офис

  • Удаленные сотрудники

А еще не стоит забывать о HR, бухгалтерии, маркетинговом отделе, менеджерах и ТОПах. Каждая компании имеет своё количество активных сотрудников, которые преследует свои цели на корпоративном портале.

Поэтому при помощи персонализации мы можем видоизменять ту же главную страницу под каждого конкретного пользователя. Привязываем ему определенный тег и вуаля, главная отвечает его запросу.

(На самом деле, механизм чуть сложнее, но сегодня речь не про супер сложные механики)

Тренды в дизайне корп. порталов

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

И все это из-за того, что очень мало людей/студий, которые занимаются проектированием и дизайном корпоративных порталов. Еще меньше людей с достаточной экспертизой не только сделать качественный с точки зрения функционала, но и визуально приятный продукт.

Вторая причина — корпоративный портал делается раз на Х лет. Вот сделал себе, условно, СБЕР корп. портал и вспомнит о нем лишь в 2029 году.

Если же мы возьмем e-com, то с ним работа проходит на ежедневной основе. Сайт должен выделяться на фоне конкурентов, должен зацепить потенциального покупателя и довести его до совершения целевого действия.

Корпоративный портал должен быть удобным и отвечать потребностям аудитории. И твой пользователь не сможет уйти на другой корп. портал. Только, если не уйдет из твоей компании в целом.

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост
  • У нас был пример, когда мы начали собирать CJM и EJM для корпоративных порталов, многие компании удивлялись такому подходу

  • А вот с дизайном и визуальной составляющей нужно решать по факту. Так как многие не готовы к резким переменам и привыкли «жить» в привычном ритме

  • Некоторые не готовы сходу приступать к дизайну или прототипам и просят специальную документацию. Все нужно согласовывать не только между вами и заказчиком, но и внутри — между менеджерами и ТОПами компании

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

И последнее — тема корпоративных порталов закрыта. Мало кто рассказывает о том, как их делать, как анализировать аудиторию, как общаться с заказчиком, какие паттерны у корп. порталов есть и так далее.

В основном все рассказывают про мобильные интерфейсы, e-com и другое. А мы решили взять и поделиться нашим опытом с вами. И хоть сегодня была вводная статья, именно она покажет, насколько вам интересна эта тема.

Если это так и вы в действительности хотите узнать о корпоративных порталах больше, обязательно ставьте лайки и оставляйте комментарии. Так мы поймем, что движемся в правильном направлении и вам интересна эта тема.

А сегодня пора заканчивать. Спасибо каждому за чтение этой статьи. Не забывайте подписываться на наш телеграм-канал, в котором мы постим инфу по студии и не только (мемы, кто не любит мемы?): https://t.me/konakov_blog

С вами был редактор UXART. До скорых встреч <3

Показать полностью 16 1
[моё] Дизайн Ux Ui Видео Без звука YouTube Длиннопост
0
0
UXART
UXART
1 год назад

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ⁠⁠

Как совместить игры и продукт серьезной корпорации так, чтобы он был одинаково интересен сотрудникам ТЕХНОНИКОЛЬ и обычным пользователям? История создания визуальной новеллы, которая рассказывает юзерам о продукции компании в игровой форме.

Кто мы?

Всем привет, на связи студия интерфейсов UXART, где мы вместе стараемся ежедневно делать интернет удобнее. Входим в топ-20 дизайн-студий страны по версии Tagline и имеем огромную экспертизу в дизайне и проектировании сложных продуктов.

Работали с ТЕХНОНИКОЛЬ, ЕВРАЗ, РОСГОССТРАХ, РИВ ГОШ, СБЕР и многими другими. Сейчас активно занимаемся редизайном своего сайта, но с частью кейсов вы можете ознакомиться на текущей версии (да, это небольшой анонс скорого редизайна, вы первые узнали об этом)

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Что за проект?

«Бизнес-симулятор» или «ТЕХНОМАТРИЦА» от ТЕХНОНИКОЛЬ (далее ТН) — проект, в котором вам нужно будет вжиться в роль менеджера по продажам ТН и от лица сотрудника компании отвечать на вопросы заказчиков. Концепция идеально подходит тем, кто хочет прокачать свои знания и навыки в общении с клиентами.

Все это происходит в игровой форме, визуально и геймплейно напоминая визуальные новеллы с вариативными диалогами и возможностью проигрыша.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Основной акцент поставлен на игровой формат взаимодействия пользователей и NPC (они же non-player character или же неигровые персонажи). Пользователи в ходе игры могут научиться общаться с клиентами и лучше понимать специфические запросы, которые нужно решить.

Для тех, кого пугает большое количество букв — можете посмотреть видос, в котором мы постарались рассказать всю информацию о ТЕХНОМАТРИЦЕ с монтажиком, вставками и прочим:

Задача

В первую очередь ТЕХНОМАТРИЦА создавалась для менеджеров по продажам ТЕХНОНИКОЛЬ. Поэтому нам нужно было придумать и реализовать проект, который с первых секунд заинтересует юзеров и будет мотивировать их продолжать пользоваться сервисом.

Мы решили воспользоваться форматом геймификации и воплотить его, как новый формат обучения. Во время работы над проектом нам нужно было разработать сложный интерфейс для ТЕХНОМАТРИЦЫ, который был бы понятен каждому, прост в управлении и имел мотивационную систему.

Работа над проектом

Работу поделили на 5 основных этапов:

— Аналитика

— Высокоуровневые прототипы

— Детализированные прототипы

— Итоговый дизайн хаба «ТЕХНОМАТРИЦЫ»

— Итоговый дизайн второстепенного функционала «ТЕХНОМАТРИЦЫ»

О каждом подробнее ниже.

Аналитика

В начале мы разработали майндмап, на котором показали пользовательский путь потенциального игрока. По задумке после регистрации юзера встречает главное меню, которое и является ключевым в данном проекте. Это место, которое далее мы будем называть «хаб», переводит игрока на активные события в ТЕХНОМАТРИЦЕ.

Например:

— Карта это основная игровая зона, где происходит непосредственный диалог с «заказчиком»

— Компьютер имеет разветвление: игрок либо заходит в чат с заданиями, либо переходит в справочник для изучения материала

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Далее мы начали изучать конкурентов. Выяснили, что аналогов у ТЕХНОМАТРИЦЫ в том виде, который мы хотели реализовать, нет. Поэтому мы решили пойти другим путем — проанализировать игровую индустрию и механики, которые используют разработчики для мотивации игроков оставаться в проекте.

Мы выбирали между RPG (role-play game) и Visual novel.

Первый жанр более комплексный и затрагивает практически все аспекты игрового персонажа: ему присуща система уровней, получения новых умений, их прокачка и огромный ветвистый сюжет, где каждый выбор игрока влияет на финал истории.


Второй проще как в реализации, так и в понимании пользователя. Системы уровней и улучшения персонажа нет. Остается только сюжет, на который игрок влияет. Здесь упор идет именно на диалоги с персонажами и сотнями рутов (вариантов ответвлений основной истории).

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

В нашем случае ТЕХНОМАТРИЦА — обучение сотрудников и простых пользователей информации о продуктах ТЕХНОНИКОЛЬ. Поэтому жанр RPG попросту не подходит. Сделали выбор в пользу визуальных новелл.

После выбора начали изучать игровые механики и выделили основные паттерны:

—  Главный герой общается с абсолютно разными персонажами: пол, возраст, характер, раса (эльфы, гномы и т.д.). Из-за чего общаться со всеми приходиться по-разному

А значит, что и у каждого заказчика должен быть свой характер. Чтобы пройти задание, нужно понять, чего он хочет и отвечать в зависимость от его запроса. Сами диалоги имеют разный уровень сложности, а сценарии — ветвящийся сюжет, который будет меняться в зависимости от ответа.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

— Каждый ответ влияет на финал диалога/игры.

Чтобы сделать игру интереснее — мы заранее сформировали список неправильных ответов, чтобы игроки анализировали запрос заказчика.

— Визуальную новеллу можно «откатить» — перемотать на момент, где игрок ошибся. Даже если игрок совершил ошибку, он может перепройти неудачный сегмент и выбрать правильный ответ.

Так и в ТЕХНОМАТРИЦЕ, если игрок ошибется и проиграет, всегда есть возможность перепройти уровень.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Победа

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Поражение

— По мере прохождения герой получает валюту/одежду/навыки. Мы решили остановиться на двух типах валюты — деньги и рейтинг.

Напомним, первый отвечает за покупку косметических предметов (столы, стулья, переезд в новый офис), а рейтинг за место в общей таблице.

Исходя из множества исследований, мы также решили показывать пользователям таблицу рейтинга. Чем выше твои показатели, тем больше желания оставаться в топе и продолжать игру. С низким рейтингом ситуация слегка меняется. Чем ниже твое место, тем больше желание получать баллы, чтобы стать первым.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

За систему удержания выбрали подарки и рейтинг игроков. За победу участники получают баллы и валюту:

— Баллы отвечают за положение игроков в таблице лидеров

— За валюту пользователи могут купить косметические предметы в свой хаб (он же офис)

Предусмотрели возможность обновления как деталей элемента (кресло, стол, декор и т.д.), так и смены помещения в целом — переехать из хрущевки в «Москва-Сити». Суммарно задизайнили 4 варианта главного экрана. Пользователь может переехать в новый офис, если заработает достаточное количество валюты.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

«ТЕХНОМАТРИЦА» делится на две большие составляющие — главный экран, который представляет основной геймплей для пользователей и второстепенный функционал, отвечающий за косметическую составляющую.

Так как акцент поставлен именно на игровой процесс, в первую очередь мы решили прототипировать «хаб» и вытекающие игровые элементы.

На этапе метапрототипов показали, как должен выглядеть главный экран. Мы получили простой, но понятный игровой интерфейс, на котором изображены главные элементы — компьютер, место в рейтинге и валюта:

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

По изначальной задумке, все взаимодействие должно было происходить через компьютер. Специально для этих целей мы перенесли все игровые механики на экран. И выглядело это следующим образом:

В дальнейшем мы решили отказаться от этой механики. Пользователи не всегда понимали, что всё в игре работает внутри ПК, из-за чего часто путались.

Поэтому мы разделили основные геймплейные элементы по группам. Теперь компьютер отвечает за диалоговые окна, карта за выбор объекта, книга на столе за справочник и так далее.

Концепция «хаба» на этапе высокоуровневых прототипов заключалась в следующем:

— В центре пользователь видит монитор с новыми заданиями

— В левой части игрового поля находится справочник с полезной информацией

— В правой — медали, кубки и другие достижения, которые игрок получает по мере прохождения

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

— В неигровом меню пользователь отслеживает свою валюту и рейтинг, магазин, в котором он может покупать косметические предметы и историю баланса баллов

В профиле игроки заполняют свою личную информацию (ФИО, телефон, email), могут изменять аватарку и рамку, а также отслеживать «статус».

На этом этапе мы начали тестировать разные гипотезы и выстраивать общую стилистику для ТЕХНОМАТРИЦЫ. Решили, что перейдя в «монитор» пользователь сначала выходит на карту заданий, где сможет найти понравившийся заказ и перейти в чат.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Все взаимодействие с заказчиком будет проходить именно в этом чате.

Справочник — место, где пользователи могут выучить основную информацию о продукции и материалах ТЕХНОНИКОЛЬ. Так как в первую очередь ТЕХНОМАТРИЦА — про обучение, мы постарались составить удобный и понятный справочник с возможностью поиска.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

С диалоговым меню поступили просто — взяли привычные паттерны социальных сетей и реализовали его во внутреннем функционале ТЕХНОМАТРИЦЫ. Таким образом слева пользователи видят все чаты, а также балл, который был получен за задание. А при клике на собеседника открывается полный диалог с возможностью общения.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

И вот как в совокупности выглядел главный экран:

После реализовали кликабельный прототип, в котором показали основной функционал «ТЕХНОМАТРИЦЫ» и продемонстрировали игровую часть. Если вам интересно попробовать этот прототип, пишите в комментарии и мы оставим ссылку.

Итоговый дизайн «ТЕХНОМАТРИЦЫ»

На основе прототипов начали отрисовывать хаб и второстепенные функции. Во время обсуждения с заказчиком видоизменили некоторые экраны.

Например, ранее мы предполагали оставить справочник в хабе, но в итоге переместили его в отдельное меню для оптимизации «рабочего места».

Обсудим основной игровой процесс «ТЕХНОМАТРИЦЫ»:

Перед началом игры пользователь должен перейти на карту и выбрать задание. Они имеют три уровня сложности: «низкий», «средний», «трудный». Отличаются как вопросами заказчика, так и валютой/рейтингом, который пользователь получит после успешного выполнения задания.

Пользователь видит метки всех заданий и для выбора конкретного нужно зазумить карту, после чего нажать на «взять в работу». Затем игрока переместит в следующее меню.

На карте также показывается краткое описание задания — проблема заказчика, информация об объекте и результат, которого вы должны достигнуть.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Рабочая переписка выполнена в формате мессенджера. В левой части список всех чатов, в правой — диалог с конкретным заказчиком.

Весь чат интерактивен. Например, если заказчик отправляет аудио-сообщение, игрок может прослушать его. Та же ситуация с фото- и видео-материалами.

А общаться с заказчиком можно при помощи заранее прописанных вариантов ответа.

Однако, стоит помнить, что «ТЕХНОМАТРИЦА» похожа на визуальные новеллы. А значит, что вы можете выбрать не тот вариант, из-за чего потеряете деньги и рейтинг. К каждому ответу стоит подходить ответственно и не отвечать лишь для того, чтобы ответить)

Также сделали обучение по канонам любых игр. В начале игрока приветствует гид, который рассказывает о том, как играть в «ТЕХНОМАТРИЦУ».

Итоговый дизайн второстепенного функционала «ТЕХНОМАТРИЦЫ»

Второстепенный функционал — экраны, которые напрямую никак не влияют на игровой процесс ТЕХНОМАТРИЦЫ. К ним относятся:

— Рейтинг — здесь пользователь может увидеть суммарное количество баллов и отследить свою позицию

— История баланса и достижения — отслеживание времени, денег и рейтинга по завершенным проектам

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

— Профиль — личная информация пользователя. В магазине игроки могут купить и изменить свою аватарку

— Справочник — основная информация по категориям ТЕХНОНИКОЛЬ

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

— Магазин — одна из главных косметических функций. Здесь пользователи могут полностью обновить свое «рабочее пространство», начиная от стульев до переезда в «Москва-сити»

А также отрисовали более 40 наград в 3D и 15+ аватарок в 2D.

Также во время работы над проектом, отрисовали Лендинг и рассылки для менеджеров.

А если вы сами хотите попробовать себя в роли сотрудника ТН и поиграть в ТЕХНОМАТРИЦУ, вот ссылочка: https://academy.tn.ru/tnmatrix/ . Для игры нужно будет зарегаться на сайте, но это, я думаю, вы и сами понимаете)

Такой вот кейс у нас получился. Если у вас есть классные идеи, которые вы хотите реализовать — пишите нам и мы сделаем все на высшем уровне.

Но перед тем, как прощаться, а что вы думаете о геймификации, как направлении в целом? Игровая индустрия живет и процветает, но почему-то многие современные сервисы и продукты избегают использования игровых механик. Странно, ведь они могут сильно увеличить вовлеченность пользователей в проекты.

И вот теперь точно заканчиваем. По классике VC, советуем подписаться на наш телеграм канал, где мы выпускаем много контента по дизайну и не только: https://t.me/konakov_blog

Всем спасибо, с вами был редактор UXART, до скорых встреч!

P.s. Это первый кейс нашего редактора, так что поддержите его в комментариях, если статья понравилась вам. Давайте сделаем его день приятнее)

Показать полностью 17 6
[моё] Сайт Дизайн Uxui Ux Ui Кейс Интерфейс Видео YouTube Длиннопост
0
9
8088
8088
1 год назад
Графический и Веб-дизайн

Перевод английских сокращений на русский бывает неожиданным⁠⁠

Есть такой термин в английском - PAYG. Значит Pay As You Go, то есть подписка.

Но вот тут увидел такой перевод в приложении на кнопке:

Перевод английских сокращений на русский бывает неожиданным Юмор, Android, iPhone, Ui, Ux, Дизайн, Дизайнер, Дизайнеры от бога, Программа, Сайт, Креатив, Приложение, Гайд

Pay As You Go

Перевод английских сокращений на русский бывает неожиданным Юмор, Android, iPhone, Ui, Ux, Дизайн, Дизайнер, Дизайнеры от бога, Программа, Сайт, Креатив, Приложение, Гайд

Плати ПО Ходу

Юмор Android iPhone Ui Ux Дизайн Дизайнер Дизайнеры от бога Программа Сайт Креатив Приложение Гайд
3
DELETED
1 год назад

Сайт для VFX продакшена в Лос Анджелесе. Студия Павла Худякова⁠⁠

Сайт для VFX продакшена в Лос Анджелесе. Студия Павла Худякова Дизайнер, Дизайн, Сайт, IT, Фриланс, Веб-дизайн, Веб-разработка, Веб-студия, Функционал сайта, Клиенты, Кейс, Ui, Ux, Маркетинг, Wordpress, Верстка, Панель управления, Видео, Без звука, Длиннопост

Рассказываю как делался сайт для известного видеопродакшена и какие есть подводные камни при технической реализации сайта с огромным количеством видеоматериала.

В 2022 году ко мне обратилась команда Hoody FX для редизайна текущего сайта. На тот момент в их портфолио были работы с McDonald's, Champion, Sony, Doja Cat, Samsung, Aeroflot, Fanta, AUDI, Ariana Grande и так далее

Это был небольшой лендосик, где по большей части были одни скриншоты работ (напоминаю, компания занимается видеопродакшеном, а именно VFX). В целом, все. Также это была просто верстка, то есть невозможно было добавлять какие-то новые работы из панели администратора. Ее просто не было.

Сайт для VFX продакшена в Лос Анджелесе. Студия Павла Худякова Дизайнер, Дизайн, Сайт, IT, Фриланс, Веб-дизайн, Веб-разработка, Веб-студия, Функционал сайта, Клиенты, Кейс, Ui, Ux, Маркетинг, Wordpress, Верстка, Панель управления, Видео, Без звука, Длиннопост

Как-то так выглядело портфолио – скриншоты из видео, при наведении появляется название. В целом, это имеет место быть, но... Точно ли на сайте продакшена? Чуть позже разберемся

Сайт для VFX продакшена в Лос Анджелесе. Студия Павла Худякова Дизайнер, Дизайн, Сайт, IT, Фриланс, Веб-дизайн, Веб-разработка, Веб-студия, Функционал сайта, Клиенты, Кейс, Ui, Ux, Маркетинг, Wordpress, Верстка, Панель управления, Видео, Без звука, Длиннопост

Работа с ретушью – это одно из главных направлений компании. Снова скриншоты, которые просто листаешь сам. На сайт они выгружены не в лучшем своем качестве

Если углубляться, и смотреть шоурилы конкурентов (например, Technicolor Group), то пользователю нативно понятно из видео, что такое VFX и как это работает по пальцам. У нас же нет этого объяснения по пальцам, – вместо этого видео с конечным результатом
В целом, это вся старая версия сайта, больше там ничего не было. Ни контактов, ни команды, ни описания направлений студии и других вещей, которые бы базово проинформировали пользователя о компании.

Личный бренд у компании сложился задолго до создания сайта, их работы гремели и без него.
Поэтому основная задача состояла в том, чтобы освежить дизайн, сделать удобный и понятный интерфейс, а также создать возможность добавлять работы в портфолио самостоятельно без привлечения программистов и иных сторонних специалистов. Самое главное – это кейсы, они должны быть рассортированы, и с 1 секунды цеплять взгляд пользователя.

Начинаем работу.

Что было сделано по пунктам:

  1. Изучили деятельность компании (саму нишу), исследовали ЦА (в нашем случае это другие видеопродакшены, студии смежных направлений, которые буду заинтересованы в подряде) и конкурентов.

  2. Сформулировали креативную концепцию. Мы перелопатили кучу референсов — изучили международные рейтинги сайтов нашей и смежных ниш, изучили все известные подборки сайтов, но и про конкурентов не забыли. По итогу мы имели внушительную коллекцию того «как надо», а вместе с этим — конкретное видение структуры и стиля. Сформировали визуальный код — простота структуры, лаконичность графики, ясность языка.

  3. Приступили к написанию текстов. С учетом специфики ниши придерживались информационного стиля текста – главное, на что будет смотреть потребитель это визуал. Поэтому огромные полотна текста точно не в этот раз. Должно быть кратко, емко и по делу.

  4. Оформили смыслы в дизайн-концепцию. Дизайн-макет получился удобным, очень простым в навигации.

  5. Заранее для верстки подготовили все необходимые нарезки из видео и шоурилы. Основная цель этого пункта – отразить портфолио через небольшую демонстрацию видео. Мы отошли от идеи со скриншотами из видео.

  6. Сделали адаптивную верстку на WordPress с гибкой панелью администратора. Теперь команда может добавлять видео на сайт самостоятельно в пару кликов, а также распределить видеоматериал в нужный каталог и поставить ему нужное динамичное превью с описанием.

Основные моменты при создании сайта:

Визуальный код компании должен остаться таким же. То есть в брендинг мы не лезем. Элементы фирменного стиля это то, что остается неизменным, и то с чем мы должны работать (хотя это усложняет задачу, потому что часто он становится неактуальным спустя время, например, как вышло у нас, либо он изначально был сделан посредственно другими дизайнерами).
За основной стиль взяли минимализм. Пространство не должно перебить форму. Простота структуры, легкость в навигации, лаконичность графики и ясность языка.

Сайт для VFX продакшена в Лос Анджелесе. Студия Павла Худякова Дизайнер, Дизайн, Сайт, IT, Фриланс, Веб-дизайн, Веб-разработка, Веб-студия, Функционал сайта, Клиенты, Кейс, Ui, Ux, Маркетинг, Wordpress, Верстка, Панель управления, Видео, Без звука, Длиннопост

Заказчик выделил следующие сайты как референсы: https://a24films.com, https://www.hypestudios.com, http://www.calabasasmedia.com

Бриф и наша подборка референсов открыли дорогу к дизайну всех страниц, а заказчики со своей стороны подготовили демонстративный шоурил. Теперь при первом касании с сайтом было понятно, что перед нами студия визуальных эффектов. Была проведена работа с типографикой, а также обработка фонового видео (ниже пример).

Сайт для VFX продакшена в Лос Анджелесе. Студия Павла Худякова Дизайнер, Дизайн, Сайт, IT, Фриланс, Веб-дизайн, Веб-разработка, Веб-студия, Функционал сайта, Клиенты, Кейс, Ui, Ux, Маркетинг, Wordpress, Верстка, Панель управления, Видео, Без звука, Длиннопост

50 оттенков типографики или как мы выбирали гарнитуру (тут без интерлиньяжа и других внутренних настроек шрифта, примеряли разные варианты с клиентом)

Разместили ключевые элементы (меню навигации) в легкодоступных местах. И протестировали на штате компании, чтобы убедиться в том, что он действительно прост в использовании. А вот и главный экран сайта:

За основу был взят информационный стиль текста – легко понимается, поскольку предоставляет собой прямую информацию без использования сложного языка или метафор. Также он позволяет пользователям быстро найти нужную информацию, что экономит время посетителя сайта и увеличивает удовлетворенность от его использования ресурса.

Сайт для VFX продакшена в Лос Анджелесе. Студия Павла Худякова Дизайнер, Дизайн, Сайт, IT, Фриланс, Веб-дизайн, Веб-разработка, Веб-студия, Функционал сайта, Клиенты, Кейс, Ui, Ux, Маркетинг, Wordpress, Верстка, Панель управления, Видео, Без звука, Длиннопост

Пример интеграции текста на сайт. Перечисление основных направлений и видов услуг студии

Вместо обычной фотографии на весь экран сделали слайдшоу из детализированных скриншотов с работами по направлению Beauty Work. Фотогалерею клиент может пополнять самостоятельно.

Каталог с работами – простой и удобный.
Во-первых, по сравнению с прошлой версией у нас есть появилась удобное разделение кейсов на три направления: рекламные ролики, клипы и фильмы (раньше был единый каталог).
Во-вторых, без какого-либо наведения на работу и появления текста при ховере мы сразу видим, что это за компания/артист/песни и т.д. (ранее название и компанию, для которой делался ролик, можно было узнать лишь при выполнении лишнего действия).
В-третьих, демонстрация превью, а именно самых ярких моментов из видеороликов, пришла на замену статичным скриншотам.
Каталог с работами на примере рекламных роликов:

Скорость считывания информации у пользователей увеличится – им не придется выполнять лишние действия в виде наведения на карточку с видео, чтобы узнать название; а также лишний раз включать ролик, чтобы понять настроение, мотив и посыл работы, ведь у каждой теперь есть превью.
Также были сделаны такие блоки как контактная информация, информация о трудоустройстве в компанию, клиенты компании и ее новости (последние выпущенные работы; автоматически подгружаются самые последние работы из каталога).
Например, ниже скриншот блока с новостями. Автоматически подгружаются последние работы из общего каталога с кейсами

Сложности при создании сайта, с которыми мы столкнулись

Все было бы хорошо, если бы это не был наш первый заказ в нише видеопродакшена. На тот момент они правда были первыми, а после этого я очень часто работала с видеопродакшенами.
Самая большая и сложная сложность – это огромное количество видеоматериала, который афигеть сколько весит. Как размещать на одной странице по 30 видео с превью, если каждый видеоролик весит по несколько ГБ? Мы не хотели оставлять скриншоты принципиально – это не про VFX, это не про обладаение формы над пространством. Нет. Расчет был как раз на то, что эти превью и перехватят все внимание пользователя.

Большая ошибка. Мы просто посмотрели по таймкодам какие моменты из роликов можно поставить на превью: сделали в панели администратора ячейку, чтобы в два клика можно было выставлять нужный промежуток времени. Итого, что получилось – ничего не грузит. Видео прогружается до момента с установленным таймкодом по 10-20 секунд. Чем дальше тот самый сочный момент из превью – тем дольше это все прогружалось. Пипец, подумали мы.Как решили? Наняли обычного монтажера, чтобы он сделал нам превью. Техническое задание простое – дали разрешение для превью (оно не превышало показатели в 600p, точно не вспомню), длительность не больше 10 секунд, выбираешь самые яркие моменты. В целом, все. Итого каждый кусочек видео весил в среднем не больше 10 Мб.

Также старались не размещать на одной странице большое количество видеороликов: на главной странице это реализовано как карусель из видео, а в каталоге у нас получилось достаточно большое скопление роликов, но разбитое на страницы (добавили пагинацию).
Кстати, сами видео вытянуты из Vimeo: работы заказчика изначально хранились там. Заглядывая в мои будущие кейсы также советую Dropbox, если рассматриваете облачное хранилище для подобных сайтов.

Панель администратора делали на WordPress. Свои задачи в части обновления контента она выполняет по сей день хорошо. Достаточно просто знать как работает редактирование страницы Вконтакте, чтобы отредактировать страницу на сайте в нашей панели администратора. Вот как она выглядела изнутри (наши с разработчиком скриншоты во время работы):

Сайт для VFX продакшена в Лос Анджелесе. Студия Павла Худякова Дизайнер, Дизайн, Сайт, IT, Фриланс, Веб-дизайн, Веб-разработка, Веб-студия, Функционал сайта, Клиенты, Кейс, Ui, Ux, Маркетинг, Wordpress, Верстка, Панель управления, Видео, Без звука, Длиннопост
Сайт для VFX продакшена в Лос Анджелесе. Студия Павла Худякова Дизайнер, Дизайн, Сайт, IT, Фриланс, Веб-дизайн, Веб-разработка, Веб-студия, Функционал сайта, Клиенты, Кейс, Ui, Ux, Маркетинг, Wordpress, Верстка, Панель управления, Видео, Без звука, Длиннопост

Общие впечатления по сайту

Это не самая сильная работа, но хотелось начать цикл статей про разработанные мною сайты с каких-то интересных кейсов. Может с технической точки зрения они будут вам полезны.
Например, в видеопродакшенах ждите много работы с видео – причем иногда неожиданной).
Я буду дальше рассказывать про другие кейсы в нише видеопродакшена, там тоже будут свои нюансы:  выбор CMS или другой подводный камушек.

Сайт до сих пор служит компании, они самостоятельно добавляют туда материалы, по SEO он нормально продвигается, так что всё гуд и свою задачу мы выполнили :)

Посмотреть кейс также можно на Dprofile и на Behance.

Следить за мной в социальных сетях можно тут
Написать по личному или деловому вопросу тут

Показать полностью 7 4
[моё] Дизайнер Дизайн Сайт IT Фриланс Веб-дизайн Веб-разработка Веб-студия Функционал сайта Клиенты Кейс Ui Ux Маркетинг Wordpress Верстка Панель управления Видео Без звука Длиннопост
0
7
Gologames
Gologames
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Halver

Halver — Достижения Steam⁠⁠

Игра доступна для покупки в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver?utm_source=pikabu

Два месяца разработки после релиза или как мы открыли игру заново

Достижения Steam

После почти двух месяцев плодотворной работы мы опубликовали достижения Steam по многочисленным просьбам игроков после релиза

Они разделены на четыре категории по уровню сложности:

  • EASY ― Лёгкие зелёного цвета

  • MEDIUM ― Средние жёлтого цвета

  • HARD ― Сложные красного цвета

  • INSANE ― Безумно трудные, фиолетовые

Halver — Достижения Steam Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост, YouTube, ВКонтакте (ссылка)

Всего мы реализовали 52 достижения для полной версии игры и 16 для демо-версии. Подробное их описание здесь:
https://steamcommunity.com/stats/1358440/achievements

Награда за все достижения

Труд ведь не должен быть напрасным. Поэтому за открытие всех достижений игроку предоставляется возможность установить новый скин для главного героя

Мы постарались сделать достижения как можно более интересными, чтобы подчеркнуть скрытые аспекты игры. Их можно рассматривать как новый игровой режим для игроков

Список изменений 0.9.1

• Введены достижения Steam
• Добавлены подсказки на все уровни
• Улучшен алгоритм прицеливания
• Подсказки отображаются пока уровень не пройден
• Исправлена проблема со сменой разрешения на некоторых устройствах
• Решено исчезновение музыки на 48 уровне

Остальные изменения:
• Добавлены различные сообщения феи
• Начата работа над режимом спидрана
• Исправлено несколько проблем с игровыми объектами на уровнях
• Обновлена версия Unity до 2022.3.30f1
• Обновлен Steamworks SDK до версии 1.57

Геймдизайн достижений

Когда я размышлял о том, какие должны быть достижения. Я не нашёл много статей об этом в Интернете. И решил, что хорошие достижения должны открывать уже реализованный, но мало известный контент игроку

А не просто «вы сделали 100 прыжков». Что вы думаете о геймдизайне игровых достижений?

Ссылки

  • Страница Halver в Steam

  • Группа по игре Вконтакте

  • Пресс-кит для обзоров

Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Инди игра Unity Разработка Видеоигра Steam Платформер Пазл Blueprint Инди Ui Меню Digital Научная фантастика Абстракция Видео Длиннопост YouTube ВКонтакте (ссылка)
2
3636
megavatt
megavatt
1 год назад

Продуманный UI⁠⁠

IT юмор Пользователи Программист Видео Без звука Ui
311
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии