Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
MindsEye – пока что, худшая игра года
Релиз MindsEye от Build A Rocket Boy стал настоящим фурором со знаком минус. Разработчики не дали прессе возможности заранее оценить игру, и когда эмбарго спало, оценки оказались беспощадно низкими: средний балл на Metacritic — всего 43, что делает MindsEye самым низкооценённым крупным релизом первой половины 2025 года.
Критики единодушны: за эффектными кат-сценами и приятной визуальной оболочкой скрывается пустой, недоработанный мир. Геймплей вызывает скуку, основные механики примитивны, а интеллект врагов оставляет желать лучшего. Даже инструменты для создания пользовательского контента, на которые делался упор, пока не спасают ситуацию — они сырые и неясно, получат ли развитие.
Технические проблемы только усугубляют картину: вылеты, просадки до 10–15 кадров в секунду, баги и зависания кат-сцен. Сюжет и персонажи не запоминаются, а саундтрек звучит банально. В Steam рейтинг MindsEye — «в основном отрицательный», всего 38% положительных отзывов.
MindsEye доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Возможно, игра ещё сможет переродиться со временем — но началось все не слишком радужно.
FBC: Firebreak – Remedy раскрыла дорожную карту
Бесплатный контент – это всегда хорошо!
Кооперативный шутер FBC: Firebreak выходит уже завтра и студии Remedy анонсировала дорожную карту на ближайшие месяцы.
Осенью игроков ждет крупное обновление под названием Outbreak. В нем откроется новая локация — исследовательский сектор Федерального бюро контроля. Что именно предстоит «исследовать», пока загадка, но известно, что будут новые противники, задания и бесплатные награды. Так же Remedy тизерит загадочные новые игровые механики. Пока непонятно, универсальны ли они для всей игры или будут эксклюзивны именно для Outbreak.
Зимой выйдет второе масштабное обновление — Blackout. Название намекает, что теперь сражаться придется в темноте. К новым врагам и заданиям прибавится особое оборудование, пока что без подробностей. Оба этих дополнения будут доступны всем игрокам.
Помимо бесплатных новшеств, каждое обновление будет сопровождаться платными косметическими наборами Classified Requisitions, в которых будут новые скины, спреи, броня и даже новые голосовые реплики персонажей.
Чарли Гиймо случайно раскрыл дату выхода DLC для AC: Shadows
И что теперь? Папа уволит сына?
В Ubisoft произошёл забавный инцидент: Чарли Гиймо, сын главы компании Ива Гиймо и недавно назначенный руководитель комитета по трансформации, случайно раскрыл точную дату выхода сюжетного дополнения Claws of Awaji для Assassin’s Creed: Shadows. На одной из фотографий с внутренней конференции Ubisoft, которую Чарли сам выложил в LinkedIn, внимательные пользователи заметили на мониторе логотип DLC и дату релиза — 6 октября 2025 года. Примечательно, что эта дата совпадает с инсайдерской информацией от Тома Хендерсона.
Если Ubisoft не изменит планы, Claws of Awaji выйдет всего через четыре дня после релиза Ghost of Yōtei, что может создать конкуренцию и повлиять на продажи на PlayStation 5.
О самом дополнении известно немного, но оно обещает 10 часов новой сюжетной кампании, где игроки вновь встретят Наоэ и Ясукэ. Герои отправятся на загадочный остров Авадзи, чтобы сразиться с фракцией Сандзоку Иппа и отыскать потерянное сокровище. Оба персонажа получат новые умения и оружие, а игроков ждут свежие приключения в мире Assassin’s Creed.
Sony усиливает контроль качества: Marathon не повторит судьбу Concord
Marathon становится не только важным релизом, но и своеобразной проверкой новой стратегии Sony в отношении игр-сервисов.
Путь к перезапуску игры Marathon от студии Bungie оказался сложнее, чем ожидалось. До выхода остаётся всего три месяца (релиз назначен на 23 сентября), однако вокруг проекта царит атмосфера неуверенности, и уже гуляют слухи о возможном переносе даты релиза.
Тем не менее, глава PlayStation Studios Хермен Хульст во время недавней беседы постарался развеять эти слухи. По его словам, компания Sony по-прежнему рассматривает игры-сервисы как важнейшее направление, несмотря на трудности, с которыми регулярно сталкиваются подобные проекты.
Хульст упомянул неудачу другого проекта — Concord, который не смог заинтересовать аудиторию, так как была недостаточно самобытной. Эта ошибка заставила Sony серьёзно пересмотреть внутренние процессы разработки и усилить контроль качества.
«Мы внимательно изучили, что именно пошло не так с Concord, чтобы больше не повторять подобных ошибок, — отметил Хульст. — Внедрили строгие методы проверки и перепроверки всех творческих, коммерческих и технологических аспектов, причем теперь это делается регулярно и гораздо глубже. Именно такой подход позволит нам уверенно инвестировать в проекты и выпускать их в срок».
«Постоянное тестирование и перепроверка невероятно важны, — подчеркивает Хульст. — Это позволяет нам оперативно корректировать игру и вносить улучшения. Когда придет время релиза, Marathon должен получить максимально возможный шанс на успех».
230 миллионов скачиваний у Fallout Shelter
Fallout Shelter празднует 10-летие — за это время игру скачали более 230 миллионов раз, и она стала самой популярной частью всей серии Fallout. Проект начинался как мобильная новинка для iOS в 2015 году, а теперь доступен и на Android, консолях, и в Steam. За годы в игре появилось множество новых заданий, предметов и даже герои из сериала по Fallout от Amazon.
В честь юбилея Bethesda раздаёт бонусы: до 17 июня в магазине действуют скидки до 70% на ланч-боксы, а до 21 июня в мобильной версии можно получить бесплатные подарки — ланч-боксы, переноски для питомцев, бутылки квантовой ядер-колы и Мистера Помощника.
Grounded 2: Xbox One стала проблемой для развития оригинала
Разработчики признают: проще заново построить дом, чем чинить старый фундамент.
29 июля студия Obsidian Entertainment выпустит продолжение популярной выживалки Grounded 2. В интервью директор игры Крис Паркер объяснил, почему студия предпочла именно создание полноценного сиквела вместо расширения оригинала. Главной причиной стали технические ограничения консоли прошлого поколения — Xbox One.
«Работать над Grounded на Xbox One было сложно. Ограничения платформы мешали нам расширять мир и реализовывать все задуманные идеи. Это стало ключевой причиной, по которой мы решили выпустить вторую часть исключительно на Xbox Series X|S и ПК», — заявил Паркер.
Теоретически, по словам Паркера, студия могла бы справиться с некоторыми из технических сложностей оригинала, однако фундаментальная структура мира была не приспособлена к серьёзному развитию.
«Релиз Grounded 2 — это шанс заново построить мир таким образом, чтобы в него можно было беспрепятственно добавлять новый контент и поддерживать его долгие годы», — подчеркнул Паркер.
В inZOI появился редактор модов
Возможно, это оживит проект
Авторы симулятора жизни inZOI выпустили официальный редактор модификаций — теперь игроки могут создавать и делиться собственным контентом. На старте редактор позволяет менять одежду, мебель и игровую логику, а в будущем появятся инструменты для редактирования персонажей, архитектуры и написания сценариев. Моды можно устанавливать через CurseForge или вручную, а распространять — на любых площадках.
Одновременно с редактором вышло крупное обновление: добавлено более 200 новых объектов и множество улучшений. Игра находится в раннем доступе Steam, релиз запланирован на следующий год, есть русская локализация. Возможно, это обновление позволит inZOI вернуть интерес игроков, который исчез буквально после релиза!
The First Berserker: Khazan облегчают жизнь игрокам – разработчики добавили легкий уровень сложности
Сложность в Soulslike больше не догма.
Создатель жанра Soulslike Хидетака Миядзаки традиционно настаивает на важности высокой сложности для передачи авторского замысла. Однако другие студии начали искать баланс между хардкором и доступностью.
Недавно разработчики Lies of P не просто понерфили некоторых боссов, а добавили легкий режим. Более того, студия уже обещает понизить сложность некоторых особенно суровых участков в дополнении Overture.
Миядзаки ясно выразил свою позицию: «Если бы мы хотели, чтобы все смогли пройти Elden Ring, мы просто снизили бы сложность». Для него трудности — ключевая часть игрового опыта, не подлежащая упрощению.
Однако студии, работающие над новыми Soulslike-проектами, демонстрируют иную философию. Сегодня для The First Berserker: Khazan вышел патч с масштабными изменениями в системе сложности.
Теперь игра будет иметь четыре уровня сложности:
Текущий «Easy» становится «Normal».
Текущий «Normal» переименован в «Challenge».
Появится новый, совсем простой режим — «Beginner».
А также сверхсложный «Hardcore», доступный после прохождения игры на «Challenge».
Помимо уровней сложности, разработчики Khazan также добавили улучшения интерфейса и снаряжения, более удобный инвентарь и переработанный туториал. Особое внимание уделено балансу, чтобы предотвратить доминирование одной тактики.
Techland не бросит Dying Light 2 с релизом The Beast
Я жду только ремейк 1-й части.
В августе студия Techland выпустит новую самостоятельную игру во вселенной Dying Light — The Beast. Это вызвало тревогу у не многочисленных фанатов Dying Light 2: Stay Human, которые опасаются, что их любимая игра останется без поддержки. Однако директор франшизы Тымон Смектала заверил фанатов: команда не собирается бросать Dying Light 2. Он объяснил, что темп обновлений действительно замедлился из-за работы над The Beast, но после её релиза разработчики вернутся к активной поддержке второй части и воплотят множество новых идей.
Уже этим летом в Dying Light 2 появится интересная коллаборация и несколько событий. А после выхода The Beast разработчики обещают вторую волну поддержки — с новыми возможностями, контентом и сюрпризами для игроков.
Актер озвучки Red Dead Redemption намекает на скорый анонс
Rockstar вспомнила про Red Dead Redemption?!?!?!
Роб Витхофф, актер подаривший голос Джону Марстону из Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, заинтриговал фанатов многообещающим тизером во время стрима оригинальной игры. Спустя 15 лет актёр впервые взялся играть в Red Dead Redemption, делясь забавными закулисными историями, но неожиданно решил сделать интригующий анонс.
«У меня невероятные новости, но я не могу пока раскрыть их вам, и это просто сводит меня с ума, — признался Витхофф. — Надеюсь, вы узнаете раньше пятницы. Поверьте, я не единственный, кто это сообщит. Я жду не дождусь, когда вы наконец узнаете, что происходит».
Что именно нас ждет, актёр не уточнил, но добавил, что не может думать ни о чём другом, особенно когда играет в Red Dead Redemption. Эта ремарка, естественно, породила массу спекуляций среди фанатов. Многие предположили, что грядёт важный анонс, связанный именно с серией.
Среди самых популярных предположений — обновление Red Dead Redemption 2 под консоли нового поколения или даже порт игры на Nintendo Switch 2. Более смелые фанаты мечтают о ремастере первой части.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!