Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Apple + Unity

С этим тегом используют

iPhone iOS Android Юмор Смартфон Macbook Samsung Gamedev Разработка Инди Инди игра Игры YouTube Компьютерные игры Все
2 поста сначала свежее
DELETED
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Если вы думали что видели уже все, причины отказа Pivo Up! в Apple Review⁠⁠


Игра изначально паблишилась как pet-project для Yandex Games, чтобы попрактиковаться с их актуальным API и workflow по обновлению приложения на данной платформе.
Ничего не предвещало беды, Google и Yandex, после мелких правок, успешно разместили игры.
Потом я решил попробовать разместить приложение на Individual аккаунт Apple.
После 1 review Apple ответили что надо исправить переключение локализации в зависимости от языка устройства, что было успешно сделано.
Но вот второй ответ, который они составляли практически месяц, удивил, хотя я видел до этого довольно много разных причин на форумах Apple Developer.

Собственно ответ от Apple:

App Review

We noticed that your app includes content or services that appear to capitalize on or derive profits from a current event.

Specifically, the app is leveraging current events.
Apps on the App Store should be useful and relevant, but leveraging a current event to attract users is not appropriate.

Перевод:

Мы заметили, что ваше приложение содержит контент или услуги, которые, как представляется, используют текущие события или извлекают из них прибыль.

В частности, приложение использует текущие события.

Приложения, размещаемые в App Store, должны быть полезными и актуальными, но использовать текущее событие для привлечения пользователей нецелесообразно
Причем определение «Current event» встречается в их письме в нескольких пунктах.
Черт возьми, что не так с ревьювером, я не использую никаких ссылок, это просто шуточная гипер-казуальная игра. О какой выгоде они уточняют тоже интересный вопрос, но печально что даже в игре с минимальным содержанием контента находят какую-то скрытую подоплеку.
Ссылка на Yandex Games версию, чтобы убедились что там нет абсолютно никакого скрытого смысла

https://yandex.com/games/app/250172

Были ли у вас похожие случаи?

Показать полностью 1
[моё] Apple Unity Gamedev Игры Мобильные игры Инди Инди игра Разработка Видео Без звука Вертикальное видео
24
43
Suvitruf
Suvitruf
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021⁠⁠

Из новостей на этой неделе: анимационная демка Slay для Unreal Engine, релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря, прошёл DevGAMM 2021, закончился суд между Apple и Epic Games.


Из интересностей: анализ автоматических и ручных инструментов для ретопологии, полезный материал про оформление страницы своей игры в Steam, воссоздание механики скалолазания из From Breath of the Wild в Unreal.

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Mold3D Studio поделилась с сообществом Unreal Engine демкой Slay

Главная героиня короткометражки теперь доступна бесплатно для Unreal Engine 4 и 5, включая полный риг персонажа и готовые боевые анимации движения.


Проект можно скачать из магазина Unreal Engine.


Релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Координатор разработки Blender Далай Фелинто сообщил, что новый график выпуска стабильной версии Blender 3.0 назначен на начало декабря.


DevGAMM: много инди не бывает

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Написал небольшую заметку про DevGAMM. В целом вышло уютно, много новых лиц увидел. Но больше интересен вопрос — а где все те, кто был на прошлых конференциях? Есть смутное подозрение, что большая часть всех этих проектов провалилась.

Заметил три ключевые проблемы у разрабов:

1. Клоны без новшеств.

2. Те самые «проекты для души».

3. Никак не рекламируют/не продвигают свои проекты.


WebGPU даст доступ к современным функциям GPU в браузере

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Технология обеспечивает высокопроизводительную 3d-графику и параллельное вычисление данных в вебе. После 4-х лет разработки в группе сообщества W3C «GPU for the Web» технология WebGPU теперь готова для разработчиков, которые уже могут попробовать её в Chrome.


WebGPU — новый веб-API, предоставляющий возможности современной компьютерной графики, в частности Direct3D 12, Metal и Vulkan, для выполнения операций рендеринга на графическом процессоре.


RealityCapture теперь бесплатен для школ и университетов

Epic Games Slovakia предлагает бесплатные мастер-лицензии RealityCapture, своего популярного софта для фотограмметрии, школам и университетам.


RealityCapture доступен для Windows 7+ и Windows Server 2008+. Работает на CUDA, поэтому вам понадобится подходящий графический процессор Nvidia.


Суд постановил, что Apple должна разрешить разработчикам оставлять ссылки на альтернативные платёжные системы в приложениях

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Альтернативные платёжки — единственный пункт, по которому суд встал на сторону Epic Games. Остальные 9 из 10 пунктов выиграла Apple, а саму компанию монополистом так и не признали.


CEO Epic Games Тим Суини в ответ выразил несогласие с позицией суда и подчеркнул, что компания подаст аппеляцию.


Epic Games выпустили бесплатное iOS приложение Live Link VCAM для UE4

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

С помощью него пользователи могут управлять движением 3D-камеры со своего планшета или мобильного телефона, настраивать масштабирование и фокусировку, а также записывать данные камеры для использования в Sequencer, наборе инструментов для редактирования видео в UE4.


Live Link VCAM доступен бесплатно для iOS 14.0+. Он совместим с Unreal Engine 4.27.


Unity получила патент на ECS

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

На первый взгляд, патент по большей части про архетипы, которые используются для более эффективной группировки компонентов, чем просто однородные массивы.


Autodesk добавит возможность оплаты по мере использования

Flex позволит пользователям платить за использование софта Autodesk для работы в более короткие периоды (что отличается от существующих ежемесячных подписок), путём предварительной покупки токенов на использование.


Autodesk представит Flex 24 сентября первоначально для ограниченного круга своих приложений, включая 3ds Max, Maya, MotionBuilder, Mudbox и Flame.


Интересные статьи/видео


Про оформление страницы своей игры в Steam

Полезный доклад о том, как оформить страницу своей игры. И хотя всё это для Стима, но большую часть советов можно использовать и для других онлайн площадок.


Никакой воды, максимально скомпонованный материал с реальными примерами.


Создание анатомически правильного человека в ZBrush и Maya

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Художник Сайед Джафри рассказал о своей работе «Bodies in Motion», обсудил последний проект Ellie и рассказал о важности анатомии человека в скульптуре.


Автоматические и ручные инструменты для ретопологии

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Небольшое исследование Мантаса Талмантаса о том, как работают разные автоматические инструменты.


Создание постапокалиптического ножа в 3ds Max, ZBrush и Substance

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Максим Ильченко рассказал про работу над проектом «Post-Apocalyptic Knife», показал, где найти референсы, и объяснил, как настраивать различные текстуры.


Несколько советов об эффективном размещении игры в Steam

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

На сайте How to Market Game опубликовали пересказ встречи с участием трёх сотрудников Valve, которые ответили на вопросы о текущем состоянии Steam. Они дали несколько советов по поводу создания страницы игры в магазине, а также рассказали об алгоритме рекомендаций. Мы выбрали из текста главное.


Перевод от Владимира Семыкина можно почитать в статье на DTF.


Воссоздание механики скалолазания из From Breath of the Wild в Unreal

Канал Cobb Dev поделился руководством о том, как воссоздать механику лазания по стенам из The Legend of Zelda: Breath of the Wild с помощью Unreal Engine.


Создание стилизованной под киберпанк сцены в Blender и UE4

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Натан Алдерсон обсудил свой последний проект «City at the Gates», в котором сливается старое и новое, и поделился некоторыми мыслями о текстурировании как в Substance Painter, так и в Designer.


Создание реалистичных дверей в видеоиграх

Двери должны легко взаимодействовать с окружением, иметь логический смысл и хорошо выглядеть. Не так-то просто сделать, чтобы все эти факторы хорошо работали в видеоиграх.


Шейдер океана на OSL

Разработчик Филипп Гроарк из Autodesk создал классный шейдер под названием Simple Ocean, реализующий волны Герстнера для моделирования смещения вектора океана.


Шейдер доступен бесплатно на Гитхабе.


Road 96: разработка повествовательной игры с процедурной механикой

Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 Gamedev, Лонг, Unreal Engine, Apple, Epic Games, Blender, Новости, Дайджест, Devgamm, Unity, Видео, Гифка, Длиннопост

Генеральный директор Digixart Йоан Фанис рассказал о недавно выпущенной студией игре Road 96, обсудил художественное направление оной и объяснил, как команде удалось совместить игровой процесс, основанный на повествовании, с процедурной механикой.


Советы по работе с Vulkan на мобильных платформах

Рекомендации от сотрудников Arm по передовой практике использования Vulkan для мобильных устройств и ссылки на полезные ресурсы экосистемы Vulkan.


Плавный переход из воздуха в воду в Blender

Мартиньш Упитис подробно описал в Твиттере как добиться красивого и реалистичного перехода камеры между двумя средами.


Воссоздание корейской улицы с помощью Megascans в Unreal Engine 5

Gwanseon Oh из Netmarble Nexus рассказал о создании проекта «Road to School» и объяснил, как создать цикл смены дня и ночи с помощью Lumen из UE5.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 13 10
[моё] Gamedev Лонг Unreal Engine Apple Epic Games Blender Новости Дайджест Devgamm Unity Видео Гифка Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии