Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android + Инди

С этим тегом используют

Игры Смартфон Приложение iOS Телефон Google Play iPhone Gamedev Инди игра Разработка Unity Компьютерные игры YouTube Все
216 постов сначала свежее
19
RNTF
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Packer

Продолжение поста «Packer - как скопировать игру, и не оплошать»⁠⁠1

Как я делал обновление и что могло пойти не так.

В первую очередь хотел бы поблагодарить вас за невероятную поддержку и огромное количество отзывов. Обновление напрямую касается вас и вашего отклика, где я постарался исправить часть проблем на которые вы меня навели.

Список изменений:
- Управление изменено

- Обучение переработано

- Добавлен диагональный прыжок

- Добавлено управлениями жестами

- Добавлен пункт в настройках отвечающий за тип управления

- Игровое поле смещено вверх

- Начальная скорость игры уменьшена

- Скорость падения уменьшена

- Уменьшен шанс выпадения специальных ящиков в начале игры

- Начальная расстановка больше не включает тяжелые ящики


Также исправил ошибку, когда при быстром нажатии на прыжок -> движение, движение не считывалось.

Немного подробнее:
В первую очередь я взялся за управление. Обозначил зоны активации будущих кнопок и добавил диагональный прыжок.

Продолжение поста «Packer - как скопировать игру, и не оплошать» Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Разработка, Мобильные игры, Android, Google Play, Siemens, Видео, Ответ на пост, Длиннопост
Продолжение поста «Packer - как скопировать игру, и не оплошать» Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Разработка, Мобильные игры, Android, Google Play, Siemens, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Забавно, что я потратил примерно 4 часа, чтобы нарисовать стрелку, прежде чем понять, что это никуда не годится.
Затем я принялся за альтернативное управление, его я реализовал прикрутив жесты к старому.

В след за управление нужно было изменить и обучение.

Не то чтобы очень подробно получилось, но пока так.

А самой главной проблемой для меня стал сам проект. За всё время разработки я такого нагородил, что страшно даже мне. Вы спросите:

- как можно было накосячить в такой маленькой игре

А я отвечу:

- у меня получилось
Надеюсь, я смогу исправить игру перед тем как окончательно не потеряюсь в ней.

Так же хотел изменить механику уклонения. Но так и не придумал как. Мне нравится сама идея QTE, кажется, что она отлично подходит для мобильных игр, но вот моя реализация оставляет желать лучшего.

Спасибо!

Показать полностью 2 1
[моё] Gamedev Unity Инди Инди игра Разработка Мобильные игры Android Google Play Siemens Видео Ответ на пост Длиннопост
24
6
hrenovaya
3 года назад

Ищем удачу в google play, один создаю игру. Посмотрим, что получится⁠⁠

Всем привет! Давно не писал тут, перейдём к делу -  решил создать игру и заработать миллионы! Надумал делать что-то не сильно сложное и быстрое в изготовлении. Встречайте: "Фабрика Бургеров" ! Название банальное, может подскажите что-то лучше?

Полная свобода для вашей фантазии при создании бургеров. Множество ингредиентов. Придумайте свой уникальный бургер, произведите партию и постарайтесь продать!

Закончились деньги для производства? Не беда, сколотите банду отморозков и грабьте фабрики других игроков! Играйте в казино, чтобы выиграть деньги для развития фабрики.

Жду ваших рекомендаций, отзывов и подсказок. Игру делаю один и без бюджета. Первый релиз будет уже скоро и на Android. Если игра понравится пользователям, то далее рассмотрю другие платформы


Дизайн не окончательный, старался пока не тратить много времени на него, а делал функционал. 
Ищем удачу в google play, один создаю игру. Посмотрим, что получится Gamedev, Инди, Разработка, Мобильные игры, Инди игра, Unity, Android, Длиннопост
Ищем удачу в google play, один создаю игру. Посмотрим, что получится Gamedev, Инди, Разработка, Мобильные игры, Инди игра, Unity, Android, Длиннопост
Ищем удачу в google play, один создаю игру. Посмотрим, что получится Gamedev, Инди, Разработка, Мобильные игры, Инди игра, Unity, Android, Длиннопост
Ищем удачу в google play, один создаю игру. Посмотрим, что получится Gamedev, Инди, Разработка, Мобильные игры, Инди игра, Unity, Android, Длиннопост
Ищем удачу в google play, один создаю игру. Посмотрим, что получится Gamedev, Инди, Разработка, Мобильные игры, Инди игра, Unity, Android, Длиннопост

Что скажете? Буду делиться всеми новостями и в дальнейшем по результатам игры

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Инди Разработка Мобильные игры Инди игра Unity Android Длиннопост
8
1609
RNTF
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Packer

Packer - как скопировать игру, и не оплошать⁠⁠1

Здравствуйте, хотел бы поделиться свой историей создания игры.

Предыстория.

2019 год. Я - начинающий разработчик (и остаюсь таковым), искал идею для игры. Которую вскоре и предложил мне мой друг. Говорит мол:
- Была такая игра на Siemens - Stack Attack. Мне очень нравилась.
К моему сожалению, эта игра прошла мимо меня.

Вкратце объяснив мне её суть, она меня очень заинтересовала. На том и порешал, возьму её за основу.
Отличия от оригинала я хотел добиться, динамичностью, разнообразием в блоках, сохранив при этом простоту.


Начало разработки.

Начал с прототипа. Я большой ненавистник кнопок в мобильных играх (что возможно, опрометчиво), но управление я твёрдо решил делать без них, так же это повлияло и на ориентацию экрана, для удобства. Изначально для передвижения использовались свайпы, в дальнейшем я от этого отказался.
Packer - как скопировать игру, и не оплошать Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Разработка, Мобильные игры, Android, Google Play, Видео, Гифка, Длиннопост, Siemens

В погоне за динамичностью. Были добавлены разные типы блоков:
- Тяжелый, его нельзя двигать
- Взрывной

Packer - как скопировать игру, и не оплошать Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Разработка, Мобильные игры, Android, Google Play, Видео, Гифка, Длиннопост, Siemens

Для того же был сделан отвлекающий задний план.

Packer - как скопировать игру, и не оплошать Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Разработка, Мобильные игры, Android, Google Play, Видео, Гифка, Длиннопост, Siemens

Дальше был перерыв почти в год. А игру ждала переработка с нуля.

И вот спустя год я серьёзно решил закончить игру во чтобы то не стало.

И первым изменением относительно прошлого прототипа - стало управление. Его я реализовал касаниями:

- tap по правой части - шаг вправо

- tap по левой - шаг влево

- tap в центре - прыжок


А дальше мне предстояло связаться с графикой.

У меня есть два старших брата, и оба они относятся к творческой специальности. И какова была моя радость, когда они решили помочь мне в разработке. Так и появился первый арт к игре.
Packer - как скопировать игру, и не оплошать Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Разработка, Мобильные игры, Android, Google Play, Видео, Гифка, Длиннопост, Siemens

К сожалению, первый и последний. В дальнейшем всю графику мне придётся рисовать самостоятельно, постоянно оглядываясь и копирую элементы, с этих ящиков.

Хоть мои напарники и не участвовали особо сильно в разработке. Они не раз мне помогали советом, и их влияние видно на протяжение всей разработки, за что им огромная благодарность.

Примерно 75% у меня уходило на графику. Мне пришлось буквально научиться рисовать.
Так из под моего пера и появился игровой персонаж.

Packer - как скопировать игру, и не оплошать Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Разработка, Мобильные игры, Android, Google Play, Видео, Гифка, Длиннопост, Siemens

Кран, который в дальнейшем я перерисую.

Packer - как скопировать игру, и не оплошать Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Разработка, Мобильные игры, Android, Google Play, Видео, Гифка, Длиннопост, Siemens

На данном этапе игра выглядела вот так:

Я долго не мог сообразить как должен выглядеть задний фон, и мне на помощь пришёл брат и его концепт.

Packer - как скопировать игру, и не оплошать Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Разработка, Мобильные игры, Android, Google Play, Видео, Гифка, Длиннопост, Siemens

И я принялся это копировать, по мере возможности.

После этого момента я перестал так усердно вести дневник разработки.
Всё это время изменения в игре были направлены в сторону быстрой и динамичной игры, при этом не слишком сложной. Я так долго играл в свою игру, что не понимал, что работает хорошо, что плохо. И постепенно игра начала меня утомлять.

Всё же я довел игру до беты, добавив несколько новых механик и блоков.

Я очень хочу чтобы игра получилось хорошей. Если вам не сложно можете поучаствовать в открытом бета-тесте. Поделится своим мнением.

Принимаются любая критика и предложения.

Спасибо за внимание!

Google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BrokenWhee...
VK: https://vk.com/brokenwheelsoftware

Показать полностью 7 3
[моё] Gamedev Unity Инди Инди игра Разработка Мобильные игры Android Google Play Видео Гифка Длиннопост Siemens
250
6
JettEye
3 года назад

Дневник разработчика (ч.1)⁠⁠

Всем привет!


Прошло уже 2 месяц с момента выпуска моего первого проекта в google market, с тех пор было перепробовано несколько идей и концепций и вот наконец-то остановился на одной.

Я люблю хорошую и сложную экономику в играх, но, к сожалению, таких игр в мире ровно одна - и это конечно же Eve online (исключительно мое мнение). Ну серьезно – все остальные игры всегда скатываются не пойми во что на средних и поздних этапах игры. У игрока как правило скапливается море ресурсов, и ты над ними или чахнешь или тебе уже не куда их тратить. Есть конечно еще factorio, но в ней нет глобальной экономики (ванильной версии точно нет), экономика в данном контексте – это денежные отношения для обмена ресурсами =) Как бы хотелось factorio с экономикой eve online… эх мечты…


А еще я люблю тему космоса. Ну и самое главное – время, мне нравятся игры, где все развитие не слишком быстрое и всегда остается интерес узнать, а что там дальше. Иными словами – вам потребуется много реального времени для получения результата. Прибавить сюда мобильную разработку – и можно получить в целом неплохую идею по спокойной игре про производство в космическом сеттинге.


Скорее всего похожие проекты есть, недавно даже видел анонс очень похожей идеи с очень крутой графикой, но она будет на ПК. Есть конечно же супер хардкорные игры, где что бы начать играть – надо освоить мануал на несколько тысяч страниц, потом дополнительно изучить физику, математику и в придачу какой ни будь сопромат. Все же, я хотел бы, чтобы игра была с более простым входом.

Дневник разработчика (ч.1) Unity, Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Android, Своя игра, Длиннопост

В игре надо будет управлять космической верфью. Ее необходимо будет обустраивать, нанимать персонал, исследовать схемы и создавать проекты кораблей, отправлять эти корабли на задания, выполнять квесты по созданию кораблей с требуемыми характеристиками и при этом уложится в бюджет заказчика (так же будут миссии на производство определенных деталей) или миссий других фракций (доставка, охрана, уничтожение, ремонт, добыча).

Дневник разработчика (ч.1) Unity, Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Android, Своя игра, Длиннопост

Крафт – это центральная часть игры. По сути, игрок только и будет заниматься крафтом кораблей. Все остальное – лишь для добычи ресурсов и знаний для производства кораблей и являются вспомогательными элементами игры. Поэтому про него напишу отдельно и подробно.

Самое главное для меня – исключить рандом по максимум, но при этом сделать достаточно сложным процесс и получать разные результаты на разных этапах. Так что рандомно будут только параметры персонала. Но для того, чтобы игрок не перебирал всех, обновляться они будут редко и сам найм будет достаточно дорогим, помимо их зарплаты. Крафтить и исследовать можно и без персонала, тогда схемы будут типовыми и не иметь бонусов.

Каждый корабль – это, по сути, уникальный проект. Корабли будут разделятся по размеру от самых маленьких до гигантов. Это тоже отдельная большая тема.


Так же потребуется распределять денежные ресурсы правильно, ибо все требуется оплаты (персонал хочет зарплату, оборудование изнашивается и требуется обслуживание, соответственно оплаты запчастей, корабли так же требуют обслуживания и заправки и все в таком духе (конечный вариант оплат все еще в стадии продумывания)).

Дневник разработчика (ч.1) Unity, Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Android, Своя игра, Длиннопост

Ну и мое любимое – категории качества или «Tier» проще говоря. Не знаю почему, но мне очень нравится, что можно сделать одно и то же, но разного качества и с разными характеристика от него зависящего. Тирам быть =)


Со временем хотелось бы пустить игрока на общий рынок, где он смог бы выгодно продать корабли, детали или ресурсы, купить чертежи с более хорошими параметрами от других игроков.

Вот такая вот идея в кратком виде. Каждую механику со временем распишу, так как для себя тоже интересно – какого это – донести идею до других людей так, как я ее понимаю сам.

Надеюсь, что найдутся люди, кому такая концепция игры придется по душе или кого она вдохновит сделать что-то свое.


Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 3
[моё] Unity Разработка Gamedev Инди игра Инди Android Своя игра Длиннопост
9
26
akudev
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Верните меня в СССР! Или как я принял участие в разработке мобильного хоррора⁠⁠

Летом 2021 года я отдыхал на даче, кроме телефона фактически заняться было нечем. Ну еще можно было послушать радио.

Верните меня в СССР! Или как я принял участие в разработке мобильного хоррора Unity, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Android, Мобильные игры, iOS, Ужасы, Хоррор игра, Дневник, Длиннопост

Тогда я обнаружил что реально хороших 3х мерных игр под эту платформу крайне мало.


Приехав домой я собрал небольшую сцену из своих моделей на Unity URP, добавил пост-обработку, загрузил на телефон и меня ждало разочарование: вся сцена выдавала не более 15 кадров в секунду.


С другой стороны это звучало как вызов, в телефонах уже стоят довольно неплохие графические процессоры, нужно только хорошо все оптимизировать.


Начать нужно было с самих моделей, тут я вспомнил что один из моих друзей пытался делать мобильный хоррор, у него выходили неплохие модели. Как позже оказалось он продолжал разработку и уже достиг неплохого уровня.


Его сцены работали намного быстрее, но все равно этого было недостаточно.

Верните меня в СССР! Или как я принял участие в разработке мобильного хоррора Unity, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Android, Мобильные игры, iOS, Ужасы, Хоррор игра, Дневник, Длиннопост

Мне пришлось написать свой стек мобильных шейдеров, специальную пост-обработку, настроить скрипты на максимальное быстродействие и много чего еще.


Как итог игра с огромной картой запустилась даже на древнем мобильном телефоне который выдавал 20.000 попугаев в antutu и в нее можно было комфортно играть без фризов и просадок.

Верните меня в СССР! Или как я принял участие в разработке мобильного хоррора Unity, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Android, Мобильные игры, iOS, Ужасы, Хоррор игра, Дневник, Длиннопост

Сама игра представляет собой хоррор с открытым миром и множеством головоломок, в котором главный герой не успевает на эвакуацию из своего небольшого провинциального города.


Он обнаруживает множество враждебно настроенных кукол которые являются результатом неудавшегося эксперимента безумного ученого уволенного из сверхсекретной лаборатории КГБ.

Верните меня в СССР! Или как я принял участие в разработке мобильного хоррора Unity, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Android, Мобильные игры, iOS, Ужасы, Хоррор игра, Дневник, Длиннопост

П.С. Странички в Play Маркет пока нет, есть только группа ВК: https://vk.com/horror_soviet_project

Показать полностью 3
[моё] Unity Gamedev Инди игра Разработка Инди Android Мобильные игры iOS Ужасы Хоррор игра Дневник Длиннопост
20
67
greenEkatherine
greenEkatherine
3 года назад
ИТ-проекты пикабушников

CrossLingo — приложение для изучения английских слов по кроссвордам⁠⁠

CrossLingo — приложение для изучения английских слов по кроссвордам Английский язык, Android, Изучаем английский, Open Source, Kotlin, Приложение, Кроссворд, Бесплатно, Разработка, Программирование, Инди, Длиннопост, IT

Привет, Пикабу! Как у тебя с иностранными языками? Сколько себя помню, я постоянно какой-то учу. К этому моменту известные мне приложения для запоминания слов надоели и я решила создать своё. Получилось CrossLingo — приложение для изучения иностранных слов по кроссвордам. Оно умеет генерировать англо-русские кроссворды на лету по заданным уровням и темам. На фото выше приложение и команда, которая участвовала в разработке.

Переменные среды


Я придумала CrossLingo во время изучения четвертого иностранного языка (и второго, которого удалось довести до практического уровня). Это был чешский, потому что я планировала в ближайшее время переехать работать в пражский офис Microsoft. К сожалению, у коронавируса были другие планы, и я застряла в России на неопределенный срок с неясными перспективами.

Внезапно освободившееся из-за локдауна время хотелось потратить на что-то полезное. Пока я учила язык, повторение и запоминание слов всегда казалось мне очень скучным занятием, но тут мне попалась домашка, где надо было разгадать кроссворд. Тогда я поняла, что было бы здорово иметь под рукой двуязычный кроссворд по тем словам, которые мне нужно запомнить. С помощью него можно тренировать грамотное написание, открывать буквы-подсказки для более сложных слов и просто получать удовольствие от разгадывания.

CrossLingo — приложение для изучения английских слов по кроссвордам Английский язык, Android, Изучаем английский, Open Source, Kotlin, Приложение, Кроссворд, Бесплатно, Разработка, Программирование, Инди, Длиннопост, IT

Я с детства полюбила кроссворды, еще когда не было возможности гуглить вопрос. Сначала это была детская газета "Катавасия", потом я просто решала кроссворды в еженедельных выпусках "Антенны" и пыталась что-то выиграть. С призами не сложилось, и моя любовь к кроссвордам так ничего полезного мне и не принесла, чего нельзя сказать об английском, который дважды сильно мне помог. Первый раз, благодаря ударной подготовке к экзамену по английскому IELTS, я смогла поехать учиться по обмену в Финляндию. Разница между общежитиями была впечатляющая, но вы лучше посмотрите сами:

CrossLingo — приложение для изучения английских слов по кроссвордам Английский язык, Android, Изучаем английский, Open Source, Kotlin, Приложение, Кроссворд, Бесплатно, Разработка, Программирование, Инди, Длиннопост, IT

(Спойлер: Финляндия справа). Второй раз английский меня выручил уже в IT, когда я получила хорошую работу, которая требовала знания языка. Поэтому когда я захотела сделать что-то полезное, я выбрала доступное обучающее приложение.

Для первого релиза было решено взять англо-русские пары слов, разбитые по темам и выпустить приложение только под Android. Разрабатывали приложение вдвоем с мужем, вкладывая свободное от работы время. Это наше первое приложение, мобильной разработкой мы раньше не занимались, только бэкендом. Поэтому приходилось со всем разбираться на ходу: от подбора слов до тестирования на разных моделях устройств.

Дебаг

Для тестирования я набрала пару десятков пользователей. Стало быстро понятно, что наш стартовый набор из простых и сложных слов вместе отпугивает и новичков, и продвинутых знатоков английского. Первые не могут ничего отгадать и исчезают, боясь признаться в истинной причине. А вторым просто скучно. Это натолкнуло нас на мысль, что помимо тем нужно добавить разбивку по уровням. Сейчас в приложении доступны уровни A1-C1, выбор можно сделать при первом запуске, а потом изменить его в настройках. Уровень C2 сознательно не добавляли — ведь с ним можно отгадывать просто любые английские кроссворды.

Один из примеров — очень популярное на западе приложение с кроссвордами от The New York Times. Для меня их находка стала настоящим открытием, ведь это так непохоже на то, что распространено у нас. В России первыми приходят в голову всякие сборники вроде "Тещиного языка" с однотипными вопросами. Вокруг них нет активных сообществ, и более сложных и интересных альтернатив тоже практически нет. У англоязычной аудитории ситуация совершенно другая: здесь миллионы пользователей отгадывают авторские кроссворды, среди которых попадаются настоящие литературные произведения со смыслом. Хотелось бы, чтобы что-то подобное появилось и у нас, но пока остается только учить английский и довольствоваться зарубежными вариантами, изредка заглядывая на страницы "Науки и жизни".

По итогам тестирования мы решили доработать наше приложение и это было несложно с технической точки зрения. Основное время ушло на пополнение словаря с учетом наших новых требований. Мы добавили еще тысячу слов, чтобы на каждом уровне было что отгадывать. И опубликовали приложение в открытом доступе.

Релиз

При первом запуске приложение спросит ваш уровень, если передумаете — его можно поменять в настройках. В самом начале кроссвордов нет, их необходимо сгенерировать, выбрав одну или больше тем. У каждого вопроса в квадратных скобках указана тема, чтобы было проще отгадывать многозначные слова.

CrossLingo — приложение для изучения английских слов по кроссвордам Английский язык, Android, Изучаем английский, Open Source, Kotlin, Приложение, Кроссворд, Бесплатно, Разработка, Программирование, Инди, Длиннопост, IT

У нас есть подсказки — можно открыть одну букву или слово целиком. Первая подсказка обойдется пользователю в одну звезду, а слово — в три. Количество звезд указано вверху на странице кроссворда. Они начисляются за полностью отгаданный кроссворд, по пять звезд за каждый. Подсказки можно выбрать в меню справа вверху, там же есть возможность сообщить об ошибке.

По умолчанию у нас, как и в большинстве других кроссвордов, нельзя печатать буквы в уже отгаданные клетки. Если вы к такому не привыкли и печатаете слово целиком, есть два варианта это исправить. Первый, самый простой — просто подождать: приложение быстро заметит, что вы пытаетесь печатать отгаданные буквы и предложит поменять режим. Второй вариант — самостоятельно поменять режим печати в настройках.

В ближайших апдейтах мы планируем выпустить озвучку, потому что это важная составляющая обучения.

Отложенный запуск

Нам понравилось писать приложение. Мы хотим развивать CrossLingo, но сначала нужно оценить интерес пользователей. Если всё получится, у меня есть еще несколько идей:

- возможность добавления собственных словарей

- другие языки

- версия под iOS

- персонализированная статистика

- персонализированное обучение

- соревнования

- улучшение дизайна.

Некоторым языкам понадобятся настройки кодировки, в остальном это будет уже знакомая по английским словам задача. Для интеграции с другими словарными приложениями возьмем формат существующих карточек, например, Anki. Для персональной статистики нам потребуется анализировать больше данных: какие слова были заполнены правильно, какие стоит повторить, последние будут появляться в кроссвордах чаще для закрепления.

Ресурсы

Наше приложение бесплатное и без рекламы, разрабатывается на энтузиазме в свободное время, поэтому платного продвижения у нас нет. Сейчас мы пытаемся найти свою аудиторию, потому что дальнейшее развитие без новых пользователей и их отзывов невозможно. Если вам понравилась идея, поддержите нас и/или поделитесь советом в комментариях.

Ссылка для скачивания: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.omen273.crossLingo

P.S. в приступе ностальгии я попыталась найти выпуски "Катавасии", и не смогла. Может, кто-то знает, где их искать?

Показать полностью 3
[моё] Английский язык Android Изучаем английский Open Source Kotlin Приложение Кроссворд Бесплатно Разработка Программирование Инди Длиннопост IT
38
14
a3at0s
a3at0s
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра на Godot Engine⁠⁠2

Приветствую всех пикабушников!

2 месяца  назад на досуге начал изучать игровой движок Godot Engine (опенсорсный и полностью бесплатный).Просмотрев документацию/видеоуроки и немного набравшись опыта, решил сделать свою игру под мобильную платформу Android.

Игра в жанре казуальные 2048 и называется "Balloon Merge" (Слияние шаров). Задача очень проста - необходимо сталкивать одинаковые воздушные шары друг с другом и получать шары большего номинала. Таким образом нужно получить шар "2048" и больше.


Игра опубликована на Google Play. Ссылка: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kvarta.bal....

В конце приложу немного  скринов геймплея.

К игре подключен Google Play Services. так что можно соревноваться с друзьями. Также есть разнообразные ачивки.

Игра доступна пока что только на русском и на английском языках.


Хотел бы также выразить отдельную благодарность telegram-каналу Godot Engine (Russian). Очень дружелюбные ребята, готовые помочь и поделиться опытом.


Буду премного благодарен, если поделитесь игрой с друзьями. Также буду рад любой конструктивной критике и предложениям.

Спасибо всем за уделенное внимание:) И всех с наступающим 2022 Новым годом!)

Игра на Godot Engine Android, Игры на Android, Godot Engine, Инди игра, Инди, Google Play, Длиннопост, Godot
Игра на Godot Engine Android, Игры на Android, Godot Engine, Инди игра, Инди, Google Play, Длиннопост, Godot
Показать полностью 2
[моё] Android Игры на Android Godot Engine Инди игра Инди Google Play Длиннопост Godot
7
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
17
RealVladlen
RealVladlen
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Последнее воскресенье 2021 года проходит в Unity⁠⁠

Всем привет!

Месяц с небольшим назад пробовал устроиться разработчиком игр на движке Unity, после 10-15 собеседований, один раз только общался не с HR менеджером. Но об этом опыте можно сделать отдельный пост.

Решил попробовать сделать свои прототипы более качественно, соответственно появилась идея один проект вести блогом, можно узнать полезные советы и поделиться своими ошибками и решением их с другими.

Жанр:
Шутер от первого лица.

Предстоит отстреливаться от волн зомби. Остальное будет придумываться и реализовываться по мере разработки. Можно писать идеи и пожелания, будем разбираться.

Начинаем всё с простой сцены, до боли всем знакомой:

Последнее воскресенье 2021 года проходит в Unity Android, Разработка, Gamedev, Unity, Компьютер, Инди игра, Инди, Видеоигра, Игры, Шутер, Видео, Длиннопост

Первым что добавил так это продвинутый и бесплатный счётчик ФПС, на раннем этапе понимать, что у меня нагружает проект.
Называется ассет: Ultimate FPS Counter. В ассет сторе бесплатный, всем рекомендую!

Добавляется он просто, перетаскиваем префаб на сцену и всё работает, в инспекторе подгоняем его под себя, настраиваем цвета и радуемся!


Следующий шаг был в поисках ассетов для украшения игры, составляющая графика и стиль, мне нравиться низкополигональный стиль, опять идём в ассет стор и всё что нравиться начинаем добавлять к себе на вооружение.

Последнее воскресенье 2021 года проходит в Unity Android, Разработка, Gamedev, Unity, Компьютер, Инди игра, Инди, Видеоигра, Игры, Шутер, Видео, Длиннопост

Теперь всё кидаем на нашу сцену, благо есть фильтр в Unity, можно использовав его работать только с префабами.

Последнее воскресенье 2021 года проходит в Unity Android, Разработка, Gamedev, Unity, Компьютер, Инди игра, Инди, Видеоигра, Игры, Шутер, Видео, Длиннопост

Когда локация готова для того что бы посмотреть как всё выглядит в игре, надо добавить игрока и управление.
Для этого я использовал ассет опять из столь часто упомянутого ассет стора, название у него MFPC - Mobile First Person Controller. Но он платный, предупреждаю!

Сам ассет до ужаса просто в использовании, по поводу как прикрутить стрельбу и все что надо знать про настройки есть в файлике reedme, но про работу ассета уже будет в будущем.

Последнее воскресенье 2021 года проходит в Unity Android, Разработка, Gamedev, Unity, Компьютер, Инди игра, Инди, Видеоигра, Игры, Шутер, Видео, Длиннопост

Импортируем, добавляем префаб на сцену и всё готово! Только канвас игрока переносим на 1 слой, для работы с этим канвасом.
Дальше переносим игру на мобильную сборку и ждём.

Последнее воскресенье 2021 года проходит в Unity Android, Разработка, Gamedev, Unity, Компьютер, Инди игра, Инди, Видеоигра, Игры, Шутер, Видео, Длиннопост

Сразу в настройках игры надо установить флажки в ориентации экрана, у нас вертикально всё, ставим и забываем об этом.

Последнее воскресенье 2021 года проходит в Unity Android, Разработка, Gamedev, Unity, Компьютер, Инди игра, Инди, Видеоигра, Игры, Шутер, Видео, Длиннопост

Немного мусора в сцене выглядит со стороны так:

Последнее воскресенье 2021 года проходит в Unity Android, Разработка, Gamedev, Unity, Компьютер, Инди игра, Инди, Видеоигра, Игры, Шутер, Видео, Длиннопост

Билдим игру, устанавливаем и проверяем!

После старта игры, заметил что игра работает на 30 кадрах в секунду, что можно на самом деле исправить. Переходим опять в проект и создаём там скрипт, который будет исправлять данную ситуацию.

Последнее воскресенье 2021 года проходит в Unity Android, Разработка, Gamedev, Unity, Компьютер, Инди игра, Инди, Видеоигра, Игры, Шутер, Видео, Длиннопост

Вешаем на пустой объект на сцене, переходим писать простой скрипт.

Последнее воскресенье 2021 года проходит в Unity Android, Разработка, Gamedev, Unity, Компьютер, Инди игра, Инди, Видеоигра, Игры, Шутер, Видео, Длиннопост

Я тут использовал проверку на сохранение данных, так как если перезагружать сцену, то качество графики будет постоянно уменьшаться на 20%, если кто-то знает как сделать лучше или правильнее, тогда пишите в коментах, будем исправлять.
Потом мы разрешаем изменение ФПС и устанавливаем в пределах 60 кадров в секунду.
Изначально стоит 30 кадров в секунду и я не знаю даже почему, если есть знатоки, пишите и делитесь секретом)

В итоге мы уменьшили качество графики, что не видно на самом деле во время игры, а это экономия энергоресурсов телефона и немного выигрыш в ФПС для слабеньких смартфонов.
Ну и радуем глаз в 60 ФПС. Для первых шагов этого достаточно. Когда будем делать уже игровые локации, то данный файл можно вынести в меню игры, так как значения нужны эти только один раз.

Вот что вышло при проверке на 60 ФПС. У меня телефон для проверки Xiaomi mi 6, ничего не проседает, всё работает, но это только сейчас, так как нет ни врагов, ни оружия, ничего короче говоря)
Дальше я попробовал поиграть с URP, первый взгляд страшен когда не знаешь с чем имеешь дело.

Последнее воскресенье 2021 года проходит в Unity Android, Разработка, Gamedev, Unity, Компьютер, Инди игра, Инди, Видеоигра, Игры, Шутер, Видео, Длиннопост

Так выглядит локация с URP, но всё быстро решается автоподгоном большинства стандартных материалов. Но там есть префабы с родными материалами, что говорит о том, что надо самому переделывать полностью материал, а так как он сделан для смартфонов, я решил отказаться от URP на данный момент.
Всем спасибо!
После НГ надеюсь на следующий пост.

Показать полностью 10 2
[моё] Android Разработка Gamedev Unity Компьютер Инди игра Инди Видеоигра Игры Шутер Видео Длиннопост
41
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии