Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Developer + Игры

С этим тегом используют

Gamedev Android Арт Компьютерные игры Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Все
415 постов сначала свежее
10
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
1 год назад
Лига Геймеров

Новый комплекс искусственного интеллекта компании NCSoft призван оптимизировать производство игр⁠⁠

Модели VARCO смогут генерировать более реалистичные NPC, сюжетные линии и диалоги.

Несмотря на то, что технология генерирующего искусственного интеллекта существует менее года, ее уже можно встретить повсюду: с ее помощью мы пользуемся Интернетом, решаем сложнейшие задачи компьютерного кодирования и даже улучшаем диалоги в популярных игровых франшизах. В среду компания NCSoft, южнокорейский разработчик и издатель игр, создатель долгоиграющей MMORPG Guild Wars, объявила о разработке четырех новых моделей большого языка ИИ, получивших название VARCO, которые помогут оптимизировать разработку будущих игр.

Новый комплекс искусственного интеллекта компании NCSoft призван оптимизировать производство игр Игры, Видеоигра, Разработчики, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Компьютерные игры, Технологии, Инновации, Длиннопост

VARCO ("Via AI, Realize your Creativity and Originality", если правильно выразиться) - это как квартет разработанных компанией языковых моделей, так и все продукты и сервисы, которые компания планирует создать на их основе. Согласно релизу NCSoft, в число этих потенциальных продуктов входят "цифровые люди, генеративные платформы ИИ и модели разговорного языка".

Четыре модели - это VARCO, базовая LLM, а также Art, Text и Human. Первой будет выпущена модель LLM - корейская версия доступна 16 августа, а англоязычная и двуязычная версии появятся к концу месяца. Для начала LLM будет обучен на 1,3, 6,4 и 13 ББ параметрах, а более крупные версии станут доступны позднее в этом году.

"Наш LLM обучается на наборах данных, которые либо находятся в открытом доступе для предварительного обучения, либо собраны из Интернета, либо созданы собственными силами", — сообщил по электронной почте Engadget Джехи Ли (Jehee Lee), руководитель компании NCSOFT. "Мы прилагаем все усилия, чтобы улучшить работу LLM и генерировать текст, который не подрывает общечеловеческие ценности".

"Для создания высококачественных наборов данных NC использует конвейер, в котором собранные данные анализируются и оцениваются по различным аспектам (например, формат, содержание, этика) и дорабатываются на основе наших собственных критериев", — продолжил Ли.

Позднее в этом году появятся версии LLM с более крупными параметрами, что позволит системе получать более тонкие и полные ответы. "С увеличением размера модели возрастает ее производительность, — отмечает Ли, — но соответственно возрастают и эксплуатационные расходы". Поэтому, продолжает он, крайне важно, чтобы разрабатываемые модели были одновременно и вычислительно мощными, и вычислительно легкими.

"NC накопила технологии снижения веса и оптимизации моделей, поскольку мы применяем технологии машинного перевода и NLP в реальном времени в наших играх, требующих крупномасштабной обработки трафика в реальном времени", — пояснил Ли. "На основе полученного опыта мы планируем в будущем разрабатывать и последовательно выпускать высокопроизводительные облегченные модели, специализированные для различных индивидуальных задач".

Три дополнительных сервиса будут основаны на этой базовой модели. VARCO Art, генератор текста в изображение, как сообщается, будет способен точно копировать работы конкретных художников (разумеется, с их разрешения). "При наличии десятков иллюстраций, последовательно выполненных художником, генеративные модели могут быть обучены выявлять достаточное количество признаков определенного стиля, таких как раскраска, штрихи и контуры", — говорит Ли. "Пока художники или эксперты могут заметить разницу, но обычным людям нелегко отличить, сгенерировано ли это искусственным интеллектом или нет".

Кроме того, VARCO Text позволяет генерировать и управлять основными настройками игры, включая сюжетные сценарии и мировоззрение персонажей, а VARCO Human - "интегрированный инструмент для создания, редактирования и управления цифровыми людьми", говорится в релизе. Art, Text и Human могут использоваться и управляться в рамках пакета VACRO Studio, который будет доступен в 2024 году.

Первоначально модели VARCO будут использоваться для оптимизации процесса разработки игр, так же как и Ghostwriter от Ubisoft. Однако, по словам Ли, VARCO отличается тем, что это "специальный вертикальный ИИ, который может напрямую решать конкретные болевые точки независимо от отрасли и сферы деятельности".

"Генерирующая модель может быть использована для планирования, разработки и эксплуатации игр", — говорит Ли. "Можно создавать и редактировать мировоззрение игры, имя персонажа, его тип и атрибуты. Кроме того, создаются диалоги для конкретных ситуаций и квесты, адаптированные к регионам, а также сопровождающие их изображения".

Как и Ghostwriter, VARCO не может работать в изоляции. "Для получения сложных результатов нам необходимы окончательное человеческое суждение и дополнительная работа", — говорит Ли. Он утверждает, что "технология генеративного ИИ будет способствовать дальнейшему повышению ценности человеческого труда".

По словам Ли, если позволить ИИ решать низкоуровневые повторяющиеся задачи, которые постоянно тормозят разработку игр, то люди смогут "сосредоточиться на более сложных задачах". "Результаты работы генеративного ИИ не будут конечным продуктом, а скорее послужат вдохновением для людей и помогут им быстро достичь более высоких целей с помощью эмерджентных и масштабных возможностей ИИ".

Но игры - это только начало для устремлений NC в области ИИ. "Мы хотим создать новые предприятия с высокой добавленной стоимостью, выходя в различные области, помимо игр", — сказал Лэсс. "Я думаю, что мы можем продвигать наш ИИ в любой промышленной области, а не только в одной". NC планирует обратить внимание на новые развивающиеся области, в которых мы можем ожидать большего потенциала и синергии в сочетании с ИИ, такие как мода, жизнь, здоровье, мобильность, биология, робототехника и контент.

https://overclockers.ru/blog/techbaza/show/104098/novyj-komp...

Показать полностью 1
Игры Видеоигра Разработчики Нейронные сети Искусственный интеллект Компьютерные игры Технологии Инновации Длиннопост
5
142
user4740118
user4740118
1 год назад

Эффектные трюки в программе Endorphin 2.5.2⁠⁠

Анимации создаваемые в этой программе не требуют моушен капчер, но при этом остаются на том же уровне, а чаще всего и лучше ведь никто не будет для всего лишь одного момента в игре прыгать с огромной высоты без парашюта. Или вам захотелось показать космос пожалуйста:

Всё анимируется благодаря ключевым позам:

Эффектные трюки в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, Видео, Без звука, Длиннопост
Эффектные трюки в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, Видео, Без звука, Длиннопост
Эффектные трюки в программе Endorphin 2.5.2 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, Видео, Без звука, Длиннопост

Endorphin — это программный пакет для динамического синтеза движений, разработанный NaturalMotion . Эндорфин можно использовать для создания компьютерных симуляций большого количества независимых персонажей, взаимодействующих друг с другом и с миром в соответствии с краткими сценариями или «поведениями». Он сочетает в себе физику, искусственный интеллект и генетические алгоритмы для создания реалистичной анимации. В отличие от Euphoria , также разработанной NaturalMotion, Endorphin — это не движок, а инструмент 3D-анимации для Microsoft Windows.

В Endorphin 2.5.2 можно загружать собственных персонажей например монстров, пришельцев и собственные объекты например танк, самолёт, вертолёт и т.д.

Заранее сделанные анимации можно соединить с симуляцией например персонаж будет идти по анимации, а его руки будут вести себя по симуляции в той позе в которую вы их поставили в Endorphin.

Все анимации и их окружение можно сохранить и использовать в игре или в сознании мультиков и фильмов.

Длина записи анимации 5 тысяч кадров.

Бесплатно скачать Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:

Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A

Гугл диск: https://drive.google.com/file/d/18-ASGmz0c3dRnoE6FOkhksg9ZZT...

Показать полностью 3 2
Анимация Искусственный интеллект Разработка Разработчики Технологии Игры Компьютерные игры Компьютерная графика Unity Unreal Engine 4 Unreal Engine Unreal Engine 5 Программное обеспечение Нейронные сети 3D Видео Без звука Длиннопост
23
5
user4740118
user4740118
1 год назад

(Почти)Все мои сцены в Endorphin 2.5.2. часть 1⁠⁠

Если кому нибудь захотелось скачать эту программу то вот ссылки(программа уже не продаётся ни в каком виде):

Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A

Гугл диск: https://drive.google.com/file/d/18-ASGmz0c3dRnoE6FOkhksg9ZZT...

Показать полностью 7
Анимация Искусственный интеллект Разработка Разработчики Технологии Игры Компьютерные игры Компьютерная графика Unity Unreal Engine Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Видео Без звука Длиннопост
1
7
IronLupus
IronLupus
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: Части локаций⁠⁠

В Проклятом городе много таинственных закутков.

Шкафы с книгами, старая мебель, странные механизмы. Так и тянет все это как следует рассмотреть и изучить. Главное – не попадаться на глаза Зверям…

Beast Hour: Части локаций Игры, Компьютерные игры, Онлайн, Онлайн-игры, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday

Как вы думаете кто и зачем хранит все эти вещи?
Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн Онлайн-игры Разработка Разработчики Разработчики игр Unity Unity3D Screenshotsaturday
1
0
user4740118
user4740118
1 год назад

Эффектное падение с лестници в Endorphin 2.5.2⁠⁠

Конкретно здесь я не анимировал я только создал локацию добавить персонажу поведение баланс 2.5 поставил его на край и он уже сам всё сделал, но в этой программе можно и анимироать создавая ключевые позы:

при этом вся анимация будет реалистичной благодаря нейросетям для симуляции человеческого организма. Симулятивную анимацию можно смешивать с обычной заранее сделанной анимацией(внутри программы уже есть много анимаций на разные случаи).

Если кому нибудь захотелось скачать эту программу то вот ссылки(программа уже не продаётся ни в каком виде):

Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A

Гугл диск: https://drive.google.com/file/d/18-ASGmz0c3dRnoE6FOkhksg9ZZT...

Показать полностью 2
Анимация Искусственный интеллект Разработка Разработчики Технологии Игры Компьютерные игры Компьютерная графика Unity Unreal Engine Видео Без звука Длиннопост
11
12
IronLupus
IronLupus
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3⁠⁠

Всем привет! Серия постов подходит к концу, поэтому сегодня будем говорить о самой горе и левел-дизайне в целом.

Гора
Гора заслуживает отдельного внимания, так как по именно здесь добывается Аркана. Невольно появляется улыбка, когда вспоминаем, как это место выглядело раньше

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Идея была очень проста: сделать эпичную, крутую гору, на которую ты не сможешь посмотреть никак, кроме как снизу вверх. Просто заскейлить объект было недостаточно – требовался большой, величественный ассет.

В первую очередь, мы сконцентрировались на создании интересного силуэта, т.к. это половина выразительности любой модели. Поэтому гору наращивали неравномерно, учитывая, как ее очертания будут смотреться с ракурса игрока.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Постепенно гора начинала обрастать блокингами механизмов и деревянных конструкций, выпирающие из всего силуэта. Примерно так:

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост
Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Затем мы решили сделать зеленое, переливающееся свечение за горой – это бы усилило и подчеркнуло силуэт. Гора буквально начала светиться, как некое сокровище. Когда определились с очертаниями всей горы, то начали думать над усложнением внутри силуэта и детализацией.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

В горе очень много шахт, из которых исходит зеленое свечение, что также помогло нам привнести внутрь силуэта некоторую игру света: темно-коричневая основа, вспомогательный белоснежный цвет и насыщенное зеленое свечение для контраста.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Затем попробовали добавить “снежный шторм”, но только цвета зеленой Арканы. Поначалу идея казалась масштабной, добавляющей эпичности горе.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Но после тесте мысли об эпичности сразу же улетучились: появилось много визуального шума. Гора стала выглядеть то ли пугающе, то ли смешно. От идеи быстро отказались, но все же решили оставить полупрозрачные, еле заметные трейлы, напоминающие потоки ветра.

Не менее заметным лендмарком стало деревянное колесо, с которого стекает Аркана. К нему также добавили анимацию и VFX.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Движущиеся модели и VFX всегда привлекают внимание и вдыхают в локацию жизнь. Создается иллюзия живого мира игры, появляется иммерсивность и уникальная выразительность.

Упавшая верхушка башни

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Если говорить про левел-арт в общем, то очень эффектно смотрятся части локации, в которых показаны последствия какого-то события. Таким образом игрок понимает историю через окружение. Так работает упавшая сторожевая башня. На самом деле эта идея родилась не из желания раскрыть какую-то историю, а из-за банального избавления от симметрии. На этапе концепта локации лифт, ведущий в шахту, охранялся двумя большими башнями: сразу бросается в глаза идеальная, портящая весь вид симметрия.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Когда работаешь с ассетами такого масштаба, их идентичность очень заметна, поэтому мы обыграли это тем, что верхняя часть одной из башен рухнула на землю и образовала под собой большой кратер. И силуэт правой башни стал совершенно другим. Вокруг этой ямы из соображений левел-дизайна нужно было поставить коллизионные боксы, что обыграли строительными лесами и кранами, как будто работа по уборке места уже начиналась.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Свет прожекторов, проломанный железнодорожный путь под обломками и даже торчащая из под земли рука невезучего рабочего. Все это создает нужную атмосферу и собирается в небольшой сюжет этого места.

Левел-дизайн

Любой зверь в Beast Hour умеет взбираться по отвесной стене. Это значит, что если на ней будет выступ, то он упрется в это место мордой и игрок буквально застрянет. Следует избегать таких выступов, но если бы все стены были прямыми, то здания выглядели бы как коробки. Поэтому в некоторых местах мы обыгрываем это как “коллизионный балкон”, но с отступом от стены.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Паркур – неотъемлемая часть игры, поэтому прыжки с крыши на крышу должны ощущаться бесшовно. Игрок должен добираться до одного и того же места разными путями, не спрыгивая на землю. Это сохраняет динамику и дает пространство для разнообразных погонь.

Beast Hour: как создавалось самое знаковое место на карте. Часть 3 Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Ужасы, Хоррор игра, Паркур, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday, Гифка, Длиннопост

Но такое передвижение не должно казаться скучным, а значит, нужно избегать длинных, ничем не прерывающихся забегов. Поэтому в некоторых местах намеренно убраны части блокинга, чтобы игроку приходилось перепрыгивать с одной конструкции на другую, а не просто бежать по прямой.

Также нужно учитывать то, что Рейдер может залезть на любую конструкцию без каких-либо способностей (Зверь может карабкаться бесконечно).

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 13
[моё] Компьютерные игры Игры Онлайн-игры Онлайн Разработка Разработчики Разработчики игр Ужасы Хоррор игра Паркур Unity Unity3D Screenshotsaturday Гифка Длиннопост
0
12
IronLupus
IronLupus
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: Создание Зверей⁠⁠

Мы уже рассказывали, как создавались Рейдеры, поэтому сегодня настала очередь Зверей.

Beast Hour: Создание Зверей Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday

Изначально в Beast Hour не планировались уникальные персонажи: все Рейдеры были рыцарями в доспехах, а Зверем был только Оборотень. Отсюда и появилось название игры «Час Зверя», то есть «Час Оборотня».

Beast Hour: Создание Зверей Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday

К созданию оборотня мы подошли с большой щепетильностью, нам не хотелось делать его слишком человечным, например, как в «The Wolf Among Us», поэтому референсами послужили сначала рептилии, а потом – обезьяны с характерным бегом, когда опора идет на фаланги передних лап.

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 1
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Онлайн Разработка Разработчики Разработчики игр Unity Unity3D Screenshotsaturday
0
8
IronLupus
IronLupus
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beast Hour: Путь инди-разработчиков⁠⁠

Всем привет! Сегодня хотим обсудить пути разработки игр. Для себя мы выделили два:

Повторение и улучшение – это более затратный и, сравнительно, безопасный способ. Разработчики берут за основу проверенные жанры, механики, сеттинги и добавляют свою изюминку. Такие игры обычно имеют большой бюджет, высокий уровень качества, широкую аудиторию и стабильный доход. Но они также сталкиваются с конкуренцией, насыщением рынка, высокими ожиданиями и низкой инновационностью.

Beast Hour: Путь инди-разработчиков Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday

Создание нового – это более рискованный и творческий способ. Разработчики придумывают что-то уникальное, чего не было раньше, что вызывает интерес и любопытство. Здесь допустим маленький бюджет, невысокий уровень качества визуала, слабо прогнозируемую аудиторию и неопределенный доход. Но они также имеют потенциал для прорыва, создания новых трендов и получения признания игроков.

Примеры такого подхода можно найти в инди-проектах, где разработчики не боятся экспериментировать и искать свой путь. Например, Valheim - игра про выживание в мире скандинавской мифологии, которая стала одним из самых популярных хитов 2021 года. Или Vampire Survivors - игра 2020 года про выживание в мире зомби-апокалипсиса с элементами ролевой системы и пошаговой стратегии, снискавшая сумасшедшую популярность.

Beast Hour: Путь инди-разработчиков Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Онлайн, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Screenshotsaturday

И, как наши собратья по независимой разработке, мы решили пойти по второму пути и создать что-то новое и необычное, во что сами очень хотим играть.

Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:

https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour

Да придет Зверь!

Показать полностью 2
[моё] Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Онлайн Разработка Разработчики Разработчики игр Unity Unity3D Screenshotsaturday
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии