Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Demo

С этим тегом используют

Игры Steam Компьютерные игры YouTube Gamedev Инди Инди игра Все
119 постов сначала свежее
7
Nnxx
3 года назад
Наши 90-е

Ответ на пост «9999 игр на Dendy»⁠⁠3

Тем, у кого хватило денег только на приставку =)

Ностальгия Детство 90-х Playstation Demo Видео YouTube Ответ на пост
3
12
Iptorq
3 года назад
Уголок ретрогеймера

Pharaoh A New Era (remaster) Демо уже доступна в стиме!⁠⁠

Кажется и на пикабу всё таки есть фанаты старых градостроев вроде Caesar III и Pharaoh. Так что сегодня я к вам с прекрасной новостью. Буквально вчера, без каких либо предварительных ласк в официальном дискорде игры вышел анонс. Демо версия уже доступна. Включает первые 4 миссии (по сути туториал), но это позволит нам оценить, какую работу проделала студия.

И самое главное, вы можете поделиться своим фидбэком с разработчиками Pharaoh A New Era! Т.к. я большой фанат игры, я очень надеюсь, что она выйдет как-минимум не хуже оригинала.

Скачать демку можно тут

Поделиться своими мыслями можно в дискорде (правда на английском) тут


Я уже пробежал первые 4 миссии залпом и... Это хорошо. Конечно в демке пока нет русского языка, отсутствуют озвучки у некоторых персонажей, но в целом, у меня всё равно была возможность оценить её по достоинству.

Что понравилось. Визуал. Мне импонирует, что авторы не стали пытаться сделать что-то "типа реалистичное", а выбрали близкий к оригиналу, пусть и немного мультяшный, стиль. Догадываюсь, что по этому вопросу будет больше всего споров, но лично мне, анимации, модельки зданий и горожан, внешний вид воды, ферм и прочего зашёл.

Музыка. Как и анонсировалось ранее, весь саундтрек был полностью переписан при участии композитора оригинальной игры. И он хорош. Одновременно узнаешь привычную музыку из старой игры и при этом чувствуется что её как бы "больше". В общем такая музыка, под которую я наверняка смогу провести в игре десятки часов.

Интерфейс. Видимо в современных играх использовать контекстное меню с текстом это недопустимый консерватизм, так что всё теперь у нас исключительно в виде пиктограмм. Не скажу, что плохо, но мне, человеку, который до сих пор играет в цезаря и стримит его, непривычно переходить на такой вариант. Хотя, я подозреваю, что это только вопрос времени. Так же не нашёл некоторых привычных вещей, вроде кнопки отмены последнего действия или миникарты (хотя может это из-за того, что есть нормальный зум?). Но, опять таки, это демо.

Есть некоторые улучшения относительно оригинала, к примеру у зданий теперь отображается точка "входа" и "выхода" рабочего. Это удобно, для тех кто понимает принцип работы системы бродячих рабочих. Проще ориентироваться по дорогам и роудблокам.

Что откровенно не понравилось. По какой-то, только разработчикам известной причине, теперь для информации о зданиях или горожанах, по ним надо кликать левой кнопкой мыши, а не правой. Вот прям лично мне совсем не удобно.

Ну и кроме того от старых хоткеев похоже отказались, но подозреваю, что это можно будет в будущем перенастроить.

В целом, впечатление у меня в основном позитивное. Оценить игру вы можете скачав бесплатную демку, либо в моём видео на ютуб, где я прошёл все 4 доступные миссии - https://youtu.be/DB6J3DWRPZs

Так же, если вам интересен классический фараон и вы хотите поностальгировать "глазами", а не "руками", предлагаю вам ознакомиться с плейлистом по нему тут

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Ретро-игры Видеоигра Стратегия Pharaoh Demo Steam Видео Длиннопост
2
13
Justcodeit
Justcodeit
3 года назад
Лига Геймеров

Глобальное обновление демоверсии Gedel Escape в Steam⁠⁠

Чуть больше трёх месяцев прошло с момента выхода демоверсии моего проекта Gedel Escape в Steam, о чём я писал в этом паблике ранее. Тогда демоверсия готовилась для участия в фестивале "Играм быть" и ниже расскажу о результатах фестиваля, ну а также поделюсь тем, как прошло тестирование игры и что изменилось в результате.

P. S. О самой игре я писал ранее в этой и этой заметках. Можете прочитать их, чтобы понимать о чём идёт речь.

Немного о себе


Меня зовут Александр, мне 31 год. По основной профессии я учитель истории и обществознания, но планирую сменить сферу деятельности и уйти в разработку игр. Gedel Escape это второй проект, над которым я веду работу. Первым была мобильная игра Color Chips, о выпуске которой в Play Market я также писал на Pikabu.

Фестиваль демоверсий "Играм быть"


Фестиваль проходил с 1 по 7 октября и это было откровенным моим провалом. Это первый для меня подобный фестиваль и планы на него были грандиозные! Самое главное, что планировал - проведение живой трансляции с прохождением демоверсии игры. Для этого Steam отводил даже отдельное событие в рамках фестиваля, НО! Таких событий могло быть только два за весь фестиваль и, не зная этого, я решил вначале протестировать трансляции и дважды запланировал их. Только потом понял, что опытные делают одну трансляцию продолжительностью на весь фестиваль 🤦‍♂В результате ни одной трансляции провести не удалось... Тем не менее в демоверсию играли, а количество добавлений в список желаемого выросло в два раза. Первый блин получился комом.

И опыт, сын ошибок трудных...


Сама демоверсия оказалась с достаточно большим количеством ошибок. Нельзя сказать, что они были критические и не позволяли совсем играть, но сильно мешали игровому процессу. К тому же в игре отсутствовали сохранения, потому после смерти игроку нужно было начинать всё заново.


Огромную пользу принесли комментарии об ошибках, которые давали игроки. Часть из них поступила на Pikabu, за что пользователям благодарность хочу выразить. Обратная связь важна и благодаря ей я выявил те ошибки, которые, например, у меня никогда не появлялись.

То время, что прошло с момента выхода демоверсии я потратил не просто так, и вот, что изменилось...

Список изменений aka Changelog


1. Пользовательский интерфейс и взаимодействие с игроком


Я привык, что для закрытия определенного элемента интерфейса нужно нажать ту же кнопку, что использовалась для его отображения. Оказалось, что это какие-то мои извращения и обычно другие игроки для закрытия инвентаря, меню крафта и пр. используют клавишу ESC.

Пришлось для основных элементов интерфейса (инвентарь, меню крафта, меню паузы и пр.) настроить закрытие по нажатию на ESC, но при этом для второстепенных элементов я оставил открытие/закрытие на одну клавишу, правда добавил визуальные подсказки для этого. Клавиши для взаимодействия с интерфейсом и игровыми объектами всегда одни и те же. Кнопка E используется для подключения к чему-либо, кнопка F для сбора предметов, если таковые имеются.

Глобальное обновление демоверсии Gedel Escape в Steam Indiedev, Steam, Survival, Космос, Demo, Видео, Длиннопост

2. Карта и названия локаций


Да, в первой демоверсии не было карты мира, а с учётом его немаленького размера, это превращалось в боль для игрока. Непонятно было где ты находишься, куда стоит идти дальше, был ли ты здесь и пр. Потому в игру была добавлена карта. Карту сделал при помощи Paint.net, камеры нацеленной вниз и полученной от неё текстуры в Unity. Позиция игрока отмечена жёлтым кружком, ключевые позиции отмечены буквами на карте и в легенде.


Каждой ключевой локации я дал название, которое появляется при входе в неё. Названы были порталы и каждая из трёх баз. Также добавил на местность видимые ориентиры, по которым можно определить положение не открывая карту и сориентироваться на местности. Такими ориентирами стали модели зданий, расположенные возле баз и мехи-охранники с активированными щитами возле порталов.

Глобальное обновление демоверсии Gedel Escape в Steam Indiedev, Steam, Survival, Космос, Demo, Видео, Длиннопост
Глобальное обновление демоверсии Gedel Escape в Steam Indiedev, Steam, Survival, Космос, Demo, Видео, Длиннопост
Глобальное обновление демоверсии Gedel Escape в Steam Indiedev, Steam, Survival, Космос, Demo, Видео, Длиннопост
Глобальное обновление демоверсии Gedel Escape в Steam Indiedev, Steam, Survival, Космос, Demo, Видео, Длиннопост

3. Мехи-охранники в качестве мини-боссов


В прошлой демоверсии не хватало динамики, в принципе её было мало в игре. Изначально я не планировал добавлять каких-либо боссов в игру, но потом всё же решил, что это необходимо. Так появились мехи-охранники. Они охраняют порталы, для их появления есть сюжетное обоснование, которое игрок найдёт в заметках на одной из баз (правда в демоверсии это недоступно), а также там он узнает о том, как снять щит, которые находится на мехах и мешает их уничтожить. Позже на сражение с мехами добавили звуки и музыку.


У мехов есть два режима атаки - ближний и на расстояний. На расстояний они стреляют наводящимися на игрока ракетами, при слишком близком приближении запускают волну, которая высасывает у игрока здоровье.

4. Сбор ресурсов


Прежняя система сбора ресурсов была неудобна тем, что нельзя было понять сколько и чего игрок получит в случае уничтожения дерева, растения или камня, или, например, бота. Потому была добавлена индикация на все предметы, с которых можно что-то добывать: у объектов появилось название, уровень прочности и количество ресурсов, которые можно получить.

Глобальное обновление демоверсии Gedel Escape в Steam Indiedev, Steam, Survival, Космос, Demo, Видео, Длиннопост

5. Анимация игрока и его вооружение


В распоряжении игрока имеется Жнец, который используется для сбора ресурсов, а также плазменный резак, который является модифицированным для уничтожения врагов Жнецом. И раньше они размещались на плече игрока, что делало стрельбу и прицеливание ужасно неудобными.

Чтобы исправить ситуацию пришлось изучать инверсивную кинематику в Unity и настраивать положение рук, ног и оружия персонажа. Но результат получился, на мой взгляд, идеальным.

6. Система сохранений и загрузки


Да, в предыдущей демоверсии игры, как я уже говорил ранее, не было никаких сохранений. И любой провал оборачивался тем, что нужно было начинать всё сначала. Реализованы сохранения были двумя способами: через Playerprefs и сохранения нужных данных в отдельный файл, который находится на локальном ПК игрока. Так как игра будет выходить в раннем доступе и сразу не будут доступны все миры, то перед релизом нужно будет добавить облачные сохранения.


Сохранить/загрузить игру можно через меню паузы, а также при нажатии быстрых клавиш F5 и F9. Успешное сохранение/загрузка сопровождаются соответствующим сообщением.

7. Главное меню и меню настроек


Изменения претерпело и главное меню игры. Я изменил положение кнопок, лого игры, добавил новые разделы. Также при старте новой игры, появляется выбор уровня. Изначально с релизом в ранний доступ будет доступна первая глава "Прибытие", позже обновлениями добавлю оставшиеся две.

Меню настроек тоже слегка изменил, добавив настройку чувствительности мыши и вынеся переключение языков на основной экран. Также меню настроек теперь доступно из игры (раньше такого не было и приходилось, например, для снижения громкости, возвращаться в главное меню, а потом начинать игру сначала). В итоге главное меню теперь выглядит так, как на скриншоте.

Глобальное обновление демоверсии Gedel Escape в Steam Indiedev, Steam, Survival, Космос, Demo, Видео, Длиннопост

Дальнейшие планы


Описанные выше изменения, естественно, не единственные, но при этом одни из самых крупных. Если бы всё, о чём я писал в изменениях, было сделано сразу, то на разработку ушло бы гораздо меньше времени.


Изначальный релиз, запланированный на середину октября, потом на ноябрь, в результате, превратился в ранний доступ и постепенное допиливание основного игрового процесса. Большую часть времени отнимает основная работа, но стараюсь по максимуму уделять разработке время.


Если данный выход обновлённой демоверсии не выявит серьёзных ошибок в течение недели, то к концу декабря игра всё же выйдет в Steam. Переносить ранний доступ на начало 2022 года уже не имеет смысла, пора заканчивать этот долгострой и переходить к новым проектам.

Ссылочки...


Группа по разработке Gedel Escape в ВК


Страница игры в Steam


Надеюсь, что вы попробуете демоверсию Gedel Escape и расскажите о впечатлениях в комментариях под этим постом или свяжитесь со мной напрямую.

Показать полностью 7 5
[моё] Indiedev Steam Survival Космос Demo Видео Длиннопост
2
6
HiddenGhost
HiddenGhost
3 года назад
Инди игры

Наша игра Flatland Fight⁠⁠

Супрематическое искусство в движении!

Наша игра Flatland Fight Gamedev, Игры, Game Art, Indiedev, Itch, Itchio, Demo, Инди, Видеоигра, Джордж Оруэлл, Флатландия, Эббот, Видео, Длиннопост

Flatland Fight - это аркадный 2D шутер с видом сверху про двумерные геометрические фигуры.

Демо версия игры: https://hiddenghoststudio.itch.io/flatland-fight-demo


Геймплей вдохновлён классическими двумерными играми (например, "Астероидами" на Атари).

Сюжет - "Флатландией" Эдвина Эббота, "Скотным Двором" Оруэлла и немного "451 градусами по Фаренгейту" Бредбери.

А визуальный стиль - работами Казимира Малевича и Кандинского. Вот только у Малевича за референсы мы взяли не Чёрный Квадрат (считаю эту картину самой слабой и откровенно всратой), а другие его работы. Менее известные вне круга любителей абстрактного искусства.

Наша игра Flatland Fight Gamedev, Игры, Game Art, Indiedev, Itch, Itchio, Demo, Инди, Видеоигра, Джордж Оруэлл, Флатландия, Эббот, Видео, Длиннопост
Наша игра Flatland Fight Gamedev, Игры, Game Art, Indiedev, Itch, Itchio, Demo, Инди, Видеоигра, Джордж Оруэлл, Флатландия, Эббот, Видео, Длиннопост

Сюжет подаётся с перспективы Каттера, бывшего треугольника, ещё до начала игровых событий изменившего свою форму.

(Именно его вы видите в центре скринов)

Мир плоских фигур открыл для себя способ изменения формы тела. Причём не только в эстетическом плане, но и в функциональном.

Это породило две противоборствующие силы. Желающих открывать новые неожиданные пути развития и желающих загнать всех и вся под свои собственные стандарты.


Главный герой - вынужденный бунтарь.

Новая идеология объявила его злым безумным учёным. За то, что он не согласился с идеей о том, что установленные стандарты и так достаточно хороши (потому что достаточно хороши, разумеется). А раз всё и так достаточно хорошо, то и развиваться не нужно.

Вместо этого Каттер самостоятельно улучшил собственную форму и исследовал полу-мифическую идею о "Третьей Оси Мироздания". С весьма неожиданными результатами.

Ролик для релиза на itch.io

Наша игра Flatland Fight Gamedev, Игры, Game Art, Indiedev, Itch, Itchio, Demo, Инди, Видеоигра, Джордж Оруэлл, Флатландия, Эббот, Видео, Длиннопост

Помимо кампании в игре есть и уровни с чистым геймплеем.

В демо версии их 5.

В каждом из этих уровней мы реализовывали те или иные геймплейные идеи на основе уже имеющихся механик.

Среди них есть как лабиринты, так и уровни "убей всех врагов". Пробовали ещё делать арены, но реализация идеи в рамках имеющегося геймплея нам не понравилась.

Наша игра Flatland Fight Gamedev, Игры, Game Art, Indiedev, Itch, Itchio, Demo, Инди, Видеоигра, Джордж Оруэлл, Флатландия, Эббот, Видео, Длиннопост
Показать полностью 4 1
[моё] Gamedev Игры Game Art Indiedev Itch Itchio Demo Инди Видеоигра Джордж Оруэлл Флатландия Эббот Видео Длиннопост
1
nauroman
nauroman
3 года назад

Unreal Engine 5⁠⁠

Возможности игрового движка Unreal Engine 5. Всё это в реальном времени и на не самом современном железе. Разрешение 2560x1440.

[моё] Нереально Unreal Engine Real-time Игры Demo Видео
7
31
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
pikabu GAMES

Фестиваль Demo в Steam...⁠⁠

...Или очищаем навоз от примесей.

Прошедший яркий фестиваль Demo в Steam [я бы даже сказал, ярмарка, знаменитая своими шутками и прибаутками "игры мы вам обещали, все с мобил насобирали"] оставил после себя неизгладимое впечатление привкуса красной шестеренки на губах.

Среди множества товаров на прилавках красовались игры, выпущенные в Playmarket еще год назад, пиксельные поделки от одиноких феминисток про их жизнь и страх перед уборкой [вы думаете, это шутка, а я говорю, что это ] и неподражаемые idle-сlicker-ы, призванные развивать мелкую моторику мозга у крупных имбецилов.

Казалось бы, ты итак знал, автор, сколь Габену и товарищам наплевать, что продавать под яркими заголовками событий в Steam, лишь бы продать.

Но повелитель жирных боков и заявлений не смог все просчитать до конца и упустил из виду ПОТЕНЦИАЛЬНО ХОРОШИЕ ПРОЕКТЫ.

Какой просчет, мистер Габенсон.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Что бы ты сейчас ни сказал при взгляде на screenshot - ты заинтригован, даже не пытайся отнекиваться.
Первая на очереди - Countryballs Heroes.

Это шедевр.

Можно заканчивать абзац и переходить к следующей игре.

Что, пацан? Тебе нужно ОБЪЯСНИТЬ?! [Тяжко вздыхает от вопиющего недоверия читателя к собственному авторитету в области игр].

Ну вот смотри.

Ты играл в Heroes III? А, черт, кого я спрашиваю, 2021-ый, конечно же ты [вставьте ответ].

А теперь представьте все то же самое, вплоть до мельчайших мелочей - но по мемам про страны.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Серьезно, взгляни на это, почему я вообще должен объяснять, почему это лучшая игра десятилетия?!!
Да да, Польша Strong, Раша Good, Америка Pendos United States.

И эта игра в любой другой ситуации была бы типичной мемной игрой - но разработчики взяли за основу геймплей Heroes III.

И вы даже не представляете, сколь приятно закидывать бутылками водки противника в свой ход и перемещать польского дорожного рабочего со старой-доброй, до боли знакомой скоростью зомби.

Основную роль, конечно, играет отличный стеб и мемы - местные города - просто сборище стереотипов, а уж юниты... Ммм... Гигантский Советский Шар...

Артефакты, сундуки, монстры - все переделано в лучших традициях стеба над стереотипами, а самое главное...

...В это невероятно лампово и приятно играть - перед нами сбалансированный и до ужаса знакомый геймплей - в весьма юморном наполнении.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Ну и че те еще надо-то, а?!! Серьезно, весь фестиваль Steam затевался ради одной этой игры.
Но от очевидных и гениальных идей перейдем к неочевидным и весьма глубоким.

Примерно раз в три года какая-нибудь небольшая indie-студия задается целью создать свой ламповый симулятор племени, которое живет, обустраивается при помощи непрямого контроля и поклоняется богам ради крутых спецэффектов с небес.

Идея начинается хорошо, доходит до успешного "мы готовимся к релизу" и погибает в попытках заставить того порядочного племенянина [типа россиянина, поняли, ПОНЯЛИ?!!] не застревать в яме, которую он сам себе вырыл.

Но несмотря на всю эту драму, часто эти игры находят свою аудиторию и не отпускают ее до конца распродажи в Steam.

И вот перед нами - весьма любопытный пример подобной игры.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Меня невероятно притянул подход к дизайну игры и графика - плоские рисованные мужички посреди сурового и негостеприимного 3D-мира с уклоном в лютое Kenshi.
Племя, движимое идеей двигаться и жить, во главе со своим главой [с самой большой головой, автор, ты банален и льешь воды больше, чем поселение нуждалось], появляется на локации и сразу начинает осознавать, что все вокруг - ресурсы, а что не ресурсы - довольно быстро развивающиеся враги.

Ветка технологий, видя такое естественноотборное хамство, предлагает изучать технологии исходя из окружения - если племя игрока появилось среди бамбуковых рощ, логично изучать технологии, связанные с бамбуком - а не пытаться "я построю ЛУЧШИЙ ГОРОД ИЗ ГЛИНЫ НА КОНТИНЕНТЕ!!!".

Приспособление - в этом - вся игра.


Где родился, там и пригодился - а дополняет все это особенный подход к юнитам, зданиям и прочим вещам - особенно гигантским монстрам, одной из фишек, приручение которых обеспечивает внушительную помощь для победы на карте.

Необычность, динамичность и стильность - нечто подобное я рассказываю, когда мне говорят, что RTS исчерпали себя - взгляните, идей полно.

Вы просто боитесь за свои денюшки и клепаете карточные авто-баттлеры ради бабла.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Греет пузо костром. Какая милашка. Надеюсь, он пришел помочь мне УНИЧТОЖИТЬ СОСЕДНЕЕ ПЛЕМЯ УБЛЮДКОВ НАСМЕРТЬ. А кте ете у нас тут такой насекомный, а, иди сюда, иди, почишу брюшко…
Лентяи.

То ли дело следующие представители упорного стратегического геймплея.


Посидев и поглядев на Oxygen Not Uncluded, ребята из Woodland Games решили: а зачем нам самим че-то придумывать...

...Когда можно дьявольски легко скопировать всю игру и перенести ее действие ПРЯМО В АД, снабдив это все кучей стебных вещей, явлений и отсылок.

И вот уже новоприбывающие в Ад грешники копают землю, строят некие механизмы и путем прожарки их шутками в котлах предоставляют ресурс "пыток", который нужен для развития Ада [и почему это звучит, как метод развития РФ и борьбы с коронавирусом в стране? Да не, правдость какая-то. Правда].

Идиллия, жаркая, как жара этим летом.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Как видим, каждые десять минут на планете кто-то грешит и умирает из-за этого. Хватит играть в тайм-менеджеры, вы что, не видите, к чему это приводит?!!
Геймплей полностью спижж... перенесен из Oxugen Not Uncluded и ему подобных с некоторыми упрощениями: например, в Demo грешники не бегают за ресурсами на склад, а клепают строения прямо под собой, но я думаю, это можно простить - дьявольская магия приносит им ресурсы, Ад все-таки.

К тому же все строится из грязи, аки новостройки на окраине Москвы.

Гениально решена проблема с заканчивающейся водой из ONI - здесь вся жидкость добывается из туалетов путем дистилляции [не спрашивайте меня, откуда жидкость перед этим добывают грешники, иначе разработчики могут узнать, что это весьма странно, и поломать всю игру в попытках изменить чудесную механику круговорота мочи в природе человека].

Для Demo - приличное количество строений и вариантов развития, а кроме того, есть все эти ваши "графики работ" и "личные параметры грешника", которые я всегда ненавидел.

Не все ли равно, какое ничтожество чем занято, как они вообще хотят выживать, если включают свои хотелки, это вообще АД, ИДИОТЫ, ВСЕМ НАСР*ТЬ!!!

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Если и есть вход в Ад, то он выглядит именно так. Somebody was sinner…
А дальше у нас...


...Внезапность.

Darkest Dungeon в милой обработке из сказок [да да, я знаю, что милее оригинальной атмосферы игры ничего не может быть, но давайте все же отвлечемся от уютной nymphomania и попробуем, скрепя egoism, нечто иное].

Отряд гоблинов начинает свое шествие слева по экрану направо - да да, вот сразу, безо всяких там "Reugnauld и Dismas умирают в обучении" - нет, бодрая стайка гоблинов разных классов [боевых классов, прости прости, пацан, сейчас лето, да да, успокойся, никуда завтра не надо рано вставать, сиди читай] сразу валит сбоку в 2D вперед, встречая на пути самых различных противников, освобождая союзников и прокачиваясь по ходу.

Навыки, инвентарь, прокачка - а самое забавное, четкая очередность хода - сделавший ход гоблин отправляется в конец очереди, дабы взять талончик вновь.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Пункт "genes". Кажется, все еще глубже, чем я думаю. Поколения умирающих сотнями гоблинов, передающих потомкам нажитый генетически опыт без какого-либо вмешательства женщин, ммм... Интересно, сколько феминисток оскорбится на это?
Вес у игры внезапно приличный, три с фигом гига, а значит, контента в ней при такой графике ожидается адова прорва [ага, разработчики не умеют оптимизировать игру, ага, контента, ага, насмешил].

А вот следующий экземпляр - такой oldschool, что аж зубы сводит.

Graven - они делают DOOM в 2021-ом.

Разработчики Valheim, пытаясь вложить в головы людей мысль о том, что можно делать затягивающий геймплей на основе простых механизмов, не учли того, что первым делом другие разработчики увидят, как можно из полупиксельной графики сотворить огромную и мало весящую игру, которую легко оптимизировать.

И вот уже перед нами - action [это важно, именно action, а не shooter, не путай, пацан] с полуквадратной графикой, издалека выглядящей фотореалистично, аки молодящиеся женщины почтенных лет в Instagram.

Делающий ставку на одну вещь - DOOM-ификацию.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Oldfag в естественной среде обитания.
Честно - сейчас в недрах Steam очень много неплохих DOOM-клонов, но все их объединяет одно - это клоны.

А стало быть, если игрок никогда не фанател от DOOM, любая игра с подобным рельсовым геймплеем будет казаться ему отстоем для стариков [слышь, автор, ты кого стариком обозвал, ты че, САМ НА СЕБЯ СПРАЙТЫ КАТИШЬ, АЛЕ, ШИЗОФРЕНИК?!!].


Чем же выделяется Graven и почему отзывы все же больше положительные, чем меньше отрицательные?


Атмосфера и простота.


Да да, вот так вот, по александроневски - атмосферно и просто.

Все работает, локации выполнены с пронизывающим духом отчаяния от качества пикселей, заходишь и сразу в бой, разломал бочку - получил хилку.

Graven - это про запустил и пошел вперед, стрелять, кастовать магию и изучать навыки - да да, кажется, чутка RPG здесь есть.

И еще: головоломки. Старые-добрые. С рычагами. Ну, как вы любите. Ну ну, не плачь, пацан.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

"Головоломки? С рычагами? Это так классно..." Типичная реакция любого игрока на сию информацию на его лице.

Я бы мог вечно расписываться об остальных хороших играх с фестиваля...

...Если бы они были.

Нет, там еще есть: весьма интересная Spire Of Sorcery [D&D с roguelike подачей], Avil Saga [мини-шедевр про собственную кузницу в лучших традициях Terraria], Wartales [Mount&Blade+BattleBrothers, только вместо клеток - реальное расстояние, хотя я, честно говоря, уже порядком устал от миксов удачных игр между собой в самых различных позах камасутры - да, игра хорошая, но те, кто играл в Mount&Blade, так и будут играть в Mount&Blade, а те, кто играл в Battle Brothers... Ну вы поняли, да да, будут и дальше бить себя плетью по спине, глядя на потери после боя, и получать удовольствие и от того, и от другого].

В остальном же - весь фестиваль - куча воды [да да, как в моих обзорах, если тебе тяжело было читать этот пост - значит, ты познал всю суть прошедшего фестиваля].


Мобильные игры вроде Void Tyrant с примитивным геймплеем, доступные в Playmarket еще год назад.


Пиксельные пародии на Metal Gear Solid, созданные чисто для прикола и невероятно многочисленные - 2D переделки чего угодно, с классическим Dendi-геймплеем, выставляемым как фича, retrogaming, просто ты не эстет и не шаришь, что это х*рня.

Странные карточные проекты вроде Rogue Lords, пытающиеся создать оригинальный затягивающий геймплей и в итоге играющиеся как самая настоящая пародия на оригинальные игры вроде Darkest Dungeon.

А уж про 2D roguelike-platformer-RPG-action-metroidvania проекты я вообще молчу - из этого состоит основная масса фестиваля, и это настолько редкостное однообразное г*внище, что вносит вредный вклад в индустрию не меньший, чем ААА-кинцо-конвейеры-remastered-edition ради бабла.

Всем - нормальных игр со "своим" лицом, и если вам говорят, что скоро предоставится возможность поиграть сразу в тысячу игр подряд, то не удивляйтесь, когда вам протянут картридж "999 игр в одном!!!"


IC.

Показать полностью 10
[моё] Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Demo
20
12
Kolokolchi
Kolokolchi
4 года назад
CGI Media

Showreel⁠⁠

Давно не выкладывал посты.

В этот раз решил собрать шоурил на тему своей работы за последний год.

Приятного просмотра, жду рациональных комментариев и критики.

[моё] Showreel 3D 3D графика 3D анимация 2D анимация Реклама Demo Презентация Видео
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
47
ivanpop1pop
4 года назад
Лига Геймеров

Resident Evil: Village PlayStation 5 Demo 4k 60 fps⁠⁠

Коротенькое демо нового Resident Evil Village. PS5 держит стабильные 60 фпс и нативное 4k разрешение.

Игры Resident Evil Demo Видео Resident Evil 8: Village
18
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии