Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android + Инди

С этим тегом используют

Игры Смартфон Приложение iOS Телефон Google Play iPhone Gamedev Инди игра Разработка Unity Компьютерные игры YouTube Все
216 постов сначала свежее
5
Toritor
Toritor
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Блогеры: Я заснял призрака! Февральские итоги⁠⁠

И вновь я рад приветствовать пользователей Пикабу! Сегодня я подведу февральские итоги работы над полной версией игры "Блогеры: Я заснял призрака!" Установить ее можно, перейдя по ссылке на платформу AppBazar(Android): https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6

ПЕЧАЛЬНАЯ ПРАВДА ЖИЗНИ
Февраль выдался тяжелым из-за учебы: конец триместра, пробные ЕГЭ и прочие неприятности. В силу этого никаких успехов в рисовании новых портретов или написания музыки не было. Да, это снижает мотивацию работать над игрой, но тем не менее бросать все я никогда не собираюсь. Есть и хорошие новости...


НЕТ ХУДА БЕЗ ДОБРА

Назначенный в прошлом посте план выполнен! Я занялся разработкой головоломки с замком, камни для которого игрок собирает на протяжении всей игры. Может быть кто-нибудь сейчас даже сможет ее решить. Тестовая предварительная версия уже готова.

ДАЛЬНЕЙШИЙ ПЛАН

Я надеюсь, что в марте у нас получится решить больше задач, чем в прошлом месяце. Сейчас я вернулся к работе с оставшейся частью диалогов, тем самым завершая игровое повествование. Это немного унылая работа, но я считаю, что нужно периодически переключаться с чего-то интересного на что-то монотонное, если оно необходимо. Всех благ:)

Показать полностью
Инди Gamedev Инди игра Android Разработка Квест Unity Не Steam Мобильные игры Видео Без звука
0
9
akab24
akab24
1 год назад

Игра Машинист Московского Метро 3Д | Первое обновление⁠⁠

Мы продолжаем работать над игрой "Машинист Московского Метро" и выпускаем первое обновление, которое затронуло как механику игры, так и визуал:

Новые туннели, рельсы и оборотные тупики

Теперь в игре более детализированный туннель, рельсы и оборотные тупики.

Игра Машинист Московского Метро 3Д | Первое обновление Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Метро, Игры, Длиннопост, Московское метро, Яндекс Игры, Rustore, Симулятор, Поезд, Браузерные игры, Мобильные игры, Обновление, Android, Windows, Инди, Unity, 3D

АРС/АЛС

Добавлено ограничение скорости. Красная цифра - текущее ограничение. Желтая цифра - ограничение на следующем участке.

Игра Машинист Московского Метро 3Д | Первое обновление Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Метро, Игры, Длиннопост, Московское метро, Яндекс Игры, Rustore, Симулятор, Поезд, Браузерные игры, Мобильные игры, Обновление, Android, Windows, Инди, Unity, 3D

Марксистская: добавлены люстры

Игра Машинист Московского Метро 3Д | Первое обновление Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Метро, Игры, Длиннопост, Московское метро, Яндекс Игры, Rustore, Симулятор, Поезд, Браузерные игры, Мобильные игры, Обновление, Android, Windows, Инди, Unity, 3D
Игра Машинист Московского Метро 3Д | Первое обновление Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Метро, Игры, Длиннопост, Московское метро, Яндекс Игры, Rustore, Симулятор, Поезд, Браузерные игры, Мобильные игры, Обновление, Android, Windows, Инди, Unity, 3D

Площадь Ильича: добавлена скульптура Ленина

Игра Машинист Московского Метро 3Д | Первое обновление Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Метро, Игры, Длиннопост, Московское метро, Яндекс Игры, Rustore, Симулятор, Поезд, Браузерные игры, Мобильные игры, Обновление, Android, Windows, Инди, Unity, 3D

Третьяковская (северный зал): добавлен орнамент Верещагина и Васнецова

Игра Машинист Московского Метро 3Д | Первое обновление Разработка, Видеоигра, Компьютерные игры, Метро, Игры, Длиннопост, Московское метро, Яндекс Игры, Rustore, Симулятор, Поезд, Браузерные игры, Мобильные игры, Обновление, Android, Windows, Инди, Unity, 3D

Другие изменения

• Добавлены недостающие надписи с названием станции на Новокосино, Новогиреево, Шоссе Энтузиастов, Авиамоторной, Площади Ильича, Марксистской, Третьяковской.
• Добавлен предупреждающий писк при закрытии дверей;
• Теперь при положении контроллера в "0" поезд теряет скорость по инерции;
• В обучении добавлен пункт про АЛС/АРС;
• Добавлена возможность выбора времени;
• Новый раздел: "Новости".

Ссылки на игру

Яндекс Игры [Web] (ПК, Android, iOS)
RuStore [Установка] (Android 11+)

Показать полностью 5
[моё] Разработка Видеоигра Компьютерные игры Метро Игры Длиннопост Московское метро Яндекс Игры Rustore Симулятор Поезд Браузерные игры Мобильные игры Обновление Android Windows Инди Unity 3D
1
Toritor
Toritor
1 год назад

Блогеры: Я заснял призрака! Тизер⁠⁠

Приветствую! Меня зовут Андрей, мне 17 лет, я работаю над собственным проектом: видеоигра "Блогеры: Я заснял призрака!" Это юмористический квест, который сочетает в себе элементы сатиры и тематику хоррора. Сюжет повествует о блогере по имени Володя Ватман, который решил записать ролик на заброшенной усадьбе графа Краснова, но что-то пошло не так, и оказалось, что призраки существуют! Подробную историю разработки я описал в этом посте: Я джва года пишу эту игру!
Альфа версия игры доступна бесплатно на платформе AppBazar для пользователей Android: https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6
На нашем Boosty вы сможете следить за процессом разработки, а также увидите слив новых портретов и саундтрека: https://boosty.to/peremetovco

Блогеры: Я заснял призрака! Тизер Инди, Инди игра, Разработка, Gamedev, Квест, Unity, Android, Не Steam, Длиннопост

Меню

Блогеры: Я заснял призрака! Тизер Инди, Инди игра, Разработка, Gamedev, Квест, Unity, Android, Не Steam, Длиннопост

Начало

Блогеры: Я заснял призрака! Тизер Инди, Инди игра, Разработка, Gamedev, Квест, Unity, Android, Не Steam, Длиннопост

Диалог

Блогеры: Я заснял призрака! Тизер Инди, Инди игра, Разработка, Gamedev, Квест, Unity, Android, Не Steam, Длиннопост

Мини-игра в сарае

Блогеры: Я заснял призрака! Тизер Инди, Инди игра, Разработка, Gamedev, Квест, Unity, Android, Не Steam, Длиннопост

Тестовая версия мини-игры в покер на костях

Показать полностью 5
[моё] Инди Инди игра Разработка Gamedev Квест Unity Android Не Steam Длиннопост
0
7
Toritor
Toritor
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Блогеры: Я заснял призрака! Январские итоги⁠⁠

Приветствую, Пикабу! В начале этого года я рассказывал о том, как вместе с командой 2.5 года разрабатывал игру. Напомню: альфа версия доступна на платформе AppBazar для пользователей Android https://links.appbazar.am/BnazywALhF1gmn1P9
Пришло время подвести итоги работы за январь.

ОБЩИЕ ИТОГИ

После оформления соцсетей, мы приступили к переработке и дополнению заготовок для второго этажа дома и сада. Были изменены некоторые диалоги, добавлены комментарии, заметки и описания предметов. Поставили некоторые задачи на будущее, например, переработать поведение Барова после того, как [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Появились новые анимации.

Блогеры: Я заснял призрака! Январские итоги Инди, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unity, Android, Квест, Игры, Мобильные игры, Длиннопост

Появление на втором этаже

МИНИ-ИГРЫ

Отдельное слово хочется сказать про мини-игры. Откровенно говоря, большая часть диалогов уже написана, однако нет некоторых мини-игр, которые к тому же нужно адаптировать под 3D(напомню, что изначально игра планировалась в 2D-графике). Из игр, заготовки на которые уже есть: покер на костях и квиз. Лично мне нравится первая. Идея была почерпнута из игры "Ведьмак" и "Ведьмак 2: Убийцы королей". Порой бывает забавно тестировать покер и сталкиваться с ситуацией, когда ты и компьютер выбросили высший стрит(2 3 4 5 6) без переброса кубиков(чистый рандом).
Из неготовых была создана мини-игра с роялем, который вы могли видеть на 1 этаже в гостиной. В полной версии у вас будет возможность сыграть все, что вам придет в голову, но, к сожалению, на одной октаве:)

Блогеры: Я заснял призрака! Январские итоги Инди, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unity, Android, Квест, Игры, Мобильные игры, Длиннопост

Покер на костях(тестовый вариант)

Блогеры: Я заснял призрака! Январские итоги Инди, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unity, Android, Квест, Игры, Мобильные игры, Длиннопост

Рояль(тестовый вариант)

РИСУНКИ

Для оформления соцсетей наш художник нарисовал более реалистичный портрет Володи Ватмана. Также было нарисовано несколько портретов для персонажей на втором этаже, а именно Граф Краснов и Екатерина Краснова.

Блогеры: Я заснял призрака! Январские итоги Инди, Разработка, Инди игра, Gamedev, Unity, Android, Квест, Игры, Мобильные игры, Длиннопост

Володя Ватман

ЗВУК

Добавлены новые звуковые эффекты. Заготовки на саундтрек второго этажа уже были, поэтому музыка присутствует. Кстати говоря, изначально музыка первого и второго этажа должны были стоять наоборот, но потом было решено поменять их местами из-за небольшой разницы в атмосфере.

ДАЛЬНЕЙШИЕ ПЛАНЫ

Сейчас учеба, конечно, сильно замедляет процесс разработки, особенно для нашего художника. Тем не менее, я планирую заняться какой-нибудь мини-игрой, для которой еще нет заготовок. Также я собираюсь передать тестировщикам весь материал, который уже готов, чтобы, так сказать, узнать способность пройти игру без подсказок. Возможно, местами потребуются улучшения и изменения.

А на этом пока все. До новых встреч;)

Показать полностью 4
Инди Разработка Инди игра Gamedev Unity Android Квест Игры Мобильные игры Длиннопост
0
182
Toritor
Toritor
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я джва года пишу эту игру!⁠⁠

Итак, здравствуйте, пользователи Пикабу! Меня зовут Андрей, я ученик 11 класса и вот уже 2,5 года я пишу свою игру. В этой статье я бы хотел поделиться с вами своей историей: от идеи до релиза.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Да, это я:)

НАЧАЛО ПУТИ

Итак, начнем! Долгое время мы с друзьями пытались снимать мини-сериалы на ютубе. Как вы можете догадаться, ничего успешного из этого не вышло. И вот в один день мне пришла мысль: "К черту это все, все равно наши видео только знакомые смотрят, хочу сделать игру!" То было лето 2021 года, я переходил в 9 класс. Друзья идею поддержали, и я тут же начал изучать движок Unity и язык C#. Давным-давно мне уже приходилось с ними сталкиваться, но дальше колобка, прыгающего по стыренным из интернета платформам, дело не дошло. В принципе, первое, что я сделал - было повторение того колобка, чтобы узнать базовые механики и интерфейс Unity.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Это, определенно, шедевр!

АРКАДЫ, РЫЦАРЬ, 2 СКЕЛЕТА

Спустя пару недель я решил, что экспериментального опыта мне достаточно(разумеется, я ошибался) и пора сделать что-то более серьезное, но все же простую аркаду. Это должен был быть платформер про рыцаря и темный замок со скелетами и призраками(в плане сеттинга мне сильно подсказала игра "Rogue Legacy"). Казалось бы, обычная детская игрушка, но в моей задумке было написание 5 сложнейших уровней, в которых поражение приводило бы к перепрохождению уровня целиком. В конце нас бы ждал босс - лич!

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Рыцарь, выполненный в стиле голова = тело

К проекту я отнесся серьезно. Были созданы концепты, сценарий, план. С появлением спрайта рыцаря, я начал его анимировать. Большую часть кода брал из своих наработок с колобком. И вот тут начались первые проблемы: команда! Рисовать я не умею, но у меня есть друзья, которые занимаются рисованием и в будущем планируют становиться дизайнерами. К таким, в том числе, относится и моя сестра. В начале процесс рисования платформ, ловушек и концептов шел более менее оперативно, но чем дальше - тем медленнее. Однажды, я дал сестре задание нарисовать новые концепты рыцаря в более реалистичном и мрачном стиле.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Выбранный в итоге концепт

Задача была выполнена аж спустя неделю, но ничего. После выбора концепта я сразу же попросил перенести его в спрайт. Прогресса в этом плане так и не было, но он мне и не нужен был, так как случилось неожиданное озарение.

ИДЕЯ ИГРЫ

Я всегда был фанатом настольных игр. Одной из них была "Особняки безумия" по мотивам рассказов Г. Ф. Лавкрафта. Это интерактивная игра, в которой мы играем за сыщиков, которые должны разгадать тайну мистических явлений того или иного места. Создавать поле и двигать прогресс нам помогает приложение, которое говорит, какие части поля нужно добавить, каких монстров нужно выставить, а также контролирует игровые события, мешающие или помогающие прохождению.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Игра "Особняки безумия"

Так вот однажды отец мне сказал: "А почему бы не сделать такую же компьютерную игру? Просто взять и перенести все механики на компьютер, но со своим сеттингом и историей. Пусть сыщики по заброшкам ходят и исследуют их". На что я ответил: "Ага, скажи еще, что это блогеры". И неожиданно для меня услышал: "Да, пусть это блогеры будут".

Эта идея озарила меня. Я тут же ринулся накидывать идеи, рассказал все команде со словами: "Нафиг рыцаря, делаем игру про блогеров, которые по заброшкам ходят". Как ни странно, но она поддержала эту мысль, т.к. эта идея звучала более оригинально, нежели просто рыцарь и скелеты.

ПРИКЛЮЧЕНИЯ НАЧИНАЮТСЯ

Итак, этот момент можно считать началом истории той игры, о которой говориться в названии. Что мы имели в начале пути: 1 программист и сценарист в одном лице(то есть я), 2 художника, 1 музыкант и еще 2 человека, которые очень хотели помочь в разработке, но не знали как. Честно скажу, что оптимистичный настрой был только у меня, хоть я и всеми силами пытался убедить команду в перспективе проекта. Я начал писать сценарий как истории, так и геймплея.

ПЕРВЫЙ КОНЦЕПТ

Было решено, что игра будет в 2D с видом сверху, где главному герою предстоит искать предметы, чтобы выбраться из паранормального места или победить зло. Также в игре была боевка, которая проходила в формате мини-игр типа армрестлинга или покера в "Ведьмаке" или, например, раннер, который по сути являлся той самой игрой, каких пруд пруди в Play Market. История должна была проходить в старинной усадьбе царской России, в которой кто-то проклял ее владельцев и слуг, из-за чего все стали призраками или же иными существами и предметами.

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ

Главный герой - блогер, который является пародией на самого известного белорусского блогера, чье имя вы уже можете угадать. Один из художников, отлынивая от уроков, нарисовал первое изображение персонажа.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Первое изображение героя

Было решено назвать его Володей Ватманом. В дальнейшем моя сестра переработала и немного переосмыслила образ, внеся в него много важных отличительных атрибутов, которые до сих пор являются неотъемлемыми компонентами образа, а именно рыжие кудрявые волосы, красная шапка, которую он не снимает и красно-белые кроссовки.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Итоговый вид Володи Ватмана

ПРОЧИЕ ПЕРСОНАЖИ

В итоговой версии я выделил еще несколько важных персонажей, которые сильнее влияли на историю и геймплей. Вкратце расскажу о нескольких из них.

Константин Краснов - сын графа и главный антагонист игры. Именно он наложил на усадьбу проклятье, став при этом бессмертным и вечно молодым человеком.

Баров - повар усадьбы. После проклятья он, в отличие от большинства, стал человеком-свиньей. Изначально его звали Тельцов и был он человеком-быком, но о причине изменений чуть позже.

Евдокия - горничная. По задумке это должен был быть первый призрак, которого встречает игрок. Именно она подсказывала бы герою и помогла попасть на 2 этаж дома.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Константин Краснов

ПЕРВЫЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

Лично мне не было тяжело с подготовкой к ОГЭ, но я не мог сказать то же самое о своей команде. Конечно, времени было мало, что приводило к низкой производительности. Игра полностью в 2D, а рисунки выходят раз в 2 недели, и то в лучшем случае. Прошел год, программной части было написано много, а вот спрайты практически полностью отсутствовали. Единственной локацией, которая была проработана полностью был маленький винный погреб.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Винный погреб

Эта проблема привела меня к принятию решения, на которое я долго не решался. Я решил полностью перейти на 3D. Звучит забавно: не хватает спрайтов, зато модели будут? Как оказалось - да, будут. В этом мне помогли low poly модели от Synty Studios. Так вся игра стала 3D, за исключением интерфейса. Даже головоломки были адаптированы и переработаны под трехмерное измерение. Кстати, одной из проблем стала нехватка нужных моделей. Так, например, ни в одном наборе не было модели минотавра, но была модель свиньи-мясника, из-за чего Тельцов преобразился в Барова!

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Скриншот из альфа версии игры

ВТОРОЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

Кто бы мог подумать, но писать каждую мини-игру с проработкой отдельных механик - не тривиальная задача. Многие интересные идеи просто "посыпались" из-за сложности реализации и моего желания выпустить игру как можно скорее. Так была убрана система здоровья и стресса и ивенты, приводящие к изменению этих характеристик, система боя, вариативность действий в разных ситуациях, мини-игры стали частью головоломок... В итоге игра стала простым квестом, о чем я не сильно пожалел, так как изначальной идеей и был квест, но с дополнительными фишками.

ТРЕТИЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

Став "идеологом" игры, я взял на себя руководительские обязанности. И что я скажу: это невероятно тяжело. Те 2 человека, которые хотели помочь, практически в самом начале ушли из проекта, хоть и помогли в сочинении нескольких загадок. Один художник разработал первые концепты, создал план дома, из-за чего достоин места в титрах, но по причине тяжелой учебы, решил прекратить свое участие. Потеря художника - это ужасно, особенно когда работа над кодом идет значительно быстрее, чем над иконками и портретами. Так нас осталось трое: я, моя сестра художник и друг музыкант. Вообще мы думали, что написать музыку в игру будет практически нереально, однако с этой задачей нам удалось справиться, сохранив стилистику игры в саундтреке.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Наша команда в стилистике игры

Тем не менее, руководить 2-мя людьми - тоже непростая задача. У каждого своя занятость, разный уровень мотивации, так что новые портреты, иконки и интерфейсы появлялись нерегулярно.

ЧЕТВЕРТЫЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

БАГИ! Чертовы баги! Их было настолько много, что по неопытности приходилось переписывать целые механики. Особенно сильно я мучался с инвентарем. Вначале он был под кнопкой инвентаря, потом оказался внизу экрана. Вначале было ограниченное количество предметов на сетке, которая видна полностью и без сортировки, потом пришлось сделать иконки крупнее, добавить странички и написать сортировку. Но самое главное: ячейки стали появляться динамически, так что теперь количество предметов в инвентаре может быть любое.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Было

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Стало

ПЯТЫЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

Назову это чем-то вроде "разочарования в игроках". Мне с детства нравились квесты, мне всегда казалось, что чем сложнее и запутаннее квест - тем лучше. Однако, дав сторонним людям поиграть в игру, оказалось, что пройти ее полностью удалось только 1 человеку - такому же ценителю квестов, как и я. Остальные, зачастую, даже в дом пробраться не смогли. Это привело к тому, что мне пришлось изменять некоторые элементы геймдизайна: менять расположение предметов, подсвечивать слабо заметные предметы, добавлять наводящие символы. Самым масштабным решением было добавление заметок и описания предметов в отдельном меню, где игрок может всегда сориентироваться, какие цели у него выполнены, а какие нуждаются в размышлениях. Как ни странно, это помогло. Люди стали без проблем заходить в дом и даже проходить игру до конца.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Меню заметок

ШЕСТОЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

Возвращаюсь к теме багов, но не простых. Когда уже все было готово к релизу, я передал игру тестировщикам, которые издевались над игрой как могли. Они закликивали кнопки в неподходящий момент, бились во все углы и стены, из-за чего проваливались за текстуры. Один раз даже удалось пройти сквозь стену в запертую комнату, недоступную в альфа версии, но имеющую заготовки, тем самым проспойлерив финальную часть игры. Кучу раз я собирал проект в надежде, что это последний раз, но тестировщики умудрялись найти новые дыры.

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Добро пожаловать в бездну!

СЕДЬМОЙ КРУГ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО АДА

Настало время публикации. А куда выкладывать будем? Конечно, изначально все ориентировались на Play Market, но, как известно, сейчас доступ к аккаунту разработчика недоступен в России. Первой альтернативой стали Яндекс игры. Однако это решение было отброшено по нескольким причинам:

  1. Всем думаю известно, что творится на этой платформе и какая у нее аудитория. Через неделю игра уже утонет в каком-то барахле.

  2. Проблема со сборкой WebGL версии в Unity(игра появлялась, но не загружалась).

Решение пало на новую платформу от МТС - AppBazar, которая еще находится в бета-версии. Она публикует приложения под андроид, так что нужна была обычная apk сборка. Единственное что, проект в бета-версии, из-за чего аудитория крайне низкая, и о нашей игре могут узнать разве что из сторонних источников. Однако проект приложения крайне перспективный.

Вначале хотели прикрутить донаты в виде добровольных пожертвований разработчикам, однако плагин в нашей версии Unity отказывался работать, так что эту идею мы отложили. В общем, выбор платформы и настройка игры под нее тоже требовали определенных заморочек. Когда выйдет полная версия - планируем немного переработать управление и интерфейс для ПК и выложить в VK Play и/или Steam.

РЕЗУЛЬТАТ РАБОТЫ

Вот несколько скриншотов из альфа-версии игры:

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Статуя у входа в усадьбу

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Диалоговое окно

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Диалог с персонажем

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Повар Баров

Я джва года пишу эту игру! Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Квест, Android, Indiedev

Картина

ИТОГИ И ЛИЧНЫЕ ВЫВОДЫ

Итак, выпущена альфа-версия игры и есть заготовки на полную. Я открыл для себя новые фишки в программировании, получил опыт руководить командой, написал интересный сценарий. Конечно, все это было получено потом и кровью, кучей ошибок и провалов, но что нас не убивает - то делает сильней. Сейчас я начал читать литературу по программированию и геймдизайну, в будущем надеюсь связать жизнь именно с разработкой видеоигр. Создание новых интерактивных историй меня сильно вдохновляет, хоть их разработка и включает в себя просто безумные процессы с кучей трудностей, которые придется преодолеть всей команде.

Всех с наступившим Новым годом! Мне предстоит сдать ЕГЭ и поступить в вуз, но я надеюсь, что завершу наш проект уже в этом году. Желаю всем крепкого здоровья, счастья, успехов в жизни и чтобы интернет во время каток был стабильным;)

Скачать альфа-версию игры можно по ссылке: https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6

P. S. Игра доступна для пользователей Android. При установке может появиться оповещение от Google Play.

Показать полностью 19
Инди Gamedev Инди игра Unity Разработка Мобильные игры Длиннопост Квест Android Indiedev
23
18
Paramonov
Paramonov
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android⁠⁠

Рассказываю о своей первой мобильной игре и убеждаю пикабушников, почему им стоит дать ей шанс. И разумеется, помочь с балансом :) Но может еще и с багами.

В январе 2023, перед поездкой на поезде, я как обычно накачал всяких игрушек на свой сяоми, чтобы скоротать время. Одной из этих игр была Magic Survival. В общем-то ничего необычного, но данный жанр чем-то напоминал мне старые кастомки war3, в которых ты должен превозмогать против толп противника и создавать веселые билды для успешного прохождения.

Чего я еще не знал, так это того что игра затянет меня полностью. Всю поездку я играл только в нее и не мог нарадоваться различным возможностям, но в то же время простоте геймплея. 11 января я четко решил, что хочу создать игру, основанную на этом же жанре, но со своим видением. Просто чтобы играть в нее.

За время разработки я никогда не подавал особых коммерческих надежд на этот проект: для меня это больше способ доказать себе, что я чего-то стою как геймдизайнер и могу не просто скопировать игру(но это тоже дело не самое простое - смотрите недавний релиз Robocraft 2), но и внести туда свежий взгляд, основанный на моем опыте. Мой подход к монетизации довольно простой: я использую только reward video, но даже это не может сломать соревновательный элемент игры.

Так в чем суть игры то?

Прежде хочу отметить, что я начал разработку еще до всей это суеты с Vampire Survivors, и сам в нее ни разу не играл, поэтому всегда обижаюсь, когда мне говорят что это VS-клон - когда я всегда подчеркивал, что вдохновлялся на 100% Magic Survival(далее MS), вышедшей еще в 2019 году, когда как VS только вышел в раннем доступе в 2021. Вампиры мне не нравятся вот этой пиксельной графикой и необходимостью бегать прямо на врагов за опытом, чем, к слову, грешат все VS-like.

Если представить упрощенно, то это 2D Bullet-Heaven Rogue-lite в sci-fi сеттинге с парой сомнительных механик и доской лидеров. Почему 2D? В моем представлении, если ты делаешь игру на мобильное устройство, то должен постараться сделать так, чтобы она пошла на любом калькуляторе. В случае 2D технологий, сделать это проще всего.

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android Gamedev, Инди, Android, Игры, Roguelike, Гифка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Одна из валют игры - Редкая сфера, получаемая с невероятно редким шансом.

Игра поделена на кампании, в каждой из которых есть определенное количество миссий. Каждая миссия уникальна визуально и имеет собственные модификаторы, влияющие на игрока и врагов. Существует мета-гейм прогрессия, улучшающая характеристики игрока, а также кастомные скины и поля боя, покупаемые за редкую валюту(не донат).

Основное же по моему мнению отличие DOMINATOR ORDER от жанровых коллег в том, что здесь концепция rogue-lite доведена до абсурдных значений: улучшения в метагейме могут достигать +999%, не имеют прогрессивного роста стоимости и какого-либо лимита. Другим же ключевым отличием от игр этого жанра является то, что прогресс миссии идет не от времени, но от убитых врагов. Таким образом, прохождение не имеет строгую продолжительность, но позволяет игроку самому выбрать нужный темп.

Вообще, если так задуматься, отличий от MS уже может набраться прилично, так как с начала процесса разработки я так и не заходил в ту игру и уже не помню как там да что. Я хочу дать информацию об игре сжато, но у меня вряд ли это получится, поэтому простите, вот вам лонгрид с картиночками.

Предыстория мира игры

Довольно важно для понимания, что вообще происходит на экране.

Начало экспансии человечества можно отнести к середине 22-го века, когда люди достигли технологической сингулярности с помощью развитого, но контролируемого ИИ. Это позволило открыть источник энергии для ускорения до субсветовой скорости, а еще позже - технологию защиты от космических частиц. Человечество плавно вступило в эпоху космических путешествий. Сформировался новый, общий язык, но концепции государств все еще существовали. Все они содействовали усилиям новой группировке ученых под названием "Экспансия", и ее высокой цели - колонизации новых миров.

Спустя 65 лет человечество основало колонии-поселения на нескольких экзопланетах близлежащих солнечных систем, но как - вместо разведывательных спутников посылались сразу челноки с поселенцами. Экспансия пошла на такой риск ввиду нестабильной ситуации на планете, где в то время у политиков буйствовали сильные антикосмические взгляды. Обратно радиосигналы доходили очень долго и ненадежно, и потому первичную реакцию на себя взяли ИИ-станции, расположенные между планетами. Если они могли ответить, то сразу же высылали ответ обратно, основываясь на вероятном ответе получателя, и уведомляли о логике своего ответа следующие станции/планеты по цепочке для коррекции. Если же станция не знала ответа, то передавала сигнал на следующую станцию, где точность ответа могла быть выше. Конечный получатель принимал запрос с ответом уже постфактум - после чего земляне и колонисты корректировали данные, загружая новый паттерн в цепочки станций. Это позволило сильно сократить время принятия решений и только усилило мощь колоний.

Заметно выросшая во влиянии Экспансия теперь состояла не только из ученых. Она стала круглым столом колоний и Земли, где субъекты на основе своего богатства принимали решения, касающиеся всего человечества. Одной из дочерних структур Экспансии был “Человеческий Рост”(ключевой отдел в рамках игры), обеспечивающий связь и снабжение ресурсами между колониями. Несмотря на значительную автономию колоний, все понимали важность кооперации, и подчинялись управлению Человеческого Роста. Со временем, эта организация стала вещью “самой в себе”: она имела собственные научные отделы, военные корпуса, гигантские станции между системами и суверенную экономику.

Основывая колонии, люди встречали удивительные формы жизни, некоторые из которых мешали установлению человеческой доминации в новых мирах. Человечество принялось за активное изучение инопланетной жизни, и пыталось извлечь выгоду из каждого живого существа. Некоторые виды, даже слабо эволюционировавшие, давали сильный отпор, и бывало что колонии проваливались в отражении угрозы. Трагический случай произошел в системе Зондеа(бывшая звезда Тигардена), где предположительно разумные существа почти синхронно уничтожили все человеческие поселения на двух планетах. Известие, которое по крупицам собирали ИИ-станции из короткого сигнала SOS и немногих переданных ранее данных, Земля получила лишь через 13 лет. Разумеется, к этому моменту живых людей в Зондеа уже не было.

Этот акт враждебности потряс все человечество до основ, и с одобрения Экспансии, Человеческий Рост установил диктат Доминаторского Порядка на утерянных мирах - что означало полное уничтожение всех иных разумных видов в пределах системы. Отдел этот был сформирован как один из экспериментальных военных корпусов, но с большим упором в технологию ДНК-клонирования. Именно он среди всех остальных экспериментальных проектов показался наиболее подходящим для решения сложившейся проблемы.

Доминаторский Порядок не использовал огромные армии или флот, но полагался на генетически модифицированные человеческие тела, устойчивые к космической радиации, физически развитые и не имеющие собственного сознания. “Доминаторы”, как их называли, были лишь оболочкой. В само же сознание загружалась самообучающаяся нейросеть, чей дата-центр находился на материнском флагмане. При потере доминатора в ходе задания, сознание выгружалось в дата-центр, и клонировалось в новую оболочку. Таким образом, солдат был практически бессмертен и отправлялся на задание вплоть до успешного выполнения. Помимо этого, последние опыты внезапно подарили доминаторам способность генерировать некую энергию, названную психической. Она несомненно имела лимиты, но по показателям летальности иногда превосходила физические образцы оружия, а потому развивалась и использовалась наравне. Доминаторы были облачены в крепкую броню из полимерных материалов, а некоторые их части тела заменялись кибернетическими аналогами. Тем не менее, основа тела все еще продолжала быть биологической, ведь воспроизводить это было дешевле всего. Зачастую они не использовали пеший способ передвижения, но игнорировали местность, паря над землей с помощью джетпаков. В возможностях отдельного доминатора было медленно, но верно уничтожить все население Земли - настолько устрашающей была мощь Доминаторского Порядка. Предвидя такую опасность, земляне внушили Порядку глубокую лояльность к человечеству, любовь земного и ненависть неземного. Нейроличности доминаторов, несмотря на свою искусственность, имеют в себе часть человеческого генома, а потому обладают эмпатией и умением мыслить, что с легкой руки землян превратило Доминаторский Порядок в квази-религиозный орден фанатиков, озабоченных священной целью очистить галактику от нечеловеческой заразы. Правда, в большинстве своем, в военном корпусе работали вполне обычные офисные работники, не думающие о политических сторонах своей работы.

После установления диктата Доминаторского Порядка над системой Зондеа, флагманы корпуса прибыли в 2230 году на орбиты планет. Проведены разведывательные мероприятия: признаков жизни людей не было обнаружено, как и признаков присутствия вражеской силы. Этот факт мог бы поставить под сомнение наличие угрозы в пределах планеты, но изученные снимки колоний явно показывали разрушения насильственного характера. Высланные на поверхность обеих планет зонды не вызвали никакой реакции у потенциального врага, в связи с чем было принято решение высаживать разведывательных доминаторов. Десантирование сразу же привлекло внимание неких объектов кристаллической природы. Они начали вылезать из земли отовсюду и пытаться атаковать своими массивными телами доминаторов. Через полчаса после высадки все доминаторы были уничтожены - но то было не поражением, а первой частью плана. Доминаторы перед смертью тела передали данные на флагманы и были клонированы. Теперь они знали гораздо больше о том, как необходимо подойти к уничтожению этого вида и отправились на задание повторно.

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android Gamedev, Инди, Android, Игры, Roguelike, Гифка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Оператор №64 с флагманского корпуса, привязанная к нашему доминатору и очень любящая вести радиопереговоры не по делу.

На поздних стадиях выполнения задачи, после первых успехов, было замечено, что кристалинги замертво падают на землю в неустановленном радиусе от места, где было уничтожено много их сородичей. Это породило гипотезу об удаленном управлении и искусственном происхождении: инопланетная система временно отключала аппараты, если видела огромное число повреждений существ, чтобы предположительно обмануть источник превосходящей угрозы. К счастью, флагман смог точечно отработать по отключенным кристалингам, что несомненно было проще, ведь они не уходили под землю. Таким образом, стратегия победы была определена следующим образом: разделить планеты на сектора со схожей площадью, и эпицентром сделать наиболее удобные оборонительные позиции для доминатора. При критическом значении уничтоженной силы таинственная система управления отключала всех остальных кристалингов, что позволяло добить их и перейти к следующему сектору.

Руководством было принято решение выполнять задачу наличествующими силами до полного конца, в попытках подтвердить успешность концепции самообучающейся боевой нейросети. Бортовые инженеры модифицировали оболочки доминаторов, пытаясь максимально адаптировать снаряжение для поставленных задач. Во время боя флагманский корабль мог оказать поддержку доминатору при помощи сброса дополнительной экипировки, а также осуществляя точечные орбитальные удары по живой силе. Все что было нужно - уничтожать противников пока они не закончатся, чем Доминаторский Порядок и начал заниматься.

Это ужатая версия предыстории мира игры, перейдем к важному.

Геймплей

Первая кампания называется "Коварство кристалингов", в честь главного врага этой кампании - инопланетян, чью природу ученым корпуса еще предстоит разгадать.

Все начинается с момента сброса доминатора на поверхность. Вы адаптируетесь к местности и попутно отстреливаете своим пулеметом с обедненным ураном начинающих скапливаться рядом кристаллических тварей. Пока они слабы и малочисленны, но вы чувствуете, что чем больше злите их - тем больше их вылезает из под поверхности.

Вы собираете отходы этой "расы" для изучения наиболее эффективных приемов для ее уничтожения, приобретая новые умения, уклоняетесь от тычек и ждете, пока флагман сбросит вам ящики. Умения бывают шести типов: защитные, регенерирующие, направленные (снаряд, выпускаемый по цели), по области (AoE без цели), по направлению движения (AoE целится куда вы двигаетесь) и пассивные. Про формулу выпадения умений я расскажу чуть позже.

Ящики сбрасываются в случайном месте после пороговых этапов уничтожения "фауны". В них содержатся специальные комплекты, пассивно улучшающие одну из 18 характеристик или придающие особые способности. Комплекты бывают: мусорными, обычными, редкими, эпическими и легендарными. Всего за игру можно получить не более 19 таких ящиков, а сам шанс ролла комплектов действует по сложной формуле, рассказывать про которую я вам не буду из-за ее сложности.

Вот примерно в таком духе и идут замесы с кристалингами, пока в конце концов вы не одолеете их критическую массу. В этот момент их коллективное сознание перегружается, и инопланетяне застывают на месте, чем пользуется флагман и расстреливает их с атмосферы - а вы переходите в следующий сектор и начинаете выполнять задачи там. Каждая миссия скрывает за собой новые тактические условия и жестоко наказывает доминатора, который пришел на поле боя неподготовленным. Но как же подготовиться?

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android Gamedev, Инди, Android, Игры, Roguelike, Гифка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Меню улучшений

Тут в дело вступает мета-прогрессия. В специальном меню улучшений вы можете улучшить свои показатели до практически бесконечных значений с помощью Очков Улучшений, выдаваемых за прохождения миссий(успешные и не очень). Тут вы также можете заметить единственную в игре монетизацию - просмотр роликов за +5 ОУ. Также ОУ можно получить за редкие сферы. Сами по себе улучшения делятся на два типа: действующие на определенную кампанию, и действующие на всю игру в рамках вашего прогресса. По причине наличия всего одной кампании на данный момент, в игре присутствует только один тип улучшений, относящийся к Коварству кристалингов.

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android Gamedev, Инди, Android, Игры, Roguelike, Гифка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Все комплекты в игре.

Вы правильно заметили, что некоторые характеристики звучат слишком безумно. А что если вкачать Радиус умений до +150% и жахать ракетными взрывами на весь экран? Это возможно, и именно на это я рассчитывал при проработке этих механик. Улучшения действуют на все характеристики: будь то скорость перезарядки пулемета, который можно превратить в миниган, или длительность лужи от электромины, которая при правильной раскачке может накладываться хоть на весь матч.

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android Gamedev, Инди, Android, Игры, Roguelike, Гифка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Все умения в игре.

Умений много, и все они синергируют с усилением характеристик, позволяя превращать заурядные лазерные пукалки и наноботов в жестоких убийц всего живого. Некоторые же умения, в основном пассивные, усиляют одну характеристику за счет другой, позволяя вам например извлекать выгоду из заточки в радиус притягивания предметов, или восстанавливать здоровье от нанесения критических ударов.

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android Gamedev, Инди, Android, Игры, Roguelike, Гифка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Ящик с комплектами, сбрасываемый флагманом.

Умения - самая слабая часть проекта именно потому, что их достаточно много, и все они слишком разнообразны по механике. Это накладывает огромные штрафы на баланс игры в целом, и именно поэтому я пишу этот пост. Мне бы очень не помешали люди, которые между делом смогли бы помочь разобраться, что же здесь является имбой, что требует полной переработки и что можно дополнительно усилить. Так как игра подразумевается с сильным соревновательным элементом, балансу я уделяю большое значение.

Доска лидеров

Я не мог сделать просто вырезание иноземного вида без соревнования между доминаторами. Обязательно нужно выяснить, кто же круче и эффективнее всех проводит экстерминацию планеты от нечисти. Но как же определять крутость игрока по результатам пройденной кампании? Я решил пойти по наиболее логичному пути, и ранжировал результаты по количеству затраченных Очков Улучшений. Таким образом, чем меньше игрок улучшал мета-прогрессию, добиваясь победы голым персонажем - тем лучше он относительно других игроков. Поэтому баланс стоимости улучшений и силы умений крайне важен, чтобы эта система работала как надо. Также, одно из достижений/медалей прямо связано с получением первого места в таблице лидеров. В демке этот функционал еще не реализован.

Достижения

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android Gamedev, Инди, Android, Игры, Roguelike, Гифка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Каждое достижение выполнено в виде наградного ордена, показывается в главном меню и носит имя важного человеческого деятеля для Человеческого Роста. Ордена выдаются Доминаторским Порядком только за невероятные успехи в бою и являются особой отметкой силы доминатора. Способы получения достижений намеренно скрыты, поэтому чтобы собрать все ордена, игроку придется сильно попотеть - но я не думаю, что это главное в игре. Функционал достижений недоступен в демо-версии.

Нагрузки

Изначально фановая фича, позволяющая взять некоторые усиления перед началом матча. Они не всегда усиляют вас, но могут и усложнить прохождение. Например, вы можете найти увеличение количества врагов на +50%, или мгновенную телепортацию предметов вместо их притягивания, или же просто уничтожение первых 10% врагов орбитальной бомбардировкой.

Появление умений

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android Gamedev, Инди, Android, Игры, Roguelike, Гифка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Для меня очень важно предоставить как можно более честную систему появления умений, когда игрок повышает уровень. Умений много, и некоторые из них могут не принести пользы вплоть до конца игры. Большая разница по сравнению с MS и другими играми этого жанра в том, что здесь не используется механика рероллов, вообще. Вместо этого игроку сразу предлагается на выбор 6 умений или комплектов - но 3 из них закрыто, пока он не купит улучшение Дополнительный выбор. Каждый пункт открывает новую карточку для выбора, позволяя собирать нужные билды более стабильно.

Всего у умений 5 уровней, где последний уровень значительно усиляет мощь эффектов. Уже взятые умения будут иметь больший шанс выпадения, чем те, что игрок еще не взял, позволяя стабильнее улучшаться до последних уровней. Механика также имеет скрытый приоритет, по которому типы умений назначаются для выбора(так называемая польза типов).

Диалоги(монологи)

В игре также присутствует функционал диалогов, который на данный момент еще находится в разработке. Впрочем, система там довольно простая. В начале статьи вы могли заметить Оператора №64: именно она сопровождает нашего доминатора в его задачах на планете. Операторы находятся на флагманах и 24/7 координируют работу доминаторов, управляют извлечением данных после смерти, хвастаются своей офисной работой и в целом заботятся о психическом состоянии ГМО-солдат.

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android Gamedev, Инди, Android, Игры, Roguelike, Гифка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Я бы назвал это "нативным обучением", так как в основном радиопередачи от оператора служат объяснением каких-либо механик. Но некоторые фразы предназначены для разрядки обстановки(немного юмора не помешает), а некоторые раскрывают лор игры и социополитическую обстановку на флагмане и в Человеческом Росте. Imagine not knowing about a dreamballs in 2230, cringe...

Локализация и рынки

С самого начала я планировал ввести три языка: английский, русский и китайский(упрощенный). В демке присутствуют все три языка для выбора, однако китайский может быть немного неполным. Разумеется, на момент разработки на дворе уже был 2023, а это санкции и все такое, поэтому я не особо кипел желанием мучаться с выводом от Google Play(хотя еще с 2014 имею там аккаунт разработчика) и вообще не имею никаких иностранных карт. Поэтому на данный момент я сконцентрирован на релизе в RuStore.

Моя задача состоит в том, чтобы отполировать баланс, механики и баги под чутким надзором российской аудитории Рустора, а уж после прогибаться под какого-нибудь издателя и выходить на зарубежный рынок, на китайский рынок. Планов выпускаться на iOS у меня нет, так как я не считаю мой проект чем-то гениальным, чтобы омрачать светлые умы пользователей Apple.

Саундтрек

Одной из ключевых функций любого произведения я считаю звуковое сопровождение. Поэтому почти все эффекты, кнопки и этапы прохождения у меня имеют уникальные звуки. Главную тему игры вы могли слышать в начале этой статьи. Она должна навевать дух превозмогания, завоевания чужих планет, уничтожения инопланетной жизни, тяжелой жизни в далеком космосе. И очень надеюсь, что композитору удалось передать эти настроения.

Что же касается саундтрека в миссиях.. Вы играли в Цивилизацию? Значит вы точно помните, что саундтрек там был привязан к нации, но постепенно эволюционировал в зависимости от эпохи. Здесь применяется похожий принцип, во многом в целях драматизации в поздних этапах. К сожалению, из-за ограничений пикабу я не могу вставить сюда саундтреки.

Моя просьба

Единственное, почему я решился выпустить демку так рано, с очень сырым функционалом - это потому что с балансом долго оттягивать нельзя, и мне очень хочется получить фидбек от заинтересованной аудитории по поводу силы различных стратегий прохождения и потенциально сломанных билдов. Под вопросом все: от скорости врагов до количества получаемых ОУ за бой.

Также в игре присутствует просто тонна багов различной степени остроты - но все их отследить одному человеку просто невозможно, да и взгляд со стороны всегда найдет еще 100500 новых проблем, о которых я даже и не мог представить, поэтому будьте моим гостем, если игра вам зашла.

Надеюсь на большую помощь сообщества, а также ищу sci-fi звуковика на пару небольших звуков, которые я забыл заказать ранее. Прикладываю .apk для бесплатного скачивания.

https://disk.yandex.ru/d/BRvpBtanTyu1UA

Благодарю за ваше внимание!

Показать полностью 9 3
[моё] Gamedev Инди Android Игры Roguelike Гифка Видео Вертикальное видео Длиннопост
2
26
TheGuyFromTheWeb
TheGuyFromTheWeb
1 год назад

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза⁠⁠


В этом посте решил рассказать обитателям Пикабу как я влюбился в геймдев. Как потратив несколько миллионов, так и не вышел в релиз. И как сделал уверенный камбек!

Кароче, своей историей взлетов и падений на этом поприще :)

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

Кадр из слайд-шоу в начале игры

Начну с самого начала!

Моя одержимость геймдевом началась в  далёком 2018 году. Тогда я работал в небольшой фармацевтической компании. Мой коллега и по совместительству друг поведал мне, что делает аналог Escape from Tarkov.

Эта тема меня заинтересовала!

На следующей неделе мы засели в одной бургерной обсуждать разработку игр. Мне тоже хотелось сделать что-то своё.

Всегда любил тактические игры по типу Jagged Alliance / X-Com и серии Fallout. Что вдохновило меня сделать Fallout по-русски (да-да, очень оригинально) с кодовым названием Проект Атлантида.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

Лого игры в сторе

На полноценную РПГ, слава богу, мы не замахнулись, но тактическое пвп в сеттинге постапокалипсиса сделать очень хотелось.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

Кадр из слайд-шоу вступления игры.

Мы начали обсуждать с коллегой как же это сделать. Но буквально через пару недель его запал испарился и я остался наедине со своей идеей.

Однако незадолго до полной потери энтузиазма он открыл для меня портал Habr. Там я и завис на целых полгода. Перечитал сотни статей о разработке и продвижении мобильных игр.

Именно мобильный рынок заинтересовал, так как на тот момент в Google Play по выбранному жанру был только Fallout Shelter / Day R / Metro 2033 и Warhammer Space Wolf. До сегодняшнего дня не расстаюсь с мыслью, что этот рынок наиболее интересный.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

Далее шли долгие муки творчества. Написание диздока и поиск команды разработки.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

Визуализация первого этапа разработки :)

И вот в 2019 году по результатам обсуждения ТЗ и выполнения командами тестовых заданий нашелся один, как тогда показалось, неплохой разработчик.

И всё поначалу шло хорошо - билды делались. Группа игры в ВКонтакте развивалась.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

Из-за наплыва игроков пришлось внепланово перейти в открытый тест. Что считаю успехом, тк проект был очень сырым.

Но со временем стало понятно, что разработчик не справляется. Его субподрядчики начали пропадать, а игра становилась всё более неудобной, громоздкой и забагованной.
А потом подъехал Ковид и всё окончательно встало. После чего работу с этой командой прекратил.

Первый опыт разработки обошёлся в несколько миллионов рублей. Была потрачена уйма времени и нервов. А вишенкой на торте было чувство вины перед сообществом. Но желания заниматься разработкой это не отбило.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры


Новое начало.

Чтобы не наступать на те же грабли, решил детально разобраться в Unity и C# самостоятельно. Собрать команду, с которой можно будет реанимировать проект, но вначале сделать что-то более простое.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры


Благо в эпоху ковида с переходом на удаленку высвободилось много времени. Так что я погрузился в мир разработки на C#. Большое спасибо моему другу Андрею, который терпеливо обучал меня работе в Unity и основам программирования!

Обучались мы на новом проекте — Secret Arena. Это небольшая аркада с автобоями, элементами РПГ, моба, а главное PvP!


Параллельно с написанием кода начали находить крутых ребят, которые помогли с разными элементами игры. И так, шаг за шагом, удалось сделать первый прототип, который не стыдно показать людям.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

Персонажи

На данный момент в игре 3 персонажа — Маг, Лучник и Рыцарь (всего планируем добавить 8).

Каждый с уникальными характеристиками и ультами (их будет 3 вариации у каждого персонажа).

Рыцарь — классический танк с высоким хп и низким дпс. Ульта — стан выбранного противника на несколько секунд.

Маг — хилый, со средним дпс и внушительным критическим уроном. Ульта — замедление выбранного противника, наносящее периодический урон.

Лучник — среднее хп, высокий дпс. Ульта — выпускает 3 стрелы разом в случайных противников.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

Фичи:

• Ульты. Как писал выше, аж по 3 штуки на каждого персонажа. На данный момент самая мощная из них — стан Рыцаря.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

• Гибкая прокачка — очки навыков можно перераспределить в любой момент. То есть можно бесконечно экспериментировать с билдами и составом пати! В ближайшем обновлении добавим пассивные способности и новые навыки.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

• Автобой, да не совсем.

Цели для атак можно выбирать по тапу. Так же как и точку на карте, куда пойдет боец. Это интересно разбавляет тактическую составляющую игры. Позволяет уходить от дальнобойных атак за препятствия или уворачиваться от них.

Я потратил 3.14(#$*ц) млн на игру, но (не) дошел до релиза Инди, RPG, Фэнтези, PVP, Моба, MOBA, Аркадные игры, Android, Гифка, Длиннопост, Мобильные игры

Я сам заядлый геймер. Поэтому стремлюсь делать игры, в которые самому было бы интересно играть. Короче, делаю игру от игроков и для игроков :) В связи с этим решил, что сообщество будет определять направлений разработки!

В группе ВК и Дискорде обсуждаем, что стоит добавить в игру. Прислушиваемся ко всем идеям и предложениям :)

Напоследок хочу сказать почему вообще всем этим занимаюсь!

Я офисный работник со стажем. Разработка, общение с командой, а также с игроками — как глоток свежего воздуха после жизни в загазованном городе.

Всем рекомендую!

Показать полностью 12
[моё] Инди RPG Фэнтези PVP Моба MOBA Аркадные игры Android Гифка Длиннопост Мобильные игры
6
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог⁠⁠

Выходишь покурить на пять минут, а возвращаешься через 10 лет: с хрипом, тремя неудачными попытками бросить и пачкой мятных жвачек в кармане. Это как плохой сериал: тянется слишком долго, а финал все равно разочарует. Но выйти из этого сценария можно и даже не обязательно драматично. Мы собрали истории тех, кто боролся с зависимостью ради любимого человека, здоровья или лучшей жизни.

Как бросить курить и не сорваться: инструкция от тех, кто смог Курение, Борьба с курением, Зависимость, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

История 1 — отражение

@holoroad

Маленькая дочка почти научилась ходить и всюду телепалась за мной. Я не курил при ней. Ходил на балкон, а она, прильнув к стеклу, смотрела на меня и ждала, когда я докурю и выйду к ней. И в какой-то момент она начала повторять за мной вот эти движения. Маленький человечек, ей было года полтора или два, прикладывала воображаемую сигарету к губам, а потом делала вид, что выпускает дым. И весело так на меня смотрела, сквозь стекло балконной двери. Ей нравилось все, что со мной связано, и она подражала всем моим действиям. Я курил уже двадцать лет и, конечно, делал множество попыток бросить до этого. Но в этот раз у меня в первый раз появилась по-настоящему важная причина бросить. Это важно для человека, который безгранично мне доверяет. С тех пор прошло почти десять лет, в течение которых я не сделал ни одной затяжки.

Решение бросить курить — одно из лучших, которое вы можете принять для своего здоровья, будущего и близких. Но справиться с зависимостью только потому, что «это вредно» будет тяжело. А вот если хотите не задыхаться, поднимаясь по лестнице, или волнуетесь за своего ребенка, которые вдыхает табачный дым, — уже другое дело.

Сформулируйте, что для вас значит отказ от никотина. Это может быть желание прожить дольше, избавиться от проблем со здоровьем, выглядеть моложе, сэкономить деньги или защитить близких от пассивного курения. Напоминание об этой причине повесьте на видное место.

История 2 — список

@maxneb

Беременность жены, рождение ребенка, здоровье, деньги — ничего не было веским поводом бросить окончательно. Постоянно срывался. Помогло составить список, что теряю и что получаю от сигарет, и понимание, что хотя бы одна затяжка — и все насмарку: пару месяцев буду курить. Только список и его осознание. Для каждого он свой. И постоянное обращение к нему. После составления списка курил еще. Но он как заноза висел в голове с вопросом «зачем?»... Так, что-то щелкнуло и сейчас не тянет. Иногда тянет физически, но осознание бесполезности курения сразу глушит позывы. Полгода, полет нормальный...

Бросать на авось — идея, которая подойдет не всем. Нужно понимать, что делать в трудные моменты:

  • Определите дату отказа. Подготовьтесь морально, уберите сигареты, зажигалки, пепельницы.

  • Замените привычки. Сигарету в руках можно заменить орешками, палочками морковки, жвачкой или даже кубиком льда.

  • Займите время. Вспомните, чем вы любили заниматься: спорт, хобби, прогулки.

  • Планируйте, что делать при тяге. Она длится всего 3–5 минут. Дыхательные практики или звонок другу помогут пережить сильное желание закурить.

  • Откажитесь от «наградных сигарет». Одна затяжка и вы откатитесь назад.

Можно бросить резко, «с понедельника», или постепенно, снижая количество сигарет до нуля. Главное — определиться и не отступать.

История 3 — переключение

@Spaka

45 лет, стаж 30. Пытался завязать много раз, потом понял, что после каждой попытки бросить, курить начинаешь больше. Как ребенок, которому не дают вкусняшку, а она случайно попала ему в руки. Из чего мозг сделал вывод: не уверен — не бросай. Потом стал замечать, что организм уже стал сам просить перестать курить. По утрам было очень неприятно во рту, удовольствие после сигареты стало короче, а негатив, приходящий следом, ощутимее: неприятные ощущения в горле, боли миндалин, страх схватить онкодиагноз. Хотя врачи говорили, что все ок, в голове-то гоняешь мысли. Я решил попробовать обмануть сам себя. Не делать из процесса отказа какого-то события. Бросить так, как будто это и должно было произойти, но ты не знаешь когда. Про себя помолился, как сумел, и попросил помощи, хитро прищурил глаз и в момент, когда забыл купить про запас (оставалась пара штук в пачке), просто перестал курить. Мне теперь даже странно, как я раньше это делал. Так и живу почти два года. Кстати, раньше в момент завязки курящих ненавидел, дым был очень противен, до тошноты. Теперь все равно. Присоединяйтесь ;)

Есть несколько стратегий отказа от курения:

  • Резкий. Эффективный и решительный подход.

  • Постепенный. Сначала — меньше сигарет, потом — меньше затяжек. И так до нуля.

  • Психологическая замена. Каждая сигарета — это ритуал. Найдите для каждого из них «здоровую замену».

  • Медикаментозная терапия. При сильной зависимости врач может порекомендовать никотинозаместительную терапию (пластыри, таблетки, жвачки) или препараты, которые помогают справиться с синдромом отмены. Но любые лекарства принимаются только по рекомендации специалиста.

Каждый, кто хочет оставить зависимость в прошлом, может обратиться в центры здоровья, которые работают при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь», и получить необходимую помощь специалистов. Адреса доступны на официальном портале Минздрава России о здоровье: takzdorovo.ru. Также можно позвонить на горячую линию по отказу от зависимостей 8 800 200-0-200.

История 4 — форма

Аноним

Курила электронки 2 года как замену обычным сигаретам. Думала, что это не так дорого, не так вредно да и для девушки вроде более привлекательно: не пахнут волосы и руки. А потом решила привести свое тело в форму. Стала ходить в зал и поняла, что задыхаюсь на первом же упражнении, хотя женщины гораздо старше меня бодрячком. Было очень тяжело слезть. Друзья советовали заменять сигаретами. А потом уехала в отпуск в страну, где нельзя покупать электронки, отвлеклась, и после возвращения уже не тянуло. Даже на тусовках, где все дымят.

За модными гаджетами и фруктовыми ароматами скрывается химическая бомба, разрушающая организм быстрее, чем обычные сигареты. Электронные сигареты активно продвигаются производителями как «безопасная» альтернатива сигаретам. Но курение вейпа может обернуться серьезными проблемами: от кашля и одышки до поражения сосудов и дыхательных путей.

«Особую тревогу вызывает рост потребления табачных изделий и электронных сигарет. Согласно исследованию, проведенному в нашем Центре, 36,8% курильщиков потребляют одновременно и табак, и электронные сигареты. Среди молодежи в возрасте 25-39 лет этот показатель превышает 45%. Электронные никотиносодержащие и безникотиновые устройства поражают сердце, сосуды, дыхательную систему и ДНК организма не менее пагубно, чем традиционные сигареты, а в ряде случаев способны вызывать острые состояния, включая сосудистые поражения и летальные исходы» – рассказывает руководитель Центра профилактики и контроля потребления табака НМИЦ терапии и профилактической медицины Минздрава России Маринэ Гамбарян.

История 5 — пари

@kernima

Вроде не было никаких серьезных предпосылок, чтобы бросить. Да и чтобы начать: просто все вокруг курили, думал, это сейчас тренд. А потом как-то сидели в баре и решили поспорить с некурящим другом. Он затирал, что моя жизнь из-за электронки катится ко дну, я — доказывал, что это всего лишь маленькая шалость. В общем поспорили на пять тысяч. Чтобы было легче и можно было отвлечься, начал бегать по утрам. Друг проиграл, а я возвращаться к курению не стал. Вдруг снова у еды появился вкус, я начал высыпаться и больше не устаю на втором лестничном проеме. Короче, советую!))

Сульфат никотина, один из компонентов электронных сигарет, раньше использовали как пестицид, но запретили из-за высокой токсичности. Жидкость для «электронок» содержит и опасные химикаты вроде пропиленгликоля, ацетальдегида и акролеина — промышленных веществ, способных вызывать воспаления, поражения органов и мутации клеток. Ароматизаторы, создающие иллюзию безвредности, на деле могут привести к более тяжелой интоксикации, чем при курении сигарет. А еще вейпы содержат не природный, а синтетический никотин — солевой. Он быстрее всасывается, дольше выводится и вызывает зависимость стремительнее.

Когда организм отвыкает от никотина, бывает нелегко: люди становятся раздражительным и нервозными, быстро устают, возникают сухость во рту, кашель, трудности с концентрацией. Важную роль в борьбе с этими симптомами играет питание. В рацион стоит включить овощи, фрукты, орехи, семечки. Клетчатка способствует очищению организма от токсинов. Важно питаться сбалансировано: с достаточным количеством белков, жиров, углеводов и витаминов. Лучше временно исключить продукты, усиливающие удовольствие от табака (например, мясо), а также отказаться от алкоголя, кофе и крепкого чая. Они могут спровоцировать желание закурить. А вот большое количество воды, травяных чаев и настоев облегчит очищение организма и поможет справиться с сухостью во рту.

История 6 — связь

Аноним

Устал курить, понял, что мне это мешает заниматься спортом и в целом комфортно себя чувствовать. Пошел через ассоциации: покурил во время головной боли, и потом через самовнушение дал себе установку, что голова болела от курения. Звучит странно, конечно, но это сработало. Никотиновую зависимость снижал постепенно через редкое курение кальяна (2-3 раза в неделю с последующим уменьшением).

Чтобы добиться успеха в отказе от курения, стоит подготовиться. Обязательно расскажите о своем решении друзьям и близким — поддержка со стороны очень важна. Если вы уже предпринимали попытки бросить, вспомните, что тогда пошло не так, и постарайтесь не повторять этих ошибок.

Разберитесь, что именно тянет вас к сигарете: скука, стресс, привычка? Когда вы это осознаете, будет легче подобрать альтернативные действия — прогулку, книгу, разговор с близким. Учитесь распознавать моменты, когда особенно хочется закурить, и переключаться на что-то другое. Можно подключиться к программам или группам поддержки — это поможет не сдаваться. И главное: уберите из дома все сигареты.

История 7 — вершина

Аноним

Поднимался с сыном по Пушкинской тропе на гору Железная. Мне лет сорок пять было, идем общаемся, сын бегает туда-сюда. Ну идем короче, а сзади нас догоняет семейная пара, мирно о чем-то щебеча между собой. Догнали и обходят. И так спокойно удаляются… Все бы ничего, но им лет по шестьдесят, если не больше. Я попробовал в их темпе, но задыхаться стал. Короче, поднялся я на гору, спустился, смял пачку и выкинул в мусорную урну. Вот уже 13 лет не курю. Стаж 27 лет.

Курение — это быстро развивающаяся зависимость, схожая по механизму с наркотической. Никотин воздействует на мозг, вызывая кратковременное улучшение настроения, за которым следует упадок сил и потребность в новой дозе. Со временем формируется толерантность, и прежние негативные реакции организма на табак ослабевают. Физическая зависимость сочетается с психологической: сигарета начинает ассоциироваться с отдыхом, решением задач, рутиной. Курение укрепляется поведенческими шаблонами: кофе, вождение, паузы на работе уже не мыслимы без сигареты.


Каждый, кто пытался избавиться от никотиновой зависимости, знает, как это тяжело. Ломка, раздражительность, навязчивые мысли. Даже при переходе на вейпы, иллюзия «меньшего вреда» быстро развеивается: химические коктейли из ароматических смесей также бьют по легким, сосудам и всему организму.

Хорошая новость в том, что вы не одни. В сообществе «Давай бросать» (ВКонтакте и мессенджере Telegram), который работает при поддержке нацпроекта «Продолжительная и активная жизнь» знают, каково бороться с триггерами, искать замену привычке и удерживать себя от срыва. Здесь делятся историями тех, кто смог, поддерживают тех, кто только начал, и помогают разобраться в главном: как пережить отказ без мучений.

Социальная реклама. АНО «Национальные приоритеты», ИНН: 9704007633

Показать полностью
Курение Борьба с курением Зависимость Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
10
NURgames
NURgames
1 год назад
Лига Геймеров

PB - Pirate Battles и продолжение ЗБТ⁠⁠

Привет, друзья! Мы благодарим вас за отклики на предыдущем посте, где мы искали участников для ЗБТ. Приглашение остается в силе, и мы всегда рады новым участникам.

Пока мы продолжаем набирать людей на ЗБТ давайте поделимся с вами новыми артами и скриншотами из игры. Мы рады поделиться этим с вами и надеемся, что вам это будет интересно.

PB - Pirate Battles и продолжение ЗБТ Игры, iOS, Игры на iOS, Android, Игры на Android, Мобильные игры, Gamedev, Indiedev, Инди, Инди игра, Пираты, Длиннопост

Как мы уже упоминали, наша игра - это морской бой с сюжетом, с главным героем по имени Роджер.

И конечно мы не могли обойти стороной любовную линию.

Знакомьтесь - Роза - молодая девушка из высшего общества и дочь бывшего губернатора Крабовых островов. Роза привыкла к роскошной жизни, но она решила покинуть дворцовую атмосферу и полюбить Роджера, человека из совсем иного мира. Роза - романтик, и она идеализирует своего капитана. Она верит в Роджера и их отношения, но не теряет своей избалованности и женского прагматизма, что не редко характерно для молодых красавиц.

PB - Pirate Battles и продолжение ЗБТ Игры, iOS, Игры на iOS, Android, Игры на Android, Мобильные игры, Gamedev, Indiedev, Инди, Инди игра, Пираты, Длиннопост

Напоминаем, чтобы принять участие в закрытом тестировании, просто напишите на нашу почту - NURgamesPR@gmail.com с пометкой “Тест Android/Ios” (В зависимости на каком устройстве хотите поиграть) или переходите в наш дискорд https://discord.gg/DgwmSRB2

И конечно + скрины)

PB - Pirate Battles и продолжение ЗБТ Игры, iOS, Игры на iOS, Android, Игры на Android, Мобильные игры, Gamedev, Indiedev, Инди, Инди игра, Пираты, Длиннопост
PB - Pirate Battles и продолжение ЗБТ Игры, iOS, Игры на iOS, Android, Игры на Android, Мобильные игры, Gamedev, Indiedev, Инди, Инди игра, Пираты, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Игры iOS Игры на iOS Android Игры на Android Мобильные игры Gamedev Indiedev Инди Инди игра Пираты Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии