Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Кликер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Developer + Инди

С этим тегом используют

Gamedev Android Игры Инди игра Разработка Unity Компьютерные игры YouTube Все
114 постов сначала свежее
20
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

За кулисами Beast Hour: работа с окружением!⁠⁠

Продолжаем показывать, как создаем окружение для игры!

Недавно мы выкладывали видео с созданием окружения для центральной части проклятого города. Наша команда старается улучшать карту Beast Hour каждый день. Сегодня хотим показать, как преображается Зеленый квартал.

Нам нравится делиться подобными материалами! Расскажите, о чем вам хотелось бы узнать побольше о процессе разработки Beast Hour?

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром! Добавляйте в список желаемого в Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Онлайн Разработка Разработчики Разработчики игр Gamedev Screenshotsaturday Дневник разработки Unity Unity3D Хоррор игра Ужасы Инди Инди игра Видео Без звука
4
18
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: спустя 4 года разработки!⁠⁠

Мы решили сравнить геймплей за 2019 и 2023 – и вот что получилось!

За эти 4 года мы несколько раз меняли основную концепцию игры и часто перерабатывали визуал, анимации, правила и даже масштаб игры!

Какие ещё игры также сильно менялись с течением времени?
А если вы сами разработчик, бывало ли у вас подобное?

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром! Добавляйте в список желаемого в Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Онлайн Разработка Разработчики Разработчики игр Беседа с разработчиками Ужасы Хоррор игра Инди Unity Unity3D Видео Без звука
4
29
Saskyrios
Saskyrios
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как рождается персонаж?⁠⁠

А вы задумывались, какие именно этапы проходит персонаж перед тем, как стать частью игрового мира? Создание главного героя – это работа всей команды, это множество референсов и набросков, фантазия и личный опыт.

Перед финальным игровым обликом персонаж может по несколько раз кардинально менять свой образ. Герой проходит множество смысловых и визуальных модификаций, у него появляется своя легенда, история, неповторимые детали внешности и черты характера. Однако, как и любой персонаж, ГГ проходит определенные этапы. Для 2D платформеров это примерно так: первичное обсуждение, идея - подбор референсов - создание эскизов - утверждение эскиза - проработка. И на каждом этапе можно возвратиться назад и попробовать снова.

Как рождается персонаж? Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Геймеры, Gamedev, Разработчики, Платформер, Арт, Концепт-арт, Game Art, Инди, Игры, Разработчики игр, Длиннопост

В процессе создание ГГ мы прошли все этапы не один раз. Когда родился первый завершенный образ, у команды появилось сложно уловимое ощущение, что что-то не так. Безусловно, персонаж был хорош, и все это понимали. Однако что-то все-таки не вписывалось в необходимую картину. И тогда было принято сложное, но, как показало время, верное решение начать все с нуля. Снова обсуждение, подбор референсов, эскизы. И перед нами еще один вариант. Он получился совсем другим, и.… снова не походил. Попробовав его модифицировать, переделать, получили третий вариант, поняли, что снова зашли не туда. И мы начали сначала в четвертый раз.

Как рождается персонаж? Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Геймеры, Gamedev, Разработчики, Платформер, Арт, Концепт-арт, Game Art, Инди, Игры, Разработчики игр, Длиннопост
Как рождается персонаж? Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Геймеры, Gamedev, Разработчики, Платформер, Арт, Концепт-арт, Game Art, Инди, Игры, Разработчики игр, Длиннопост

«Она была единственным ребёнком в семье. Отец работал на руднике и занимался тяжелым трудом, мать же занималась домом, ухаживая за небольшой фермой и новорожденной дочуркой. Жизнь текла своим чередом. Но по мере взросления ей становилось скучно постоянно оставаться в поселении, а образ жизни матери и вовсе вгонял ее в апатию. Тогда юная героиня нашла для себя опасное, но очень интересное занятие...»

Первоочередным в создании героя является написание предыстории, продумывание характера и особенных черт, что в совокупности и делает персонажа уникальным. И именно эта индивидуальность позволяет легко узнавать героя.

В характере нашей героини преобладает открытость и любознательность. Также нам было важно передать упорство и непредубежденность в сочетании с подростковой живостью и динамичностью. Все это отражается и на внешнем облике героини.

Как рождается персонаж? Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Геймеры, Gamedev, Разработчики, Платформер, Арт, Концепт-арт, Game Art, Инди, Игры, Разработчики игр, Длиннопост

"Рыжие волосы густой копной упрямо торчали в разные стороны. "Обри, не вертись", – мягко потребовала худощавая женщина, собирая локоны в крупную мозолистую фиолетовую ладонь и стягивая их шнурком. Несмотря на худобу, тело женщины, обрамленное в мешковатое коричневое платье, выглядело статным и крепким. Комната наполнялась теплом. Обжигающие лучи восходящего солнца скользнули через окно и отразились игривыми чертиками в кристальных голубых глазах девочки. Обри вновь заерзала на не поразберу детском стуле. И тут своевольный лиловый хвост с шумом рассекает плотный воздух и увлекает за собой одиноко стоящую тумбу, прихватив пару чашек, которые тут же с веселым звоном рассыпаются на каменном полу. "Обри!" – казалось, что голос матери настолько привык к вечным восклицаниям, что звучал практически буднично. Девочка делано виновато потупила глаза и уперлась рогами в стенку. День начинался как обычно."

Внешний облик

– это сложное переплетение внутренних качеств героя, его истории, нюансов стиля отрисовки и технически важной специфики. Начнем с основных форм.

Как рождается персонаж? Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Геймеры, Gamedev, Разработчики, Платформер, Арт, Концепт-арт, Game Art, Инди, Игры, Разработчики игр, Длиннопост

Раса нашей героини весьма интересна, прообразом для неё послужили тифлинги. Это выносливые и крепкие гуманоиды с высоким уровнем интеллекта. Отличительные особенности – плотная гладкая кожа фиолетового оттенка, хвост, в среднем длиной чуть ниже пола, и короткие, но крупные рога. Прообразом расы стали именно тифлинги из-за их небольшой популярности и широкого выбора возможностей.

Фигура героини соответствует своей расе, фигуре девушке подросткового возраста и ее характеру – невысокая, атлетичного телосложения, с крепкими и жилистыми ногами, помогающими девушке быть и выносливой, и юркой. Также было важно сделать пропорционального размера голову, чтобы ГГ было хорошо видно игроку, но при этом она не была сильно похожа на ребенка.

Цветовая гамма. Первоочередном мы определились с цветом кожи и волос. Фиолетовый привычно ассоциируется с эмоциональностью и экспрессией, духовной силой, интуицией, мистикой. Так же некоторые говорят о фиолетовом как о «символе единства противоположностей", так как этот цвет – сочетание двух контрастных цветов – красного и синего, огня и воды. Но признаться, при обдумывании героя, так глубоко мы не копали. Фиолетовый действительно нам подходил, в том числе хорошо смотрелся на концептах локаций.

С рыже-красными волосами было решено практически сразу. Это прекрасный акцент на игровом поле, который также отчетливо отражает огненный характер героини. Живые большие голубые глаза. Ясность и "кристальность" ума, проницательность и подходящая цветовая гамма.

Цвет одежды подбирался уже исходя из оттенков кожи и волос. Здесь также было много прагматичности – темные сапоги и светлые брюки позволяли девушке наиболее ярко выделяться на фоне локаций.

Выбранный тип одежды также соответствует сложившемуся укладу народа, образу жизни семьи Обри, любопытной и неугомонной натуре девочки, и, что немаловажно, ее возрасту. Свободный и удобный крой одежды, широкие, немного мешковатые штаны, туника, подвязанная ремнем, высокие плотные ботинки – отсылка к типу деятельности героини.

Мимика и выражение лица было подобрано более эмпирическим путем, через множество дискуссий и правок. Важно было добиться определенного впечатления, которое производил ГГ на игрока. По большому счету весь образ персонажа нацелен именно на это – на конкретное и продуманное восприятие.

Как рождается персонаж? Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Геймеры, Gamedev, Разработчики, Платформер, Арт, Концепт-арт, Game Art, Инди, Игры, Разработчики игр, Длиннопост

Если просмотреть наши прошлые этапы, то можно понять, почему первые варианты не были приняты – они не соответствовали созданному образу. Первая героиня была слишком невозмутимая и взрослая. Второй образ получился с перекосом в обратную сторону – кукольный и нежный, также он не подходил по пропорциям. Голова была небольшая, выразительность присутствовала только при приближении, что не вписывалось в концепцию 2D платформера. Третий – плохо запоминался, и также были нарушены пропорции.

Когда команда и в большей степени художник понимают, что столько времени было потрачено, казалось бы, в пустую, это, конечно, отрицательно влияет на настрой. Но, поборов первичные эмоции, снова упав и снова поднявшись, понимаешь, что этот процесс приводит команду к лучшему результату.

Спасибо за подписку на другие ресурсы!

Надеемся на вашу поддержку, ведь ваша помощь не только позволяет нам уделять больше времени проекту, но и мотивирует всю команду.
Поделитесь нашей ссылкой на Boosty, ВК, чтобы как можно больше людей могли узнать про Misspell !
Мы очень благодарны за ваше внимание и поддержку. C нетерпением ждем возможности создать эту игру вместе с вами!


ВКонтакте: https://vk.com/boneskeeperstudio
Все арты: https://www.artstation.com/boneskeeperstudio
Boosty: https://boosty.to/boneskeeper
Patreon: https://www.patreon.com/boneskeeper

Показать полностью 6
[моё] Разработка Видеоигра Компьютерные игры Unity Инди игра Геймеры Gamedev Разработчики Платформер Арт Концепт-арт Game Art Инди Игры Разработчики игр Длиннопост
6
5
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработка Beast Hour, паркурного хоррора от 3-е лица, не останавливается ни на день!⁠⁠

Новый геймплей, лор и герой!

Новый геймплей за Зелуса, электрического Рейдера Beast Hour. У него есть возможность телепортироваться на большие расстояния, расшвыривать врагов электрическими зарядами и лечиться за счёт силы тока (и не стоит забывать о паркуре, конечно же)! Эту гифку мы ещё не публиковали в наших социальных сетях:

Разработка Beast Hour, паркурного хоррора от 3-е лица, не останавливается ни на день! Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Хоррор игра, Ужасы, Онлайн, Онлайн-игры, Гифка, Длиннопост

Мы высылаем новые лорные материалы каждый месяц. Сегодня, 14 января, вышлем новое и заключительно письмо в цикле о Говарде Смолхе, частном детективе во вселенной Beast Hour. Успейте подписаться, чтобы получить всю историю целиком!

Разработка Beast Hour, паркурного хоррора от 3-е лица, не останавливается ни на день! Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Хоррор игра, Ужасы, Онлайн, Онлайн-игры, Гифка, Длиннопост

И, наконец, хотим поделиться первыми набросками нового героя – Дрейка. Подробнее о нём мы расскажем в одной из будущих статей, а пока будем признательны вашей обратной связи насчёт образа персонажа. Какие у него будут способности и на кого больше всего похож?

Разработка Beast Hour, паркурного хоррора от 3-е лица, не останавливается ни на день! Инди, Инди игра, Игры, Компьютерные игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Хоррор игра, Ужасы, Онлайн, Онлайн-игры, Гифка, Длиннопост

Пожалуйста, не забудьте добавить Beast Hour в список желаемого в Steam, чтобы принять участие в будущих тестах!

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

Показать полностью 2
[моё] Инди Инди игра Игры Компьютерные игры Разработка Разработчики Разработчики игр Unity Unity3D Хоррор игра Ужасы Онлайн Онлайн-игры Гифка Длиннопост
0
15
zhenick
zhenick
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Продолжение пути в GameDev #9⁠⁠

Приветствую) Чёт поперло у меня))

За сегодня было добавлено:

- Сравнивание предмета из инвентаря с надетым предметом, если предмет из инвентаря лучше чем надетый предмет - тогда цвет статов у предмета из инвентаря будет зелёным и в скобочках будет указано на сколько статов предмет лучше. Если предмет из инвентаря хуже чем надетый предмет, тогда цвет статов будет красным и соответственно в скобочках будет указано на сколько предмет хуже чем надетый. Если сравнивается предмет с пустым слотом - то цвет статов будет зелёным

- Тул тип при клике на монстра. В тул типе отображается информация о монстре, что с него падает, с каким шансом, сколько было уже убито монстров этого типа

- Тул тип при клике на сундук. Отображается информация о сундуке, что с него падает и с каким шансом) С сундуков будут падать все предметы, рандомно, в то время как с монстров будут падать только определенные части предметов. Например с обычного слайма будет падать боты\рубашка, с более сильного будут падать перчатки и оружие, с сильного слайма будут падать амулеты и оружие. С сильного слайма будут падать амулеты, сделаю так чтобы статы у бижутерии были сильнее чем остальные предметы и бижетурия будет падать соответственно только с сильных монстров)

second item drop и third item drop это шансы на дополнительный дроп предмета. Золото кристаллы и экипировка ролятся каждый отдельно

- Сохранил кол-во убитых монстров соответствующего типа, сохранил кол-во открытых сундуков и если следущий открываемый сундук будет редким и если выйти из игры, то при заходе в игру, следущий сундук будет - редкий, счетчик не сбросится

Решил всё таки записывать что предстоит сделать и что уже сделал, правда не всё что я сделал я записывал, пока не привычно, обычно всё с головы делается, типо сидишь такой себе сидишь, хм, чтобы еще добавить, О, придумал, добавлю это и это...и начинаю добавлять, когда новая механика уже добавлена, я порой не записываю что я её добавил))

Продолжение пути в GameDev #9 Unity, Компьютерные игры, Программирование, Игры, Учеба, Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, RPG, Саморазвитие, Самоделки, Разработчики, Разработчики игр, Творчество, Видео, Без звука, Длиннопост

В общем вот это всё что я за сегодня сделал) Завтра наверно начну уже делать сцену с городом. И буду тестить переходы с уровня на уровень, что придется чинить если сломается))

Показать полностью 1 2
[моё] Unity Компьютерные игры Программирование Игры Учеба Gamedev Инди игра Инди Разработка RPG Саморазвитие Самоделки Разработчики Разработчики игр Творчество Видео Без звука Длиннопост
3
zhenick
zhenick
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Продолжение пути в GameDev #8⁠⁠

Приветствую)

Сегодня добавил сундуки, анимацию/звуковой эффект и лут для них
Так же добавил полоску опыта, опыт теперь набирается и сохраняется)

С сундуков щас падает много всего, в реале же будет меньше, будет два шанса на дополнительный лут, у всех сундуков щас стоит по 100% для дополнительного Лута, т.е. золото упадет 1 + 2 дополнительных раза, тоже самое с вещами, а я переделаю эти шансы в соответствии с качеством сундуков, т.е. у эпик сундука шансы будут где-то 40%\20% на доп лут, у обычного сундука 5%/2%. Всё это цифры, их можно легко подкорректировать))

Пришла идея как-то отображать на экране что поднял персонаж, примерно знаю как это сделать, но не уверен, надо тестить)

Следующее что буду делать, это как-то рассчитывать урон персонажу при надевании вещей.
Если вещь лучше/хуже надетой, характеристики будут подсвечиваться соответствующим цветом (красным/зелёным)

Что из положительного я заметил, это то, что хочется как-то улучшить свой код, сделать его более гибким, я помню как делал прошлую игру, там столько барахла всякого было, в этой же игре уже лучше)

Блин, как же классно когда всё сохраняется!!!)) Мотивации ещё больше)

Показать полностью 2
[моё] Программирование Игры Разработка Разработчики Компьютерные игры Csharp Учеба Самоделки Саморазвитие Разработчики игр Unity Видео Длиннопост Инди игра Gamedev Инди Ролевые игры
3
4
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour – асимметричный хоррор с паркуром и монстрами!⁠⁠

Викторина, эксперименты с Midjourney, интервью и локализация!

Midjourney

Мы попробовали Midjourney для генерации артов по Beast Hour. Вот результат!

А что вы думаете о нейросетях вроде этой?

Beast Hour – асимметричный хоррор с паркуром и монстрами! Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Хоррор игра, Инди, Инди игра, Unity, Unity3D, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Интервью

Мы делаем игру, аналогов которой просто нет! Это весьма непросто, ведь многое приходится придумывать с нуля. Подробнее о разработке столь амбициозного проекта можно узнать из недавно выпущенного интервью с INDIE FAN.

Викторина

Тот, кто давно посещает Pikabu, наверняка слышал про Beast Hour. Мы подготовили небольшую викторину на проверку ваших знаний – обязательно делитесь в комментариях, сколько баллов вы получили!

https://forms.gle/nijdSdiBeoZ38pxw8

Beast Hour – асимметричный хоррор с паркуром и монстрами! Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Хоррор игра, Инди, Инди игра, Unity, Unity3D, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Локализация

Beast Hour нужна ваша помощь с подготовкой перевода на итальянский, корейский и португальский!👅

А если вы говорите на немецком, французском, испанском, китайском, японском или арабском, то уже почти завершенные тексты ожидают вашей проверки!

Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com

Beast Hour – асимметричный хоррор с паркуром и монстрами! Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Хоррор игра, Инди, Инди игра, Unity, Unity3D, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Steam

Пожалуйста, не забудьте добавить Beast Hour в список желаемого в Steam, чтобы принять участие в будущих тестах! А также следите за нами в соцсетях и Pikabu!

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

Показать полностью 3 1
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Онлайн Разработка Разработчики Разработчики игр Хоррор игра Инди Инди игра Unity Unity3D Видео YouTube Гифка Длиннопост
7
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
3
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Новый выпуск в цикле о Говарде Смолхе, частном детективе в мире Beast Hour⁠⁠

Первую часть вы можете прочесть здесь: https://pikabu.ru/story/lor__vazhneyshaya_chast_lyuboy_igryi_9534325, а начало второй тут: https://pikabu.ru/story/myi_prodolzhaem_tsikl_o_govarde_smolkhe_chastnom_detektive_v_mire_beast_hour_9638873.

Здесь лишь первая страничка третьей части. Полный материал мы вышлем подписчикам email-рассылки. Подпишитесь, чтобы получать новые лор материалы и новости разработки: https://mailganer.com/landing/55678/

Новый выпуск в цикле о Говарде Смолхе, частном детективе в мире Beast Hour Игры, Компьютерные игры, Разработка, Разработчики игр, Разработчики, Unity, Unity3D, История, Хоррор игра, Ужасы, Инди, Инди игра

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром – в разработке! Добавляйте нас в список желаемого в Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

Показать полностью 1
[моё] Игры Компьютерные игры Разработка Разработчики игр Разработчики Unity Unity3D История Хоррор игра Ужасы Инди Инди игра
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии