Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev-tutorial

980 постов сначала свежее
13
NIZININ
NIZININ
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия NIZINA

Кошмарный палисадник свёл меня с ума, Часть 2: ГДЕ⁠⁠

Ну и вот

1/5

Рендеры сделаны в Blender (EEVEE). 400k вершин на всю сцену, к данному моменту оптимизирована и перенесена в Godot

Теперь я являюсь счастливым обладателем почти тысячи квадратных метров пустых коридоров с зелёными стенами. И это только вход :)

Всё показанное смоделировано и покрашено вручную.

Кошмарный палисадник свёл меня с ума, Часть 2: ГДЕ Инди игра, Gamedev, Короткие видео, Game Art, Blender, Хоррор игра, Видео, Без звука, Длиннопост

Полный план вокзала

Сейчас заполняю остальную площадь, навожу геймплей и пилю концепты для основной части.

За подробностями - спрашивайте, с идеями - обращайтесь :)

Если упоролся и хочешь поучаствовать - пиши (:

Показать полностью 6
[моё] Инди игра Gamedev Короткие видео Game Art Blender Хоррор игра Видео Без звука Длиннопост
9
MixaMontagnik
MixaMontagnik
8 дней назад

Концепт рапиры⁠⁠

Всем привет, я тут новенький. Сегодня хочу показать вам свой последний проект — рапиру, которую я нарисовал.

Концепт рапиры Gamedev, Начинающий художник
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Начинающий художник
12
21
artokarsus
artokarsus
8 дней назад

Как мять пластилин в шутере?⁠⁠

Работаю над игрой Glinium — шутер, где весь мир и существа сделаны вручную из пластилина. А раз уж пластилин — значит его нужно мять. Иначе зачем он вообще?

Решил попробовать реализовать деформацию. Начал с прямой модификации меша (то, что видно на видео). По ходу столкнулся с рядом подводных камней:

а) Каждая деформируемая модель по сути дублируется в памяти. (сомнительно)
б) Все объекты должны быть в супер-hi-poly, иначе мяться будет некрасиво. (это уже серьезно)
в) Это все не сохранять результат в сейв.

В итоге я пока пришёл к идее гибридной системы:

> Где-то использовать настоящую деформацию меша
> Где-то ограничиться визуалом — например, через деколи

Этот компромисс порождает новые вопросы:

1. В каких случаях нужна настоящая деформация, а где достаточно визуала?
2. Как можно использовать деформации в геймплее?

Буду рад любым мыслям по теме!

Telegram | Steam | TikTok | YouTube | Twitter/X | Discord

Показать полностью
Gamedev Ретро-игры Инди Шутер Компьютерные игры Пластилин Видео Telegram (ссылка)
3
6
olg3andr
olg3andr
8 дней назад
Настольные игры
Серия Последние колдуны умирающего мира

Как мы почти изобрели боевую магию в Last Sorcerers of the Shattered World⁠⁠

Дневник разработчика

Сделать фэнтези-настолку "просто".
Бросаешь кубик, добавляешь урон, выкладываешь артефакт, побеждаешь.
Скучно, как третий бой с кабанами в любом MMORPG.

А теперь представь:

  • Каждое заклинание — это личная формула, которую ты собираешь буквально на ходу

  • Каждая ошибка — это ты, падающий в бездну, потому что карта под тобой рассыпалась

  • И да, у магов нет ХП. Здесь тебя не убивают — тебя сбрасывают за грань реальности

Как мы почти изобрели боевую магию в Last Sorcerers of the Shattered World Настольные игры, Игры, Игровая механика, Разработка, Дневник разработки, Gamedev, Длиннопост

Last Sorcerers of the Shattered World

Мы хотели честную магию.

Не эту RPG-шную жвачку про “+3 к касту по нежити”.
А такую, где ты сам выбираешь, какую структуру намерения способен удержать, и потом в real-time проверяешь: а правда ли ты на это способен?

Спойлер: нет.
Ты хотел шальной метеор — а собрал "ритуал самосожжения" и теперь летишь в бездну со своими амбициями.

Всё началось с кубиков.

Мы дали игроку пять d6. Типа “собери шаблон, кастуй и радуйся”. Но стало понятно: это не магия. Это Excel с иллюзией выбора.

Мы пробовали добавить цвета.
Сделали шаблоны.
Ввели элементы.
Почти превратили всё в roll'n'fill на нервах. И только когда начали ограничивать то, ЧТО ты можешь собрать, стало интересно.

Добро пожаловать в структуру.

У каждого мага — внутренний предел.
Хочешь собрать быстрый каст? Окей, у тебя только одна “единичка”.
Хочешь крит? Надо было родиться под другой луной.

Ты больше не всемогущий волшебник.
Ты — набор несовершенств, с которых надо вылепить рабочий каст.

А теперь добавь real-time, collapsing map и перекрёстные заклинания.

(Мы добавили. Никому не понравилось. Нам — особенно.)

Итог?

Ты стоишь на гексе с энтропией 2.
Под тобой уже хрустит.
Ты влетаешь в бой с 12 энергией.
Видишь, как противник собирает ярко-красный каст.
Ты мог бы отразить его.
Но ты же “мастер урона”, да?

И вот ты летишь в пустоту.
А за тобой — гекс.


Если вы дочитали до этого места и чувствуете, что "тут явно что-то закопано" — вы правы.
Эта статья — завуалированная архитектура боевой системы, над которой мы бьёмся уже не первый день.

Пока не могу выкладывать всё — слишком рано, слишком важно и страшно :)
Но я не веду в туман ради хайпа — просто хочу сделать её такой, какой она заслуживает быть.

Если интересно — следите. Я обязательно начну раскрывать детали, когда игровой мир будет готов (и гексы — укреплены).

Благодарю за внимание!

(Продолжение следует)

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Игры Игровая механика Разработка Дневник разработки Gamedev Длиннопост
1
6
samsaliev
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Геймплейный трейлер моей первой игры⁠⁠

Fatal Gaming - иммерсивный хоррор от первого лица в сеттинге киберпанка.

Игроку предстоит пройти 3 эпизода онлайн шоу.

  1. Онлайн викторина - Отвечайте на вопросы и выигрывайте призы

  2. Камень, ножницы, бумага - Настольная карточная игра в стиле Buckshot Roulette

  3. Кулинарное шоу - приготовьте еду для ведущего, но каждый ингредиент нужно создавать самому.

Вдохновила меня на эту игру 3 вещи - Аниме Кайдзи, Классические хорроры на ПС1 и японское шоу - Насуби.

Страница игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

[моё] Инди игра Инди Gamedev Киберпанк Хоррор игра Трейлер Разработка Unreal Engine YouTube Арт Ужасы Короткие видео Вертикальное видео Видео
2
1
samsaliev
9 дней назад

Геймплейный Трейлер моей первой игры.Fatal Gaming⁠⁠

Fatal Gaming - иммерсивный хоррор от первого лица в сеттинге киберпанка.

Игроку предстоит пройти 3 эпизода онлайн шоу.

  1. Онлайн викторина - Отвечайте на вопросы и выигрывайте призы

  2. Камень, ножницы, бумага - Настольная карточная игра в стиле Buckshot Roulette

  3. Кулинарное шоу - приготовьте еду для ведущего, но каждый ингредиент нужно создавать самому.

Вдохновила меня на эту игру 3 вещи - Аниме Кайдзи, Классические хорроры на ПС1 и японское шоу - Насуби.

Страница игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

Инди игра Инди Gamedev Киберпанк Хоррор игра Трейлер игры Разработка Unreal Engine Вертикальное видео Арт Ужасы Видео YouTube Короткие видео
0
84
MrRubel
MrRubel
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Кофейный уровень в Moldwasher. Я делаю чилловую инди игрушку, где мы сносим струей плесень!⁠⁠

Это чилловая аркада, где мы сносим струей плесень в заброшенной кухне и не только.

Добавляйте в вишлисты в Стиме!
https://store.steampowered.com/app/3688130/Moldwasher/

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Короткие видео Gamedev Unity Видео
34
8
Unicorling
Unicorling
9 дней назад
Фурри
Серия Berenice game

Береника⁠⁠

Персонаж из одноимённой игры, в блендере, где в принципе и создаются модели дял игры )

Береника 3D, Компьютерная графика, 3D моделирование, Digital, Фурри, Blender, Gamedev
Береника 3D, Компьютерная графика, 3D моделирование, Digital, Фурри, Blender, Gamedev

Если хотите больше узнать об игре, то можно заглянуть на ютуб или на канал :

Yotube : https://www.youtube.com/@unicorling

Telegram : https://t.me/+Cnr-0nIlBDVhODky

Показать полностью 2
[моё] 3D Компьютерная графика 3D моделирование Digital Фурри Blender Gamedev
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии