Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Digital + Unity

С этим тегом используют

Арт Нейронные сети Цифровой рисунок Арты нейросетей Компьютерная графика Искусственный интеллект Рисунок Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Все
10 постов сначала свежее
7
jacksergeev
4 дня назад
Серия Создание игр с нуля до эксперта

История о том, как можно учиться неизвестному или попытка создать свою игру⁠⁠

Первое, что необходимо отметить, это то, что у меня была просто мечта, сделать то, что могут увидеть другие люди в Интернете. Как ни странно оказалось, это оказалось направление геймдева.

У меня всегда были какие-то маленькие способности к рисованию, любовь к программированию и работе над какой-то логикой - это все есть в геймдеве.

Выбор был очевиден: я часто засматривался на Юнити, ведь Unreal Engine - лагающая херота, а Godot не имеет много гайдов и туториалов, и документации в том числе. И вот пошло-поехало.

В сентябре я открыл Юнити, и ... понял, что нихера не знаю( Но я радостно забил на это и открыл ChatGPT, думал, что он все расскажет и покажет. Что одним промптом будет ГТА - нет, это была моя первая ошибка.

Затем так получилось, что я бросил это дело до конца марта... Но мечта была, да и прогать на c# вдруг захотелось. Начал учить C# - по известному всем программистам сайтом метанит (нет, это не злостная реклама сайта @moderator, хватит сносить мои посты). За полторы месяца дошел до принципов ООП - относительно нелёгкая тема) и решил, что пора

Надо было отметить, что за этот учебный год (да, я школьник-спортсмен, который тренируется в одном из СШОР Питера) я несколько раз открывал юнити и закрывал, тк не понимал, что за дела.

Пора приступать к вамой интересной части повествования! Поняв, что я готов, я открыл документацию, юнити, Visual Studio и просто сделал себе цель - расставить блоки, добавить куб, дать передвижение кубу - и платформер готов! Скоко же я потел, непонимал, но я сделал это! Почему-то мне казалось, что это ахиреть какой прорыв. Возможно)

Затем я открыл туториал Breakers и пошел пилить раннер. Уроки старые, но базу дают и убирают неуверенность в движке. Сделал на основе этого очередной раннер-платформер с 1 уровнем, где можно было подрубить Год-мод и полететь!

Наступило время для чего-то сложнее. Сделать крестики-нолики, но я поставил себе 1 цель - там должна быть своя графика. Дано: графический планшет и Фотошоп. Результат - в предыдущем посте. Есть поле, яблоко и банан, что дало название Apples | Bananas. Я потратил плюс-минус 3 дня на это. Через сколько дебрей я прошел! Но это сделано! Выложена первая версия этого, будет добавлено меню, нормальный рестарт, ИИ и улучшение багов.

Так вот, к чему это я. Первое, не сдавайтесь! Понятно, что сразу может ничего не получиться, нужно идти дальше, работая. Второе, понятно, что это не выстрелит, и у каждого есть свои крестики-нолики. Но останавливаться я не собираюсь)

Кстати, этот "гениальный" шедевр можно оценить в моем новом тг-канале. В нем я буду выкладывать все, что знаю, узнал, а также гайды, мемы, новости, ассеты, скрипты и на мои файлы, как сейчас например. Вот ссылка: https://t.me/unitygames3009.

P.S: Спасибо тем ,кто дочитал до конца! @moderator, если снесет и этот пост, у меня подгорит пердак(

Показать полностью
[моё] Начинающий художник Unity Gamedev Творчество Telegram (ссылка) Telegram 2D Photoshop Рисование Компьютерная графика Digital Программирование ChatGPT DeepSeek Дизайнер Сайт Тренд Чат-бот Скрипт Текст
4
10
user10828933
user10828933
26 дней назад

Мой первый 3D-проект в Blender: как я поборола страх и сделала витрину для «Четыре Лапы»⁠⁠

Привет! В этом посте хочу рассказать, как я наконец-то подружилась с 3D-моделированием.

Предыстория:
Ещё на 2 курсе я пыталась освоить Blender самостоятельно — нужно было сделать дизайн упаковки. Получилось... скажем так, не очень 😅. Из-за этого я получила не очень хорошую оценку, и очень поэтому расстроилась, даже немного опустились руки. Но чуть позже по программе у нас появился базовый курс по Blender, и я решила дать себе второй шанс.

Задание было таким: создать 3д витрину для любого бренда. Я выбрала «Четыре Лапы» — у меня самой есть собака, так что эта тема мне близка. (Если что, «Четыре Лапы» не заказывал у меня дизайн витрины, напоминаю, это всего лишь учебный проект)

По началу было сложновато. Запомнить горячие клавиши, как моделировать, ставить свет, рендерить... Но со временем я стала чувствовать себя намного увереннее! Это чувство понимания дало мне возможность грамотно использовать туториалы и самостоятельно создавать новые интересные проекты!

Что в итоге у меня получилось:
✔ Витрина со всем, что нужно питомцу: корм, игрушки, лежанка и одежда.
✔ Мой первый более-менее приличный 3D-проект.
✔ Главное — я наконец перестала бояться Blender! Это моя личная маленькая победа))

Теперь, уже заканчивая 3 курс, я уже могу делать еще более классные визуализации, чему я несомненно рада. А что вы думаете, хорошо ли вышло для первого раза?

Мой первый 3D-проект в Blender: как я поборола страх и сделала витрину для «Четыре Лапы» Unity, Blender, 3D, Дизайн, Компьютерная графика, Digital, 3D моделирование, Длиннопост
Мой первый 3D-проект в Blender: как я поборола страх и сделала витрину для «Четыре Лапы» Unity, Blender, 3D, Дизайн, Компьютерная графика, Digital, 3D моделирование, Длиннопост
Мой первый 3D-проект в Blender: как я поборола страх и сделала витрину для «Четыре Лапы» Unity, Blender, 3D, Дизайн, Компьютерная графика, Digital, 3D моделирование, Длиннопост
Мой первый 3D-проект в Blender: как я поборола страх и сделала витрину для «Четыре Лапы» Unity, Blender, 3D, Дизайн, Компьютерная графика, Digital, 3D моделирование, Длиннопост
Мой первый 3D-проект в Blender: как я поборола страх и сделала витрину для «Четыре Лапы» Unity, Blender, 3D, Дизайн, Компьютерная графика, Digital, 3D моделирование, Длиннопост
Мой первый 3D-проект в Blender: как я поборола страх и сделала витрину для «Четыре Лапы» Unity, Blender, 3D, Дизайн, Компьютерная графика, Digital, 3D моделирование, Длиннопост

В проекте также использовалась готовая модель цветка в горшке https://www.cgtrader.com/free-3d-models/plant/pot-plant/shap...

Показать полностью 6
Unity Blender 3D Дизайн Компьютерная графика Digital 3D моделирование Длиннопост
12
0
Agmioli
Agmioli
1 месяц назад
Искусственный интеллект

Как с нуля, сгенерировать игру или приложение, состоящие из нескольких файлов. Для чайников!⁠⁠

Как с нуля, сгенерировать игру или приложение, состоящие из нескольких файлов. Для чайников! Искусственный интеллект, Нейронные сети, Gamedev, Unity, Приложение, Android разработка, Digital, Программа, Компьютерные игры, Программирование, Программное обеспечение, Python, Гайд, Лайфхак, Чат-бот, Разработка, HTML, Браузерные игры

Как с ноля, сгенерировать игру или приложение, состоящие из нескольких файлов. Для чайников.

Некоторые статьи по создание кода игр при помощи нейросетей, не учитывают один важный нюанс.
Большинство игр и программ для разных платформ, состоит не из одного файла или листа кода, а из нескольких файлов.

По умолчанию, нейросети при запросе, могут все сгенерировать весь код в одну кучу, не пояснив, какой коды куда вставлять.

Чтобы избежать сложностей и путаницы, достаточно в самом начале использовать важную команду, которая выглядит примерно так:
Напиши для каждого файла код игры которая будет запускаться с html-сайта. Суть игры следующая.....

Но если вы создаете игру не на базе html-страниц и сайта, то вместо фразы "которая будет запускаться с html-сайта", вам надо указать типа-платформу игры, или ее среду разработки.

"Напиши для каждого файла код игры", является самой главной фразой, с которой надо начинать любой запрос, если приложение или игра состоят не из одного файла или страницы.

ПРАКТИКА.
Вот полный пример запроса для нейросети, чтобы создать саму примитивную игру, которая запускается в виде веб-страницы в браузере.

ЗАПРОС:
Напиши для каждого файла код игры которая будет запускаться с html-сайта. Суть игры следующая.

Объект-игрок, вид которого задается файлом"image1", управляется при помощи клавиш. Клавиши-стрелки определяют направление стороны движения объекта-игрока.

В пространстве игры, рандомно расположены объекты-препятствия, внешний вид которых задается файлом "image2".

Если Объект-игрок задевает объекты-препятствия, то Объект-игрок отскакивает в сторону.

Фон игры задается файлом "image3".

Код созданный для каждого файла, полностью вставляете в текстовый редактор (например Блокнот), и сохраняете с тем названием и расширением, который указала нейросеть.

Если вы не знаете, в какую директорию/папку игры, вставлять конкретный файл
- наберите в интернет поиске :
"название.расширение файла где должен находиться"
"название.расширение файла где расположен/где находиться"
"название.расширение файла куда положить"
Или просто изучите архитектуру игровой платформы, чтобы решить этот вопрос".

Что касается графический файлов - то их вы должны рисовать в нужном формате в графических редакторах, а потом аналогично размещать в директорию игры, так-же разузнав куда их поместить по аналогии с файлами кодов игры.

Показать полностью
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Gamedev Unity Приложение Android разработка Digital Программа Компьютерные игры Программирование Программное обеспечение Python Гайд Лайфхак Чат-бот Разработка HTML Браузерные игры
1

Оформить подписку для бизнеса

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Ваш бизнес заслуживает большего!⁠⁠

Оформляйте подписку Пикабу+ и получайте максимум возможностей:

Ваш бизнес заслуживает большего! Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес

О ПОДПИСКЕ

Малый бизнес Предпринимательство Бизнес
6
Rosyaev
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Падший ангел 3д модель⁠⁠

Падший ангел 3д модель Творчество, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Unity, Компьютерная графика, Digital, Ангел, Демон, Видео, YouTube, Длиннопост
Падший ангел 3д модель Творчество, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Unity, Компьютерная графика, Digital, Ангел, Демон, Видео, YouTube, Длиннопост

Моделирование/анимации/cloth sim и рендер сделаны в Blender, в видео превью пример модели в Unity.
Я ориентировался на несколько концептов. Нейросети как по мне до сих пор не очень полезны в этом деле. Единственное что я сделал с нейросети это форму черепа, которая мне не нравится больше всего в этой работе, жена говорит нужно было Ильича делать с такой бородкой а на затылке крепить советскую звезду...

Концепт меча набросал сам, была идея сделать полукопье какое-то, что бы персонаж мог его метнуть, меч получился неплохой а анимации выглядели слишком кринжово и я забил на это.
Сами концепты:

Падший ангел 3д модель Творчество, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Unity, Компьютерная графика, Digital, Ангел, Демон, Видео, YouTube, Длиннопост

Отсюда взял наплечники, позже этот же элемент дублировал для меча

Падший ангел 3д модель Творчество, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Unity, Компьютерная графика, Digital, Ангел, Демон, Видео, YouTube, Длиннопост

Тот самый череп с бородой

Падший ангел 3д модель Творчество, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Unity, Компьютерная графика, Digital, Ангел, Демон, Видео, YouTube, Длиннопост

Наручи и ноги с этого, до качества этой работы мне конечно еще бесконечно далеко

Падший ангел 3д модель Творчество, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Unity, Компьютерная графика, Digital, Ангел, Демон, Видео, YouTube, Длиннопост

Броня на груди, руках и ногах

Больше рендеров и другие мои работы можно посмотреть здесь

Показать полностью 5 1
[моё] Творчество Blender 3D моделирование Gamedev Unity Компьютерная графика Digital Ангел Демон Видео YouTube Длиннопост
2
5
ProstoA1lex
ProstoA1lex
7 месяцев назад

Игра на движке "Unity" про робота затерянного в Космосе⁠⁠

Игра на движке "Unity" про робота затерянного в Космосе Unity, Робот, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Дизайн, Анимация, Программирование, Арт, 2D, Digital, Gamedev, Параллакс, Видео, Без звука
Игра на движке "Unity" про робота затерянного в Космосе Unity, Робот, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Дизайн, Анимация, Программирование, Арт, 2D, Digital, Gamedev, Параллакс, Видео, Без звука
Показать полностью 1 1
[моё] Unity Робот Компьютерные игры Компьютерная графика Дизайн Анимация Программирование Арт 2D Digital Gamedev Параллакс Видео Без звука
2
7
Gologames
Gologames
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Halver

Halver — Достижения Steam⁠⁠

Игра доступна для покупки в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver?utm_source=pikabu

Два месяца разработки после релиза или как мы открыли игру заново

Достижения Steam

После почти двух месяцев плодотворной работы мы опубликовали достижения Steam по многочисленным просьбам игроков после релиза

Они разделены на четыре категории по уровню сложности:

  • EASY ― Лёгкие зелёного цвета

  • MEDIUM ― Средние жёлтого цвета

  • HARD ― Сложные красного цвета

  • INSANE ― Безумно трудные, фиолетовые

Halver — Достижения Steam Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост, YouTube, ВКонтакте (ссылка)

Всего мы реализовали 52 достижения для полной версии игры и 16 для демо-версии. Подробное их описание здесь:
https://steamcommunity.com/stats/1358440/achievements

Награда за все достижения

Труд ведь не должен быть напрасным. Поэтому за открытие всех достижений игроку предоставляется возможность установить новый скин для главного героя

Мы постарались сделать достижения как можно более интересными, чтобы подчеркнуть скрытые аспекты игры. Их можно рассматривать как новый игровой режим для игроков

Список изменений 0.9.1

• Введены достижения Steam
• Добавлены подсказки на все уровни
• Улучшен алгоритм прицеливания
• Подсказки отображаются пока уровень не пройден
• Исправлена проблема со сменой разрешения на некоторых устройствах
• Решено исчезновение музыки на 48 уровне

Остальные изменения:
• Добавлены различные сообщения феи
• Начата работа над режимом спидрана
• Исправлено несколько проблем с игровыми объектами на уровнях
• Обновлена версия Unity до 2022.3.30f1
• Обновлен Steamworks SDK до версии 1.57

Геймдизайн достижений

Когда я размышлял о том, какие должны быть достижения. Я не нашёл много статей об этом в Интернете. И решил, что хорошие достижения должны открывать уже реализованный, но мало известный контент игроку

А не просто «вы сделали 100 прыжков». Что вы думаете о геймдизайне игровых достижений?

Ссылки

  • Страница Halver в Steam

  • Группа по игре Вконтакте

  • Пресс-кит для обзоров

Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Инди игра Unity Разработка Видеоигра Steam Платформер Пазл Blueprint Инди Ui Меню Digital Научная фантастика Абстракция Видео Длиннопост YouTube ВКонтакте (ссылка)
2
11
Gologames
Gologames
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Halver

Halver — Успешный релиз спустя 7 лет⁠⁠

Игра доступна для покупки в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver?utm_source...

История о том как много людей нам помогли

Что это за игра вообще?

Halver — это основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность

1/8

Главная фишка игры это способность главного героя выстрелами делить игровые блоки пополам. Эта простая, но свежая механика позволяет создавать очень разнообразные игровые уровни

Почему так долго?

С одной стороны у нас есть основная работа. И игру мы делаем как настоящие энтузиасты по вечерам и ночам

С другой стороны мы очень много времени уделили деталям. Реализовали кастомные шейдеры освещения, расставили каждый «блок» в игре с геометрической точностью. Одно только меню мы делали несколько месяцев!

1/3

Больше функций!

Нам писали люди и просили поддержку Linux и контроллера. И вот пожалуйста. Игра успешна протестирована на Steam Deck и Asus Rog Ally

1/3

Мы даже завезли в игру кастомизацию текстур. Хотя кому это нужно?

И вот релиз

11 апреля 2024 игра наконец-то увидела свет. И благодаря помощи неравнодушных людей (всем вам большое спасибо!) она уже попала в популярные новинки 🏆

1/2

Отдельное спасибо известным блогерам и игровым сообществам, которых вы и без упоминания знаете

1/3

100 шагов как сделать игру лучше

Также стоит упомянуть и более ста (!) стримеров, которых мы внимательно отсматривали, чтобы сделать игру лучше перед релизом

1/9

А если вам интересна западная пресса, то вот подборка статей по игре:

  • Games Horizon — Halver Review: Well Designed, Challenging, Fun

  • Opium Pulses — Halver is a minimalist physics-based puzzle game about a rectangle

  • Rectify Gaming — Puzzle variety in Halver is abundant

  • Voletic — Halver keeps things simple

Всем большое спасибо!

За всё это время игра получила огромное количество фидбека. Даже тут на Пикабу были полезные комментарии в прошлых постах. Всё это было очень ценно

Благодарю всех знакомых и самых близких за то что терпели всё это все эти годы ^^

Ссылки

  • Страница Halver в Steam

  • Группа по игре Вконтакте

  • Пресс-кит для обзоров

Показать полностью 28
[моё] Gamedev Инди игра Unity Разработка Видеоигра Steam Платформер Пазл Blueprint Инди Ui Меню Digital Научная фантастика Абстракция Видео Длиннопост YouTube ВКонтакте (ссылка)
0

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
MikyVazovsky
MikyVazovsky
1 год назад

С 0 до Junior (UE Cinematic) #parody #cinematic #unrealengine5 #1984⁠⁠

Данная работа сделана на Онлайн-курсе "С разбега в Синематик" | JCenterS Это шуточная реклама курса @rsakutin С Нуля до Junior за ОДНО видео, надеюсь это видео ни кого не обидит. Сюжет повторяет рекламный ролик Restoration: 1984 Super Bowl APPLE MACINTOSH Ad by Ridley Scott Сайт курса https://jcenters-courses.com/courses/ Ссылка на ролик @rsakutin https://www.youtube.com/watch?v=YKf1Yo58RYA&t=518s #cinematic #macintosh #apple #1984 #junior #tutorials #unity #unrealengine5

Делитесь в комментариях, какие курсы вы проходили и были ли вам они полезны в жизни.

Показать полностью 1
Компьютерная графика Digital Гифка 3D 3D моделирование Blender Дизайнер Pixel Art Unreal Engine Unity Gamedev Разработка Инди Гайд Inktober Видео YouTube YouTube (ссылка) Текст
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии