Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Dragon Age Inquisition + Компьютерные игры

С этим тегом используют

Dragon Age Игры Рисунок Арт Инквизитор Косплей Видеоигра Юмор Геймеры YouTube Steam Картинка с текстом Все
40 постов сначала свежее
7
TeCLaOfficial
TeCLaOfficial
4 месяца назад

Почему стоит поиграть в Dragon Age: Inquisition?⁠⁠

Для большинства фанатов серии Dragon Age, лучшей частью принято считать первую. Я долгое время думал также, однако, решил закрыть свой гештальт и пройти все части, на одном сохранении. И вот, спустя 10 лет, я впервые добрался до Инквизиции.

Хоть купил её в далеком 2020, настроения пройти сходу не возникло. В 2022 году я устроил марафон, пройдя первую и вторую части, но, начав играть в Инквизицию, понял, что устал от РПГ. В 2024 году у меня наконец-то появилось желание и время закончить третью часть серии. Тем более, недавно вышел Dragon Age: The Veilguard.

Первое, что мне сразу понравилось в Инквизиции - это визуальное оформление. За счёт перехода на движок Frostbite удалось создать яркую, красивую картинку, которая отлично смотрится спустя 10 лет после выхода игры.

Почему стоит поиграть в Dragon Age: Inquisition? Dragon Age, Dragon Age Inquisition, RPG, Прохождение, Обзор, Компьютерные игры, Длиннопост

Красивые пейзажи в Dragon Age

Второе на что я обратил внимание - это большой "открытый" мир. Почему именно в кавычках? Здесь мы имеем место с большими открытыми локациями, но полноценно, без выхода на карту, между ними перемещаться нельзя. Локации стали менее коридорными, по сравнению с первой и уж тем более со второй частью. Мир наполнен разнообразными доп квестами, которые могут привести к интересным развязкам.

Здесь я бы хотел сразу отметить и первый минус. Для того, чтобы игроку было чем заняться на просторах больших локаций BioWare создали множество однотипных и вторичных квестов, по типу: Собери 25 корешков, 15 лепестков, убей X противников и т.д. При этом, награда за эти задания не несет какой-то практической пользы, не влияет на сюжет и персонажей.

Также, к минусам я бы отнес малую вариативность прокачки. По какой-то причине в РПГ у нас забрали возможность распределять очки навыков по характеристикам (сила, ловкость, интеллект и т.д.), теперь это происходит автоматически, а с новым уровнем мы просто прокачиваем классовые навыки нашего персонажа.

Но обо всем по порядку. Ведь если бы игра была "настолько плохой", как о ней говорят, сомневаюсь, что ей удалость бы взять "Игру года" в 2014. Давайте же разберемся, достойна ли Инквизиция нашего внимания.
Предупреждаю, дальше вас ждут спойлеры и краткий пересказ сюжета основной компании.

Сюжет.

Игра стартует с момента, когда наш герой оказался в Тени, после взрыва на Конклаве (место встречи, где должны были договорится храмовники и маги при владычицы церкви). Некая женщина окутанная золотым сиянием, помогает герою вернуться в наш мир. Через несколько дней он приходит в себя в заточении, обнаружив странную, зелёную метку на своей левой руке. К нам в камеру заходит Лилиана (знакомая нам по первой и частично второй части) и Кассандра Пентагаст (которая вела допрос Варика во второй части). Они рассказывают, что в ходе мощного взрыва на Конклаве погибли почти все участники, а в небе образовался разрыв Завесы, выпускающий в наш мир демонов из Тени. Следствие считает нашего героя причастным к взрыву, однако, метка на нашей руке, возможно, сможет закрыть один из разломов.

Вместе с Кассандрой, которая пока нам не доверяет, отправляемся в руины храма, где находится первый разлом. По пути мы встречаем Варика и эльфа-мага Соласа. Этот маг помог сдерживать энергию нашей метки, пока мы были без сознания. Под его руководством наш отряд добирается до храма и закрывает разлом.

После успешного закрытия, нашему герою дают прозвище "Вестником Андрасте", поскольку считают, что именно она помогла ему вырваться из Тени и одарила возможностью закрывать разломы, дабы спасти мир. В связи с этими событиями, Кассандра объявляет о восстановлении Инквизиции. "Вестника" немедленно призывают в новую организацию, где он знакомимся с Калленом, бывшим рыцарем-капитаном храмовников, который теперь возглавляет военные силы Инквизиции, и Жозефиной Монтилье, которая координирует дипломатические отношения Инквизиции. Лилиана же выступает в роли третьего советника, мастера интриг и шпионов.

Поскольку Инквизиция официально не признана Церковью, "Вестнику" предстоит заручится их доверием. По мере выполнения этой задачи, мы можем встретить новых компаньонов, которые присоединятся к нашему отряду: это разбойница-эльф Сера, кунари Железный бык, бывший серый страж Блэкволл, и верховный маг Вивьен. Тут же появляется первый серьезный выбор. Инквизиции нужно заручится поддержкой одной из сторон в войне магов и храмовников. В своём прохождении я сделал ставку на храмовников, поскольку считаю магов не стабильными. (Кто проходил вторую часть, думаю меня понимает) После завершения квеста встаёт очередной сюжетный выбор, распустить храмовников и принять их членов в инквизицию или оставить их как союзников, я предпочёл второй вариант.

Заручившись поддержкой храмовников наш герой отправляется закрывать Завесу в небе, дабы остановить проникновение демонов в мир. Выполнив обряд, отправляемся в Убежище, которое является временной базой Инквизиции. Во время празднования победы в небе появляется дракон, а на горизонте видна огромная армия под предводительством Корифея. (Это наш основной антагонист, который стремится стать богом и погрузить мир в хаос, те кто играли во вторую часть могут вспомнить, что мы его уже встречали).

Почему стоит поиграть в Dragon Age: Inquisition? Dragon Age, Dragon Age Inquisition, RPG, Прохождение, Обзор, Компьютерные игры, Длиннопост

Корифей собственной персоной.

Корифей рассказывает, что метка на левой руке героя является ключом к его величию, с помощью Сферы разрушения, он пытается вернуть метку себе, но не успевает. Инквизитор вызывает лавину, которая разрушает Убежище и хоронит под собой большую часть армии Корифея.

Очнувшись в пещере под Убежищем, герой отправляется на поиски своих спутников, которые во время сражения эвакуировали мирное население. Догнав наших соратников, застаем их в плачевном состоянии, поскольку они потрясены потерями. В этот момент, происходит пожалуй лучший из сюжетных моментов, который вызвал у меня мурашки. Для сплочения людей, служанка церкви начинает петь песню The Dawn Will Come. (Рекомендую к прослушиванию, тем более, в сети есть неплохой кавер на русском)

После этого, наш герой берёт управление Инквизицией в свои руки, ведь теперь у них есть цель, остановить Корифея. Солас рассказывает, что далеко на севере, в горах, находится старая крепость Скайхолд, которая может стать отличной базой для Инквизиции.

Почему стоит поиграть в Dragon Age: Inquisition? Dragon Age, Dragon Age Inquisition, RPG, Прохождение, Обзор, Компьютерные игры, Длиннопост

Выжившие после встречи с Корифеем идут в поход на Север.

Заняв крепость, люли провозглашают героя Лордом-инквизитором. Теперь нужно добиться авторитета Инквизиции, чтобы обрести больше союзников.

После этого начинается второй акт, впервые в серии у нас появляется возможность отправится в Орлей для остановки Гражданской войны. В дополнение к этому у нас будет возможность помочь Серым стражам освободится от влияния Корифея и выбрать их судьбу.

Основной квест в Орлее напоминает "Игру престолов", нас выдергивают из сражений и оставляют во дворце императрицы среди политических заговоров и борьбы за влияние. Императрица Селена ведёт переговоры со своим родственником Гаспаром, чтобы прекратить гражданскую войну. Гаспар стремится к милитаризму в стране и возвращению былого величия Орлея, его в этом поддерживает военная элита и рыцарство, Селена же наоборот, старается думать прогрессивней и больше решать дипломатическими путями, нежели войной. Как вы уже догадываетесь, у нас будет возможность поддержать одну из сторон, тем более Орлей является единственным королевством с армией, способной противостоять ордам демонов. Поэтому прекращение гражданской войны будет и в интересах Инквизиции.

Здесь я отдал предпочтение Императрицы, поскольку её взгляды мне были ближе.

После завершения квеста в Орлее Варик приглашает в Скайхол своего лучшего друга Хоука (героя второй части), также императрица выделяет нам в помощь свою придворную магичку, которой оказывается Морриган.

Почему стоит поиграть в Dragon Age: Inquisition? Dragon Age, Dragon Age Inquisition, RPG, Прохождение, Обзор, Компьютерные игры, Длиннопост

Хоук. Приятно увидеть героя прошлой части, с которым ты провел немало часов вместе.

Почему стоит поиграть в Dragon Age: Inquisition? Dragon Age, Dragon Age Inquisition, RPG, Прохождение, Обзор, Компьютерные игры, Длиннопост

Морриган. С годами стала только лучше.

К большому сожалению, взять старых персонажей в отряд, как игровых сопартийцев не получится, в основном, они играют только сюжетную роль. Но в любом случае, приятно было увидеть знакомые лица.

Узнав новости о том, что Корифей выжил, Хоук предлагает встретиться со своим старым другом из Серых стражей. По ходу квеста мы выясняем, что Стражи исчезли из Орлея и Ферелдена слышав таинственный Зов. Ведомые долгом, они решает реализовать план, который поможет остановить Мор и спасти человечество. Вот только на самом деле, Зов создал Корифей, чтобы с помощью магии крови одурачить Стражей и перебить их.

Вместе с союзником Хоука мы отправляемся в лагерь Стражей, где встречаем преданного послушника Корифея - Ливиуса Эримонда. Этот маг убеждает Стражей-магов убивать своих братьев по оружию, чтобы заключить союз с демонами, которые якобы помогут в борьбе с Мором на Глубинных тропах. На самом же деле, этот обряд привязывает демонов к магам, а их волю к влиянию Корифея. Так он получит армию магов и демонов, которая поможет ему захватить Тедас. Инквизитор не может допустить этого, поэтому начинается короткий бой, в ходе которого Эримонду удаётся скрыться.

Разведчики Лилианы докладывают, что Стражи укрылись в крепости неподалёку, нам же ничего не остается, как возглавить штурм замка. По ходу битвы добираемся до центральной площади, где видим подготовку Эримонда к финальной части ритуала. Рядом с ним находится один из предводителей Серых стражей Клэрел, которую мы можем склонить на нашу сторону, если призовем её к чести и раскроем истинный план Ливиуса. (Можем этого и не делать, но тогда мы перебьём всех Серых стражей)

Понимая, что Эримонд остался в меньшинстве, он призывает дракона Корифея, который смертельно ранит Клэрел. Перед смертью, она успевает произнести мощное заклинание, направленное против дракона. Из-за магического взрыва часть замка рушится и наш герой со своими спутниками падает со стены. Дабы спасти отряд, он открывает разлом в Тень.

Почему стоит поиграть в Dragon Age: Inquisition? Dragon Age, Dragon Age Inquisition, RPG, Прохождение, Обзор, Компьютерные игры, Длиннопост

Реализация "Тени", как по мне, выполнена великолепно. 

Оказавшись в Тени, наша группа встречает дух Владычицы церкви, которая готова помочь нам выбраться. Однако сперва нам предстоит восстановить свои воспоминания, которые были утеряны во время взрыва на Конклаве. Восстановив память, Инквизитору удаётся найти выход из разлома, но дорогу к спасению преграждает демон Кошмаров.

Почему стоит поиграть в Dragon Age: Inquisition? Dragon Age, Dragon Age Inquisition, RPG, Прохождение, Обзор, Компьютерные игры, Длиннопост

Демон Кошмаров. За визуал боссов, однозначный лайк, выглядят они запоминающимися.

Чтобы вырваться, нам предстоит сделать нелегкий выбор, оставить Хоука или его друга Серого стража, сражаться с Кошмаром. В этот момент, я отдал предпочтение стражу, поскольку он поможет восстановить орден. Признаюсь, здесь мне было жаль расставаться с Хоуком.

Вернувшись в наш мир, понимаем, что план Корифея провалился и он будет более уязвим. Теперь у нас появляется ещё один важный выбор - изгнать Стражей из Орлея за их преступления или оставить и позволить восстановить свои силы. Думаю, выбор был очевиден, стражей я сохранил.

Наконец, доходим до финального третьего акта.

После ряда поражений, остатки армии Корифея уходят в леса, где находятся древние эльфийские руины. В это время Морриган подходит к Инквизитору и предлагает пройтись с ней по Скайхолду. Вместе с ней доходим до комнаты, где стоит древнее зеркало, это Элувиан. (Кто играл в первую часть и проходил отдельное дополнение с Морриган, может вспомнить, что она вместе с героем-стражем нашла Элувиан, портал древних эльфов, который позволяет путешествовать между мирами, через Перекресток)

Почему стоит поиграть в Dragon Age: Inquisition? Dragon Age, Dragon Age Inquisition, RPG, Прохождение, Обзор, Компьютерные игры, Длиннопост

Путешествие через Элувиан.

Морриган рассказывает, что Корифей ищет свой Элувиан в эльфийских руинах, чтобы убрать завесу и выпустить демонов в Перекрестке. Понимая всю серьезность ситуации, герой собирает войска и отправляется в Лесные дебри, где встречает отчаянный отпор оставшихся сил Корифея.

Пробиваясь через армию, наш отряд добирается до древнего эльфийского храма. У ворот мы узнаем, что Корифей на самом деле ищет древний артефакт "Колодец скорби", в котором хранятся знания многих поколений эльфов. Пробравшись в храм, нас ждет ряд головоломок, которые займут около 20 минут геймплея. Затем, мы встречаем предводителя эльфийских защитников храма Абеласа, он предлагает нам союз против Корифея по принципу "Враг моего врага...". Выбор был очевиден и я заключил с ним союз.

Добравшись до "Колодца скорби" побеждаем главнокомандующего армией Корифея. После этого, Морриган и Инквизитор пытаются убедить Абеласа дать им испить из колодца, чтобы найти способ победить Корифея. Абелас предупреждает, что тот, кто выпьет из источника, навсегда будет связан с волей их богини. Теперь нам предстоит выбрать кто будет пить, Морриган или Инквизитор, поскольку ведьму я знал с первой части, дал ей право получить древние знания. Получив их, наш отряд покидает руины через Элувиан, оставляя Корифея ни с чем.

Вернувшись в Скайхолд, Морриган знакомит нас со своим 10 летним сыном ( в моем случае, это был сын главного героя первой части). Через какое-то время сынок пропадает и Инквизитор с Морриган идут на его поиски. Когда мы его находим, то видим знакомого персонажа из прошлых частей, мать Морриган по имени Флемет.

Почему стоит поиграть в Dragon Age: Inquisition? Dragon Age, Dragon Age Inquisition, RPG, Прохождение, Обзор, Компьютерные игры, Длиннопост

Флемет со своим внуком. (В котором запечатан архидемон из первой части)

Флемет рассказывает, что Корифей бессмертен, пока жив его дракон. Поскольку Морриган испила из источника, она теперь умеет превращаться в дракона, как её мать. Это должно помочь нам убить Корифея навсегда.

Потеряв всех союзников, Корифей решается на последнюю авантюру. С помощью Сферы разрушения, он пытается открыть новую брешь в небе, вызывая Инквизитора на последний бой.

Почему стоит поиграть в Dragon Age: Inquisition? Dragon Age, Dragon Age Inquisition, RPG, Прохождение, Обзор, Компьютерные игры, Длиннопост

Руины храма Священного праха, где нам предстоит дать последний бой.

Когда Инквизитор принимает вызов и приходит к храму Священного праха, Корифей поднимает его руины в воздух, отрезая отряд инквизиции от основных сил.

Над полем боя появляется ручной дракон Корифея, на которого тут же нападает Морриган в драконьем обличии. После затяжной битвы дракон был повержен, Корифей начинает взывать к древним богам, но нашего Инквизитора уже не остановить. Он ставить точку в этом сражении, уничтожая своего злейшего врага, открыв в нем разлом.

Почему стоит поиграть в Dragon Age: Inquisition? Dragon Age, Dragon Age Inquisition, RPG, Прохождение, Обзор, Компьютерные игры, Длиннопост

Последний взгляд в лицо смерти.

После сражения Инквизиция и ее союзники начинают праздновать победу, теперь им предстоит долгий путь к восстановлению.

Итог.

Несмотря на все нюансы, сюжет игры мне понравился. Яркие и интересные сражения, возможность влиять на будущее всего Тедаса, все это очаровывает и вызывает уважение в Bioware. Также мне понравились личные квесты компаньонов, как и в прошлых частях, у нас есть возможность завести роман с одним из них. В этот раз не нужно заморачиваться с подарками, если нам нравится напарник, просто выбираем диалог с "сердечком" чтобы выстроить линию симпатии.

Сюжет игры неплохо расширил лор серии, особенно мне понравилась путешествовать по разным местам Орлея и Ферелдена. Локации приятно удивляют своей разнообразностью, тут тебе и пустыни с палящем солнцем, заснеженные горные хребты, дождливые болота, равнины и т.д. Каждый сможет найти что-то для себя.

Управление в самой игре интуитивно понятное, изменилась боевая система. Лично мне бои в Инквизиции понравились больше, чем в прошлых частях.

Давайте теперь поговорим о плюсах и минусах.

Начнем с минусов:

Первый и пожалуй самый жирный, это штаб командования. За столом штаба мы можем отдавать различные приказы нашим советникам, для выполнения разведки местности, сбора материалов или дополнительных заданий. С одной стороны идея интересная, но выполнение этих заданий занимает реальное время. Например, иногда мы можем отправить Лилиану на сбор какой-то информации, но эта миссия может идти 6 или даже 20 часов, при этом, те доп задания куда могла идти Лилиана становятся временно недоступными. Это искусственное затягивание мне не сильно понравилось.

Вторым минусом я бы отметил вторичность многих дополнительных заданий. Примерно 70% всех доп. квестов - это сбор каких-либо материалов, кристаллов, вещей, или же закрытие десятков разломов, которые разбросаны по всем локациям Тедаса. Конечно, выполнение этих заданий увеличивает авторитет инквизиции, который тратится на открытие сюжетных заданий и новых регионов для исследования, но в третей части как-то переборщили с однообразием.

Третий минус больше актуален для игроков, которые играют на более высокой сложности. Он касается управления напарниками. Серия Dragon Age известна многим тем, что мы можем отдавать приказы нашим компаньонам, выбирать тактики для них и вести сражения управляя всем отрядом. По какой-то причине, в Инквизиции напарников сделали слишком самостоятельными. Они могут атаковать варгов, которые к ним ближе или которых бьет наш герой, забывая о приказах, которые ты им дали.

Плюсы:

К плюсам я отнесу наших напарников. Как и в прошлых частях, для атмосферы мы можем брать в отряд людей разных по характеру и слушать их уколы, шутки, рассказы. В свой отряд я чаще всего брал суровую воительницу Кассандру (с которой в итоге я сделал роман), Дориана (мага из империи Тевинтера), по характеру он самовлюбленный пофигист, который предпочитает действовать ради своей выгоды. Третьим же напарником я чаще брал либо Серу, за ее веселые шутки, либо Варика, ради их диалогов с Кассандрой. Хоть местами наши напарники и выглядят не совсем проработанными, многие из них понравились и я выделил своих любимчиков.

Вторым плюсом выделю весьма простой крафт. Большую часть хорошего оружия и доспехов мы куём самостоятельно, на это нужны ресурсы, однако за ними не нужно особо бегать, большая часть просто лежит на нашем пути от квеста к квесту или выпадает с противников.

К третьему плюсу я отнесу возможность судить различных персонажей из основных и второстепенных квестов. Это весьма занятная особенность игры, добавляет немного отыгрыша и дает ощущение, что Инквизиция действительно имеет весомое значение в обществе и ей решать, кого и как наказывать.

Четвертым плюсом я выделю музыкальное сопровождение, особенно песни в таверне. Иногда я просто заходил в таверну и слушал песни барда о наших напарниках и приключениях.

Об остальном, что мне понравилось я рассказывал выше.

Как по мне, Инквизиция получилась на голову выше коридорной и локальной второй части, после нее, она была прям глотком свежего воздуха. Да, возможно, фанатам "тру ролевых" покажется скудной вариативность в решениях нашего ГГ, но если вы себя к таким не приравниваете, соскучились по классическим фэнтези мирам или любите серию Dragon Age, игру я бы смело рекомендовал. Спустя 10 лет после своего выхода, игра показывает себя стабильно, за прохождение, на которое ушло больше 80 часов, она ни разу не вылетела и не крашнулась, не было каких-то сюжетный багов, которые могли бы помешать пройти дальше.

Не скажу, что за эти 80+ часов мне было скучно, это было весьма интересное приключение, заставляющая сопереживать некоторым героям. Конечно, местами в игре много рутинных заданий, но они не мешают погрузится в мир Тедаса и узнать что-то новое.
Особенно, хотелось бы выделить сюжетное дополнение, которое открывается после прохождения основной компании. В нем нам предстоит выбрать судьбу Инквизиции, спустя два года после финала.

Почему стоит поиграть в Dragon Age: Inquisition? Dragon Age, Dragon Age Inquisition, RPG, Прохождение, Обзор, Компьютерные игры, Длиннопост

Финал основной сюжетной линии прекрасен.

А каким запомнился Dragon Age: Inquisition вам? Пишите об этом в комментариях.

Показать полностью 12
[моё] Dragon Age Dragon Age Inquisition RPG Прохождение Обзор Компьютерные игры Длиннопост
3
13
starkkiller
starkkiller
5 месяцев назад
The World of Dragon Age

Dragon Age 4: Испанский стыд 2 + DAO с DAI⁠⁠

Dragon Age 4: Испанский стыд

Dragon Age 4: Испанский стыд 2 + DAO с DAI Dragon Age, Bioware, Юмор, Игры, Компьютерные игры, Мемы, Картинка с текстом, Длиннопост, Спойлер, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age Inquisition
Dragon Age 4: Испанский стыд 2 + DAO с DAI Dragon Age, Bioware, Юмор, Игры, Компьютерные игры, Мемы, Картинка с текстом, Длиннопост, Спойлер, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age Inquisition
Dragon Age 4: Испанский стыд 2 + DAO с DAI Dragon Age, Bioware, Юмор, Игры, Компьютерные игры, Мемы, Картинка с текстом, Длиннопост, Спойлер, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age Inquisition
Dragon Age 4: Испанский стыд 2 + DAO с DAI Dragon Age, Bioware, Юмор, Игры, Компьютерные игры, Мемы, Картинка с текстом, Длиннопост, Спойлер, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age Inquisition
Dragon Age 4: Испанский стыд 2 + DAO с DAI Dragon Age, Bioware, Юмор, Игры, Компьютерные игры, Мемы, Картинка с текстом, Длиннопост, Спойлер, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age Inquisition
Dragon Age 4: Испанский стыд 2 + DAO с DAI Dragon Age, Bioware, Юмор, Игры, Компьютерные игры, Мемы, Картинка с текстом, Длиннопост, Спойлер, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age Inquisition
Показать полностью 6
[моё] Dragon Age Bioware Юмор Игры Компьютерные игры Мемы Картинка с текстом Длиннопост Спойлер Dragon Age: The Veilguard Dragon Age Inquisition
5
6
user9171066
5 месяцев назад

Ответ на пост «Подборка игр с самым длинным сюжетом»⁠⁠1

Fallout 4 - самая длинная игра в мире (не длинная по сюжету и не самая большая по открытому миру), длинная в плане полного прохождения, 14 тыс. часов (6 лет) в игре, слабо? И до сих пор в игре и пройдена примерно лишь треть игры, даже основной сюжет еще не пройден. И не потому что она нравится, а потому что она реально долгая. С учетом основных и второстепенных заданий, огромное кол-во времени уходит также на строительство поселений, а с учетом DLC и того больше времени, а если учесть зачистку всех локаций, это на несколько лет. И это без учета всяких модов, лишь полное прохождение основных и второстепенных заданий.

Геймеры Видеоигра Компьютерные игры Игры Подборка Игровые обзоры Сюжет Horizon Forbidden West Final Fantasy XV Xenoblade 2 Dragon Age Inquisition Assassins Creed: Valhalla Divinity: Original Sin 2 Red Dead Redemption 2 The Elder Scrolls V: Skyrim Длиннопост Ответ на пост Текст
10
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
43
CatGeeks
CatGeeks
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Давайте наконец переоценим Dragon Age: Inquisition⁠⁠

Давайте наконец переоценим Dragon Age: Inquisition Dragon Age Inquisition, RPG, Геймеры, Компьютерные игры, CatGeeks, EA Games, Длиннопост

На фоне страстей по Dragon Age: Veilguard я решил спустя 10 лет наконец перепройти Dragon Age: Inquisition и наконец поиграть в DLC к игре. И знаете, что я вам скажу? Я получил массу удовольствия от игры и считаю, что она хорошая, но с парой нюансов. Проблемы у DAI есть, однако они далеки от типичных претензий, что игра просто недоММО-поделка (и это правда, что игру изначально ЕА хотела видеть ММО, но потом передумала).

1. Графика. Спустя 10 лет на максималках игра выдает такую картинку, которая недоступна многим современным играм. Сочная картинка с достоверной водой и освещением, хорошо проработанными анимациями, в том числе лицевыми. Мелкие огрехи, типа плоских пряжек на некоторых доспехах и не очень натуральных волос игре легко прощаешь. Если бы в 2024 году такое качество графики было бы стандартом для индустрии, то мы бы жили в совсем другом мире.

2. Локации — отвал башки. Большие, разнообразные, с хорошо проработанным визуалом. Некрасивых локаций в игре в принципе нет, а работа со светом для создания атмосферы выполнена очень классно.

3. Геймплей. Бодрый и динамичный, развивающий идеи второй части. Комбинирование способностей для усиления эффекта от них осталось на месте, хотя хитов врагам прикрутили, так что сражения стали чуть дольше. Разнообразие билдов создается за счет разных веток способностей у каждого класса, так что собрать можно кучу вариаций. Прокачка же характеристик идет за счет шмоток, и вот тут появляются проблемы.

В игре очень небольшое разнообразие шмоток, что особенно заметно на аксессуарах (кольца, талисманы и поясы). Все они просто улучшают при надевании одну из характеристик или способностей, но при этом на все 30 уровней их всего 3 типа (белые, синие и фиолетовые) и фиолетовые начнут выпадать уже во второй половине основного сюжета. С остальными шмотками идентично, вещи с уникальными бонусами встречаются крайне редко, так что скорее всего к концу второй трети игры вы уже соберете финальный билд персонажа и менять его будете только в DLC, но о них дальше будет отдельно.

В целом играется эта система все равно увлекательно, но в момент релиза игру постоянно сравнивали с недавним «Ведьмаком», где все элементы геймплея были сделаны просто лучше: там и импакт от оружия и способностей был, и прокачка куда комплекснее. Да даже лошадка для передвижения по миру сделана лучше, на что особенно любили тыкать пальцем игровые СМИ: там где Плотва появлялась за полем зрения и с бодрым гыгыканием шла к герою, в DAI лошадка просто появляется из воздуха. Как в ММО, да, а сопартийцы убираются в карман.

Однако все же эти мелкие недочеты не делают игру плохой, хотя полировки геймплею явно недостает. Проблемы у «Инквизиции» в том, что считается сердцем игр Bioware — в квестах

4. Квесты. Если бы в «Инквизиции» был только основной сюжет, то игра была бы коротенькой, но классной: увлекательной, с отличными персонажами и постановкой. Миссии основной кампании и компаньонов сделаны в стиле предыдущих игр серии: с кучей диалогов, нестандартных ситуаций и действительно увлекательным сюжетом. На их фоне остальные 85% ванильной игры выглядят бледновато. И проблема тут не в неверной концепции, ММО-корнях или плохих сценариях, а в том, что ЕА просто не дали доделать ключевой аспект игры и заставили выпустить её как есть.

Фактически все локации игры строятся по одному принципу: есть главный квест локации, выполняя который мы должны пройти по всей локации, набрать вторичных квестов и так всю локу зачистить. И вот тут спешка прям очень сильно дала о себе знать. По факту, в игре большая часть второстепенных квестов это скелетный контент: квесты сделаны так, чтобы они были в игре, но их реализация по максимуму упрощена.

Так как делать модельки NPC долго, а ЕА требует игру выдать еще вчера — бОльшая часть квестов выдается найденными записками с описанием. Катсцен почти нет, весь нарратив подается через записки, и герои вообще никак на них не реагируют. То есть вот есть огромное поместье с умертвиями, мы выясняем причину их появления, и игра через записки рассказывает, что вот была у владельца поместья дочка, которую скрывали от всех, так как она маг, а магов запирают от греха подальше в башнях. Но что-то пошло не так и девочка превратилась в демонюгу. Все это мы узнаем из записок. Мы — это игрок, герои же игры просто зачищают локацию изредка делая замечания типа: «о, так вот где враг». И ведь в том же «Ведьмаке» или других играх серии DA такие вещи есть — игроку специально проговаривают ключевые моменты. Но, опять же, времени записывать такие диалоги для разных героев, видимо, не было, и поэтому довольствуйтесь записками.

Что еще хуже, многие квесты явно должны были быть многоступенчатыми, но из-за нехватки времени их упростили до одноступенчатых «посети Х локаций и сделай/найди что-то». Например, квест Варрика по поиску источника красного лириума явно должен был иметь детективный характер, так как Варрик сначала удивлялся откуда он взялся и просил помочь поискать его месторождения. А потом сходу выдавал задание пройтись по локациям и уничтожить 12 образцов кристалла. Откуда он о них узнал? Да ниоткуда, потому, что по ходу выполнения квеста попадаются записочки, которые видимо и должны были наводить игрока на следующую локацию для поиска. И таких квестов много.

Еще хуже, когда из локации вырезали основной квест. В результате ты делаешь какие-то допквесты, но вообще не понимаешь что тут за фигня происходит, или кто такие вот эта странная фракция. Ну и банально к некоторым вторичным квестам просто нет подводки — ты их находишь случайно, хотя тебя туда должны были явно отправить.

Причем, что разработчикам простить сложно, хуже всего в плане квестов сделаны первые две открытые локи (Внутренние земли и Штормовой берег). Первая нужна была для знакомства игрока с геймплеем и активностями, поэтому тут много «генерик» квестов, которые позже становятся необязательными. Но тут их нужно сделать, причем по приказу записки или NPC с 2,5 репликами. Да и сами квесты как будто должны были иметь некую связь друг с другом, но видимо её не успели сделать или вырезали. Из душной локации мы попадаем в локацию пустую, где почти нет никаких допквестов. А так как исследование обычно не приносит интересного лута, то эта локация нужна чисто ради 3 личных квестов напарников.

Все вышеописанное приводит к тому, что вторичные квесты подчас неинтересные и нужны чисто для прокачки уровня. Была бы это ММО, то за квестики может шмот бы давали уникальный, но это DAI, тут уникальный шмот выпадает только по сюжету. Поэтому для некоторых игроков «дрочево» вторичек может действительно показаться скучным и ненужным.

При этом, что особенно обидно, почти за всеми квестами стоит интересная задумка, а те немногие квесты, что сделаны вот как должно было быть — прям хороши. Например квест, где сначала надо осушить водохранилище, попутно разобравшись в том, почему из него лезет нечисть, а потом помочь духу долга (обязательства) отправиться в Тень, выполнив приказ на убийство демона, который его оскорбил. Или другая локация, где нужно было помочь рыцарю победить демона гордыни.

Что еще забавнее: то, что выбранная разработчиками структура сюжета работает, они отлично доказали в DLC, делать которые ЕА их не торопило. И вот там можно сыграть в тот DAI, который мы потеряли. Первое дополнение «Челюсти Гаккона» — это новая открытая локация, где все квесты даются NPC, у героев есть реакции на стадии их выполнения, а сами вторички сделаны интересно с лорной точки зрения. Были бы все локации такими — DAI стала бы лучшей частью серии. И Челюсти Гаккона прям наглядно показывают, что проблема ванильной версии вовсе не в ММО-шных корнях.

Следующие два дополнения уже в стиле классической DA — по факту, мы проходим один очень длинный квест в сюжетной кишке. Причем в них даже сделали под каждого сопартийца особые наборы реплик, заменяющие стандартные перепалки на новые, подходящие чисто под эту локацию.

5. Сюжет. Тут я не могу не петь игре дифирамбы, так как сюжет классный — он продолжает события DA2, при этом показывает новые уголки Тедаса и совершенно новую угрозу для него. Но, что еще для меня более интересно, игра занимается качественной деконструкцией лора. По факту весь сюжет игры сводится к недавно упомянутой на гике концепции «ненадежного рассказчика». Эльфы, оказывается, вообще не знают свою историю и верят в удобный миф, придуманный, чтобы прикрыть неприглядную правду. Тевинтерцы вычеркнули из истории магистров, ворвавшихся в «Золотой град». Церковь тоже переписала многие вещи, вычеркнув из собственной истории союз с эльфами. И т.д и т.п.

Причем это не выглядит деконструкцией ради деконструкции: многие подобные элементы лора отлично встраиваются в общую картину, делая её более глубокой и драматичной. Белое и черное и раньше в DA были размытыми, а после «Инквизиции» там вообще одни оттенки серого остались. И это круто, так как простенькую историю о борьбе добра с абсолютным «литералли гитлером» превращает в историю о том, что тени прошлого иногда могут очень сильно влиять на настоящее.

6. Персонажи и их сюжеты тоже огонь, хотя видно, что личные квесты тоже кастрировали. В игре есть уже тогда модная повесточная тема, но она так органично вплетена в сюжет, что на это обращаешь внимание только из-за современного хайпа.

Резюме. На мой взгляд всем любителям серии DAI нужно перепройти. Хотя бы ради основного сюжета, сюжетов сопартийцев и DLC: это прям «мастхев». Игра отлично смотрится и играется в 2024, а прошедшее время позволяет снисходительнее относиться ко многим недостаткам.

_______________
Ну и отдельно не могу не написать про то какая же ЕА контора п****асов. У меня игра на релизе была куплена в «Ориджине» (ныне «ЕА лончер») без DLC. Потом в какой-то момент ЕА решило, что игру нужно продавать только в GOTY издании, а DLC отдельно не продавать. Всем владельцам игры накатили GOTY и типа на этом проблемы должны были закончиться. ХААААА

«ЕА лончер», как и «Ориджин», говно. Вот совсем-совсем говно, и за прошедшие 10 лет лучше не стало. Из-за каких-то глюков при установке GOTY издания лаунчер потерял все сюжетные DLC, я полез искать решение и открыл для себя снова бездну ЕА-техподдержки с классическим «да нам по*** на вас игроков, ****ых». Собственно, все проблемы ниже они вызваны именно мувом с GOTY изданием:

1. У некоторых людей обычная версия игры в лаунчере не заменилась GOTY, и им техподдержка предложила просто еще раз купить игру

2. У некоторых лончер просто не подцеплял DLC

3. У некоторых подцеплял, но не все

4. У некоторых подцеплял, показывал, что они установлены, но на диске их не оказывалось

5. У некоторых подцеплял, показывал, что они установлены, на диске они были, но игра их не видела

Всем людям из п.2-5 техподдержка толкала стандартную телегу про проверьте файлы игры (не помогает) или переустановите игру (помогает, но с одним нюансом). Нюанс тут в том, что перекачивание игры лично мне помогло после подмены части файлов на ломаные, выложенные на сайтах с модификациями, после появления GOTY издания и массовых проблем с DLC.

6. Тут я вообще в шоке был. GOTY издание выпустили и в стиме. И в нем тоже наблюдалась эта проблема, так как игра чекала состав модов не со стимом, а с серверами студии. И вот беднягам из стима техподдержка ЕА говорила, что они должны сначала доказать, что купили игру и только потом им будут помогать!

Вот честно, я не знаю как ЕА умудряется сохранят лидерство в звании конторы-Мидаса, которая умудряется относиться плохо вот вообще ко всем.

Автор текста: Владимир Герасименко.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Показать полностью
[моё] Dragon Age Inquisition RPG Геймеры Компьютерные игры CatGeeks EA Games Длиннопост
21
17
GeekBerserk
GeekBerserk
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG⁠⁠

Хотя между Dragon Age: The Veilguard и Inquisition прошло почти 10 лет, концепты прорабатывались задолго до первого анонса Dreadwolf в 2018 году. Это подтверждают старые концепт-арты от арт-директора BioWare Мэтта Роудса.

Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост

Роудс поделился семью рисунками концепт-артов, которые были созданы еще до выхода Dragon Age: Inquisition. "Еще в 2014 году, до того как Dragon Age: Inquisition поступила в продажу, я начал делать эскизы того, что могло произойти дальше. У нас было сильное вдохновение. Показанные наброски нащупывали продолжение незавершенным сюжетным линиям", — говорит Роудс.

Роудс подписал каждый рисунок, чтобы мы точно знали, что на них изображено. "Мир рушится, и Великая Святая отправляет несколько элитных групп на поиски ответов", — пишет он о драматичном рисунке, на котором изображена Великая Святая, смотрящая на горящий ландшафт, с лодками, виднеющимися вдали. "Команда художников полюбила идею наличия хотя бы одной 'параллельной группы', другой команды крутых персонажей, с которой можно пересечься, чтобы создать впечатление большего мира." (Привет, Pathfinder?)

Есть даже целая концепция финала игры, о которой Роудс упоминает во втором твите. Я не буду подробно рассказывать о ней, чтобы не спойлерить события, которые могут вас заинтересовать. Тем, кому, можно найти подробности в альтернативном тексте одного из изображений.

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Новости игрового мира Dragon Age Inquisition Dragon Age Dragon Age: The Veilguard Action RPG RPG Арт Длиннопост
18
74
KamillR
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Обзор Dragon Age: The Veilguard от давнего фаната серии»⁠⁠1

Хочется еще добавить и свои 5 копеек. Вообще после инквизиции (играл уже со всеми DLC) ждал 4ю часть, т.к. уже был намек на Тевинтер, хотелось погрузиться в мир магии, магистров, и изначальной империи людей. С ожиданиями я конечно обломался, но не суть.
Видно, что создатели вдохновлялись масс эффектом 2, с их суицидальной миссией и квестами напарников. Но если в МЕ 2, +- все логично, ребята отправляются через неизвестное и не знают, вернутся или нет. То да, им хочется закрыть свое гельштаты. В ДА4 это выглядит, как минимум глупо, так как у вас уже конец света, злые боги уже все крушат и оскверняют, вам тупо некогда закрывать свои дела, рассказывать маме о том, что ты "они" и подобное. А учитывая, как эти квесты затянуты, то и проходить их не хочется (например Хардинг, мне она симпотизировала + люблю здешних гномов. Беру квест в маяке - ей хочется на арену силы свои проверить - иду на арену к Хардинг - там она уже проверила свои силы, 4 строчки диалогов -> Все. Квест выполнен, надо опять идти в маяк и говорить с Хардинг. В итоге на загрузки локаций и бега до Хардинг времени ушло больше чем сам диалог с ней. И так со всеми спутниками)

Серые стражи. Проходим первую часть - серые стражи самоотверженные герои, цель которых - спасать мир от порождений тьмы. Вступив в орден ты не умрешь тихой, спокойной смертью. В крайнем случае уйдешь на глубинные тропы. Интересный орден, который не помешало бы раскрыть в других частях. Т.к. в ДАО, мы видим 4-5 серых стражей (одним сами играем)
Вторая часть, там история Хоука, но все равно серые стражи те же самые герои, спасают братишку\сестру, если взять с собой, ну и помогают с кунари (хоть и не сильно). Инквизиция - уже какой-то сюр из героев их превратили в каких-то странных личностей, которые готовы убивать товарищей, чтобы насоздавать армию демонов и пойти в последний поход против порождений тьмы. Но все равно создатели умудрились сделать их +- героями, тот же Страуд (если выбрать его) или Клериль, когда осознала, что ей все это времени манипулировал (очень легко) злой тевинтерский маг. ДА4, Глава ордена стражей - конченный мудак, который ничего не знает, никому не верит и вообще политикан (хотя стражи вне политики, но тут ладно спорно). Хотя в теории должен быть мудрейшим и сильнейшим. Из хороших серых стражей 3 персонажа семейная пара эльфа с гномом (прости господи) и наш негроэльф (ну от него хоть не воротит, как от Таш (не считая его карты персонажа)). Осада Вейсхаупта прошла ооочень убого, хотелось бы посмотреть на эпичную битву, но увы, получили коридорные битвы с кучкой порождений тьмы. Хотя сам замок отрисовали так, что осаждать его пришлось бы полгода минимум. (да понимаю, что на стороне плохих ребят суперЭльфоМаг, но все равно по мне так осаду максимально слили)

Кунари. Ну тут совсем чуть-чуть, думал в 4ой части нам подробнее расскажут о кунари, покажут их города\деревни. Но увы и ах. Из интересного общества они превратились в мальчиков для битья, антаам (армия кунари) отвергла учение Кун и ищет только сииилы поэтому присягнула двум эльфийским богам (боже как стыдно). Как до этого дошло хз, учитыая, что у Кунари одна из мощнейших идеалогий и очень сильная (как мы узнали в ДЛС чужак) разведка. В 1ой части был крутой Стэн, во 2ой части аришок в качестве сурового, но справедливого злодея. в 3ей части Железный бык, разведчик, который привязался к команде. В 4ой части Таш, женщина, которая чувствует себя мужчиной и хочет, чтобы ее называли "они". Таш - драконоборец и она нам очень нужна в команду. Какая от нее польза будет по сюжету? Злой дракон устроил логово под землей, а нам надо его убить. Ну естественно с драконами надо биться на открытой местности, ведь они сюжетно не могут улететь, а не например завалить его логово камнями или закидать туда масла. Ну и Таш покричала в дырку, чтобы дракон улетел - больше от нее сюжетной пользы не было. Очень больно за Кунари.

Поток своих мыслей высвободил. Всем спасибо. Лучше играйте в ДАО))

Показать полностью
Компьютерные игры Игры Dragon Age Dao Dragon Age: The Veilguard Dragon Age Inquisition RPG Action RPG Длиннопост Ответ на пост Текст
19
180
luis2gerallit
luis2gerallit
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Обзор Dragon Age: The Veilguard от давнего фаната серии⁠⁠1

Что отличает оптимиста от пессимиста? Конечно же, вера в лучшее. Поклонники эпической фэнтези саги Dragon Age также на протяжении последних 10 лет искренне надеялись, что студия BioWare учла все недостатки Dragon Age: Inquisition, и легендарную ролевую серию ждёт триумфальное возрождение. Что из этого вышло, читайте в обзоре Dragon Age: The Veilguard.

Обзор Dragon Age: The Veilguard от давнего фаната серии Компьютерные игры, Игры, Dragon Age, Dao, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age Inquisition, RPG, Action RPG, Длиннопост

Автор: Павел Прилуцкий Источник: ixbt.games

Обзор

Dragon Age: The Veilguard — прямое продолжение трагической истории древнего эльфийского мага Соласа, берущее своё начало в Dragon Age: Inquisition. Игроку предстоит в компании с известным по прошлым играм серии гномом Варриком помешать безумным планам древнего бога уничтожить завесу, отделяющую мир людей от царства демонов.

Графика

С первых минут игры в глаза бросается похорошевшая графика. Разработчики проделали огромную работу, сумев выжать максимум из Frostbite Engine, обеспечив ранее недостижимые для игр серии уровень прорисовки и детализации игрового мира. Однако за небывалыми красотами древних руин и величественных шпилей городских башен сокрыта ужасающая правда, которая гранитной стеной отделяет новинку от прошлых игр. Dragon Age: The Veilguard — это не ролевая игра.

1/6

Боевая система и прокачка

Классические игровые механики, долгие годы обеспечивающие узнаваемость серии, уступили место современным веяниям западной игровой индустрии. Более нет возможности заранее назначить стратегию поведения союзников или лично брать их под свой контроль в пылу сражения. Боевая система максимально упрощена в угоду динамики и зрелищности происходящего на экране.

Обзор Dragon Age: The Veilguard от давнего фаната серии Компьютерные игры, Игры, Dragon Age, Dao, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age Inquisition, RPG, Action RPG, Длиннопост

Боевая система

Переработки подверглась и прокачка персонажа. Всего в игре три класса: воин, разбойник, маг. По мере прохождения становятся доступны специализации (подклассы) по три штуки на каждый класс. Но вы навряд ли захотите их прокачивать, потому как, несмотря на довольно внушительное на первый взгляд древо прокачки, все активные умения, за редким исключением, повторяют друг-друга и отличаются только видом проигрываемой анимации. Не спасает ситуацию и сопротивляемость некоторых противников к тому или иному типу урона. За более чем 40 часов игры на высоком уровне сложности мне так и не потребовалось использовать ничего, кроме начальных умений. Прости, Хоук, но мы всё потеряли.

Обзор Dragon Age: The Veilguard от давнего фаната серии Компьютерные игры, Игры, Dragon Age, Dao, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age Inquisition, RPG, Action RPG, Длиннопост

Древо умений

Снаряжение

Сгладить недостатки системы прокачки, по задумке разработчиков, должна была известная ещё по Dragon Age: Inquisition система улучшения экипировки. Но и тут нанятые по квотам «специалисты» показали свой талант. В игре практически нет возможности передавать снаряжение между персонажами. Нельзя зачаровать тяжелую броню и отдать её союзнику, когда в процессе странствий нашёл вариант получше. Вся экипировки строго поделена по фракциям и в большинстве своём, если не учитывать награды за задания и спрятанные на локациях сундуки, добывается за личную репутацию у фракционного NPC, как в какой-нибудь старой MMORPG. Зачем так нужно было делать в одиночном проекте, совершенно непонятно.

Обзор Dragon Age: The Veilguard от давнего фаната серии Компьютерные игры, Игры, Dragon Age, Dao, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age Inquisition, RPG, Action RPG, Длиннопост

Торговля и система репутации

Механика охоты и создания снаряжения также осталась в прошлом. Больше никаких эпических битв с драконами, великанами или другой живностью мира Тедаса для добычи ценных ресурсов. Игроку предстоит довольствоваться разгадыванием казуальных загадок в пустынных локациях и заранее заготовленными разработчиками наградами. Поклонники Genshin Impact оценят нововведения по достоинству (сарказм). Складывается ощущение, что люди, ответственные за разработку Dragon Age: The Veilguard, вообще ничего не знают о ролевых играх и большую часть своей жизни играли в казуальные бродилки на смартфоне. По другому я не могу объяснить столь тотальное упрощение фундаментальных для жанра RPG игровых механик.

Обзор Dragon Age: The Veilguard от давнего фаната серии Компьютерные игры, Игры, Dragon Age, Dao, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age Inquisition, RPG, Action RPG, Длиннопост

Больше никаких драконов

Атмосфера и дизайн

Большинство недостатков можно было бы простить игре, если бы она удивляла захватывающей историей, проработанными заданиями и интересными персонажами. И кладя руку на сердце, я могу искренне вас заверить, что иногда дух старой BioWare просачивается сквозь платину толерантности и радужного бреда. Чего только стоит побочное задание с поиском пропавшего владельца таверны. Но этого недостаточно, потому как погружение в мир игры в ходе повествования постоянно разбивается о глупые диалоги и созерцание внешнего вида здешних «героев».

Обзор Dragon Age: The Veilguard от давнего фаната серии Компьютерные игры, Игры, Dragon Age, Dao, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age Inquisition, RPG, Action RPG, Длиннопост

Хорошо, но мало

Не поймите меня неправильно, я не расист и мне даже нравится тот странный парень из Африки, что в свободное от спасения мира время любит примерять силиконовые уши эльфа и мастерить поделки из дерева. Однако я никогда не поверю в то, что легендарный Орден серых стражей, состоящий преимущественно из закалённых в боях воинов, набирает в свои ряды милых доходяг, а клуб друзей по чаепитию способен остановить надвигающееся зло. Я стар, бородат и ещё помню лор предыдущих игр, как и миллионы геймеров по всему миру.

Обзор Dragon Age: The Veilguard от давнего фаната серии Компьютерные игры, Игры, Dragon Age, Dao, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age Inquisition, RPG, Action RPG, Длиннопост

Серые стражи...

Стилистика игры тоже звёзд с неба не хватает. Возможно, что все силы художников ушли на создание красивых локаций, но дизайн заставок, противников, брони и некоторых персонажей оставляет желать лучшего. Вы только взгляните, что эти толерантные изверги сделали с Морриган. Смотреть попросту больно.

Обзор Dragon Age: The Veilguard от давнего фаната серии Компьютерные игры, Игры, Dragon Age, Dao, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age Inquisition, RPG, Action RPG, Длиннопост

Сравнение дизайна

Персонажи

Ещё по первым трейлерам стало очевидно, что игроков ожидает радужная команда по спасению мира. Но кто бы мог подумать, что в серии игр, где союзники были одной из фундаментальных составляющих игрового процесса в Dragon Age: The Veilguard, окажутся не более чем мелькающими на экране бессмертными мешками для переноса заклинаний и умений. Позволь разработчики игроку использовать чуть больше активных способностей в бою, союзники и вовсе окажутся не нужны. Копаться же в их переплетении душевных проблем, зарабатывая психологическую травму, нет никакого желания. Их личные истории банальны и скучны. Очередной союзник, которым завладел демон, очередная дева, сожалеющая о прошлом, очередная сильная и независимая, но хрупкая внутри. Архетипы — это хорошо, но хотелось бы за 10 лет ожидания чего-то нового. Возможно, я что-то упускаю, и кто-то из вас, уважаемые читатели, захочет примерить на себя роль психотерапевта, но я лично пасс. Мне хватило личных оскорблений от Тааш, чтобы я больше никогда не заводил с ней разговор.

Обзор Dragon Age: The Veilguard от давнего фаната серии Компьютерные игры, Игры, Dragon Age, Dao, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age Inquisition, RPG, Action RPG, Длиннопост

Клуб друзей по чаепитию

Заключение

Подводя итог, мне, как старому фанату, больно осознавать, во что превратилась некогда любимая мной серия ролевых игр. Dragon Age: The Veilguard попросту не имеет права иметь подзаголовок Dragon Age, так как по наполнению больше походит на любительское творчество юных девочек на тематическом веб-сайте, чем на полноценную часть серии, которую понят и любят. Обходите стороной это недоразумение. С вами был Павел. Ещё увидимся!

Плюсы

  • Красивая графика

  • Оптимизация

Минусы

  • Не RPG

  • Хаотичная боевая система

  • Скудное древо прокачки

  • Возрождающиеся враги

  • Посредственный дизайн

  • Глупый сюжет

  • Бесполезные союзники

  • Неработающие игровые механики

Обзор Dragon Age: The Veilguard от давнего фаната серии Компьютерные игры, Игры, Dragon Age, Dao, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age Inquisition, RPG, Action RPG, Длиннопост

Dragon Age: The Veilguard заслуженно получает 3 Дункана из 10!

Оригинал

Показать полностью 15
[моё] Компьютерные игры Игры Dragon Age Dao Dragon Age: The Veilguard Dragon Age Inquisition RPG Action RPG Длиннопост
103
5
luis2gerallit
luis2gerallit
8 месяцев назад
Лига Геймеров

Вопрос закрыт⁠⁠

Игра ответила на волнующий многих фанатов Dragon Age вопрос.

Вопрос закрыт Игры, Компьютерные игры, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age Inquisition
Игры Компьютерные игры Dragon Age: The Veilguard Dragon Age Inquisition
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии