Внутри движка собрал несложный кастомный шейдер, который позволяет не только грамотно отобразить материал, но и сделать Parallax, т.е. вдавливание по карте. За счет этого создается иллюзия объема, хотя сама модель изначально плоская.
Так выглядит исходник, поверх которого я рисовал текстуры.
Ну и, собственно, как это работает в движении: