Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Javascript + Web-программирование

С этим тегом используют

Программирование IT HTML IT юмор Программист Frontend CSS Web Веб-разработка Все
136 постов сначала свежее
4
barmentalisk
barmentalisk
1 месяц назад

HTML5 Black Hole (Черная Дыра)⁠⁠

HTML5 Black Hole (Черная Дыра) Черная дыра, Javascript, Анимация, Html 5, Web-программирование, 2D, Звезды, Музыка, Fl Studio, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

JS canvas HTML5 Black Hole (Черная Дыра)

— Звезды решают судьбы людей?

— Нет, они сами горят и потухают в безысходности горизонта событий.

Чёрная дыра́ — область пространства-времени, гравитационное притяжение которой настолько велико, что покинуть её не могут даже объекты, движущиеся со скоростью света, в том числе кванты самого света. Граница этой области называется горизонтом событий.

Я люблю вникать в звёздное небо безоблачными ночами вдалеке от городской засветки. Глубокие и противоречивые чувства вызывают они у землян.

До них не докричаться, не дозвониться, не допечататься (что в меру своих возможностей я попытался отразить в аудио через FL). От нас они абсолютно независимы, но вот мы без них никак. Вообще без них мы не способны даже существовать. Се Ля Ви!

А сегодня я попытался минималистично смоделировать на HTML5-канвасе как эти гиганты притягиваются к центру масс, чтобы впоследствии начать новую жизнь "большим взрывом"...

Но это потом.., а сейчас для нас они бесконечно стабильны и непостигаемо вечны !


Разработка скрипта и музыка:

BarMentaLisk © 2025

ссылка на исходный код (в браузере жмите: ПКМ -> Просмотреть код)

поддержка в ТГ (на случай ЛонгТаймСапорта)

Показать полностью 1 1
[моё] Черная дыра Javascript Анимация Html 5 Web-программирование 2D Звезды Музыка Fl Studio Видео Вертикальное видео Длиннопост
3
2
mars.frontier
mars.frontier
1 месяц назад

Как мы делали мини-игру про ровер на Марсе внутри Telegram WebApp⁠⁠

«Хочется сделать простую карту, чтобы листать её в Telegram». С этого всё и началось. А закончилось — изометрическим движком, авторизацией по WebApp, системой энергии, покупкой участков и боевым ровером с шестью колёсами.

1/3

🚀 С чего всё началось?

В начале всё было очень просто.
Мы сделали простенького бота, о котором я уже как-то тут писал, и бэк рендерил картинки с кусочком карты, где ты находишься.

В целом, даже эта идея была вполне рабочей и первые 300 пользователей с разных источников легко собрались. Мы даже провели на 9 мая конкурс "найди звезду победы" и выплатили победителю небольшой приз :)

Но само собой, что бот - не предел мечтаний, нужно было пилить полноценный мини-апп.

На боте лишь проверили гипотезу, отладили механики, типа уменьшения энергии, подзарядки аккумулятора в течении времени, пока не заходишь в игру.

Первый шаг в сторону мини-аппки - сделали вебстраничку, где можно было листать мышкой или пальцем — просто ради визуализации. Прямоугольная сетка, тайлы, немного стилей. Telegram WebApp проглатывал HTML5 на ура. Тогда не было никакой логики, просто подгрузка текстур и картинка под пальцем.

Вот как это выглядело:

  • Пользователь заходил и видел карту Марса.

  • Никакого взаимодействия — только “глянуть”.

🎮 А потом захотелось интерактивности

Следующим шагом стало добавление изометрии — чтобы выглядело как псевдо-3D. Самое интересное, что даже не потребовалось изменять текстуры. Серьезно :) Они по-прежнему те же самые, квадратные, 64 х 64. И не используется никакой 3д - движок.

вот краткое и понятное объяснение, как строится изометрическая карта из квадратных тайлов:


🧠 Основная идея:

Каждый квадратный тайл поворачивается на 45° и масштабируется по вертикали, чтобы получился ромб (изометрическая проекция). Вместо привычной сетки (x, y) мы рассчитываем экранные координаты (left, top) по формуле:


📐 Формулы для отображения:

При размере одного тайла T:

  • W = T * sqrt(2) — изометрическая ширина (диагональ квадрата).

  • H = W / 2 — изометрическая высота (высота ромба).

  • WX2 = W / 2, HX2 = H / 2 — половинки для смещения от центра.

Переход от логических координат (dx, dy) к пиксельным:

isoX = (dx - dy) * WX2 + centerX; isoY = (dx + dy) * HX2 + centerY;


🧩 Что это даёт:

  • (dx - dy) — смещает тайл по горизонтали.

  • (dx + dy) — смещает тайл по вертикали.

  • centerX, centerY — центр экрана, чтобы карта строилась относительно игрока.


🎯 В результате:

  • Из обычной квадратной сетки (x, y) формируется ромбовидная карта, где видны и горизонтальные, и вертикальные соседние тайлы.

  • Центральная клетка (текущий игрок) — всегда по центру, а остальные располагаются вокруг.

    Ну а дальше уже дело техники - придумали алгоритм перемещения в 8 направлениях: вверх, вниз, влево, вправо, плюс диагонали.

    Подключили ранее обкатанный в чатботе расход энергии за каждый шаг, и разный расход за диагональные движения, в сравнении с линейным. Плюс небольшой рандом :)

    Задали запреты на воду, скалы и занятую клетку, чтобы не было “читов”.

🔐 Само собой - авторизация

Чтобы пользователь не “прыгал” по чужим роверам и участкам, мы внедрили Telegram WebApp InitData (это такая строка с хешем, которую фронт передает нам в бэк, а мы - уже на сервере телеграм с токеном бота валидируем подпись. Если сошлась - то пользователь зашел к нам через телегу. Если нет - скорее всего он просто открыл веб-страницу как сайт, или что-то пытается поломать, подделать :)

Если кратко:

  • Telegram сам отдаёт токен с подписью.

  • Мы проверяем подпись на бэке по HMAC SHA256.

  • Получаем ID пользователя, сохраняем его в сессии.

Теперь всё честно: ровер – только твой, кристаллы – только твои.

🪐 Стало красивее: добавили кристаллы и рамки

Потом появились:

  • Кристаллы на клетках — можно собирать.

  • Подсветка клеток: белая рамка — твоя, красная — чужая.

  • Имена владельцев, чтобы было видно, кто что захватил.

    В планах: Покупка участков за кристаллы. Это было в текстовом боте. И ползая по карте, даже видны купленные тобой (белым) и оппонентами (красным) участки.

⚡️ Оптимизация и загрузка ассетов

Мы поняли, что каждая картинка может тормозить игру на слабом устройстве, и:

  • Добавили прелоадер, который подгружает PNG-шки перед игрой.

  • Сделали показ спиннера на любом действии (движение, загрузка).

  • Кэшируем тайлы и обновляем только при движении.

🤖 Как выглядит сейчас

Игрок:

  • Заходит в Telegram Mini App.

  • Авторизуется за доли секунды.

  • Видит изометрическую карту с ровером, кристаллами, участками, рекламными баннерами.

  • Может двигаться по клеткам, собирать кристаллы (в будущем - бурить и находить ресурсы, торговать ими, покупать землю).

А мы — всё это рисуем прямо в DOM.
Никаких Canvas, WebGL, или тяжелых движков. Только HTML, CSS и немного магии на JS.


💬 Если интересно — покажу, как это выглядит вживую.
Тестить можно тут. А если зайдёт — добавим NFT, фермы и квесты на выживание 😄

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Разработка Программирование Telegram Javascript Python Unity Frontend Backend Web Web-программирование Ton HTML CSS Верстка Длиннопост
9
maximz
maximz
5 месяцев назад

Обычный рабочий день frontend разработчика⁠⁠

Всем привет, окунитесь в обычный рабочий день frontend разработчика. Жена пикабушника делает листинг каталога для онлайн бронирования vr игр

Приятного просмотра, с удовольствием отвечу на все вопросы по теме

Показать полностью
[моё] Стримеры React IT Приложение Web-программирование Программирование Javascript Айтишники Сайт Frontend Разработчики Видео YouTube CSS
3

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
6
a3at0s
a3at0s
6 месяцев назад
Web-технологии

Опенсорсный проект на Vue3 + Ionic⁠⁠

Приветствую, друзья!

Недавно я опубликовал пост о своем мобильном приложении MyTasks.
Данный пост больше нацелен на разработчиков (начинающих и более опытных).
Я решил сделать этот проект опенсорсным, ссылка на проект в github:
https://github.com/azatgt1996/my-tasks.

Цель проекта: поделиться опытом разработки мобильного приложения на Vue3 и Ionic Capacitor.
Проект не сложный, надеюсь начинающие смогут понять код, старался декомпозировать на модули и компоненты, давать хорошие названия им.
Также буду рад увидеть фидбек от более опытных разработчиков в плане лучших практик разработки.

Немного про фичи приложения:
- добавление, редактирование, выполнение и удаление задач (последние 2 действия можно выполнять прямо в списке свайпами влево/вправо)
- мультиязычность, темная тема, настройки
- категории задач
- групповые действия с задачами
- уведомления и приоритеты задач
Ссылка на само приложение:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kvarta.myt...

Также проект можно смело использовать как костяк для собственных проектов, что ускорит разработку.
И пару слов почему решил использовать такой стек. Vue3 и Ionic являются удобными инструментами для фронтенд разработчика, так как имеется хорошая документация с примерами. Для разработки на Ionic нет необходимости запускать android-эмулятор, что сильно экономит время и ресурсы компьютера. Просто запускаете проект и сразу видите результат в вашем браузере.

Спасибо за внимание!

Показать полностью
[моё] Vue Javascript Frontend Web-программирование Приложение на Android Текст
2
3
programmator69
programmator69
6 месяцев назад
Web-технологии

Плавное погружение в SvelteKit на примере создания сайта знакомств. Часть 6⁠⁠

Посмотреть: рутуб, youtube

С озвучкой помог Борис из SaluteSpeech

Содержание:

  • Страница с чатами и совпадениями

Показать полностью
[моё] Web-программирование Javascript Pikaweb Видео
0
6
Djunney
Djunney
7 месяцев назад

Создание игры⁠⁠

Всем добрый.
Как то одним вечером мне пришла в голову мысль создавать игру. Но создавать я её решил в необычном месте, в браузере. Она не использует какие либо сложные технологии. Фактически всё держится на html,css,js + сервер на nodejs, который обрабатывают всю информацию что где нажато и где хранится вся информация и передаётся игроку дабы не нагружать страницу.

Сам жанр подразумевается как рогалик , сложный , нужно будет думать куда как передвигаться. с каким монстром как взаимодействовать. Пошаговый + карточный , ваш предмет в инвентаре даёт вам опр. характеристики а самое карты, которые вы используете в будущем. Некоторые идеи начинают превращаться в рабочий функционал, но многое ещё впереди.

Благо ИИ помогают с текстами и картинками, но я бы наверное хотел какой то свой стиль, только ещё не пришёл к нему.

Могу выкладывать врем от времени процесс разработки и какие новые вещи появились в игре. Да и в целом могу рассказать что уже имеется. "Игра" пока что на локальном компьютере и её нет в интернете, т.к ещё слишком сырая, но прилагаю скриншоты.

1. Главное меню. Да, пока идея останавливается на одной сессии. Создал, Умер, заново. Каждый новый забег - новый опыт. А если устал, то можно всегда выйти и в будущем продолжить там где остановился. Игра уже запоминает где ты был что делал и так далее.

Создание игры Компьютерные игры, Игры, Браузерные игры, Браузер, Web-программирование, HTML, CSS, Javascript, Длиннопост

2. Создание персонажа (Я пока не до конца решил будут ли классы или расы или что то ещё, но какие то уникальные карты и особенности точно добавлю.

Создание игры Компьютерные игры, Игры, Браузерные игры, Браузер, Web-программирование, HTML, CSS, Javascript, Длиннопост

3. Карта, по которой можно будет перемещаться. Генерируется рандомно, пока это цветные клетки, в будущем это будут места интересностей (мельница, пещера, заброшенный дом, болото и т.д). Есть 10 ходов до наступления ночи и что то произойдёт))

Создание игры Компьютерные игры, Игры, Браузерные игры, Браузер, Web-программирование, HTML, CSS, Javascript, Длиннопост

4. Боёвка

Создание игры Компьютерные игры, Игры, Браузерные игры, Браузер, Web-программирование, HTML, CSS, Javascript, Длиннопост

Ваша экипировка дарует вам карты, эти карты можно использовать в боёвке. У персонажа есть Сила Ловкость Выносливость Дух Интеллект и Харизма. Каждая карта требует своё количество очков какого либо атрибута. Монстры так же имеют свои карты и логику поведения. Карты они играют сразу, но вот какие зависит от того что вы играли ранее, или сколько у вас хитов и так далее. В будущем будут карты силы (А ля воин) , для магов (Интеллект) , для Шаманов (Дух) и прочее прочее))

На этом всё! Спасибо если дочитали до конца.
Всем продуктивных будней ;)
С вами был , Djunney

Показать полностью 4
[моё] Компьютерные игры Игры Браузерные игры Браузер Web-программирование HTML CSS Javascript Длиннопост
4
3
cododelia
cododelia
8 месяцев назад
Web-технологии

Отслеживание сетевой активности и переходов между страницами в SPA⁠⁠

При создании инъецируемых скриптов для сайтов, использующих архитектуру SPA (Single Page Application), может возникнуть потребность отслеживать переходы между страницами или перезагрузки элементов. Из-за динамической подгрузки контента через AJAX и Fetch, события DOMContentLoaded или load будут бесполезны.

Для инъецируемых скриптов, хорошим решением будет отслеживать состояние радиомолчания (network idle). Оно наступает, когда все сетевые запросы завершены, и сеть на некоторое время «замолкает». Подобное поведение полезно, если нужно запустить код только после того, как пройдут все запросы или после перехода на другую страницу, чтобы реинициализировать скрипт.

💻 Пример сценария использования

Представьте себе, что вы хотите внедрить кнопки, виджет или другую логику на странице, которая должна запускаться после перехода на новую страницу в SPA-приложении. В этом случае подойдет отслеживание network-idle, чтобы понять, когда контент страницы загрузился.

🤫 Как это работает

  1. Инициализация счетчика активных сетевых запросов.

    Сниппет отслеживает все сетевые запросы на странице (Fetch и XMLHttpRequest) с помощью PerformanceObserver. Каждый раз, когда начинается новый сетевой запрос, счетчик activeRequests увеличивается.

  2. Обработка завершения запросов.

    После завершения запроса activeRequests уменьшается, и проверяется состояние сети. Если активных запросов не осталось, через 500 мс на объекте window генерируется событие network-idle.

  3. Использование события network-idle.

    На это событие можно подписаться, чтобы выполнять нужные действия, как только страница завершит все сетевые активности и будет готова для следующей операции.

    4. Задержка перед генерацией события.

    Задержка в 500 мс добавлена, чтобы устранить "шум" случайных срабатываний и убедиться, что действительно наступило состояние радиомолчания.

📞 Важно:

  • Модификации роутов в SPA. Если у вашего SPA-приложения не используются сетевые запросы при изменении маршрутов, дополнительно можно привязаться к событиям history.pushState и popstate.

  • Очистка обсерверов. Не забывайте отключать обсерверы, чтобы избежать утечек памяти, если ваш скрипт прекращает свое действие при определенных условиях.

🫡 Заключение

Этот сниппет помогает организовать логику на основе сетевых событий в инъецируемых скриптах для приложений с динамическим роутингом, позволяя учитывать состояние “радиомолчания” и гарантируя, инъецируемые скрипты выполняются после прогрузки страницы, а также помогает перезапускать инъецируемый скрипт при переходах между страницами.

Ознакомиться со сниппетом можно на GitHub Gist.
А подобные посты чаще в пишу в Telegram канале, там же и пример проекта, где это применимо.

Показать полностью
[моё] Программирование Javascript Frontend Web Web-программирование Tampermonkey Текст
3
AlexeyPerfilev
AlexeyPerfilev
9 месяцев назад

Почему я считаю, что эра JavaScript-фреймворков подходит к концу⁠⁠

Привет, Пикабу! Сегодня хочу поделиться мыслями, которые наверняка вызовут бурю эмоций у фронтендеров. Готовы? Поехали!

Смелое заявление

Я считаю, что эра больших JavaScript-фреймворков (React, Angular, Vue) подходит к концу. Да-да, я сказал это.

Почему я так думаю?

  1. Сложность: С каждым обновлением фреймворки становятся всё сложнее. Новичкам всё труднее входить в разработку.

  2. Производительность: Ванильный JavaScript и небольшие специализированные библиотеки часто работают быстрее.

  3. Размер бандла: Приложения на фреймворках часто весят слишком много, что критично для мобильных устройств.

  4. Переусложнение простых задач: Для создания простой страницы приходится поднимать целую инфраструктуру.

  5. WebComponents: Нативные веб-компоненты становятся всё мощнее, уменьшая потребность в фреймворках.

Что дальше?

Я предвижу возвращение к более простым решениям:

  • Ванильный JavaScript для простых проектов

  • Микрофреймворки для конкретных задач

  • Серверный рендеринг и прогрессивное улучшение

Мой опыт

Недавно я отказался от использования React в пользу ванильного JS и WebComponents для небольшого проекта. Результат? Сайт стал быстрее, код - чище, а разработка - приятнее.

Вывод

Не поймите меня неправильно - фреймворки сыграли важную роль в развитии веба. Но, возможно, пришло время двигаться дальше?

А что думаете вы? Согласны ли вы, что эра больших фреймворков подходит к концу? Или я совершенно не прав? Давайте обсудим в комментариях!

P.S. Готов к горячим спорам. Фронтендеры, не сдерживайте эмоции! 😉

Показать полностью
[моё] Программирование Разработка IT Javascript Web Web-программирование Текст
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии