Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Steam + Обучение

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Халява Видеоигра Steam халява YouTube Новости игрового мира Образование Учеба Урок Программирование IT Английский язык Все
6 постов сначала свежее
15
torvaldarch
3 года назад

Про роботов для обучения, конструкторы и Arduino, и, как выяснилось, не только… муки выбора и мой опыт⁠⁠

Про роботов для обучения, конструкторы и Arduino, и, как выяснилось, не только… муки выбора и мой опыт Робототехника, Робот, Образование, Программирование, Python, C++, Steam, Микроэлектроника, Конструктор, Обучение, Товары для детей, Манипулятор

Работая программистом и будучи отцом двух мальчиков неминуемо задумываешься над тем, как будут твои дети жить в технологическом мире и как будут им пользоваться. И, как любой айтишник, я конечно же хочу, чтобы дети чувствовали себя уверенно. А ещё лучше, чтобы стали профессионалами. Современные технологии дают огромный простор для самоопределения, и моя задача - рассказать как можно больше и как можно интереснее. Там уж сами решат, чего им хочется.

Купил детям классного робота и залип в него сам, да так, что аж написал статью на Хабр, почитайте, интересно получилось  https://habr.com/ru/post/670352/


Сайт проекта  https://robointellect.ru/


А заказывал вот здесь https://www.ozon.ru/product/robot-konstruktor-robointellekt-...

Показать полностью
[моё] Робототехника Робот Образование Программирование Python C++ Steam Микроэлектроника Конструктор Обучение Товары для детей Манипулятор
6
135
Ograzz
Ograzz
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1⁠⁠

Привет пикабушник!

Я изучаю отличный движок для разработки игр, Unreal очень мощный и довольно не сложный. И  я хочу провести ряд вводных уроков, которые помогут вам в дальнейшем для создания игры.

Это будет ооочень длинный пост.

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

Сегодня я ознакомлю вас  с классным туториалом от  Tommy Tran , а ниже я изложу перевод( если хотите можете почитать в оригинале).

После этого туториала из 10 уроков, мы перейдем к моему личному курсу по созданию игры, где я буду давать ссылки на бесплатные ассеты и паки с графоном и материалами для вашей игры. Погнали!

Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.

Разработка в Unreal Engine 4 очень проста для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, не написав ни строчки кода! В сочетании с удобным интерфейсом это позволяет быстро изготавливать рабочие прототипы.

В этой части туториала по Unreal Engine 4 мы ознакомимся с основными возможностями программы. Вот основные темы, которые будут в нём рассмотрены:

-Установка движка

-Импорт ассетов

-Создание материалов

-Использование Blueprints для создания объектов с простейшими функциями

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

Установка Unreal Engine 4

Для установки Unreal Engine 4 используется Epic Games Launcher. Перейдите на сайт Unreal Engine и нажмите на кнопку Get Unreal в правом верхнем углу. Далее нужно создать аккаунт, это мы пропустим ;) 
Ну и собственно все (думаю разжевывать не нужно, мы ведь сможем установить?).

Создание проекта

Нажмите на одну из кнопок Launch, чтобы открыть браузер проектов (Project Browser). После его открытия нажмите на вкладку New Project.

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

Нажмите на вкладку Blueprint. Здесь можно выбрать один из шаблонов. Однако, поскольку мы начинаем с нуля, то выберем шаблон Blank.

Ниже будут перечисленные дополнительные параметры.

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

Вот, за что отвечает каждая опция:


-Target Hardware: при выборе Mobile/Tablet будут отключены некоторые эффекты постобработки. Также можно будет использовать мышь для сенсорного ввода. Выберите здесь опцию Desktop/Console.


-Graphical Target: при выборе Scalable 3D or 2D будут отключены некоторые эффекты постобработки. Выберите здесь Maximum Quality.


-Starter Content: можно включить эту опцию, чтобы добавить базовый контент (Starter Content). Чтобы нам было проще, выберем No Starter Content.

Имя проекта не является названием игры, так что не волнуйтесь, если хотите название позже. Выберите текст в поле Name и введите BananaTurntable.

И наконец нажмите на Create Project.

Навигация по интерфейсу

После создания проекта откроется редактор. Он разделён на несколько панелей:

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

1. Content Browser: в этой панели отображаются все файлы проекта. Её можно использовать для создания папок и упорядочивания файлов. Здесь также можно выполнять поиск по файлам с помощью поисковой строки или фильтров.


2. Modes: в этой панели можно переключаться между инструментами, например Landscape Tool и Foliage Tool. Инструментом по умолчанию является Place Tool. Он позволяет располагать на уровне различные типы объектов, такие как источники освещения и камеры.


3. World Outliner: отображает все объекты на текущем уровне. Можно упорядочить список, распределив связанные объекты по папкам, а также искать и фильтровать их по типам.


4. Details: здесь отображаются все свойства выбранного объекта. Эта панель используется для изменения параметров объекта. Внесённые изменения повлияют только на выбранный экземпляр объекта. Например, если в сцене есть две сферы, то при изменении размера одной изменения коснутся только неё.


5. Toolbar: содержит множество различных функций. Чаще всего мы будем пользоваться Play.


6. Viewport: это обзор уровня. Осматриваться по сторонам можно, удерживая правую клавишу мыши и перемещая её. Для перемещения по уровню нужно зажать right-click and use the WASD keys.

Импорт ассетов

Какой смысл в поворотном столе, если на нём нечего показывать? Скачайте эту модель банана. Внутри находятся два файла: Banana_Model.fbx и Banana_Texture.jpg. Можете также использовать собственную модель, но зачем, если есть такой потрясающий банан?


Чтобы Unreal мог использовать файлы, их нужно импортировать. Перейдите в Content Browser и нажмите на Import.

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

С помощью диспетчера файлов найдите папку, в которой находятся Banana_Model.fbx и Banana_Texture.jpg are. Выделите оба файла и нажмите Open.

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

Если по какой то причине у вас его не находит. Вы можете воспользоваться  чем-то из  Modes

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

Unreal предложит несколько вариантов импорта файла .fbx. Снимите флажок Import Materials, потому что мы будем создавать собственный материал. Остальные параметры можно не менять.

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

Нажмите на Import. Два файла появятся в Content Browser.

При импорте файла на самом деле он не сохраняется в проект, если не указать этого явным образом. Сохранять файлы можно, нажав на файл правой клавишей мыши и выбрав Save. Также можно сохранить все файлы за раз, выбрав File\Save All. Старайтесь сохраняться почаще!

Учтите, что в Unreal модели называются «мешами» (meshes). Теперь у нас есть меш банана, настало время добавить его на уровень.

Добавление мешей на уровень

Пока уровень выглядит довольно пустым, давайте сделаем его интереснее.

Чтобы добавить на уровень меш, нажмите правой клавишу мыши и перетащите Banana_Model из Content Browser во Viewport. Отпустите левую клавишу мыши и меш добавится на уровень.

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

Объекты на уровне можно перемещать, поворачивать и масштабировать. Горячие клавиши для этих действий — W, E и R. После нажатия на них можно использовать манипулятор:

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

О материалах

Если внимательно посмотреть на банан, то можно увидеть, что он не жёлтый! На самом деле. он выглядит почти полностью серым.

Чтобы придать банану цвет и детали, необходимо создать материал.


Что такое «материал»?

Материал задаёт внешний вид поверхности. На базовом уровне материал определяет четыре аспекта:

-Base Color: цвет или текстуру поверхности. Используется для добавления детализации и вариаций цвета.


-Metallic: насколько металлическим выглядит материал. В общем случае, чисто металлический объект имеет максимальное значение Metallic, а ткань — значение 0.


-Specular: управляет блеском неметаллических поверхностей. Например, керамика будет обладать высоким значением Specular, в отличие от глины.


-Roughness: поверхность с максимальной roughness (шероховатостью) не будет иметь никакого блеска. Используется для таких поверхностей, как камень и дерево.


Ниже представлен пример трёх различных материалов. Они имеют одинаковый цвет, но разные атрибуты. Каждый материал имеет высокое значение соответствующего атрибута. Значение остальных атрибутов равно нулю.

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

Создание материала

Для создания материала нужно перейти в Content Browser и нажать на зелёную кнопку Add New. Появится меню со списком ассетов, которые можно создать. Выберите Material.

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

Назовите материал Banana_Material, а затем дважды нажмите левой клавишей мыши на файле, чтобы открыть его в редакторе материалов.

Редактор материалов (Material Editor)

Редактор материалов состоит из пяти основных панелей:

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

1. Graph: в этой панели содержатся все ноды (узлы) и нод Result. Перемещаться по панели можно, удерживая правую клавишу мыши и двигая мышью. Масштабирование выполняется прокруткой колёсика мыши.

2. Details: здесь отображаются свойства выбранного нода. Если нод не выбран, то здесь отображаются свойства материала.

3. Viewport: содержит меш предварительного просмотра, представляющий материал. Поворачивать камеру можно, удерживая левую клавишу и двигая мышь. Масштабирование выполняется прокруткой колёсика мыши.


4. Palette: список всех нодов, доступных для вашего материала.

Что такое нод (узел)?

Прежде чем приступать к созданию своего материала, нужно узнать про объекты, которые используются для его создания: ноды.

Ноды составляют бОльшую часть материала. Существует множество типов нодов, имеющих различные функции.

У нодов есть входы и выходы, представленные кругом со стрелкой. Входы расположены слева, а выходы — справа.

Вот пример с использованием нодов Multiply и Constant3Vector, добавляющих текстуре жёлтого цвета:

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

У материалов есть особый нод, называемый нодом Result, который в нашем случае уже создан как Banana_Material. Здесь заканчиваются со временем все ноды. То, что подключено к этому ноду, определяет внешний вид конечного материала.

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

Добавление текстур

Для добавления модели цвета и деталей нам необходима текстура. Текстура — это просто двухмерное изображение. Обычно они проецируются на трёхмерные модели, придавая им цвет и детали.


Для текстурирования банана мы используем Banana_Texture.jpg. Применить в материале текстуру позволяет нод TextureSample.


Перейдите к панели Palette и найдите TextureSample. Добавьте нод, удерживая левую клавишу мыши и перетащив его на схему.

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

Для выбора текстуры необходимо сначала выделить нод TextureSample. Перейдите в панель Details и нажмите на раскрывающийся список, расположенный справа от Texture.

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

Откроется меню, в котором перечислены все текстуры проекта. Выберите Banana_Texture.

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

Чтобы увидеть текстуру на меше предварительного просмотра, нужно подключить её к ноду Result. Удерживайте левую клавишу мыши на белом контакте выхода нода TextureSample. Перетащите его на входной контакт Base Color нода Result.

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

Вернитесь во Viewport, чтобы увидеть текстуру на меше предварительного просмотра. Можно поворачивать его (удерживая левую клавишу мыши и перемещая мышь), чтобы рассмотреть другие детали.

Путь к своей игре. Вводный урок по Unreal  Engine. Часть 1 Компьютерные игры, Steam, Unreal Engine, Программирование, Алфавит, Обучение, Гифка, Длиннопост

Нажмите на Apply в Toolbar, чтобы обновить материал, и закройте редактор материалов после завершения.


На этом я пока закончу, это всего лишь половина 1 урока, но пост получился очень большим, и я боюсь что в 1 пост все не поместиться.

Если тебе интересно , и ты ХОЧЕшЬ создать свою игру , то подпишись. После начального туториала, иы приступим к реальному проекту!


Источник https://habr.com/ru/post/344394/

Показать полностью 20
Компьютерные игры Steam Unreal Engine Программирование Алфавит Обучение Гифка Длиннопост
54
88
BlazesIndie
BlazesIndie
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как стать разработчиком игр в домашних условиях? Моя небольшая игра за месяц для Steam⁠⁠

Всем привет.
Учитывая просьбы многих людей, которые мне писали и обстоятельства в мире(пандемия, карантин) хочу немного рассказать о том, как научиться создавать игры. Ведь сейчас многие сидят в изоляции, а как же провести это время с пользой для себя? Правильно, научиться чему нибудь новому и интересному. И возможно, когда изоляция и пандемия закончится, то вы уже будете двигаться в другом жизненном направлении. В направлении разработчика компьютерных игр.

КРАТКО ОБО МНЕ:
Скажу свое мнение - делать игры это действительно интересно. Я начинал делать игры не думая о прибыли, мной двигало лишь вдохновение создать что-то свое. В дальнейшем я делал небольшие заказы, обучал разных людей разработке игр по skype и teamviewer, даже делал для кого то дипломную работу на Unity, а так же выпустил несколько игр в Google Play, AppStore, Steam. Но все это началось 6 лет назад, когда мне было 25 лет. Раньше я и понятия не имел что простолюдин с образованиям ПТУ сможет делать какие либо игры.(многие из вас наверняка видят уровень моей грамотности в орфографии, хоть я и тщательно её проверяю программой для проверки орфографии). Ведь в школьные годы, как и большинство подростков я и не задумывался о том, кем я буду в будущем. Просто ходил по компьютерным клубам, гулял с девочками, получал двойки за четверти по математики и русскому и школу закончил с весьма печальным аттестатом. Я не совру если скажу, что реально бывали такие времена, что я неделями, вплоть до месяца прогуливал школу. А потом дома подрезал провода домашнего телефона, что бы класуха не могла дозвониться. Подделывал записки от родителей, за год терял не один дневник, который был и так тонкий от постоянно вырванных листов с замечаниями или просьбой прийти родителей в школу. Даже один раз заполучив классный журнал мы с одноклассником наставили себе весьма неплохих оценок. Вообще по учебе, ученик я был еще тот.
К чему я это пишу?
А пишу я это к тому, что практически каждый человек, если захочет, сможет научиться всему. Все зависит именно от вас, только ваше стремление и желание в данный момент имеет значения. То, кем вы были раньше и насколько вы образованный человек, играет не большую роль в сравнении с вашим духом и целеустремленностью постичь что-то новое!!! Из университетов выходит много бездарей которые пошли туда учиться только потому что нужно было, приходят работать по профессии и знают меньше своих подчиненных которые окончили ПТУ. Ведь как говорил Рубакин - Всякое настоящее образование добывается только путем самообразования.

Вы обязательно научитесь, если будете изучать, то что вам будет интересно.

КАК Я ПРИШЕЛ НА ПУТЬ РАЗРАБОТЧИКА:
Мне действительно становилось страшно от мысли что до конца своих дней я буду работать заправщикам на АЗС, ходить в робе пахнущей бензином, разгружать цемент и товары на заправке, бояться отказать начальству выйти в свой выходной, что бы потом не попасть в немилость, а то мало ли контракт не продлят. Что же я потом буду делать? Вот что происходило у меня в голове. Я смотрел на своих напарников, некоторым из них было уже за 40-50 лет и меня всегда пугала то, что человек проживает свою жизнь, которая дается один раз, не осознает, что для него пределам мечтаний является небольшая премия ко дню нефтяника. Мне становилось страшно когда я смотрел на Петровича, ведь в Петровиче я видел будущего себя. А я не хотел для себя такого будущего.
Сначала у меня появлялись мысли о том что бы отложить денег и организовать какой-то бизнес, например, что-то перепродавать, перекупать. Я долго изучал разные товары, смотрел что выгодно купить, что выгодно продать, пока не понял, что мне попросту это все не интересно. У меня был знакомый который, делал сайты и говорил что неплохо зарабатывает. Я подумал, вот оно!!! Начал учиться делать сайты, проковырялся около месяца и понял что это очень скучно и нудно, не мое. А вот с играми совсем другая история. Я всегда любил играть в игры. Мое знакомство с ними началось еще в далеком детстве 90х с приставки денди, которую купил мой старший брат, заработав деньги поездками из Беларуси в Россию, помогая двоюродной сестре возить товар. Потом началось все как у большинства, клубы с приставками сега и сони, далее компьютерные клубы в начале 2000х. Потом, когда я уже начал работать, то смог приобрести свой собственный ПК(далее было много чего: psp, xbox360, ps2, nintendo DS и 3DS, сейчас PS4)
Именно поэтому я вдруг задался вопросом, как научится делать игры и полез в великий Google для поиска ответов. Ответы нашлись весьма быстро и я узнал что существую движки, языки программирования, программы для создания 3D моделей, а так же программы для рисования 2D игр. Я понял, что есть много информации по обучению и много разных уроков, что бы освоить любой движок. Я проштудировал много статей и выбор мой пал на движок Unity.

Как стать разработчиком игр в домашних условиях? Моя небольшая игра за месяц для Steam Steam, Длиннопост, Unity, Gamedev, Видео, Инди, Обучение

ПОЧЕМУ Я ВЫБРАЛ UNITY:
Это постоянно развивающийся кроссплатформенный движок. Документация в большей части переведена на русский язык на официальном сайте. Есть куча видео уроков на YouTube, а так же множество уроков на официальном сайте на английском языке. Большое комьюнити, много групп и форумов. Большой магазин Asset Store где можно купить графику на любой вкус и много готовых решений, что упрощает разработку игры с нуля. Unity поддерживает язык программирования C#. На этом движке вы сможете сделать игру как для мобильных платформ, так же и для PC и игровых консолей. По графике, можно сделать игру на Unity, которая будет выглядеть не хуже чем на UE. Все зависит от ваших рук, опыта, вкуса. Многие комментаторы которые даже не работали с данным движком любят написать, мол школьники делают на Unity и тому подобное(мое самое любимое — это очередной высер на Unity) на самом деле я считаю, что это люди весьма недалекие, когда оценивают игру только по движку. На любом движке можно сделать как говно, так и шедевр. Очень многие игры сделаны на Unity, в том числе и от ведущих компаний. Это все можно погуглить и ознакомится с тем, на что способен этот движок.
Подводя итог вышесказанному хочу заметить, что дело не в движке, дело в человеке и его стремлении сделать что-то годное. А графика зависит от вкуса и опыта, умения использовать свет и эффекты на камере, строить красивые атмосферные сцены.(не беру в учет текстуры и модели)

КАК Я НАЧАЛ ИЗУЧАТЬ ДВИЖОК:
Когда я определился с движком, то вообще не умел программировать. Купив пару книг я думал, что если  настроюсь, то смогу сам разобраться и вникнуть. И начал очень медленно вникать в программирования на C#, ведь так приятно, когда ты пишешь какие-нибудь команды, а программы выполняет все это подчиняясь тебе. На самом деле начать всегда тяжело, когда ты начинаешь изучать то, о чем не имел никакого представления и у тебя куча вопросов которые не кому задать, это очень угнетает и хочется все бросить. Я же настроенный на успех в обучении решил поступить иначе. Я нашел человека по интернету с которым договорился о 10 уроках по Skype и выполнении каких нибудь несложных заданий, дабы закрепить материал. На это все я потратил 150$ мы договорились 1 занятие 15$. Я внимательно слушал все что он мне говорил, задавал много вопросов, которые меня интересовали. Я заранее подготавливал вопросы, которые возникали у меня по мере работы на движке и при написании кода. Этих 10 уроков хватило что бы понять базу и уже самостоятельно делать какие-то не большие сцены. Я уже мог разбираться в документации и искать нужную мне информацию в интернете. Все уже было не так страшно как раньше. Далее я продолжил обучаться самостоятельно, делая свою самую первую игру для googole play.

DITGO RUNNER - МОЯ ПЕРВАЯ ИГРА:
Diego Runner - моя самая первая настоящая игра, выпущенная мной в Google Play.
Суть игры была в том, что бы по мере движения персонажа, подбирать правильные платформы, нажимая на нужную кнопку. Если ошибся, то проиграл. Отверстия в платформах генерировались всегда рандомно.
Планы на игру были большие, я хотел сделать много разнообразных уровней, много фигур, которые будут открываться по мере прохождения игры. Но всем этим планам не суждено было сбыться, так как я не учел один немаловажный фактор. Денег, что бы покупать графику у меня не было, мой друг рисовал все на энтузиазме, а энтузиазма хватило только на один не большой уровень. И в итоге из моей большой многоуровневой идеи, игра превратилась в игру с одним бесконечным уровням и нудной целью, набить как можно больше очков.
Игру после выхода никак не рекламировал в отсутствии денег на пиар компании, просто выложил и забил. Главное было набраться опыта и доводить начатые проекты до конца.
Игру скачали пару тысяч раз и принесла она на рекламе 30$. Через какое то время, игра была удалена Google Play, потому что требовалось вносить изменения в рекламу. Я не вникал и не корректировал, просто удалил игру.

Как стать разработчиком игр в домашних условиях? Моя небольшая игра за месяц для Steam Steam, Длиннопост, Unity, Gamedev, Видео, Инди, Обучение

Скриншот из игры Diego Runner выпущенной в Google Play

RUNPUZZLE - ИГРА ЗА МЕСЯЦ, СТАРАЯ ИДЕЯ ЗАИГРАЛА ПО-НОВОМУ:
После Diego Runner я делал много разных проектов на заказ, от маленьких до средних игр или писал кому-нибудь кусок кода за деньги. Выпустил несколько игры на разных площадках. Сейчас вместе с другом ведем работу над новым большим проектом, который планируем выпустить в конце 2020 в ранний доступ в Steam и потом доделать за 5-6 месяцев до релиза.(скрины я выкладывал в предыдущих постах).Так вот, параллельно с этим я в свободное время решил оживить свой старый незаконченный проект, не ради заработка, просто это проект с которого все началось и я решил сделать его таким каким видел его 5 лет назад. На этот раз некоторую графику я купил на asset store и что-то сделал сам, что бы все было в одном стиле. Переписал весь старый код. На это у меня ушло пару дней. Дизайн сцен я делал около месяца в свободное от основного проекта и время.
В игре есть 3 режима:
-Прохождение 25 уровней
-Игра на двоих, друг против друга на одном ПК, кто дольше продержится.
-Режим рекорды, бесконечный уровень который сохраняет ваш рекорд.
Вот такая весела игрушка у меня получилась — Страница в Steam.

СОВЕТЫ ДЛЯ ТЕХ КТО ХОЧЕТ НАЧАТЬ УЧИТЬСЯ:
Если вы полны желания научиться создавать игры, то я могу дать вам несколько советов как лучше начать это делать. Это советы основаны на моем личном опыте и это мое личное мнение, а далее решать вам, стоит ли следовать этим советам или искать свой собственный путь.
Если вы свободно располагайте деньгами, то я бы рекомендовал вам найти репетитора хотя бы по C# что бы освоить базу, для этого не понадобиться много времени и много денег, как правило базу можно освоить за 7-10 индивидуальных уроков, если усердно выполнять задания и стараться разобраться. Когда вам объясняют и вы можете задавать вопросы, это экономит кучу времени в начале пути.

1)Если же у вас нет такой возможности, то лично мне понравился цикл из 185 уроков C#

2)Документация Unity, там есть примеры кода и путеводитель по интерфейсу движка. Вообще на официальном сайте много хороших материалов для изучения (Документация Unity)

3)Любые уроки по Unity на YouTube, в начале хватит любых, что бы освоить интерфейс движка и попытаться что-то начать делать, далее с появлением опыта вы научитесь фильтровать хорошую информацию, от бесполезной фигни.

4)Так же есть несколько книг на русском языке, которые можно приобрести в бумажном или электронном виде. В каждой из этих книг любой новичок найдет для себя полезную информацию. Книги по программированию советовать не буду их очень много толковых, но большинство книг вам попросту будут не понятны на начальном этапе, можно загуглить что-нибудь для новичков, но видео уроки будут поинтереснее и веселее если вы начинающей. А в будущем вы сами, сможете найти для себя массу прекрасных книг, что бы улучшить свой скил и сделать свой код максимально оптимизированным.

Как стать разработчиком игр в домашних условиях? Моя небольшая игра за месяц для Steam Steam, Длиннопост, Unity, Gamedev, Видео, Инди, Обучение

5)Для экономии времени вы можете использовать графику из магазина Asset Store, там вы найдете много бесплатных ассетов, которые можно использовать на первое время для обучения, так же есть куча достойных платных ассетов, которые вы сможете купить и использовать в своих коммерческих проектах.

6)Самое главное, на начальном этапе вами, как и всеми начинающими будет двигать желания слепить какую то мега игру, стопроцентный хит как вам кажется, который принесет кучу денег, ведь у вас есть отличная идея. С этим сталкиваться все начинающие разработчики, у всех у нас есть мега идеи. Сначала обязательно сделайте хотя бы 5 законченных, маленьких проектов, потом вы сможете понимать свои силы и масштабы работы над большими играми. Обязательно, отложите все ваши крутые идеи на время в полочку. И начните делать небольшие игры. Например сделайте понг, потом танчики, Марио и приступайте к 3Д играм.

7)Если вам кажется, что у вас нечего не получается и все слишком сложно, то нужно немного отдохнуть и продолжать дальше. За 6 лет изучения и разработок мне так казалось минимум 100 раз, а может и больше. Со временем все будет гораздо легче, просто знай это и борись с собой. Вскоре вы научаетесь правильно искать нужную информацию, ваш код будет с каждым разам все лучше и лучше.

8) Вы всегда можете написать мне в сообщения в моей группе в ВК если у вас будут вопросы. Когда есть время и я вижу сообщение, то обязательно отвечаю на него и постараюсь вам помочь или подсказать где можно найти ответ.

P.S.
Хотелось бы закончить свой пост такой мыслью: Мы живем один раз, нужно искать себя и заниматься тем, что нравиться. Занимайтесь тем, чем бы вы могли заниматься и бесплатно, но если вы сможете заработать на этом, то вы действительно сможете обрести некоторую свободу в жизни. Я надеюсь что этот пост кому то поможет, возможно кто то вдохновиться и сделает новый инди хит, а я буду к этому причастен, пусть и косвенно. Желаю вам хороших дней, хорошего настроения и много сил в самой главной вашей игре, которая называется жизнь.

Показать полностью 3 1
[моё] Steam Длиннопост Unity Gamedev Видео Инди Обучение
60

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
75
GrandGrego
GrandGrego
8 лет назад
Лига Геймеров

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит.⁠⁠

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Продолжаю свою серию гайдов для новых пилотов. Сегодня речь пойдет о блоках, и что от них зависит. Но все блоки строятся из руды, так что рассмотрим сначала ее. Ну-с, поехали.

Буду рассматривать руды по их степени редкости.

Ахтунг! Картинка-Текст, Картинка- текст

Часть I. Руды.


Iron - Один из двух самых тяжелых материалов. Стартовая руда, из спец блоков имеет только блоки поддержки брони. Астероиды с Iron выглядят так:

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Titanium - Второй по легкости материал. Распространен честно говоря везде, но в начале игры его либо хрен найдешь, либо спавнится сразу в соседнем секе. Как повезет.Поддержка брони, генераторов, энергетических контейнеров, и генераторы поддержки целостности корпуса. ГПЦК короче. Выглядит так:

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Naonite - ИМХО, самый красивый материал.Уже встречается чаще, чем титан, где-то во втором-третьем кольце больших секторов(те, что на 10х10). Все остальные материалы расположены близ Великого Кольца, кроме авориона, он выбивается из хай-левел ксотанов и полуастероидов-ксотанов внутри кольца. У наонита из спец блоков добавляются щиты и усилитель гипердвигателя. Ах, да, фотка наонита:

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Trinium - самый легкий материал из всех доступных. Идеален для всяких копий Нормандий. Первый материал, который имеет полную функциональщину.

(кто ждет Mass Effect: Andromeda ставим пальцы вверх ^^)  Вычеркнуть
Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Xanion - просто материал, с полной функциональщиной. Ну, можно отметить, что он не подходит для бронированных шипов, т.к. очень хрупкий.Картинка:

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Ogonite - Обратная ситуация с Xanion и Trinium. Самый тяжелый материал, идеально для бронированных шипов. Да, дредноуты и Титаны строить из этого материала. К сожалению сколько не летал, астероиды так и не нашел :С Извините меня. Но если что, то он рыжего цвета. Буду признателен за скрин в комментах.


Avorion - Святой Грааль этой игры. Легендарный ресурс, который содержится ближе к ядру галактики. Лучше, быстрее, толще всех остальных блоков.Астероиды с ним редки,легче его фармить шипов ксотанов в том же ядре галактики. Картинки опять не будет, т.к. редок. За все путешествие по ядру видел только один астероид и то, не заскринил  его. Астероиды с ним красного цвета и покрыты структурами ксотанов, для эффективной добычи нужно иметь с собой хай-тек салвагу.

Кстати, меня тут спрашивали как преодолеть кольцо. Один из способов это надыбать как-нибудь себе на модуль авориумного усилителя гипердвигателя. Он может преодолеть Кольцо без проблем, как и разрывы времени-и-пространства (обычные усилители так не могут, хоть прыжок будет на все 1000 секов).


Первая часть на этом подходит к концу. Переходим к нашим кубикам лего.

Часть II. Блоки.

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Наши характеристики шипа. Недавно игра обновилась и добавили наконец-то пункт про объем корпуса. Ой как ее не хватало. Все блоки я буду рассматривать на примере триниумных. Объяснение что это и зачем будет вестись на пару с блоками.

Hp, Volume и Mass добавляют все блоки, кроме пары декоративных.

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Обычный корпус. Просто корпус. Добавляет Hp кораблю, жирка(веса) и увеличивает параметр Volume(все блоки повышают этот параметр). Масса снижает Vax Velocity и Thrust характеристики. Больше не буду это писать.

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Тяжелая броня. Добавляет много Hp, жирка и такое-же кол-во Volume. В подарок этот блок имеет 100% снижения урона от Railgun турелей.

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Двигатель. Двигает ваш корабль. Логично, правда? Увеличивает параметры Thrust и msx Velocity. Можно поставить только по направления против носа корабля.

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Трастеры(боковые двигатели). Двигают корабль по всем сторонам, кроме обратной носу корабля. Ставить их надо с умом, так как поверхность соответствующей грани увеличивает свою характеристику. То бишь можно повесить квадратное блюдце на носу корабля(Scale step = 0.5) и трастер будет хорошо останавливать корабль, но никак вертеть его не сможет. Характеристики Brake Thrust, Yaw, Pitch и Roll зависят именно от этого блока.

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Блоки камня. По-сути декоративные, но плохо ломаются(параметр Durability) и имеют 100% резист к электро-турелям (лазеры там например, или плазма).

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Cargo bay. Увеличивает ваши транспортировочные возможности. Не работает, если очень мелкий (меньше чем 0.5x0.5x0.5). Характеристика - Cargo hold.

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Crew Quaters - тут живет экипаж, без этого блока будет медленно подыхать от перенаселенности корабля. Не работает, если маленький (меньше чем 0.5x0.5x0.5).

Характеристика: Crew Quaters.

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Каркас корпуса. Очень легкий и недорогой, но просто блок. Идем дальше.

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Ангар. Держит ваши эскадрильи. Не работает, если маленький (меньше чем 7.5 m^3 (это объем))

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Док для кораблей. Ставится только на станции.

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Блок, выключающий вращение турелей. Этим все сказано.

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Генератор щитов. Охватывает весь корабль. Добавляет и повышает характеристику Shields.

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Батарея. Увеличивает параметр Storable Energy

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Генератор. Увеличивает параметр Generated energy.

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост
генераторы поддержки целостности корпуса. ГПЦК короче.

Самый непонятный блок из всех. Его механика такова: чем блок больше, тем большее кол-во блоков он защищает вокруг себя. Он увеличивает параметр захваченных Durability блоков в 10 раз. Стекло ломается в 10 раз дольше. Калгон-ГПЦК. ВНИМАНИЕ! Не снижает полученный урон.

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Computer Core. Увеличивает кол-во слотов под системы (System Upgrades slots)

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Hyperspace core - увеличивает радиус гиперпрыжка. Внимание: Чем больше корабль, тем дольше гиперпрыжок перезаряжается - этот блок не уменьшает кулдаун - он его так же увеличивает.

Avorion для новых пилотов. Часть 2: Редактор. Виды блоков и что от них зависит. Avorion, Ранний доступ, Обучение, Steam, Игры, Длиннопост

Солнечная Панель. Мини-генераторы. Лайфхак на iron уровне: ставим огромные пластины на корабль и быстро перезаряжаем батарейку и уменьшаем кулдаун гипердвигателя. Ну я же знаю, что у вас скорее всего проблемы с этим, особенно у новичков)

Вот и кончилась моя возможность вставлять картинки. Но в общем сказать об оставшихся блоках можно так: это декорации, при чем очень хрупкие, и красивые.


Эпилог:

Ну что можно сказать, я вроде рассказал все о редакторе кораблей, рудах и блоках. Все что нужно для новеньких пилотов. Осталось рассказывать про геймплейные фичи, или о том, что вы захотите. Если честно, мне кажется что этот пост получился ни о чем, и следующим постом скорее всего будет объяснение тонкостей, например с солнечными панелями. Условие след. поста то же самое - если этот не утонет в минусах. Скорее всего после этого поста уже попрошу создать свою лигу пилотов и буду выкладывать посты уже там. Всем спасибо за внимание. Или будет мини-пост о настройке сервера, т.к. да, я купил лицензию ^^.


Да покарает меня grammar-nazi.


Специально для моих подписчиков.

Показать полностью 24
[моё] Avorion Ранний доступ Обучение Steam Игры Длиннопост
43
70
GrandGrego
GrandGrego
8 лет назад
Лига Геймеров

Avorion для новых пилотов. Часть 1: Редактор кораблей⁠⁠

Avorion для новых пилотов. Часть 1: Редактор кораблей Avorion, Ранний доступ, Steam, Игры, Обучение, Длиннопост

Ну, меня тут короче попросили пару гайдов запилить, так как их нигде нету. Пока буду выкладывать в лигу геймеров, потом (при достаточном количестве народа)  создам своё сообщество, с аворионом и ксотанками(местные инопланетяне) ^^


Ну-с, начнем. Данный гайд рассчитан на людей, которые хотя бы прошли обучение. Если не прошли, то вот основные кнопки в редакторе кораблей ( открывается на кнопку B(англ.)(нужно сначала создать свой корабль(кнопка в верхнем правом углу, когда сидите на дроне))).

Основные кнопки:

W - общее увеличение выбранного блока на величину, указанную в Scale Step. Если размер блока меньше Scale step, то он увеличит до выбранной величины, и потом будет увеличивать на выбранную величину в Scale step. Или уменьшать. Я хорошо умею объяснять ><

A - увеличение блока по оси Z(вправо и влево от направления носа корабля)

S - Увеличение блока по оси Y(вверх и вниз от направления носа корабля)

D - увеличение блока по оси X(вперед и назад по направлению носа корабля)

R - удерживайте и тыкайте мышкой, в какую сторону повернуть блок.

Avorion для новых пилотов. Часть 1: Редактор кораблей Avorion, Ранний доступ, Steam, Игры, Обучение, Длиннопост
Наш начальный недокораблик. Баг - от него остается "призрак" в космосе - неосязаемый блок.

Разберем левую часть HUD-а редактора. Правую, с характеристиками шипа и спец. блоками рассмотрю в следующей части, если эта не уйдет в минуса.

Вот она собственно.

Avorion для новых пилотов. Часть 1: Редактор кораблей Avorion, Ранний доступ, Steam, Игры, Обучение, Длиннопост

Grid Size

Размер незримой решетки, по которой ставятся ваши блоки. Очень мощный инструмент, как и следующий ползунок.


Scale step

Стандартный шаг изменения размеров блока. Покажу нагляднее: увеличение блока через кнопку W при Scale step = 0.5

Avorion для новых пилотов. Часть 1: Редактор кораблей Avorion, Ранний доступ, Steam, Игры, Обучение, Длиннопост

при Scale step = 1

Avorion для новых пилотов. Часть 1: Редактор кораблей Avorion, Ранний доступ, Steam, Игры, Обучение, Длиннопост

при Scale step = 0.05 ^^

Avorion для новых пилотов. Часть 1: Редактор кораблей Avorion, Ранний доступ, Steam, Игры, Обучение, Длиннопост

и так далее.


Выпадающее меню 1. Отвечает за работу с незримой сеткой.

Avorion для новых пилотов. Часть 1: Редактор кораблей Avorion, Ранний доступ, Steam, Игры, Обучение, Длиннопост

No snap - сетка отключается. Совсем.

Global grid и Local Grid

В этих двух я не нашел отличия, работает с включенной сеткой. Наверное имеет разницу, когда строишь станцию, но это не точно.

Block Middle - сетка отключается. Блок, который вы захотите поставить, будет прикрепляться к центру родительского блока(к которому цепляете).


Выпадающее меню 2. Отвечает за зеркальность поставленных блоков. Ну тут просто. Огромный минус, что их нельзя комбинировать, как в StarMade.


Рассмотри следующие 4 RadioButton. Ну или переключателей.


Safe Mode - НЕ ОТКЛЮЧАТЬ ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ПОТЕРЯТЬ ПОЛ КОРАБЛЯ. Но иногда полезно ее отключить, если хотите удалить пол корабля.


Match Block - сохраняет размеры блока в выбранной проекции. Например если у блока 1х1х1 установить с какой либо стороны еще блок, то он сможет изменятся только по одной оси (1х1х3 например).


Match Shape - то же самое, что и выше, но сохраняет еще и форму блока ( для всяких углов и т.д.)


Randomize mode - лучше не трогать эту штуку. Ну, если только по фану.


Окей, половина уже пройдена. Рассмотрим оставшуюся сетку 4х4. Буду идти слева направо.

Avorion для новых пилотов. Часть 1: Редактор кораблей Avorion, Ранний доступ, Steam, Игры, Обучение, Длиннопост

- Текущий выбранный цвет блока.

- Выбрать блок. Аналог - средняя кнопка мыши. Отличие в том, что при выборе СКМ не сбрасывается выбранный блок(не пропадает). Через эту кнопку удобнее работать.

- Выбрать блоки в области. Немного кривая штука. Выбирает видимые блоки, которые полностью попали в область выбора плюс еще чуть-чуть.

- Трансформатор. Одним кликом мыши превращаем железный блок корпуса в авориумный генератор. И обратно. При наличии ресурсов разумеется. очень полезная штука.

Avorion для новых пилотов. Часть 1: Редактор кораблей Avorion, Ранний доступ, Steam, Игры, Обучение, Длиннопост

-Слить выбранные блоки. Выбранные блоки становятся одним целым. Спорная вещь, тк баганная немного.

- Удалить выбранный блок.

-Ctrl-Z. отменяет последнее действие.

-Ctrl-Y. Возвращает последнее действие перед отменой.

Avorion для новых пилотов. Часть 1: Редактор кораблей Avorion, Ранний доступ, Steam, Игры, Обучение, Длиннопост

-Полевой ремонт. Требует много ресов и кредитов. И так же шип можно починить через 35 секунд после получения последнего урона. Иначе имбово было бы

-ОООчень полезная штука. Передвигает вашу плоскость отражения(второе выпадающее меню) на выбранный блок.

-Фокусируется на выбранном блоке

-Просто пустое место, идем дальше.

Avorion для новых пилотов. Часть 1: Редактор кораблей Avorion, Ранний доступ, Steam, Игры, Обучение, Длиннопост

-Выбрать цвет текущего блока. К слову - цвета тут один из предметов коллекционирования, их примерно 300-400 штук. Быстрый вызов - кнопка С.

-стандартные формы блоков. Бесполезная вещь. Но если понадобится, то быстрый вызов на кнопку V.

-Изменить характеристики блока. Ну, или конкретнее, его размеры.

-открыть меню с сейвами кораблей. Вот тут поподробнее.

Avorion для новых пилотов. Часть 1: Редактор кораблей Avorion, Ранний доступ, Steam, Игры, Обучение, Длиннопост

В данном меню вы можете сохранить свой крафт, удалить его, скопировать в буфер обмена(???) или воссоздать его(не бесплатно, требует ресов, но экономит время).

Так же тут указан ваш путь к сейвам шипов. Как я уже и говорил, сейвы хранятся в формате .xml и вы можете обмениваться вашими крафтами с друзьями. В качестве бонуса выложу шип, который построил во время подготовки материала.Да, кстати. Steam вроде как использует тот же путь к крафтам. Тут меня один человек про это спрашивал прост.

Ну, на этом пилоты все. Критика приветствуется. Если пост не утонет на дно, то ждите следующий пост про характеристики крафтов и спец блоки.


Забыл добавить в обзоре, добавлю тут.


Специально для Pikabu

Avorion для новых пилотов. Часть 1: Редактор кораблей Avorion, Ранний доступ, Steam, Игры, Обучение, Длиннопост
Наонит. Красивый материал
Показать полностью 12
[моё] Avorion Ранний доступ Steam Игры Обучение Длиннопост
41
Fiofant
Fiofant
9 лет назад

Намек?⁠⁠

233 pуб по скидке
Намек? 233 pуб по скидке
[моё] Steam Windows 10 Обучение Ужасы
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии