Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Paradox Interactive + Стратегия

С этим тегом используют

Компьютерные игры Перевод Дневник разработки Stellaris Игры Космос Видеоигра Ретро-игры Ищу игру YouTube Gamedev Все
329 постов сначала свежее
2
plisontarim
2 месяца назад

Глобальный мод на Victoria 3⁠⁠

Представьте себе мир, в котором Римская Империя продолжила свое существование и вернула себе часть утраченных рубежей.

Глобальный мод на Victoria 3 Victoria 3, Paradox Interactive, Моды, Дневник разработки, Стратегия, Альтернативная история, Компьютерные игры, Видеоигра

В таком мире будут происходить действия моего первого мода по игре Victoria 3. Он затронет не только средиземноморские территории, это глобальная модификация, в которой изменения притерпели все аспекты игры. Модификация сейчас на стадии активной разрботки, но 70% уже закончено, однако осталось доработать еще не мало всего.

Главным столпом этого мира является то, что Империя выстояла перед германскими захватчиками, но потяряла огромные территории и замкнулась в себе. Как и в нашей истории, в этом мире средиземноморская торговля была приостановлена, пока не возникли 3 торговые республики. Христианская церковь притерпела раскол, но не столь серьезный, как в нашей истории. Папа был Римским лишь номинально, так как Рим всегда оставался за Римской Империей. Просто в один момент из-за разногласий и попытки подчинения всей церкви себе, Папа покинул Рим и перебрался в свою новую резиденцию в Ахене. В итоге, даже в этом мире темные века наступили для всех европейцев, ведь хоть Рим и выстоял, но закрылся в себе, объявив политику изоляционизма. Произошло это под влиянием формирования двух главенствующих партий: изоляционистов и экспансионистов. Первые считали, что вся внешняя среда губительна для райского сада, который они вырастили на своей земле. Другие говорили, что пусть и понемногу, но Риму нужен приток новых людей, новых земель, новых идей. Так и боролись они, но изоляционисты почти всегда одерживали верх. За более чем тысячу лет их истории Рим расширился на почти весь Север Африки, иберийское и окситанское побережье, Италию севернее Рима и Левант.

Остальной же мир пошел по схожему с нашим миром пути развития, но в большей степени отличается от него. Однако как именно, вы узнаете позже.

Это мой первый пост, поэтому прошу прощения за возможные недочеты. Впереди еще много дневников, много изменений и правок. Так же я буду понемногу рассказывать исторю этого мира. Как уже сказал ранее, 70% уже выполнено, осталось не так уж много, но я занимаюсь этим в одиночку, поэтому не все сразу. К тому же, при выходе каждого DLC приходится перерабатывать уже готовые материалы, что занимает некоторое время.

Всем спасибо за внимаение! Надеюсь, вам понравится этот проект!

Показать полностью 1
[моё] Victoria 3 Paradox Interactive Моды Дневник разработки Стратегия Альтернативная история Компьютерные игры Видеоигра
5
2
zoltanchivay
zoltanchivay
4 месяца назад
Лига Геймеров

Проклятый горный дикий край⁠⁠

Проклятый горный дикий край Crusader Kings II, Мемы, Paradox Interactive, Стратегия
Проклятый горный дикий край Crusader Kings II, Мемы, Paradox Interactive, Стратегия

Игравшие в CK2 - кто пытался завоевать эту территорию?


Показать полностью 2
Crusader Kings II Мемы Paradox Interactive Стратегия
0
date15052009
date15052009
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Столкнулся с непредвиденными сложностями⁠⁠

Видео подготовлено для сообщества Клуб Стратегов Пикабу, спасибо за внимание

Стратегия Victoria 3 Victoria Victoria 2 Crusader Kings II Crusader kings Крестоносцы Crusader Kings III Paradox Interactive Компьютерные игры Видео
1
24
date15052009
date15052009
6 месяцев назад
Клуб Стратегов

У того кто⁠⁠

У того кто
Картинка с текстом Цитаты Мудрость Уинстон Черчилль Paradox Interactive Стратегия Игры Политика Компьютерные игры Игра слов Либералы Игровой юмор
4
51
Mihon120904
Mihon120904
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Федерации в любой видеоигре с дипломатией:⁠⁠

Моя страна: мы с тобой союзники?
Соседняя страна: да, друг.
Моя страна: мы с тобой одной культуры?
Соседняя страна: да, брат.
Моя страна: мы верим в одних и тех же богов?
Соседняя страна: истинно так.
Моя страна: наши правители друзья?
Соседняя страна: конечно, как может быть иначе?
Моя страна: нас связывает множество династических браков?
Соседняя страна: да, у нас долгая история.
Моя страна: объеденим наши державы?
Соседняя страна: УБИРАЙСЯ МЕРЗКИЙ ЧУЖАК, КАК ТЫ ПОСМЕЛ ОСКВЕРНИТЬ НАШИ ГЛАЗА СВОИМ ПРИСУТСВИЕМ!

Компьютерные игры Стратегия Paradox Interactive Creative Assembly Союзники Юмор Текст
13
3
date15052009
date15052009
6 месяцев назад
Клуб Стратегов

У каждого⁠⁠

У каждого
Юмор Картинка с текстом Crusader Kings III Компьютерные игры Игры Paradox Interactive Геймеры Стратегия Священная Римская империя
8
5
DoBroZ
DoBroZ
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Victoria 3 — Размышления после выхода обновления 1.8⁠⁠

Всем хорошего дня! Время для очередного дневника разработчиков Victoria 3. Сегодня я поделюсь своими мыслями о выходе обновления 1.8 и дополнения Pivot of Empire, полученной нами обратной связи и том, что ждёт Victoria 3.

Как некоторые из вас, должно быть, помнят, вошедшие в обновление 1.8 изменения предназначались для двух обновлений — меньшего 1.8, которое включало бы в себя исправление багов и полировку игровых механик и большего 1.9, который сопровождал бы выход Pivot of Empire и значительные обновления, такие как переработка политических движений и системы дискриминации. В итоге они оказались объединены в одно обновление: релизное окно между ними было слишком маленьким. Как следствие, обновление 1.8. оказалось весьма объёмным, с большим потенциалом на ошибки и проблемы баланса.

В целом, отзывы по обновлению (и, в частности, по переработке системы дискриминации) были положительными: насколько я вижу, вам понравилась дополнительная глубина, которую обновление вносит в экономический и политический аспекты Victoria 3. Однако в отзывах есть ряд не столь радужных деталей, которые я хотел бы прокомментировать.

  • При модификации лаунчера со стороны бэкэнда возникла весьма неприятная ошибка: при запуске игры пользователями неюникодных символов они вылетали из игры. К сожалению, ошибку не отловили при тестировании, так как все рабочие адреса электронной почты используют только юникодные символы. Нам пришлось весьма сильно попотеть перед тем, как причина была выявлена. Но с помощью команды разработчиков движка мы все-таки сумели её обнаружить и выкатить исправление прямо перед выходными (мы, как правило, не выпускаем патчи в 17:45 в пятницу, но в данном конкретном случае нам пришлось это сделать).

  • Мы получили довольно много отзывов по переработке компаний, которые теперь могут владеть отдельными зданиями и влиять на их эффекты. По сравнению с версией 1.7. эффект от них стал слабее, и мы согласны, что это проблема. Мы кое-что поменяли с помощью хотфиксов, но продолжаем читать следить за вашими отзывами и вносить изменения по мере необходимости. Вы всегда можете напрямую связаться с Pelly по основным вопросам данной тематики в наших социальных сетях, в особенности в Discord, на форумах и Reddit.

  • Механика дискриминация сделала миграцию слишком доступной, а ассимиляцию — практически недостижимой. Обе эти проблемы будут решены в хотфиксах.

Я также хотел бы улучить момент, чтобы поговорить о выходе Pivot of Empire и реакции на него. Мы получили хороших отзывов по новинкам, которое дополнение вносит в ситуацию в Индии и о том, насколько интереснее стало играть в регионе, что очень приятно. Несмотря на это, в ряде моментов все получилось не так как мы хотели. Вот несколько выводов, которые команда Victoria 3 сделала на будущее.

  • Главное — ясно, что нам нужно отвести больше времени на тестирование и выстраивание баланса сложных записей в дневнике, таких как «Нестабильный Радж», перед тем как предоставлять их на суд общественности. Надо убедиться, что уровень сложности и влияние на игру соответствуют нашим ожиданиям.

  • Необходимо пересмотреть систему вознаграждений за записи в дневнике, чтобы они соответствовали потраченным на их завершение усилиям. Чтобы игрокам не пришлось гадать или залезать на страницы вики, чтобы определиться с необходимостью завершения отдельных записей, нам также надо чётче доносить до игроков, что именно это будут за награды,

  • Мы должны убедиться, что ИИ может справиться с добавляемыми новинками, особенно в случае сложных записей в дневнике.

Наконец, я хочу пробежаться по ближайшим планам. Много времени им уделять не буду: дневник разработчиков на следующей неделе будет традиционным «Что нас ждёт после...» и будет полностью посвящён данному вопросу. Однако мне кажется, что нельзя не обсудить слона в комнате: большая часть отзывов по 1.8 вовсе не о том, что есть в обновлении, а о том, чего там нет: в частности, как некоторые из вас сформулировали, «починке системы войны».

Конечно, мнения о том, что подразумевает под собой эта формулировка, расходятся. Но, с моей точки зрения, на настоящий момент наиболее значимыми проблемами механики войны Victoria 3 являются:

  • Разделение фронтов, которое делает боевые действия неуправляемыми и раздражающими.

  • Внезапная телепортация армий после исчезновения фронта.

  • Недостаточное влияние фактора снабжения: армии выигрывают сражения, которые должны были проиграть из-за критического недостатка снабжения.

  • Отсутствие полноценного механизма военного доступа. Так, Пруссии приходится вторгаться в Данию с моря.

  • Распределение войск между оборонительными и наступательными сражениями зачастую приводит к неожиданным результатам (к примеру, использование генералом всех местных сил для отражения одного морского сражения позволяет другому пройти беспрепятственно).

Наша цель на следующее обновление (1.9) — попытаться решить все эти проблемы и, в частности, найти полноценное решение для разделения фронтов и телепортации войск раз и навсегда. Поиск работающих решений будет серьёзной задачей, так что, вероятно, обновления 1.9 придётся подождать. Однако, обещаю, мы постараемся сделать так, чтобы результат того стоил.

На этом на сегодня всё. На следующей неделе я расскажу, чего ждать в обновлениях 1.9 и 1.10 — и что будет после них. До скорого!

Показать полностью
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост Дневник разработки Текст
0
3
DoBroZ
DoBroZ
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28⁠⁠

Привет всем и добро пожаловать на Tinto Maps! Сегодня мы рассмотрим Северную Америку, что очень удобно, поскольку мы можем вручить и н д е й к у карты на День Благодарения нашим друзьям из США (и Канады)!

Но прежде чем я начну, позвольте мне сказать пару слов о какой-нибудь (бесстыдной) рекламной акции. Возможно, вы знаете, что мы в Paradox Tinto в последние несколько лет также отвечаем за Europa Universalis IV. Что ж, я просто хочу сообщить вам, что в настоящее время на игру действует распродажа с несколькими скидками на различные пакеты, среди которых выделяется здоровенный Ultimate Bundle, в который входят все DLC, разработанные и выпущенные Tinto за последние 3 года ( «Левиафан», «Происхождение», «Львы Севера», «Доминирование», «Король королей» и «Ветры перемен») и целая куча старых. Я говорю это потому, что вы, возможно, захотите таким образом поддержать продолжающееся развитие «Project Caesar»! Здесь вы можете найти более подробную информацию и все соответствующие ссылки: https://forum.paradoxplaza.com/foru…toria-bundle-up-for-this-autumn-sale.1718042/

А теперь давайте перейдем от распродаж «Черной пятницы» к настоящей пятнице Tinto Maps!

Страны:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Сообщества:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Мы подумали, что в сегодняшних Картах Тинто было бы неплохо показать как стран-владельцев земли, так и сообщества. Как я уже говорил на прошлой неделе, мы пытаемся следовать последовательным критериям категоризации стран и сообществ. Это наше текущее предложение для Северной Америки, где Кахокия и некоторые жители Пуэбло являются единственными постоянными странами в 1337 году, окруженными многочисленными сообществами. Я не собираюсь делиться режимами карты «Династия», поскольку мы не имеем о них никакого представления, и они генерируются автоматически.

Однако мы прочитали и рассмотрели отзывы, полученные на прошлой неделе в Картах Тинто для Океании, поэтому хотим сообщить вам, что это наше текущее проектное предложение и что мы хотим услышать от вас, каковы ваши ожидания относительно стран, которые вы считаете сформированными в 1337*, а также страны, с которыми вы хотели бы играть в этом регионе, либо в качестве сформированных, либо в качестве сообществ.

Как вы, возможно, уже знаете, мы стремимся сделать «Project Caesar» с вашей помощью отличной и увлекательной игрой, и мы очень ценим отзывы, которые получаем от вас в этом отношении.

* Это уже довольно сложно, поскольку большая часть нашей информации поступает только из отчетов после 1500-х годов, когда местные сообщества уже выглядели совсем иначе, чем два столетия назад. Например: Первые сообщения, сделанные Эрнандо де Сото о вожде Куза около 1540 года, указывают на то, что он организован таким образом, что мы можем считать его племенным землевладением, что подтверждается археологией. Однако это государство не было организовано на таком уровне сложности в 1337 году, поскольку не существует современных данных, сопоставимых с данными о Кахокии. А через несколько десятилетий после встречи с де Сото и некоторыми другими европейскими исследователями смесь болезней привела к распаду Вождества, что было больше похоже на то, чем будет сообщество. Именно из-за такой сложной исторической динамики нам так трудно правильно оценить ситуацию 1337 года, а также нам не удается разработать с помощью наших нынешних игровых систем правильную механику, необходимую для того, чтобы сообщества были полностью играбельными (а не едва полусырыми).

Локации:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В конце концов, множество локаций представляют собой большой субконтинент… Вы можете заметить, что мы старались использовать как можно больше местных названий, хотя иногда нам это не удавалось. Любые предложения относительно эквивалентности коренных и постколониальных народов будут очень признательны, поскольку это огромная задача, которую нужно выполнить должным образом!

Провинции:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Области:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Районы… И вместе с ними интересный вопрос, на который мы хотели бы, чтобы вы ответили: какой дизайн и стиль вы предпочитаете, стиль Восточного побережья, больше основанный на колониальных и постколониальных границах? Или вариант для Среднего Запада и Тихоокеанского побережья, более основанный на географии и менее связанный с современными государствами? Просто дайте нам знать!

Местность:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Некоторые комментарии:

  • Большинство климатов представлены в Северной Америке, от Арктики до засушливых территорий.

  • Скалистые горы скалистые!

  • Что касается растительности, мы хотели изобразить лесной покров 1337 года, это сложно, поэтому некоторые участки могут выглядеть слишком однородными. Любые предложения приветствуются!

Развитие:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Не очень развитый регион в 1337 году…

Природные гавани:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Культуры:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Много культурного разнообразия в СА!

Языки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Религии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

У нас здесь смешанная ситуация: с одной стороны, восточная и северная религии больше похожи на тот дизайн, которого мы стремимся достичь, в то время как с другой, на юге, вы можете найти разделенные анимистические религии, основанные на культурах, которые мы сейчас хотим объединить в более крупные религии, более ориентированные на северные районы.

Сырье:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Дикая дичь, рыба и мех — короли этого региона! Но мы также изображаем «трех сестер» (кукурузу, фасоль, тыкву), сельскохозяйственную основу многих коренных американских обществ, используя кукурузу, бобовые (фасоль) и фрукты (тыква). Хлопок также присутствует на юге, поскольку он также был родным для этого региона (хотя современный вариант произошел от скрещивания со «Старым Светом»), а также кое-где присутствуют минеральные ресурсы.

Рынки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В 1337 году существуют два рынка: один в Кахокии, а другой на земле Пуэбло.

Население: Не готовая карта!

Но поскольку это интересная тема для обсуждения, вот текущие цифры по региону:

  • Континент:

    • 20.487Mлн в Америке (континент)

  • Субконтиненты::

    • 10.265Mлн в Северной и Центральной Америке (у нас есть нерешенная задача разделить их на два разных субконтинента)

    • 10.222Mлн в Южной Америке

  • Регионы (около 1,5 млн.):

    • 162K в Канаде

    • 1.135Mлн на восточном побережье

    • 142K в Луизиане

    • 154K на Западном побережье

    • 43,260 на Аляске

И это все на сегодня! На следующей неделе Tinto Maps не будет, так как в Испании праздничный день (как мне любезно напомнили в посте обратной связи, вы молодцы, ребята!), поэтому следующая карта Центральной Америке будет 13 декабря. Но перед этим мы опубликуем обзор Tinto Maps Feedback для России в понедельник, 9 декабря. Ваше здоровье!

Показать полностью 25
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии