Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Developer + Игры

С этим тегом используют

Gamedev Android Арт Компьютерные игры Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Все
416 постов сначала свежее
8
IronLupus
IronLupus
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: Путь инди-разработчиков⁠⁠

Всем привет! Сегодня хотим обсудить пути разработки игр. Для себя мы выделили два:

Повторение и улучшение – это более затратный и, сравнительно, безопасный способ. Разработчики берут за основу проверенные жанры, механики, сеттинги и добавляют свою изюминку. Такие игры обычно имеют большой бюджет, высокий уровень качества, широкую аудиторию и стабильный доход. Но они также сталкиваются с конкуренцией, насыщением рынка, высокими ожиданиями и низкой инновационностью.

Beast Hour: Путь инди-разработчиков Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday

Создание нового – это более рискованный и творческий способ. Разработчики придумывают что-то уникальное, чего не было раньше, что вызывает интерес и любопытство. Здесь допустим маленький бюджет, невысокий уровень качества визуала, слабо прогнозируемую аудиторию и неопределенный доход. Но они также имеют потенциал для прорыва, создания новых трендов и получения признания игроков.

Примеры такого подхода можно найти в инди-проектах, где разработчики не боятся экспериментировать и искать свой путь. Например, Valheim - игра про выживание в мире скандинавской мифологии, которая стала одним из самых популярных хитов 2021 года. Или Vampire Survivors - игра 2020 года про выживание в мире зомби-апокалипсиса с элементами ролевой системы и пошаговой стратегии, снискавшая сумасшедшую популярность.

Beast Hour: Путь инди-разработчиков Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday

И, как наши собратья по независимой разработке, мы решили пойти по второму пути и создать что-то новое и необычное, во что сами очень хотим играть.

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 2
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Онлайн Разработка Разработчики Разработчики игр Unity Unity3D Screenshotsaturday
0
14
Nuclearclown
1 год назад

Ответ разработчика⁠⁠

Ответ разработчика Google Play, Игры, Отзыв, Ответ, Разработчики, Длиннопост, Мат
Ответ разработчика Google Play, Игры, Отзыв, Ответ, Разработчики, Длиннопост, Мат
Ответ разработчика Google Play, Игры, Отзыв, Ответ, Разработчики, Длиннопост, Мат
Ответ разработчика Google Play, Игры, Отзыв, Ответ, Разработчики, Длиннопост, Мат

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ewt.rusfna...
Ссыдка ддля пруфов

Показать полностью 3
Google Play Игры Отзыв Ответ Разработчики Длиннопост Мат
2
10
IronLupus
IronLupus
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2⁠⁠

Всем привет! Продолжаем серию постов про левел-дизайн и сегодня речь пойдет о Перемалывателе Арканы (или Arkana Crusher)

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Из названия понятно – это особый механизм для переработки ресурса. Аркана доставляется по рельсам под большую арку, а оттуда переносится в отдел, где ее распиливают на части.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В отправной точки-референсов были использованы реальные фото заводов по переработке камня и депо. И первый шаг при создании новой модели – блокинг. Здесь в ход идут самые разные уже имеющиеся в игре ассеты для очень грубого наброска:

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Важно, чтобы на этой стадии силуэт модели выглядел интересным сам по себе: перепады высот, выпирающие части. Также коллизия объекта должна вписываться в геймплей и не мешать перемещениям персонажей.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Поскольку мы используем готовые ассеты, это ускоряет работу и позволяет концентрироваться на крупных формах. Если требуется бОльшая гибкость в создании форм, то добавляются серые блоки. Но мы стараемся избегать абсолютно серых элементов, иначе вид будущей модели сильно исказится и перестанет выглядеть как часть локации. Об этом есть интересная лекция от левел-дизайнера Naughty Dog, Дэвида Шейвера

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Затем возникла интересная идея: сделать верхнюю рубку-управления с покатой, округлой крышей. Это сильно меняло изначальную задумку и сама модель начинала выделяться из окружения. Например, сторожевые башни никак не сходились с новым блокингом механизма:

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Это нормальная практика, когда 3д-художник привносит в модель что-то свое и часто рождаются идеи, которых не было на этапе блокинга. Тем не менее новый дизайн смотрелся интересно, поэтому было решено оставить его именно таким.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Определившись с одной из главных частей всего ассета, мы начали подстраивать под нее все остальное: под рубку управления добавили очень изящную полукруглая арку, справа появилось подобие округлых ворот.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Даже крыши сторожевых башен немного изменились:

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Мы редко добавляем числа и буквы ассеты – это всегда большая работа, хотя и очень броское арт-решение, так как человеческий глаз всегда цепляется за них, невольно пытаясь прочесть.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Потому текст всегда выступает местом детализации и привлечения внимания. Это эффективный инструмент раскрытия мира игры. Вывеска с названием механизма и с годом его постройки дает понимание, в каком временном отрезке происходят события и сколько уже существует это место. Самый обычный ассет обретает характер и буквально рассказывает свою историю.

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 10 1
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн Онлайн-игры Разработка Разработчики Разработчики игр Unity Unity3D Screenshotsaturday Гифка Видео YouTube Длиннопост
0
134
Capi25
Capi25
1 год назад

Игровые компании выпуская очередной шедевр:⁠⁠

Игры Извинение Разработчики Видео Игровые корпорации South Park
14
15
IronLupus
IronLupus
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1⁠⁠

Всем привет! Мы подготовили рассказ наших левел-артистов о том, как создавалось окружение Зеленого Района и горы в частности. Материала получилось очень много, поэтому будет продолжение!

Общая идея и атмосфера

Основной концепт Зеленого района – природа, захватившая обезлюденный район.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

«Хотелось добиться ощущение закрытого, охраняемого места, но чтобы сразу было понятно, что добыча Арканы (главного ресурса) приостановлена и теперь район зарастает травой и дикими растениями».

Вся локация буквально пронизана темными сине-зелеными тонами и холодным металлом: высокие заборы с острыми пиками, колючая проволока, сторожевые башни, служебные помещения и старые трубы. Игрок должен сразу понимать, что вход в это место запрещен. Когда была определена атмосфера в локации, мы стали планировать, как максимально выразительно передать эту задумку, учитывая все ограничения и установленные правила проекта.

Левел-арт

Первый взгляд на локацию: пара избушек, деревянный вход в шахту и разлитая зеленая лужа

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

«Нельзя отрицать, что что этот угол на карте выглядел по своему уютно и вызывал только самые приятные ассоциации. Но, с точки зрения художественности, место казалось невыразительным и безыдейным».

У локации отсутствовала история, характер, она не вызывала никаких эмоций – обычное нагромождение домов и ассетов с мелкой детализацией. Тогда мы начали расчищать это место.

В первую очередь потребовалось найти идеи и референсы. За стеной уже стоял первый набросок будущей горы, вокруг которой и развязался творческий процесс. Выглядела она, кстати, вот так:

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Мы решили, что здесь будет то самое место, где добывалась Аркана: большая гора пронизанная механизмами и шахтами, у подножия которой располагается пункт переработки и очистки ресурса. Сразу пришла идея добавить дорожные пути, по которым Аркана доставлялась в другие районы города. Поскольку в Зеленом районе соблюдался концепт «буйной растительности», его нужно было продолжить и, возможно, как-то развить.

Главными референсами стали Call of Juarez: Gunslinger и God of War Ragnarök.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост
Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Три главных ракурса

Несмотря на то, что у художников зачастую нет контроля над поведением камеры игрока, были определены основные входы в локацию, где она лучше всего просматривается. Каждый из них приоткрывает определенную часть района, но не засоряет экран множеством объектов.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Например, с этого ракурса ощущается величественность горы и стоящий рядом с ней лифт – еще один крупный, привлекающий внимание ассет. При этом сторожевая башня справа скрывает сложное, детализированное за ней здание. Слева эту же функцию выполняет деревянная постройка. Таким образом, получается “рамка”, которая сужает внимание игрока. Также этот прием задает в композиции четкий передний и задний план, придавая глубины. Труба справа выступает хорошим гайдлайном и указывает игроку, куда нужно смотреть.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

С другого входа в локацию центром внимания становится детализированный механизм перемалывания Арканы (Arkana Crusher). На само здание направлен прожектор, в то время как остальное окружение остается в полумраке. Так подсвечивается то место, на которое игрок должен обратить внимание.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Последний вход в локацию раскрывает все остальное: внимание игрока обращено на водяное колесо. Механизм же ничем не подсвечивается с этого угла, тем самым не заливая весь кадр сплошным светом и не делая картинку плоской.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 1 Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработчики, Разработчики игр, Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Дело в том, что делать арт для геймплейно-ориентированной игры задача нетривиальная. Из-за постоянно динамичного темпа нужно держать в голове много установленных правил левел-дизайна. Чтобы хоть как-то воздействовать на визуальные рецепторы игрока приходится работать крупными арт инструментами. Например, чтобы передать нужную атмосферу, использовался неестественный свет, покрывающий пятнами большие куски района. Это помогло избавиться от серости и визуально выделить место на фоне остальной карты.

Поскольку по лору сырая Аркана имеет ярко-зеленый цвет, то для токсичной жидкости и аномально больших растений использовался более насыщенный зеленый. При этом в некоторых местах света нет вообще. Чередуя светлые и темные участки, композиции удалось придать глубины.

Но если покрасить локацию в один цвет, то все сольется в скучное невыразительное пятно. Поэтому добавлены задающие контраст источники света. Красно-оранжевый стал хорошим выбором, так как является комплементарным к зеленому и добавляет локации зловещего вида.

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 9
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Онлайн Разработчики Разработчики игр Разработка Ужасы Хоррор игра Unity Unity3D Screenshotsaturday Гифка Длиннопост
2
10
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: работа с окружением⁠⁠

Отправной пункт и главная веха всей истории!

Гора – важное место Проклятого города, ведь именно там добывалась Аркана и затем поступала во все его уголки по железнодорожным путям.

А еще это главный ориентир для игроков: гору можно увидеть с любой точки на карте и понять, в какой части города вы сейчас находитесь.

Beast Hour: работа с окружением Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Гифка

На создание этого района ушло много времени, поэтому в следующих постах мы планируем рассказать подробнее о процессе, трудностях и самой идее. Задавайте вопросы, если хотите что-то узнать. Будем рады ответить!

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Онлайн Разработка Разработчики Разработчики игр Unity Unity3D Гифка
4
14
IronLupus
IronLupus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: Как озвучивали Вампира⁠⁠

Сегодня у нас необычный формат!

Наш саунд-дизайнер записал видео, в котором рассказал о создании звуков для Вампира: референсы, процесс записи и многое другое. Обязательно посмотрите, чтобы узнать, как может быть полезен экстрим вокал!

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Онлайн Разработка Разработчики Разработчики игр Unity Unity3D Видео YouTube
7
8
user6968924
2 года назад
Лига Геймеров

Тестовый диск⁠⁠

Недавно посчастливилось обнаружить большую коробку дисков для третьей соньки , лежащую на чердаке уже долгое время и некогда всеми позабытую . Начал проверять диски и кое - что меня заинтересовало . Никогда раньше таких дисков не встречал , в интернете инфы зеро, мб кто - нибудь сталкивался с таким ? Осмелюсь предположить , что кто - то хотел продать обычную болванку с распечатаной обложкой под видом оригинального blue ray диска , но качество обложки сомнений не вызывает . Или же мне сказочно повезло и я урвал диск для внутреннего пользования и запуска только на devkit ? Ибо проверял диск на двух соньках и ни одна Сонька его не распознала .

Upd :

Сравнил с оригинальным рабочим диском для ps3 , фото прикрепил (слева «тестовый» диск , справа оригинал ; сверху «тестовый» диск , снизу оригинал (на 8 фото))

Тестовый диск Игры, Компьютерные игры, The Last of Us, Playstation 3, Playstation, Диски, Разработчики, Sony, Видеоигра, Длиннопост
Тестовый диск Игры, Компьютерные игры, The Last of Us, Playstation 3, Playstation, Диски, Разработчики, Sony, Видеоигра, Длиннопост
Тестовый диск Игры, Компьютерные игры, The Last of Us, Playstation 3, Playstation, Диски, Разработчики, Sony, Видеоигра, Длиннопост
Тестовый диск Игры, Компьютерные игры, The Last of Us, Playstation 3, Playstation, Диски, Разработчики, Sony, Видеоигра, Длиннопост
Тестовый диск Игры, Компьютерные игры, The Last of Us, Playstation 3, Playstation, Диски, Разработчики, Sony, Видеоигра, Длиннопост
Тестовый диск Игры, Компьютерные игры, The Last of Us, Playstation 3, Playstation, Диски, Разработчики, Sony, Видеоигра, Длиннопост
Тестовый диск Игры, Компьютерные игры, The Last of Us, Playstation 3, Playstation, Диски, Разработчики, Sony, Видеоигра, Длиннопост
Тестовый диск Игры, Компьютерные игры, The Last of Us, Playstation 3, Playstation, Диски, Разработчики, Sony, Видеоигра, Длиннопост
Тестовый диск Игры, Компьютерные игры, The Last of Us, Playstation 3, Playstation, Диски, Разработчики, Sony, Видеоигра, Длиннопост
Тестовый диск Игры, Компьютерные игры, The Last of Us, Playstation 3, Playstation, Диски, Разработчики, Sony, Видеоигра, Длиннопост
Показать полностью 10
[моё] Игры Компьютерные игры The Last of Us Playstation 3 Playstation Диски Разработчики Sony Видеоигра Длиннопост
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии