Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Paradox Interactive + Космос

С этим тегом используют

Компьютерные игры Стратегия Перевод Дневник разработки Stellaris Игры Астрономия Космонавтика Наука NASA Вселенная Планета Луна Все
58 постов сначала свежее
0
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 12 Star Trek: Infinite — Все хорошее...⁠⁠

Звездная дата: 23954.9

Завершая этот год, мы также завершаем выпуск еженедельных патчей. Вышедший на прошлой неделе патч 1.0.7 стал нашим последним запланированным еженедельным патчем в этом году.

С помощью этого патча мы закрыли самые популярные ошибки и устранили огромное количество мелких недоработок.

Сейчас мы обсуждаем, как выглядит наша будущая дорожная карта, что нужно игре и какие ресурсы нам нужны, чтобы достичь этих целей. Однако мы все еще находимся на ранних стадиях обсуждения и пока не располагаем какой-либо информацией.

Но я хотел бы подробнее остановиться на одном незначительном моменте в патче, вышедшем на этой неделе:

3d-модели кораблей класса "Церритос" и "Калифорния" были скорректированы, чтобы более точно соответствовать сюжету.

Над этим мы работали в фоновом режиме в течение некоторого времени, и я хотел показать это как пример того, как происходит разработка, и дать всем возможность заглянуть за кулисы.

Когда мы только запустили игру, согласование "Церритоса" прошло довольно быстро. Мы согласовали корабль в начале августа, а к середине-концу августа у нас уже была готова модель. До октябрьского релиза было ещё много времени.

Проблема заключалась в том, что нам нужно было подготовить все для нашего игрового ролика и бонусного видео для предварительной покупки, которое вышло в эфир 7 сентября. Эта дата была очень важна, так как она должна была совпасть с выходом 4-го сезона сериала "Нижние палубы" и попасть на день раньше Дня Звездного пути. Это было необходимо для того, чтобы попасть в тренд до того, как 8-го числа пройдет волна новостей о "Треке".

Это был надежный план до утра 7 сентября, когда мы получили уведомление о том, что наше видео заблокировано и не может быть выпущено. Основная проблема:

На корабле отсутствовал регистрационный номер.

Сцена на 0:43 должна была имитировать вступительные титры "Нижних палуб" с обзором корабля по дуге. Камера оказывается позади корабля перед тем, как он уходит в варп.

Дневник разработчиков № 12 Star Trek: Infinite — Все хорошее... Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

После нескольких минут нервотрепки и нескольких успокоительных чашек кофе мы обзвонили нашу команду трейлеров и получили альтернативный вариант съемки, лишенный культового кадра. Это позволило избежать блокировки, которую мы получили за отсутствие реестра, сделав дуговой кадр под кораблем, а не над ним, но теперь это не было воспроизведением кадра из "Нижних палуб". - Действительно, напряженные несколько часов.

В этот момент мы добавили реестр и подготовили код игры к релизу.

Через несколько дней возникла другая проблема: несколько точек на модели были неверны, и их нужно было обновить. - Команда только что заморозила код, и мы не могли ничего сделать, пока не выпустили патч первого дня.

Наступил день запуска, и, как вы помните, это был не самый гладкий запуск. Поскольку все вокруг горело, исправление "Церритоса" не стояло в списке наших приоритетов.

Однако в патче 1.0.7 мы наконец-то приступили к реализации необходимых исправлений, но что же изменилось?

Возьмем самое большое и очевидное изменение:

Мы перешли от этого:

Дневник разработчиков № 12 Star Trek: Infinite — Все хорошее... Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

К этому:

Дневник разработчиков № 12 Star Trek: Infinite — Все хорошее... Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

Различия огромны, я знаю, но давайте разберемся в деталях.

Ходовые огни

В верхней части корабля справа и слева от основного корпуса теперь располагались зеленые и красные ходовые огни.

Рамный купол Буссарда (Межзвёздный прямоточный двигатель Бассарда прим. ред.)

Добавлена дополнительная деталь на защитном слое, а детали на передней части перенесены в сам буссард-раму.

Старый:

Дневник разработчиков № 12 Star Trek: Infinite — Все хорошее... Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

Новый:

Дневник разработчиков № 12 Star Trek: Infinite — Все хорошее... Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

Диск отражателя

Обновлен цвет отражающей тарелки, чтобы он соответствовал истории

Старая:

Дневник разработчиков № 12 Star Trek: Infinite — Все хорошее... Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

Новая:

Дневник разработчиков № 12 Star Trek: Infinite — Все хорошее... Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

Надеюсь, все довольны изменениями, внесенными в Энтерпрайз кораблей поддержки.

Все хорошее приходит к тем, кто ждет.

Star Trek: Infinite Strategium

Показать полностью 7
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Космос Космический симулятор Длиннопост Star Trek ВКонтакте (ссылка)
0
9
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 325 Stellaris — Релиз патча 3.10.3 и планы на будущее бета-тестирование⁠⁠

Всем привет.

Обновление 3.10.3 «Pyxis» вышло. В этом патче основное внимание было уделено стабильности, а его изменения идентичны открытой бете, тестирование которой началось во вторник.

Вот эти изменения.

В настоящее время мы планируем выпустить ещё одно обновление в текущем цикле патчей с некоторыми исправлениями, включая исправление ИИ, дабы побудить его нанимать соответствующее количество ученых, а также изменение негативной черты «Микроменеджер». Как и раньше, мы планируем поместить это обновление в ветку stellaris_test во вторник, а выпустить позже на той неделе.

Что будет после 3.10.4?

Ориентировочно в следующую пятницу мы планируем начать тестирование более длительной открытой бета-версии, чтобы собрать отзывы о некоторых потенциальных изменениях баланса относительно производства кораблей, расходов на их содержание и исследованиях в целом.

За прошедшие годы Stellaris претерпела множество изменений, которые значительное увеличили скорость исследования технологий. Из-за большого количества модификаторов к скорости исследований вы можете очень быстро изучить все обычные технологии и слишком рано перейти к повторяемым технологиям. Ещё одна проблема, о которой упоминали многие игроки, заключается в том, что стало слишком просто накапливать большое количество бонусов на снижение стоимости строительства кораблей и снижения затрат на их содержание.

Новая открытая бета-версия будет содержать изменения, которые могут войти или не войти в патч 3.11 (или 3.12, или вообще в иной любой релиз, если уж на то пошло). Подобно тому, как несколько лет назад мы сделали это с «Промышленными районами», мы намеренно отделяем данные изменения от основного цикла разработки версии 3.11.

У нас будет форма обратной связи для сбора ваших мнений, а открытая бета-версия будет доступна до середины января.

Список предварительных изменений

  • Бонусы к скорости исследований теперь обычно сопровождаются повышенным содержанием исследователей.

    • Таким образом империи, ориентированной на технологии, потребуется больше ТМС или других ресурсов, которые они используют для исследований. Это частично ограничит развитие технологий экономикой.

  • Снижение большинства модификаторов, дающих бонус к скорости исследований.

  • Технологии, дающие +20% к скорости исследований в данной сфере (социология, физика, инженерия), были удалены. Вместо них мы ввели новые «Прорывные технологии». Они необходимы для достижения следующего уровня исследований.

    • Цель этих «прорывных технологий» — немного притормозить лидеров развития науки и одновременно дать возможность отстающим империям сократить разрыв.

    • Время от времени появляются технологии — будь то транзистор, теория относительности или путешествие быстрее света — которые переосмысливают ту или иную область науки.

    • Прорывные технологии получить сложнее, чем обычные, но они имеют свой особый вариант распространения. Чем больше государств, об уровне развития науки которых у вас есть хотя бы низкий уровень сведений, открыло эти технологии, тем дешевле их исследовать (вплоть до мгновенного исследования, когда теория становится общепринятой). Распространение технологий зависит от размера галактики.

    • «Загадочная инженерия» препятствует такому распространению этих технологий.

    • Прорывные технологии имеют анимированные контуры, дабы выделяться на фоне остальных.

  • Снижено производство науки большинством должностей исследователей:

    • Исследователи и их эквиваленты у гештальтов теперь производят по 3 единицы исследований вместо 4.

    • Главные исследователи теперь производят 4 единицы исследований вместо 6.

    • Эффективность «Министерства науки» снижена вдвое

    • Исследователи астрала теперь производят 5 единиц физики и 1 единицу иных исследований (ранее было 5/2).

    • Остальных учёных, вроде некромантов, мы пока не трогали.

  • Формула кривой технологий была изменена с 1000 × 2^n на 500 × (2^n + 3^n), что делает разницу между технологиями ранней и поздней игры более заметной.

  • Заменено или удалено большинство источников снижения стоимости кораблей и затрат на их содержание.

    • Программа «Военное наращивание» теперь повышает скорость строительства кораблей и снижает стоимость претензий на системы. (Она по-прежнему снижает истощение от войны по завершении).

    • «Naval Procurement Officer» теперь повышает скорость строительства кораблей.

    • Модель «Дух крестоносцев» теперь повышает скорость строительства кораблей.

    • Завершение псионического превосходства (Пожиратель миров) больше не снижает стоимость строительства кораблей.

    • Черта Виктора «Improved Fleet Logistics» теперь снижает стоимость строительства кораблей на 10% вместо 20%.

    • Модификатор «Progress Oriented» больше не снижает стоимость строительства кораблей.

    • Бонус традиции «Match» в дереве «Enmity» к стоимость строительства кораблей уменьшен до 5% с 10%.

    • Традиция «Master Shipwrights» в дереве «Supremacy» больше не снижает стоимость строительства кораблей.

    • Снижение стоимости строительства кораблей от избранного Пожирателя Миров уменьшено до 5% с 15% и больше не снижает затраты на содержание кораблей.

    • Черта «Military Pioneer» теперь снижает стоимость модернизации звёздной базы, а не стоимость строительства кораблей.

    • Черта «Shipwright» больше не снижает стоимость строительства кораблей.

    • Уменьшен штраф, накладываемый чертой «Irenic» на стоимость строительства кораблей.

    • Снижение стоимости строительства кораблей от святилища Пожирателя Миров уменьшено с 10% до 5 %.

    • Корабельный компонент «Mark of the Instrument» больше не снижает стоимость строительства кораблей.

    • Амбиция «Великий флот» теперь увеличивают проекцию силы, а не уменьшает затраты на содержание кораблей.

    • Указ «Превосходство флота» больше не уменьшает затраты на содержание кораблей.

    • Модель корпорации «Дух крестоносцев» теперь уменьшает стоимость строительства кораблей на 5% вместо 10%.

    • Снижение затрат на содержание кораблей у вассалов типа «Оплот» уменьшено на 50%.

    • Черты «Logistic Understanding», «Armada Logistician» и «Gunboat Diplomat» теперь снижают затраты на содержание корабля только во время стоянки в доке на звёздной базе.

Больше информации появится в дневнике разработчиков на следующей неделе.

Регистрация на #MODJAM2024 открыта!

В праздники мы проведём ещё один MODJAM. Тема этого года будет объявлена 12 декабря, а регистрация участников завершится 14 декабря. Команда сообщества будет публиковать еженедельные обновления Mod Jam вместо наших дневников, так что вы по-прежнему сможете получать еженедельную порцию новостей.

Пока что мы запланировали выпуск мода Mod Jam на 11 января! Если вы заинтересованы в участии, то можете узнать подробности и зарегистрироваться здесь. Вы также можете подписаться на мод Mod Jam вот тут и сыграть как только он выйдет.

Дневник разработчиков № 325 Stellaris — Релиз патча 3.10.3 и планы на будущее бета-тестирование Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Stellaris Strategium

Показать полностью 1
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Длиннопост
1
6
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 11 Star Trek: Infinite — Очарование⁠⁠

Звездная дата 23916.5

Пока листья меняют цвет, и начинает падать легкий снег, некоторые из вас собираются вместе, чтобы выразить благодарность. Это момент для размышлений о путешествиях, которые мы совершили в обширной вселенной Star Trek: Infinite.

Дневник разработчиков № 11 Star Trek: Infinite — Очарование Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Первое, за что я хочу поблагодарить всех вас, - это АМА Star Trek: Infinite. Я был приятно удивлен тем, насколько вежливыми были вопросы, и тем, с какой любовью вы отзывались об игре. Мы с командой получили огромное удовольствие от этого мероприятия и хотели бы проводить его в будущем. Для тех, кто еще не успел погрузиться в эту тему, AMA - это кладезь информации о стремлениях нашей команды и планах на будущее в отношении Star Trek: Infinite.

Дневник разработчиков № 11 Star Trek: Infinite — Очарование Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

И в духе обмена опытом и благодарности, которым наполнена "черная пятница", я рад напомнить всем о нашем специальном предложении: Star Trek: Infinite участвует в осенней распродаже Steam и теперь доступна со скидкой 35%. Это существенная экономия для такой недавно вышедшей игры, поэтому сейчас самое время приобрести свою копию или подарить ее другу-поклоннику Star Trek. Погрузитесь в насыщенные сюжетные линии, исследуйте новые миры и оцените последние улучшения, которые мы добавили в игру. Но не ждите слишком долго - эта сделка скоро уйдет!

Дневник разработчиков № 11 Star Trek: Infinite — Очарование Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Наконец, я глубоко благодарен за успешный запуск кросс-промоушена Star Trek Online. Организованное в последнюю минуту, это предприятие было наполнено трудностями и моментами неопределенности - признаюсь, были моменты, когда я боялся, что ничего не получится. Но, как на тщательно подготовленном празднике в День благодарения, все встало на свои места, хотя и с небольшой задержкой. Это сотрудничество во многом напоминает ту праздничную встречу, объединяющую нашу семью геймеров Star Trek, чтобы насладиться богатым и разнообразным игровым опытом. Я надеюсь, что оно откроет новые пути к получению радости и товариществу, так же как совместная трапеза приносит радость и единение.

Дневник разработчиков № 11 Star Trek: Infinite — Очарование Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Устремляясь к звездам, мы помним, что именно вы, наши игроки, делаете это путешествие достойным. Спасибо за то, что вы являетесь частью нашей семьи Star Trek: Infinite.

PDX_Ruk

Star Trek: Infinite Strategium

Показать полностью 3
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Космос Космический симулятор Длиннопост Star Trek
0
10
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 324 Stellaris — Релиз 3.10.2 «Pyxis» и планы не декабрь⁠⁠

Всем привет!

После ещё одной напряжённой недели, полной исправления ошибок, патч 3.10.2 «Pyxis» уже доступен на всех платформах. Кстати, на данный момент вы исследовали 689 121 астральный разлом.

В этом патче был исправлен распространенный вылет на MacOS, починена ситуация с применением стоимости постройки корабля, а также добавлена полная настройка вкладок планировщика.

Выпущенный патч идентичен открытой бете 3.10.2. С изменениями вы можете ознакомиться по ссылке. Дальше у нас в дневнике будет информация о следующих патчах: 3.10.3 и 3.10.4.

Мы пока что не исправили вылеты на Linux, но у нас есть временные способы обойти их.

  • Если вы сталкиваетесь с вылетом при запуске, игроки сообщают, что запуск Steam, отключение интернета и последующая загрузка игры помогают обойти проблему. После этого интернет можно снова включить.

  • Если вы сталкиваетесь с вылетом во время многопользовательской игры на Ubuntu 20.04, то переключение на кроссплатформенный мультиплеер, похоже, решает проблему. На Ubuntu 22.04 эта проблема отсутствует.

Игроки также сообщали о проблемах, связанных с отсутствием черт у некоторых лидеров из событий и с тем, что посланники убеждали себя в том, что они полноценные лидеры. Эти проблемы будут исправлены в патче 3.10.3.

Настройка планировщика

В версии 3.10.2 мы добавили возможность настройки вкладок планировщика. Теперь в настройках планировщика есть переключатель для кастомных вкладок, который позволяет выбрать элементы, которые необходимо отобразить на данной вкладке.

Это позволит настроить вкладки по своему усмотрению, включая размещение всей информации на одной вкладке или дублирование одной и той же информации на разных вкладках. (Например, если вы хотите иметь вкладки «Мир» и «Война» с различной информацией или сортировкой данных).

Дневник разработчиков № 324 Stellaris — Релиз 3.10.2 «Pyxis» и планы не декабрь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост
Дневник разработчиков № 324 Stellaris — Релиз 3.10.2 «Pyxis» и планы не декабрь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Что дальше?

В ближайшие несколько недель мы продолжим фокусироваться на повышении стабильности и исправлении ошибок.

Патч 3.10.3 запланирован на следующую неделю и мы намерены продолжить практику раннего выпуска патча в качестве открытой беты, пока изменения проходят сертификацию.

Патч 3.10.4 ожидается ещё через неделю. Он будет включать в себя перевод различных изменений, сделанных в первых трех патчах, на прочие языки. (А также дальнейшее исправление ошибок по мере необходимости).

А после этого?

Обновление 3.11 «Eridanus», которое выйдет в первом квартале 2024 года, будет посвящено стабильности, ИИ и балансу.

Мы планируем запустить связанную с балансом открытую бету на время зимних праздников, чтобы собрать отзывы о некоторых экспериментах, связанных с исследованием технологий.

Показать полностью 2
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Длиннопост
1
9
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 10. Star Trek: Infinite — Начинаем!⁠⁠

Звездная дата 23878.1

Здравствуйте и добро пожаловать!

Сегодня мы будем придерживаться более практического подхода к нашему дневнику разработчиков, поскольку звезды сошлись на том, что в следующий вторник произойдёт кое-что интересное! Мы изучим некоторые вопросы взаимодействия с сообществом за пределами Discord, и посмотрим на других наших друзей в игре Star Trek.

Анонс Reddit AMA

Дневник разработчиков № 10. Star Trek: Infinite — Начинаем! Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Как вы, возможно, уже заметили, мы (Nimble Giant и PDX_Ruk) проводим AMA на Reddit. Это время, чтобы углубиться в Star Trek: Infinite и, надеюсь, получить ответы на некоторые из ваших вопросов. Команда подготовилась и готова к этому, мы ответим на самые интригующие вопросы и поделимся информацией из-за кулис.

Мы планируем провести несколько часов и постараемся ответить на как можно большее количество вопросов. Будущее еще не прописано, но мы постараемся ответить на все, что знаем о нём.

Как всегда, помните о правилах сабреддита: Будьте конструктивны, будьте приветливы, будьте вежливы, будьте в теме - я не хочу использовать кнопку " Пожаловаться", мы не хотим использовать наш AMA для споров с кем-либо.

Перекрестное продвижение Star Trek Online

Дневник разработчиков № 10. Star Trek: Infinite — Начинаем! Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Мы знаем, что многие из вас также играют в Star Trek Online, и когда команда предложила нам провести кросс-промоушн, я сразу же ухватился за эту возможность.

Поэтому 21 ноября, наряду с AMA, мы откроем ворота, и каждый владелец Star Trek: Infinite получит ключ, с помощью которого сможет разблокировать нашу модель класса "Миранда" в Star Trek Online.

Наша прекрасная модель "Миранда" теперь в Star Trek Online

Дневник разработчиков № 10. Star Trek: Infinite — Начинаем! Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek
Дневник разработчиков № 10. Star Trek: Infinite — Начинаем! Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Двигаемся дальше:

Дневник разработчиков № 10. Star Trek: Infinite — Начинаем! Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Версия 1.0.5

Привет всем, я здесь для того, чтобы рассказать вам о патчах этой недели.

Мы работаем над обновлением шрифта игры, чтобы он был более масштабируемым и лучше читался на высоких разрешениях. К сожалению, он немного больше, чем оригинальный, и это вызвало достаточно проблем с обрезанием и выпадением шрифтов, особенно в языках с длинными текстами, поэтому мы решили, что он еще не готов к запуску. Пока мы работаем над исправлением этих проблем, поскольку мы знаем, что многие из вас ждали этого исправления, вы можете получить доступ к сборке "scalable_font" через меню Steam беты (в библиотеке Steam -> Свойства -> Бета-версии -> выбрать нужную версию). Единственное отличие от сборки патча заключается в обновлении шрифта, и вы обнаружите некоторые проблемы с текстами. Мне очень жаль, что это единственное решение, которое мы можем предложить вам на данный момент.

В дополнение к этому я хочу отметить, что кросс-промоушен Star Trek Online будет запущен на несколько часов позже, чем я упоминал в Дневнике разработчиков. Изначально мы хотели запустить его вместе с AMA, но вместо этого сайт и стрим будут завтра. Мы обнаружили проблему в стриме, которая требует проверки, но мы планируем запустить наш его завтра утром (по стокгольмскому времени). Предложение не ограничено по времени, и все, кто владеет игрой Star Trek: Infinite, смогут получить код.

Есть вопросы? Совсем скоро на r/StarTrek появится наша тема AMA. Задавайте свои вопросы там, и через некоторое время я и команда ответим на них. Мы планируем отвечать на вопросы в течение 3 часов с 19:00 до 21:00 по центральноевропейскому времени, так что позаботьтесь о том, чтобы у нас были вопросы для работы.

И наконец, вот наши примечания к патчу:

MAC

Курсор теперь будет виден при выборе "приоритета офицеров" в режиме просмотра флота.

Исправлена ошибка, возникающая при очистке модификаторов кораблей.

Дерево миссий

Миссия Федерации "Возрождение": исправлено условие "Терраформированные планеты типа M", не работающее на некоторых языках.

При запросе миссии "Перевозка" у малой державы и выборе выполнения последующего специального проекта "Техподдержка" теперь требуется научный корабль, а не стоимость чистого исследования.

Ромуланское дерево миссий: "Паутина шпионов" из цикла "Рожденный шпионить" теперь будет увеличивать количество завербованных шпионов, давая полный описанный эффект.

Клингонская миссия "Восстановление чести" теперь будет указывать на поиск новых кораблей, как только миссия станет доступна.

События

Нейтральные зоны больше не будут блокировать события и миссии, обеспечивающие доступ к системам, необходимым для завершения дерева миссий.

Исправлена последовательность событий "Ранние терраформеры". Требуемый специальный проект "Терраформирование невозможного" теперь может быть выполнен с помощью научного корабля, а не за счет чистых ресурсов.

В событии "Ехать или умереть" игрок теперь называется "гуманоидом", а не "человеком".

Игроки теперь могут исследовать и решить специальный проект "Программа разума", завершающий последовательность событий "Память Альфа", в качестве Федерации.

Гражданские модели

Лимит гражданских моделей у сверхдержав более не учитывает полученные гражданские модели от малых держав.

Изменено поведение при ассимиляции:

После ассимиляции малой державы сверхдержавы получат только ее эксклюзивную гражданскую модель.

С этого момента условие победы Гражданских моделей, будет учитывать только эксклюзивные гражданские модели малых держав.

Пакты

Исправлена ошибка в коммерческих и оборонительных пактах: теперь они будут отображать правильную силу при предложении от третьего лица.

Пакты защиты:

Пакты защиты сверхдержав и малых держав больше не будут расторгаться, когда уровень мнения перестает быть "хорошим". Теперь они должны превышать порог от нейтрального до плохого.

Об этом также будет должным образом сообщаться в уведомлении, поясняющем, какая сила ответственна за расторжение пакта.

Содержание

Исправлена всплывающая подсказка для популяции видов. Теперь она не будет отображать "0 планет" для крупных держав при старте игры.

Окно первого контакта: заменен текст "Текущее исследование" на более точный "Текущий прогресс" и добавлена информация о наградах во всплывающую подсказку.

Разное

Система Боксер: Исправлены ошибки с месторождениями в системе Боксер и добавлены планетарные характеристики в Боксер Прайм; теперь он может поддерживать энергетические, горнодобывающие и сельскохозяйственные районы, как и предполагалось.

Исправлена проблема с дублированием видов. Люди и баджорцы больше не будут отображаться как дубликаты.

Исправлена ошибка ассимиляции ромуланцев. Теперь ромуланцы смогут получить все колонии при ассимиляции малой державы.

Удаление претензий при открытии окна диалога дипломатии "Ратифицировать претензии" теперь работает корректно, предоставляя обратную связь по выбранным для удаления претензиям.

Миссии губернатора будут завершаться, если исполненный губернатор будет снят с должности в связи с выборами.

Оружие

Несколько улучшений визуализации для повышения точности оружия:

Оружейные модули, использующие бластеры, теперь стреляют лучами, а не пулями с уникальным для этого оружия визуальным эффектом.

Визуальные эффекты режущих лучей теперь совпадают с их иконками.

Точечные защитные устройства теперь стреляют пулями, и их иконки были правильно переназначены.

Квантовые торпеды были переработаны, чтобы выглядеть в соответствии с каноном.

Корабли

Исправлена ошибка маскировочного устройства: теперь корабли будут корректно использовать способность "первый удар" с четкой обратной связью по воздействию на корабли, обеспечивая эффективную маскировку.

По просьбе сообщества добавлена возможность редактировать и модернизировать корабли-герои и связанные с ними классы в окне "Конструктор кораблей".

Корабли класса "Калифорния" теперь будут рассматриваться как гражданские корабли, не подлежащие описанию, но сохраняющие свои вспомогательные возможности. На корабль героя "Церритос" эти изменения не повлияют.

Добавлены звуковые эффекты для корабля Федерации "Калифорния".

Корабли боргов теперь будут называться кораблями или судами, а не "кубами", поскольку не все корабли боргов являются таковыми.

Музыка

В настройках музыкального сопровождения для игроков, владеющих DLC "Музыка", по умолчанию установлен плейлист Deluxe, а также изменен режим воспроизведения главной темы при запуске игры.

Изображение и разрешение

Проблемы с разрешением: установлено минимальное разрешение экрана 1280x800.

Изменен размер текстового поля для всплывающих окон повышения уровня. Названия планет больше не будут перекрываться чертами, независимо от их длины.

Вкладка "Работа" в окне "Планета" теперь имеет горизонтальную полосу прокрутки для навигации при наличии более девяти работ.

Наусиканские разрушители: заменены изображения первого контакта для стадии 1 и стадии 2.

Язык, орфография и локализация

Исправленные тексты:

Неправильное написание в предложении "День, когда мы начали добывать §HDilithium§! в промышленных масштабах, можно считать настоящим рождением космической эры".

""Бесстрашный" теперь будет "U.S.S. Бесстрашный" на протяжении всей игры.

Исправлена локализация неудачной интеграции ОФП: "Наше предложение об интеграции [...] было отклонено".

Текстовая информация о "Запросе на освобождение субъекта" теперь будет полной.

Дневник разработчиков № 10. Star Trek: Infinite — Начинаем! Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Спасибо всем, и до встречи во вторник.

Показать полностью 5
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Космос Космический симулятор Длиннопост Star Trek
1
17
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 323 Stellaris — Бета-версия 3.10.1 «Pyxis» и следующие шаги⁠⁠

Всем привет!

Stellaris 3.10.0 «Pyxis» и повествовательное дополнение «Astral Planes» вышли в прошлый четверг. И прошло это не слишком гладко, поэтому дневник разработчиков на этой неделе вышел немного раньше обычного.

Из-за нашей ошибки в метаданных многие игроки не смогли подтвердить тот факт, что они владеют дополнением. Мы выпустили быстрое исправление, которое решило эти проблемы для некоторых игроков, но в то же время создало другую проблему из-за ошибки контрольной суммы, что помешало уже другим людям. Наконец, в полдень пятницы нам удалось устранить все эти проблемы. Я хочу поблагодарить всех, кто присылал сообщения об ошибках и помогал нам диагностировать проблемы. Без вашей помощи мы бы не смогли решить их так быстро.

Я очень сожалею о неудачном релизе.

Мы только что выложили в Steam'е бета-версию патча 3.10.1, который планируется выпустить в четверг. Это обновление включает в себя ряд исправлений, а также горячие клавиши для вкладок планировщика. Ждём ваших отзывов.

Дневник разработчиков № 323 Stellaris — Бета-версия 3.10.1 «Pyxis» и следующие шаги Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Горячие клавиши — Ctrl+A/D для перехода на предыдущую/следующую вкладку и Ctrl+Q/W/E/R для перехода непосредственно на вкладку (подобно тому, как Z/X/C/V переключает вкладки в других пользовательских интерфейсах, например, в просмотре планеты)

Список изменений патча 3.10.1

Улучшения

  • Добавлены сочетания клавиш Ctrl+A/D для переключения между вкладками вкладками. Также добавлены сочетания Ctrl+Q/W/E/R для перехода на определённые вкладки. Добавлены всплывающие подсказки для них. В настоящее время эти всплывающие подсказки отображаются на английском языке независимо от языка игры.

  • Уточнены заголовки всплывающих подсказок для черт губернатора.

Баланс

  • ИИ, стартующие в составе федерации, теперь получают на старте дополнительного чиновника, который должен быть назначен в федерацию.

  • Правители империй и имперские наследники не смогут получить черту «Planar Theorist».

  • Подкласс «Комиссар» теперь увеличивает стабильность от солдат вместо того, чтобы давать дополнительные их должности.

  • Уменьшен шанс получения лидерами черт губернатора, если у них нет подкласса губернатора или они не управляют планетой.

  • Уменьшена вероятность получения лидерами черт, дающих новые должности.

  • Черта «Detail-Oriented» была обновлена и теперь является судьбоносной чертой для ученых, а не чертой ветеранского класса.

  • Подкласс «Исследователь» теперь даёт +1 к дальности действия сенсоров

  • Вдвое уменьшен эффект от черты «Политик».

  • Командир, управляющий планетой или сектором, теперь даёт должности солдат.

  • Увеличена вероятность срабатывания черты «Prospector».

  • На колониях «Угнетающей автократии» должность колониста заменяется на силовика.

  • Политики, повышающие стартовый уровень лидера, теперь значительно увеличивают стоимость найма и содержания лидера.

  • Перебалансированы черты губернатора, влияющие на производство науки поселениями.

  • Уменьшена величина большинства модификаторов губернатора.

  • Снято ограничение «можно получать только черты совета» для правителей в демократиях, олигархиях и мегакорпорациях. (Для создателей модов: это делается с помощью триггера is_autocracy)

  • Бонус от «Champions of the Empire» +1 начальный уровень лидера заменён на +1 дополнительная черта.

  • Модификатор, увеличивающий эффективность работы псиоников, теперь применяется к латентным псионикам.

  • Переработан модификатор «Driven Educator», который теперь даёт +25% у прироста опыта лидера.

  • Немного уменьшены бонусы от черт «Custom AI Assistant» и «Sapient AI Assistant»

  • Немного уменьшены штрафы от черты «Neurosis».

  • Должность солдата теперь даёт небольшое количество базовой стабильности.

  • Черты, дающие должности на родном мире, теперь требуют, чтобы лидеры были не ниже 2-го уровня

  • Вы больше не можете продавать ИИ астральные нити и мелкие артефакты.

Исправления ошибок

  • Ситуация «Печать» прерывается, если атаковать бесформенных

  • Добавлены недостающие описания для нескольких категорий компонентов корабля (реактор, ауры, боевые компьютеры).

  • Добавлены недостающие модификаторы прироста опыта узлов гештальт-империй для новых моделей.

  • Империи ИИ с происхождением «Плодотворное партнерство» не будут заставлять семена прорастать на святых мирах во избежание гнева угасших.

  • Все типы профессий жрецов теперь получают дополнительный объём торговли от позиции в совете «Dimensional Enterprise».

  • Черта «Предприниматель (посол)» недоступна для гештальт-империй, фанатиков чистоты, внутреннего совершенства и преступных синдикатов.

  • Черты «Charmer» и «Research Exchange» недоступны для любителей геноцида и внутреннего совершенства.

  • Добавлена подсказка о том, что гражданские модели из дополнения «First Contact» дают повышенный шанс получить технологии сверхсветовых путешествий (только на английском языке)

  • Исправлены все версии «Суверенной опеки». Теперь они дают 150% размера империи от систем.

  • Исправлены вероятности получения ряда характеристик лидеров.

  • Империи больше не могут появляться сразу с несколькими министрами обороны в некоторых случаях. Например, это касается Избранных.

  • Империи, созданные в результате мирных соглашений, теперь корректно генерируют свой совет.

  • Исправлены 2 места раскопок зрони, которые ссылались на устаревшее название.

  • Исправлена ошибка, из-за которой на одной планете можно было несколько раз использовать решение «Ферма дневной стороны».

  • Исправлена ошибка, из-за которой аномалия «Заброшенная звездная платформа» оставляла главную звезду системы без ресурсов.

  • Исправлена ситуация, когда событие «Ионный след» иногда выбирало для последующего события ту же систему, в которой оно возникло.

  • Исправлено большое количество планетарных особенностей, которые давали некорректные бонусы из-за изменений в «Господстве над природой»

  • Исправлена опечатка в тексте события «Слепая скорбь».

  • Исправлены расчеты для определения объёма торговли, получаемого от рабов.

  • Исправлено использование неправильной формы командирами при выполнении ими заданий на планетах.

  • Исправлена ситуация с кристаллическими разломами, при которой проверялось неверное количество ресурсов.

  • Исправлены события, связанные с похищением кристаллических сфер, в которых не использовались правильные тексты и картинки.

  • Исправлено срабатывание событий, связанных с похищением кристаллических сфер, когда ситуации с кристаллической сферой больше не активны.

  • Исправлена ситуация, когда модель «Темный консорциум» можно было убрать после страта игры.

  • Исправлено отображение описания дронов-ремесленников во всплывающих подсказках районов.

  • Исправлено применение неправильных модификаторов от «Efficient Staffing III», что приводило к отсутствию модификаторов в секторе.

  • Исправлена ошибка, из-за которой технологии орбитальных станций и археологических лабораторий не имели повышенного шанса появления из-за того, что были редкими технологиями.

  • Исправлена способность враждебных флотов преодолевать заблокированные червоточины.

  • Исправлена ошибка, из-за которой имперские наследники иногда появлялись с неправильным начальным уровнем для своего класса.

  • Исправлена проблема со смещением концептов для всех языков, использующих TTF (шрифты).

  • Исправлено отсутствие логики для ИИ для назначения для некоторых должностей в совете.

  • Исправлена отсутствующая локализация для свойств клона-командира.

  • Исправлены устаревшие подсказки в дипломатии с анклавами торговцев.

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые империи, например, члены федерации из происхождения или МСИ, появлялись с дублирующимися должностями в совете.

  • Исправлено неприменение некоторых модификаторов от черт лидера.

  • Исправлена ошибка, из-за которой звёздные базы не получали модификаторы.

  • Исправлена ошибка, из-за которой новая червоточина ломала уже существующую червоточину при её наличии в той же системе.

  • Исправлена ошибка, из-за которой у выбракованных/переформатированных узлов не появлялась черта 1-го уровня.

  • Исправлена ошибка, из-за которой при выбраковке/переформатировании узла регулирования не создавался новый узел.

  • Исправлено событие «Растворение» в астральном разломе, из-за которого корабль навечно застревал как пропавший без вести.

  • Исправлен признак «Архивариус», некорректно дающий учёным дополнительные уровни.

  • Исправлен модификатор сектора для «Ruthless Developer».

  • Месторождения «Древо жизни» и «Литоидный кратер» теперь дают все бонусы.

  • Исправлено отображение черты «Урбанист» как черты первого уровня и для любого класса, когда как она не является чертой первого уровня и доступна только для чиновников.

  • Для игроков, не имеющих «Galactic Paragons», чиновники больше не должны получать черты для Галактического Сообщества, если вы не являетесь его членом, или черты для федерации, если вы не являетесь членом федерации.

  • Делегаты галактического сообщества теперь правильно умножают бонус дипломатического веса на свой уровень, а не на квадрат этого уровня.

  • Если ваша столица находится в домашней системе бесформенных, то реликвия «Вакуумный цветок» теперь корректно дает вам

  • Первый вариант в событии «Нестабильность черной дыры» стал требовать астральные нити вместо того чтобы давать их.

  • В качестве потенциальных новичков должны появляться только лидеры, подходящие на определенную должность в совете.

  • Предразумные поселения больше не помогают раньше времени улучшать столичные здания.

  • Должности дронов-ремесленников теперь удаляются из промышленного сегмента мира-кольца, если он не имеет фабричной специализации.

  • Убрано упоминание о том, что имперские наследники не имеют содержания в единстве.

  • Отремонтированные разрушенные миры-кольца теперь используют правильную графику.

  • При утилизации военного корабля в событии «Adrift» теперь корректно даются сплавы, а не минералы.

  • При утилизации военного корабля в событии «Warship Destroyed» теперь корректно даются сплавы, а не минералы.

  • Некоторые события больше не добавляют аномалии и не терраформируют астральные шрамы.

  • Черта «Excavator» больше ошибочно не требует технологии «Сфера разлома».

  • Бесформенные больше не разговаривают с вами легкомысленно, если вы становитесь враждебными к ним.

  • Черты «Geology Expert», «Manufacturer» и «Observer» больше не указывают, что они являются чертами учёного.

  • Черта лидера «Торговец II» теперь корректно распространяет свой эффект на весь сектор.

  • Требование манифести «Голова в облаках» теперь корректно проверяет наличие учёных в совете.

  • Цепочка событий «Массовое вымирание» должна снова работать правильно.

  • Черта «Плазменный вид» теперь увеличивает стоимость раба на 2500 энергетических кредитов.

  • Черта «Scout» для учёных больше не заявляет, что она применяется к военным флотам.

  • Черту «Tyznn Tithe» больше нельзя получить, повышая уровень.

  • ОНЗ больше не будет генерировать третью человеческую империю, чтобы потусоваться с ней просто так.

  • Инициализирующий эффект «Обитателей пустоты» больше не генерирует пригодные для жизни миры без месторождений.

  • Обновленная версия черты «Assembler» теперь использует правильные модификаторы

  • Вассализация бесформенных теперь передаст им их систему, если вы случайно ею владеете.

  • «Vibrant Storyteller» правильно отмечена как судьбоносная черта для учёных, а не для исследователей

  • Теперь при загрузке сохранения обновляются некоторые модификаторы, которые ранее не обновлялись.

  • Теперь вы можете использовать действие «Астральный прыжок», если у вас есть псионические прыжковые накопители или подпространственные двигатели.

  • zadigal теперь корректно уходит в отставку, если вы объявили войну бесформенным в день вербовки.

ИИ

  • Исправлено назначение ИИ лидеров в Галактическое Сообщество, когда это не должно было быть возможно.

Стабильность

  • Исправлен вылет при запуске эффекта unlock_council_slots.

Интерфейс

  • В подсказку отладки добавлен текст для разделения различных списков модификаторов.

  • Величина времени исследования в окне аномалий скрывается, если время исследования скрыто.

  • Изменена горячая клавиша «Сменить ученого» в окне просмотра аномалий в журнале на G.

  • Список DLC теперь отображается в настройках кооперативной игры.

  • Исправлено расположение текста «нет учёных» в режиме просмотра аномалий.

  • Исправлено появление рамки портрета слева от пользовательского интерфейса аномалии, если у вас нет научных кораблей с учёными.

  • Исправлена всплывающая подсказка на портрете в окне аномалии, неверно указывающая, что для удаления лидера можно щелкнуть правой кнопкой мыши.

  • В окне аномалии кнопка «Сменить ученого» отключается, если нет доступного ученого.

  • Обновлена всплывающая подсказка этики лидера, в которой упоминается повышение привлекательности этой этики, если лидер является губернатором планеты или сектора.

  • Исправлена ошибка, при которой панель опыта лидера показывала неправильную всплывающую подсказку.

Мы обращаемся к пользователям Linux, сталкивающимся с вылетами. У нас есть возможные решения:

  • Если вы сталкиваетесь с вылетом при запуске, игроки сообщают, что запуск Steam, отключение интернета и последующая загрузка игры помогают обойти проблему. После этого интернет можно снова включить.

  • Если вы сталкиваетесь с вылетом во время многопользовательской игры на Ubuntu 20.04, то переключение на кроссплатформенный мультиплеер, похоже, решает проблему. На Ubuntu 22.04 эта проблема отсутствует.

В настоящее время мы продолжаем отслеживать проблемы стабильности Mac.

Версия 3.10.2 уже находится в разработке, в ней мы продолжаем устранять проблемы со стабильностью (особенно для пользователей Linux и Mac), исправлять ошибки и добавлять новые возможности настройки вкладок планировщика.

Дневник разработчиков № 323 Stellaris — Бета-версия 3.10.1 «Pyxis» и следующие шаги Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Заголовки цепочек событий

В последнем дневнике мы обещали создать форму для отправки информации о событиях, к которым, по вашему мнению, необходимо добавить заголовки.

Спасибо за помощь!

Что дальше

Мы продолжим следить за вашими сообщениями об ошибках и отзывами, исправлять ошибки и работать над 3.10.2, чтобы вы могли наслаждаться новым контентом в том виде, в котором он был задуман.

Спасибо за игру в Stellaris!

Stellaris Strategium

Показать полностью 1
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Длиннопост
0
16
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Stellaris — Предварительные изменения обновления 3.10.0 «Pyxis»⁠⁠

Особенности повествовательного обновления «Astral Planes»

Наше самое крупное сюжетное обновление «Astral Planes» посвящено исследованиям в середине и конце игры и включает в себя более 30 астральных разломов с широко разветвлёнными сюжетными линиями. В отличие от относительной безопасности археологических раскопок, новые разломы приведут вас в совершенно иные сферы существования, где привычные и очевидные дома основы могут радикального измениться.

  • Добавлены астральные шрамы и разломы:

    • Добавлено 30+ разломов.

    • Каждый разлом предлагает разветвлённые сюжеты с несколькими возможными концовками и шансом получить новые мощные награды

    • Добавлен ресурс «астральные нити»

    • Добавлены технологии сбора астральных нитей и сферы разлома.

    • Добавлена ситуация «Разлом в космосе» и случайные ситуации, связанные с разломами.

  • Добавлено 8 новых реликвий

  • Добавлено 10 астральных действий, плюс 4 дополнительных действия, если у вас есть дополнение «Overlord»

  • Добавлено происхождение «Мир разлома»

  • Добавлены 4 новых гражданских модели

    • Специализация на гиперпространстве

    • Поклонение измерениям

    • Тёмный консорциум

    • Суверенная опека

  • Добавлено 3 новых музыкальных трека от Андреаса Вальдетофта

  • 70 с лишним новых изображений событий

  • 80 с лишним новых звуковых эффектов

  • бесформенный...

Обновление 3.10.0 «Pyxis»

Особенности

  • Объединение лидеров:

    • Адмиралы и генералы были объединены в командующего, класс военных лидеров.

    • Губернаторы и некоторые посланники были объединены в чиновников, класс административных лидеров.

    • Чиновники теперь назначаются для представления вашей империи в галактическом сообществе (или Империуме) и федерации вместо нескольких посланников.

    • Посланники по-прежнему представляют обычную дипломатическую сеть вашей империи и занимаются вопросами первого контакта, улучшения и ухудшения отношений, а также шпионажа.

    • Учёные остаются третьим, научным классом лидеров.

    • Все классы лидеров теперь могут управлять планетами и секторами.

    • Военные губернаторы применяют к планете или сектору военное положение, что увеличивает производство рабочих и рабов за счёт снижения производства специалистов и правителей, добавляет на планету или сектор должности солдат и приводит к повышению стабильности.

    • Административные губернаторы увеличивают общую добычу ресурсов и эффективность промышленности.

    • Научные губернаторы увеличивают производство науки на планете или в секторе. Это заменяет старую «помощь в исследованиях» с борта научного корабля, которая была удалена.

    • Большинство бонусов губернатора теперь распространяются на остальные планеты сектора (в меньшей степени), но местный планетарный губернатор переписывает эти бонусы.

    • Добавлен государственный министр для большинства не-гештальтов. («Фанатикам чистоты» или «Внутреннему совершенству» он недоступен).

    • Должности министра обороны, главы отдела исследований и государственного министра могут быть заменены при реорганизации совета, но за дополнительную плату. Отсуствие министров накладывает штрафы:

    • Отсутствие министра обороны: -25% вместимости флотилии

    • Отсутствие государственного министра: -25% дипломатического веса

    • Отсутствие главы отдела исследований: -25% скорости исследований

    • Была проведена балансировка всех свойств и подклассов лидеров. Многие из них претерпели значительные изменения, а общая величина бонусов в целом снизилась.

    • Свойства, выбираемые при повышении уровня, теперь будут зависеть от текущей должности лидера, независимо от наличия или отсутствия у игрока дополнения «Galactic Paragons». (Например, учёный, управляющий планетой, с большей вероятностью получит черты лидера, связанные с управлением планетами).

    • Классы всех лидеров из событий и парагонов, а также гражданские модели, технологии и традиции, связанные с лидерами, были пересмотрены и скорректированы.

  • Легитимность совета теперь даёт бонусы или штрафы к скорости реализации программы совета.

  • Окно «Рекомендуемый контент» заменено на более функциональный «Браузер дополнительного контента».

    • Браузер дополнительного содержимого повышает прозрачность информации о том, что содержат различные DLC, позволяя просматривать вещи вроде происхождений и моделей с полнофункциональными всплывающими подсказками, а также анимированные портреты и наборы. Мы надеемся, что это поможет вам принимать более взвешенные решения о покупке DLC. (Браузер дополнительного контента будет доступен только на некоторых платформах и не будет обновлять информацию без активного подключения к Интернету).

  • Добавлены вкладки в планировщик.

    • Теперь информация разделена на вкладки «Правительство», «Корабли», «Политика» и «Сооружения», которые будут появляться по мере их актуальности для вашей державы.

Улучшения

  • Многие цепочки событий теперь содержат заголовки, переносящие в журнал событий при нажатии.

  • Добавлены три новых модификатора планеты: «Изобильная геотермальная активность», «Подземная дикая природа», «Богатая микрофлора».

  • Добавлены четыре планетарных решения, позволяющие удалить некоторые негативные модификаторы (вроде опасной погоды и дикой природы) без необходимости терраформировать планету.

  • Теперь по истечении срока перемирия появляется уведомление-тост.

  • Уточнены всплывающие подсказки для модификаторов, увеличивающих количество лидеров.

  • Расширены описания мест раскопок Зрони.

  • Теперь будет появляться уведомление, когда ваш флот был вынужден отключить маскировку.

  • Теперь вы можете изменить место проведения парада левиафанов, затратив немного единства.

Баланс

(избранные вещи)

  • Воинственная дипломатическая позиция теперь даёт -1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Кооперативная дипломатическая позиция теперь даёт +1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Изоляционистская дипломатическая позиция теперь даёт -2 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Меркантильная дипломатическая позиция теперь даёт +1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Корпоративная форма государства и модель «Корпоративный доминион» теперь дают +1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Демократическая форма государства теперь даёт +1 к размеру пула лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Диктаторская форма государства теперь дает +25% к опыту правителя и -1 к размеру пула лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Имперская форма государства теперь даёт -1 к размеру пула лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Легитимность совета теперь напрямую изменяет базовую скорость принятия программы: при 0% легитимности базовая скорость принятия программы составляет 50%, при 50% легитимности — 100%, при 100% легитимности — 125%. У империй, не имеющих легитимности, программа всегда выполняется на 100%-ой скорости.

  • Империи теперь могут содержать по три лидера каждого класса без использования вместимости лидеров.

  • Общая вместимость лидеров была удалена, теперь она зависит от их класса.

  • Фракции теперь теперь недовольны, если их этика не представлена в совете или через правителя государства.

  • Стартовый возраст лидера снова увеличен.

  • Лидеры теперь имеют немного повышенный шанс начать с более высокого уровня.

  • Игроки теперь могут строить несколько квантовых катапульт.

  • Этика планетарного губернатора теперь более привлекательна для местного населения.

Stellaris Strategium

Показать полностью
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Длиннопост Текст
1
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
8
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam⁠⁠

Звездная дата 23861.7

Одной из лучших частей Deluxe Edition (и предзаказа, если вы получили его) является клингонский советник VO Pack. Во время запуска было много путаницы по поводу того, что это такое. Некоторые издания утверждали, что это голосовая фраза, просто приветствие при взаимодействии с клингонами.

Мы исправили эту ошибку, и большинство людей теперь знают, что это так. Сегодня мне захотелось вернуться к этому вопросу и поговорить с нашим переводчиком. Аутентичность клингонского языка в нашей игре была очень важна, и для этой работы мы должны были обратиться к лучшим.

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

Введение

В постоянно расширяющейся вселенной "Звездного пути" есть те, кто вникает в тонкости его культурного гобелена с увлечением, выходящим за рамки экрана. К таким людям относится Крис Липскомб, более известный как qurgh - имя, которое находит отклик в сообществе "Звездного пути". Будучи президентом Института клингонского языка (KLI), qurgh не только занимается изучением лингвистических особенностей воинственной расы, но и возглавляет Клингонскую штурмовую группу, создавая фан-клуб, который прославляет богатую историю Клингонской империи.

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

Предыстория

Увлечение клингонским языком зародилось у qurgh еще в школе в начале 90-х годов, разгорелось под влиянием аудиокниг "Разговорный клингонский" и "Власть клингона" и укрепилось после открытия "Словаря клингонского языка". Его ранние лингвистические беседы, ограничивавшиеся школьными коридорами, переросли в более глубокое увлечение в университетские годы. После небольшого перерыва, связанного с переездом из Великобритании в США, переводческая деятельность qurgh расцвела и привела к таким значительным проектам, как переработка клингонской рождественской песни и участие в создании сериала "Теория большого взрыва", благодаря которым клингонский язык вновь оказался в центре внимания. Благодаря растущему мастерству переводчика он занял ключевую позицию в Институте клингонского языка (KLI), руководил его деятельностью и способствовал сохранению наследия языка.

Переводческая деятельность qurgh расширила сферу применения клингонского языка далеко за его традиционные пределы. Его лингвистическое мастерство вдохнуло жизнь в различные средства массовой информации, от телевидения до сцены, и даже в тексты песен "Клингонского Поп Воина". Среди его новаторских работ - первое использование аутентичного сценария pIqaD в комиксе Manifest Destiny и увлекательные переводы для рекламы PlayMobil. Помимо развлечений, его переводы сыграли важнейшую роль в интеграции клингонского языка в поп-культуру, обогатив повествование "Звездного пути" и обеспечив сохранение гортанной красоты языка в нашем коллективном воображении.

Поэтому, когда в игре Star Trek: Infinite было решено создать голос клингонского советника, с кем же еще можно было работать?

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

Работа над сценарием

PDX_Ruk: Что Вы считаете наиболее сложным и приятным в работе над переводом?

qurgh: Наиболее сложной частью языка для меня является перевод понятий, которые не имеют соответствующих клингонских слов. То, что на английском языке может состоять из одного-двух слов, на клингонском языке может потребовать нескольких предложений для объяснения. Часто, переводя клингонский сценарий, я создавал предложения, которые никто никогда не создавал на клингонском языке. Очень приятно, когда кто-то, услышав или прочитав их, успешно понимает одну из этих сложных идей.

PDX_Ruk: Как культура клингонов повлияла на переводы в игре?

qurgh: Клингонский язык очень тесно связан с клингонской культурой. Невозможно понять одно, не понимая другого. Клингоны - прямолинейный народ, ценящий агрессивность и силу, и это проявляется в их языке. В клингонском языке нет никаких любезностей, ни "пожалуйста", ни "спасибо", ни "доброе утро", ни "как дела?". Они просто говорят о том, о чем им нужно или хочется говорить, не больше и не меньше. Это означает, что клингонский перевод, как правило, краток и лаконичен, хотя на клингонском языке можно быть столь же многословным, как и на английском, да и на любом другом. К счастью, в оригинальном сценарии чувствовался клингонский язык, что значительно облегчило мне задачу привнесения культуры в переводы.

PDX_Ruk: Клингонский язык, наверное, изменился со временем? От его раннего периода и до современной версии. С какими типичными конфликтами вы сталкиваетесь в связи с этими изменениями?

qurgh: К счастью, многие из этих изменений и конфликтов были улажены создателем клингонского языка, доктором Марком Окраном. Еще в 90-х годах он написал книгу "Клингонский язык для галактического путешественника", которая стала первой серьезной работой по языку со времен "Словаря клингонского языка". Эта книга представляет собой глубокое погружение в язык, в ней также успешно реконструированы многие языковые обороты из "Следующего поколения", фильмов и тех частей "Глубокого космоса", которые транслировались в то время. Доктор Окранд также продолжает знакомить клингоноязычное сообщество с тем, как лучше использовать новые слова и фразы, созданные сценаристами сериала. Это означает, что большинству носителей и переводчиков клингонского языка не нужно придумывать решения, связанные с каноническими изменениями, и они могут сосредоточиться на использовании языка.

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

PDX_Ruk: Фанаты "Трека" могут быть весьма противоречивыми людьми, часто ли Вы сталкиваетесь с конфликтом с существующими текстами или "каноном" после того, как Вы что-то написали?

qurgh: Большинство моих переводов за эти годы не были ограничены необходимостью строго следовать канону "Трека", хотя при работе над переводами во вселенной бывали случаи, когда я сомневался, что клингонский оригинал мог бы сказать или сделать то, что я получил. Когда я переводил "Клингонскую рождественскую песнь", я тесно сотрудничал с авторами, чтобы убедиться, что история соответствует канону "Звездного пути", канону Чарльза Диккенса и канону ТлхИнгана Хола. Что касается переводов Star Trek: Infinite, то они не только соответствуют канону, но и должны соответствовать механике игрового процесса, поэтому я должен был сделать так, чтобы в переводах чувствовался клингонский язык и в то же время точно передавалась необходимая информация.

PDX_Ruk: Была ли когда-нибудь для Вас необходимость в создании новых слов или фраз, ситуации, которые требовали чего-то принципиально нового?

qurgh: Одно из "правил", которого придерживается большинство говорящих на клингонском языке, - не создавать собственных слов (хотя в прошлом бывали случаи, когда это было не так... и все становилось запутанным!)

Мы играем в игру "мы учим язык, пришедший с другой планеты", поэтому, если нам нужно новое слово для чего-то, мы должны спросить кого-то, кто может спросить у людей с той планеты, есть ли у них такое слово. Этим человеком является доктор Окранд, который затем спрашивает клингона по имени Мальц (возможно, вы помните его по фильму "Звездный путь III" - там есть целая история о том, как Мальц стал работать с доктором Окрандом), существует ли такое слово. Иногда такое слово есть, а иногда нет. Часто мы получаем клингонский вариант "чего-то", что позволяет узнать больше о клингонах. К счастью, для Star Trek: Infinite мне не потребовалось подбирать новые слова.

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

Мы от всей души благодарим qurgh за то, что он нашел время поделиться с нами своими знаниями и опытом. Его преданность клингонскому языку и культуре не только обогатила нашу игру, но и способствовала более глубокому пониманию этого сложного языка в фанатском сообществе. Мы с нетерпением ждем, что в будущем мы увидим еще больше его выдающихся работ.

Спасибо, qurgh и Qapla'!

Дневник разработчика этой недели, возможно, стал более познавательным путешествием в лингвистическую вселенную нашей игры. Но я все равно понимаю вашу тягу к конкретной информации.

Будьте уверены, на следующей неделе мы вернемся к конкретике.

Star Trek: Infinite Strategium

Показать полностью 4
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Космос Космический симулятор Длиннопост Star Trek ВКонтакте (ссылка)
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии