Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Android разработка + Разработка

С этим тегом используют

Android Gamedev Программирование Приложение на Android Игры Мобильные игры Инди игра Инди Unity IT Все
97 постов сначала свежее
1
Cantinier
3 года назад

Tetro Puzzle DevLog #0 - Кровь, Пот и Кубики⁠⁠

Привет, Пикабу!

Решил я запилить очередную Unity-поделку на Android да подумал, почему бы не начать вести об этом ДевЛог? 🤔 Штош, прошу под кат!

0. Идея

В очередной раз свайпая ленту /RANDOM/ соц сети наткнулся на статью о Тетрамино с ссылкой на Вики. Как рядовой любитель порелаксировать и пособирать пазлы, зацепился за данный фрагмент статьи:

Tetro Puzzle DevLog #0 - Кровь, Пот и Кубики Unity3D, Unity, Gamedev, Android, Игры, Разработка, Игры на Android, Android разработка, Длиннопост

В голове щелкнуло - Надо пилить!


1. Концепт

Концептуально идея проста: на уровне есть генерируемая доска пустых ячеек, под доской - 3 буферки с рандомными фигурами и кнопками поворота + кнопка сброса текущего набора элементов. Задача - из предлагаемых игрой фигур заполнить доску полностью путем перетаскивания соответствующей фигуры на поле.

Над предсозданием уровней решил в данном MVP не заморачиваться - игра линейна, после каждого пройденного уровня генерируется следующий с увеличением отображаемого в верху счетчика уровней на +1

Поле необходимо генерировать таким образом, чтобы стороны ячейки +/- были равны, допуская небольшую погрешность.

Tetro Puzzle DevLog #0 - Кровь, Пот и Кубики Unity3D, Unity, Gamedev, Android, Игры, Разработка, Игры на Android, Android разработка, Длиннопост

Макет 1. Примеры вариантов игрового поля



При тапе на элемент в буферке - произойдет создание элемента, идентичного изображенному, но с размерами ячеек равными размеру ячейки на игровом поле. Свайпом пальца элемент будет размещаться на доске и, если ячейки, над которыми находится элемент, пусты - при отпускании пальца элемент разместится в соответствующей части поля. В случае, если минимум одна ячейка поля занята - элемент анимированно вернется в область буферки и уничтожится.


При необходимости фигуры в буферках можно вращать/удалять. Так же необходимо предусмотреть возможность удаления/перемещения уже установленной фигуры на поле.

Tetro Puzzle DevLog #0 - Кровь, Пот и Кубики Unity3D, Unity, Gamedev, Android, Игры, Разработка, Игры на Android, Android разработка, Длиннопост

Макет 2. Буферки под игровой доской, содержащие элементы конструктора


Планирую добавить рейтинговую таблицу игроков, в которой:
Вариант 1 - Отображается список игроков, отсортированный по количеству пройденных уровней. Все просто

Вариант 2 - Отображается список игроков, отсортированный по показателю успешности прохождения уровней. Для этого необходимо придумать систему штрафов и вознаграждений. Как пример - вознаграждение за размещение элемента на доске, равное количеству блоков в элементе, и штраф за удаление элемента с доски, равный количеству блоков в элементе X2

За идеи, советы, или просто голос за один из вариантов в комменты буду благодарен!

На этом #0 ВСЁ!

План на #1 - закодить генератор доски, описать логику и разместить фрагменты C# кода
__
Ставьте лайки, подписывайтесь на колокольчик и всё в таком духе)

Показать полностью 2
[моё] Unity3D Unity Gamedev Android Игры Разработка Игры на Android Android разработка Длиннопост
7
10
Miostat
Miostat
3 года назад

Отправить анонимное сообщение на WhatsApp⁠⁠

Всем большой привет!


Хочу поделиться своим проектом, который даёт возможность писать пользователям WhatsApp, без регистрации учётной записи. То есть, чтобы кому-нибудь написать на WhatsApp, нет необходимости использовать свой номер и регистрировать аккаунт. Как следствие обеспечивается анонимность пользователя. Проект реализован в формате приложения на андроид.

Отправить анонимное сообщение на WhatsApp Разработка, WhatsApp, Программирование, Android разработка, Анонимность, Приложение на Android, Чат, Длиннопост

Интерфейс пользователя очень прост. После запуска приложения, пользователь может ввести в соответствующие поля номер и текст сообщения. И нажать круглую кнопку с самолётиком, чтобы отправить сообщение. Больше ничего делать не нужно.

Есть ещё одна функция, которая может сильно пригодиться.
Иногда возникает необходимость написать человеку на WhatsApp не добавляя номер в контакты. И написать через личный аккаунт WhatsApp.
Чтобы написать на номер через личный WhatsApp, не добавляя номер в телефонную книгу, нужно убрать галочку из чекбокса "Удалённо". Она расположена ниже поля ввода сообщения.

Приложение доступно пока только на Play Market. Введите в поиске плеймаркета название: "TeleSupp"

Отправить анонимное сообщение на WhatsApp Разработка, WhatsApp, Программирование, Android разработка, Анонимность, Приложение на Android, Чат, Длиннопост

Ну и несколько слов о том, как это работает. У нас есть три ключевых компонента системы:
1) Клиент, который отправляет и принимает сообщения от сервера.
2) Сервер, который обрабатывает и хранит сообщения.
3) Исполнитель - операционная система андроид с предустановленным WhatsApp, через который сервер пересылает все полученные от клиента сообщения.

Отправить анонимное сообщение на WhatsApp Разработка, WhatsApp, Программирование, Android разработка, Анонимность, Приложение на Android, Чат, Длиннопост

Сейчас планирую поработать над функционалом отправки медиафайлов и просто файлов. Есть желание добавить в приложение другие мессенджеры (Telegram, Viber) и собрать некий мессенджхолдер - 3 в 1 так сказать. Может быть, если будут какие-нибудь идеи, можете написать в комментарии.
Спасибо что дочитали, если кому понадобится, могу скинуть исходники или ответить на вопросы.

Показать полностью 3
[моё] Разработка WhatsApp Программирование Android разработка Анонимность Приложение на Android Чат Длиннопост
50
1
Owleen
Owleen
4 года назад

Росбанк и Middleware: новое приложение на старом бэкенде⁠⁠

В 2019 году Росбанк решил разработать новое мобильное приложение для клиентов. Делать с нуля два нативных приложения — под iOS и Android — было слишком долго и дорого, поэтому выбор пала кроссплатформенную разработку на фреймворке Flutter.

Старый бэкенд разрабатывали еще в начале нулевых. Он нормально взаимодействовал со старым приложением, но совершенно не хотел работать с новой архитектурой. Итак, разрабатывать новое приложение на старом бэкенде возможности нет — пострадает производительность приложения. Разрабатывать новый бэкенд с нуля — работы на несколько лет.

Поэтому разработчики создали middleware-сервер: прослойку, которая связывает новое мобильное приложение со старым и новым бэкендом. Это позволило переписывать модули старой автоматизированной банковской системы (АБС) постепенно, без влияния на работу мобильного клиента.

Росбанк и Middleware: новое приложение на старом бэкенде Разработка, Flutter, Приложение, Росбанк, Мобильный банк, Android, Приложение на Android, Android разработка, iOS, Приложение на iOS, Backend

Схема работы middleware. Прежний бэкенд был написан в начале нулевых на Burlap. Новое мобильное приложение работает с JSON

Middleware-сервер выступает как переводчик с языков бэкендов на язык мобильного приложения, а также нормализует данные — приводит их к нужному формату.

Нагло стырено отсюда и отсюда

Разработка Flutter Приложение Росбанк Мобильный банк Android Приложение на Android Android разработка iOS Приложение на iOS Backend
0
5
Skylordus
4 года назад

Помогите понять, что не так с игрой?⁠⁠

Недавно я выпустил свою первую игру на андроид, называется Cyber Attractor. Механика вроде бы простая и уникальная: тянешь к себе шары и сбрасываешь вниз, при этом используя способности. Однако, с прохождением уровней и появлением новых врагов и ловушек, игра становится очень сложной (игра задумана для хардкорщиков). Рекламы вроде очень мало, по сравнению с остальными играми. В гугл-магазине люди ставят 1 балл, но никто не пишет почему.

Вот скрины из игры: 

Помогите понять, что не так с игрой? Gamedev, Мобильные игры, Игры на Android, Android, Казуальные игры, Unity, Unity3D, Игры, Разработка, Android разработка, Нужен совет, Совет, Видео, Длиннопост
Помогите понять, что не так с игрой? Gamedev, Мобильные игры, Игры на Android, Android, Казуальные игры, Unity, Unity3D, Игры, Разработка, Android разработка, Нужен совет, Совет, Видео, Длиннопост
Помогите понять, что не так с игрой? Gamedev, Мобильные игры, Игры на Android, Android, Казуальные игры, Unity, Unity3D, Игры, Разработка, Android разработка, Нужен совет, Совет, Видео, Длиннопост

Аналитика по уровням показывает, что только 20% игроков завершают 1й уровень, и с каждым уровнем их количество снижается геометрически. До последнего уровня никто так и не дошел.

Помогите понять, что не так с игрой? Gamedev, Мобильные игры, Игры на Android, Android, Казуальные игры, Unity, Unity3D, Игры, Разработка, Android разработка, Нужен совет, Совет, Видео, Длиннопост

Посему прошу всех кто может уделить пару минут, указать верный путь юному падавану геймдева, ибо с этой игры не заработал ни копейки, только вложил все сбережения в рекламу. Подумываю бросить все это дело, и вернуться к офисной работе на сурового дяденьку в пиджаке.

Показать полностью 3 1
[моё] Gamedev Мобильные игры Игры на Android Android Казуальные игры Unity Unity3D Игры Разработка Android разработка Нужен совет Совет Видео Длиннопост
36
7
AlexForester
4 года назад
Android Developers

Разработчики приложений для Android и Apple, вопрос:⁠⁠

Поскажите пожалуйста, с чего начать. Я много лет занимаюсь web, своя студия, делаю дизайн полиграфии и любой сложности сайты.
Хочу внедрить разработку приложений, уже есть заказ (старый клиент хочет приложение для Apple). Буду признателен за советы.
Начал с Android studio, но застрял. Так же стал изучать Kotlin, но нужен совет, чтобы потом приложение было и по Андроид и под Яблоко.

[моё] Android Apple Android разработка Приложение Разработка Текст
20
7
honeygamestudio
honeygamestudio
4 года назад

Одиннадцатый (The Eleventh) или разработка игры с нуля за 3,5 месяца⁠⁠

Всем привет. Это наш первый пост и это наш первый проект, за огрехи просим понять и просим простить!

Сегодня наша маленькая игровая мастерская, состоящая из двух 30-ти летних мужиков, кратко расскажет вам о пути к исполнению мечты и первом проекте (игре), начатом в январе 2021-го! Опыта в разработке игр, программированию, графической работе, созданию музыки и др. у нас не было, совсем.

Концепция, "бесконечный" лабиринт, находящийся в постоянном движении, с множеством случайных элементов. На старте было изготовлено техническое задание с основными техническими вводными. Внешний вид, игровое поле, движение "Юнита" и цель игры. Начали пилить код (libGDX), визуальную часть (Adobe Illustrator), потом подъедет музыка и т.д. Всё делали сами, сообща, никакой иной помощи, ниоткуда.

Визуальная часть пришла спонтанно, это первые варианты поля, но после некоторых манипуляций в дальнейшем проект подвергся изменениям и по сюжету, и по визуальной концепции.

Одиннадцатый (The Eleventh) или разработка игры с нуля за 3,5 месяца Мобильные игры, Игры, Игры на Android, Игровые обзоры, Игроделы, Своими руками, Android разработка, Видеомонтаж, 2d рисование, Adobe, Код, Я сделяль, Создание персонажа, Разработка, Разработчики игр, Разработчики, Видео, Длиннопост

Вначале, внешне игра напоминала топор, без рукоятки. Постоянная смена ТЗ губила идею, появление новых вводных губило код. Падала мотивация. Дело медленно стало затихать, на месяц мы встали, пока…

Пока в один из прекрасных дней нам не пришла идея вдохнуть в персонажа жизнь. Сделать игровой "комикс" про искателя приключений. Древний, охраняемый ловушками и стражами тематический лабиринт. Пусть "Он" будет искателем приключений, подгоняемый временем, постоянно бегущий и ищущий возможности, планирующий, пытающийся дойти до конца.

Игрой предусматривалось то, что персонаж сможет очень быстро перемещаться между кругами внутри уровня, и между уровнями вверх и в низ. В теории, за одну взятую минуту персонаж может прыгнуть на несколько уровней вверх, а потом также за минуту спускаться на несколько уровней вниз. Как в старых добрых аркадах. Да, ему однозначно необходимо победить, получить своё время пройдя все 12 основных уровней. Но, при выполнении не всех условий, персонажу необходимо пройти уже не 12 уровней, а N-е количество. Т.е. в процессе разработки игры родилась концепция бесконечного лабиринта, с возможностью победы. Фактически падая на уровень ниже, игрок не проигрывал, а перегруппировался для нового движения. Т.е. игрок может выиграть целую игру, проиграв специально пару уровней.

Технически игра должна была быть динамична, проста, управляться одним касанием, но вместе с этим должна затягивать процессом, быть интересной, качественной, но главное бесплатной.

И вот родился нужный нам дизайн. Персонаж игры по имени Мистер "Элевентс". И его ламповый баннер.

Одиннадцатый (The Eleventh) или разработка игры с нуля за 3,5 месяца Мобильные игры, Игры, Игры на Android, Игровые обзоры, Игроделы, Своими руками, Android разработка, Видеомонтаж, 2d рисование, Adobe, Код, Я сделяль, Создание персонажа, Разработка, Разработчики игр, Разработчики, Видео, Длиннопост

К нему мы прикрутили игровое поле, ловушки в виде шипованных брёвен, препятствий в виде стен, масок и т.п.

Мы загорелись, погнали словно локомотив. Была произведена сборка кругов, движение персонажа, скрытый джойстик, механизм перемещения, каждый раз случайно генерируемая карта всех элементов на поле, даже персонаж появлялся всегда в разных местах, смена объектов, реакция на ловушки, временные интервалы и т.д. Короче, Саня натерпелся!

Прохождение этапов всегда будет происходить по разному сценарию. Всё это своеобразие будет в постоянном движении, постоянно меняться и ставить игрока перед фактом поиска нового пути или поиска стратегии для более быстрого прохождения игры. Вход и выход из кругов, вынужденная смерть для более удачного расклада и т.п. Думать, предвидеть, предполагать учитывая уходящее общее время, по истечении которого всё пропадает. Нам думалось, что это будет неплохим подспорьем для развития проекта. Ведь задача была оставить игрока на N-ое количество минут в игре, которые он проведёт с удовольствием. С технической точки зрения, в игру получилось заложить элементы аркады, стратегии и даже немного стелса.

Одиннадцатый (The Eleventh) или разработка игры с нуля за 3,5 месяца Мобильные игры, Игры, Игры на Android, Игровые обзоры, Игроделы, Своими руками, Android разработка, Видеомонтаж, 2d рисование, Adobe, Код, Я сделяль, Создание персонажа, Разработка, Разработчики игр, Разработчики, Видео, Длиннопост

Когда всё это делалось, спросите вы. Делалось всё в основном после работы. Организму ведь необходимо топливо в виде еды, а её нужно покупать на шекели.

Осталось немного. Определение месторасположения рекламы, интеграция её кода, исправление багов, добавили фон, меню паузы, кнопки включения и отключения звука в игре, и т.п. Все это делалось уже при 90% готовности проекта, т.е. уже на финальной стадии выпуска продукта. Музыка делалась в MAGIX Music Maker, монтаж видео в Movavi.

Особняком стоит работа с математикой. Матрицы, косинусы, синусы, короче ребята, учите мат. часть. Просто так, не даётся ничего. Идея, логотип, меню, музыка, название, всё сами, но львиную долю жести (особенно математики) Саня забрал на себя.

Итог. Одиннадцатый (The Eleventh), искатель приключений, пытающийся дойти до конца и забрать то, что ему не принадлежит.

"И пусть удача сопутствует вам, Мистер Элевентс".

Постскриптум The Eleventh.

Показать полностью 3 1
[моё] Мобильные игры Игры Игры на Android Игровые обзоры Игроделы Своими руками Android разработка Видеомонтаж 2d рисование Adobe Код Я сделяль Создание персонажа Разработка Разработчики игр Разработчики Видео Длиннопост
3
Indikator.Online
4 года назад

Игры для здоровья⁠⁠

Мы привыкли воспринимать видеоигры как способ развлечения. Но сейчас они постепенно становятся чем-то большим. Их используют в обучении - например, геймификация образования, для тренировок - специальные симуляторы вождения, и даже в медицине. О таких играх сегодня и пойдет речь.

Как работают видеоигры

Прежде, чем говорить об играх в медицинских целях, давайте разберемся, как наш организм реагирует на видеоигры и как мы можем ими управлять.


Игры приносят нам удовольствие. Мы погружаемся в созданный мир и начинаем мыслить и действовать согласно заданным правилам. В отличии от других видов развлечения - чтения книги или похода в кино, мы становимся не просто зрителем, а главным участником происходящего. Именно от нас зависит, что будет дальше. Когда нам хочется успешно пройти игру, у нас обостряется внимательность, повышается количество запоминаемой информации, активируется аналитическое мышление и увеличивается скорость реакции.


Однако может ли успешная игра требовать от нас не только умственного напряжения, но и физического? “Еще как может”, - отвечают производители игрового ПО и придумывают самые разные устройства для управления игрой. Давайте посмотрим, что сейчас можно встретить на рынке:

Игры для здоровья Инкубатор, Gamedev, Восстановление, Разработка, Android разработка, Разработчики игр, Конкурс, Длиннопост

Doom

Управление ПК игрой чаще всего идет через клавиатуру и мышь. К компьютеру может подключаться джойстик, геймпад или руль, но так бывает только в редких играх.

Игры для здоровья Инкубатор, Gamedev, Восстановление, Разработка, Android разработка, Разработчики игр, Конкурс, Длиннопост

Angry Birds

На телефоне или планшете управление идет через сенсорный экран и акселерометр. Акселерометр позволяет управлять игрой, не только нажимая или проводя пальцем по экрану, но и наклонами или поворотом устройства.

Игры для здоровья Инкубатор, Gamedev, Восстановление, Разработка, Android разработка, Разработчики игр, Конкурс, Длиннопост

Ring Fit Adventure (Nintendo Switch)

Приставки Nintendo чаще всего управляются через джойстик, Однако в этой игре они придумали интересное устройство для управления. Для того, чтобы отслеживать положения тела и давать дополнительную физическую нагрузку один стик нужно прикрепить на ногу, второй крепится на специальное кольцо - которое во время игры нужно сжимать, поднимать, крутить и так далее.

Игры для здоровья Инкубатор, Gamedev, Восстановление, Разработка, Android разработка, Разработчики игр, Конкурс, Длиннопост

Just Dance (Мультиплатформенная)

Для этой игры, которая работает на разных платформах, вам не нужно вообще держать никаких устройств. Датчики на видеокамере осуществляют полное 3-мерное распознавание движений тела. Вам же нужно только повторять движения, показанные на экране.

Игры для здоровья Инкубатор, Gamedev, Восстановление, Разработка, Android разработка, Разработчики игр, Конкурс, Длиннопост

Beat Saber (VR)

Последний уникальный способ управления игрой - погружение игрока в виртуальный мир. Для VR игр на глаза надевается специальный шлем. Вращая головой, вы видите вокруг себя виртуальный мир. Управляются такие игры специальными джойстиками.

Отдельно хочется обозначить еще один способ управления игрой - датчики движения. Он работает следующим образом: на тело игрока крепятся датчики, которые фиксируют определенный набор движений тела и передают его в игру. Таким образом можно управлять игрой на ПК, телефоне или другом специальном игровом устройстве. Например, к таким устройствам можно отнести реабилитационные медицинские комплексы, о которых речь пойдет ниже.

Видеоигры в медицине

Видеоигры хорошо мотивируют, удерживают внимание, поднимают настроение и могут развивать физически - эти возможности хочется использовать для улучшения здоровья! Неудивительно, что игры перекочевали и в сферу медицины.


На сегодняшний день существуют игры , которые улучшают работу мозга после инсульта, помогают в лечении артритов и артрозов, позволяют вернуть функциональность конечностям, развивают детей с ДЦП и многое другое.


Такие игры создаются под конкретные задачи разработчиками игр совместно с медицинскими работниками. Обычно для управления и отслеживания результатов восстановления используется сложное оборудование, а сама игра происходит под присмотром врача на специальных реабилитационных комплексах.


Разработкой и производством таких комплексов занимается компания «Хабилект». Уже 7 лет они разрабатывают медицинские системы для реабилитации и биомеханической диагностики пациентов с двигательными и когнитивными нарушениями вследствии травм и заболеваний, спортсменов, детей с особенностями развития, пациентов с возрастными осложнениями.


Компания «Хабилект» является признанной международной компанией. С 2019 года компания стала резидентом «Сколково», что подтвердило важность разработок, ведущихся в этом направлении. А в 2020 они получили европейский медицинский сертификат качества и безопасности CE. Системы «Хабилект» работают более чем в 20 регионах РФ, в государственных и частных медицинских учреждениях, в странах СНГ и Европы.


Игры для реабилитационных комплексов отличаются от привычных нам коммерческих игр. Они проще, более медленные и линейные. В них используют спокойную цветовую гамму. Она не содержат насилия и не должны вызывать всплески адреналина. Такие игры часто управляются с помощью движений тела из ограниченного набора, например, наклонами тела, вращением руки или кивками головы. Набор движений для управления предварительно настраивается в системе врачом, он же анализирует полученные результаты и корректирует программу при необходимости.


Мы собрали несколько примеров игр для комплексов компании «Хабилект»:

Игры для здоровья Инкубатор, Gamedev, Восстановление, Разработка, Android разработка, Разработчики игр, Конкурс, Длиннопост

Космическое приключение

Управляется двумя типами движений, например, подъемом левой и правой руки. В игре есть 5 дорожек, по которым надо перемещать ракету, уворачиваясь от камней и собирать звездочки. Игру часто прописывают для восстановления после поражений с одной стороны. Человек управляет ракетой в разные стороны, нагружая проблемную сторону, и отдыхая на управлении здоровой.

Игры для здоровья Инкубатор, Gamedev, Восстановление, Разработка, Android разработка, Разработчики игр, Конкурс, Длиннопост

Яблочная ферма

Игра дается пациентам для развития контроля над движением при хорошем тонусе мышц. Нужно собирать по одному яблоку в корзинку и возвращать ее на землю после каждого яблока, это заставляет пациента возвращаться в начальное положение.

Игры для здоровья Инкубатор, Gamedev, Восстановление, Разработка, Android разработка, Разработчики игр, Конкурс, Длиннопост

Птица

Нужно собирать пончики, которые равномерно распределены по уровню, что дает постоянную нагрузку на мышцы пациента, без полного расслабления. Игра может быть сложной даже для здоровых людей. Например, при использовании ее для неудобных упражнений, упражнений на баланс, упражнений с отягощением, гирькой.

Игра на реабилитационном комплексе сокращает время восстановления после самых разных травм. Но не каждый этап восстановления должен проходить в клинике. Выполняя повторяющиеся движения дома, мы также можем улучшить свое здоровье. Только нам часто непонятно, что именно нужно делать и в каком объеме.


На рынке существуют разные решения этой проблемы, например, компания «Хабилект» разработала специальный мини-комплекс для использования дома.

Другим помощником для домашнего восстановления может стать специальная игра для мобильного телефона, соединенная с датчиком движения. Для их разработки сообщества авторов игр «Индикатор» вместе с компанией «Хабилект» проводило конкурс «Движение в жизнь» в ноябре-декабре прошлого года. Поделимся результатами, которых удалось достичь.

Конкурс игр «Движение в жизнь»

Когда упражнения, необходимые для восстановления здоровья, облекаются в игровую форму, они становятся более понятными для человека. Их можно с комфортом и удобством делать дома, в привычной обстановке. Кроме того игра - это увлекательное занятие, к которому хочется возвращаться.


Задачей участников конкурса «Движение в жизнь» стало создание прототипа такой игры. Конкурс проходил в 2 этапа. На первом этапе команды присылали свои идеи. На втором этапе, идея дорабатывалась до готового прототипа с участием менторов и представителей компании «Хабилект» Аркадия и Анны Хотиных, которым принадлежит идея конкурса.


В конкурсе приняло участие более 30 команд, 10 из которых перешли во второй этап, а тройка победителей получила денежное вознаграждение по итогам доработки. Каждый прототип имел в своей основе разную идею, которая могла помочь при восстановлении дома в определенном случае.


Многие участники конкурса опирались при разработке идеи на личный опыт. Для кого-то им стала реабилитация после перелома ноги, для кого-то лечение синдрома запястного канала. Ниже приведем для примера игры победителей конкурса.

Игры для здоровья Инкубатор, Gamedev, Восстановление, Разработка, Android разработка, Разработчики игр, Конкурс, Длиннопост

Movement is life

Игра представляет собой геймификацию процесса восстановления после травмы ноги, когда необходимо постепенно нагружать больную ногу, заново приучая ее к ходьбе. В итоге получился симулятор прогулки в парке, где управление осуществляется движением тела.

Игры для здоровья Инкубатор, Gamedev, Восстановление, Разработка, Android разработка, Разработчики игр, Конкурс, Длиннопост

Home Pottery

Игра, предназначенная для людей с синдромом запястного канала. Это заболевание приводит к нарушению чувствительности рук. Автор провела аналогию между движениями, которые она делала для восстановления с лепкой на гончарном круге. Так что в игре необходимо создавать глиняные произведения.

Игры для здоровья Инкубатор, Gamedev, Восстановление, Разработка, Android разработка, Разработчики игр, Конкурс, Длиннопост

Игра “Let Gym with Spotty” считывает ваше положение в пространстве и углы наклона тела, что позволяет ей фиксировать упражнения, которые вы выполняете. Отлично подойдет, чтобы сделать интересной утреннюю зарядку в рамках домашнего восстановления

Рынок игр для домашнего восстановления сейчас мало освоен. Проведение конкурса позволило привлечь внимание к возможности геймификации процесса восстановления и получить интересные варианты решений. Однако за короткое время нельзя получить качественную готовую игру. Поэтому совместно с компанией «Хабилект» сообщество авторов игр «Индикатор» решило провести более длительный проект, который получил название Инкубатор «Движение в жизнь».

Инкубатор игр для домашнего восстановления

Инкубатор “Движение в жизнь” был запущен для создания мобильных игр с датчиками движения. Задача таких игр - сделать процесс домашнего восстановления понятным и комфортным. При наличии возможности заниматься в привычной обстановке, многие с радостью ей воспользуются.


В основном разрабатываемые игры для домашнего восстановления будут сосредоточены на повторяющихся движениях и полезны в тех случаях, где врач уже разрешил заниматься дома.

Игровой процесс наглядно покажет какие упражнения нужно делать и сколько. А когда человек играет, он максимально сконцентрирован и хочет достичь поставленных целей, так что будет реже останавливаться на полпути к восстановлению.


Подобные игры могут быть полезны не только для восстановления после болезней. Они подойдут и для здоровых людей, которые ведут сидячий образ жизни, но хотят поддерживать мышцы в тонусе.


Сейчас в Инкубатор ищутся опытные разработчики. Так как финальным итогом работы должна стать игра, готовая к загрузке на Google Play, приоритет при отборе участников Инкубатора будет отдаваться слаженным командам, способным сделать законченный проект за два месяца.

Каждая команда, прошедшая отбор, будет работать над игрой под руководством менторов из игровой индустрии и представителей компании «Хабилект». Они обеспечат поддержку со стороны медицинской отрасли. Все команды, предоставившие готовые проекты, получат денежное вознаграждение за свою работу, которое будет оговорено во время подписания контракта перед началом разработки.


Более подробно об условиях участия можно прочитать на сайте мероприятия. Если у вас есть опыт в разработке и команда, присылайте заявку до 28 марта. Для этого достаточно заполнить короткую анкету.


Изучайте видеоигры, создавайте, играйте и будьте здоровы!

Показать полностью 11
[моё] Инкубатор Gamedev Восстановление Разработка Android разработка Разработчики игр Конкурс Длиннопост
2
6
Yeng
Yeng
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Геймифицировать спор? Легко. Гневник разработчика WarChat⁠⁠

Геймифицировать спор? Легко. Гневник разработчика WarChat Споры, Интернет, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Android разработка, Длиннопост

Привет! В прошлом году я зааноснил проект WarChat, над которым работаю уже 2 года. По сути это геймифицированный срач с социальной системой и игровыми классами.

Звучит интересно (на анонсы подписались 8 тысяч человек), на деле вышел фейл — механика оказалась нежизнеспособна.


Призываю пикабушников помочь мне идеями и помочь довести проект до конца.

Линк на опрос:

https://warchat.cc/poll/6005593d3786f347742eb356


Прежде, чем я начну описывать механику и трудности, с которыми столкнулся в процессе реализации задумки, расскажу, как эта идея вообще пришла ко мне в голову.


Пару лет назад я, как обычно, листал комментарии под видео какого-то блогера на YouTube и наблюдал очередную баталию в ветке с несколькими десятками коментов. Там шла очень жаркая дискуссия о том, кто же всё-таки ведёт на свидание такую-то мать. Я подумал, как же это странно. Нет, не ходить на свидание с чужими мамами. Я про споры в комментариях. По сути, это бесполезно. Зачем люди это делают? Они же не получают никакой выгоды, только зря тратят время.


Тогда же мне пришла в голову гениальная идея. А что, если сделать из спора игру? Превратить унылое выяснение отношений по избитому сценарию в настоящий игровой батл, где за ругань выдают опыт и очки. Место, где желание вывалить негатив можно конвертировать в игровую валюту и прокачать собственного уникального персонажа. Добавить к этому всему отсутствие любой цензуры и возможность использовать бонусы, абилки и уникальные умения персонажей — получится отличный игровой чат для любителей высказать мнение.


“Неплохо”, — подумал я и тут же приступил к генерации идей для будущей игры. Замысел интересный, но нюансов слишком много. Нужно было тщательно продумать каждый шаг, а заодно и финальную концепцию. Что я знал наверняка с самого начала: там не будет никакой рекламы и платных покупок, зато будет полная анонимность и отсутствие запросов на доступ к личной информации со стороны приложения.


В ходе размышлений я понял, что нужно как-то классифицировать споры и сделать деление на виды. Первый — холивары — будет содержать самые разные срачи на тему абортов, материнства, легализации оружия, коммунизма и прочих вопросов, которые вызывают батхёрт у человечества уже не один десяток лет. Во второй — новости — я буду добавлять актуальные события, о которых можно будет поспорить.


Обязательно должно быть две стороны — два полярных мнения, приверженники которых будут выкристаллизовывать истину в споре. Да, знал бы Сократ, какими путями люди теперь её ищут.

Итак, у меня была готова идея в тумане. Но нужно было рассеять облака и увидеть чёткую механику. Время батла должно быть ограничено. 15 минут — оптимальная продолжительность, не много и не мало. За бой игрок получает опыт, иногда какую-то рандомную вещь или деньги, если он выиграл. Растёт уровень, а с ним и силы пользователя.


Окей, а что с персонажами? Я озадачил себя необходимостью продумать нескольких героев, которые будут предлагаться на выбор по достижению игроком второго уровня. Я хотел им дать максимально яркие и разные характеры, чтобы каждый нашёл что-то для себя. Слишком подробно останавливаться на этом не буду, потому что уже писал отдельный пост на эту тему — вот он.

Геймифицировать спор? Легко. Гневник разработчика WarChat Споры, Интернет, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Android разработка, Длиннопост

У меня получилось сделать четырёх персонажей: самовлюблённого Нарцисса, который получает больше всего опыта за лайки; Тролля, кормящегося дизлайками; защищающего всю команду блюстителя морали Паладина и, наконец, Поциента, который не может обойтись без мата ни в одном сообщении.


Нужно было набить материал — написать много тем для холиваров, чтобы игрокам было из чего выбрать. Я отдал эту работу на аутсорс, а сам тем временем сосредоточился на механике игры.


Так появились шмотки, перки и подлянки. С вещами всё понятно — просто нужно было придумать много интересного барахла. Перки — улучшения или ухудшения, которые можно вставить в свой предмет. Чтобы игра не была слишком предсказуемой, я сделал перки рандомными: игроку может выпасть что-то хорошее, а может и наоборот. Или вообще микс. Моя любимая часть — подлянки. Это гадости, которые вы за деньги можете купить для врагов. Например, отпуск в ноябре или чирей на большой палец. Кому такое понравится?

Геймифицировать спор? Легко. Гневник разработчика WarChat Споры, Интернет, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Android разработка, Длиннопост

Дальше — социальные поощрения. Я ввёл рейтинг, куда выстраивались топ-10 игроков по ценности, чтобы раз в месяц выиграть право стать Вождём. За это игрок получает скидку в магазине, команда с Вождём получает буст, а сам он — иммунитет от избиений (возможность побить союзника — ещё одна фишка боя, которая пришла мне в ходе разработки).

Геймифицировать спор? Легко. Гневник разработчика WarChat Споры, Интернет, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Android разработка, Длиннопост

Итак, MVP для Android была готова. Я провёл закрытый бета-тест, который показал, что серверы не выдерживают нагрузки, которая чуть больше минимальной. Кроме того, игроки нашли ряд ошибок, которые тоже требовали исправления. И снова доработка, доработка, доработка.

Геймифицировать спор? Легко. Гневник разработчика WarChat Споры, Интернет, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Android разработка, Длиннопост
Геймифицировать спор? Легко. Гневник разработчика WarChat Споры, Интернет, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Android разработка, Длиннопост

Между делом я решил добавить ещё что-нибудь полезное. Так появился антифлуд и теги в чате, добавил разделы “Враги” и “Любимые темы”. Но самое главное — вовсю шла работа над десктоп-версией игры и оптимизацией под любое устройство: будь то комп или последний айфон.


Запуск обновлённой игры запланировал на осень, но вы сами знаете, как бывает с планами. В итоге серверы открыл 10 декабря, параллельно дал масштабную рекламу по телеграм-каналам. Не знаю, каковы критерии успеха, но за пару-тройку дней получил несколько тысяч регистраций. Люди давали фидбеки: выражали респект или говорили о недостатках.

Геймифицировать спор? Легко. Гневник разработчика WarChat Споры, Интернет, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Android разработка, Длиннопост

Спустя пару недель я понял, что игра аудитории интересна, но ей всё равно чего-то не хватает. Нужно что-то, что удерживало бы интерес. Тогда я решил достать из долгого ящика те идеи, которые убрал туда несколько месяцев назад, и начал работу над обновлениями.


Уже почти выкатив апдейт, я остановился и подумал, что было бы неплохо узнать мнение аудитории или даже случайных прохожих — тех, кто читает этот текст сейчас, например. Потому публикую этот пост и предлагаю вам озвучить свои идеи и пожелания по улучшению игровой механики.

Показать полностью 7
[моё] Споры Интернет Инди игра Разработка Веб-разработка Android разработка Длиннопост
27
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии