Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Flash + Рецензия

С этим тегом используют

Комиксы DC Comics Бэтмен DC Сериалы Супергерои Игры Фильмы Обзор книг Книги Обзор Советую посмотреть Что почитать? Обзор фильмов Все
6 постов сначала свежее
3
MovieGenerator
MovieGenerator
6 месяцев назад
Всё о кино
Серия Честные рецензии

Флэш / The Flash (2023)⁠⁠

ЧТО: Сумбурный кинокомикс (DC) эксплуатирующий тематику мультивселенной и ностальгию, и старающийся быть смешным и серьёзным одновременно.

О ЧЁМ: Барри Аллен (самый быстрый супергерой) использует свои способности, чтобы изменить прошлое (убийство матери и заключение в тюрьму отца), но его попытка спасти свою семью непреднамеренно меняет настоящее и создает мир без знакомых супергероев (без Лиги справедливости) и приводит к ловушке реальности в которой некому защитить планету от уничтожения генералом Зодом.

МНЕНИЕ: В целом фильм оставил меня равнодушным, хотя как развлекательный аттракцион он со своей задачей несомненно справился, не смотря на свою общую затянутость, и загромождённость всевозможными событиями (сумбурность). Для ленты о самом быстром супергерое развитие сюжета временами происходило слишком медленно, а чрезмерное обилие компьютерной графики (не самой удачной, которая превращала зрелище в подобие видеоигры) во второй половине, растратило кредит доверия, изначально завоёванный с помощью достаточно забавных шуток, и появления старины Майкла Китона, который и стал для меня главной причиной просмотра. Это далеко не самый плохой кинокомикс, что я видел, как минимум - один из самых весёлых, но общее ощущение было такое будто разрозненные части истории так и не сложились в единое целое.

СМОТРЕТЬ:
• не проходишь мимо фильмов о супергероях и любишь кинокомиксы;
• просто подбираешь зрелище для развлечения и расслабления не рассчитывая на безусловный шедевр;
• готов(а) закрыть глаза на недостатки в компьютерной графике и темпоритме ради увлекательной истории в киновселенной DC, либо просто ищешь встречи со своим "первым" Бэтменом.

НЕ СМОТРЕТЬ:
• кинокомиксы это вообще не твоё;
• тебя раздражает обилие компьютерной графики которая буквально бросается в глаза;
• не готов(а) променять цельный сюжет на ностальгию.

1/7
Показать полностью 7
Советую посмотреть Фильмы Голливуд Рецензия Супергерои DC Comics Flash Кинокомикс
3
GOKHOV
GOKHOV
1 год назад
Сериаломания | Киномания

ВОТ ПОЧЕМУ НА САМОМ ДЕЛЕ ПРОВАЛИЛСЯ ФЛЭШ!!!⁠⁠

[моё] Сериал Флэш Flash Рецензия Обзор Советую посмотреть Новинки кино Экранизация Новости кино и сериалов Боевики Кинотеатр Видео YouTube
20
1865
glebklinov
glebklinov
Кинопересказы, неправота, человеческие слабости, отцовство, хорошие комментарии и поменьше убеждений
Всё о кино
Серия Кинопересказы
1 год назад

«Флэш»: овощи против апокалипсиса⁠⁠

Посмотрел фильм «Флэш» и пересказываю, чтобы вам не пришлось смотреть. Фильм про юношу, который регулярно спасает мир, но постоянно парится из-за всякой ерунды. Так сказать, суперсила и нервишки. А ещё у него имя шестидесятилетнего провинциального парикмахера — его зовут Барри.

«Флэш»: овощи против апокалипсиса Спойлер, Пересказ, Фильмы, Рецензия, Новинки кино, Бэтмен, Flash, Длиннопост

Барри может бегать со скоростью молнии, мгновенно переодеваясь перед этим в красный с жолтеньким обтягивающий костюм. Когда режиссеру сказали, что он будет снимать фильм про человека, который бегает так быстро, что вокруг всё кажется медленным, он вскрикнул и сразу отоварил все талоны на слоумоушен. Купил самый плохой, зато много.

Несмотря на суперскорость, Барри постоянно опаздывает на работу. Он легко мог бы не опаздывать, но ему, возможно, просто нравится, когда на него кричит индус из руководства и заставляет приносить ему кофе. Эти невротики такие забавные.

Про первые пятнадцать минут фильма рассказывать особенно нечего, потому что нам просто представляют персонажей. Барри носится по почти неподвижному миру, низкопробно язвит и подхватывает младенцев, которые сыплются из окон рушащейся больницы. Его коллега Бэтмен пытается догнать всего один джип с преступниками, при этом половину сцены он просто волочится на ними на тросе и бьётся всем телом о дорожное движение. К ним на минутку прилетает Чудо-женщина — волосы ниспадают ей на голые плечи, бронелифчик эффектно отливает на солнце, на лице у неё Галь Гадот с веснушками. Она улыбается, скрашивая предыдущие четверть часа замедленного позора.

Затем начинается хоть какой-то сюжет. Если Барри поднатужится и побежит особенно быстро, у него под пятками начинает дымиться пространственно-временной континуум и он может убежать в прошлое. Ну вот так, да. Он знает, что бегать по прошлому не слишком безопасно, но уж очень хочется. Барри поднатуживается и убегает в тот момент прошлого, когда его семья из обычной стала неблагополучной — папу посадили за то, что он якобы убил маму. Но на самом деле, конечно, не убивал, просто случилось правосудие, если вы понимаете, о чем я.

Барри сбегал ещё немножко глубже в прошлое и поменял одну маленькую деталюшку, чтобы маму не убивали: передвинул банку с помидорами. И прошлое изменилось! Мама жива, папа свободен, помидоры сработали. Но тут же из глубины пространственно-временного континуума высунулась какая-то страшная рожа и дала Барри такую оплеуху, что он целиком вылетел в то время и застрял. А поскольку одной вселенной для современного кино уже несколько лет как недостаточно, Барри своими фокусами создал параллельную, в которой нет супергероев. Ни тебе Супермена, ни Аквамена, ни Чудо-женщины, никого. Зато в ней живы мама и папа. Вот только у них есть свой собственный Барри помимо нашего нервенного.

Теперь в кадре два Барри. Один невротик из одной вселенной, второй просто балбес из второй. И по телевизору показывают, как на Землю садятся какие-то зловещие космические корабли.

А это летит с другой планеты генерал Зод — такой специальный мужик из прошлых серий фильмов про Супермена. Он просто хочет всех вокруг поработить и убить. Или убить, а потом поработить. Ну в общем как получится, но чтобы всем вокруг было плохо. Здесь ещё была политическая шутка, но я ее вычеркнул.

Барри-невроз понимает, что одному ему Зода не победить. Барри-балбес вообще ничего не понимает, но зато страшно экзальтирован.

Барри-невроз тащит Барри-балбеса в лабораторию, где он получил свою суперсилу — там было что-то про молнию, химикаты и нарушение техники безопасности на производстве. Конечно, всё идет не по плану, и суперсила просто переходит от одного Барри к другому. То есть один теперь может только нервничать, а второй — супербалбес.

И тут Барри осеняет! Ведь это только людей с суперспособностями в этой вселенной нет, но ведь есть кое-кто...

Барри (это сейчас множественное число) едут в старое туманное поместье, скрипят тяжелыми воротами, входят внутрь и встречают там Бэтмена! Он старый, никому не нужный, заросший и морщинистый, похожий больше на Чувака из «Большого Лебовски». Дряблый Бэтмен.

После непродолжительной нелепой драки они вместе обедают и Бэтмен объясняет им на макаронинах, в чем там проблема с этими вселенными. Но помогать отказывается. Он и так-то был не сверхчеловек, а после шестидесяти лет так вообще.

Барри как бы уходят, но сами лезут через вентшахту в пещеру Бэтмена под поместьем. Это ещё такая старая или, как говорят, «классическая» пещера — без искусственных интеллектов и висящих в воздухе голографических панелей. Всё ржавенькое, работает на транзисторах и летучих мышах. Посередине стоит бэтмобиль во всей своей вызывающей претенциозности.

Пока Барри думают, что им делать со всей этой пещерной супергероикой, на балконе появляется винтажный Бэтмен в самом резиновом из всех своих костюмов. Он решил, что все-таки можно немного ещё. Он выбрит до масляного блеска и бдсмно скрипит одновременно черным латексом и суставами. Дряблый Бэтмен в деле!

И они летят спасать Супермена!

«Погодите, но вы же говорили, что в этой вселенной нет супергероев?!». Да, но нет. Всё-таки есть Супермен. Но он в Сибири. В плену. У русских. На базе с красной звездой.

Они скрытно и бесшумно проникаются на секретную базу, после чего Бэтмен с грохотом топчет ногами и хлещет плащом по мордасам русских охранников, а спрятавшаяся под стол женщина в медсестринской шапочке потрясенно шепчет на чистом русском без всякого перевода: «Боже мой...»

Посреди секретной базы висит гигантский стальной шар, а внутри него камера, где должен храниться Супермен. Но вместо него там мято лежит какой-то маленький женский Горлум. Разочарованные герои хватают тщедушную девчонку, чтобы хоть кого-то да спасти, и сбегают через ракетную шахту вверх. Ракетная шахта на секретной русской базе, конечно же, есть.

Поскольку сбегают они не очень ловко и из последних сил, то наверху, на крыше ангара, их ловят многочисленные русские солдаты с автоматами. Но тут включается девчонка. Попав из темных застенков на ласковое зимнее сибирское солнышко, она вдруг мгновенно наливается свежестью, обретает здоровый цвет лица, шелковистые волосы без признаков секущихся кончиков и способность летать. Праноедение как суперсила!

Девчонка взлетает. На ней развевается тюремная ночнушка с надписью на русском «Самая опасная» поперек девичьей груди. Девчонка играет русскими солдатами в футбол. И немного в гандбол.

А потом они все улетают обратно к Бэтмену на перегруппировку. Бэтмен зашивает себя нитками, Суперменка лежит на солнышке, Барри-невроз думает, как бы половчее ударить себя молнией, чтобы вернуть суперсилы. Барри-балбес лечит пулевое ранение — он умудрился получить ранение, двигаясь со скоростью молнии. Балбес — он в любой вселенной балбес.

Отменно позагорав, Суперменка говорит, что помогать им побеждать генерала Зода не станет, и улетает. Что характерно, улетает искать генерала Зод. Барри-невроз приковывает себя к креслу прямо под громоотводом, расставляет вокруг колбочки с химикатами и командует Бэтмену шарашить. Бэтмен включает громоотвод и молния бросается на Барри.

Ба-бах.

Барри medium rare.

Он лежит в кресле, кровит, дымится и слабым голосом просит шарахнуть его ещё разок. С первого раза не завёлся. Бэтмен медлит — нахрен ему такая кулинария! Но тут возвращается Суперменка. Обжигая пальцы, она подхватывает горяченького Барри и несёт его в грозовые небеса, чтобы молния шарахнула Барри напрямую. А то через громоотвод ощущения не те.

Ба-бах.

Барри well done!

Друзья дают ему немного полежать (мясо после готовки должно 5 минут отдохнуть), после чего он электризуется и встаёт. Электробалбес и Электроневроз снова в деле. Суперменка жаждет порвать Зода на красный плащ. Дряблый Бэтмен готов ещё раз тряхнуть стариной.

Они прилетают в пустыню, где отряд капитана Зода уже месится с армией земных американцев. Барри (это снова множественное число) начинают стремительно бегать по земле и выводить из строя солдат Зода. Бэтмен в своем бэтсамолете выводит из строя воздушные цели. Суперменка и Зод... разговаривают. А не, нормально, теперь они тоже дерутся, просто немного с задержкой.

И всё, в общем, идёт по плану, пока Зод не убивает Суперменку, а Бэтмен не расплющивается о корабль пришельцев. Немного одазаченные таким поворотом событий Барри бросаются бежать в прошлое, чтобы попробовать другую тактику. Отбежав на пару минут назад, они возвращаются в битву.

На втором кругу Суперменку снова протыкают насквозь, а Бэтмен булькает кровью на руках друзей.

Барри-невроз понимает, что спасти Бэтмена и Суперменку — не судьба. Но Барри-балбес звереет и начинает бегать в прошлое снова и снова, меняя тактику, пытаясь тщетно спасти друзей. В процессе он обрастает шрамами и постепенно обугливается в своем кустарном костюме, сделанном из шкурки Бэтмена. В смысле, не самого Бэтмена, а его запасных одежд.

Барри-невроз, стоя посреди межпространственно-временного пузыряю, пытается образумить регулярно пробегающего мимо товарища, но нет. Барри-балбес добегается до того, что ломает весь континуум и вокруг них начинают лопаться разноцветные фурункулы вселенных.

Тут на них напрыгивает та самая страшная рожа, которая в начале фильма дала Барри оплеуху и вытолкнула из межвременного пузыря. В страшной роже они узнают копию Барри-балбеса, которые уже мильон лет носится туда-сюда во времени, пытаясь спасти Суперменку и Бэтмена. Страшная рожа бросается на Барри-невроза, но Барри-балбес подставляется и получает от страшной рожи нож в спину. То есть страшная рожа убивает как бы сама себя. И исчезает.

Вселенные вокруг сразу начинают выпочковываться обратно. Дело налаживается, но нож в спину — это нож в спину, поэтому Барри-балбес погибает на руках... тоже у самого себя.

Оставшийся один на один с собой и своим неврозом Барри встает и начинает снова бежать в прошлое, чтобы вернуть как было то, что он поменял, чтобы его маму не убили. И поменял. Правда, он ещё чуть-чуть поменял другое, чтобы его папу оправдали. И все это с помощью одной и той же банки помидоров. Довольно странно, когда судьба твоей семьи регулируется овощными консервами, но знаете, как говорят эти супергерои: большая сила — большая ответственность!

Так банка помидоров чуть было не обрушила ткань мироздания, а невроз всех спас. Поэтому если у вас невроз, даже небольшой — это, в сущности, не так уж и плохо.

Показать полностью
[моё] Спойлер Пересказ Фильмы Рецензия Новинки кино Бэтмен Flash Длиннопост
208
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
3
NIKILANGEL0
NIKILANGEL0
2 года назад

КАК ФЛЭШ УНИЧТОЖИТ СНАЙДЕРВЕРС⁠⁠

[моё] Обзор Новинки кино Советую посмотреть Фильмы YouTube Рецензия Теория Flash Видео
3
52
Kaborator
Kaborator
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дизайн игровых интерфейсов. Брент Фокс. О чём книга?⁠⁠

Данная статья — это краткий обзор книги Game interface design от автора Брента Фокса. Для меня эта книга была интересна с точки зрения программиста, занимающегося разработкой игр в качестве хобби в одиночку. Здесь я опишу, насколько полезной она оказалась для меня и моего хобби.

Дизайн игровых интерфейсов. Брент Фокс. О чём книга? Gamedev, Компьютерные игры, Интерфейс, Инди-разработка, Flash, Рецензия, Гифка, Длиннопост

Вам этот обзор поможет решить, стоит ли тратить на неё свои ресурсы. В комментариях, возможно, вы найдёте отсылки на другие полезные книги по теме игровых интерфейсов от более грамотных и добрых коллег.


Актуальность


Издана книга в 2004 году. Поэтому присутствуют явно устаревшие описания и рекомендации. Например, разрешение ПК 1024x768 называется «очень высоким разрешением». Также для создания интерактивных макетов интерфейса автор предлагает использовать Flash. Хоть Flash уже перестал быть популярной технологией, возможно, для быстрого создания макетов это всё ещё хорошее решение.

Дизайн игровых интерфейсов. Брент Фокс. О чём книга? Gamedev, Компьютерные игры, Интерфейс, Инди-разработка, Flash, Рецензия, Гифка, Длиннопост

A Brief History of Adobe Flash [1]


Основные идеи и советы в книге всё же выглядят такими же актуальными и материалы можно считать полезными. Было приятно встретить ныне малопопулярный скрупулезный подход минимизации графических данных, чтобы игра влезала на DVD (или даже на CD) диск, а не весила под 60 ГБ.


Из-за дальности лет книгу нельзя назвать Must Have. Тем не менее она может быть полезной, для меня — была.

Целевая аудитория


Книга в основном ориентирована на начинающих геймдизайнеров — разработчиков интерфейсов, работающий в команде с программистами, художниками, руководством и заказчиками/издателями. Для опытных дизайнеров, наверное, будет малополезна (в том числе судя по отзывам в интернет-магазинах). Основной платформой разработки рассматриваются консоли, и затем ПК. Смартфоны (и тем более VR) не рассматриваются, т.к. до начала их взрывной популярности с выходом iPhone ещё оставалось 3 года.


Для минимальных инди-команд советы тоже окажутся тоже очень интересными. Написана книга легко и увлекательно. Читал я её на английском языке и заковыристых неуместных фраз не обнаружил — всё просто и по делу. На прочтение и конспектирование ушло 16 часов. Последние две главы описывают основы работы в Photoshope и Macromedia Flash, но их можно и пропустить.


Законспектированные идеи из книги


Сейчас я, читая книги, выписываю отдельно краткие выжимки из предлагаемых инструкций и советов. Всего здесь для себя я выделил 63 выжимки. Далее приведу несколько таких выжимок.


14. Если у вас супер крутая и креативная идея по игровому интерфейсу, то стоит дотошно её рассмотреть (сюда входят и способы управления в игре). Возможно, её уже пытались реализовать, но нашлись очень веские причины от неё отказаться. И не факт, что теперь удастся решить их (да и вообще, стоит ли оно того?). Новый интерфейс и управление может стать фишкой игры, но может и сделать её неудобной и непонятной.


18. Незамыленный взгляд. Для того, чтобы по-новому взглянуть на свою работу, нужно изменить способ его «получения». Например: на другом устройстве; заменить тексты прямоугольниками; изменить масштаб; перевернуть; отойти от стола подальше или сбоку.


21. Отступы между фигурами визуально отличаются от настоящих расстояний. Прямоугольные фигуры требуют больше расстояния, чем круглые, чтобы они выглядели «на равном» расстоянии друг от друга.

Дизайн игровых интерфейсов. Брент Фокс. О чём книга? Gamedev, Компьютерные игры, Интерфейс, Инди-разработка, Flash, Рецензия, Гифка, Длиннопост

Когнитивные искажения в пользовательских интерфейсах. [2] Эта статья раскрывает тему подробнее, хотя больше ориентирована на веб-дизайнеров.


Смысл в том, что реальные расстояния между символами/фигурами могут быть одинаковые, однако воспринимаемые расстояние могут оказаться заметно искажёнными.


24. Эффект движения. Даже статичные элементы могут передавать ощущение движения. Например, диагональные линии, уходящие с перспективой вдаль.

Дизайн игровых интерфейсов. Брент Фокс. О чём книга? Gamedev, Компьютерные игры, Интерфейс, Инди-разработка, Flash, Рецензия, Гифка, Длиннопост

Вертикальные и горизонтальные линии наоборот придают устойчивость и стабильность картинке.


32. Пересечение объектов. Объекты должны либо впритык примыкать, либо заметно пересекаться.

Дизайн игровых интерфейсов. Брент Фокс. О чём книга? Gamedev, Компьютерные игры, Интерфейс, Инди-разработка, Flash, Рецензия, Гифка, Длиннопост

При небольшом наложении выглядит, словно дизайнер пытался их выровнять впритык, но у него не получилось, а вышло кривое наложение.


46. Анимации в интерфейсе должны быть быстрыми, обычно не больше секунды. Более того, должна быть возможность её полностью скипнуть для мгновенного перехода к следующему экрану или элементу управления. Прикольная анимация интересна только первые пару раз, а потом она станет неинтересной. Если она при этом слишком долгая, то будет только раздражать. Если же она окажется короткой, то она просто станет незаметной, что для интерфейса является скорее достоинством, чем недостатком.


49-51. Про иконки. Кнопки и индикаторы в виде иконок гораздо быстрее воспринимаются игроком, чем текст и числа. Поэтому рекомендуется подбирать понятные иконки как можно чаще.


Иконки можно группировать по их назначению. Например, кнопки атак делать красными, кнопки настроек (звук, разрешение) синими, кнопки строительства серебристыми… Это позволит игроку быстрее найти нужную кнопку, моментально отсекая из области поиска ненужные группы.


Иконки должны поддерживать принцип единообразия. Например, если в одном месте для знака Стоп используется красный пятиугольник или круг, то не стоит в другом месте использовать чёрный квадрат из аудиопроигрывателей. При цветовой группировке тоже следует использовать данный принцип. Не стоит менять цвета одинаковых иконок в разных окнах меню.


Как и с любой графикой, с иконками нужно опасаться проблем с копирайтом. Поэтому надёжнее делать свои версии иконок «по примеру» другой игры. Но и с этим могут быть проблемы.

Дизайн игровых интерфейсов. Брент Фокс. О чём книга? Gamedev, Компьютерные игры, Интерфейс, Инди-разработка, Flash, Рецензия, Гифка, Длиннопост

Например, использование красного креста на белом фоне в аптечках (и других элементах) запрещено и Вас вполне могут «вежливо засудить». Это периодические делает организация «Красный крест», подробнее в статье «Неожиданная реакция: «Красный крест» требует убрать свою символику из игры Prison Architect» [3]


55. Динамические элементы в HUD (внутриигровой, «всегда» активный интерфейс). Нужно анализировать необходимость показа всей информации в HUD — действительно ли она всегда должна быть видна и доступна, может быть только в определенном состоянии? Например, в стратегиях часто прячут полоски здоровья у полностью здоровых персонажей, и показывают их только в случае их ранений.


В некоторых случаях могут прятать и неполные полоски здоровья и отображать их только на пару секунд сразу после его изменения (лечения или ранения). Или показывать полоски жизней только в боевом режиме, скрывая их в режиме блуждания и поиска триггера сражения.


Об авторе


Брент Фокс. На момент написания книги проработал в игровой индустрии 7 лет в должностях проект-менеджера и арт-директора (тогда ему было 34 года). Работал/управлял командами до 27 человек, а также работал с очень бюджетными играми. Разрабатывал игры на самых разных консолях. Работал в студиях: Bla-Dam Studios, Furious Games. [4]

Дизайн игровых интерфейсов. Брент Фокс. О чём книга? Gamedev, Компьютерные игры, Интерфейс, Инди-разработка, Flash, Рецензия, Гифка, Длиннопост

Сейчас автор книги работает арт-директором в Wahoo Studios [5]. В основном разрабатывают игры на консоли по контракту с Microsoft и Electronic Arts.


Заключение


Моё мнение таково, что книга может быть весьма полезной. Однако нельзя забывать о значительном числе негативных отзывов — книгу критикуют за слишком базовый/упрощённый подход без узкопрофессиональных тонкостей. Ну и она успела заметно устареть. Было бы здорово, если бы в комментариях более опытные читатели порекомендовали другие книги на эту тему: получше и/или актуальнее.

Ссылки на источники и дополнительную литературу


1. A Brief History of Adobe Flash

2. Когнитивные искажения в пользовательских интерфейсах

3. Неожиданная реакция: «Красный крест» требует убрать свою символику из игры Prison Architect

4. Game interface design — Brent Fox на Амазоне

5. Wahoo Studios — Games

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Компьютерные игры Интерфейс Инди-разработка Flash Рецензия Гифка Длиннопост
4
Braintrust
Braintrust
11 лет назад

Моя работа на книгу "Том Сойер"⁠⁠

мультрецензия
[моё] Мультфильмы Рецензия Flash Анимация Видео
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии