Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedeveloped

981 пост сначала свежее
2
iTrueCreator
iTrueCreator
2 дня назад
Серия Эхо 423

Браузерная игра "Эхо 423". Обновление 0.5⁠⁠

Всем привет!

С вами команда True Creator, мы рады сообщить о том, что в скором времени выкатим большое обновление под номером 0.5. Вы уже наверняка успели ознакомиться с демо-версией игры “Эхо 423” и составить собственное впечатление о ней. Мы знаем, что сейчас доступен только функционал боя и все это превращает игру в ни на что не похожую гриндилку. Однако, мы задумывали огромную, многослойную игру, что будет проявляться все больше, с каждым следующим обновлением. И чтобы не быть голословными, предлагаем ознакомиться с серией постов про обновления игры.

Браузерная игра "Эхо 423". Обновление 0.5 Компьютерные игры, Игры, Браузерные игры, Видеоигра, Инди игра, Инди, Стратегия, Во что поиграть, Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Новости игрового мира, Игровые обзоры, Онлайн-игры

В ближайшем обновлении появится:

  • Компания “Блокпост” - это первая глава из лорной составляющей, которая расскажет о событиях затронутой в игре эпохи;

  • Базовый функционал обратной связи, который поможет сообщать о проблемах в игре и задавать вопросы;

  • Журнал “Борфс”, он будет посвящен новостям внутриигровых событий, а также будет временно объединен с новостями нашей студии разработки. В дальнейшем этот журнал будет отображать достижения лидеров внутри игры и многое другое;

  • Справочник с названием “Архив” будет содержать в себе все знания о вселенной Эхо, а именно сведения о технологиях, флоре, фауне и многом другом, что позволит вам развиваться внутри игры с большей эффективностью. И конечно же, мы не забыли про лорную составляющую этого раздела!

  • Режимы отряда, которые позволят проводить задания по охоте на монстров в автоматическом режиме. Вам останется выбрать один из трех: “Оборонительный”, “Тактический”, “Агрессивный”. Конечно же, ручной режим никуда не денется, просто мы превратим фарм в фоновую задачу, если этого будет требовать ваша жизненная ситуация, а выбор будет за вами.

Делитесь впечатлениями об игре в комментариях и не забывайте про наши соцсети!

Как следить за проектом

  • На Пикабу!

  • Сайт игры: nakayn.theecho.ru

  • Группа в ВК: https://vk.com/theechotrue

  • Телеграм сообщество: https://t.me/itheecho

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Игры Браузерные игры Видеоигра Инди игра Инди Стратегия Во что поиграть Gamedev Разработка Мобильные игры Новости игрового мира Игровые обзоры Онлайн-игры
0
4
ChewieGames
ChewieGames
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки симулятора

Дневник разработки симулятора - 2 "Румтур"⁠⁠

Я соло-разработчик с мечтой о создании грандиозных проектов, постепенно иду к мечте и продолжаю свой дневник текущей разработки)

Немного отходя в сторону, не смотря на то, что релиз предыдущей игры Only Jump On Pogo не удался, тем не менее стабильные пару продаж ежедневно все-же происходит.

Ну а я продолжаю неспеша создавать свой симулятор, не повторяя ошибок прошлого релиза.

Сперва видео:

Что новенького:

В прошлом журнале мы уже катались на машине, теперь машина уже полностью отполирована, есть переключение камеры изнутри и снаружи, звук двигателя, скрип покрышек, и она не переворачивается(обнаружил на тестах, что уши делает в повороте), соответственно все оптимизировано и смогу эту базу использовать по сути для любой модельки машины, которую захочу(планирую, что игрок сможет со временем позволить себе машину получше).

Так-же создал парковочные места, в которые надо ставить машину, дабы у игрока не было возможности бросить ее где попало, а только там, где положено. (по секрету - игроку в целом где попало ее бросать будет и не за чем, по сути у него будет несколько мест для посещения, где будут организованы места для парковки)

Далее сделал дом игрока с интерьером, где он будет оставлять свою машину на личном месте(такой импровизированный гараж), ну и отдыхать в ожидании следующего рабочего дня - это плюс-минус основная тема этого журнала, собственно основа видео состоит как раз из некоего быстрого румтура. В доме соответственно функционирующие двери(думаю надо их модернизировать, чтобы открывались всегда только в сторону от игрока, т.к. на записи видео уже сам застрял в туалете, и возможно чтобы по таймеру закрывались сами, если остались открыты).

Далее собрал основу райончика, в котором находится наше жилище, а именно расставил дома, заборчики, парковки(пока только в этом тихом пригородном районе, где живет наш герой). Конечно-же далее будет дополняться еще кучей всяких мелочей, вроде труб, растений, каких-то объектов и так далее. А сам наш тихий райончик будет плавно перетекать в центр города с уже более высокими и крупными зданиями. Ну а на этом пока вроде бы всё.


Спасибо за внимание! Предыдущая игра называется Only Jump On Pogo в Steam, если кто-то захочет приобрести - буду очень благодарен)

Показать полностью
[моё] Инди Indiedev Симулятор Игры Короткие видео YouTube Gamedev Unity Вертикальное видео Разработка Инди игра Видео
2
125
MaxS17X
MaxS17X
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Первая игра, которая добралась до STEAM⁠⁠

Ребятки, в моей жизни произошло событие, которым хотелось бы поделиться. Одна из игр, над которой я работал обзавелась страничкой в Steam. Вдруг, у кого возникнет желание добавить в «желаемое» 😏
В двух словах - карточный роуглайк, в котором предстоит лутать предметы, побеждать врагов… и постараться не умереть от голода)
Ссылочка на страницу:

https://store.steampowered.com/app/3656720/Dungeon_Raid/

Пока работа над игрой кипит, предлагаю поиграть в демку:

https://4cats.itch.io/dungeon-raid

Ну и немного скринов:

Первая игра, которая добралась до STEAM Pixel Art, Gamedev
Первая игра, которая добралась до STEAM Pixel Art, Gamedev
Показать полностью 2
[моё] Pixel Art Gamedev
29
3
iTrueCreator
iTrueCreator
2 дня назад
Серия Эхо 423

Echo 423 — готова к релизу⁠⁠

Запускаем открытое бета-тестирование

Привет, Пикабу!

Наша команда рада сообщить: игра Echo 423 завершена и готова к релизу. Сегодня начинается открытый бета-тест, и каждый желающий может присоединиться.

Echo 423 — готова к релизу Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Новости игрового мира, Браузерные игры, Игры, Разработчики игр, Gamedev, Инди, Мобильные игры, Игровые обзоры

Что такое Echo 423?
Это атмосферная научно-фантастическая игра во вселенной «Эхо». Вас ждёт исследование загадочной планеты, случайные события, необычные объекты и множество решений, влияющих на развитие истории.

Echo 423 — готова к релизу Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Новости игрового мира, Браузерные игры, Игры, Разработчики игр, Gamedev, Инди, Мобильные игры, Игровые обзоры

Сейчас для нас особенно важна обратная связь. Мы хотим увидеть, как игра чувствуется у живых игроков, что стоит улучшить, и где ещё прячутся баги.

Присоединиться можно прямо сейчас:
https://nakayn.theecho.ru/

Игра запускается прямо в браузере — ничего устанавливать не нужно.

Если вы любите sci-fi, эксперименты и исследования — заходите, пробуйте, и обязательно делитесь впечатлениями. (https://m.vk.com/wall-227906685_91?from=group )

Спасибо всем, кто следил за разработкой. Это важный шаг — и мы рады пройти его вместе с вами.

Echo 423 — готова к релизу Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Новости игрового мира, Браузерные игры, Игры, Разработчики игр, Gamedev, Инди, Мобильные игры, Игровые обзоры
Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Инди игра Разработка Веб-разработка Новости игрового мира Браузерные игры Игры Разработчики игр Gamedev Инди Мобильные игры Игровые обзоры
0
0
Antelus.Games
Antelus.Games
2 дня назад

True Thief: Дневники разработки — Лица команды⁠⁠

Новый выпуск рубрики «Дневники разработки» посвящён тем, кто стоит за созданием стелс-RPG True Thief.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

True Thief — это атмосферная стелс-RPG с элементами тёмного фэнтези. Игрокам предстоит прятаться в тенях, избегать сражений, принимать непростые решения и раскрывать тайны. В центре сюжета — история, за которой скрывается гораздо больше, чем кажется на первый взгляд, — над ней работает команда Antelus Games.

Сегодня мы расскажем о трёх участниках команды: Егоре, Максиме и Антоне. Один — ведущий программист и геймдизайнер, второй — программист с характером и иронией, третий — главная фигура в студии. Вместе они строят опасный, мрачный и живой мир, в котором игроку предстоит стать настоящим Робином Гудом под покровом ночи.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Добавьте описание

Егор

Геймдизайнер, левел-дизайнер, ведущий программист UE5

Я руковожу разработкой True Thief, ставлю задачи команде и сам активно участвую в работе — в том числе в программировании. До того как команда начала расти, я в одиночку занимался всем, что связано с разработкой.

В команду меня пригласил Антон в августе 2024 года — после того как увидел мой пост в чате по Unreal Engine. Тогда я рассказывал о своём проекте для Google Play — ему понравился мой подход, и мы начали работать вместе. True Thief стал для меня новым вызовом, и я с радостью его принял.

Мне нравится атмосфера в Antelus Games: здесь легко расти, все друг друга поддерживают и двигаются вперёд с верой в общее дело. Я уверен в сюжете True Thief и в нашей команде. Мы уже получили положительные отклики на раннюю версию игры — и это только начало.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Добавьте описание

Максим

Программист

Я отвечаю за техническую реализацию: пишу код, добавляю фичи и периодически ругаю сам себя за старые решения. А ещё люблю в шутку жаловаться на себя полугодичной давности — как и любой разработчик.

Что мне нравится в Antelus Games? Это большая команда увлечённых людей. Здесь можно всегда найти поддержку, задать вопрос или просто обсудить любимую тему — геймдев. Мы не просто пишем код — мы делаем игру, которую сами хотели бы пройти. Лично мне не хватает хороших одиночных RPG с сильной атмосферой — и я знаю, что таких игроков много.

True Thief — проект небольшой, но очень живой. Мы вкладываем в него душу, и я чувствую, что он будет замечен. Мы не идём по шаблону — мы делаем то, что сами хотим увидеть. И это главный залог успеха.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Антон

Геймдиректор, геймдизайнер и сценарист проекта, а также создатель студии Antelus Games

Я в одиночку начал создание проекта True Thief ещё в мае 2024 года и постепенно собирал под него команду. Изначально была идея сделать игру по мотивам вселенной Алексея Пехова — «Хроники Сиалы» с тем самым Гарретом, Танцующим в тенях. Но после общения с Алексеем я понял: мы слишком бедны, чтобы купить права на книгу. Тогда я решил создать своё тёмное фэнтези, полное тайн и загадок.

Для меня этот проект — отдушина для всех, кто любит настоящий стелс. Этот жанр давно забыт: теперь он — лишь механика в других играх. Я же хочу, чтобы любители жанра снова могли вдоволь насладиться прятками в тенях.

Я сам обожаю стелс: в детстве проводил часы за Splinter Cell, Metal Gear, Thief. Особенно захватывающе было играть в них в старом сарае — в полной темноте. Кстати, хорроры там становились ещё страшнее.

Что мне нравится в Antelus Games? Всё! Ведь именно я создал эту идею, бренд и студию. Antelus Games — это тёплый очаг для инди-разработчиков, кладезь интересных проектов для геймеров и уже феномен для индустрии. Ещё год назад о нас никто не знал, а теперь о нас пишут и говорят в разных источниках и игровых блогах.

Обещаю: дальше будет ещё больше и интереснее! А пока — приглашаю всех геймеров на наш первый в России онлайн-фестиваль видеоигр Antelus Games EXPO, где вы сможете «пощупать» не только наши проекты, но и игры других инди-разработчиков. Всё это будет происходить на виртуальной площадке — как в PlayStation Home, только в 2025.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Обязательно подписывайтесь и следите за рубрикой «Дневники разработки», чтобы погрузиться в закулисье создания игр. Мы обещаем делиться самым интересным!

Подписывайтесь на наш Telegram и ВКонтакте, чтобы точно ничего не пропустить — кстати, вход на Antelus Online EXPO будет именно там, а регистрация простая уже здесь.

Добавляйте True Thief в желаемое!

Steam
VK Play

Показать полностью 5
Разработка Gamedev Инди игра Инди Компьютерные игры Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
28
Unicorling
Unicorling
3 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Berenice game

Береника : на хвостатом пути⁠⁠

Береника : на хвостатом пути Gamedev, Компьютерная графика, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Фурри, Ящерица, Игры, Hack and slash, 3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Вступление

Приветствую вас! Хочу рассказать о том, что вас ждет впереди. Это мой инди-проект, над которым я работаю уже не первый год. Точнее, это вторая версия моего проекта «Сердце мира», ставшего более живым и насыщенным.

Это игра не «Diablo» и не «PoE» и уж точно не «Souls like», всё гораздо проще и меньше, если вы ждёте крутой мегапроект, увы, этого я вам дать не смогу. Так как игра создаётся в одиночку, не обошлось и без упрощения, основной игры стал ассет, копирующий механики Diablo 2, который пришлось хорошенько перелопатить, потому что часть функций мне не подходила, а часть просто работала криво.

Основной упор я постарался сделать на прокачку персонажа и сюжет, то, что я так люблю в играх (хотя совсем не умею строить билды). Беренику ждёт ещё очень долгий путь до выхода первого эпизода, который планируется выложить в «Стим» для ознакомления, а в будущем добить все остальные.


Что ж, вступление уже затянулось, если вы не уснули, то давайте продолжим )

Береника : на хвостатом пути Gamedev, Компьютерная графика, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Фурри, Ящерица, Игры, Hack and slash, 3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжет (кратенько)

В те далёкие времена, когда чешуиты только начинали создавать первые поселения и расползаться по этому большому неизученному миру. Тогда в мир вторгается странно гуманоидное существо. Мужчина в чёрном костюме и цилиндре на голове, носящий солнцезащитные очки.

Береника : на хвостатом пути Gamedev, Компьютерная графика, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Фурри, Ящерица, Игры, Hack and slash, 3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Хаос, что он творил в мире, был неописуемо ужасный, уже неизвестно, какой артефакт он использовал в то время. Но нашёлся герой, который дал ему отпор и изгнал пришельца. В будущем он ещё не раз вторгался в этот мир, используя различные артефакты усиливая свои способности, и потомки того героя давали ему бой и всегда изгоняли прочь. Но с каждым разом пришелец становился всё сильнее.

И вот наступили «наши» дни. Потомок героя по имени Береника, которую также именуют из-за способностей медиумом, получает письмо с далёкого острова. Владелец курорта «Окатыш» по имени Греночка, обеспокоен странными событиями, что начали происходить вокруг, после появления неопознанного объекта посреди острова. Он считает, что это дело для медиума. Береника же подозревает, что это проявление пришельца, после чего отправляется на курортный остров.

Пока она доплывает до острова, тут происходит ещё одно неприятное происшествие. Рядом терпит крушение контейнеровоз с волшебными ядрами, из-за чего один из контейнеров попадает на остров, теперь его округа наводнена песчаными големами, которые представляют опасность для всех посетителей курорта. Теперь предстоит не просто найти объект, но и прорваться через толпу ожившего песка.

Береника : на хвостатом пути Gamedev, Компьютерная графика, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Фурри, Ящерица, Игры, Hack and slash, 3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Геймплей

Основной игровой геймплей завязан на ближнем бое, из выбора есть одноручное и двуручное оружие. В будущем откроется метательное. Также по ходу прохождения в оружие можно будет добавлять стихийный урон.

Береника : на хвостатом пути Gamedev, Компьютерная графика, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Фурри, Ящерица, Игры, Hack and slash, 3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Из прокачки навыков доступны только сила и ловкость для одноручного и двуручного оружия, также от силы зависит бонус к урону, а ловкость — увороты и способность попадать по врагам. Остальные параметры зависят от предметов в инвентаре.

Выполняя квесты, как основные, так и побочные, убивая боссов, игрок будет продвигаться вперёд. Игра будет состоять из 4-х глав, которые из себя представляют разное время суток. С каждым новая глава открывает новые локации и меняет всех врагов, и добавляет новых. И однажды встретится с Маэстро.

Береника : на хвостатом пути Gamedev, Компьютерная графика, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Фурри, Ящерица, Игры, Hack and slash, 3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Спасибо всем, кто дочитал сюда! Игре предстоит ещё огромный путь, даже до того, как будет выпущена первая глава, много чего надо сделать и переделать. Я надеюсь, у меня всё получится, так как игру я делаю в свободное время, продвигается не так быстро, демоверсия «Сердца мира», на которую я, не работая, потратил год в своё время, не удалась, надеюсь, в этот раз получится учесть ошибки.

Знаю, на «Пикабу» есть те, кому не нравится персонаж, мне даже писали об этом напрямую: «Я про тебя, дисциплисмен». Но я люблю этого персонажа персонаж, и Черныша, с которым вы познакомитесь по сюжету, а делать то, что не нравится мне, не хочу, или очередную игру про людей. Надеюсь, найдутся и единомышленники.

В любом случае спасибо, ещё раз спасибо, а мне пора за работу. А если вы хотите если следить за проектом, то ниже есть ссылки.

На пикабу есть моя группа : Береника

Недавно завёл телегу, где чаще всего постятся изменения : https://t.me/berenicegame

Есть группа в ВК, но там я пощу реже : https://vk.com/berenicegame

А ещё держите бонус, отдыхающие, а также видео, что открывает журнал разработки.

Показать полностью 6 2
[моё] Gamedev Компьютерная графика Инди игра Unreal Engine Инди Фурри Ящерица Игры Hack and slash 3D Гифка Видео YouTube Длиннопост
18
3
GardenXased
GardenXased
3 дня назад

Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному⁠⁠

Привет, Пикабу!

Снова на связи с разработкой текстовой RPG «Хроники Метерии». Для тех, кто видит меня впервые: я в одиночку создаю игру, где роль Мастера Игры (GM) исполняет нейросеть.

Сегодня хочу показать вам кусочек "внутренней кухни" и рассказать, как я решил одну из главных проблем — заставил мир игры честно и предсказуемо реагировать на такие вещи, как яды, болезни и магические эффекты.

Проблема: «Склероз» у Мастера Игры

Изначально всё было просто. AI-мастер говорил: «Тебя укусила ядовитая змея. Ты отравлен». И... всё. В теории, он должен был сам помнить об этом в следующих ходах и отнимать у вас здоровье.

На практике это приводило к проблемам:

  • AI мог просто забыть. В длинной игровой сессии детали теряются, и ваше «смертельное» отравление могло бесследно исчезнуть.

  • Не было правил. В один раз яд отнимал 2 ХП, в другой — 5. Всё зависело от «настроения» нейросети.

  • Это было скучно. Никакой тактики. Ну отравлен и отравлен.

Мне хотелось, чтобы правила были едины для всех, чтобы мир был живым и честным.

Решение: «Умные» эффекты-рецепты

Теперь каждый статус-эффект — это не просто слова, а маленькая программа, или «рецепт», который получает движок игры. Этот рецепт говорит, когда и что должно произойти.

Например, теперь, когда вас кусает паук, AI не просто описывает это. Он тайно передает игре команду:

«Примени на игрока эффект 'Паучий яд'. Он длится 4 хода и отнимает 3 ХП в начале каждого хода».

И уже сама игра, а не AI, следит за выполнением. Вы видите на экране иконку яда с таймером и точно знаете, чего ожидать.

Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному Инди игра, Gamedev, Инди, Нейронные сети, Ролевые игры, Браузерные игры, Длиннопост

Больше чем просто урон: Проклятия и Благословения

Эта система позволяет создавать и более хитрые вещи. Допустим, коварный шаман наложил на вас проклятие. AI дает игре такой «рецепт»:

«Примени 'Проклятие неуклюжести' на 5 ходов. Пока оно действует, установи Ловкость игрока на 5. Когда эффект закончится — ОБЯЗАТЕЛЬНО верни Ловкость к тому значению, которое было до проклятия».

Ключевой момент — «верни как было». Это гарантирует, что временные эффекты не сломают вашего персонажа навсегда, а игра сама позаботится о восстановлении.

Или, например, вы выпили зелье силы. Игра получает команду «Увеличить Силу на 5 на 3 хода» и честно отработает и бафф, и его окончание.

Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному Инди игра, Gamedev, Инди, Нейронные сети, Ролевые игры, Браузерные игры, Длиннопост
Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному Инди игра, Gamedev, Инди, Нейронные сети, Ролевые игры, Браузерные игры, Длиннопост



Что это дает игроку?

  1. Живой мир. Теперь эффекты — это не просто текст. Это реальные механики, с которыми нужно считаться.

  2. Тактическая глубина. Появился смысл искать противоядия, использовать очищающие заклинания, избегать проклятых мест и ценить баффы от союзников.

  3. Честность. Вы всегда видите, что на вас действует, как долго и к каким последствиям это приводит. AI больше не сможет «смухлевать» или «забыть».

Вот так, шаг за шагом, я стараюсь сделать «Хроники Метерии» глубже и интереснее. Это долгий путь, особенно в одиночку, но благодаря вашей поддержке он становится гораздо приятнее.


Вносите предложения, комментируйте. Очень жду вашего игрового опыта, мне интересно ваше мнение о моей игре.

Если хотите поиграть, переходите в мой профиль, там будет ссылка на страницу игры itch

Показать полностью 3
[моё] Инди игра Gamedev Инди Нейронные сети Ролевые игры Браузерные игры Длиннопост
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
3 дня назад

ИГРОПРОМ 2025 приглашает СМИ и блогеров!⁠⁠

Всем привет, снова мы, организаторы ИГРОПРОМ 2025. Хотим поделиться новостью, что стартовала аккредитация на главное событие российского гейминга!

ИГРОПРОМ 2025 приглашает СМИ и блогеров! Фестиваль, Компьютерные игры, Gamedev, Игры, Премия

Выставка-фестиваль ИГРОПРОМ 2025 пройдёт в Москве с 19 по 21 сентября на площадке MAIN Stage!

19 сентября — деловая программа для разработчиков, издателей и инвесторов;
20–21 сентября — фестиваль для всех, кто любит игры!

Аккредитация открыта до 8 сентября.
Правила и порядок аккредитации: igroprom.ru/akkreditaciya
Подать заявку можно через электронный адрес: press@igroprom.ru

Будешь снимать, стримить, писать? Присоединяйся!
А ещё мы просто напомним, что билеты тут


Больше новостей в наших социальных группах ВКонтакте и Телеграм. Подписывайтесь, чтобы следить за всеми новостями и ничего не пропустить.

Показать полностью 1
[моё] Фестиваль Компьютерные игры Gamedev Игры Премия
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии