Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedeveloped

981 пост сначала свежее
MetabulaGames
MetabulaGames
10 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Unity как лучший движок для инди-игр. Разбираем на примере игры Cult of the lamb⁠⁠

Какой движок лучше использовать для инди-игр? Определенно Unity. Почему? Попробую расписать на примере одной из самых успешных инди-игр последних лет: Cult of the lamb.

Unity как лучший движок для инди-игр. Разбираем на примере игры Cult of the lamb Unity, Gamedev, Инди, Инди игра

Первое, что стоит отметить, и, возможно, самое важное для небольших студий — это доступность движка. Что важно — никаких роялти, которые могут сломать всю экономику начинающему разработчику видеоигр. Например, если бы создатели Cult of the lamb использовали движок с 5% роялти (читай — UE5), на момент написания статьи им пришлось бы отдать разработчикам движка более 6 миллионов долларов (Учитывая стоимость игры и общие продажи).

Второе — простая кроссплатформенность. На Unity не надо создавать несколько версий игры для разных платформ. Вместо этого вы можете сконцентрироваться на одной качественной версии игры, адаптировав её под разные системы. На нашем примере, Cult of the Lamb доступна на PC, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox и даже мобильных платформах. Разумеется, чем больше платформ вы займете — тем больше будут охват и продажи вашей игры.

В-третьих отмечу Asset store. Это библиотека готовых ассетов, скриптов и инструментов, которые значительно ускоряют процесс разработки. Скорее всего, в Cult of the Lamb команда использовала ассеты из магазина для улучшения визуальных эффектов, анимаций или механик. Это позволило сосредоточиться на геймплее, а не на рутинной работе.

Unity как лучший движок для инди-игр. Разбираем на примере игры Cult of the lamb Unity, Gamedev, Инди, Инди игра

Мрачная атмосфера игры могла быть усилена готовыми частицами или элементами интерфейса, взятыми из Asset store

Давайте сравним Unity c другими движками:

1. Unreal Engine 5. Тут, как я и говорил, стоит отметить экономическую составляющую. В случае успеха вашей игры на UE5, вы заплатите огромные роялти разработчику движка. Кроме этого, сам движок требует специфических навыков, что усложняет процесс найма и раздувает зарплаты сотрудников. Так же, в случае с Cult of the lamb, UE 5 был изначально создан для 3D-проектов, и его возможности для 2D-рогалика могут быть избыточными. В результате вы усложните себе разработку.

2. Godot. Этот движок плохо подходит для сложных проектов, таких как Cult of the lamb. Также у вас будут проблемы с наймом сотрудников, потому что разработчиков на Godot существенно меньше. Опять таки, это усложняет процесс найма сотрудников. И последнее, в этом движке меньше готовых ассетов и плагинов, что усложняет разработку.

3. GameMaker Studio. Тут, как и в случае с Godot труднее реализовать сложные проекты. Кроме того, для доступа к продвинутым функциям и экспорту на консоли требуется платная подписка.

Добавим к этому одно из самых активных сообществ Unity в мире геймдева, хорошую оптимизацию производительности и встроенные аналитические решения от Unity и получим лучший движок для небольших инди-студий.

Александр Антипин, руководитель студии разработки игр (разумеется, на Unity) Metabula Games.

Показать полностью 1
[моё] Unity Gamedev Инди Инди игра
14
2
Stasyaismylove
Stasyaismylove
10 дней назад

Как попасть на тест Clash of Adventurers и получить уникальные награды?⁠⁠

Как попасть на тест Clash of Adventurers и получить уникальные награды? Gamedev, MMO, MMORPG, Indiedev, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Всем привет!
Мы разрабатываем MMORPG Clash of Adventurers и открываем доступ к тестам для самых активных участников нашего сообщества. Чтобы всё было честно, мы придумали систему баллов и званий Первого Искателя Приключений.

В последнее время очень много желающих, а ключи Steam ограничены, поэтому мы ввели прозрачные правила получения доступа через систему баллов.

С июля ключи будут выдаваться только со второго уровня.
Уровень 1 больше не гарантирует доступ к тесту, но сохраняет остальные награды.

Если вы не знакомы с проектом, рекомендуем начать с нашей прошлой статьи о мире и концепции игры

Что даёт статус Первого Искателя?

Ключ Steam

Уникальные роли в сообществе

Ваш ник на карте в игре

Эксклюзивные декоративные предметы Memorandum - оружие, щит, кружка, костюм

Благодарность в титрах

Как попасть на тест Clash of Adventurers и получить уникальные награды? Gamedev, MMO, MMORPG, Indiedev, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Как заработать баллы?

Обмен очков канала с трансляций (YouTube/Twitch)

Участие в розыгрышах и ивентах

Активность и прокачка ранга в сообществе

Поддержка на Patreon или Boosty

Помощь в продвижении проекта, создание контента и участие в опросах

Примеры наград

Уровень 1 (50,000 очков): ник на карте, роль, благодарность

Уровень 2 (100,000): Steam-ключ, новая роль, уникальное оружие

Уровни 3–5: щит, анимированная кружка, уникальный костюм Memorandum

Что ещё важно знать?

Очки сбрасываются после повышения уровня

Суммируются баллы с Twitch, YouTube, Patreon, Boosty и соцсетей

Участники влияют на разработку: имена NPC, фразы, предметы и квесты - особенно во время стримов

Хочешь участвовать в тестах и повлиять на игру?

Заполни форму на сайте

Подробнее

Следи за новостями:

ВКонтакте

Телеграм

YouTube

Показать полностью 2
Gamedev MMO MMORPG Indiedev Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
0
3
expressvsobes
10 дней назад

История создания игры или путь к инновациям!⁠⁠

История создания игры или путь к инновациям! Gamedev, Мобильные игры, Android, Разработка, Развлечения, Дерни, Пальцы, Пук, Звук

В середине 2025 года, когда мир находился под влиянием войн, я разработал игру.

Начал с тщательного исследования, стал рыцарем свежего и погрузился в изучение психологических аспектов и человеческого восприятия.

Выяснилось, что только такая игра может вызывать мощные эмоциональные реакции и иметь глубокий смысл. А какой смысл, каждый для себя принимает самостоятельно.

Я столкнулся с множеством технических сложностей. Проводил опросы, чтобы найти идеальные звуки.

Кроме того интерфейс игры должен быть интуитивно понятным и привлекательным. Я потратил бессонную ночь на создание прототипов и тестирование различных дизайнов.

Каждый элемент игры, от цвета фона до анимации руки, был тщательно продуман, чтобы создать уникальный опыт для игрока.

Наконец, после 0.5/30 месяцa упорной работы, игра была готова к запуску. Я выпустил игру в Google Play

Буду продолжает развивать проект, добавляя новые звуковые эффекты и описания.

Показать полностью
[моё] Gamedev Мобильные игры Android Разработка Развлечения Дерни Пальцы Пук Звук
1
0
SpiritSpark
SpiritSpark
11 дней назад

Знакомимся с командой Spirit Sparks Studio⁠⁠

Знакомимся с командой Spirit Sparks Studio Gamedev, Unity, Инди игра

Привет, мой мармеладный друг! Пришло время познакомиться.

Я — Константин, SMM-менеджер в команде "Spirit Sparks Studio". Я буду сопровождать тебя на протяжении всего этого пути, вплоть до выпуска игры на различные платформы.

На данный момент наша команда создаёт игру под названием "Wild Jelly". Это survival horror от первого лица, в котором гармонично переплетаются элементы шутера и головоломки. Игрок принимает на себя роль Макса — молодого наследника мармеладной фабрики. Чтобы вступить в наследство, нашему герою предстоит отправиться на заброшенную фабрику, где ему потребуется забрать документы о фабрике и столкнуться с её зловещими тайнами.

Надеюсь, я тебя заинтересовал. Подписывайся на канал, ведь дальше нас ждёт много интересного. До встречи!

[моё] Gamedev Unity Инди игра
3
8
TehnoMagEG
TehnoMagEG
11 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Relict Engine

Relict Engine: DevLog 20250623⁠⁠

Сегодня маленький пост без больших подробностей.

Краткий список изменений:

  • Переименован класс RATPackFS в RelictFS

  • Для SystemFS добавлена возможность задать корень через DefaultEngine.ini

  • Добавлен функционал сбора "индексов" файлов в файловой системе

  • Добавлен функционал опознавания файла как ассета

  • Добавлен функционал регистрации конкретного ассета в AssetManager с привязкой к конкретному RelictClass объекту

    Эта штука будет нужна для механизма "умной" загрузки/выгрузки ассета в/из памяти, и если заработает как надо, то этот-же метод будет применен при работе со скриптовыми объектами.

В общем случае, сейчас все сводится к тому, что каждый Asset в движке будет иметь свой экземпляр, производный от интерфейса IAsset в памяти, связанный с конкретным файлом. В нем уже будет находится контейнер с самим ассетом, но подгружаться с диска он будет только тогда, когда это будет необходимо. И выгрузит только тогда, когда пользоваться им никто не будет (все это без прямого участия конечного программиста).

[моё] Разработка Gamedev Инди Игровой движок Текст
0
9
Suvitruf
Suvitruf
11 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025⁠⁠

Из новостей: Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство, Nexus Mods сменил владельца, продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий, «Леста Игры» перешла под контроль государства.

Из интересностей: on shaping light, пишем 3D-игру весом в 600Кб, как сделать свою Civilization, рендеринг чёткого текста на GPU, шейдер чулочков.

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Marathon не выйдет 23 сентября — игру перенесли на неопределённый срок

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Bungie планирует доработать шутер на основе отзывов.

Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство — они создадут чипы для консолей следующего поколения

Цель партнёров — сделать Windows ведущей платформой для игр.

Хидео Кодзима внёс изменения в сценарий Death Stranding 2 после того, как получил очень положительные отзывы от тестировщиков

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Разработчик счёл, что «если всем всё понравилось — это банально».

Nexus Mods сменил владельца — создатель сайта отошёл от дел, потому что устал и хочет отдохнуть

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Новыми владельцами стали какие-то мутные типы.

Джош Сойер считает, что возможная Pillars of Eternity 3 должна перейти к 3D — как Baldur’s Gate 3

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Успех Larian никому не даёт покоя.

Продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

ПК-версия разошлась тиражом в миллион копий за три дня.

Сооснователь студии авторов Inside и Limbo рассказал, что компания собирается подать на него в суд — за нарушение авторских прав

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

По словам Патти, Йенсен хочет «стереть его из истории Playdead».

Продажи Lies of P достигли трёх миллионов копий

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Лучшему мальчику лучшие продажи.

«Леста Игры» перешла под контроль государства

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

«Мир танков» продолжает получать обновления. А сам Леста уже подала аппеляцию.

ИРИ потратит 3,4 млрд рублей на поддержку российских игр в течение ближайших трёх лет

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Чуть больше половины — 1,9 млрд рублей — ИРИ перечислит 13 командам, недавно победившим в конкурсе национального контента.

Кооперативный симулятор альпиниста PEAK купили 100к раз за сутки

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Пользователи Steam в целом тепло приняли PEAK. К моменту написания новости они оставили 1,9 тысяч отзывов, 93% из которых — положительные.

Релиз O3DE 25.05

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Улучшенная производительность рендеринга (до 40%) благодаря поддержке доп. пасса рендеринга и новой функции констант шейдера, и другое.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Mega Mix Unity Asset Store Humble Bundle

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Большой пак ассетов для Юнити.

Интересные статьи/видео

[EN] On Shaping Light

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Пошаговое руководство по реализации объёмного освещения с использованием raymarching и постобработки.

[RU] Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч.1

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Недавно автор начал писать трёхмерные «танчики», которые должны весить не более 600 килобайт с учётом всех ресурсов, и в рамках статьи рассказывается о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году.

[RU] Как создавали и запускали «Мир домовят»: match-3 по мотивам русских народных сказок

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Ведущий продюсер студии «Наши игры» в статье поделился опытом создания и запуска игры «Мир домовят» — самобытного match-3-проекта, вдохновлённого славянским фольклором и пропитанного нотками советского вайба.

[RU] Свой первый прототип игры на Unity

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Изначально идея была сделать что‑то на минут 10–15, как обычно в голове много идей и мелочей, реализация которых поможет создать более приятный геймплей, но когда доходит дело до реализации, то приходит понимание, что не всё так легко, как кажется.

[EN] Фаузи Месмар из Ubisoft об искусстве генерирования оригинальных идей, а также оптимизации собственного творчества

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Креативный директор Beyond Good & Evil 2 о его принципе «Творческой трезвости», заключающемся в определении того, что делает идею оригинальной.

[RU] MyCivGame. Как сделать свою Civilization

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Разработчик проводит через увлекательный путь размышлений и знакомит со своим моим игровым проектом.

[RU] Третьесортные приезжие. Кипр: разработка, бизнес и жизнь в 2025

«Отвратительные мужики» на полтора дня слетали на остров, посетили конференцию GDCy FEST, пригласили нескольких интересных гостей и докладывают из местной студии в двух частях.

[EN] Рендеринг чёткого текста на GPU

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Представляет подход к рендерингу текста на GPU, уделяя особое внимание качеству и субпиксельному сглаживанию.

[EN] Инновации — дело дорогое и болезненное. Начните с копирования приличного велосипеда

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Рустам Байрханов рассказал про свои приключения в геймдеве.

Разное

Какие формы

Нейроны активированы.

Шейдер чулочков, работающий на смартфоне

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 20 4
[моё] Unity Разработка Gamedev Видео YouTube Гифка Без звука Короткие видео Длиннопост
0
29
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
11 дней назад

НАШ ИГРОПРОМ 2025⁠⁠

НАШ ИГРОПРОМ 2025 Компьютерные игры, Gamedev, Фестиваль, Премия, Игры, Длиннопост

Приглашаем разработчиков игр к участию в премии "НАШ ИГРОПРОМ 2025"! Подай заявку до 20.07.25.

Всем привет, снова мы, организаторы ИГРОПРОМ. Спешим вам сообщить о том, что мы начинаем прием заявок на нашу вторую Премию разработчиков игр НАШ ИГРОПРОМ Ежегодный конкурс, где мы выбираем лучших из лучших в российской игровой индустрии и дарим им заслуженное признание!

Когда подавать заявку? До 20 июля 2025 года!

Участие БЕСПЛАТНОЕ! Все детали и условия участия ищите в регламенте на сайте, но вот самое важное:
• Игра должна быть сделана в России
• Период релиза (или раннего доступа) – с 1 августа 2024 по 20 июля 2025

Номинации формируются после приема заявок, чтобы охватить всё разнообразие жанров и контента!

Что дальше?
1. Вы подаете заявку на сайте
2. Оргкомитет модерирует и помогает с оформлением
3. Жюри и игроки голосуют за лучшие игры!

Основные этапы:
• Прием заявок: 23.06.2025 - 20.07.2025
• Модерация: 21.07.2025 - 27.07.2025
• Голосование: 28.07.2025 - 12.09.2025
• Шорт-листы: 12.09.2025

Награждение победителей пройдет на главном игровом событии года ИГРОПРОМ на одной из крупнейших и популярных площадок столицы: MAIN Stage Москва. Шарикоподшипниковская ул. 13, с. 33.

НАШ ИГРОПРОМ 2025 Компьютерные игры, Gamedev, Фестиваль, Премия, Игры, Длиннопост

Личный кабинет: Регистрируйтесь на сайте https://nashigroprom.ru/, чтобы подать заявку и следить за её статусом. Мы открыты к диалогу!

Есть вопросы, идеи или замечания? Пишите нам: nash@igroprom.ru Не упустите свой шанс стать лучшим!


Больше новостей в наших социальных группах ВКонтакте и Телеграм. Подписывайтесь, чтобы следить за всеми новостями и ничего не пропустить.

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Gamedev Фестиваль Премия Игры Длиннопост
19
11
BG9TAUR
11 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я один делаю survival-игру на Unreal Engine 5 — уже есть крафт, инвентарь и немного постапокалипсиса⁠⁠

Привет, Пикабу!

Меня зовут Ярослав, и я уже несколько месяцев пилю свою собственную инди-игру в жанре survival на Unreal Engine 5. Проект называется The Dry Age.

Это постапокалиптический кооперативный выживач, где вода стала самым редким ресурсом после вторжения неизвестной расы. Люди борются за остатки цивилизации, а игроки будут исследовать мир, собирать ресурсы, строить укрытия и выживать.

Что уже реализовано:

🔧 Инвентарь и хотбар — с переносом предметов и визуальными слотами
🪓 Сбор и разрушение объектов — деревья, камни, всё физически интерактивно
🧰 Крафт — выбор предметов, проверка наличия ресурсов, прогрессбар
🖼 Интерфейсы — виджеты уведомлений, иконки ресурсов, мини-анимации
🧱 Базовые ресурсы — дерево, палки, металл, уголь, трава и прочее

Что сейчас в работе:

🧱 Система сбора ресурсов с поверхности
👁 Оптимизация интерфейсов под геймплей
🌍 Подготовка мира и прототип биома
🤖 Подход к системе врагов и базового AI

Немного скриншотов:

Я один делаю survival-игру на Unreal Engine 5 — уже есть крафт, инвентарь и немного постапокалипсиса Gamedev, Инди игра, Выживание, Survival, Игры, Компьютерные игры, Инди, Unreal Engine
Я один делаю survival-игру на Unreal Engine 5 — уже есть крафт, инвентарь и немного постапокалипсиса Gamedev, Инди игра, Выживание, Survival, Игры, Компьютерные игры, Инди, Unreal Engine

Где можно следить за прогрессом?

Я веду Telegram-канал, где публикую devlog, гифки, арты и этапы разработки:
👉 t.me/thedryageofficial

Если интересно, подписывайтесь, пишите идеи, фидбек и просто поддержите — это очень мотивирует 🚀

Спасибо, что дочитали!

Задавайте любые вопросы, расскажу, покажу, даже гифку сделаю 😅

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Инди игра Выживание Survival Игры Компьютерные игры Инди Unreal Engine
19
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии