Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedeveloped

981 пост сначала свежее
11
SevaFreeman
SevaFreeman
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя дебютная игра в Steam. Первый опыт. Crime Screen: Detective Cases #1⁠⁠

Всех приветствую!
С радостью анонсирую свою авторскую игру и делюсь первым геймплейным трейлером.

Crime Screen: Detective Cases — атмосферный нуарный point-and-click детектив с визуальным стилем эпохи PS1.

Изначально я планировал, что это будет простой поиск предметов в формате скринлайф для мобильных устройств и Яндекс.Игр: рабочий стол, папки, секретные файлы, пароли — и никакой трёхмерной графики!
Позже понял, что у меня получился довольно неплохой обучающий уровень, в котором я совместил 2D и 3D, приправив всё PS1-шейдерами.

В детстве на меня сильно повлияла первая PlayStation, и эта игра — своего рода дань уважения той самой консоли.

Вдохновением для атмосферной составляющей послужили Max Payne и Fahrenheit, а также классические игры эпохи PlayStation 1.

На текущем этапе разработки уже готова первая глава.

Для первого поста на Pikabu, думаю, этого достаточно. Подробнее об игре вы можете узнать на странице в Steam. Всем классных игр! До скорого!

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3793290/Crime_Screen_Detective_Cases/

[моё] Инди игра Инди Gamedev Unity Видеоигра Трейлер игры Русский трейлер Мобильные игры Разработка Компьютерные игры Головоломка Детектив Point and click Приключения Нуар Playstation 1 Steam Indiedev Видео Видео ВК
2
MetabulaGames
MetabulaGames
10 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Очередной раунд битвы движков⁠⁠

Всем привет, меня зовут Александр Антипин, я руковожу небольшой студией по разработке игр Metabula Games. В последнее время выходит много статей с различными сравнениями игровых движков. Сегодня я хочу рассмотреть это противостояние с необычного и практического ракурса. Давайте возьмем наиболее популярные движки и посмотрим, сколько игр на них попало в проект 100 великих игр кинопоиска.

Очередной раунд битвы движков Unreal Engine, Инди игра, Gamedev, Unity, Инди

Я буду брать для сравнения только игры, вышедшие после 2010 года на открытых движках. Итак, поехали:

Unreal Engine

1. Fortnite (2017) - 88 место в рейтинге

2. BioShock Infinite (2013) - 50 место в рейтинге

3. Dishonored (2012) - 66 место в рейтинге

4. Mass Effect 2 (2010) - 17 место в рейтинге

Unity

1. Hollow Knight (2017) - 88 место в рейтинге

2. Firewatch (2016) - 90 место в рейтинге

3. Escape from Tarkov (2017) - 80 место в рейтинге

4. The Stanley Parable (2013) - 51 место в рейтинге

5. Inside (2016) - 63 место в рейтинге

6. Disco Elysium (2019) - 11 место в рейтинге

7. Hades (2020) - 78 место в рейтинге

8. Outer Wilds (2019) - 87 место в рейтинге

9. What Remains of Edith Finch (2017) - 75 место в рейтинге

Godot

Игры на godot в проекте отсутствуют

Game Maker

1. Hotline Miami (2012) - 84 место в рейтинге

В этом раунде противостояния уверенную победу одержал Unity. Если честно, я ожидал, что игр на Unreal в этом списке будет больше, но имеем что имеем.

Александр Антипин, студия разработки Matabula Games

Показать полностью
[моё] Unreal Engine Инди игра Gamedev Unity Инди
9
11
CyberCook
10 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассета Dots Plus на Unity asset store⁠⁠

Раздача ассета Dots Plus на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Длиннопост
Раздача ассета Dots Plus на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Длиннопост
Раздача ассета Dots Plus на Unity asset store Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Промо код : PROJECTDAWN2025

Версия Unity 2020.3.45f1

Встроенная Совместимая

URP Совместимая

HDRP Совместимая

Описание

Этот пакет содержит основные элементы, необходимые для разработки проектов DOTS. Он создан для использования в качестве расширения для существующих встроенных пакетов Unity (и т. д. математика SIMD, коллекции, задания и компилятор Burst).

Библиотека разработана для соответствия стандартам Unity DOTS. Это включает производительность по умолчанию, простоту и, что самое важное, читаемость кода. Стремление использовать лучшее, что может предложить HPC#.

Текущий выбор API исходит из того, что мне лично было нужно во время разработки проекта Unity DOTS (для получения более подробной информации см. раздел «Технические подробности»). Ожидается, что этот пакет будет расширяться на основе запросов пользователей. Конечная цель — иметь библиотеку, которая облегчит жизнь каждому разработчику DOTS (и т. д. C++ Boost).

Зависимости

  • Протестировано с Unity 2020.3

  • Пакет com.unity.mathematics

  • Пакет com.unity.collections

  • Пакет com.unity.burst

Технические подробности

Коллекции

  • - NativeLinkedList/UnsafeLinkedList

  • - NativePriorityQueue/UnsafePriorityQueue

  • - NativeKdTree/UnsafeKdTree

Геометрия 2D

  • - Круг

  • - Прямоугольник

  • - Линия

  • - Луч (и т. д. пересечения)

  • - Выпуклый многоугольник (и т. д. площадь, центроид, проверка)

  • - Вписанный круг

  • - Описанный круг

  • - Операции перекрытия, расстояния между фигурами.

Voronoi

Геометрия 3D

  • - Треугольники

  • - Поверхности

  • - Луч

Математика 2D

  • - угол <-> направление, перпендикулярное направление

  • - барицентрика

  • - быстрый 1/sqrt(x)

  • - Образцы

  • - Документация

Связанные ключевые слова

  • Математика

  • геометрия

  • 2D

  • Линия

  • точки

  • массив

  • родной

  • Библиотека

  • Raycast

  • коллекция

  • контейнер

  • круг

  • выпуклый

  • Список

  • voronoi

Показать полностью 2
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Unity Длиннопост
0
27
NIZININ
NIZININ
10 дней назад
Серия NIZINA

Кошмарный палисадник свёл меня с ума, Часть 1⁠⁠

450 дней назад свернул не туда у дач. Мартовская грязь. УПЁРСЯ В НЕГО. Палисадник-упырь. Не заброшен – ЗАКОПАН ЗАЖИВО. Диван-труп. Дверь-призрак. Воздух – кисель. Время тут не шло – ГНИЛО.

Мозг взвыл: "СЛЕПИ ЭТО В 3D! ЧТОБЫ ВСЕ ТОЖЕ ПРОЕБАЛИ НАСТРОЙ!"

100 часов в Blender. Лепил гниль. Анимировал слякоть. Мучил свет. Собирал звук. Цифровая копия ПАЛИСАДНИКОВОГО АДА ГОТОВА

Правда получилось что-то совсем не то

180 дней назад здесь началась Низина. И за поворотом она оказалась гораздо больше.

Думал — она позвала.
Теперь каждую ночь тащит
сквозь вокзальные лабиринты, тайги тропы, поле у церкви
Вглубь.

Показать полностью 1
[моё] Blender Gamedev Game Art Крипота Инди игра Хоррор игра Атмосфера 3D Одержимость Видео Короткие видео Вертикальное видео
13
1
SpaceSoulStudio
SpaceSoulStudio
10 дней назад

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей⁠⁠

Вступление

Привет, меня зовут Андрей и я делаю свою игру. Это сюжетный платформер в визуальном стиле pixelart, на движке Godot. И я бы дальше тихо делал свою игру, если бы в один момент не...

Перерисовывая по внеочередному кругу очередной череп скелета, в голову взбрела мысль - "Пора начинать вести девлог! Люди непременно должны узнать о том, как происходит разработка игры: какие решения рассматриваются, какие закладываются геймдезайнерские идеи и почему в конкретном месте стоит конкретный пиксель!"

Мысли следующие. Для удачного начала девлога, нужны:
1. идея первого поста
2. место для выкладывания первого поста
3. подходящее оформление первого поста

Идея есть - "Тысяча и один неправильный способ нарисовать скелет." Место тоже есть. Нужно только найти подходящую иконку и... пу-пу-пуффф...

Иконки нет. Придется рисовать. Придется много рисовать... А как же пост о скелетах...

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Когда планам мешает сущая мелочь...

Спустя несколько часов работы пришло осознание - первый пост будет не о скелетах, первый пост будет о том как рисовалась иконка!

Еще немного вступления...

Вообще, нарисовать набор иконок для игры - задача, которая маячила в голове уже давно. Но это не была задача блокирующая разработку самой игры, да и творческого импульса к ней я тоже не ощущал. А значит эта задача была максимально отброшена на потом.
Но сейчас все иначе! Эта задача стала важной! И… И импульс я тоже ощущаю!

Поехали!

Для начала надо определиться с темой иконки. Тут все просто. Это должен быть главный герой. Вот он!

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

❝ Умный, красивый, в меру упитанный мужчина, ну в полном расцвете сил. ❞(с) Карлсон

Иконка должна быть квадратной, размерами 32х32 пикселя квадратных*. Наш персонаж 25х25, а значит делаем скейл и…
*пикселя квадратных, физики шутят, лол)

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Глупый, страшный, с вредными привычками в плане питания и всевозможными квадратными отклонениями...

Было бы слишком просто…

Ладно, начнем с начала. С глаз. Главный герой смотрит на нас(Йоу). Нам нужно по одному белому пиксельному столбцу по сторонам(белкИ), и центр займет зрачок. подойдут варианты шириной 3 и 4. Все, что меньше - неправильно покажет направление взгляда. Все, что больше - приведет к рисованию слишком большой головы.

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

❝ Информации, получаемой из pixelart, гораздо больше, чем ты можешь расшифровать. Ты привыкнешь к этому. Я уже даже не вижу квадратики. Я вижу блондинку, брюнетку, рыжую ❞ (с) немного переделанная из Матрицы

Вариант 4х2 понравился больше всего, начнем с него

Теперь по референсу(исходному персонажу) дорисуем нос, улыбку, брови и...

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Внебрачный сын Huggy Waggi и безумного рыжего деда...

Попробуем что-то сделать с зубами и носом.

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Уже лучше, но нет

Нет! Уж очень пугают такие выражения лица, да и персонажу такая улыбка не подходит по характеру. Короче, маньяка мы лицом игры делать не будем...

Попробуем еще поиграть с лицом и деталями.

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Вот, что-то чувствую...

Может попробую улыбку и добрый взгляд?

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Рок-звезда

Не-не-не. И это тоже не наш персонаж... А вот дальше уже интереснее!

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Знакомьтесь: лицо нашего главного героя!

Еще немного поиграем с лицом и пойдем дальше по референсу. Добавим шикарную бороду и орудие труда.

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

И еще немного цветного шума с уголками

Не-не-не. Кирку будем ставить в другое место. Если Кирку оставить на месте, то она закроет кончик бороды - одну из важнейших графических частей нашего персонажа. Если кирку отодвинуть влево, как в оригинале, то левый верхний квадрат станет сильно пустым, что не очень хорошо(для иконки)... Попробуем поставить кирку вертикально перед персонажем и добавим еще деталей.

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Здесь подправить, тут подкрасить, сюда подвинуть...

И вот начинается пора десятков деталей и экспериментов через неудовлетворительные результаты... Разные выражения лиц, еще раз поиграться с киркой, поиграться с ушами и...

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

❝ Неповторимая красота снежинки - это не про вас.❞(с) Не расскажу откуда.

Кирку лучше ставить вертикально, теперь я в этом уверен. Надо что-то сделать с бровями... Да еще этот взгляд из зловещей долины(хотя казалось бы, откуда в пиксельарте)...


А что если вернуться в начало и поменять глаза?

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

А с этим можно работать

Тут всего-то 1024 пикселя. И почти все занимают красный и черный цвета, значит будем играться дальше!

Разные рты, уши, бакенбарды, рост, рамки, заполнение черного фона уф... Каждый пиксель на вес золота... Ставим под сомнение все принятые ранее решения!

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Вот эти уже больше похожи на снежинок!

Еще пара деталей и главный герой готов!

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

❝ Умный, красивый, в меру упитанный... ❞(с) Ну вы поняли ;-)

Лучший вариант!

Идеально подчеркивает характер персонажа.
Одна бровь чуть поднята в уголке, в легком удивлении. И еще это ассиметричный дефект. И то и другое. Опорная нога смотрит на нас, дополнительная смотрит в сторону. Одна рука сжимает кирку, вторая в боевом напряжении, в кулаке. Рот и глаза в улыбке Гарольда скрывающего боль.
Детали как и цвета переданы с оригинального персонажа.

Пора писать пост и выкладывать. =)

П.С. Здесь я буду оставлять большие посты о том как продвигается разработка игры, какие идеи геймдизайна использую, с какими глобальными проблемами сталкиваюсь и т.д. и т.п. Если Вам интересны короткие зарисовочки, то приглашаю Вас на мой ТГ канал https://t.me/+WpSJTiGiLbs5ZGMy

Спасибо за внимание!

Показать полностью 14
2D Pixel Art Набросок Инди игра Gamedev Инди Гифка Telegram (ссылка) Длиннопост
0
3
neptic
10 дней назад
Лига Геймеров

Как саунд-дизайн заставляет нас почувствовать одиночество в видеоиграх⁠⁠

Одиночество — это не только сюжет, но и звук. Иногда достаточно одного удачного тембра, чтобы игрок ощутил себя последним человеком на планете. Давайте разберёмся, как саунд-дизайнеры и композиторы создают это чувство в играх, используя звук как мощный инструмент для передачи эмоций.

Тембр: секретное оружие саунд-дизайнера

Тембр — это то, что делает звук уникальным. Благодаря тембру мы отличаем пианино от гитары, а голос друга — от незнакомца. В играх именно тембр определяет, как мы воспринимаем окружающий мир: уютно нам или тревожно, чувствуем ли мы себя частью толпы или абсолютно одинокими.

Звук одиночества: пять приёмов, которые работают

  • Заполнение пустоты
    Полная тишина — редкость. Чаще одиночество подчеркивают отдельные звуки: ветер, тиканье часов, шум дождя. В Firewatch, например, когда герой стоит на вершине башни и слышит только завывающий ветер, ощущение оторванности от мира становится почти физическим.

  • Звуки игрока
    Самый отчётливый способ ощутить одиночество — когда слышишь только свои шаги. В хоррорах этот приём особенно силён: каждый звук, который ты издаёшь, кажется слишком громким, а тишина вокруг — гнетущей. Шаги, скрип пола, дыхание — всё это делает пространство вокруг пугающе пустым.

  • Реверберация и эхо
    Звук, отражённый от стен пустого помещения, сразу вызывает ассоциацию с одиночеством. В Disco Elysium вой далёкого рога, разлетающийся эхом по пустым улицам, делает город ещё более заброшенным и печальным.

  • Положение слушателя
    Иногда одиночество создаёт не сам звук, а то, как он доносится. Приглушённая музыка за стеной или разговоры, доносящиеся из соседней комнаты, подчёркивают разделённость с другими. В том же Disco Elysium, если подняться на второй этаж бара, музыка становится глухой и далёкой, усиливая чувство изоляции.

  • Контраст
    Самый сильный эффект одиночества — на фоне жизни. В Outer Wilds, когда игрок отрывается от корабля и остаётся один в космосе, остаются только звуки дыхания и реактивного ранца. В Night in the Woods на окраине города музыка исчезает, и остаётся только ветер — и тут одиночество ощущается особенно остро.

Музыка одиночества: когда саундтрек говорит громче слов

  • Zelda: Breath of the Wild
    В огромном открытом мире музыка звучит редко и фрагментарно. Фортепиано, флейта, скрипка — инструменты с «одиноким» тембром. Их звучание подчёркивает масштаб и заброшенность мира, а редкие мелодии делают тишину ещё более выразительной.

  • Hollow Knight
    Саундтрек игры эволюционирует вместе с путешествием героя. Чем дальше вглубь, тем музыка становится проще и мрачнее, инструменты исчезают, остаётся только низкий гул — и это идеальное звуковое воплощение одиночества и безысходности.

  • Undertale
    В локации Водопад играет минималистичный трек Quiet Water: всего два инструмента, минимум обертонов, приглушённое звучание. Такая музыка сразу погружает в атмосферу тишины и интроспекции.

Почему это работает?

Звук напрямую связан с нашими эмоциями и воспоминаниями. Один и тот же тембр может вызывать у разных людей разные чувства, но общие приёмы работают на большинство. Саунд-дизайнеры виртуозно используют тембр, чтобы не просто сопровождать картинку, а создавать настроение, которое останется с игроком надолго.

Вывод

Одиночество в играх — это не только сюжет и визуал. Это ещё и звук: шаги, эхо, ветер, редкие аккорды на пианино. Именно благодаря саунд-дизайну мы по-настоящему чувствуем себя одинокими героями в огромном виртуальном мире. В следующий раз, когда окажетесь на пустынной локации — просто прислушайтесь.

Показать полностью
Компьютерные игры Саунд-дизайн Музыка Одиночество Атмосфера Gamedev Саундтрек Hollow Knight Undertale Firewatch The Legend of Zelda Текст
4
8
marceline.dev
marceline.dev
10 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Привет, друзья!⁠⁠

Сегодня особо нечем хвастаться — я продолжаю работать над городом и его визуальной частью 🏙️✨ Пока изменений не так много, чтобы делиться, но каждый день становится лучше! Возможно, в следующий раз покажу уже первые результаты (хоть и не финальные) 📸

Привет, друзья! Gamedev, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Игры

Фото из города.

🛠️ Оптимизация тоже не забыта — она уже как привычка. Добавляю объект — сразу думаю, как упростить и сделать легче для движка 🚀

🎵 А ещё я нашёл просто шикарный пак музыки от juanjo_sound — идеально подходит под атмосферу игры!
(К сожалению pikabu не дает загрузить аудиофайл,но есть пост на DTF,там есть музыка.)

Спасибо за интерес, поддержку и веру в проект ❤️ До встречи! 🙌

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Unreal Engine Инди игра Игры
2
1
ru1000
ru1000
10 дней назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Ещё одна моя игра на Пикабу Игры - Защита АЭС⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

На Пикабу.Игры одобрили ещё одну мою небольшую гиперказуальную игру:

Защита АЭС

https://games.pikabu.ru/game/zashchita-ayes

Игрушка простенькая, что называется, по мотивам.

Жанр - "защита башни", управление - одним пальцем.

Внизу экрана - атомная станция на 6 энергоблоков.

Сверху по ней летят ракеты с нехорошими намерениями.

Между ними - одинокая установка ПВО (предположительно Панцирь-С1).

Ещё одна моя игра на Пикабу Игры - Защита АЭС Gamedev, Браузерные игры, Ракета, АЭС, Инди игра, Длиннопост

Задача игрока - стрелять противоракетами по подлетающим ракетам. При этом нужно учитывать время подлёта.

Если часть ракет всё же прорвалась, добиваем их автоматическим пушками.

После каждой волны ракет становится больше, но между налётами блоки станции потихоньку чинятся.

Какого-то интересного развития в игре нет, просто ракет становится всё больше и уследить за всеми всё сложнее.

Ещё одна моя игра на Пикабу Игры - Защита АЭС Gamedev, Браузерные игры, Ракета, АЭС, Инди игра, Длиннопост

На этом пока всё.

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Браузерные игры Ракета АЭС Инди игра Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии