Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Godot + Godot Engine

С этим тегом используют

Gamedev Инди Разработка Инди игра Без звука YouTube Все
149 постов сначала свежее
9
Boogernator
Boogernator
1 год назад
Свидетели Godot'овы

Почему плохо работать в геймдеве!⁠⁠

Всем привет, возник спор за работу курьером и почему геймдев лучше, а мне тут есть что сказать и потому напишу свое мнение. Заголовок не бейт, это реально так и есть, щас попробую кратенько объяснить почему.

@LeonIlich, беседа с тобой надоумила написать пост, продолжу тут если ты не против)

За Геймдев:
Плюсы: Неплохо платят, учишься новому, в целом интересно.
Минусы: Забудь, что есть что-то остальное, ты всецело на одном проекте, особенно в предрелизе. Даже играть уже некогда будет. Кранчи, Кранчи, Кранчи!!!
Я два года даже не загорал, на рыбалке не был ещё больше)

За Курьера:
Голова всегда свободна!

Много чего хочется написать, но когда я работал продавцом и курьером, я делал игру своей мечты. Мой странный микс MOO2, космических рейнджеров и моей любимой Eve Online, тут и суть астероиды копать. Это примерно месяц разработки фултайм в одно лицо.

Сейчас я на работе пытаюсь сделать стилизованные трейлы и они суммарно у меня съели больше времени, чем предыдущая разработка, хотя опытные юнитисты, скажут, что тут делов-то на две копейки, в целом так, но мне надо на Godot) И у меня мало ещё опыта в VFX)

Вот как думаете интересно мне это делать вместо своих космических корабликов?
В целом мне тоже нравится, интересно.

Вот GameArtTeaser c работы,
на 50 секунде два моих эффекта попали в ролик даже)

Это прикольно, занятный проект, играется интересно, скоро будет альфатест, что интереснее всего для моих подписчиков и этой группы, это проект на Godot версия 4.1.1, много было сложностей, но много интересных решений, Godot походу годен не только для индиков на коленке собранных.

Все офигенно, но есть один минус! Последний коммит в своей разработке, я сделал в июне, аккурат перед тем, как перейти на фултайм в студию, да я работаю удаленно, но у меня нету сил и энергии сидеть на двух стульях, я или там или там, потому мне любопытен был вариант подработки курьером, но подработкой, там и 20к не заработаешь, там потеть и пыхтеть надо.
Лучше сосредоточится на чем-то одном, я на пятом десятке решил начать специализироваться на VFX, не успеваю я за программистами, но мне хватает бекграунда, чтобы с ними нормально сотрудничать) Собаки лают, караван идет, со временем все лучше и лучше получается уже.
Вот вам и путь из продавца, три года назад кажись я писал первый пост про шейдеры, и на пятом десятке обрел новую профессию с шестизначным окладом в не самом популярном пока движке)

Ругайте, критикуйте, ну я старался делиться всем чем мог и писал о чуть ли не каждом шаге, иногда срывало и бухал и дичал, но ровная дорога редко бывает. Может мне чаще надо было писать, о том, как не получалось то или другое, может действительно чаще буду писать теперь, не о конкретных реализациях, а больше о концепциях, чтобы на мысль верную навести, мои реализации далеки от идеала, меня тут много хейтили за них, но концепции были верные, а реализации, это дело наживное) Вопрос опыта, всего-лишь)

Спасибо за внимание, всем удачи!! Осилит дорогу идущий!

Показать полностью 3
[моё] Инди Gamedev Личный опыт Godot Godot Engine Курьер Видео Без звука YouTube Длиннопост
10
17
Boogernator
Boogernator
1 год назад
Свидетели Godot'овы

Godot. Простая молния на базе Line2D⁠⁠

Всем привет, кратенько, как сделать такую молнию, расширеная версия по созданию цепной молнии, будет позже, не знаю даже когда)

Спасибо за внимание!

[моё] Gamedev Godot Engine Godot Инди VFX Видео YouTube
1
8
Boogernator
Boogernator
1 год назад
Свидетели Godot'овы

Godot. VFX Lighting⁠⁠

Всем привет, давно кроме дичи ничего не постил, нечего было, был творческий застой, нового делать не учился, работал работу, на том что умел до этого.

Небольшой прорыв для меня случился за три месяца, я понял, как могу сделать годную, нетормозящую цепную молнию, без всяких шейдеров и тд, будет работать шустро и в вебе и на гавномобилках. Снег пикабушный может мотивировал, а может просто допер наконец-то, про фаерболл уже писал, это для меня этапы. Сначала научится делать фаербол, вроде ок получаются) С молниями было сложно)

Такая была, но это простая, это просто покадровая анимация, жена нарисовала я добавил, а вот чтобы била откуда надо и куда надо и не была покадровой или партиклы использовала, ну вот первый видос, к ней конечно добавлю ещё искр партиклами при касании, но тут она технически другая и так просто на самом деле.

Я все одно наверное заморочусь и запишу видос, да наверное и сюда тоже выложу не только на ютюб, просто захотелось поделиться, что наконец-то это случилось и молнии, тоже скоро походу научусь делать годные)

Всем удачи, с наступающим. Сорян за зехера мои периодические, когда долго что-то не получается, в уныние впадаю(

P.S. Эта молния не будет тормозить, как снег на пикабу, это вообще по сути Line2D простой)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Непонятно Godot Godot Engine Видео Без звука Длиннопост
0
54
CGCFSS
CGCFSS
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру Тридевятьземель

Нашу игру теперь можно добавить в желаемое в Steam!⁠⁠

Всем привет!

Если вам всё ещё интересен наш проект и вы хотите его поддержать, то
можете добавить игру в Список желаемого в стим и там же нажать Подписаться, чтобы следить за обновлениями.

https://store.steampowered.com/app/2713930/Overhills/

[моё] Gamedev Разработка Игры Инди Инди игра Godot Godot Engine Steam Сказка Фольклор Славянская мифология YouTube Видео
16
12
korbo.duo
korbo.duo
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Геймплейные кадры моей игры⁠⁠

[моё] Игры Шутер Blender Godot Godot Engine Видео YouTube
2
36
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздается выживание Инцидент на озере Редвуд на itch.io⁠⁠

Инцидент на озере Редвуд

Раздается выживание Инцидент на озере Редвуд на itch.io Itchio, Не Steam, Инди игра, Раздача, Gamedev, Разработка, Ужасы, Godot Engine, Godot, Windows, Linux, Выживание, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздается выживание Инцидент на озере Редвуд на itch.io Itchio, Не Steam, Инди игра, Раздача, Gamedev, Разработка, Ужасы, Godot Engine, Godot, Windows, Linux, Выживание, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Короткая игра про отдых на даче. Игра содержит диалоги и скримеры. Эта игра вдохновлена Fears to Fathom.

от разработчика: "Я всего лишь студент-разработчик, создал эту игру примерно за 20 дней, не ожидайте какого-то ААА-качества, но надеюсь, игра вам понравится, буду рад комментарию после игры."

Предполагаемая продолжительность игры: 12-20 минут

Элементы управления:

  • WSAD — вперед, назад, влево, вправо

  • Пробел– прыжок

  • Шифт– Спринт

Рекомендуемые системные требования:

  • Процессор — Intel Core I5 10-го поколения.

  • Графический процессор — NVIDIA GeForce GTX 1650.

  • Оперативная память — 16 ГБ DDR4.

  • ПАМЯТЬ - 600 МБ свободного места.

  • RGB — Радужный RGB для повышения FPS :)

Обновлено : 5 дней назад

Опубликовано : 65 дней назад

Статус : выпущен

Платформы : Windows, Linux

Оценка : 3,6 из 5 звезд

Автор : ToMar Dev

Жанр : Выживание

Сделано в Godot

Теги : Жуткие, Мрачные, От первого лица, Годо, Хоррор, Инди, Психологический хоррор, Для одного игрока, Глубокий сюжет, Симулятор ходьбы

Лицензия на активы Creative Commons Attribution v4.0 International

Средняя сессия : Несколько минут

Языки : английский

ВВод: Клавиатура, Мышь

Специальные возможности : Субтитры

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 2
Itchio Не Steam Инди игра Раздача Gamedev Разработка Ужасы Godot Engine Godot Windows Linux Выживание Видео YouTube Длиннопост
4
17
CGCFSS
CGCFSS
1 год назад
Серия Делаю игру Тридевятьземель

Всё ещё делаю игру в сеттинге славянских сказок⁠⁠

Привет всем.

В этот раз покажу вам большой кусок геймплея. Он ещё сыроват, заметны фризы и всякие нелепости. Мы работаем над этим.

1. Низкий уровень хардкора и отсутствие большинства механик классического выживача. Игра больше похожа на Valheim, главный упор сделан на исследование мира. Например, как и в Valheim, еда и сон в игре не обязательны, но дают полезные баффы.

2. Наличие дружественных NPC и квестов. Подобное есть в Don't Starve: Hamlet и свежих обновлениях Valheim. В мире можно встретить NPC и помочь с решением его проблемы, за это получить артефакт или доступ в новую локацию. На видео есть часть выполнения таких квестов по сбору хвороста и починке моста, они должны дать игроку возможность выйти из первой локации. Большинство квестов будут необязательны, можно сделать только один из перечисленных квестов или не делать их вообще и найти выход другим способом.

3. Боевая система более динамичная, чем в Don't Starve, есть простые однокнопочные комбо, метание предметов, пинок. Это так же можно увидеть в видео, но тайминги и анимации ещё не отполированы, не пугайтесь.

4. 'Нелинейный крафтинг', чем то схожий с Project Zomboid крафтинг. У вас есть рецепт предмета с несколькими слотами, и вы можете экспериментировать с ресурсами для этих слотов. Например, для изготовления верёвки можно использовать кожу и крапиву в разных пропорциях и получать верёвки разной прочности.

5. Мир игры генерируется случайно, но подразумевается некоторая последовательность локаций. Так же есть заранее созданные точки интереса, которые могут располагаться в разных местах определённой локации. Перемещение между локациями свободное и не подразумевает прохождение одним путём.

Сейчас работа над игрой идёт не быстро, мы в поиске финансирования. Ещё точно не решили, стоит ли пробовать краудфандинг или сразу идти к издателю. Так что, если вы издатель и вы заинтересованы, то можете написать и я вышлю вам питч и билд игры. cgcfss@pm.me

Ну а теперь смотрим видео, буду рад любым отзывам и предложениям.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Инди Инди игра Godot Godot Engine Игры Славянская мифология Сказка Видео YouTube
1
Блог компании Партнёрский материал Реклама
practicum.yandex
practicum.yandex
15 дней назад

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT⁠⁠

Собрали наши курсы программирования для тех, кто хочет освоить новую профессию в IT.

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT IT, Онлайн-курсы, Программист, Программирование, Обучение, Длиннопост, Блоги компаний

Тестировщик

Сколько учиться: 5 месяцев

Тестировщики проверяют программное обеспечение сайтов и приложений, ищут и устраняют в них ошибки и баги и оценивают удобство интерфейса.

На курсе вы изучите 12 инструментов, которые потребуются в работе. Например, Python и язык запросов SQL, графический редактор Figma и инструмент для тестирования API Postman. К концу обучения у вас в портфолио будет семь проектов.

Первый модуль можно пройти бесплатно — поймете, подходит ли вам это направление.

Начать учиться бесплатно>>


Разработчик 1С

Сколько учиться: есть базовый курс на 6 месяцев и расширенный — на 8.

1С — язык программирования для работы с продуктами одноименной компании. Он помогает автоматизировать бизнес-процессы и разрабатывать бизнес-ориентированные приложения. В России с 1С работают и большинство компаний, как небольших, так и крупных.

За полгода вы научитесь работать с платформой и писать код на языке 1С, поработаете с отчетами и системой компоновки данных, научитесь создавать механизмы бухгалтерского учета. Вас ждет девять итоговых работ и выпускной проект.

Начать учиться бесплатно>>


Python-разработчик буткемп

Сколько учиться: 4 месяца

Курс включает восемь блоков. Первый и второй — знакомство с Python, остальные — более глубокое погружение в тему. Например, бэкенд на Django, изучение алгоритмов и структуры данных, разбор асинхронностей и нюансов работы с Flask.

Формат буткемп — это интенсивное обучение. Нагрузка в неделю составит около 30 часов, вы можете рассчитывать на поддержку наставников.

Начать учиться бесплатно>>


Системный администратор

Сколько учиться: 6 месяцев

Сисадмин отвечает за исправность информационной инфраструктуры компании. В зоне его ответственности компьютерные системы, сети, серверы, ПО и безопасность данных.

На протяжении всего обучения вы будете знакомиться с Linux, приложениями с открытым исходным кодом, сетевыми протоколами и системами хранения данных.

Начать учиться бесплатно>>


Чем интенсивнее курс, тем быстрее начинается этап поиска работы. В нашем Карьерном центре мы поддерживаем студентов: помогаем оформлять резюме и портфолио, проходить собеседования, предлагаем вакансии и стажировки от 4000+ партнеров. Стартуйте в IT уверенно!

Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543

Показать полностью
IT Онлайн-курсы Программист Программирование Обучение Длиннопост Блоги компаний
16
11
Antokolos
Antokolos
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Результаты участия нашей игры в Steam Next Fest 2023⁠⁠

Фестиваль будущих новинок в Steam "Играм быть" недавно завершился, и результаты участия нашей игры в нём вы можете посмотреть на прикреплённой картинке.

Немножко дополнительной информации для понимания:
1) Страница игры в Стим была выпущена 7 июля 2023.
2) Пиаром игры пока почти не занимался, кроме пары-тройки постов в VK и Reddit.
3) Страница демки была выпущена 31 августа 2023, в этот же день было первое удаление игры из вишлиста, т.е. игроки в демки всё-таки играют :)

Выводы:
1) Фестиваль работает и аудитория к игре с его помощью привлекается.
2) Рассчитывать только на фестиваль в плане привлечения аудитории всё же не стоит.
3) Запускать трансляции на странице игры, видимо, всё же необходимо, без них вишлисты добавляются не так активно. Будет интересно сравнить на следующем фестивале уже с новой игрой.
4) Не сдаёмся и продолжаем пилить игрушки дальше :)

Результаты участия нашей игры в Steam Next Fest 2023 Steam, Инди, Инди игра, Gamedev, Godot, Godot Engine
[моё] Steam Инди Инди игра Gamedev Godot Godot Engine
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии