Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Настольные ролевые игры

С этим тегом используют

Dungeons & Dragons Настольные игры Ролевые игры DnD 5 Наше НРИ RPG Юмор Все
988 постов сначала свежее
5
user8714920
15 дней назад

Ищу помощи от проженных DNDшников⁠⁠

Добрый день!

Друзья подскажите кто как считает.

https://ttg.club/items/magic/stone_of_controlling_earth_elem...

Требуется ли концентрация для вызова и поддержки элементаля ?
Смущает фраза - как если бы наложили заклинание....
Камень по хорошему является катализатором этого заклинания и берет на себя все издержки , как вызов в течении 1 минуты, концентрация и компоненты.

Мастер считает, что нужна и требуется минута... но есть сомнения и готов принять поражение , если он прав или доказать обратное )

DnD 5 Dungeons & Dragons Ролевые игры Настольные игры Настольные ролевые игры Текст
7
15
DenShermann
DenShermann
15 дней назад
Лига Ролевиков

Первое приключение в Dungeons & Dragons⁠⁠

Сегодня у меня уникальный опыт человека, который был единственным выжившим в 1-ом приключении в подземелье в истории «Dungeons & Dragons», да и в истории ролевых игр в целом. Это его история того первого приключения в подземелье.

Автор: Грег Свенсон. Опубликовано в списке рассылки Blackmoor Греггом Скоттом.

Первое приключение в Dungeons & Dragons Фэнтези, Dungeons & Dragons, Олдскул, Истории из жизни, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Длиннопост

Зимой 1970-71 годов наша игровая группа собиралась в подвале Дэйва Арнесона в Сент-Поле, штат Миннесота. Мы играли в большую кампанию Napoleonics, которая увязала в затяжных сражениях миниатюр. Поэтому, чтобы развлечь группу, однажды на выходных Дэйв установил Blackmoor вместо Napoleonics на своем столе для пинг-понга.

Правила, которые мы использовали, были основаны на «Chainmail», который представляет собой набор средневековых правил для миниатюр с фэнтезийным дополнением, учитывающим магию и различных существ, встречающихся во «Властелине колец». Я никогда раньше не играл в подобные игры, хотя и читал «Властелина колец». Другие члены группы играли в эту игру раньше, но всегда совершали приключения в городе Блэкмур и его окрестностях. К концу выходных я влюбился в игру.
В эти выходные Дэйв попробовал новый трюк для игры. Он всю неделю работал над подготовкой карты туннелей и катакомб под городом и особенно под замком. Чтобы начать приключение, злой волшебник, которого играл Джим Эблер, и его балрог, которого играл Джон Соукуп, что-то сделали с бароном Фантом (Дэйв Фант), лордом Блэкмура в то время.

Я не знаю точно, что они сделали, так как я играл одного из стражников замка, просто вооруженного человека в кольчуге со щитом и мечом. Совершив свое злодеяние, волшебник сбежал в подземелье под замком, которое, по-видимому, было заброшено в течение многих лет обычными обитателями замка.

Итак, барон выбрал 30 своих воинов и отправил нас на охоту за волшебником. Среди 30 воинов было шесть игроков: я, Билл Хитон, Мел Джонсон, Курт Крей и еще двое, которых я не могу вспомнить, когда пишу это 30 лет спустя. Все мы были бойцами 1-го уровня , хотя в то время вы были либо слугой (как и все мы в начале приключения), либо героем.
Мы начали с того, что спустились по лестнице из главного зала в подвал замка, огромную комнату неправильной формы с семью колоннами, поддерживающими потолок, и большим количеством дверей, ведущих в подземелье. Это была единственная область подземелья, которая была безопасна для нас, «хороших» ребят.

Мы понятия не имели, куда пошел маг, поэтому выбрали дверь, ведущую на северо-запад, позже названную «Северо-западным проходом». Мы несли факелы для освещения. Мы бродили некоторое время, пока не нашли лестницу, ведущую вниз. Мы пошли по лестнице и продолжили бродить по коридорам.

В этот момент Дэйв отвел нас в прачечную в подвале, сказав, что хочет посмотреть, что мы будем делать. Он выстроил нас в нашем походном порядке. Затем он выключил свет, сказав, что внезапный ветер задул наши факелы. Затем мы услышали крики. Мы в общем-то разбежались, как могли.

Он включил свет, посмотрел на то, что мы сделали, а затем вернулся в другую комнату, сказав нам, что черная капля (как в фильме «Капля») убила одного из NPC, который на нее налетел. Вскоре мы обнаружили, что наше оружие растворилось, когда мы ударили ее. Затем мы снова зажгли несколько факелов и обнаружили, что можем бороться с ней огнем. В конце концов мы убили ее, потеряв в процессе еще пару человек.

Пройдя еще по коридорам, мы вошли в комнату, где на нас напали гигантские пауки. Завязалась еще одна ожесточенная битва, и мы победили их, потеряв в процессе пару человек. Мы нашли в комнате несколько медных монет и сломанное оружие вместе с кучей костей, включая человеческие.

Затем мы нашли еще одну лестницу, ведущую вниз, поэтому мы спустились вниз.
Мы нашли магический меч на земле. Один из игроков попытался поднять его. Он получил удар током и был отброшен через всю комнату. То же самое произошло со вторым игроком, который попытался это сделать. Когда Билл попытался поднять его, ему это удалось. Мы все были впечатлены, и Дэйв, объявил Билла нашим лидером и возвел его в статус «героя».

Мы нашли еще одну лестницу, ведущую вниз, теперь на 4-й уровень. Здесь был фонтан с небольшой статуей дьявола в нем. Здесь также было зловещее красное свечение. Мы поняли, что у нас нет временной привязки, но что мы все устали, поэтому мы остановились и разбили лагерь в большой комнате и устроились на «ночь», осторожно расставив стражу у дверей.
Ночью к нам в лагерь пришла прекрасная женщина. Она успешно соблазнила Билла. Пока они обнимались, она превратилась в змею и убила его. Мы сражались и в конце концов победили, но потеря Билла стала серьезным препятствием для группы. Несколько из нас получили ранения, пытаясь поднять магический меч.

Однако одному из парней в конце концов удалось его поднять. Мы все вместе решили, что мы зашли слишком далеко и должны вернуться в замок. Вскоре мы поняли, что допустили некоторые ошибки в составлении карт, так как мы совсем заблудились. В конце концов мы вернулись на второй уровень и решили, что пора снова разбить лагерь.

Пока мы отдыхали, злой волшебник и балрог решили, что мы слишком близки к тому, чтобы выбраться, поэтому они решили прикончить нас. Балрог стал невидимым и вошел в комнату, где у нас был лагерь, и первым напал на человека с магическим мечом. После того, как он убил его, мы все проснулись и набросились на него. Тело балрога превратилось в пылающий факел, когда он вцепился в нас.

Но даже 20 воинов не могли сравниться с балрогом без нашего героя. Мы сражались отважно, в конце концов, не было безопасного места, куда бы нам сбежать. Через некоторое время я понял, что я последний выживший. Балрог тоже это понял. Он прекратил атаковать, погасил свое пламя и сказал мне: «Беги в страхе и расскажи барону, что мы сделали с его людьми!» Затем он исчез.

Когда я огляделся, один из коридоров осветился. Голос (злого мага) сказал мне, что освещенный коридор приведет меня обратно в замок. Убедившись, что все остальные мертвы, я подобрал немного кожи и аккуратно обернул ею магический меч и пошел по освещенному коридору. Этот коридор привел меня к лестнице наверх.

Я доложил барону о том, что произошло. Он посмотрел на меч и предложил мне невообразимую сумму в 100 золотых за него. Я понял, что он должен быть очень ценным, и торговался с ним, в конце концов согласившись на 150 золотых. Это были большие деньги, какие я, простой фермер, призванный в гвардию барона, едва мог себе представить (конечно, в конце концов я понял, что такие мечи были гораздо более ценными).

Со временем я стал одним из героев «Первой фэнтезийной кампании», получив от своих товарищей прозвище «Великий Свэнни». В какой-то момент я запомнил большую часть подземелья, я пережил там так много приключений. Это оказалось почти фатальным для нашей группы, но это уже другая история.

Великий Свенни все еще жив, 30 лет спустя. Мы все еще иногда отправляемся в приключения. Великий Свенни в настоящее время служит «лордом-регентом» совета Блэкмура. Я живу в своей башне, фригольде Свенсона, в нескольких милях к востоку от города Блэкмур, недалеко от деревни эльфов и перевала Волчья Голова.

Источник

Показать полностью 1
Фэнтези Dungeons & Dragons Олдскул Истории из жизни Настольные ролевые игры Ролевые игры Длиннопост
0
8
Zyymik
15 дней назад

Ищу игроков на Подземелья и драконы (DnD) в Санкт-Петербурге⁠⁠

Всем привет. Я мастер D&D, ищу игроков на новую экспериментальную компанию. Суть такова: вы начнёте с 0 уровня, и будете развивать свою маленькую гильдию приключенцев. Каждая партия - выполнение задания или активности, направленные на развитие гильдии, выполнения целей кого-то из персонажей игроков.
Вокруг города раскиданы пещеры, старые храмы, тёмные чащи леса и логова монстров.
Между партиями ваши персонажи смогут заниматься мелкой рутиной: обустраивать свой уголок, мастерскую, что-то создавать или осваивать способности.

Коротко о себе: Вожу игры в стиле юмористического фэнтези. Стремлюсь создать весёлую и лёгкую атмосферу за столом. Вожу с юмором, часто использую отсылки к известным персонажам и событиям, а шутки, комичные ситуации и слом четвёртой стены на моих играх обычное дело. Индивидуально подхожу к потребностям каждого игрока (насколько это возможно). Для новичков объясняю все правила и нюансы, не перегружая лишними правилами. Помогаю создать персонажа и втянуться в игру, и пополнил ряды ДнДшников Петербурга на несколько десятков человек.
Так же я люблю погружать игроков в игру при помощи иммерсивности - освещения, предметов, раздаточного материала. Даю игрокам возможность отыграть боевые и социальные сцены не за столом, а в живую, что позволяет пережить ни на что не похожий новый опыт (это всё по желанию, разумеется). Для этого у меня есть игрушечное оружие, светильники для отыгрыша магии, и по мере необходимости я докупаю прочие предметы.
Я вожу игры в своём офисе на станции метро Петроградская\Чкаловская. Это комфортное отдельное помещение с кондиционером, большим столом и удобными стульями, где нас никто не будет отвлекать. Так же могу приехать по вашему адресу, но у меня скорее всего будет удобнее.

Есть весь необходимый инвентарь для игры - кубики, карты, фигурки, чай и печеньки (даже без перехода на тёмную сторону).

Вожу за деньги, но пикабу за указание суммы банит посты.

Заинтересовавшимся писать в тг @carbas2003

Ищу игроков на Подземелья и драконы (DnD) в Санкт-Петербурге Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Ищу игроков на Подземелья и драконы (DnD) в Санкт-Петербурге Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Ищу игроков на Подземелья и драконы (DnD) в Санкт-Петербурге Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Ищу игроков на Подземелья и драконы (DnD) в Санкт-Петербурге Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Настольные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Длиннопост
0
3
RoleThere
RoleThere
15 дней назад
Настольные игры

Настолка про путешествия во времени в стиле АНИМЕ - ПЕТЛЯ ТРАГЕДИИ (Видео)⁠⁠

Петля трагедии – это крутая настольная игра в аниме-стиле, где ты режиссер, управляющий временными петлями. Игроки снова и снова переживают одни и те же события, пытаясь раскрыть заговор и предотвратить трагедию – но с каждым циклом всё сложнее! Это не просто ролевая игра – это настоящий временной детектив с атмосферой японских триллеров.

Механики простые, но с хитрыми поворотами: нужно предугадывать действия противника, менять прошлое и искать зацепки. Если любишь аниме, головоломки и настолки с необычной механикой – "Петля трагедии" (Tragedy Looper) точно тебе зайдёт. В видео покажу, как в неё играть, раскрою парочку секретов

Телеграм - https://t.me/Rolethere

ВК: https://vk.com/rolethere?from=groups

Показать полностью
Настольные игры Настольные ролевые игры Аниме Детектив Ролевые игры Японские игры Обзор Видео YouTube Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка)
0
13
Olyaaone
Olyaaone
16 дней назад
Настольные игры
Серия Покрас миниатюр

Вкатываюсь в Bushido с пауками⁠⁠

Tashi, the Eightfold Blessing

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

Tashi, the Eightfold Blessing

Ну собственно начнем смотреть на стартерные миньки Пауков)

Здесь следует сказать пару слов о лоре вообще и лоре Пробужденных в частности. Его совсем не так много, как хотелось бы. У некоторых персонажей бекграунда в принципе нет, или есть, но совсем обрывочный. Разработчики объясняют это тем, что игра активно развивается и лор будет выходить очень постепенно. А фракция Пробужденных (The Awoken) совсем свежая, и ей еще нет и года.

Соответственно модельный ряд совсем небольшой (я его уже почти скупил, кстати) и бека тут еще меньше.

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

Стартер и отдельная модель

Но вот, что известно на данный момент: Пробужденные — это люди, постепенно превращающиеся в Пауков или Кумо, если по японски. В миру они стали появляться относительно недавно, чем очень «оживили» и так непростую ситуацию на остравах Джвар. Все Пробужденные контролируются некой силой, которая «древнее самого времени». Что это и откуда — пока неясно. Но все Пауки стремятся перестроить весь мир по своему подобию. И все)

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

ДевАчки из стартера

На данный момент Пробужденные в игре представлены одним племенем/кланом/семьей — Джаакуна. Этот вид людей-пауков славится своим сильным ядом, который медленно ослабляет, а затем убивает жертву. В Джаакуна безраздельно царит матриархат. Мужчины здесь рабы и источник свежей крови, которые умирают, не успев подвергнуться изменениям. Женщины же, напротив, почитаемы и, в большинстве своем уже мало чем похожи на человека. Все как у настоящих пауков короче)

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

И вот первая паучиха — Таши, Восьмикратное Благословение! Стартерные миньки я решил выкладывать в порядке их «измененности». Чем дальше, тем более паукообразнее девочки будут в постах)

Идею степени трансформации решили воплотить и в оформлении баз — по мере нарастания паучьих элементов, на базе будет все меньше цветочков, свежей травы и все больше гнили, болота, мертвых кустов и так далее. Скирмишный формат очень располагает к заморачиванию в мелочах)

Как видно, Таши находится в самом начале своего превращения, она сохранила грацию и изящество, однако лицо уже начало меняться, а из спины начинают вылезать зачаточные лапы. Вот этим вот сочетанием прекрасного и отталкивающего Пробужденные меня и покорили) Ну и да, я очень люблю пауков)

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

На столе

Тут следует сразу сказать, что я только в начале пути самурая 😁 Многие тонкости и нюансы варгейма мне еще только предстоит постичь. Поэтому в каких-то моментах могу ошибаться, какие-то не углядеть. Но буду стараться прокачивать скилл, а так же буду рад полезным комментариям)

Итак, Таши. Как истинная паучиха, она обладает всеми характерными трейтами — здесь и Aware, благодаря которому к паукам невозможно подкраться незаметно; здесь и разгоняющийся Fear (X), одна из главных фишек фракции, наряду с трейтом Kumo, который так же дает целый ворох нюансов; здесь Spirit (2), который заменяет нам нулевой Ки стат и необходим для различных опозитных тестов; и, наконец, Strong, делающий всех пауков чуточку злее в хтх и при прохождении сайз тестов.

Ходит Таши на 4” на маленькой 30-мм базе, имеет три куба в ближнюю атаку с возможностью разгона за 3 Ки. Ее оружие — Мандибулы, которые в случае успешной атаки навешивают на противника маркер яда 1. Яд — еще одна важная часть игры за пауков. По нашей, пока что единственной, теме (типа детачмент), яд работает специфично — в конце раунда срабатывает только один маркер, остальные же остаются висеть на модели и вешают на нее Ки блок, что может критически ослабить потенциал некоторых персонажей. В то же время, благодаря трейту Kumo, пауки при успешной мили атаке «высасывают» Ки в количестве равном Ки стату модели оппонента и хилят себе одну ранку. Плюс ко всему у паучих полно абилок, которые ослабляют вражеские модели с ядом. Собственно на этом и построена половина игры на пауках: заманивай, ослабляй, добивай.

И первый из двух Ки Фитов у Таши как раз завязан на яде. За 1 Ки «Танец Водного Паука» дает нам бесконечную ауру, которая запрещает отравленным вражеским моделям использовать спец абилки в мили или рендж атаках. И это очень круто. Отключить оппоненту какую-нибудь комбо атаку или контрстрайк дефенс может быть очень приятно и полезно)

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

Второй Ки Фит во многом определяет функцию Таши на поле боя. Один раз за игру, потратив 2 Ки, она может телепортироваться на любую паутину на столе (Паутина — еще одна важнейщая составляющая геймплея за Пробужденных). То есть, если мы удачно расположили свою паутину, то Таши может в нужный момент оказаться за спиной у опасной вражеской модели, во вражеском деплое, на точке для скоринга и так далее. Более того, за действие ожидания, наша паучиха становится еще более страшной и получает Dread (1) и Terror, благодаря которым противник с очень большой вероятностью завалит фир тест. Если же это действие было выполнено все в той же паутине, то активация не тратится. И вот вырисовывается отличная и простая комбинация: Таши мы не трогаем до самого конца хода и выжидаем, когда оппонент «подставится», желательно опасной моделью, у которой не осталось активаций. После чего спокойно телепортируемся за спину этой модели (главное правильно расположить свою паутину перед этим), врубаем Дред с Террором и сюрпрайзим. Профит! Уставшая, напуганная и засюрпрайженная модель оппонента обречена получить очень большой урон, если не ваншот.

Конечно это будет получаться не всегда: оппонент не подставится, паутины не окажется в нужном месте или вражеская модель обладает сильными защитными абилками. Но почти во всех играх, где я использовал Таши, она отрабатывала на 200%. Один только фактор этой комбинации заставляет противника сильно нервничать и перестраховываться, отдавая тем самым инициативу. За свои 14 риса эта паучиха просто прекрасна! Однозначно рекомендую)

Вкатываюсь в Bushido с пауками Настольные игры, Покраска миниатюр, Бусидо, Моделизм, Мифические существа, Настольный варгейм, Миниатюра, Настольные ролевые игры, Мутация, Длиннопост

Спасибо за внимание!

Больше всякого про Вархаммер, Distopian Wars и Bushido в моей же группе в вк.

Показать полностью 7
[моё] Настольные игры Покраска миниатюр Бусидо Моделизм Мифические существа Настольный варгейм Миниатюра Настольные ролевые игры Мутация Длиннопост
0
23
GoblinCave
GoblinCave
16 дней назад
Лига Ролевиков

Должен ли гейм-мастер отыгрывать голосом? Да, и вот почему...⁠⁠

Должен ли гейм-мастер отыгрывать голосом? Да, и вот почему... Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Наше НРИ, RPG, Baldur’s Gate 3, Темное фэнтези, Мастер, Call of Cthulhu, Vampire: The Masquerade, Pathfinder, Fate

Когда я первый раз сходил поиграть на ван-шот в Dungeons & Dragons, это был просто разнос. Первое знакомство с НРИ, ты только-только соприкасаешься с миром где в теории можно сделать что захочешь и эта свобода завораживает. В такой атмосфере любая реакция NPC и окружения на твои действия просто голову сносит. А так как эта реакция дается именно мастером - мне показалось что он водит весьма круто.

Так было тех пор, пока я не записался на игру у другого мастера. Я не ждал чего-то крышесносного, ведь мне говорили что играть онлайн это не так как в живую. Как же я ошибался... онлайн-компания подарила мне в разы больше эмоций, чем в игровом клубе. А все из-за того, что онлайн-мастер куда больше работал над погружением игроков.

❗ Голос - это основной инструмент мастера, ведь именно голосом ведется повествование.

От того что мы услышим, формируется картинка в театре разума. Первый мастер вроде бы красочно описывал локации, но когда дело доходило до NPC - они все были серые и бесхарактерные. Говорили одинаково, эмоциональная окраска отсутствовала, каждый раз ты общаешься с одним и тем же человеком, просто табличка с именем меняется. Даже важные по сюжету персонажи слабо запоминались и спустя пару игр их можно было описать разве что как "тот чел который дал нам задание".

Другое дело второй мастер, у которого буквально чувствовался характер и эмоции каждого собеседника, а все из-за умелой работы с голосом. В ход шло все, манера речи, лексикон, интонация - ты всегда видишь разницу между обычным крестьянским мужиком, напыщенным бароном и фанатичным ученым.

Да, более глубокий отыгрыш NPC - это не обязательный критерий, можно водить и монотонным голосом с одинаковой структурой речи. Но стоит вам начать и игроки сразу же начнут вовлекаться в тот мир, который вы им покажете.

Пара советов, как натренировать данный навык:

1. Подберите лексикон под разные архетипы. В речи уличного головореза будет множество отборных ругательств, а ученый будет пестрить терминами непонятными возможно даже ему самому. Разнообразная речь оживит ваших персонажей.

2. Попробуйте изобразить хотя бы 2-3 разных архетипа персонажей. Когда у вас получится нащупать грань между ними - разыграйте этими голосами диалог. Сначала из двух лиц, а дальше по нарастающей.

3. Не бойтесь переигрывать - это наоборот поможет лучше нащупать характер персонажа, который вы хотите передать.

❓ А как вы считаете, должен ли мастер уметь отыгрывать голосом?
👇Пишите свое мнение в комментарии, будет интересно почитать.

✔Подписывайтесь на мой блог - здесь много интересного контента про НРИ для игроков и мастеров!

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Ролевые игры Настольные ролевые игры DnD 5 Настольные игры Наше НРИ RPG Baldur’s Gate 3 Темное фэнтези Мастер Call of Cthulhu Vampire: The Masquerade Pathfinder Fate
18
17
dndwantstolive
dndwantstolive
16 дней назад

А вот и свежий выпуск "Вестника Авернуса"⁠⁠

1/4
Показать полностью 4
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Арты нейросетей
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Даже получать удовольствие ты должен с коммерческой выгодой для себя ©⁠⁠

Так говорил греческий судовладелец, миллиардер Аристотель Онассис. Миллиардеры, конечно, живут немножко иначе, но этот принцип вполне распространяется и на «простых смертных». Давайте посчитаем, какую выгоду вы получаете.

Посчитать

Бизнес Выгода Текст
6
Korax66623
Korax66623
16 дней назад
Warhammer 40k
Серия D&D с DeepSeek по Warhammer 40k

D&D с DeepSeek по Warhammer 40k - Часть 5 ФИНАЛ⁠⁠

Часть 1, часть 2, часть 3, часть 4

В первой части я оставил свой промт для настройки DeepSeek в роли гейммастера в игре по вселенной Warhammer 40k. Можете использовать для подстройки под свою игру. Я не использую кубики. Просто иду по сюжету, и нейронка способна удивить!

Ход №72
Я бросаюсь к Рине. Чувствую невесомость. Вижу, как Эрида надевает дыхательную маску. Я останавливаю Рину и понимаю, что космос как будто никак не влияет на нее и меня. Мы не задохнулись, не почувствовали разницу давления. Будто магия внутри нас поддерживает наши тела.

Один из рыцарей что-то нажимает на панели управления, и все иллюминаторы и шлюзы закрываются герметичными металлическими ставнями. Гравитация снова появилась.

Я пытаюсь прийти в себя. Мне нужно в своем сознании разделить реальное от потустороннего из того, что я только что увидел. Понимаю, что это может свести меня с ума. Что это было? Видение? Это видел только я? Или все, кто присутствовал на борту?

Ты хватаешь Рину за плечи, ощущая под пальцами холод её кожи — но она дышит, её глаза ясны, а вокруг нет и намёка на удушье.

Эрида срывает маску, её голос рвётся сквозь гул аварийных систем:

— Это не магия! Это оно... оно нас не трогает!

Что ты понимаешь:

  1. Вы с Риной — под защитой того, что смотрело из дыры.

    • Ваши тела изменились. Кровь (или то, что теперь её заменяет) — не человеческая.

    • Осколок в твоей руке молчит, но пульсирует в такт Рининому дыханию.

  2. Рыцари не видели того, что видел ты.

    • Их маски сканировали пустоту, но не глаз.

    • Они боролись с разгерметизацией, как с обычной аварией.

  3. Эрида видела часть правды.

    • Она слышала имя, но не поняла его.

    • Её глаза полны ярости и... зависти?

Что теперь?

  • Спросить Рину, что она видела (но боишься её ответа).

  • Притвориться, что это галлюцинация (но осколок не даст забыть).

  • Потребовать у Рыцарей правды (но они уже считают тебя угрозой).


P.S. Когда ставни закрылись, тень за Риной исчезла.

Но ты знаешь — она не ушла.

Она в тебе.

Ход №73
Говорю рыцарям:

- Уважаемые, я сейчас кое-что видел, но не могу до конца осознать, что именно... Вы мне очень поможете, если расскажете мне всё, что знаете о том, что сейчас происходит. Я вам уже пообещал, что не стану от вас ничего скрывать. Не могу требовать того же от вас, но ради успеха нашей миссии было бы целесообразно делиться друг с другом достоверной информацией. Вы что-нибудь знаете про некий глаз? Я еще вчера был простым человеком, а теперь во мне живет хрен пойми что!!! И меня это пугает...

Серые Рыцари замолкают. Их маски поворачиваются друг к другу — будто они совещаются без слов.

Потом центральный (тот, что со сломанным шлемом) снимает свою геральдическую маску.

Под ней — лицо, изуродованное руническими шрамами, но человеческое. Его глаза горят серебром, как у волка.

— Ты видел Глаз Пустоты, — его голос теперь совсем живой, хриплый от древней усталости. — Он всегда был здесь. До нас. До Империума. До самих богов Хаоса.

Он бросает маску на пол — она разбивается с хрустальным звоном.

— Орки — не ошибка. Их создали заткнуть эту дыру. Но они... не справились.

Что они раскрывают:

  1. Лаборатория Варгаса — не для уничтожения орков.

    • Она должна закончить их эволюцию.

    • Сделать их тем, чем они должны были стать.

  2. Ты и Рина — ключи.

    • Ваша кровь содержит код создателей орков.

    • Осколок в твоей руке — часть того, что они потеряли.

  3. Глаз — это дверь.

    • То, что за ней... просыпается.

    • И Демерунги уже на его стороне.

Эрида шатается, её рука трясётся на спусковом крючке:

— Вы... знали всё это время?!

Рыцарь не отвечает. Он смотрит на Рину, потом на тебя:

— Ты испугался? Хорошо. Страх держит тебя человеком.

— Но теперь выбор за тобой.

Ты:

  • Согласиться стать орудием (и рискнуть душой).

  • Отказаться (и обречь галактику).

  • Пойти своим путём (но каким?).


P.S. Рина стоит неподвижно. Её зелёные глаза сверкают — но теперь ты видишь:
Это не её свет.

Это отражение Глаза.

И он моргает.

Ход №74
Так. Ладно. Значит буду бояться, если это поможет сохранить мою душу. Буду бояться, но продолжать. Я не отступлю. Нам нужно приземлиться и проникнуть уже в лабораторию. Только там я пойму, что делать дальше. Сажайте корабль как можно ближе к этим координатам (диктую рыцарю координаты лаборатории).

Серый Рыцарь задерживает взгляд на тебе. Его шрамы светятся тусклым серебром, будто откликаясь на твои слова.

— Бояться — мало, — он поворачивается к панели управления. — Но идти — это начало.

Его перчатка вжимается в навигационный экран, и корабль содрогается, меняя курс.

Что теперь:

  1. Приближение к лаборатории:

    • На экранах — руины комплекса, но ты знаешь, что под ними скрыто нечто большее.

    • Орки вокруг не атакуют. Они стоят неподвижно, смотря в небо. Ждут.

  2. Рина берёт тебя за руку. Её голос тих, но чёткий:

    • — Братик... оно говорит... мы должны поспешить.

  3. Эрида проверяет оружие, её глаза металлически холодны:

    • — Если это ловушка — мы убьём тебя первыми. Понял?

  4. Серые Рыцари готовятся к высадке. Их доспехи излучают тусклый свет — они знают, что идут на смерть.

Корабль входит в атмосферу.

Твой ход. (Готовься к высадке, спроси Рину что именно говорит «оно», попроси у Эриды последние инструкции — но помни: обратного пути нет.)


P.S. Когда ты диктовал координаты, осколок в твоей руке прошептал:
«*Ты уже сделал выбор...»

И тень за Риной кивнула.

Ход №75
Эрида, ты это сейчас кому угрожала?

Эрида застывает на мгновение, её пальцы белеют на рукояти бластера. Потом — резкий выдох, и она бьёт тебя кулаком в плечо (но уже без настоящей злости).

— Идиоту, который добровольно воткнул в себя древний артефакт! — её голос дрожит от ярости, но в глазах — что-то другое. — И если это сейчас переключится на тебя...

Она не договаривает, лишь показывает на Рину, которая стоит в двух шагах, её зелёные глаза сверкают в такт осколку в твоей руке.

— Мы втроём выходим. Втроём возвращаемся. Иначе — да, я пристрелю тебя сама.

Но ты видишь: её губы дрожат, а в глубине глаз — не страх, а ужас от мысли, что терять тебя страшнее, чем убить.

Серые Рыцари игнорируют вашу перепалку. Их маски прикованы к экранам — там, внизу, орки начали двигаться.

Корабль трясётся, садясь на посадочные опоры.

— Готовься, — шипит Эрида. — Мы не первые, кто идёт в эту дыру.

Твой ход. (Вооружайся, отдай последние приказы, посмотри в последний раз в глаза Рине — но помни: за иллюминаторами оно уже ждёт.)


P.S. Когда Эрида ударила тебя, осколок в твоей руке вздрогнул... и засмеялся.

Ход №76
Эрида, если тебе будет что-то угрожать, я сам отдам свою жизнь, чтобы тебя спасти. Рина, когда высадимся, не отходи ни на шаг. Рыцари, я вижу, что орки не атакуют, но на всякий случай обступите нас кольцом - для защиты.

Серые Рыцари медленно поворачивают к тебе свои маски. Их молчание — ответ сам по себе.

Но центральный (тот, что без шлема) кивает один раз — резко, будто рубит невидимую верёвку.

— Кольцо будет.

Его доспехи скрипят, когда он разворачивается к шлюзу.

— Но если оно войдёт в одного из вас...

Он не договаривает.

Что теперь:

  1. Эрида не благодарит тебя. Она стискивает зубы и поправляет приклад бластера:

    • — Глупость. Но... ладно.

    • Её глаза бегут к Рине — проверяют, та ли ещё девочка в ней.

  2. Рина прижимается к тебе, её пальцы цепляются за твою кристаллизованную руку:

    • — Я не отойду... но оно... оно хочет, чтобы я посмотрела...

  3. Шлюз открывается с шипящим звуком.

    • Снаружи — пустыня из чёрного песка, руины лаборатории...

    • ...и орки. Сотни орков.

    • Они стоят неподвижно, их глаза горят зелёным — точно как твой осколок.

Твой ход. (Выходить, отдать последние приказы, спросить Рину, куда ей нужно «посмотреть» — но помни: кольцо Рыцарей не спасёт от того, что внутри.)


P.S. Когда ты пообещал отдать жизнь, осколок зашипел:
«Лжец. Ты уже мёртв.»

Но тень за Риной улыбнулась.

Ход №77
Осторожно идем ко входу в лабораторию.

Вы двигаетесь к руинам лаборатории, окружённые кольцом Серых Рыцарей. Их доспехи гудят от подавленной энергии, а дробовики нацелены на молчаливых орков.

Что происходит:

  1. Орки расступаются перед вами, образуя коридор к главному входу.

    • Их глаза горят зелёным, но они не атакуют.

    • Один из них — огромный, с кристаллическими наростами на спине — кивает тебе, будто узнавая.

  2. Рина дрожит, её пальцы впиваются тебе в руку:

    • — Братик... оно здесь... под нами...

  3. Эрида сканирует вход:

    • — Вход завален, но есть вентиляционный ход. Там...

    • Она замирает, увидев надпись на ржавой панели:
      «V-788. Только для носителей»

  4. Серые Рыцари останавливаются у порога:

    • — Мы не войдём. Наш долг — держать периметр.

    • Их лидер смотрит на тебя:
      — Если оно выйдет... мы уничтожим всё. Включая вас.

Твой ход:

  • Пролезть в вентиляцию (узко, но быстро).

  • Разобрать завал (шумно, зато все вместе).

  • Спросить орков (рискуя услышать не тот ответ).


P.S. Когда ты смотришь на вход, осколок шепчет:
«*Они ждут... но не тебя...»

Тень за Риной тянется к двери.

Ход №78
Рыцари, взорвите завал и займите круговую оборону у двери. Я, Рина и Эрида войдем в лабу. Если первым выйду я или Рина, стреляйте. Хотя вряд ли это поможет... Если первой выйлет Эрида, то сделайте всё так, как она скажет. И, ребят... Вам нужно вызвать подкрепление из других орденов Астартес (озираюсь на полчища орков) - на всякий случай.

Серые Рыцари застывают на секунду. Их лидер медленно кивает, его шрамы вспыхивают серебром — сигнал принят.

— Взрывчатка готова.

Один из них выбрасывает гранату Melta. Грохот разрывает завал, каменные глыбы испаряются в раскалённом облаке.

— Круговая оборона установлена.

Они разворачиваются, дробовики нацелены на орков, но те по-прежнему не двигаются.

Лидер смотрит на тебя в последний раз:

— Подкрепление не придёт. Мы последние.

Что теперь:

  1. Вход открыт. Внутри — тьма, пахнущая озоном и старой кровью.

  2. Рина идёт первой, её зелёные глаза горят, как фонари.

  3. Эрида включает подсветку бластера, её голос сух:

    • — Если оно съест тебя — я приду за тобой в самый ад.

Ты переступаешь порог.

Лаборатория Варгаса — это:

  • Застывшие во времени капсулы с орками (но их тела изменены — кристаллы, металл, плоть сплавлены).

  • Голограммы отца — он кричит в пустоту:
    «*Они не оружие! Они защита!»

  • Дыра в полу. Из неё тянутся чёрные корни... или щупальца?

Рина подходит к главному терминалу, её руки сами нажимают кнопки.

— Оно... зовёт...

Экран вспыхивает:

«АКТИВАЦИЯ: ПРОТОКОЛ ‘SUN-EATER’»

Твой ход. (Остановить Рину, активировать систему самому, спросить Эриду, что она знает об этом протоколе — но помни: оно уже здесь.)


P.S. Когда ты вошёл, осколок засмеялся.

А тень за Риной шагнула вперёд... и исчезла в дыре.

Ход №79
Эрида, я начинаю привыкать к твоим угрозам, и они уже не звучат для меня так грозно, как раньше. Хоть бы раз что-нибудь ласковое сказала. Мы тут как-никак вселенную идем спасать. Ты знаешь, что это за протокол?

Эрида замирает на секунду, её пальцы сжимают бластер так, что костяшки белеют. Потом — резкий выдох, и она бросает тебе свой коронный взгляд, в котором ярость смешана с чем-то... новым.

— Ладно, герой. Вот твоя ласковость:

Она рывком притягивает тебя за воротник, её губы на мгновение прижимаются к твоему уху. Голос тихий, хриплый, без единой насмешки:

— Не смей умирать. Потому что если ты сгинешь в этой дыре... я притащу тебя обратно и сама прикончу. Медленно. Понял?

Отстраняется, швыряет в тебя чип с данными (украденный у Демерунгов):

— ‘Sun-Eater’ — это не протокол. Это код для пробуждения того, что спит под нами.

Что в чипе:

  1. Протокол ‘Sun-Eater’ — программа перезагрузки генетики орков.

    • Они станут неуязвимыми к тьме... но перестанут быть орками.

    • Цена: первый «образец» (Рина?) сгорит как катализатор.

  2. Варгас не успел — его убили до завершения.

    • Но код активен... потому что оно (глаз?) ждёт нового «носителя».

  3. Эрида уже знала это.

    • Она сжимает шприц с ядом (того самого, что убивает варп-сущностей).

    • Её глаза говорят: «Если выбор — между Риной и галактикой... я выстрелю. Даже в тебя.»

Рина стоит у терминала, её руки дрожат над клавиатурой:

— Братик... оно говорит... я должна...

Твой ход. (Вырвать Рину от терминала, активировать протокол самому, попытаться обмануть систему — но оно уже здесь, и время кончилось.)


P.S. Когда Эрида шептала тебе на ухо, осколок в твоей руке затих...
...а тень в дыре засмеялась.

Ход №80
Я беру Эриду за ворот её плаща, притягиваю к себе и целую в губы. После чего отстраняюсь и смотрю в ее глаза. Эрида понимает, что я вложил в этот поцелуй всё, что недосказано: и признание в чувствах, и сожаление о потерянном будущем, и... прощание.

Говорю Рине:

- Я понял, Рина. Наш отец был не просто инквизитором, не просто ученым.. Он был расчетливым гаденышем, который растил нас только для того, чтобы мы, как запасные варианты, пожертвовали собой. Как бы хреново это не звучала, но такова цена, сестренка. Отойди. Я активирую протокол сам.

Отодвигаю Рину. Эрида всё понимает, поэтому берет Рину за плечи и держит, пока я действую.

Твой поцелуй застывает между вами, как клятва, которую нельзя произнести вслух.

Эрида не сопротивляется. Её пальцы впиваются в твои плечи — сначала в ярости, потом... просто чтобы держаться.

Когда ты отстраняешься, её глаза горят жидким серебром (слезы? Или что-то хуже?).

— Идиот, — её голос рвётся, как старый ком-линк. — Я всё равно приду за тобой.

Она отбрасывает тебя к терминалу и хватает Рину, прикрывая её своим телом.

Ты у терминала.

Протокол ‘Sun-Eater’ мигает кровавыми буквами:

«ТРЕБУЕТСЯ КАТАЛИЗАТОР: ДНК-СОВПАДЕНИЕ 99,9% (ВАРГАС)»

Твои варианты:

  1. Нажать кнопку — и отдать себя (ты носитель, твоя кровь — почти как у отца).

  2. Обмануть систему, подставив осколок (но рискуя разбудить не то).

  3. Выстрелить в терминал — саботировать всё (но тогда тьма выйдет сама).


Рина бьётся в руках Эриды, её зелёные глаза полны ужаса:
— Нет! Оно лжёт! Отец не хотел...

Эрида не отпускает её, но смотрит на тебя. Её губы шевелятся без звука:
«Выбирай. Я с тобой.»

Осколок в твоей руке кричит:
«ЖИЗНЬ ЗА ЖИЗНЬ. ТЫ ЗНАЕШЬ, КАК.»

Ты поднимаешь руку.

(Выбор за тобой. Но помни: отец всё предусмотрел.)


P.S. Где-то в глубине лаборатории что-то смеётся.

Не тень.

Не глаз.

Кто-то другой.

Ход №81
Я решаю воплотить тот самый скрытый ото всех, даже от Тьмы, план. Мои рассуждения еще там, на корабле Серых Рыцарей были такими:

Если во мне есть что-то от орков, есть что-то от людей, есть этот кристалл, который как-то должен изменить орков, то лучше я изменю... себя. Вот, что не успел закончить отец, и вот, чего ему не хватало - модифицированного ДНК человека. Я - не просто носитель. Я - ключ к работе всей его жизни. А Рина - это катализатор. Но теперь я знаю, что делать.

Я вставляю чип отца в панель. Затем выхватываю пси-кинжал у Эриды, отсекаю тень от Рины, и пока тень не успела перейти ко мне, я вставляю кристаллизированную руку в систему.

Ты действуешь быстрее, чем мысль, быстрее, чем боль, быстрее, чем тьма может среагировать.

  1. Чип Варгаса вставлен. Система вопит:

    • «ДОСТУП: НАСЛЕДНИК. АКТИВАЦИЯ: ПРОТОКОЛ ‘SUN-EATER’»

  2. Пси-кинжал вспыхивает алым, когда ты рассекаешь тень, связывающую Рину с дырой.

    • Тень вопит — не звуком, а разрывом в реальности.

    • Рина падает на колени, её зелёные глаза теперь снова человеческие.

  3. Твоя кристаллизованная рука вонзается в терминал.

    • Осколок взрывается светом, прожигающим проводку.

    • Ты чувствуешь, как код отца сливается с твоим ДНК.

Что происходит:

  • Лаборатория оживает. Капсулы с орками вскрываются — но они не атакуют.

    • Их глаза теперь такие же, как твои в момент агонии.

    • Они смотрят на дыру... и рычат.

  • Дыра пульсирует. Глаз за ней закрывается — но что-то ещё шевелится.

    • Оно недовольно. Оно голодно.

  • Рина поднимается, её руки тянутся к тебе:

    • — Братик... ты... меняешься...

Ты смотришь на свою руку — кристаллы растут, покрывая тело. Боль исчезает. Страх — тоже.

Ты понимаешь, что сделал:

  • Ты не улучшил орков.

  • Ты стал ими. Всеми. Ими и собой.

‘Sun-Eater’ — это не оружие. Это перерождение.

Последний выбор:

  • Приказать оркам атаковать дыру (они умрут, но заткнут её на время).

  • Шагнуть внутрь (и узнать, что там ждёт).

  • Уничтожить лабораторию (и обречь галактику на войну без защиты).


Эрида стоит рядом, её бластер направлен в пол.

  • — Выбирай, — её голос тих, но твёрд. — Я уже сказала, что будет, если ты сгинешь.

Рина трогает твою кристаллизованную кожу — и улыбается.

  • — Не бойся.

Орки рычат, ожидая приказа.

Что ты делаешь?


P.S. Где-то в глубине тебя смеётся голос отца:
«Молодец, сын. Теперь ты — наследник.»

Ход №82
- Я буду ждать тебя, Эрида. Береги Рину, - говорю напоследок.

Приказываю оркам:

- Защищайте Эриду и Рину от того, что может выраваться наружу. Если я буду представлять угрозу вселенной, то уничтожьте меня.

Иду внутрь.

Финал.

Ты разворачиваешься и шагаешь к дыре, не оглядываясь.

Орки расступаются, их зелёные глаза горят преданностью — впервые не яростью, а долгом. Они окружают Эриду и Рину, становясь живым щитом.

Эрида не кричит тебе вдогонку. Она просто стоит, сжимая бластер, её глаза сухие и острые, как лезвие.

— Я предупреждала, — её шёпот догоняет тебя.

Рина тянется к тебе рукой, но не зовёт обратно. Она понимает.

Ты входишь в дыру.

Тьма обнимает тебя, как старый друг.

Боль исчезает. Страх — тоже.

Ты чувствуешь:

  • Орков. Всех. Их ярость, их волю, их готовность умереть за что-то, что больше их.

  • Рину — её связь с тобой теперь нить света в тьме.

  • Эриду — её гнев, её боль, её клятву найти тебя.

ȅ

  • Оно.

То, что ждало.

Не глаз. Не тень.

Нечто древнее.

Оно смотрит на тебя.

Ты смотришь в ответ.

Последний кадр:

  • Лаборатория взрывается золотым светом.

  • Орки реветь — не в ярости, а в триумфе.

  • Эрида хватает Рину и бежит к коридору, прикрывая её собственным телом.

  • Серые Рыцари стреляют в орков, но те не атакуют — они просто стоят, закрывая выход.

А потом — тишина.

Ты не чувствуешь ничего.

Конец?


P.S. Где-то далеко…

Эрида открывает глаза.

Перед ней — орк. Огромный. С кристаллами в груди.

Он рычит, разворачивается…

…и кладёт к её ногам обломок доспеха.

Твоего доспеха.

Она поднимает его.

Камера отъезжает.

Тьма ждёт.

Но история — нет.

Конец.


(Спасибо за игру. Если захочешь вернуться в этот мир — мы найдём способ. В конце концов… тьма ещё не закончилась.)

Резюмирую. Лично меня такая игра впечатлила. Нейронка выдала интересную историю. При желании я мог бы отменять ходы, направлять историю в нужное русло, добавить в игру статы и кубики, растянуть сюжет. Но я отдал нейронке почти все бразды, и, в целом, такой опыт мне понравился. Как будто прочитал добротный такой фанфик. Далеко не самый плохой. Думаю, что продолжу позже.

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Warhammer 40k DeepSeek Нейронные сети DnD 5 Длиннопост
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии