Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Developer + Gamedev

С этим тегом используют

Android Игры Инди Разработка Инди игра Unity Компьютерные игры YouTube Все
171 пост сначала свежее
58
Achiever.game
Achiever.game
5 месяцев назад

Мировой тираж Warhammer 40,000: Rogue Trader достиг миллиона копий на ПК, Xbox Series X|S и PS5⁠⁠

Мировой тираж Warhammer 40,000: Rogue Trader достиг миллиона копий на ПК, Xbox Series X|S и PS5 Компьютерные игры, Warhammer 40k, Игры, Warhammer, Достижение, Успех, Разработчики, Gamedev, Rogue Trader

Игра достигла этого показателя спустя чуть больше года после релиза. Об этом сообщили в студии Owlcat Games.

🎉 Поздравляем их с этим впечатляющим достижением!

Тоже хочешь Ачивку? Подпишись на нас и расскажи в комментах о своём главном достижении ушедшего 2024 года— и она твоя!😉

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Warhammer 40k Игры Warhammer Достижение Успех Разработчики Gamedev Rogue Trader
27
10
AMAGameStudio
AMAGameStudio
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Action - RPG "Alien Spaces". Амуниция⁠⁠

Action - RPG "Alien Spaces". Амуниция Инди игра, Gamedev, Разработчики

Одна из основных составляющих ролевой игры это предметы,
а конкретно амуниция ⚔🔫🛡

В игре можно выбрать свой стиль сражений, использовав понравившееся оружие и броню, а если основное оружие выйдет из строя, то задействовать пистолеты и оружие ближнего боя.

Для групп противников использовать эффективные гранаты, а если у вас есть любимое оружие то его недостатки можно исправить модулями улучшений:

1/7

Обзор проекта:
https://vk.com/@-227252833-alien-spaceskartinka

Показать полностью 8
[моё] Инди игра Gamedev Разработчики
2
8
ToffyLegend
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam

Завершение первого этапа⁠⁠

Подходит к концу последний день игрового варенья. Проработали механику появления аномалий и их логичность. Было тяжело не запутаться в этом всём, но мы справились. Постарались проработать звук в игре, и этому уделили особое внимание. А так же добавили экраны до и после геймплея.

В заключение хочется подвести последние изменения по нашей игре. И сказать что командной из двух человек, я считаю что мы справились очень успешно

Список изменений:

➕ Добавлены 9? разных концовок игры

➕ Добавлено ещё больше звуков и анимаций

➕ Экран загрузки

➕ Экран меню

➕ Добавлены ошибки

➕ Всем вернули паспорт и выпустили из подвала 🙂

Ждём второй этап🥱

Поиграть в игру: https://isaacoxin.itch.io/not-that-plus

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Мобильные игры Компьютерные игры Gamedev GP Profit Jam Хоррор игра Ужасы Разработка Разработчики Разработчики игр Игры Видео
1
21
ToffyLegend
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam

Второй день разработки игры⁠⁠

Второй день игрового джема для нас тоже прошел очень продуктивно. Мы продолжили развивать нашу задумку, и уже успели многое добавить. Разрабатывать игру оказалось не сложно, намного сложнее придумать сюжет этой игры и стараться придерживаться сюжету. Но что нас больше всего радует, так это то, что мы закончим разработку намного раньше.

Список изменений:

➕ Добавлено много разнообразия в игре

➕ Продолжение сюжетной линии

➕ Новые звуки и анимации

➕ Игровой магазин

➕ Новая локация «Шкаф»

➕ Новая локация «Прихожая»

➕ Еда, энергетик

➕ Заказ и доставка товаров из магазина

➕ Новые функции в компьютере

➕ Новые враги

➕ Добавлены ошибки

➕ Нормы по выпитому кофе выполнены успешно

Продолжим на следующий день 🥱

Показать полностью
[моё] GP Profit Jam Инди игра Gamedev Инди Мобильные игры Компьютерные игры Разработчики Construct 3 Хоррор игра Инди-хоррор Ужасы Скример Видео
3
5
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Фестиваль-выставка в Москве
8 месяцев назад

ИГРОПРОМ в Москве: Дополнительные возможности на участие⁠⁠

ИГРОПРОМ в Москве: Дополнительные возможности на участие Фестиваль, Gamedev, Компьютерные игры, Инди, Разработчики

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ

Разработчики, АААХТУНГ!!!

Приглашаем вас эксклюзивно в качестве участников на две ОЧЕНЬ крутые новые зоны от партнеров HYPERPC и MSI.

Не понимаете, о чем речь?

Тут про MSI

Тут про HYPERPC

Без воды и лишних слов: все стенды распроданы, но благодаря этим новым застройкам у нас есть дополнительно два места. На средний стенд к HYPERPC и на малый стенд к MSI.

Все под ключ, кроме самих стендов, это на вашей стороне.

Времени - несколько дней. Если понимаете, насколько это будет круто и какое МЕГА внимание будет вашему проекту в этой коллабе, пишите на почту: info@igroprom.ru

И не забывайте про даты и место ХАЙПА и СЛАВЫ вашего проекта: 23 и 24 ноября на нашем главном событии года, Всероссийском Фестивале-выставке разработчиков видеоигр ИГРОПРОМ, который реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

Фестиваль пройдет в Москве на одной из крупнейших и популярных площадок столицы: MAIN Stage. Подробная программа мероприятия

Больше новостей в наших социальных группах ВКонтакте, Телеграм, Дзен. Подписывайтесь, чтобы следить за всеми новостями и ничего не пропустить.

Показать полностью
[моё] Фестиваль Gamedev Компьютерные игры Инди Разработчики
0
6
GameDeYv
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Где я могу найти себе работу геймдизайнером?⁠⁠

Я увлекаюсь уже около 2 лет созданием разных логотипов в векторном/пиксельном стиле. Где мне найти работу на удаленке в этой сфере?

Где я могу найти себе работу геймдизайнером? Игры, Работа, Gamedev, Дизайнер, Пиксель, Разработчики, Длиннопост
Где я могу найти себе работу геймдизайнером? Игры, Работа, Gamedev, Дизайнер, Пиксель, Разработчики, Длиннопост

Это лишь малая часть моих работ, но это самые последние.

Кто может подсказать/помочь, откликнетесь пожалуйста.

Также я пишу музыку в разных жанрах, на разных инструментах. Прошу помочь в этом деле. Также есть телеграм, оттуда веду основную работу и активно пользуюсь этой соц сетью @Halfwayd

Показать полностью 2
[моё] Игры Работа Gamedev Дизайнер Пиксель Разработчики Длиннопост
40
10
SNK27
SNK27
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть⁠⁠

Вот и закончился летний сезон, а вместе с ним и моя основная работа вне IT сферы отодвигается на второй план. Теперь я могу полностью сосредоточиться на разработке собственных игр.

За лето я познакомился и прошел всю серию игр Kingdom. Для тех, кто не знаком с этой игрой, я с уверенностью могу сказать, что таких, как и я когда-то, немало. Это 2D стратегия, выполненная в стиле пиксель-арта. Игрок выступает в роли Короля забытого королевства, имея лишь корону и пару золотых. Его задача — построить лагерь, который со временем превратится в королевство, укрепить оборону, нанять солдат и рабочих. Однако на его пути встречаются враги, стремящиеся забрать всё золото и, самое главное, корону. Вот вкратце суть игры.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Моя игра в данный момент разработки

Я решил создать нечто похожее, но с уникальными особенностями и механиками. Изначально я не планировал заниматься этим проектом всерьез, но желание создать полноценный проект стало сильнее, а идеи рождались одна за другой!

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Kingdom New Lands - мой вдохновитель. Скриншот для сравнения

Итак, с чего же я начал свои эксперименты и что уже готово?

Игрок как инструмент

Начал я, естественно, с самого игрока, но пока лишь как с инструмента. В Kingdom мы видим игру сбоку, а Король (игрок) может перемещаться только влево и вправо по карте и отдавать приказы, не управляя королевством напрямую. Например, он может приказать построить оборонительную ограду, и тогда свободный строитель займётся этой работой. Приказывать нужно, находясь у подходящего места, указанного разработчиком. То есть нельзя отмотать карту на нужное место и отдать приказ. Эту механику мы возьмём за основу.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Первый и пока единственный спрайт Короля (игрока). Набросал за 5 секунд чтобы видеть себя в игре

Понятный интерфейс

В оригинале нет интерфейса, кроме «счётчика монет» и кнопки «купить». Даже эти элементы UI обыграны как детали игры, а не интерфейса. Вот Король купил ограду и может её лишь улучшить. Здесь и начинаются отличия. Я добавил понятный интерфейс. Когда Король приходит к кучке камней на земле, появляется кнопка «Построить ограду». Просто и понятно. А то я помню, как каждое действие проверял в интернете, что да почему, а обзорщики игры, которые этого не стали делать, пропустили половину фич.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Так выглядит "Счётчик монет" в оригинальном Kingdom. Монеты падают в мешочек

Взаимодействие после постройки

После постройки (пока мгновенной) взаимодействия не заканчиваются только на прокачке. Королю вольно открыть или закрыть «ворота» ограждения. Если не закрыть их вовремя, враги смогут атаковать королевство напрямую. При этом охотники и прочие поселенцы не будут выходить за границы царства. Таким образом, «закрыть» — это значит загнать всех своих в безопасное место. Однако нужно вовремя открывать ворота, ведь кто-то должен зарабатывать деньги.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Элементы UI и взаимодействие с ограждением.

Время и счётчик прожитых дней

В Kingdom поведение Короля зависит от времени дня, так как враги нападают только ночью. Я решил оставить эту особенность. Но бывало непонятно, когда уже настало опасное время и пора мчаться домой, а когда можно продолжать исследовать таинственный лес. Я решил и здесь добавить интерфейс — время и счётчик прожитых дней. После 20 часов все поселенцы, если ворота были открыты, бегут домой, а солдаты занимают боевые позиции. В 6 утра, с позволения Короля и его ворот, все выходят на работу.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Время и количество прожитых дней. Также кнопки управления лучниками.

Боевые юниты — лучники

Основа оригинала — боевые юниты-лучники. Но чаще всего они либо сутками сидят на позициях, либо изредка охотятся. Я повысил им коэффициент полезного действия. Днём, если ворота открыты, автоматически назначается три охотника из списка лучников. Они выходят за пределы стен и добывают золото Королю, охотясь за дичью. Если на карте есть ещё лучники, трое назначаются защитниками дальней стены. Дальняя стена — это граница королевства. Стен может быть много, но лишь одна крайняя. Лишнюю стену можно «сломать» в один клик.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Первый набросок и финальный пиксель-арт спрайта Лучника.

Охота

Я создал кроличью нору — их спавн. Теперь Король будет видеть, где их скопление. С некой периодичностью появляются новые кролики, бродящие по карте. Если они попадают в зону видимости лучников, то достаётся лук и выпускается стрела. А если кролики начнут приносить мало прибыли, можно будет уничтожить их логово и построить что-то другое.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Охотники. Лук. Стрела. Кролик

Вариативность построек

В оригинале разработчики сами устанавливают точки, где что можно построить, или игра автоматически создаёт их после прокачки или расширения территорий. Я же хочу дать выбор игрокам. Будут неизменные основы — первая стена (ограда) и первая башня позади неё. Также в Kingdom две линии обороны — слева и справа. Я планирую сделать так, что самая левая часть карты — ратуша. Если враги доберутся до неё, королевство будет погублено. Далее слева направо будут свободные места для построек. Замыкать их будет граница. А далее Королю потребуется расширение в правую сторону карты.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Нулевой уровень ратуши - костер

Строители

Здесь пока глобальных идей нет. На данный момент постройки уже не мгновенно создаются, а на каждую задачу назначается свободный от дел строитель и бежит на точку. По прибытию, в зависимости от сложности работы, запускается таймер, который также виден Королю, в отличие от оригинала. Кто шарит за Kingdom, скажет, что у игроков развивается чувство времени и тайм-менеджмент из-за отсутствия показателей времени. Я считаю, что это никуда не денется, добавив возможность видеть время. Далее постройка создаётся. Пока построить можно лишь одну ограду.

Создаю свою версию игры стратегии Kingdom с нуля - I часть Gamedev, Геймеры, Разработка, Инди игра, Инди, Unity, Разработчики игр, Разработчики, Игры, Пиксельные игры, Pixel Art, Новости игрового мира, Дневник разработки, Программист, Программирование, Unity3D, Яндекс Игры, Длиннопост

Строители пока что даже без наброска. Просто перекрашенные лучники в черный

Сопровождение

Это полностью новая фишка. Только в последней части Kingdom есть что-то похожее, но не совсем. Королю бывает опасно ходить за пределами царства одному. Он беззащитен и не может давать отпор врагам. Но есть решение — назначить одного из лучников в сопровождение (пока одного, а может и больше в будущем). Эскорт ходит за Королём и всегда готов защитить корону от кроликов (пока врагов нет).

Идеи на будущее

Самое главное, что я хочу сделать, — это не просто скопировать любимую игру, я ею лишь вдохновляюсь, а сделать уникальный проект. На данный момент у разработчиков Kingdom есть несколько частей и дополнений. Но они все одинаковые. Меняется лишь окружение и добавляются соответствующие элементы. Я не забираю их идею. Ведь если так подумать, то у меня выходит обычный Tower Defender с видом сбоку, как и проект Kingdom, если присмотреться. Пока я буду и дальше создавать основы и скелет игры. Не забывайте, что я — лишь самоучка и только учусь делать игры. В идеях сделать новых поселенцев с уникальными профессиями. Скорее всего, когда я создам рабочую версию игры с минимальными механиками, я её выложу в Яндекс Игры и буду постепенно обновлять и уже доводить до финального замысла.

Буду рад вашей активности, идеям, обсуждениям, критике, просто комментариям. Возможно, буду снимать видео версию этого дневника разработки.

Показать полностью 9
[моё] Gamedev Геймеры Разработка Инди игра Инди Unity Разработчики игр Разработчики Игры Пиксельные игры Pixel Art Новости игрового мира Дневник разработки Программист Программирование Unity3D Яндекс Игры Длиннопост
1
Grazyka
Grazyka
10 месяцев назад
Серия Мемы между самоуничтожением и разработкой

Как обычно разработчик реагирует на error vs warning⁠⁠

Gamedev Инди Разработчики Игры Инди игра Indiedev Unity Unreal Engine Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии